Razno. Razno vodič za Ps4 Wasteland 2

Wasteland 2 je nastavak taktičkog RPG-a iz 1998. Wasteland 2 je objavljen na PC-u 2014. godine i apsorbirao je žanr strategije i Turn-based RPG. Programeri ne kriju činjenicu da je Fallout postao osnova za ideju. Kao rezultat toga, svijet igara dobio je ažuriranu igru ​​uloga u postapokaliptičnom žanru. Wasteland 2 možete preuzeti besplatno.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 odvija se na jugozapadu Sjedinjenih Država. SSSR i Sjedinjene Države su otišli predaleko u termonuklearnom ratu, ostavivši svijet u postapokaliptičnoj ruševini. Wasteland 2 je smješten 20 godina nakon događaja iz prve igre.

General Vargas čuje uznemirujuće poruke preko radio dalekovoda o ujedinjenju ljudi i mašina. Poruka također sadrži prijetnje da će se istrijebiti Desert Rangers, predvođeni Vargasom. General šalje vojnika po imenu Ace da postavi uređaj za praćenje signala. Ace je pronađen mrtav nekoliko dana kasnije. Smrt vojnika navela je Vargasa da pošalje odred da istraži ubistvo. Postat ćete komandant ovog odreda.

Ranger Citadel

U Wasteland 2, šetnja počinje stvaranjem odreda rendžera od četiri vojnika. Ovdje nema potrebe žuriti, jer je važno pravilno rasporediti bodove vještina i atributa za svakog lika. Izgled likova je takođe kreiran po vašem ukusu.

Savjet: kreirajte borce različitih klasa; ne ponavljajte vještine; svakako stvorite hakera koji će otvarati brave i sefove.

Uvodni video nas kroz dokumentarni film uvodi u ono što se dešava. Nakon toga, vaš odred vodi dijalog sa generalom, koji objašnjava ciljeve zadatka. Glavni zadatak odreda je pronaći radio predajnike u blizini Radio-kule, pronaći Aceove zapise i saznati uzrok smrti jednog druga.

Savjet: uzmite vještinu "percepcija"; istaći će sva korisna mjesta koja ćete morati iskopati da biste pronašli uređaj.

radio toranj

Kada dođete do radio tornja, vidjet ćete tragove krvi, na njima morate držati smjer. Banditi će se sresti na putu. Postoje tri načina da se nosite s njima: ubiti, pregovarati ili platiti.

Iza radio tornja nalazi se dio Aceovih dnevničkih zapisa. Odaberemo ih, nakon čega ćemo vidjeti željeznu nogu i tragove motornog ulja. Poslat će odred u pećinu. Postojat će mutirana velika žaba koju treba ubiti. Zatim iz ostalih Aceovih bilješki saznajemo da ga je robot povrijedio. Zatim prelazimo na sljedeću lokaciju.

Prenosimo informacije putem radija i dobijamo novi zadatak: instalirati radio predajnike na najboljim tornjevima u Arizoni. Vraćamo se u Citadelu rendžera da popunimo zalihe i prodamo prikupljene predmete. Vrijedi ponijeti voki-toki sa sobom, omogućava vam da nadogradite svoj odred i dobijete dodatne misije.

Važno: odred neće moći živjeti bez vode, pa koristite oaze da napunite ravnotežu vode.

SH centar

Kada krenete instalirati radio predajnik, dobit ćete novi cilj: pomoći u Highpoolu ili SH centru. SH centar je bliže, pa krećemo tamo i saznajemo da su ljudi bili na udaru biljaka koje mutiraju. Krećemo kroz gomilu mutanata do Glavnog kompleksa.

Upravnik centra pokazaće na brave u kojima su ljudi zaključani. Tamo je potrebno otkloniti kvar odjeljaka za gnojivo. Otvaramo vrata i idemo u podrum da se borimo sa Patrikom (njegovom krivicom ljudi su počeli da mutiraju). Nakon što smo pobijedili šefa, vraćamo odjeljke, punimo serum i zadatak se smatra završenim.

Savjet: Čuvajte se crvenih eksplodirajućih biljaka u SH centru, a sa sobom ponesite i komplet prve pomoći, ili još bolje, ljekara.

Highpool

Na ovoj lokaciji glavni zadatak je spašavanje ljudi. Da biste to učinili, morate doći do radio tornja, kroz mutante i bandite. Kod kule saznajemo da je uništena i dobijamo zadatak da odemo do Damonta.

Put do grada vodi kroz zatvor, koji kontrolišu bande crvenih škorpiona. Da biste saznali više o ovoj grupi, morate spasiti jednog od Seanovih članova bande u Highpoolu. Kroz Crvene škorpione učimo o načinu savladavanja oblaka radijacije kako bismo došli do Damonta.

Zatvor

U zatvoru ćemo sresti trgovca koji će pričati o tiraniji Crvenih škorpiona i gdje možemo pronaći odijela protiv radijacije. Do Reda (prodavaca kostima) dolazimo kroz kapiju, idemo na kozje planine. Na putu uništavamo ili neutraliziramo dvije kupole. Red otkriva da on nema odijela, ali ih ima Bachowski, zatvorenik Citadele Rendžera.

Kontaktiramo štab, nakon čega traže zaštitu Radio-kule. Ulazimo u bitku sa robotima i vraćamo se u bazu. Da biste preživjeli u bitci s robotima, uzmite još kompleta prve pomoći i municije. I ne zaboravite nadograditi svoju vještinu percepcije kako biste pronašli korisnije predmete.

Titan Canyon

Prije kanjona, posjetit ćemo Citadelu, gdje ćemo razgovarati sa Beichowskim i krenuti u potragu za kostimima. Nakon što ste dobili potrebno, morate odlučiti o sudbini Bajchovskog (puštanje ili povratak u Citadelu). Krećući se prema Damontu, ulazimo u kanjon. Ovdje ćete sresti sektaše koji su obogotvorili nuklearnu bojevu glavu, prijeteći svima okolo odmazdom. Možete proći kroz kanjon samo ako platite fanaticima.

Dok prikupljamo donacije u vidu radioaktivnog otpada, na teritoriji se pojavljuje organizacija Rattlesnake Army. Došli su da unište sektaše, ali naš odred se smatra neprijateljima. Čim preživimo ovu mašinu za mljevenje mesa i dobijemo vodiča da nas prati, onda možemo u Damontu.

Damonta

Gradom u potpunosti upravljaju roboti. Naš zadatak je spasiti djevojku koju robot drži kao taoca. Djevojčicu vraćamo starcima na ulazu u grad. Došavši kroz ogradu i kapiju do kule, preko radio signala saznajemo da je Kalifornija netaknuta, a u ovom trenutku Vargos traži da se vrati u Citadelu.

California

U štabu saznajemo za smrt partnera tokom izviđanja u Kaliforniji. General šalje još jedan avion da pomogne lokalnoj bazi rendžera. Neće biti moguće letjeti do sjedišta i avion će pasti u Santa Fe Springs. Woodson će sada voditi odred. Prvi zadatak će biti čišćenje područja od zaraženih pasa.

Rodijum

Grupa trgovaca stiže u Santa Fe, predvođena Pistolom Peteom. Pete daje zadatak da spasi Rodiju, gdje se nalazi radio toranj. Da biste popravili toranj, morate pronaći Vergilija. U gradu se morate ponašati tiho, ako je moguće, ne ubijajte nikoga.

Angel Temple

Da biste došli do Hrama, morate pomoći stanovnicima da odbiju napad neprijatelja. U hramu ćete naći zatvorenika osuđenog na smrt po imenu Fletcher. Nakon razgovora s vama, on će pobjeći, a sumnje će pasti na grupu. Jedan član tima moraće da ode uz kauciju.

Glavni cilj je radio toranj. Možete istražiti bijeg ili razmisliti kako ući u ventilaciju koja vodi do tornja. Kada stignemo na mjesto, postavljamo predajnik. Vraćamo se u Woodson i javljamo šta se dešava. Nakon toga aktiviramo još jedan toranj u Hollywoodu.

Finale

Na kraju utakmice, ekipa će morati braniti Citadelu od napada sintisajzera. Glavno oružje protiv njih je vatrena moć. Sakupljajte moćno oružje tokom igre. Istina, i neće moći zaustaviti širenje virusa u kompjuterskom sistemu. Postoji samo jedno rješenje - detonirati nuklearnu bombu. To se može učiniti žrtvovanjem jednog od članova odreda. Na kraju se pojavljuje konačna scena.

Pustoš 2 je postapokaliptička igra uloga iz Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i ideološki prethodnik Fallout serije.

Parcela

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom 21. stoljeća nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja u .
Vođa Nevada Desert Rangersa General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Pustoš od prijetnje pobunjeničke umjetne inteligencije), uznemiren je nepoznatim radijskim emisijama koje govore o "jedinstvo mašina i ljudi", a sadrže i prijetnje da će se pustinjski rendžeri potpuno istrijebiti. On šalje Acea (također veterana AI bitke) da instalira uređaj za određivanje smjera na udaljeni radio toranj kako bi locirao izvor signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinut, general Vargas upućuje odred od četiri novopridošlice direktno sa sahrane da istraže ovaj čudni zločin. Vi ćete voditi ovaj tim.

START: RANGER CITADEL

Stvaranje odreda

Ranger baza

Dakle, igra počinje činjenicom da nam se nudi da stvorimo četiri rendžera, podijelimo atributne bodove i opće vještine. Ne biste trebali žuriti da ih distribuirate, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedi stvoriti borce različitih klasa (na primjer: medicinar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Odredu je potreban "specijalista" za brave i sefove, "haker" (visoko kvalifikovani "računari")
  • Vještine "energije" i "teškog oružja" su neefikasne u početnoj fazi igre

Na početku ćemo vidjeti video napravljen u obliku starih dokumentarnih filmova, gdje su nam prikazani događaji koji su se odigrali u igrici. Nakon toga, ekipa koju ste kreirali započinje razgovor General Vargas koji će objasniti našu poziciju i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo u tome Ranger Strongholds a nedavno je jedan od rendžera umro Ace.

Evo naših glavnih ciljeva: H pronađite Aceove zapise, koji će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Hpronaći radio predajnike koji su bili kod njega u vrijeme ubistva, blizu radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjete, uzmite lopatu i idite kopati sve rupe. Ovo nije slučaj sa svime, naravno da treba uzeti lopatu, ali nije potrebno sve kopati, preporučujem da se umijete "percepcije" ovo će istaknuti sve korisne jame. Kada odete, na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikacijska" vještina visoka) i Angela Detće joj ponuditi pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), također ako razgovarate s njom, ona će vam reći o tome Eise ko je on bio i šta je za nju značio. Zatim nastavljamo put do naše prve misije, do lokacije radio toranj.

RADIO TOWER


Nakon odlaska citadela nalazimo se na taktičkoj mapi, gdje Vargas objašnjava detalje na radiju i vodi kratak kurs obuke o samoj igri. Nakon dugog monologa, možete ići na radio toranj. Po dolasku na lokaciju na terenu, na njima su vidljivi tragovi krvi i nastavljamo dalje. Ali nema lakih načina, srešćemo par bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja će biti list iz Aceovog dnevnika, javljamo to na radiju i idemo dalje. A onda se krvavi trag lomi i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje od motornog ulja koje će nas dovesti do pećine. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju pećine to saznajemo Ace je ubio robot, biramo posljednje stranice dnevnika, što nas stavlja na mapu Željeznički nomadski kamp

Kontaktiramo naš štab (opet će početi duga priča o tome da roboti odavno nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo dio robota (tu je noga dobro došla). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio predajnici do najmoćnijih radio tornjeva u Arizoni

Nastavljamo da istražujemo ubistvo našeg saborca ​​i vraćamo se Ranger Citadel da obnovite zalihe i prodate sve smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je završiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postepeno
  • Oaza - ovo su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez toga će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite pregledati područje misije
  • Radio je važan element igre (možete ga koristiti za primanje zadataka i nadogradnju svog tima)

CX-CENTAR

Dok ste unutra citadelaobavezno dopunite zalihe, kupite municiju itd. Nakon kupovine svih potrebnih stvari, možete krenuo da završimo naš zadatak, odnosno da ubacimo radio predajnik u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule . Čim uđete na globalnu kartu, kontaktirat će vas radio i dati novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete izabrati bilo koji to neće uticati ni na šta)
Hajdemo pomoći lokacija SH centar (jednostavno zato što je bliže). Na mjesto koje ćemo znati da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadataksaznati uzrok infekcije, eliminirati ga, a zatim obnoviti rad lokalnog radio tornja. Prvo moramo stići do Glavni kompleks, a za to ćete se morati probiti kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete napraviti pauzu (trgovina, kompletni mini-zadaci). Ovdje smo se sreli Kathy Lawson, lokalni menadžer. Ona će nam reći šta se ovdje dogodilo, naime, intoksikacija odjeljaka za đubrivo. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u vazdušnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje razbijanjem otvaramo zaključana vrata i krećući se po lancu dolazimo do gazde ove lokacije. Ispostavilo se da jeste Patrick Larsen(saboter sintetike) on je kriv što su sve biljke mutirale i ljudi počeli umirati. Borba sa njim će biti teška, ali sasvim prohodna. Ostaje sipati serum u rezervoar (serum nalazimo u procesu dovršavanja zadatka). sve, CX centar sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (koja se nalazi nedaleko od glavne zgrade).Naš sljedeći cilj će biti Highpool, tamo idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirajte)
  • Ako se član vašeg odreda zarazio, možete ga identificirati, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Na ovoj lokaciji će vam biti od velike koristi medicinski i komplet prve pomoći.

HYPUL

Na radiju nam je rečeno da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule. Spašavanje ljudi će biti naš glavni zadatak. Kada stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je da stignemo do radio tornja. Na putu ćemo sresti guštere mutante i grupu razbojnika. , sa njima je lako nositi se.


Takođe na svom putu možete spasiti smrt Sean Bergin, člana klana “Red Scorpions” (gangsterske grupe), na vama je da ga spasite ili ne. Ako uštedite, saznat ćete više o razbojnicima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naše sjedište, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte. Ali doći do grada nije tako lako. Prvo morate otići na staro zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo da saznaju kako da se provuku kroz oblak zračenja na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Na lokaciji ima mnogo zamki, pripremite komplete prve pomoći

ZATVOR

Kad stignemo na lokaciju vidjet ćemo Fred Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zaglavljena. Nakon pružene pomoći, on će reći šta se ovde dešava. A u stvari, sve ispada tužno, lokalna banda crveni škorpioni, izvrši razbojništvo u punom iznosu. Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život u pustoši. Pitam o Damontu odgovoriće da im trebaju zaštitna odijela koja prodaju Crveni(diler).


Reda nema potrebe za dugotrajnim traženjem otvarajući kapiju koja vodi do pećine, ići ćemo na kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih isključim). Nakon razgovora sa njim saznajemo da on nema kostime, ali ih ima. Bajchowski koji je trenutno u zatvoru Ranger Strongholds. Vraćamo se na globalnu mapu i sjedište odmah kontaktiraju snovi, traže da zaštite Radio Toranj od sintetike. U stvari, ispostavilo se da su postojali samo roboti, pretražimo ih i vratimo se u bazu

  • Kako ne biste na smrt osudili sve civile na teritoriji zatvora, nemojte ubijati prvobitno mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one sa jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Na lokaciji ima puno dodatnih zadataka (ne budite lijeni da ih završite, nisu teški)
  • Ne zaboravite nadograditi svoju "percepciju" to će vam pomoći da primijetite korisne predmete i zasjede
  • Borba sa robotima je veoma duga (kupite komplete prve pomoći i municiju)

RANGER CITADEL (bijeg)

Nakon što je obavio mnogo korisnog posla i postao punopravni rendžeri, kreće u naš štab. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo, imamo još jedan razgovor sa Vargos. Zamolit će vas da date sve nalaze (detalje od robota) i date vam još jedan zadatak istraga smrti Hell Blade u selu Darwin. Ali došli smo ovdje zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Bachowski.

Pristaje nam dati koordinate skrovište kostima u zamjenu za slobodu. Pustimo to i idemo Trailer Rick(tačka će se pojaviti na mapi). Kako stižemo na mjesto bićemo kontaktirani putem radija, komandom i zahtevom da se vratimo Baichovski do baze, da li da to uradite ili ne zavisi od vas, u svakom slucaju cemo dobiti zeljene kostime i potraga ce biti zavrsena
Otvorivši sef i stavite zaštitu, idemo na mapu svijeta. Sada je naš glavni cilj radio toranj Damonts. Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pažnju na sve likove, oni imaju puno zadataka koji će vam pomoći da steknete iskustvo
  • Naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Tresher" možete prenijeti dnevnik Kao i druga zanimljiva otkrića
  • Nakon ovog zadatka, možete se vratiti na lokaciju Zatvor i bori se sa škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANJUMA

Prolaz će biti u samom centru istočnog radijacionog oblaka. Ovo je teritorija određenih sektaša (monaha) sa svojom religijom. Kad uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeat, koji će nam reći da su kultisti obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da čitavu regiju drže u strahu, prijeteći "bijesom Titana". I da prođemo kroz kanjon do Damonte, potrebno je dati donaciju monasima. Loše vesti se tu ne završavaju, po nalogu Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ona ima dobre vještine, tako da je ovo težak gubitak). I usput ćemo se sresti predstavljeni Vojska zvečarke (AGZ), koji je navodno analog Rendžera. AGZ pokušavaju eliminirati monahe, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napadat će (sa njima možete sklopiti savez pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne tačke potrebno je da damo donaciju (sakupimo 3 bureta radioaktivnog otpada). Čim su ga dali, daju nam "pratnju" jednog od monaha (prilično beskorisno). Možemo krenuti do Damontu.

  • Zbog Angela Det napušta naš tim ne treba da bude najjači u timu, rizikujete da dođete u bezizlaznu situaciju
  • Sakupljanje otpada je dodatni zadatak (sve će biti prikazano na mapi rudnika)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Nakon što smo završili posao, idemo na globalnu mapu, na koju ćemo, krenuvši na sjever, naići Damontu. Čim stignemo u grad, kontaktirat će nas radio iz uporišta rendžera. Biće nam dozvoljeno da slušamo radio prenos o Novoj citadeli i visokotehnološkoj budućnosti, posvećen poluljudima - polurobotima, čija je distribucija nosivih proizvoda već počela. Vargas, koji želi da sazna izvor signala, tražiće od vas da ubrzate. Sama Damonta napali roboti. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeat(ona će dati zadatak da "vrati odbjegle krave").


I ova lokacija nas čeka boss robot koji drži djevojku kao taoca. Uklonivši seksualni život robota, on će započeti svoj monolog, borba će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti vještina hakera na nizvodnim upravljačkim konzolama, dakle da ne primetimo roboti. Prvo, hak veliki računar, da biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite niže Od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti borbu. Nakon što smo ga pobedili drugi put, mi se popravljamo tenk gusjenica #TRL-01553. Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (zamolit će vas za pomoć čim uđete Damontu). Radio toranj , koji tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo što je ograđeno i moraćete da otvorite kapiju. Umetanjem radio predajnika u kontrolnu konzolu radio tornja, preslušaćemo sljedeću radio poruku i odrediti izvor signala, saznat ćemo da nije uništena država Kalifornija, već Vargas zahteva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima puno mina (ovdje je potrebna vještina "inženjer eksploziva)
  • Roboti će biti glavni protivnici (veoma veliki raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste razbili bravu na kapiji u blizini radio tornja, trebat će vam visoka vještina kraka brava
  • Ako pustiš Reda Baichowski, na ovoj lokaciji će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (na Reda vrlo slabo zdravlje, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke sa Robot Bossom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je pola robota i stoga vrlo pametan)
  • Gusjenica cisterne #TRL-01553 korisno za lokaciju zatvora (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći u ubijanju vođe razbojnika i na taj način završiti potragu)

CALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Kada se vratimo Ranger Citadel, general Vargasće to prijaviti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Ona je sa izviđačkom grupom poslata helikopterom u Kaliforniju, ali je avion oboren. Mi, nakon što smo saslušali njen najnoviji izvještaj, treba da idemo drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje trebamo pomoći lokalnom štabu rendžera.

Naš avion nije stigao do baze i srušio se. Nalazimo se unutra Santa Fe Springs Ovo će biti naša nova baza. Uzvraćajući zaražene pse, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Vargasa). On će nam dati zadatak da očistimo teritoriju od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Morate ga zatvoriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson. Kao nagrada nam je datoključ od kapije iza kojih je prijelaz na mapu i novi zadaci (zaplet).

Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražite napad na Fokstrot grupu (izviđačka grupa preminulih)
Nadogradite zaštitna odijela (za to morate pronaći vreće s mačjim nosiljem)
Ponovo se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vam neće biti dopušten ulazak u Kaliforniju zbog malog broja izvršenih zadataka (svi dodatni zadaci se nalaze na gore opisanim lokacijama, svi su "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom odredu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje je uvijek korisno)
  • Psi, iako slabi, prilično su brojni, ne dozvolite im da vas okruže

RHODIUM

Čim izađemo da istražimo mapu, Woodson reci nam da imamo lokalni radio. I zato što u California mnogo različitih grupacija koji se bore za uticaj: maniristi, sintetičari, crkvenjaci, roboti, a mrze sintetiku), onda će se naš program emitovati preko radija ("vladavina prava, hitna pomoć svima kojima je potrebna". Tako da nam se mogu dati dodatni zadaci, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora se završiti za nastavak zapleta). Ispostavilo se da su sinovi došli da uzmu danak i uzeli krave, morate brzo djelovati inače će se vidjeti i nećete uspjeti. Kada se završi, Woods će nas ponovo kontaktirati - "Eko tim ima gosta ovdje u bazi u Santa Feu." Ispostavilo se da su stigli lokalni trgovci, jedan od njih se zove Pistolj Pete, ovi trgovci su puni svakojakog dobra, ali veoma skupog. On sam Pete daje nam veliku potragu za spasavanjem Rodijum(tu je naš radio toranj)


Rodijum

Ovo je veliki grad koji ima gradsku vijećnicu, bolnicu, banku (koja se može opljačkati) i mali kazino sa javnom kućom. Na ulazu nas čeka kapija sa stražarima i naplaćujemo naknadu (možete ih ubiti, kapiju će se morati otvoriti "grupom silom" i možete platiti). Kada uđete u grad, možete početi da ga istražujete i obavljate sporedne zadatke (vrlo korisno) ili pronaći toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti praktično u centru grada i može se popraviti Virgil, možete ga naći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vreće sa mačjim peskom, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo trebate istražiti cijelu mapu. Dalje, idemo na Hram anđela.

  • Sintizatori ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na kapiji, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (koji je misterija)

TEMPLE ANGEL

AT anđeoski hram, u početku ne možete stići tamo jer Maneriti (lokalna grupa) pogrešno smatraju Rendžere odgovornim za ubijanje civila. Da bismo ušli na lokaciju, moramo uhvatiti činove koji stoje iza svega ovoga. Odmah po odlasku Rodijum, Woodsonće nam reći na radiju da pored hram postoji još jedan napad, ovo je naša šansa. Napredujemo do mjesta i ovdje vidimo sintisajzere, nakon njihove eliminacije, Maneri vraćaju reputaciju rendžera i možemo ući.
U hramu možete naći zatvorenika Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon razgovora s njim, on će odbiti da pobjegne. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnje su pale na nas. Moraćemo da oslobodimo jednog iz tima.

Možete započeti istragu, ili možete ostaviti svog druga tamo. Naš glavni zadatak je da aktiviramo radio toranj. Može se pristupiti sa G. Manners ili Tori Robbinson(u zavisnosti od toga čiju traku odaberete na kraju misije Fletcher). Ali može se aktivirati i bez toga. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon što uđete u hram, skrenite lijevo i idite do kraja, tamo će biti vrata za toalet, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. prolazimo kroz njega. Ovdje idemo pravo i skrećemo lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vreću mačjeg peska. Na kraju pitija će biti merdevine, idemo gore i ulazimo u sobu iza zatvorenih vrata Manirs. Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem nazad. Gotovo, radio toranj je aktivan i emituje signal. Moramo da se vratimo Woodson i prijaviti.


  • Ako odlučite istražiti bijeg Fletcher, za ovo obavezno pitajte sve (da svi dijalozi budu dostupni)
  • Iz zadnjeg dela kaveza u kojem su držali Fletcher bit će tragovi, oni će vas odvesti do glavnih događaja zadatka
  • Ova lokacija ima i par torbi koje su nam potrebne (nije ih teško pronaći sami, samo trebate razgovarati sa svima, torbe će vas sresti na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini zadatak) dobit ćete poseban kupon sa kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1 dolar.

HOLLYWOOD

Woodson dajemo vreće mačjeg peska a zauzvrat dobijamo poboljšana odijela za zračenje, sa kojima možete preći sjeverni radijacijski pojas (za južni će vam trebati zeolit). Krećemo za Hollywood, gdje trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati još jedan toranj.

Kada stignemo, ispostavilo se da je ovo područje preplavljeno religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri konkurentske frakcije. Sve ovo saznajemo iz zvučnika sa TV-a Matthew, u blizini će biti gomila kamenja, koristimo dinamit na njoj, otvoriće nam se tajni prolaz kroz koji možete odmah ući u crkvu. Moramo da razgovaramo McDadom(vođa sektaša). Pristajemo na njegove uslove i ulazimo u njegov šesti. Odmah nam daje zadatak da pronađemo prljavštinu na evanđelistu Mayweather. Za nagradu ćemo dobiti pristup radio tornju (nema izbora). Kompromitujuće dokaze o njemu može vam dati njegova žena Vjera.

Počinje udar moći (mi smo tome doprinijeli), na tijelu onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored nje će biti vrećice zeolita koji nam je potreban (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktivirajte radio toranj i vratite se na Woodson ko nam duguje nova odela.


  • Ako odlučite istražiti Hollywood(samo vrvi od "bring it kill" zadataka) pogledajte Rambo, on ima prodavnicu oružja
  • Ako odlučite da se spustite u kanalizaciju, pazite narkomani tamo su vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratoriju)
  • Ono što bi Vjera dala ti kompromitujuće dokaze, moraš da nađeš njenog bivšeg muža - Simms(Ispostavilo se da je ubijen Mayweather i svetost bela, dokaz je u drugom)

SEAL BEACH

Po dobijanju poboljšanih odela (kupovina municije, kompleta prve pomoći), krenuli smo kroz južni radijacioni pojas, do seal beach. Nedaleko od ulaza videćemo nešto što liči na tvrđavu. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Morate shvatiti ko od njih želi da vam pomogne, a ko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija je vjerovati Joni. Provest će kroz lijeva vrata, zaobilazeći zasjedu. Ali, nažalost, borba sa sintisajzerima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljan taktički položaj, oni moraju istrčiti u hodnik koji je pod vatrom. Uspravljam se. Stepenicama ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata koja treba neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti vještinom "kompjutera". Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i zakletog neprijatelja sintisajzera (ispostavilo se Dugan i Matthew- saveznici, još jedna teorija zavere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. Nije teško nositi se s njima. Čim su gotovi, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpion. S tim neće biti problema, ima mnogo skloništa.


  • Češće koristite komplete prve pomoći (mnogo neočekivanih sastanaka)
  • Prije borbe sa Duganom, stavite najoklopnije borce ispred odreda
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedamo u helikopter robota i letimo nazad u Arizonu da pomognemo našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da su sintisajzeri zauzeli citadelu. Moramo ga ponovo uhvatiti, ali naša braća rendžeri, na čelu sa generalom, neće nam sami pomoći. Vargas(kao i onima kojima ste pomogli).Naš prvi protivnik će biti škorpitron plamenik (pomagači su od male koristi). Unutra Ranger Strongholds liftom se spuštamo na niže spratove. Tamo čekamo Matthew i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (ne može se propustiti), nakon čega njegovo tijelo zarobi Kochis baza AI i svi sintisajzeri idu pod kontrolu AI.

Povucite svoj odred nazad (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (potrebno je skupljati kako igra napreduje), granate će također dobro doći.


I tako Matthew poraženi, a mi još moramo zaustaviti širenje AI virusa putem kompjuterske mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam je potreban neko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo zadnju scenu i gledamo film.

Pustoš 2- kompjuterska postapokaliptička igra za igranje uloga koju je razvila američka kompanija inXile Entertainment (osnivač ove kompanije je Brian Fargo). Nastavak legendarne Wasteland dostupan je za Windows, Mac OS X i Linux platforme. Prikupljanje sredstava za projekat obavljeno je putem Kickstartera i Paypala. Vođa pustinjskih rendžera, general Vargas, prima informacije o misterioznim radio prijenosima koji sadrže informacije o sintezi između ljudi i mašina. Osim toga, misteriozni glas prijeti da potpuno uništi takozvane čuvare reda. Ranger Ace je poslan da postavi repetitore i locira izvor radio prijenosa, a pronađen je mrtav nekoliko dana kasnije. Glavni likovi moraju otići u pustoš i istražiti ovo ubistvo.

Radio toranj i SH centar

Igra počinje sa stvaranje borbene grupe. Igrač može kreirati nove likove i distribuirati specijalizacije po svom nahođenju ili odabrati gotove borce. Preporučljivo je uzeti u svoj tim medica, kompjuterski specijalista haker, hakuje razne digitalne uređaje) i lockpicker(Imajte na umu da su razbijanje sefova i otključavanje vrata dvije različite specijalizacije.)




Ranger Citadel

Glavni likovi stižu kao novi regruti u štab pustinjskih rendžera, koji u ovom trenutku sahranjuju svog druga po imenu Ace(pokušavao je pronaći izvor neobičnog signala). Vaš odred prima svoju prvu borbenu misiju od General Vargas: idite do tornja u pustoši i pronađite štafete i Asov dnevnik. Jednom kada se pronađu traženi predmeti, protagonisti moraju kontaktirati Citadelu rendžera putem voki-tokija za daljnje upute. Krećemo sjeverno od kampa do rendžera, koji čisti zid od grafita i pronalazimo Buried cache(lopata se mogla pokupiti blizu Asovog groba). Zatim krećemo na jug i sastajemo se Angela, koja želi da osveti smrt svog prijatelja i spremna je da se pridruži vašem odredu (pored Anđele je skladiste, također se zakopani cache nalazi u blizini izlaza).


Napuštamo logor i počinjemo se kretati istočno od pustoši do kule, u svakom trenutku vas mogu napasti razbojnici ili divlje životinje. Vaša ekipa može putovati bez problema sve dok postoji vode, možete dopuniti zalihe vode na raznim lokacijama (prva oaza, koju ćete najvjerovatnije pronaći, nalazi se na istoku u blizini planine, pored zaraženog područja).


radio toranj


1 - Kutije (jedna od kutija je minirana);
2 - Pećina (unutar nje je deo dnevnika, repetitori i robot)
3, 4 - Kutije; 5 - radio toranj grupa bandita
6 - Krvavi otisci stopala, Asova značka u žbunju; 7 - Banditi
8 - Dio Aceovog dnevnika; 9 - noga robota
10 - Pećina, kutija 11 - Kutija;
Unutar pećine je statua, nakon interakcije s kojim će vaši štićenici dobiti jedan bod vještine. Takođe možete pronaći toster, popravljajući koji će glavni likovi imati pristup sadržaju. Odlazak na lokaciju "Radio toranj", pomaknite se na sjever i pronađite mrlje krvi, osim ovoga, u žbunju koje možete pronaći rendžerska značka, koji je pripadao Aceu (na mapi - 6).


Na istočnom putu leševi izbjeglica leže na pijesku. Lokalni banditi će vas pustiti da prođete ako platite naknadu, inače ćete morati uništiti sve bandite. Platiti dužnost, morate se sastati sa vođom bande, on se nalazi u blizini radio tornja (na mapi - 5).


Nakon čišćenja prostora koristimo radio toranj i dobijamo slab signal, poruka sadrži informaciju da će takozvani rendžeri biti uništeni. Idemo dalje od ograde i nalazimo prvog deo Aceovog dnevnika(na karti - 8), nastavljamo pratiti tragove krvi i ulja na pijesku i nalazimo metalna noga(na mapi - 9).


Zatim skrenite na jugoistok i pratite staze do pećine(na karti - 2), unutar pećine ulazimo u bitku sa velikom žabom. Nakon bitke dižemo deo dnevnika(dobijamo oznaku na mapi "Kamp željezničkih nomada"), dva repetitora i proučimo šta smo pronašli robot, lijekovi se mogu naći u kutiji. Ako neko iz vašeg tima ima vještinu "Računari", onda možete dobiti dijelove od robota.


Stupanje u kontakt sa Ranger Citadel i javite vijesti. General Vargas šalje glavne likove da instaliraju pronađene releje na dvije kule CX centar i Haipule(odgovarajuće oznake će se pojaviti na globalnoj mapi na jugu, igrač treba da se kreće između ova dva objekta, pošto se samo jedan može spasiti od katastrofe, u ovom pasusu izbor je napravljen u korist SH centra). Napuštamo lokaciju Radio Towera i krećemo se na jug do poljoprivrednog centra (na putu do ove lokacije možete pronaći oazu i dopuniti zalihe vode). Čim se glavni likovi približe svom odredištu, signali za pomoć će biti poslati iz CX centra i Highpool-a u isto vrijeme.

1 - Vagon, kutije; 2 - Sef;
3,4,5 - Divovski insekti i životinje;
6 - Skladište;
Vrata ove zgrade su minirana, unutar Skladišta se nalazi nekoliko kutija i sef sa digitalnom bravom (za otvaranje vam je potrebna vještina "Računari").
7 - Kutija; 8 - sef, kutija;
9 - Vrata centralnog kompleksa; 10 - Zaključana soba sa sefom
Čim se vaš odred približi ogradi, pojavit će se čovjek zaražen sporama i odmah umrijeti. Krećemo se kroz rupu u ogradi i nalazimo vrtove sa ogromnim insektima i životinjama (na karti - 3,4,5).


Nakon čišćenja prostora krećemo na sjever i nalazimo zaključana vrata(na mapi - 9). Razgovaramo sa preživjelim naučnicima i tražimo da otvorimo vrata (uništavamo biljku koja je blokirala bravu).


Central Complex


1 - Kontrolna soba; 2 - Ormarić ruže; 3 - Rachel;
4 - Mutanti, istočni staklenik; 5 - Sef; 6 - Matova soba;
7 - Sef; 8 - Zarobljeni naučnik;
9 - Zapadni staklenik, zaraženi zečevi;
10 - Giulio, Satelitska antena; 11 - Kutije;
12 - Centralni koridor; 13 - Spremnik s hranjivim tvarima.
Idemo u Centralni kompleks i razgovaramo sa Kathy Lawson(na karti - 1), koja govori da su biljke i insekti iz nekog nepoznatog razloga počeli da mutiraju do ogromnih veličina i da napadaju naučnike i farmere. Naučniku dajemo komad voća zvečarke da mu pomogne u istraživanju (sljedeće, morate pronaći još 10 sličnih plodova). Katie također priča o tome satelitska antena obavijen biljkama, što znači da će ga glavni likovi morati dovesti u radno stanje i tek nakon toga ugraditi repetitor. Prolazimo kroz istočna vrata i skrećemo desno, susreću se glavni likovi Dr. Rose(na mapi - 2), koji će se pridružiti odredu (naučnik zna pristupne šifre do staklenika). U Rosinoj sobi, iza zaključanih vrata, možete pronaći sef i kutiju (na mapi - 5).


Srećemo se na kraju hodnika Rachel, koji se pretvara u Zaraženi (na karti - 3). Očistimo prostor i otvorimo vrata istočnog staklenika.


Ulazimo u borbu sa mutiranim insektima i štitimo izvezene farmere (na karti - 4). Sakupljanje eksplozivno voće i iskopati nekoliko skrovišta u stakleniku.


Vraćamo se u kontrolnu sobu i dajemo Cathy eksplozivno voće (na mapi - 1), zatim slijedimo naučnika i saznajemo da za lijek za infekciju voćem morate donijeti fungicid, možete ga pronaći u podrumu na poljima pečuraka. Prolazimo kroz zapadna vrata i skrećemo lijevo, koristimo vještinu Brute Force i izbijamo vrata. Pronalazimo eksplozivno voće i sef (na karti - 7).


U sljedećoj sobi nalazimo naučnika Winstona (vrata sobe će biti minirana), kojeg su uhvatile biljke (na mapi - 8). Naučnika možete osloboditi pomoću vještine hirurgije (na primjer, Rose to može učiniti). U istočnom stakleniku potrebno je uništiti mutirane zečeve koji su Julija odveli u zamku (na karti - 9). U ovoj prostoriji postoji satelitska antena, ali je okružena biljkama, koje mogu oslabiti ako se popravi sistem za navodnjavanje.


Centralnim koridorom krećemo na sjever (na karti - 12) i ulazimo podrum(na mapi - 13).


Centralni podrum


1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Mutanti, Buried Cache;
3 - Buried cache; 4 - Kutija; 5 - Zarobljeni naučnik;
6, 7 - Kutije, sef; 8 - Mutanti; 9, 10 - Kutije;
11 - Sef, kutija (ovom dijelu pećine se može pristupiti nakon što biljke oslabe);
12 - Skinner; 13 - Kutije, sef;
14 - Zapadni koridor; 15 - Ambulanta (u sobi se nalazi kutija);
16 - Bušilica (za trčanje potrebna je vještina "Računar");
17 - Mutanti (zid se probija uz pomoć grube sile);
18 - Prelazak na zapadna polja; 19 - istočni koridor;
20 - Skladište;
U ovoj sobi se nalaze mutanti koji moraju biti uništeni. Također možete pronaći zarobljenog naučnika i neke biljke (možete ih izdvojiti pomoću vještine Survival).
21 - istočna polja;
22 - Skladište;
Ova prostorija će biti dostupna kada sistem za navodnjavanje bude u ispravnom stanju. Nakon što očistite područje od vinove loze i mutanata, u ovom skladištu možete pronaći nekoliko kutija i sef.
Upadamo u centralni kompjuter i otvaramo gatewaye (ključeve zapadne i istočne kapije možete pronaći u istoj prostoriji). U zapadnom i istočnom koridoru otrovni plin se dovodi kroz ventilaciju. Krećemo se na jug i ulazimo u pećine s gljivama.


Uništavamo mutante (na mapi - 2) i ispitujemo područje, u ovom dijelu polja nalazi se nekoliko zakopanih skrovišta i kutija (na mapi - 3, 4).


Nastavljamo kretanje prema jugu, pronalazimo zarobljenog naučnika (na karti - 5) i uz pomoć operacije uklanjamo vegetaciju (opet koristimo vještine Rose). U ovom dijelu pećine nalazi se i nekoliko miniranih sanduka i sef (na karti - 6, 7).


Dalje, na istoku, možete pronaći ulaz u malu sobu, unutar koje se nalazi tijelo Ryana Gerbisona (na karti - 12). Razgovaramo kroz vrata sa Skinnerom i uvjeravamo ga da otvori vrata (obavijestit ćemo vas da su vaša grupa rendžeri koji su stigli na znak za pomoć). Biramo u zatvorenom prostoru fungicid(potrebno za vakcinu), u susednoj prostoriji se nalazi nekoliko kutija i sef (na mapi - 13).


Skinera dovodimo do izlaza i idemo gore do Centralnog kompleksa, vraćamo se u Kathy Lawson i prebaciti pronađene hemikalije na nju. Katy stvara vakcina i liječi zaraženu prostirku (možete dopuniti svoje zalihe ako je potrebno).


Ponovo silazimo u podrum i prelazimo u zapadni koridor(na karti - 14), u ovoj prostoriji je ispušten otrovni plin, tako da brzo idemo naprijed. Izbijamo vrata, ili razbijamo bravu i pokrećemo bušilicu (za to je potrebna vještina „Računar“, na mapi - 16), u suprotnom probijamo napukli zid i upuštamo se u bitku sa mutiranim životinjama (na karta - 17).


Prelazimo na kraj hodnika i penjemo se stepenicama (na mapi - 18), vaš odred će se preseliti na novu lokaciju Zapadna polja.

Zapadna polja


1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Farmer Lewis;
3 - House Sue;
Sue je povrijeđena i potrebna joj je pomoć koju, na primjer, može pružiti Rose.
4 - štala;
U ovoj prostoriji se nalazi sef, nekoliko kutija i dio pumpe.
5 - Pumpa;
Pruža hranljive materije i, nakon sabotaže, opasne hemikalije za svu vegetaciju na zapadnim poljima.
6 - Zečevi; 8 - Soba sa dva sefa (jedan sa digitalnom bravom);
9, 10 - Zakopane skrovišta; 11, 12 - Kutije;
Napuštamo štalu (na karti - 1) i pronalazimo Lewis(na mapi - 2), koji se bori protiv gomile mutiranih zečeva. Razgovaramo sa farmerom, Lewis će se htjeti pridružiti vašem odredu da očisti područje od mutanata.


Krećemo se istočno od zapadnih polja i čistimo područje od prisustva divovskih mutiranih zečeva (na karti - 6).


Zatim ulazimo u tehničku prostoriju (na karti - 5) i uz pomoć pojasa se isključujemo pumpa(možete ga jednostavno uništiti, ali ovo nije najbolja opcija). Sada kada je sistem za navodnjavanje prestao da snabdeva hemikalije lokalne biljke, možete uništiti velike šikare (postoji nekoliko sanduka za snabdevanje u štali 4 iza takvih šikara).


Vraćamo se na centralni podrum, prelazimo u kontrolnu sobu na vratima (na karti - 1), ovaj put idemo u istraživanje istočni koridor, u koji se raspršuju i otrovne pare (na karti - 19). Na kraju hodnika idemo uz stepenice (na karti - 21) i idemo na lokaciju Eastern Fields.


Istočna polja


Ključne riječi: Wasteland 2, Wasteland, rendžeri, uporište rendžera, as, sahrana, general Vargas, Angela smrt, radio toranj, značka, dnevnik, robotska noga, pećina, žaba, repetitori, sinteza, CX centar, centralni kompleks, Kejti Louson, prostirka , zveckanje voća, julio, zečevi, podrum, polja gljiva, skinner, fungicid, zapadna polja, sistem za navodnjavanje, istočna polja, patrick larsen, surutka

Svi materijali i logotipi objavljeni na stranici vlasništvo su njihovih vlasnika i zaštićeni su u skladu s važećim zakonom. Svi materijali su dati samo u informativne svrhe. Kada koristite informacije sa stranice, obavezno naznačite aktivnu i indeksiranu vezu do web stranice

Spremni!

Vaša email adresa je uspješno potvrđena.

Ranger Citadel Home

Igra počinje činjenicom da nam general Vargas na Aceovoj sahrani daje zadatak da pretražimo mjesto gdje je Aceovo tijelo pronađeno, pronađemo njegov dnevnik i pronađemo repetitore. Ace je dobio zadatak da postavi repetitore na tri radio tornja i uhvati signal. Pitajte ga za više detalja i on će na mapi označiti gdje se na mapi nalazi željeni radio toranj. U razgovoru sa Vagasom možete koristiti jednu od konverzacijskih vještina (osim ako ih, naravno, niste napumpali, barem s nekim od likova i razgovarate s njima), i tada nas može odmah pustiti u citadelu.

Nakon razgovora sa generalom pored njega, uzmite lopatu. Za sada nam nije dozvoljeno da skrnavimo grobove rendžera, pa ih nemojte kopati. Idite u citadelu i ako imate dovoljno komunikacijskih vještina razgovarajte s majorom na ulazu, on će vam dati sačmaricu i municiju. Prije ulaska na globalnu mapu, nezaboravno je kopati rupe i odvesti Angelu Det u tim.

Na izlazu odgovorite na radio signal. Na radiju ćete dobiti dodatne zadatke i tako dalje. Također, globalna karta će biti skrivena od vas i krećući se po njoj postepeno ćete ostati bez vode i akumulirati radijaciju. Kliknite da pređete na radio toranj.

radio toranj

Bilješka. na kartu

  1. Unesite izlaz
  2. Asova zvijezda se nalazi
  3. Aceovi krvavi ostaci
  4. Sam radio toranj
  5. Stranica Aceovog dnevnika
  6. Tragovi krvi i ulja
  7. plastična noga robota, daj je kapetanu Ethylu Mercaptanu u citadeli, dobij puno iskustva
  8. pećina u kojoj se nalaze repetitori i još jedna stranica Aceovog dnevnika. Takođe, robot, ako ga hakujete, dobijamo detalje sintisajzera
  9. Otvaranje tostera. Dobio sam limenku aerosolne boje, daj je na teritoriju citadele (vidi tačku 7) dobijamo knjigu +1 melee
  10. Tajna vrata se mogu pronaći samo uz percepciju 5. Unutra u sanduku sam našao amajliju koja daje +2 vođstvo

Krećite se naprijed duž puta, trebali biste naići na zvijezdu rendžera Asa. Idući dalje srešćemo Spike Alpha. Tražiće naknadu za prolaz. Može se platiti, banda može biti uništena ili se može iskoristiti komunikacijska vještina. Koristio sam vještinu lizanja dupeta i to je označilo novo mjesto na globalnoj mapi" misteriozni hram“Ako odemo tamo, dobićemo + 1 vještinu. Radio toranj se može popraviti uz pomoć vještina kompjuterskog inženjera i čuti signal u obliku Morzeove azbuke i izvan signala. Javite na radiju da ste pronašli radio toranj

Pregledajte teritoriju kule i pronađite stranicu od Asa. Zatim idite do pećine čiji se ulaz nalazi desno na vrhu mape, unutra će biti žaba, uništite je i pokupite pronađeni repetitor, stranicu dnevnika, pregledajte robota bez noge. Nakon toga, na karti svijeta će se pojaviti oznaka " željeznički nomadski kamp". Prijavite nalaz putem radija. Otvorit ćete nove etikete SH-centar i Highpool. Od vas će se tražiti da ponesete dio Asovog ubice - možete vidjeti gdje leži robotova noga na mapi.

Također pogledajte druge pećine u jednoj od njih će biti bonus vještine za tim i bit će tajna pećina u koju se može ući samo sa inteligencijom 5

SH centar

Uništen CX centar napolju

Bilješka. na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Kathy Lawson će biti ovdje ako ne pomognete.
  3. ljubičasta tečnost
  4. ulaz u centralni kompleks

Nakon što napustite područje radio tornja, dobit ćete dva signala za pomoć iz SH centra i Highpool-a, morate odabrati kome ćete pomoći. Otišao sam u CX centar. Istražite teritorij, uništite ličinke i muhe, također ne prilazite crvenim biljkama, već ih uništavajte iz daljine ili obiđite. Na vrhu kartice sa interfona, obratit će nam se Katie Lawson. Razgovarajte s njom i ona će otvoriti vrata centralne zgrade.

Razgovaramo sa Keti, ona će nas zamoliti da spasimo naučnike i zaustavimo širenje zaraze prikupljanjem 10 plodova. Ona će nam dalje otvarati prolaze.

uništen centralni SH kompleks

Takođe razgovarajte sa Matt Forrestal za njega će biti potrebno pronaći fungicid da ga izliječi. Nakon što krenemo lijevo u hodnik i prođemo kroz vrata lijevo srešćemo dr. Rosu. Svakako razgovarajte s njom, ona će tražiti da se pridruži našem timu i otvoriće nam neka zatvorena vrata. Idite dalje hodnikom do kapije.Na putu ćete sresti djevojku koja je zaražena, možete je uništiti. Ruža će nam otvoriti prolaz do staklenika.

Ulazeći u staklenik, vidjet ćete kako su zaraženi i muhe opkolili 4 naučnika, čuvajte ih dok ne budu ubijeni, upuštajući se u bitku s neprijateljem. Nakon toga uništite plodove iz daljine i sakupite plodove u njima. Daj ih Keti. Onda će nas zamoliti da riješimo problem infekcije. Nakon toga idite u drugi staklenik, gdje se nalazi ploča koja nam je potrebna. Spasiti Giulija kojeg su napali zečevi. Nakon što ste očistili CX i izvršili sve dolje opisane zadatke, možete umetnuti repetitor u satelitsku antenu i otići na Highpool.

Centralni podrum

pečurke

Spustite se centralnim hodnikom do podruma kompleksa. Unutra će biti kompjuter ako imate dovoljno veština hakovanja računara, onda ga možete hakovati i otvoriti sve gatewaye odjednom, ako ne, moraćete da ih otključavate jedan po jedan. Porazite neprijatelje i idite u pećine, zatim skrenite lijevo u malu laboratoriju, iza nje će biti vrata koja možete provaliti ili razgovarati sa Skinnerom koji je tamo, on će ga zamoliti da ga izvede van, pored njega bice serum fungicid potrebno za Matthewa Forrestala.

Odvedite ga do centralnog kompjutera, on će vas zamoliti da nađete Sergija. Dalje u pećinama možete osloboditi naučnika od biljaka, za to koristimo operaciju. Vratite se Keti i donesite joj serum, ona će ga ubrizgati Mattu i zamoliti nas da stavimo lek u rezervoar za đubrivo. Razgovarajte s Mattom, on će vam dati ključ od svoje kancelarije i šifru od sefa. 80085 .

Istočno krilo

Lijevo i desno, hodnici su zatrovani sporama. Uzimamo dvoje ljudi iz odreda, nije potrebno uzimati sve i probijamo se kroz navijače. Jedan gasi ventilatore, drugi brzo prolazi kroz njih. Bolje je uzeti pridružene članove tima - oni imaju najviše života. Uključujemo ventilatore sa samog kraja da očistimo hodnik od otrovnog gasa. Vratite se malo unazad, u prostoriju u kojoj će biti naučnik vezan biljkama, slobodan uz pomoć Ruže, uz pomoć operacije. Možete se poigrati i sa analizom krvi.

Izađite na teren, čim izađete, s lijeve strane će biti kuća, otvorite bravu i spasite naučnika i biljke. Još jedan naučnik će biti okovan za kontejner i jedan iza zgrade u kojoj ćemo naći Ryana. Sačuvajte Ryana u centru mape. Razgovarajte s njim i recite mu tužnu vijest o Rachel (nakon što upravljate poljima, on će biti u kompleksu i ako ga uvjerite da će vas izliječiti besplatno). Idite dalje u tor za krave gdje zečevi ubijaju krave. Uništite neprijatelja. Idite dalje, gdje ćete vidjeti leš pored krvavog natpisa (ne vjerujte). uđite u sobu gdje će biti neprijatelji i dr. Patrick Larsen.

Larsen je namerno napravio ovu zbrku kako bi Rendžeri došli i on bi nas uništio. Hajde da se borimo protiv njega. Nakon pobjede isključite ventil sistema za navodnjavanje

zapadno polje

U jednoj od brava potrebno je proći samo do jednog ventilatora. Tamo će stajati robot, ako imate dovoljno kompjuterskih vještina, možete ga koristiti da probijete barijeru biljaka, ili da je probijete pomoću borca. Dođite do ventilatora, uključite ga i izađite u područje Zapadnog polja.

Na zapadnom polju vidimo Melon Lewis kako se bori protiv zečeva. Nakon razgovora s njim, odlučit će poći s nama i pomoći u borbi protiv zečeva. U jednoj od prostorija će biti pokvaren generator. Iskoristite Rose da hakujete kompjuter pored njega i usporite ga ili postoji alternativna opcija. Malo iza Melon Lewisa će biti zgrada lijevo, možete provaliti vrata ili probiti da uđete unutra kontroler protoka i iskoristite ga da popravite generator. Takođe pored kaveza za golubove, biće zgrada, uđite u nju i operacijom stavite Sue na noge.

Ako ste već bili u Istočnom polju i tamo našli kaveze sa golubovima, onda razgovarajte sa Sue, on će nam reći o činjenici da je želio da širi sjeme mutiranih biljaka kroz golubove. Imaćemo nekoliko lokacija: Zaražena crpna stanica, zaražena farma i zaraženo selo. I mogućnost da odete tamo da se nosite sa širenjem zaraze

Kada sve obavite u podrumu, Kejti će vam dati serum koji ćete morati da stavite u rezervoar, koji se nalazi u blizini u kompleksu iza ambulante, ili ga možete zadržati za sebe. Nakon što završite zadatak, javite se Kejti i idite da ubacite repetitor u satelitsku antenu.

Zaražena farma stanica i selo

Nakon što pokupite Sue u CX centru i razgovarate s njim o golubovima, otvorit će se nekoliko zaraženih lokacija na mapi na koje možemo staviti lijek. Jedna od njih će biti zaražena farma. U njemu nema ničeg posebno zanimljivog osim plijena i iskustva. Da, još uvijek možete pripitomiti krave na farmi dat će +1 koordinaciji. Inače, na farmi i mapi pumpe, samo trebate doći do rezervoara za vodu i dodati lijek. Na stanici će i dalje biti ranjena žena, ali će se ona pretvoriti u zombija.

U selu će biti zabarikadirani civili. Samo polomite biljke na rešetki, šerif će sam otvoriti kavez i reći nam lozinku za sef na kraju Mayberry kartice. Javite Sueu u CX centar da ste obavili posao, on će vam dati kožna jakna.

pitanje kako otići u zatvor u pustoši 2 set igrača. Zaista, na ulazu se nalaze vrlo moćne kupole, praćene minama. Problem koji nije tako lako rešiti.

Postoje dva rješenja za ovaj problem. Mirno i... ne. Počnimo sa konfliktom.

Prvo, kupole se mogu uništiti robotom. Istina, morat ćete pronaći gusjenicu za njega, a oni koji ispadnu iz poraženih robota nisu prikladni. Moramo doći do hangara u Damonteu. Tamo tražimo kutiju koja stoji iza poleđine sintetike, u kojoj će ležati dragocjena gusjenica.

Pronalazimo mine uz pomoć lika sa visokom percepcijom, kao i sa visokom veštinom „Keep eye. Ako imate izviđačkog karaktera sa ovim vrijednostima vještina od 10 i 44, onda bi to trebalo biti dovoljno. Nažalost, čišćenje mina neće uspjeti, čak ni lik s visokom vrijednošću potrebne perk neće se moći nositi s tim.

Drugo, tu je oklop 6. nivoa, koji kupole neće moći probiti.

A sada o mirnim načinima da se uđe u zatvor.

Na desnoj strani lokacije nalazit će se nekoliko zgrada, potražite zadatak da popravite bunar. Ako u timu postoji tehničar, onda ga obavezno popravite. Zatim razgovaramo sa svim stanovnicima i krećemo prema kontrolnom punktu. Traćiće od vas novac. Ako vam plaćanje nekako izmiče, zaobiđite škorpione kroz lijevo naselje. Tamo ćete naći dizalicu, pucanjem kojom možete pomjeriti kontejner i osloboditi ulaz u pećinu. Ako želite sve riješiti mirnim putem, onda ne treba ubijati škorpije. Idite prikriveno, ali još jednom se morate boriti.

Lukava svinja.

Nedaleko od ulaza u zatvor je tor sa svinjama, pažljivo pregledajte ogradu za rupe. Povećavamo ih i ulazimo u sam tor. Najbolje ih je tražiti u sjevernom dijelu, pa će sve svinje pobjeći farmeru i možete ostati neprimijećeni.