Srušeni dvorac l2. Šuma mrtvih (Forest of the Dead). O klanskim dvoranama koje se mogu kupiti

Opće informacije o dvorcima

U početku sve Brave Lineage 2 svijet je pod kontrolom NPC. Međutim, Dvorac može preći u posjed klana koji je porazio branioce i zarobio ga. Ako se klan koji posjeduje zamak bude raspušten, zamak će se automatski vratiti pod kontrolu NPC-a.

Gospode, koji upravlja zamkom, ima pravo da odredi vrijeme opsade. Da bi to učinio, treba kontaktirati komornika, koji se nalazi u svakom zamku blizu prijestolja. Imajte na umu da napravljeni odabir ne može biti poništen do kraja perioda opsade. Ako, unutar 24 sata nakon zauzimanja Zamka, Vlasnik ne postavlja vrijeme za sljedeću odbranu, server će automatski postaviti vrijeme za opsadu.

U vrijeme mira, beskorisno je jurišati na zamak: zidovi zamka se ne mogu oštetiti. Opsade zamka se održavaju svake dvije sedmice u subotu ili nedjelju. Tokom dvonedeljnog perioda, Gospodar zamka i njegov klan mogu u potpunosti uživati ​​u mogućnostima koje će im dati osvojeno uporište.

Priprema za opsadu

Jedan od uzbudljivih događaja u svijetu Lineage 2 je, naravno, napad na zamak. Samo najjači, najhrabriji i najhrabriji cehovi mogu osvojiti i osvojiti zamak, povećavajući tako svoj autoritet u očima mnogih igrača. Ali vrijedno je napomenuti da su stigli samo klanovi 4. nivo, može učestvovati u opsadi dvoraca i zarobiti ih. Nakon uspješnog napada Vođa klana može ubirati porez od obližnjeg grada, direktno učestvovati u ekonomskoj i političkoj komponenti igre.

Opće informacije o opsadama

U ovom trenutku, samo sljedeći dvorci mogu biti napadnuti Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart i Rune. Također u svijetu igre Lineage 2 postoji mjesto za posebne dvorane klanova, koje se također mogu zarobiti.

Kao što smo već napomenuli, samo klanovi koji su dostigli četvrti nivo imaju pravo da učestvuju u opsadama zamka. Sa dolaskom Chronicle Gracia Final minimalni nivo je porastao na peti. Naravno, klanovi čiji je nivo ispod minimuma mogu voditi borba tokom opsada, ali neće moći zauzeti nijedan zamak.

Registracija za štrajkače

Da biste započeli opsadu dvorca, morate se registrirati za nju. To može učiniti samo vođa klana i samo on Herald, koji se nalazi pored svakog dvorca. Prijave za juriš na Dvorac završavaju za 24 sata prije početka opsade.

Registracija za branioce

Pored napadača u igri Lineage 2 postoji i uloga braniča. Klanovi koji žele da brane zamak takođe moraju da se registruju kod Heralda najkasnije do 24 sata prije početka opsade. Vlasnik klana zamka možda neće moći da se registruje, jer on ionako standardno štiti svoj manastir.

Početak opsade

Napad na Zamak počinje u vreme koje je odredio Gospod. Kada počne opsada:

  • Teritorija dvorca i zemljišta uz njega postaju bojno polje na kojem je dozvoljeno nekažnjeno ubijanje likova iz igre.
  • Neki od NPC-a, kako u zamku tako i oko njega, prestaju da funkcionišu tokom opsade.
  • Na početku opsade, sva vrata u dvorcu su zaključana.
  • Kada napadač umre, on će se ponovo pojaviti u gradu koji je najbliži zamku koji se opsjeda.
  • Kada opsada počne, svi likovi koji se nalaze u blizini zamka i nisu uključeni u listu branitelja sele se u grad koji je najbliži zamku pod opsadom.

Pravila za vođenje opsada

Tokom napada na Dvorac (120 minuta ili 2 sata), svi igrači su podijeljeni u tri tabora: Odbrambeni, Napadački i Neregistrovani. Ovisno o kategoriji igrača, dijele se na saveznike, protivnike i neutralne. Napominjem da je inicijativa Neutralne grupe ta koja može postati odlučujuća, jer je u stanju da podrži bilo koju od strana tokom napada na Zamak.

Karakteristike sukoba strana tokom opsade

Odbrambeni i napadački igrači su neprijatelji, pa se moraju međusobno boriti. Ako jedan od cehova ima pomoćnike u obliku mađioničara ili ratnika iz drugog klana, onda oni mogu podržati jednu od strana napada. Međutim, klanovi na strani napadača nisu jedni drugima saveznici.

Igrači koji se nisu registrovali za jednu od strana mogu biti napadnuti i od strane napadačke i odbrambene strane.

U opsadi, ne morate koristiti tipku Ctrl za napad na drugog igrača. Tokom opsade zamka, PvP i PK brojač ne radi, karma se neće dodijeliti za ubijanje neprijatelja. Neko vrijeme igrač ostaje u borbenom statusu, čak i ako je napustio bojno polje. Ako ga ubijete u ovom trenutku, napadač neće dobiti PK status.

Ako igrač pogine na bojnom polju, izgubit će nešto iskustva, ali nikada neće ispustiti predmete iz svog inventara. Svi napadački i odbrambeni igrači gube 1/4 iskustvo od normalnog gubitka iskustva kada umire izvan opsade, a lokacija igrača nije bitna.

Neregistrirani igrači imaju ovo svojstvo samo ako umru na opsadnom bojnom polju, ako umru izvan ove teritorije, izgubit će uobičajenu količinu iskustva.

Klanovi koji se brane imaju mogućnost da uskrsnu nakon smrti u branjenom zamku, a to se odnosi na sve klanove koji su uključeni u listu branitelja.

Karakteristike kapije dvorca

Kapije osvojenog zamka, tokom opsade, postaju glavni cilj napadača i stoga su čvrsto zaključane, branioci ih ne mogu otvoriti ili zatvoriti. Tokom opsade, kapija se ne može ojačati, međutim, gospodar dvorca može je ojačati u miru uz pomoć komornika. Kapija koja je potpuno uništena ne može se popraviti tokom napada. Vrata dvorca se ponovo otključavaju nakon završetka opsade i u potpunosti vraćaju snagu.

Karakteristike štaba koje su ustanovili napadači

Glava klana koji ima nivo 4 ili više (za Gracia Final) ima vještinu Postavite kamp, što vam omogućava da instalirate mobilni štab na opkoljenoj teritoriji. Ovo omogućava napadnoj strani da se ponovo pojavi u štabu, a ne u selu, osim toga, privremeno povećava regeneraciju mane i zdravlja, pod uslovom da je igrač u njegovoj blizini. Vještinu Set Up Camp može koristiti samo vođa napadačkog klana i zahtijeva prisustvo 300 dragulja C-razreda u inventaru glave klana . Štab, zastava, postavljen je izvan zidina opkoljenog zamka, i to samo jednom tokom cijele opsade. Štab nestaje nakon što se vrijeme opsade završi.

Zastava glavnog štaba ima svoju izdržljivost i igrači je mogu napasti. Ako je zastava uništena, tada se u gradu dešava oživljavanje napadača.

Kraj opsade

Opsada dvorca traje 120 minuta. Ako vođa napadačkog ceha uspješno izgovori svoje ime na svetom artefaktu, koristeći vještinu Vođe klana Pečat vladara, tada artefakt postaje potpuno vlasništvo tog klana. Za korištenje ove vještine potrebno je vrijeme (oko 5 minuta), osim toga, vođa klana se ne može prekinuti. Samo vođe napadačkih cehova mogu komunicirati sa artefaktom, drugim igračima nije dozvoljeno da dodiruju sveti artefakt.

Promjena vlasnika artefakta iz zamka prije isteka dva sata naziva se "polu-pobjeda". Kada napadačka strana pobijedi na ovaj način, mijenja mjesta sa defanzivcima sada bivši vlasnici moraju osvojiti Dvorac koji im je prije nekoliko minuta pripadao. Sve privilegije koje su branioci imali prenose se na njihove nove vlasnike, uključujući poene za ponovno pojavljivanje.

Ceh koji je uspješno zauzeo dvorac izgubit će svoje sjedište. Kada se dogodi polupobjeda, apsolutno svi heroji, osim novih vlasnika Zamka, se teleportiraju na svoje početne pozicije. Klan koji je zauzeo dvorac ima pravo da uopšte ne pozove štab tokom opsade, au tom slučaju zadržava pravo da stavi zastavu na bojno polje.



Polja masakra - Polja ubijanja(tp iz Adena), od gradskog tpšita do centralnog dijela lokacije pored Devastiranoga zamka.
U Massakru postoji nekoliko vrsta proplanaka u kojima žive određene mafije. Uglavnom su nemrtvi, pa s vremena na vrijeme ovdje možete sresti ljuljajuće bišeke i EEšeke, ali nisu im svi proplanci zgodni. Ako pogledate razrušeni dvorac, s lijeve strane će se nalaziti mobovi na kojima možete povisiti nivo od 50.



Nema ništa posebno zanimljivo od ovih mobova, osim nekoliko stvari iz C i B izrade, na primjer, kei drop on . Možete pokvariti tastature na gornjoj C odjeći. Imajte na umu da mafija nije mrtva, a ako ste ovdje došli sa bizonom, morat ćete stalno stavljati ličeve u korijen, jer su društveni sa strijelcima. Ali prema mafiji, niko od ljudi okolo nije društven, i mogu se voziti istim bišem.

Desno od tp-a, mobovi su deblji (prema nivou), i još zanimljiviji. Na desnom proplanku provodim dosta vremena.


Uglavnom, ovdje sam zbog rulje iz koje ispada. Ispada s njega i Barmorks će se pokvariti. Od druga dva moba možete izbaciti recept za BV papuče, par knjiga i još neko smeće. Od gusjenice. Još uvijek postoji gomila grupnih mafija, u principu se ne miješaju, ali ponekad se agresiraju, čini se da su društveni prema nekom od drugih mafija. Ima i drvo, skoro glupo, samo da se sa njega nabijaju ključevi od 5. razreda.

Ako krenete uzbrdo sa čistine sa doom bočnim pločama, pojavit će se nekoliko novih mobova, od kojih će najzanimljiviji biti nivo 61, s kojeg pada 100% recept za doom šešir. Šansa nije baš dobra, ali za sat vremena možete izbaciti rec. Takođe živi na ovim proplancima. Također, mnoge proplanke naseljavaju grupe mafijaša predvođenih i slugama i.


Na ovoj čistini, sve je nemrtvo, možete prebiti rez sa palicama. Samo se čuvajte strijelaca, oni udaraju prilično jako izdaleka, pa čak i jedan od mafijaša objesi otrov.

Pa i posljednja populacija mafija na ovoj lokaciji, kojoj predvodi poznata kržljava stoka s veslom u rukama.


Kažu da čak možete nokautirati i Doom Knighta

Vodič sastavio Kreo za sajt, server Airin. Prilikom kopiranja materijala ostavite vezu do ovog članka.

Članak je namijenjen početnicima u Lineage 2 i daje opću ideju o lokaciji Forest of the Dead.

U ovom članku ćete naučiti:

  • Istorija šume mrtvih;
  • Savjeti za pumpanje;
  • Zadaci.

Istorija šume mrtvih.

Šuma mrtvih se nalazi istočno od grada Rune, nekada davno ovo mjesto je postalo masakr pobunjenika porodice Von Hellman. Stoga ovdje skoro niko ne ide, šuma je još uvijek posuta trulim leševima poginulih u borbi.

Savjeti za nivelisanje

Korisno je ljuljati se u paru, ali je prihvatljiv i solo.

Važno je napomenuti da se u zavisnosti od vremena igre mijenja sastav čudovišta. Noću su čudovišta opasnija.

Prije odlaska ovdje, obavezno kupite set bidžija A razreda (možete koristiti feniks) i nabavite zavoje. Gotovo svi mafijaši imaju jak odvod koji boli kritičare i ostavlja krvarenje.

Sva čudovišta unutra Šuma mrtvih imate lvl od 63 do 73. Ako igrate solo, trebali biste doći ovdje na nivou 63-65. Ali savjetujem vam da počnete sa 66. Lokacija je pogodna prvenstveno za magove, podršku i prizivače. Kontaktni vojnici i strijelci će se osjećati dobro samo danju, a ne na svim čistinama. Noću su velike šanse za umiranje, uprkos činjenici da je fizička zaštita većine mafijaša ovdje oslabljena.

Skoro svi mobovi su mrtvi, što daje veliki bonus podršci. Neka čudovišta su otporna na tamne napade i slaba na vjetar.

Sva čudovišta ispuštaju veliki broj tinktura mana.

U šumi postoje 3 veoma ukusna proplanka:

1. Mala čistina kod mosta. (Rune->Močvara krikova ->Prolazimo most i odmah desno)



Evo najvećeg iskustva mobova za igrače od 65-66 do 72-73. Susreti, strijelci i prizivači mogu se dobro izjednačiti tokom dana. Noću su samo magovi i podrška udobni na ovoj čistini. Od nedostataka vrijedi istaknuti nepravilnosti koje je potrebno pratiti. Mobovi se vrlo bolno iscrpljuju u najneprikladnijem trenutku, pa čak i uz krit. Ako su se rulje nakupile u grupama, prije svega ubijamo mađioničare, a zatim i Ubicu kostiju.

Zapadno od ove čistine (preko puta) mego vještina za maga i podršku noću. Reputacija je brza, rulje su namotane.

2. "pilula"

Najpopularnije mjesto za magove i podršku je tablet. Ovdje možete početi od 70-72 do 74-75. Veliki broj mobova, brzo ponavljanje. Udoban je za ljuljanje i danju i noću. U blizini ovog mjesta je i dobra čistina. Obično uvek zauzet.

3. Pumpanje sa 63 na 66-68

Sve čistine koje se mogu naći iznad puta su odlične za igrače 63-68. Ali čudovišta su vrlo gadna, osim odvoda, ovdje je i omamljivanje. Magovi mogu brzo da povuku noge (zato sam gore napisao da je u Šumu bolje doći sa 66 godina). Zamahujemo ovdje kontakniki i lukovi (pod dobrim buffom) je poželjniji.

To je u osnovi to. Preduslov za mađioničara je prisustvo Kookaburre ili podrške u grupi sa empom (efekat povećanja magijskog napada 3).

Zadaci.

Ostalo

Ima ih u Šumi mrtvih Tvrđava mrtvih. Može biti zarobljen od strane klana

Tvrđava mrtvih koji se nalazi jugoistočno od grada Rune i zarobljen je na isti način kao i Ruined Castle. Ovo je najprestižniji i najteže opsadni manastir od svih koji se moraju osvojiti.

Samo klanovi čiji je nivo 4 ili viši mogu učestvovati u takmičenju.

Registracija za opsadu Tvrđave mrtvih se odvija dva sata prije njenog početka i vrši se u NPC-u koji se nalazi izvan zidina tvrđave.

Pravila opsade su slična opsadi Porušenog zamka. Zarobljavanje traje sat vremena i pobjeđuje klan koji je dao najveći doprinos ubistvu Lidije fon Helman. Osvojiti ovaj zamak bit će mnogo lakše ako se prvo pozabavite Lidijinim pomoćnicima - Alfredom von Helmanom i Gisel von Helman.

Opsada se završava smrću Lydije von Hellman, a u slučajevima kada je niko nije mogao ubiti, Tvrđava mrtvih ostaje u posjedu čudovišta do sljedećeg zarobljavanja.

Klan koji je posedovao ovaj manastir prošle nedelje automatski je prijavljen za sledeću opsadu.

Vođa klana koji posjeduje Tvrđavu mrtvih ima sposobnost da kontroliše vivernu.

Raid Boss

Einhalder von Helman (Raid Boss) Nivo 71 - Najstariji sin poznate porodice Von Helman, pogubljen zbog izdaje. Sporazum sa đavolom dao mu je drugi život i on je uskrsnuo pod maskom vampira. Sada luta Šuma mrtvih sanja o odmazdi.

Šef racije se pojavljuje samo noću u Prokletom selu. Ima 4 miniona nivoa 70. Otporan na mrak. Baca root.

Agresivno Ne
Iskustvo 2142425
SP 952990
HP 900867
Phys. Napad 4225
Mag. Napad 1028
Phys. Zaštita 1443
Mag. Zaštita 781
Ime Količina Šansa

Blade of the Dark Legion

Oštrica Dark Legion's Edge

14 — 42 7.2557%

Oštrica ubice zmajeva

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Zapečaćeni veličanstveni uzorak pločastog oklopa

Zapečaćeni veličanstveni uzorak pločastog oklopa

8 — 22 16.8122%

Legendarna oštrica mača

Sword of Miracles Edge

5 — 15 22.315%

Zapečaćeni oklop noćne more

Zapečaćeni oklop noćne more

4 — 12 31.5229%

Sjećanje na smrt

3 — 7 25%

Grobna stela razaranja

Destruction Tombstone

1 — 4 25%

Svitak: začarati oklop (A)

Svitak: začarati oklop (A)

1 — 3 59.9942%

Knjiga drevnih - božansko nadahnuće (originalni jezik)

Drevna knjiga - božansko nadahnuće (originalna jezična verzija)

1 25%

Blagoslovljeni svitak: začarati oklop (S)

Blagoslovljeni svitak: začarati oklop (S)

1 6.3994%

Zapečaćeni oklop veličanstvene ploče

Zapečaćeni oklop veličanstvene ploče

1 1.6822%

Zapečaćeni oklop noćne more

Zapečaćeni oklop noćne more

1 1.6822%

Dark Legion

Dark Legion's Edge

1 0.714%

Legendarni mač

Mač čuda

1 0.714%

Dragon Killer

1 0.714%

Čudovišta

Ime Nivo EXP SP
Uskrsnuti vitez
(Uskrsnuli vitez)
63 8423 761
Vicious Knight
(Pokvareni vitez)
63 9739 880
Telo mrtvaca
(Leš mrtvaca)
63 0 0
Vicious Guardian
(Korumpirana straža)
64 10051 920
Krvolodni krvnik
(Dželat klanja)
65 9143 850
Crushed Man
(pregaženi čovjek)
65 7521 698
Risen Guardian
(Uskrsnuli čuvar)
66 11449 1078
Bone Collector
(otimač kostiju)
66 10529 991
Bonemaker
(izrađivač kostiju)
66 11515 1084
Bone Maker
(oblikivač kostiju)
66 11515 1084
Žrtva
(žrtvovani čovjek)
67 9669 920
Duh giljotine
(Giljotin duh)
67 10013 954
Duh giljotine
(sakupljač kostiju)
67 11634 1108
Sakupljač lobanja
(Sakupljač lobanja)
67 11067 1054
Requiem čudovište (tip 1)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Rekvijem čudovište (tip 2)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Bones Animator
(Bone Animator)
68 11177 1080
Skull Animator
(Animator lobanje)
68 12223 1181
Devil Bat
(Đavo šišmiš)
68 12528 1211
Bone Killer
(Ubica kostiju)
68 14611 1411
Lord of the Requiem
(Requiem Lord)
68 14446 1396
Bone Cleaner
(Čistač kostiju)
69 12339 1207
Spawn
(Atrox)
69 13747 1345
Rebel Ghost
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Ghost of the Betrayer
(Ghost of Betrayer)
69 9068 887
Bone Crusher
(brusilica za kosti)
70 15483 1535
Duh giljotine
(Duh giljotine)
70 11220 1112
Rekvijem čudovište (tip 3)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Rekvijem čudovište (tip 4)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem Priest
(sveštenik zadušnica)
71 15300 1535
Bone Caster
(bacač kostiju)
71 12185 1223
Bone Puppeteer
(koštani lutkar)
71 13326 1337
Duh vođe pobunjenika
(Ghost of Rebellion Leader)
71 13012 1306
Vampirski vojnik
(Vampirski vojnik)
71 14270 1432
Monstruozni zombi
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Vampire Adept
(Adept vampira)
72 13648 1387
Vampirski ratnik
(Vampirski ratnik)
72 14222 1445
Bone Scavenger
(Čistač kostiju)
72 13435 1364
Vampirski mag
(Vampirski mađioničar)
72 11554 1174
Vampire Master
(Vampire Master)
73 11923 1226
Vampire Warlord
(Vampire Warlord)
73 16015 1648
Vampirski čarobnjak
(Vampir Čarobnjak)
73 11923 1226

To je sve. Hvala svima na pažnji 🙂 Pokušat ću napraviti vodiče dalje.

Čim klan dostigne određeni nivo, njegove vođe se suočavaju sa pitanjem sticanja lične baze - clan room(ili clan-holla). Uostalom, što može biti bolje od vlastitog kutka, gdje se cijeli klan može okupiti, dobiti snagu, pa čak i samo razgovarati!

Za igrače, soba klana je kao njihov vlastiti dom u životu. Svi pokušavaju pronaći QC na pješačkoj udaljenosti od glavnih mjesta svog serverska linija 2. Ali ovdje leži problem: što je server stariji i veći, to je teže naći sebi dobar dom. Ovo je praktično nemoguće za mnoge klanove. Mogu se radovati samo skromnima QC na veoma udaljenom mestu.

Ali nije uvijek problem cijena. QC. Adena neće biti teško nakupiti. Problem je što jednostavno nema slobodnih klanova. Pa šta da radimo? Naravno, pokušajte da vratite malo prostora za sebe. Prema zvaničnoj verziji NPSoft, u igri postoji nekoliko soba elitnog klana. Šta određuje njihov elitizam nije sasvim jasno, jer se ne razlikuju mnogo od drugih. QC. Ali za pravo da ih posjeduju, klanovi pokreću prave ratove! Ali šta je sa onima koji ne žele da troše vreme i trud na dobijanje privatne sobe? Posjetite l2op ru rating lineage serveri 2 u ovom izvoru, gde možete pronaći server sa lakim uslovima za mlade klanove.

Dakle, prijeđimo na pregled najpopularnijih soba klana.

Tvrđava mrtvih

Odlična soba za klan, koju je prilično lako uhvatiti (naravno, u nedostatku konkurenata). Dovoljno je ubiti RB Lidiju, istovremeno razbijajući druge mrtve. Ako još uvijek postoje klanovi koji žele osvojiti ovaj CC, onda će se laka opsada pretvoriti u punopravnu PvP bitku. U svakom slučaju, dvorana klana će pripasti onome ko nanese više štete Lidiji.

Da biste došli do opsade, morate pronaći određenog NPC-a, koji se nalazi u blizini zamka - u Šumi mrtvih.

Rainbow Springs Chateau

Soba klana, koju je teže osvojiti nego Fortress of mrtvi. Da biste ga posjedovali, morate učiniti jednu stvar - slomiti bundevu. Ali nije sve tako jednostavno kao što se čini. U ovoj opsadi neće biti šefova, ali postoji Arena u kojoj će se predstavnici klanova morati boriti. Od svakog treba da učestvuje pet ljudi zajedno sa šefom klana. Njihov zadatak je da što prije razbiju glavnu bundevu, koja će se pojaviti na Areni zajedno sa NPC-om - Yetijem. Ko ga prvi slomi, smjestit će se u zamak Rainbow Springs. Ako je bundeva netaknuta na kraju opsade, soba klana ostaje slobodna.

Devastated Castle

Ova soba klana je na prvom mjestu na našoj listi zbog poteškoća da je uhvatimo. U stvari, sve je jednostavno: morate dobiti glavu NPC-a koji posjeduje CC. Poteškoća leži u činjenici da u samom dvorcu postoji ogroman broj mobova koji nanose pristojnu štetu igračima. Najopasnije su rulje - strijelci, koji u svojoj opasnosti nisu inferiorni od živih - igrača. Da bi dodatno zakomplikovali zadatak, teritorijom KK šetaju bezglava čudovišta. Zbog svog neiskustva, početnici troše puno energije na njihovo uništavanje, iako to nije potrebno: čudovišta se ne mogu uništiti. Kao rezultat toga, Ruined Castle ide klanu koji prvi donosi glavu NPC-a - vlasnika KK.

Nije toliko važno da li ste mogli odmah da steknete svoju klansku sobu. Uostalom, njen plijen je odličan način ne samo da podigne status klana, već i da se dobro provede, tako da će kasnije biti čega za pamćenje.

Uvod

U vezi sa onim što se dešava Kadmo(i ne samo o tome, mislim) bez slabe frke povezane sa klanskim dvoranama, odlučio sam da napišem mali članak na ovu temu. Za početak, smatram važnim pokazati važnost klanovske dvorane u razvoju klana. A koristi su nemjerljive. Za početak, ovo je prilika. povrat izgubljenog %,MP i HP oporavak unutar dvorane klana, dostupnost teleporta na strateški važna mjesta, nedostupan putem redovnih čuvara portala, dostupnost prodavnice, gdje se mogu kupiti svakakva sranja za pecanje, kao i svačija omiljena bsoe, i, naravno, prisustvo buff clan hall. Na kraju, činjenica da klan ima svoj dom povećava njegovu reputaciju u očima drugih. Ima salu klana prestižnu i neophodnu

O dvoranama klanova

Tako da postoji 5 vrsta dvorane klana

C razred:
Grad Dion

B razred:
Grad Stuttgart

Grad Gludio

Selo Gludin


ocjena:
Grad Aden
(sala klana u glavnom gradu kraljevstva Aden, vođa može upravljati vivernom, mogućnost mijenjanja vukova za teške vukove, korača za jake vukove)

Grad Giran

Grad Goddardt

Rune City
(sala klana u glavnom gradu kraljevstva Elmore, vođa može upravljati vivernom, mogućnost mijenjanja vukova za teške vukove, korača za jake vukove)

S razred

Wild Animal Enclosure
Utvrđenje Partizan
Rogue Camp
Ruined Castle
Tvrđava mrtvih
Palata Rainbow Springs

O klanskim dvoranama koje se mogu kupiti

Razlika između nivoa dvorana klana leži u njihovoj lokaciji, nivou buffova koje nudi batler, procentu povratka izgubljenog iskustva nakon smrti, kao i količini obnovljenih MP i HP unutar stana.
Naravno, da biste kupili dvoranu klana, klan se ne može samo stvoriti - minimalni nivo potreban za kupovinu dvorane klana je 2, a za osvajanje - nivo 4.

Kupovina dvorane gradskog klana odvija se u formi aukcije. Vođa klana prilazi aukcionaru, pokazuje iznos, drugi prilazi - ukazuje na veliku količinu, itd. Ko ostane bez novca gubi. Nakon završetka aukcije, adena će mu biti vraćena.
Vođa klana sa najvećom ponudom na kraju aukcije pobjeđuje. Iznosi koje nude vođe klanova koji su izgubili vraćaju se u njihova skladišta. Ako jedan od klanova koji se bore na ekonomskom tržištu za posjed klanovske sale postavi maksimalnu ponudu (koja, inače, prelazi 2 milijarde), on automatski postaje pobjednik na aukciji i niko drugi ne može blokirati njegovu ponudu. Nadmetanje traje nedelju dana, tokom koje svi zainteresovani klanovi moraju da prilože određenu sumu novca.

Pri kupovini, dvorana klana je obezbeđena u vidu prazne sobe u kojoj nema ničeg značajnog, četiri ugla, četiri zida. I to je to. Da bi se povećala efikasnost klanske sale, novac neophodan za njeno održavanje treba prebaciti u klanovsko skladište, odakle će se naknadno povlačiti za plaćanje struje, plina i tople vode. A ovdje je, zapravo, lista komunalnih usluga dostupnih u klanskim dvoranama:

A. Alati za oporavak

  • Kamin: HP oporavak (broj zavisi od nivoa dvorane klana)
  • Tepih: oporavak MP (broj ovisi o nivou dvorane klana)
  • luster (luster): kada lik umre i vrati se u dvoranu klana, vraća se fiksni % iskustva (broj ovisi o nivou dvorane klana)
  • B. Razna oprema

  • Ogledalo: omogućava vam teleportaciju u obližnje regije i lovišta
  • zavese: dodajte razne buffove menadžeru dvorane klana (NPC) (nivo buffova ovisi o nivou dvorane klana)
  • magic machine- dostupno u salama B nivoa i viših klanova. Omogućava vam da proizvodite artikle prema nivou CH.
  • B. Dodatni ukrasi

  • zavjesa, predsoblje- ovi ukrasi vam omogućavaju da jednostavno ukrasite KX.
  • Nalazi se opis mogućnosti svake dvorane gradskog klana.

    Klanske dvorane S razred

    Pored dvorana klanova koje se mogu kupiti, čiji nivo ne prelazi A razred, postoje i dvorane klanova S razreda koje se ne mogu dobiti zvonenjem novčića. Koriste se komadi gvožđa, komadi drveta i mozgovi. Govorim o tome da se dvorane klanova S razreda mogu osvojiti samo učešćem u bitci protiv čudovišta, ili u određenoj mini igrici.

    Utvrđenje Partizan

    Pa, sve je jednostavno. Mi ubijamo Prokleti Lord Nurka, pojavljuje se samo noću i dobijamo na raspolaganju živopisnu kuću, jadnog enterijera.

    Rogue Camp

    Vrlo osrednja dvorana klana. Nije posebno dobra lokacija, nije posebno lijepa dvorana klana. Stvarno, šta ne biste uradili za dom S razreda?

    Da bi učestvovao u bitci za dvoranu klana u Tvrđavi razbojnika, vođa mora završiti određenu misiju nešto prije početka bitke. Samo prvih 5 klanova koji završe potragu mogu učestvovati u bitci. Osim toga, iz svakog klana ne može učestvovati više od 18 ljudi.
    Nakon što je odlučio sudjelovati u bitci, vođa klana mora registrirati 18 članova klana i odabrati NPC kojeg će čuvati. Klan koji posjeduje ovu halu klana mora registrovati 18 članova klana koji će učestvovati u odbrani.
    Datum i vrijeme bitke može se potvrditi sa NPC-om koji se nalazi izvan Bandit Strongholda.
    U nokaut takmičenju, pet odabranih klanova moraju zadržati svoje NPC-ove dok uništavaju NPC-ove protivnika. Na ulazu u dvoranu klana nalaze se kampovi, ispred svakog kampa je zastava određene boje. Učesnici moraju čekati pored zastave odgovarajuće boje. Kada nokaut takmičenje počne, NPC će se pojaviti u blizini zastava i krenuti prema centru kako bi se pridružili borbi. NPC-ovi klana su označeni na isti način kao i klan.
    Ovo je sveobuhvatna bitka u određenom vremenskom periodu dok ne ostane samo jedan klan. Ako čuvani NPC umre, svi članovi klana će biti teleportovani iz dvorane klana. Bitka se završava kada ostane samo jedan NPC.

    Ako je vremensko ograničenje (20 min) isteklo, ali su ostala 2 ili više NPC-a, svi se teleportuju iz dvorane klana i smatra se da ju je prethodni vlasnik dvorane klana uspješno odbranio, čak i bez finalne bitke. Čim bitka počne, svi igrači koji nisu registrovani za nju su izvan dvorane klana.
    Vlasnik klanske dvorane mora čekati u mirnoj zoni unutar hale klana tokom eliminacionog takmičenja.

    U finalnoj borbi, dva klana se teleportuju u centar dvorane klana, pravila i način održavanja takmičenja ostaju isti. Međutim, u finalu nema vremenskog ograničenja. Ako dvorana klana nije imala vlasnika, tada pobjednik nokaut takmičenja postaje vlasnik ove hale klana, finalna bitka se ne održava.

    ruinirani dvorac

    Jedan od najozbiljnijih i najdosadnijih u smislu izgled dvorane klana. Izgleda kao srušeni dvorac. Bitka se odvija po principu rata sa NPC-ima, odnosno dvoranu klana drže NPC-i, ali oni koji žele da zavade pa vladaju pokušavaju da je zauzmu. Usput, nije baš lako.

    Wild Animal Enclosure

    Zauzimanje ove dvorane klana je slično hvatanju Rogue Keepa. Princip je isti. Sama sala klana je prelepa, povoljno locirana, a najvažnija karakteristika je da je mnogo lakše ukrotiti čudovišta koja žive na teritoriji dvorane klana nego na teritoriji farme zveri.

    Tvrđava mrtvih

    Princip je isti kao u bici za Devasted. Ubijanje NPC Lidije von Hellmann od strane određenog klana automatski dodeljuje pobedu tom klanu. Atmosferska klan sala. Usput, vođa može letjeti vivernom.

    Palata Rainbow Springs

    Možda najljepša od dvorana klana. Veoma zanimljiv način takmičenja. Vrlo dobra lokacija.
    Da biste preuzeli dvoranu klana, morate postati pobjednik mini-igre. Učesnici moraju imati najmanje 5 ljudi u timu.

    Više o ovoj mini igrici

    Vođa klana koji ima ratni dekret dvorane klana Rainbow Springs mora prijaviti svoje učešće najmanje jedan sat prije početka izazova kod heralda NPC-a. 4 klana sa najvećim brojem Ratnog dekreta klanova Rainbow Springs dobijaju pravo učešća u takmičenju, a vođe ovih klanova dobijaju odgovarajuću sistemsku poruku.

    Ratni dekret dvorane klana Rainbow Springs može se dobiti pecanjem u jezerima u Khotahu. Ali ribar mora koristiti poseban mamac (Hot Springs Bait).
    Rainbow Springs Chateau War se vodi u Rainbow Springs East Areni.
    Nakon odabira učesnika, počinje takmičarsko vrijeme koje se sastoji od sat vremena čekanja, 58 minuta takmičenja i 2 minute finalnog dijela.

    Registrovani klanovi moraju kreirati odrede od najmanje 5 članova, vođa klana je vođa odreda. Odred mora stići u arenu prije početka bitke i ući sa čuvarom (čuvarom). Područje oko arene je mirna zona.
    Klanovi-učesnici ulaze na dodijeljena mjesta na propisan način i preko Čuvara. Ako uđe lik koji nije u odredu, klanu neće biti dozvoljen ulazak u arenu.
    Nakon ulaska u arenu, svi buffovi koji su bili dostupni u tom trenutku se uklanjaju sa svih učesnika, pozvani kućni ljubimci/sluge nestaju i ne mogu se ponovo pozvati u arenu.

    Čim takmičenje počne, Hot Springs Yeti (Jeti iz Hot Springsa) i Hot Springs Tikva (Tiva iz Hot Springs) pojavljuju se u centru arene, škrinje s blagom se pojavljuju razbacane po areni.
    Hot Springs Yeti objavljuje pravila igre i daje savjete igračima.
    Svi nagoveštaji Hot Springs Yeti mogu se prikupiti i zatim zamijeniti razne predmete Hot Springs. Razmjena teksta ili korištenje stavke Hot Springs dostupna je samo vođi i članovima klana.

    Učesnici mogu probiti brojne škrinje s blagom u areni i mogu dobiti isječke teksta. Tekstualne stavke se ne mogu razmjenjivati, tako da da biste ih dali drugom liku, morate baciti stavku na tlo kako biste je pokupili.
    Škrinje s blagom mogu se razbiti samo golim rukama, ali mimici mogu biti napadnuti i fizičkim i magijskim napadima.

    Ako se koristi Hot Springs Nectar, Pobješnjeli Jeti će se pojavljivati ​​u pravilnim intervalima i prekidati igru. Pobješnjeli Jeti može biti napadnut fizičkim i magijskim napadima.
    Predmeti Hot Springs se mogu koristiti kada je cilj Hot Springs Yeti, mogu smanjiti HP bundeve, primijeniti debuff na druge komande, promijeniti bundevu ili je otvoriti.
    Tim koji prvi uništi tikvu Hot Springs pobjeđuje u igri. Tada će svi učesnici biti teleportovani iz arene nakon 2 minuta.
    Na kraju igre, NPC menadžer se pojavljuje u areni i pokupi sve predmete.

    Ovako, evo u čemu je stvar. Već ste pazili na stan?