Najtvrdokorniji skyrim mod

7

Unatoč tako jednostavnom imenu, ovaj mod je prilično zanimljivo rješenje u pogledu dva aspekta igranja:
1 . Sačuvaj. Sa ovim modom, mogućnost štednje dostupna je samo u blizini logorske vatre / drugog izvora vatre (npr. mangal, kovačnica) / kreveta ili vreće za spavanje. Ove tri točke se mogu kombinirati u MCM-u - možete, na primjer, ostaviti samo vatre, ili možete uključiti sve. Podrazumevano - sve. Inače, organizirao sam zakrpu koja omogućava spremanje u blizini logorske vatre ili vreće za spavanje/šatora od Campfirea, dolazi kao opciono preuzimanje.
2 . Alternativa smrti. Mod s vremena na vrijeme na nasumičnim mjestima stvara kontrolne tačke- mjesta na koja ćete biti transportovani nakon što izgubite svo zdravlje. Takođe, "post mortem" događaji će se razlikovati u zavisnosti od toga ko vas je ubio:
- ako padnete u borbi sa životinjama, zarazit ćete se bolestima koje one mogu prenijeti;
- kada padnete u borbi sa razbojnicima, oni će uzeti vaše zvonaste novčiće u svoje prljave ruke. Vrativši se s kontrolnog punkta s novom snagom, moći ćete oduzeti svoje teško zarađeno zlato;
- kad padneš u tuči sa čuvarima, ideš u zatvor. TA-dah!
Sve ovo se također može omogućiti/onemogućiti u MCM-u, sve je aktivno po defaultu.

Kako bi olakšao život s ovim modom, autor je uveo mogućnost ručnog vraćanja na posljednju kontrolnu tačku - korištenjem hot key. Takav povratak će vas koštati 25 septima. Podrazumevano, ovaj taster je F4 i generalno ga je zabavno ponovo mapirati - samo ga ponovo dodelite MCM-u, prvo morate da pritisnete stari (F4) (koji će vas odvesti do ugla Riftena - originalne kontrolne tačke, uradite ne budite uznemireni), a onda će vas novododijeljeni ključ, koji već jeste, premjestiti tamo gdje ste bili, a život će se nastaviti kao i obično, za to ćete biti naplaćeni čak 50 septima.

Instalacija:
Upotrijebite mod manager ili ručno stavite sadržaj mape podataka arhive u mapu podataka igre, povežite dodatak. Po želji instalirajte moju zakrpu ako koristite Campfire i želite uštedjeti uz svoje logorske vatre i šatore.

Slažem se u potpunosti. Do prve smrti, ili oni koji su odlučili da probaju, umrli, proklinjali i demolirali mod, ili oni koji preziru sve druge igre i žele da se u njoj koriste njihovo preterano znanje o građenju i mehanici ove igre skupljeno godinama, igrati. Ovo nije igra rizika, jer u njoj je glavni zadatak upravo taj rizik, ako se ne ukloni, onda minimizira, ovo je prolaz prema jasnoj shemi, kada šta pumpati, gdje pokupiti, gdje ići kada . Možete napraviti bota, propisati mu ovu osjetljivu sekvencu radnji i on proći igru. Ali po treći put, bot neće moći pronaći način da ubije moćnog neprijatelja ne lvl-om.

Zapravo, proći u stilu "do prve smrti" je isto kao i proći sa year-modeom, ionako te niko neće ubiti, samo u prvom slučaju ti sam nećeš ići da pobediš očigledno jačeg neprijatelja , pa u čemu je onda izazov?

Ali mod je prikladan, vrlo prikladan, mehanika smrti, kao i mehanika spašavanja, dobro je osmišljena i dobro implementirana. Pogledajte isti mod "Smrt znači smrt" - nebo i zemlja. Voljela bih da ima više ovakvih modova.

Ovo nije hardkor, već mazohistički. Razlika je u tome što je igranjem do prve smrti moguće završiti igru, a u opremi one iz Helgena i bez pumpanja nećete proći niti jedan glavni zadatak (barem na montaži sa Requiemom, iako ja mislite i na vaniliju), ili želite reći da je prošlo?

stavljaju svakakve requieme,statike,još mobova jakih mobova,jer će pokolebati GG da vanilla mobovi više ne budu strašni.

Zato nemojte pumpati GG u takvo stanje - trčite u nepoboljšanom oklopu s nepoboljšanim oružjem i bez magijskog otpora, bit ćete napeti s vanilla mobovima i bez dodatnih hardcore modova

P.S. Jučer sam imao "epski" trenutak: igrajući kao paladin (jednoručno + štit), imao sam 50 lvl (800 zdravlja, 2200 oklopa, 88% otpornosti na magiju, 50% otpornosti na hladnoću, 25% otpora na električnu energiju, izrađeno od stvari eteričnog skupa, Ysgramorov štit i zmajeva bič sa oko 300 štete), trebao je ići na Alduin, ali je prije toga odlučio ubiti par zmajeva da otvori nekoliko krikova, popeo se na prvog kojeg je dobio, pljunuo je i ugrizao me vatrom, uzeo minusku količinu zdravlja (sa 200% ulazne štete), a ono što sam pucao je izliječilo Healing Aura III, a onda kada je sjeo 2 puta, zaboravio sam da se borim s njim na padini i popeo se na njega sa strane (misleći da mi fizički udarac krilom nije strašno, ali sam zaboravio da će me u tom trenutku srušiti), kao rezultat toga, 1 udarac krilom obara moj lik, nakon čega se Perzijanac kotrlja po ovoj padini (a nagib je bio blag, stepeni 20-30 stepeni, lik se dobro kotrljao, možda sekundi 4-5) i kada stane...umre (oštećenje od pada). Evo takva naizgled neobjašnjena sitnica (napad sa strane na padini) postaje uzrok smrti.
Usput, ako zmaj ubije ovim modom, šta onda? Da li bolest visi? Izgleda da zmaj nije baš životinja...

Činjenica je da igrajući za jednu smrt unaprijed morate biti spremni na sve. I stalno nosite opremu protiv svega i svakoga, a još bolje budite neprobojna limena teška. Ili mađioničar promjene, koji sve stavlja na jednu ruku i trči okolo u svojim šorcovima sa hiljadu oklopa. xD Općenito, sav rizik je sveden na "ne" A igrajući ovako, rizikujući, ponekad dobijete ogromnu gomilu pozitive i užitka zbog smiješnih trenutaka i organizirane vakhanalije, što će nesumnjivo biti. Pogotovo kada se igra za "stakleni top", koji mora tako da se vrti i ponekad se odlučuje na takve akcije, da oh-ona-ona..))

Druga stvar je kad upadneš u gomilu na niskom nivou i jako lijepo, na ivici i na vještini, isječeš svakoga... ili dobiješ udarac po glavi i ideš na spašavanje početka utakmice bitka ..))

I čemu onda sve te komplikacije (hardcore)? Konzola, tgm i naprijed za rezanje svega što se kreće :D

Činjenica je da uprkos velikom broju nepromijenjenih stvari i događaja u Skyrimu, postoji mnogo varijabli koje dodaju faktor iznenađenja (napunili ste lika otporom na vatru, a zmaj sa ledenim dahom je uletio; obučen u otpornost na mraz i popeo se pobijediti draugra, a tamo je draugr vrištao od vatrenog daha; nisu obraćali dovoljno pažnje na prikupljanje opreme za magijski otpor i usput su vas napali kultisti koji su vas poslali praocima sa jednom ili dvije stručne kaste elementa ; hodao cestom i nije primetio sabljozuba u grmlju, a on je iskocio na tebe i oborio te onda se lik otkotrljao i pao u provaliju itd.) i time podizi poteskocu, i igra sa uštedama vi sami smanjite ovaj faktor na ništa.

P.S. Jučer sam imao "epski" trenutak: igrajući kao paladin (jednoručno + štit), imao sam 50 lvl (800 zdravlja, 2200 oklopa, 88% otpornosti na magiju, 50% otpornosti na hladnoću, 25% otpora na električnu energiju, izrađeno od stvari eteričnog skupa, Ysgramorov štit i zmajeva bič sa oko 300 štete), trebao je ići na Alduin, ali je prije toga odlučio ubiti par zmajeva da otvori nekoliko krikova, popeo se na prvog kojeg je dobio, pljunuo je i ugrizao me vatrom, uzeo minusku količinu zdravlja (sa 200% ulazne štete), a ono što sam pucao je izliječilo Healing Aura III, a onda kada je sjeo 2 puta, zaboravio sam da se borim s njim na padini i popeo se na njega sa strane (misleći da mi fizički udarac krilom nije strašno, ali sam zaboravio da će me u tom trenutku srušiti), kao rezultat toga, 1 udarac krilom obara moj lik, nakon čega se Perzijanac kotrlja po ovoj padini (a nagib je bio blag, stepeni 20-30 stepeni, lik se dobro kotrljao, možda sekundi 4-5) i kada stane...umre (oštećenje od pada). Evo takva naizgled neobjašnjena sitnica (napad sa strane na padini) postaje uzrok smrti.
Usput, ako zmaj ubije ovim modom, šta onda? Da li bolest visi? Izgleda da zmaj nije baš životinja...

Šta ako si ubio trola? Hoće li se lik razboljeti? Ideja je da trolovi ubijaju, a zatim jedu svoje žrtve. Vampiri su isti, ali samo tako što popiju svu krv.

P.S. Hardcore igračima nisu potrebna spremanja (za slučaj da se igra sruši), oni igraju do prve smrti

Igra do prve smrti nije hardcore, već samo drugačiji stil. Veoma dosadno, IMHO, jer. zbog gubitka lika, morate ga pumpati na sve moguće načine kako biste unaprijed znali da vas neće ubiti. Nije zabavno. Druga stvar je kad upadneš u gomilu na niskom nivou i jako lijepo, na ivici i na vještini, isječeš svakoga... ili dobiješ udarac po glavi i ideš na spašavanje početka utakmice bitka ..))

dok sam trčao tamo-amo sa vukovima, vidio sam još 2 crvene tačke, koje su nestale u procesu trčanja i umiranja. Možda je novac otišao njima.)

Najvjerovatnije je bilo tačno da je bilo razbojnika, a scenario im je dao novac. Za vukove ima dosta stvari koje treba promijeniti, osim lične karte, da se smatraju razbojnicima.

Imam čudnu grešku u igri već duže vrijeme i ne znam zašto. Kad ja kopam rudu, Perzijanac može stati, ne kopa, kreće se samo ključevima. Liječi se samo ponovnim pokretanjem. Slično, Perzijanac se može smrznuti dok ulazi u vagon. Stoga štedim prije svake stambene rude i prije nego što odem.

Ispalo je nešto puno bukve.

Slična situacija je bila dosta davno, čak i na starom hardveru i prije početka korištenja MO. Ponekad, kada bi se aktivirao bilo koji pribor za izradu, kamera bi se zaustavila, a Perzijcem se takođe moglo upravljati pomoću ključeva. Tako je bilo i sa rudarstvom i vagonima. Također je tretirano, osim ponovnog pokretanja, ponovnog aktiviranja baš ovog hardvera, ako je nišan imao sreće da ostane na njemu. Zaista ne znam tačno zašto se to dešava, ali postoji ideja da zbog nekih modova i sadržaja velikog broja skripti u igri, uklj. a od ovih modova, koji čisto fizički nemaju vremena da se obrađuju na vrijeme, pokvari se mehanizam interakcije sa ovim armaturama/rudnim žilama/vagonima itd - isključuje se kontrola kamere, a animacija interakcije i putovanja skripta/izgled crafting menija u slučaju armature jednostavno nemaju vremena za rad, jer to je kao proces korak po korak koji bi se trebao dogoditi u milisekundama, ali nema vremena. Ne znam koliko modova imate, i kojih, ali iz nagađanja, samo takvo preopterećenje igre. U ovom modu, na primjer, postoji samo nekoliko malih skripti, a neki Frostfall, kada se aktivira, dodaje gomilu monitora, iako također malih, koji rade cijelo vrijeme. Moguće rješenje može biti da napustite neke modove skripte ili ograničite njihovu radnju, stalno čišćenje spremanja, barem ovo možete popratiti početkom nova igra. Očigledno sam ga izgubio sa ažuriranjem hardvera početkom ove godine i kompletnom reinstalacijom igre i svih modova sa MO, iako je sada hardver daleko od top-enda, ali samo noviji od junk-a koji je bio prije, ali Skyrim dobro radi sa brojem modova oko 240, ova cifra se nakon kombinovanja svih vrsta oklopa, oružja i sitnica pretvorila u 189, iako ima dosta skriptiranih modova koji stalno nešto prate i nešto rade. I nema padova osim sasvim očiglednih (zbog konflikta koji postoji, ili neispravnog redosleda koji se brzo popravlja), čak sam se riješio svih malo iskrivljenih i konfliktnih modova, postoji prilagođeni Crash Fixovi, sortiranje modova samo ručno.