Skyrim: Kada vampiri napadaju. Skyrim: Kada vampiri napadaju Skyrim Kako izbjeći napade vampira


verzija: 2.1.0
Jezik: ruski

Ovaj mod više nije podržan, jer je od verzije 3.0 spojen sa Run For Your Lives modom, pa ako vam treba ovaj mod, preuzmite novu kombinovanu verziju!

Opis:
Svi vjerovatno znaju "" mod, tako da će ovaj mod sada štititi sve stanovnike malih i velikih gradova kada ih napadnu vampiri i sluge! Ovaj mod će diverzificirati gameplay igre. U originalnoj igri, svi seljani teže da postanu heroji kada vampiri napadnu grad, što bi ponekad moglo rezultirati gubitkom važnih likova. Sada, kada stražari viknu na sve da beže i sakriju se, upravo će to stanovnici učiniti. Kada ih napadnu vampiri i sluge, seljani će pobjeći na svoje početne lokacije, a kada se bitka završi, njihova rutina će se vratiti u normalu. Sve životinje se neće sakriti. Radi i za originalne i za modove koji dodaju NPC, ali ne više od 150 na mjestu gdje su vampiri napali.

Ažuriranje:2.1.0
- Dodani su dodatni interni aliasi za vampire za rukovanje više događaja.
- Dodani paketi za zamjena za građane koji moraju izaći iz borbe čak i ako ih igra prisili da uđu u borbeni mod, što znači da će jednostavno pobjeći umjesto da se upuste u borbu.

Dnevnik promjena:
- AI paket (inteligencija) koji se koristi za premještanje NPC-a unutar unutrašnjosti je popravljen, a također je promijenjen i paket “sandbox” (slobodno kretanje NPC-a), koji bi trebao držati NPC-ove u zatvorenom prostoru i omogućiti im da obavljaju normalne aktivnosti bez smrzavanje na mestu.
- Ispravljene greške sa provjerom naziva lokacija i imena u MSM meniju
- Dodan MCM meni za praktično otklanjanje grešaka u skriptama, ova opcija je u teoriji potrebna samo autoru, tako da se logovi upisuju u debug log fajl i plejer može slati informacije o problemima autoru, ali je korisna i za igrač da prati rad moda, jer će se u MCM meniju, kada vampiri napadnu naselje, pojaviti opcije “Statistika misije” i “Lokacija u potrazi” koje će pokazati da li zaštita radi ili ne i na kojoj lokaciji se nalazite su trenutno u, u MSM-u samo uključite opciju “Script Debugging” i zatvorite MSM i sve. Ako želite da proverite da li mod radi tokom vampirskog napada, onda otvorite MSM meni i videćete da je otvorena opcija „Statistika traženja“ i pored nje će pisati „Radi“, čim napad prestane , biće napisano "Zaustavljeno"
- Ispravljene greške sa otkrivanjem mrtvih (ubijenih) i već izbrisanih tijela vampira
- Dodan je sistem za otklanjanje grešaka, razumem da je ovo potrebno za samog autora, za igrače nije potrebno, mod je ažuriran, ali šta i zašto i zašto je potreban ovaj sistem za otklanjanje grešaka i kako funkcioniše ne znam ne znam, autor piše nešto o konzoli i naredbi Set ARTHWVADebugGlobal na 1, kao rezultat toga, greške u radu moda će biti zabilježene u logu i ovi logovi će biti poslani autoru kako bi on uzeo u obzir sve greške, uradio je ovo jer ne želi da čita žalbe u komentarima na Nexus, evo ažuriranja
- Zadatak "Nitko ne može pobjeći iz Sidne" ((MS02) je dodat na listu izuzetaka u Markarthu
- Sistem je potpuno modernizovan, pozajmljen iz novog koda koji je prisutan u novoj verziji moda. Ovo je postalo neophodno da bi se izbegli veliki sukobi sa novim sistemom za blokiranje napada iz nezvanične UDGP zakrpe kada vampir kontroliše neke zadatke. Ažurirani kod kombinuje 7 napadača, eliminiše mnoge netačne skripte, zadatke, AI pakete
- Urađena je sinhronizacija sa potrebnim izmenama u odnosu na nezvaničnu.
- Sve promjene unosa iz Dawnguard ekspanzije su uklonjene. Problematični zadaci i skripte vraćeni su u prvobitno stanje.
- Dodan sistem za provjeru imena NPC-ova iz drugih modova kako bi se osiguralo da su to samo jedinstveni NPC-ovi, dok se eliminira nasumično gomilanje lovaca ili drugih NPC-ova koji ne bi trebali blokirati ulaze u taverne.
- Popravljen sistem za provjeru statusa djece i NPC-a, kao rezultat nekorektnog ponašanja, svaki ranjivi NPC na određenoj ciljnoj lokaciji pokušavao je da se ugura u kafanu umjesto da trči svojim kućama, kako je u početku trebalo.
- AI (inteligencija) NPC-a je prerađena, kao rezultat toga, svi obični građani će prekinuti sve borbe prije nego što odu na sigurna mjesta, to bi trebalo smanjiti broj "hrabrih" heroja
- U slučaju da stanovnik grada ipak odluči da igra heroja, ako je on ili ona važna osoba, tada će im se po ulasku u skloništa odmah popuniti zdravlje na 75, tako da će to pomoći da se izbjegnu pogrešne skripte kada bi NPC mogao umrijeti kada vampir siše krv.

Zahtjevi:
- Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije
- SKSE 1.07.01 i noviji
- SkyUI 4.1 i noviji
- DLC Dawnguard

Prije ažuriranja:
- Budite sigurni da se ne dešavaju vampirski napadi tamo gdje se trenutno nalazite i sačuvajte i izađite iz igre
- Ažurirajte mod u odnosu na prethodnu verziju sa zamjenom datoteke

Instalacija:(može se uraditi ručno ili preko NMM/MO menadžera)
Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre (Podaci nisu unutar Podaci, već na vrhu), potvrdite spajanje foldera i datoteka i aktivirajte u pokretaču

Za ispravan rad informacija za otklanjanje grešaka:
1. Otvorite datoteku Skyrim.ini i unesite sljedeće redove
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. U MSM meniju, omogućite opciju "Script Debugging".
3. logovi sa izvještajima o radu moda će se nalaziti na
C:/Korisnici/ /Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Korisnici/ /Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Teoretski, ovo nije potrebno za igraca, ovo je za one koji zele onda da pošalju podatke sa izvještajima o radu moda autoru

Neutralni likovi se često ponašaju toliko nelogično da se neizbježno zapitate imaju li ugrađen instinkt samoodržanja. Srećom, postoje modovi koji pomažu u rješavanju ovog problema - na primjer, dodatak When Vampires Attack.

Recenzija knjige Kada vampiri napadaju

Ova mala modifikacija prisiljava građane i stanovnike sela da urade najvažniju stvar - naime, pobjegnu svojim kućama tokom nasumičnih ili misijskih napada vampira. U ovu kategoriju spadaju i napadi tokom pomračenja.
Ideja za ovu modifikaciju pojavila se u trenutku kada je autor zabezeknuto posmatrao gradjane koji pokušavaju, svi i svi, da ispadnu heroji i pokrenu epski napad na gospodara vampira - sa predvidljivim fatalnim ishodom. Sada će, umjesto toga, bježati na sigurno, kao što bi svi pametni ljudi trebali kada se suoče sa strašnim, grabežljivim nemrtvom. Neutralni likovi koji žive na napadnutoj lokaciji i posjeduju kuću povući će se u svoj dom. Ako na lokaciji postoji hotel, onda će likovi koji ne žive na lokaciji pohrliti u hotel, baš kao i svi koji žive na ulici i van grada. Ako nema hotela, igra automatski odabire lokaciju u blizini, na primjer, kuću nekog šumara - i svi neutralni likovi trče tamo.
Ova modifikacija radi sa bilo kojim neutralnim likom iz bilo kojeg moda treće strane sve dok ukupan broj likova ne pređe 150 ljudi. Nakon toga, svi znakovi koji nisu uključeni u listu vraćaju se na svoj izvorni algoritam ponašanja. Sama igra bira listu likova po principu „ko je prvi došao“.


Stražari, pratioci, sljedbenici Stendaara, Davngarde i vaša pratnja neće pobjeći, oni će ostati s vama i boriti se. Neće pobjeći ni životinje sa okolnih farmi, jer su glupe. Usput, i tvoj konj.

Za instalaciju je potrebno:
Zvanična verzija Skyrim zakrpe 1.9.32.0.8 ili novija.
Dawnguard DLC.

Slične modifikacije:
Run For Your Lifes je sličan mod za kada selo napadne zmaj.
Mokro i hladno - neutralni likovi počinju da traže zaklon tokom lošeg vremena.


verzija: 2.1.0
Jezik: ruski

Ovaj mod više nije podržan, jer je od verzije 3.0 spojen sa Run For Your Lives modom, pa ako vam treba ovaj mod, preuzmite novu kombinovanu verziju!

Opis:
Svi vjerovatno znaju "" mod, tako da će ovaj mod sada štititi sve stanovnike malih i velikih gradova kada ih napadnu vampiri i sluge! Ovaj mod će diverzificirati gameplay igre. U originalnoj igri, svi seljani teže da postanu heroji kada vampiri napadnu grad, što bi ponekad moglo rezultirati gubitkom važnih likova. Sada, kada stražari viknu na sve da beže i sakriju se, upravo će to stanovnici učiniti. Kada ih napadnu vampiri i sluge, seljani će pobjeći na svoje početne lokacije, a kada se bitka završi, njihova rutina će se vratiti u normalu. Sve životinje se neće sakriti. Radi i za originalne i za modove koji dodaju NPC, ali ne više od 150 na mjestu gdje su vampiri napali.

Ažuriranje:2.1.0
- Dodani su dodatni interni aliasi za vampire za rukovanje više događaja.
- Dodani paketi za zamjena za građane koji moraju izaći iz borbe čak i ako ih igra prisili da uđu u borbeni mod, što znači da će jednostavno pobjeći umjesto da se upuste u borbu.

Dnevnik promjena:
- AI paket (inteligencija) koji se koristi za premještanje NPC-a unutar unutrašnjosti je popravljen, a također je promijenjen i paket “sandbox” (slobodno kretanje NPC-a), koji bi trebao držati NPC-ove u zatvorenom prostoru i omogućiti im da obavljaju normalne aktivnosti bez smrzavanje na mestu.
- Ispravljene greške sa provjerom naziva lokacija i imena u MSM meniju
- Dodan MCM meni za praktično otklanjanje grešaka u skriptama, ova opcija je u teoriji potrebna samo autoru, tako da se logovi upisuju u debug log fajl i plejer može slati informacije o problemima autoru, ali je korisna i za igrač da prati rad moda, jer će se u MCM meniju, kada vampiri napadnu naselje, pojaviti opcije “Statistika misije” i “Lokacija u potrazi” koje će pokazati da li zaštita radi ili ne i na kojoj lokaciji se nalazite su trenutno u, u MSM-u samo uključite opciju “Script Debugging” i zatvorite MSM i sve. Ako želite da proverite da li mod radi tokom vampirskog napada, onda otvorite MSM meni i videćete da je otvorena opcija „Statistika traženja“ i pored nje će pisati „Radi“, čim napad prestane , biće napisano "Zaustavljeno"
- Ispravljene greške sa otkrivanjem mrtvih (ubijenih) i već izbrisanih tijela vampira
- Dodan je sistem za otklanjanje grešaka, razumem da je ovo potrebno za samog autora, za igrače nije potrebno, mod je ažuriran, ali šta i zašto i zašto je potreban ovaj sistem za otklanjanje grešaka i kako funkcioniše ne znam ne znam, autor piše nešto o konzoli i naredbi Set ARTHWVADebugGlobal na 1, kao rezultat toga, greške u radu moda će biti zabilježene u logu i ovi logovi će biti poslani autoru kako bi on uzeo u obzir sve greške, uradio je ovo jer ne želi da čita žalbe u komentarima na Nexus, evo ažuriranja
- Zadatak "Nitko ne može pobjeći iz Sidne" ((MS02) je dodat na listu izuzetaka u Markarthu
- Sistem je potpuno modernizovan, pozajmljen iz novog koda koji je prisutan u novoj verziji moda. Ovo je postalo neophodno da bi se izbegli veliki sukobi sa novim sistemom za blokiranje napada iz nezvanične UDGP zakrpe kada vampir kontroliše neke zadatke. Ažurirani kod kombinuje 7 napadača, eliminiše mnoge netačne skripte, zadatke, AI pakete
- Urađena je sinhronizacija sa potrebnim izmenama u odnosu na nezvaničnu.
- Sve promjene unosa iz Dawnguard ekspanzije su uklonjene. Problematični zadaci i skripte vraćeni su u prvobitno stanje.
- Dodan sistem za provjeru imena NPC-ova iz drugih modova kako bi se osiguralo da su to samo jedinstveni NPC-ovi, dok se eliminira nasumično gomilanje lovaca ili drugih NPC-ova koji ne bi trebali blokirati ulaze u taverne.
- Popravljen sistem za provjeru statusa djece i NPC-a, kao rezultat nekorektnog ponašanja, svaki ranjivi NPC na određenoj ciljnoj lokaciji pokušavao je da se ugura u kafanu umjesto da trči svojim kućama, kako je u početku trebalo.
- AI (inteligencija) NPC-a je prerađena, kao rezultat toga, svi obični građani će prekinuti sve borbe prije nego što odu na sigurna mjesta, to bi trebalo smanjiti broj "hrabrih" heroja
- U slučaju da stanovnik grada ipak odluči da igra heroja, ako je on ili ona važna osoba, tada će im se po ulasku u skloništa odmah popuniti zdravlje na 75, tako da će to pomoći da se izbjegnu pogrešne skripte kada bi NPC mogao umrijeti kada vampir siše krv.

Zahtjevi:
- Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije
- SKSE 1.07.01 i noviji
- SkyUI 4.1 i noviji
- DLC Dawnguard

Prije ažuriranja:
- Budite sigurni da se ne dešavaju vampirski napadi tamo gdje se trenutno nalazite i sačuvajte i izađite iz igre
- Ažurirajte mod u odnosu na prethodnu verziju sa zamjenom datoteke

Instalacija:(može se uraditi ručno ili preko NMM/MO menadžera)
Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre (Podaci nisu unutar Podaci, već na vrhu), potvrdite spajanje foldera i datoteka i aktivirajte u pokretaču

Za ispravan rad informacija za otklanjanje grešaka:
1. Otvorite datoteku Skyrim.ini i unesite sljedeće redove
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. U MSM meniju, omogućite opciju "Script Debugging".
3. logovi sa izvještajima o radu moda će se nalaziti na
C:/Korisnici/ /Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Korisnici/ /Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Teoretski, ovo nije potrebno za igraca, ovo je za one koji zele onda da pošalju podatke sa izvještajima o radu moda autoru

Opis:
Svi vjerovatno znaju mod" Kada zmajevi napadaju", tako da će ovaj mod sada štititi sve stanovnike sela i gradova kada ih napadnu vampiri i minioni! Ovaj mod će diverzificirati gameplay igre. U originalnoj igri, svi stanovnici teže da postanu heroji kada vampiri napadnu grad, kao zbog čega biste ponekad mogli izgubiti važne likove. Sada kada stražari viknu da se svi sakriju, onda će seljani učiniti upravo to kada ih napadnu vampiri i sluge, seljani će pobjeći na svoje početne lokacije bitka je gotova, njihova rutina se neće sakriti za originalne, a sa modovima koji dodaju NPC, ali ne više od 150 na mjestu gdje su vampiri napali.

Ažuriranje:2.0.4
- Dodan MCM meni za praktično otklanjanje grešaka u skriptama, ova opcija je u teoriji potrebna samo autoru, tako da se logovi upisuju u debug log fajl i plejer može slati informacije o problemima autoru, ali je korisna i za igrač da prati rad moda, jer će se u MCM meniju, kada vampiri napadnu naselje, pojaviti opcije “Statistika misije” i “Lokacija u potrazi” koje će pokazati da li zaštita radi ili ne i na kojoj lokaciji se nalazite su trenutno u, u MSM-u samo uključite opciju “Script Debugging” i zatvorite MSM i sve. Ako želite da proverite da li mod radi tokom vampirskog napada, onda otvorite MSM meni i videćete da je otvorena opcija „Statistika traženja“ i pored nje će pisati „Radi“, čim napad prestane , biće napisano "Zaustavljeno"

Dnevnik promjena:
- Ispravljene greške sa otkrivanjem mrtvih (ubijenih) i već izbrisanih tijela vampira
- Dodan je sistem za otklanjanje grešaka, razumem da je ovo potrebno za samog autora, za igrače nije potrebno, mod je ažuriran, ali šta i zašto i zašto je potreban ovaj sistem za otklanjanje grešaka i kako funkcioniše ne znam ne znam, autor piše nešto o konzoli i naredbi Set ARTHWVADebugGlobal na 1, kao rezultat toga, greške u radu moda će biti zabilježene u logu i ovi logovi će biti poslani autoru kako bi on uzeo u obzir sve greške, uradio je ovo jer ne želi da čita žalbe u komentarima na Nexus, evo ažuriranja
- Zadatak "Nitko ne može pobjeći iz Sidne" ((MS02) je dodat na listu izuzetaka u Markarthu
- Sistem je potpuno modernizovan, pozajmljen iz novog koda koji je prisutan u novoj verziji moda Trčite za svoje živote. Ovo je postalo neophodno da bi se izbegli veliki sukobi sa novim sistemom za blokiranje napada iz nezvanične UDGP zakrpe kada vampir kontroliše neke zadatke. Ažurirani kod kombinuje 7 napadača, eliminiše mnoge netačne skripte, zadatke, AI pakete
- Sinhronizovano sa potrebnim izmenama od nezvaničnih UDGP 2.0.x zakrpa.
- Sve promjene unosa iz Dawnguard ekspanzije su uklonjene. Problematični zadaci i skripte vraćeni su u prvobitno stanje.
- Dodan sistem za provjeru imena NPC-ova iz drugih modova kako bi se osiguralo da su to samo jedinstveni NPC-ovi, dok se eliminira nasumično gomilanje lovaca ili drugih NPC-ova koji ne bi trebali blokirati ulaze u taverne.
- Popravljen sistem za provjeru statusa djece i NPC-a, kao rezultat nekorektnog ponašanja, svaki ranjivi NPC na određenoj ciljnoj lokaciji pokušavao je da se ugura u kafanu umjesto da trči svojim kućama, kako je u početku trebalo.
- AI (inteligencija) NPC-a je prerađena, kao rezultat toga, svi obični građani će prekinuti sve borbe prije nego što odu na sigurna mjesta, to bi trebalo smanjiti broj "hrabrih" heroja
- U slučaju da stanovnik grada ipak odluči da igra heroja, ako je on ili ona važna osoba, tada će im se po ulasku u skloništa odmah popuniti zdravlje na 75, tako da će to pomoći da se izbjegnu pogrešne skripte kada bi NPC mogao umrijeti kada vampir siše krv.

Zahtjevi:
- Verzija igre 1.9.29.0.8 i novije
- SKSE 1.07.01 i noviji
- SkyUI 4.1 i noviji
- DLC Dawnguard

Prije ažuriranja:
- Budite sigurni da se ne dešavaju vampirski napadi tamo gdje se trenutno nalazite i sačuvajte i izađite iz igre
- Ažurirajte mod u odnosu na prethodnu verziju sa zamjenom datoteke

Instalacija:
Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre (Podaci nisu unutar Podaci, već na vrhu), potvrdite spajanje foldera i datoteka i aktivirajte u pokretaču

Postavke

Za ispravan rad informacija za otklanjanje grešaka:
1. Otvorite datoteku Skyrim.ini i unesite sljedeće redove
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bUpozori1
bShowEventHandlingOutput=1

2. U MSM meniju, omogućite opciju "Script Debugging".
3. logovi sa izvještajima o radu moda će se nalaziti na
C:/Korisnici//Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Korisnici//Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Teoretski, ovo nije potrebno za igraca, ovo je za one koji zele onda da pošalju podatke sa izvještajima o radu moda autoru

U poglavlju Konzola na pitanje Skyrim Napadi na vampirske gradove. sta da radim? (9((9(postavio autor Danil Golubev Najbolji odgovor je Complete the Dawnguard ekspanzija i to je to. I uopšte nije važno da li ćete to proći kroz stražu ili ćete sami postati vampirski gospodar.

Odgovor od Vadim Ananjev[guru]
Prođite čuvare zore. Ili instalirajte mod za besmrtne NPC-ove u gradovima.


Odgovor od Dima Gadunov[aktivan]
Prođite kroz dodatak, već ste ga instalirali, pošto postoje vampiri, morate ići za čuvarima zore, zanimljivo usput!


Odgovor od Niko[guru]
Možete instalirati mod tako da se stanovnici kriju u svojim kućama kada ih napadnu vampiri. Stražari se ne kriju, već štite grad. Sasvim logičan mod.


Odgovor od LPM[guru]
Bolje je igrati za vampire, njihovi postupci imaju više smisla. Čuvari vrše genocid. Ubijte SVE vampire. I biće lepa drugarica.


Odgovor od Khajiit Stalker[guru]
Pošto je već rečeno o samom odlomku DLC-a, neću vas ponovo podsjećati)
Što se tiče moda u kojem su skriveni svi NPC-ovi, bolje je ne instalirati ga. Nakon toga više neće izlaziti iz kuće, jer su zaključani bravom za koju je potreban ključ. Ali oni nemaju ključ 😀
Mogu ponuditi alternativu - mod za amajliju koja plaši vampire. Jednom instaliran, ovaj amulet će se pojaviti u dvorani mrtvih u Whiterunu. Ne zauzima mjesto (to jest, uz njega možete nositi još jednu amajliju) i dok se nosi, vampiri neće napasti.
Evo linka - linka