Stvaranje. Eador. Stvaranje Alhemija pobede Posebna mesta za važne ljude

Pozdrav dragi čitaoci LKI-ja! Ja sam Aleksej Bokulev i slučajno sam posetio Eador da bih kasnije napisao kompjutersku igricu zasnovanu na mojim astralnim avanturama. Nevjerovatno mi je drago da, uprkos skromnom grafičkom dizajnu, ljudi i dalje igraju Eador. To daje nadu da nije sve izgubljeno i da se nisu svi pretvorili u “prosječne potrošače” za koje se “bruto proizvod” izbacuje na proizvodnim trakama industrije igara.

A da igranje “Eadora” bude još zanimljivije, podijelit ću s vama nekoliko savjeta i uspomena na kreiranje projekta, informacije iza kulisa gaming radionice. Sretno čitanje i, naravno, pobjede u svijetu Eadora!

Ovaj članak neće sadržavati gotova rješenja i strategije, opise najboljih taktika i „ispravan“ početak. Eador je trebao biti igra za donošenje odluka. Gotovo svaka akcija ovdje je izbor (da li je svjesna ili ne, drugo je pitanje). Stoga, detaljna uputstva "kako igrati ispravno" ubijaju jedan od najvažnijih dijelova igre.

Umjesto toga, pokušat ću proširiti opcije, otkrivajući neke nijanse koje će pomoći da bilo koja odluka o igranju bude informiranija. Možemo reći da je ovaj članak mala knjiga recepata (kulinarskih ili alhemijskih, što je bliže), čija će upotreba dodati novi okus igri koju već poznajete.

  • Strateški recepti
  • Taktički recepti
  • Uspjeh kampanje
  • Kako je nastao Eador

Strateški recepti

Gobline mnogi smatraju najbeskorisnijim i besmislenijim od rasa Eadora. Ponekad ih čak nazivaju i "lošom šalom bogova". Žurim da vas uvjerim da to nije tako. Goblini su ponekad jednostavno nezamjenjivi. Na primjer, ako zamijenite paukove bobice goblinskim očima u receptu za napitak noćnog vida, njegov učinak i trajanje će se višestruko povećati.

Pfearosgus, "Moderna alhemija"

Prvi recept. Pripremanje pobjede iz improviziranih sredstava

Jedan od ključeva uspjeha je sposobnost prilagođavanja situaciji. Bolje je biti u harmoniji sa svijetom oko sebe, a ne pokušavati da mu namećete svoja pravila. Ako oko dvorca predaka postoje močvare, a jedini resursi su drvo i mandragora, nema potrebe da pokušavate da gradite vojsku mačevalaca i stražara protiv svih neslaganja. Bilo bi mnogo mudrije koristiti šamane, i umjesto rane obnove tvrđave, potrošiti resurse na magijske škole - na sreću, nema problema s kristalima. Mudar izbor prvog heroja uvelike zavisi i od početnih uslova. Ako unaokolo ima ravnica koje sadrže zlato, možete izabrati komandanta, ako ima čvrstih močvara, čarobnjak će vam dobro doći; ratnik i izviđač su dobri u svakoj situaciji, jer nisu toliko zahtjevni za određene resurse.

U blizini se nalaze dvije močvare, a u močvarama se nalazi i sam porodični dvorac. Sasvim je moguće riskirati i pokušati početi kao mađioničar

ovo je važno: Nivo težine igre utiče na početni prihod resursa i njihovu početnu količinu, snagu neutralnih trupa, iskustvo stečeno od strane heroja i nivo korupcije. Najpovoljniji nivo težine je ekspertski, gde se igraču ne daju ustupci ili kazne. Nivo težine ni na koji način ne utiče na snagu protivnika; Što je veći, to je neprijatelj opasniji.

Evo još jednog primjera kada je bolje donositi odluke na osnovu trenutne situacije: izgradnja zgrada koje donose prihod u provincijama. Izgradnja rudnika i pilana je dobar način jačanja privrede, ali je važno razmotriti izvodljivost. Rudnik košta 70 novčića i donosi 5 zlata po okretu (ako nema resursa u provinciji). Odnosno, u standardnoj situaciji, izgradnja rudnika će se isplatiti u 14 poteza. Međutim, osim zlata, rudniku je potrebno i željezo, a ako ga nema, cijena može značajno porasti, što će povećati vrijeme otplate izgradnje. Stoga se često dešava da je isplativo započeti izgradnju rudnika tek nakon što se dobije pristup željezu. Isto vrijedi i za pilane i sekvoju.

Ako još uvijek ne možete pronaći resurs, pokušajte se cjenkati sa svojim protivnikom. I dok je trgovinski ugovor na snazi, ne zaboravite da svaki put izgradite nešto što zahtijeva kupljeni resurs, inače će sredstva po ugovoru biti isplaćena uzalud.

Napomena: Ako imate dodatni strateški resurs, pokušajte ga ponuditi nekom od svojih protivnika u zamjenu za zlato ili kristale. Trgovanje ne samo da će povećati vaš prihod, već će poboljšati i vaš odnos sa poslovnim partnerom.

Drugi recept. Eliksir planiranja

Međutim, donošenje odluka na osnovu kratkoročne dobiti nije uvijek najbolja opcija. Ako uvijek idete sa tokom, ne znate kuda će to dovesti, pa je bolje imati jasne planove za dalji razvoj, ali ih istovremeno stalno prilagođavati ovisno o situaciji u igri.

Memorija

Neki od gospodara Eadora imaju prilično tešku sudbinu (što znači njihova sudbina u našem svijetu). Prvo izmišljeni kao likovi u fantastičnom romanu (koji nikad nisam završio s pisanjem), uspjeli su da učestvuju u AWC strategiji - Ancient War in Chetraney, napisanoj 1995. godine. U Eadoru su se mnogi od njih uvelike promijenili zbog prirode svijeta igre. Ali imena i opšte karakterne osobine su ostale iste.

Osim nekih likova, iz knjige sam pozajmio geografska imena i imena junaka. Još jedan koristan razvoj bio je „drevni jezik“ izmišljen za roman. Koreni ovog jezika korišteni su za generiranje imena Shardova. Dakle, bilo koje od imena poput “Krasekon” ili “Assatnod” ima svoje značenje (“Krasekon” znači “zmajev mač”, “Assatnod” znači “istočna planina”).

Poređenja radi, evo portreta istih vladara iz AWC-a i Eador-a. Čini se da besmrtna bića žive
godine samo vedre...

Jedna od "rijetkih" zgrada za koju je za izgradnju potreban čitav niz specifičnih zgrada vojnog kvarta

Kada obnavljate vojnu četvrt, korisno je zapamtiti da će vam, osim pristupa novim trupama, neke zgrade omogućiti unajmljivanje čuvara. Na maloj mapi vrijedi izgraditi punkt za regrutiranje i školu kopljanika - na taj način možete izgraditi kasarnu, koja će vam omogućiti pristup jeftinim i jakim stražarima - lakim pješadijama. Na velikim Shardovima postoje prilično dobri stražari, za pristup kojima vam je potrebna škola praćaka. Ovi momci velikih očiju u stanju su da rasprše ratnu maglu u radijusu od dvije provincije, što može biti od velike koristi pri traženju resursa i neprijateljskih dvoraca. Ako želite da se zaštitite od nereda, Svetlosna braća će vam pomoći da ostvarite svoj san, pristup će im se otvoriti nakon izgradnje Bratstva Svetlosti (tamo se obučavaju iscelitelji).

Neki redovi zgrada za stražare nastavljaju se na sljedećim redovima. Na primer, ako želite da rasporedite borbene sveštenike da čuvaju provinciju, moraćete da im obezbedite mlađe molitveno osoblje u vidu lekara i monaha. Čarobnjaci čuvari, koji dozvoljavaju povećanje protoka kristala iz provincije i koji nose ponosno ime „borbenih čarobnjaka“, također trebaju pomoćnike - šamane i čarobnjake. I nisu sve slične linije - ima mnogo takvih kombinacija u bravi. Stoga morate razmišljati o tome ko će čuvati vaš mir u najranijim fazama igre.

Memorija

Ancient War in Chetraney, napisan 1995. godine, kreiran je na računaru ES-1841, sa crno-bijelim monitorom sličnim malom sovjetskom televizoru. Igra je radila u CGA modu (320x200, 4 boje), a ove dostupne boje su izgledale kao crna, bijela i dvije nijanse sive na mom ekranu. Kada sam prvi put vidio svoju kreaciju na monitoru u boji, odmah sam požurio da igru ​​pretvorim u crno-bijeli mod. Činjenica je da su se plemenite nijanse sive pretvorile u kisele lila i tirkizne boje.

Ako se ne plašite užasne grafike, kontrole tastature (miš nije podržan) i zvuka sa PC zvučnika, ovu pretpotopnu kreaciju možete pronaći ovde: eador.com/AWC/AWC.rar. Nažalost, izvorni kod igre je izgubljen, tako da je neću moći spriječiti da traži lozinku. Lozinke se nalaze u arhivi, u datoteci codes.tbl.

Ispravan odabir magijskih škola nije ništa manje važan od pravilnog odabira ratnika. Treba imati na umu da, osim pristupa samim čarolijama, svaka škola magije omogućava izvođenje rituala koji, u smislu korisnosti, može nadmašiti sve čarolije zajedno. Na primjer, ako odlučite unajmiti maga kao svog prvog heroja, Oltar Haosa, koji otvara pristup Dark Ritualu, bit će vrlo koristan za ugodnu igru. Pravovremena razmjena civila za kristale može obnoviti zalihe magičnog kamenja, koje je iscrpljeno nakon još jedne demonstracije novih trikova varvarskim susjedima.

Osim toga, škole magije su međusobno povezane. Ako želite naučiti kako pretvoriti lojalnu miliciju u zmajeve u budućnosti, izgradite školu magije od prvog kruga.

Recept tri. Kako izvući dobro od zla

Sposobnost izvlačenja koristi iz bilo koje situacije je odlika uspješnog vladara. Čak i najneprijatniji incidenti ponekad donesu neku korist.

Na primjer, ako su stanovnici nezadovoljni vašom vladom, možete imati koristi od ovoga. Bitka sa pobunjenicima je dobra škola za mlade heroje. Glavna stvar je zapamtiti da će snaga pobunjeničkog odreda ovisiti o nivou provincije. Ako je heroj još uvijek vrlo mlad, ima smisla opljačkati pokrajinu do nivoa "preuzetih zemalja" kako bi se mogao precizno nositi s pobunjenicima. Još jedan koristan učinak nereda je mogućnost brzog povećanja broja ubistava kako bi se izvršili zadaci. Sastav pobunjeničkih jedinica zavisi od rase koja naseljava provinciju. Stoga, ako je kristal izdao zadatak da ubije milicije ili gnome, često je lakše naljutiti vlastite podanike nego tražiti potrebne protivnike u napuštenim farmama i rudnicima. Inače, patuljci se nalaze ne samo u zemljama njihovih predaka, oni su i dio poluodreda, a, recimo, vile se mogu naći među vilenjačkim čuvarima.

ovo je važno: držati vilenjake, gnome i kentaure u poslušnosti je prilično teško, posebno u ranim fazama igre, kada nema zgrada za poboljšanje raspoloženja stanovništva. Najbolji način za kontrolu ovih rasa je formiranje saveza. Ako je pokrajina zauzeta silom, budite spremni na stalne nemire. Građevine antike (svetište, hram, itd.) mogu značajno uticati na situaciju; Često ima smisla osvajati neposlušne provincije tek nakon što uspijete otkriti takve crteže, ili uz pravilan razvoj dvorca predaka.

Mnogi naizgled negativni događaji takođe mogu biti korisni. Na primjer, epidemija u provinciji će poboljšati raspoloženje stanovnika tako što će plaćati rad ljekara, ili dobiti kristale prodajom leševa nekromantima. Osim toga, takvi događaji oblikuju karakter vašeg karaktera, što također donosi neke koristi (u obliku morala odgovarajućih trupa, raspoloženja stanovnika određenih rasa i odnosa s drugim vladarima).

Čak i gubitak provincije ima mali pozitivan efekat - što je manje zemlje, to je niži nivo korupcije. Goblini su najpokvarenija od Eadorovih rasa, a njihova zemlja ne donosi mnogo prihoda. Dakle, prepuštanje goblinske provincije bez resursa neprijatelju je često prilično korisno s ekonomske tačke gledišta.

Tako drugačija korupcija

Različite rase utječu na korupciju u zemlji s različitim snagama. Ako mjerimo korupciju u apstraktnim jedinicama, za različite rase će imati sljedeće vrijednosti:

Goblini 20
Gnomes 15
Ljudi, pola 10
Gušteri 9
Orci 8
Vilenjaci 5
Kentauri 0

Stoga će Stewardova kuća i njena kasnija poboljšanja biti najefikasniji u smanjenju korupcije ako se instaliraju u zemljama goblina ili gnomova.

Taktički recepti

Istresanje duše iz protivnika daleko je od jedinog načina da se dobije bitka. Ako je ova duša skrivena iza debelog oklopa ili tone mišića, alternativne metode postizanja pobjede postaju posebno relevantne.

Ineron, “Battle Spells. radionica"

Prvi recept. Gladovanje

Izdržljivost je veoma važan pokazatelj. Ako padne ispod pet, karakteristike ratnika će se smanjiti, ako padne na nulu, ratnik će se smrznuti i njegov oklop će se prepoloviti. Stoga je veoma važno da se umorni vojnici na vrijeme odmore i ne daju neprijatelju predah.

Memorija

Od svih vladara, najviše sam imao problema sa Erduom. Prazan stih kojim je objašnjen ovaj iltan nije htio da se uklopi u značenje koje sam u početku pokušao prenijeti igraču. Kao rezultat toga, Erdu je morao dodati svoju terminologiju i napisati dodatne nezgodne stihove da to objasni. Tako su se, na primjer, pojavile riječi “Stvaranje” i “Veliko” u koje je Erdu uložio posebno značenje. Ali nakon muke sa Erduom, dijalozi sa Oummom i Do-Gorom sipaju melem na moju dušu, iscrpljenu poezijom.

Pored očiglednih metoda utjecanja na otpornost neprijatelja (kao što su čarolija "Umor" ili vještina "Zapanjujući udar"), postoji nekoliko malih trikova koji će vam omogućiti da istrošite neprijatelja mnogo brže.

Nije tajna da ratnik troši jedinicu izdržljivosti na udar. Ako se borac pomaknuo i napao u jednom zaokretu, on će potrošiti dodatnu jedinicu izdržljivosti (odnosno dvostruko više). Pa, ako se kretao kroz močvaru ili brdo - zbogom drugom!

Dakle, stalnim povlačenjem od jakih borbenih ratnika, tjeramo ih da izgube dodatnu snagu. Često je, umjesto da tučete neprobojnu "limenu konzervu", mnogo efikasnije natjerati je da trči za vašim trupama.

Dodatni gubici izdržljivosti pri kretanju nastaju ako se brzina ratnika nekim efektom smanji ispod jedne. Stoga, čarolija za usporavanje ili dobro tempirani obogaćujući udarac može povećati gubitak izdržljivosti na četiri jedinice po okretu (imajte na umu da samo "Usporavanje" oduzima jedinicu izdržljivosti iz ratnika po okretu, odnosno da će ukupni gubici već biti pet jedinica - polovina rezerve izdržljivosti većine ratnika prvog ranga).

Kada se, iscrpljen, neprijatelj prinudno odmori, vreme je da ga masovno napadnemo rečima: „Sećaš li se kako si me vozio?“

Memorija

Drugi recept. Zastrašivanje

Moral ne samo da mijenja pokazatelje napada, već ima i još jedno svojstvo: ako padne na nulu, ratnik će početi paničariti. Čim svi neprijatelji pobjegnu u panici, bitka će biti dobijena, ne morate ih čak ni sustizati. Jednostavna čarolija "Strah" iz prvog kruga škole nekromantike pomoći će da se protivnik dovede u takvo stanje. Posebno je efikasan u rukama profesionalnog čarobnjaka sa poznavanjem taumaturgije, iako drugi heroji mogu uspješno koristiti ovu magiju. Glavna stvar koju treba znati o strahu je da na njegov učinak u velikoj mjeri utječe otpornost na magiju. Svaka tačka ciljnog otpora će smanjiti efekat straha za 2. Stoga su najbolji kandidati za ulogu uzbunjivača oni koje je majka priroda uvrijedila otporom i osnovnim moralom. Na primjer, dželati ili kanibali.

Neprijatelj bježi! Hoćemo li slijediti iskustvo ili se milosrdno prepustiti?

Ako nakon čarolije neprijatelju ostane 1-2 jedinice borbenog duha, uopće nije potrebno trošiti još jednu čaroliju na njega. Zadobivanje teške rane (više od 10 bodova oštećenja ili više od 25% maksimalnog zdravlja) ili smrt druga na susjednom polju može imati željeni učinak.

Napomena: Ako bilo koja akcija ili učinak smanje izdržljivost ratnika ispod nule, izgubit će moral umjesto izdržljivosti. Svođenje morala na negativne vrijednosti će uzrokovati da ratnik ima smanjene šanse da zaustavi paniku.

Oni koji uživaju u zastrašivanju svojih protivnika cijenit će čarobnjake - ovi ratnici drugog ranga moći će naučiti čaroliju "Strah", koja će im omogućiti da proizvedu prave salve užasa. Đavoli, demoni i demoni također mogu uliti strah u neprijatelja - svaki njihov udarac smanjuje moral. Demoni, osim toga, mogu baciti čaroliju istog imena jednom po bitci.

Pa, ako imate dovoljno sreće da se dočepate čarolije „Oblak terora“, možete baciti cijele vojske u bijeg.

Moral se, za razliku od izdržljivosti, ne obnavlja za sljedeću bitku. Dakle, čak i ako ne uspete da pobedite neprijatelja sa „Strahom“, on se neće moći oporaviti od šoka koji je doživeo dugo vremena. Da biste „pripremili teren“ prije zastrašivanja protivnika, ritual „Mortal Horror“ je vrlo dobar. Pravovremena sabotaža od strane izviđača može značajno pomoći iu zastrašivanju i iscrpljenosti.

Napomena:Čarolija "Spavanje" savršena je za lišavanje ratnika izdržljivosti ili morala. Čarolije “Strah” i “Umor” ne bude uspavane ljude, oni samo počinju da imaju noćne more.

Recept tri. Veterani

Ponekad veterani postaju jači od ratnika viših rangova, pa je njihova obuka važan dio taktičke borbe.

Memorija

U ranim fazama razvoja, ravnoteža je bila više "arkadna". Odnosno, ratnici su umirali mnogo češće, bilo je gotovo nemoguće dobiti bitku bez gubitaka. U nekoj fazi sam odlučio da skoro udvostručim život boraca, iako sam se bojao da će se bitke zbog toga previše odugovlačiti. Oni su zaista postali malo duži, ali se povećao prostor za taktičke manevre. Stoga je odlučeno da se promjena ostavi.

Veteran Warlock je strašna sila na bojnom polju. I iako je još tek treći nivo, zahvaljujući medaljama, snaga šuta je već 21. Ili će biti još...

Kada su dželati 10. nivoa ispred, čak će se i kompjuterski protivnik osjećati neugodno.

Da biste efikasno stvorili veterane, morate znati pravila po kojima se iskustvo raspoređuje među borcima.

Dio iskustva ide heroju, dio je ravnomjerno podijeljen na sve učesnike, dio se raspoređuje ovisno o toku bitke. Ovo uzima u obzir koliko je neprijatelja ratnik ubio, koliko je štete nanio, primio i izliječio, koliko je izdržljivosti potrošio, koliko je čini bacio. Ratnik stječe najviše iskustva za ubijanje neprijatelja, osim toga, to povećava šanse da dobije određene nagrade nakon bitke. Dakle, ako želite nekoga odgojiti u veterana, pokušajte s njim dokrajčiti ranjene neprijatelje. Osim toga, morate se stalno ponašati kao istrenirani ratnik - izlagati ga napadu, manevrirati, koristiti posebne vještine itd.

Imajte na umu da se iskustvo dijeli sa svima koji su učestvovali u bitci, uključujući mrtve i pozvane ratnike. Ako vam je iskustvo jako važno, pokušajte izbjeći prizivanje čarolija i nemojte uzimati "dodatke" i "mazivo za mačeve" u svoj odred, boreći se sa potrebnim minimumom vojnika.

Memorija

U početku je ideja bila da se omogući bijeg iz bitke, ali ne kao cijeli odred odjednom, već svakom ratniku pojedinačno. Oni koji su ostali na bojnom polju morali su pokrivati ​​povlačenje (što su se duže odupirali, to su bile manje šanse da sustignu one koji su se povlačili). No, na kraju je odlučeno da se od takvog sistema odustane, jer je implementacija cijele ove kuhinje prilično radno intenzivna, a utjecaj slučajnosti na uspjeh „potjere“ prevelik.

Sastojci za uspješnu kampanju

Memorija

Ispostavilo se da je jedan od najtežih zadataka u implementaciji interfejsa bio konstrukcioni ekran u dvorcu predaka. Nekoliko mjeseci nisam mogao smisliti kako da uguram više od dvije stotine zgrada na pola ekrana. Rješenje je došlo kada su počeli radovi na oplemenjivanju zgrada. Kako bi se uštedio prostor na crtežu, mnoge zgrade su pretvorene u poboljšanja postojećih. Ista stvar se desila i sa interfejsom - poboljšanja su bila „skrivena“ ispod svojih prethodnika. Istovremeno je nastala podjela zgrada na kvartove.

Na kraju, nekoliko savjeta za one koji igraju kampanju.

    Štedite energiju u ranim fazama igre. Biće korisno za kupovinu svih vrsta "dobroća" kada trebate jurišati na neprijateljske svjetove.

    Obratite pažnju na neobične događaje koji se dešavaju na Shardovima. Ponekad mogu otvoriti dodatnu granu razvoja kampanje.

    Ako želite vidjeti jedan od završetaka priče kampanje, a ne samo uništiti sve rivale, redovno komunicirajte sa Zarrom i svojim protivnicima. Ne žurite da uništite sve. Riješite se onih koji vam stvarno smetaju.

    Ako nakon niza poraza ne ostane ni jedan neutralni Shard na vidiku, jedini način da se približite centru Astrala je da uništite svijet nekog od protivnika. Ako još uvijek ne možete napadati svjetove drugih ljudi, takva situacija će dovesti do poraza.

    Vaš karakter i odnosi s vašim protivnicima se prenose iz Sharda u Astral (ne u njegovom čistom obliku, ali prilično primjetno). Iskoristite ovo da poboljšate svoje odnose sa onima koje smatrate korisnim saveznicima.

Memorija

Nedostatak „normalnog spasa“, na koji se žale mnogi igrači, nameran je izbor. Zaista sam želio da se igra doživljava kao živa priča, a ne kao neka vrsta matematičkog problema koji se može vrtjeti ovako i onako dok se ne dobije željeni rezultat. Čak je i "Povratak u prošlost" dodat kasno u testiranju, uglavnom kako bi se omogućilo novim igračima da se ne upliću u izgubljene bitke zbog nepoznavanja snage svojih protivnika.

Predstavljamo vam odgovore na pitanja urednika stranice o igri "". Ataše za štampu je odgovarao na pitanja Snowbird Games Vladimir Tortsov.

Šta nas čeka u ovoj beskonačnosti?

Šta je bio vaš cilj da napravite rimejk umesto nastavka? Šta je bilo prvo: želja da se dopre do veće publike ili da se starim navijačima pruži ažurirana igra?

Kada nakon odlaska" Kreacije"u ruskoj maloprodaji postavilo se pitanje daljeg razvoja serije, imali smo neku dilemu - napraviti remake ili započeti razvoj punopravnog nastavka. Postojala je jedna poteškoća s nastavkom - kada pustite nastavak igre , obično je važno da igrači znaju gdje je sve počelo, ako igrači ne razumiju, šta se dogodilo. Eador"a otkud njih dvojica u ime igre - sretno s tim. Naravno, htjeli smo dati " Stvaranje"Druga šansa i upoznamo što veću publiku sa ovom izvanrednom igrom. Ipak, trudimo se da ne zaboravimo ljubitelje originala, te saslušamo njihove komentare i primjedbe. Nadam se da će u igri uživati ​​i veterani" Kreacije"i za početnike koji će porediti" Gospodari svjetova"ne sa starim dvodimenzionalnim originalom, već sa modernim zubatim konkurentima.

Lep letnji dan.

Puno je riječi rečeno o mogućnosti igranja bilo koje uloge, stati na stranu dobra ili zla. Hoće li biti ikakvih bonusa dok se krećete dublje u svijetlu/tamnu stranu? Ako je tako, hoće li izgubiti oni koji odluče donijeti drugačije odluke, a da pritom ostanu bliže neutralnosti?

Tako je – igra ima ugrađen karma sistem koji prati ponašanje igrača i odluke koje donosi, a zatim utiče na razvoj zapleta i razne bonuse ili kazne u igri. Ne može se reći da će se Gospodar Svjetlosti suštinski razlikovati od Gospodara Tame ili „neutralnog“ vladara. Igračev pogled na svet će uticati na to kako se prema njemu ponašaju drugi Lordovi, rase koje se mogu igrati i koliko je verovatno da će se dobri ili loši događaji desiti u njegovim provincijama. u svijetu" Eadora"Dobro i zlo su u ravnoteži - zli Gospodar će lakše naći zajednički jezik sa istim odvratnim Vladarima kao i on, kao i sa zlim rasama Eadora (poput orka ili goblina); Gospodaru svjetlosti će biti lakše da dogovoriti se sa vilenjacima i poltronima, kao i ući u savez sa jednim od dobrih gospodara. Neutralni gospodar također neće biti sam - rase poput guštera i kentaura, kao i drugih gospodara koji nisu ni dobri ni zli. rado će se sprijateljiti s njim.

Ovo da ne spominjemo činjenicu da vam igra uvijek daje priliku da preispitate svoje stavove tokom kampanje i pređete s jednog pogleda na svijet, sistematski čineći dobra ili zla djela i donoseći odgovarajuće odluke tokom raznih događaja u igri.

Uvođenje reda u posjede.

S obzirom na impresivne grafičke promjene, koliko će igra biti zahtjevnija u odnosu na Creation?

Približno 3,158% zahtjevnije. Ali ozbiljno, još uvijek ne možemo precizno formulirati ovu proporciju. Dovoljno je reći da ako možete da radite na svom računaru, onda o performansama" Eadora"Definitivno ne morate da brinete :)

Hladna ratna magla.

Kako stoje stvari s izborom rase? Hoće li biti glavne utrke u igri?

Ne, neće. Poenta je da u " Eadore"(za razliku od istih "Heroja"), mi ne igramo za smrtnog heroja ili čak za vođu neke imperije, već za pravo božanstvo. Dakle, izbor naših nasljednika nije ni na koji način ograničen. kontrolisani će se boriti za nas mi smo ljudi (jer su oni najčešća rasa na Eadoru), a kasnije će im se moći pridružiti i svi ostali - orci, vilenjaci, kentauri, gušteri itd. Dakle, izbor saveznika u potpunosti zavisi na igrača (i na prisutnost određene rase na fragmentu - teoretski se mogu sresti i svjetovi bez ijednog vilenjaka).

Izgleda da je neko odlučio da je bezbedan na ostrvu.

Da li su trenutno u planu ekspanzije ili nastavci? Ili će sudbinu nastavka odrediti uspjeh rimejka?

Zagonetka nikad nije bogata, pa da, koncentriramo se na “ Gospodari svjetova“Ispostavilo se da je uspješna i tada se može učiniti mnogo toga.

Eh, teško je biti drvo u ovako pustom kraju...

Godine 2011. pominjala se ideja o stvaranju globalne igre preko mreže, ali je sada multiplayer mod označen kao “hot sit” i mogućnost međusobnog međusobnog sukoba unutar iste karte. Zašto ideja o masovnom multiplayer modu nije došla do realizacije? Ili je odlučeno da je tako veliki poduhvat dostojan posebne igre?

Da, dugo nismo mogli odlučiti kako će multiplayer biti strukturiran u novom " Eadore"Ideja globalnog multiplayera je zaista đavolski složena - ako na brzinu pristupite implementaciji ove ideje, možete napraviti nešto što se uopće ne može igrati. Stoga smo se odlučili uhvatiti u koštac s realnijim zadatkom - stvaranjem multiplayera modu na strateškom i, eventualno, taktičkom nivou možda za jednog lijepog dana budemo spremni za “izlazak u astralnu ravan” :-)

Da idem... kroz šumu?

Koje se promjene (osim vizuelnih, naravno) mogu vidjeti u novom “Eadoru” u odnosu na original?

Prije svega, to su posebni uvjeti fragmenata. U " Stvaranje"Nakon što su uhvatili n-ti fragment, svi su se spojili u jednu masu, a igra je izgubila značajan dio svog šarma. U " Gospodari svjetova"Planiramo da uvedemo svjetove krhotina, koji imaju posebne uslove koji uvelike utiču na igru. Na primjer, igrač može naići na svijet ispunjen mrtvima, ili svijet u kojem stalno pada kisela kiša, a željezo momentalno postaje neupotrebljivo. Svi takvi uvjeti morat ćete se prilagoditi, ali to je ono što će igri dati dodatni interes. Pa, u malim stvarima: novi tipovi terena, novi slučajni događaji, brojne korekcije ponašanja AI.

Imajte na umu, ko izgubi je jeretik!

Postoje li različiti završeci zapleta grananja?

Hiljade njih! Mm, pa, tačnije, 12, ali, vidite, ovo je još uvijek dosta za strategiju na potezu, mi ne "radimo" čaj. Neke od njih su varijacije na temu "Game Over", neke slikaju prilično pesimistične slike, a neke se mogu nazvati pozitivnim u svakom pogledu.

Ne, dragi varvari, mi nismo "korovan" da nas pljačkate.

Mnogi moderni igrači bi smatrali da je sistem bez spremanja iz originala nemilosrdan. Hoće li biti prisutna u novoj igrici?

Da, istina je - ovo je sistem koji je nemilosrdan prema pridošlicama. Planiramo da ovu opciju ostavimo kao, da tako kažemo, hardcore mod za najiskusnije igrače. Svi ostali smrtnici (uključujući i mene) će moći da sačuvaju igru ​​u bilo kom trenutku.

Čini mi se da će borba biti brza, ali nefer.

Jedan od ciljeva rada na “Eador. Gospodari svjetova“ bila je kreacija dinamičnije i bogatije priče. Koliko će sada biti potrebno da se to završi? Koliko je postao kraći?

Pretpostavimo da je odlomak " Kreacije"Igraču A je bilo potrebno 200 sati. Za to vreme je pao na sesiji i posvađao se sa devojkom, ali je postigao prosvetljenje i postao pravi fan" Eadora". Dakle, A, koji već zna sve ulaze i izlaze originala, moći će proći " Gospodari svjetova"za 30-35 sati. Ali igrač B, koji o " Eadore“Nikad ranije nisam čuo za rimejk, najvjerovatnije će biti potrebno oko 60 sati da ga završim. To je pozitivna dinamika.

Pozdrav dragi čitaoci LKI-ja! Ja sam Aleksej Bokulev i slučajno sam posetio Eador da bih kasnije napisao kompjutersku igricu zasnovanu na mojim astralnim avanturama. Nevjerovatno mi je drago da, uprkos skromnom grafičkom dizajnu, ljudi i dalje igraju Eador. To daje nadu da nije sve izgubljeno i da se nisu svi pretvorili u “prosječne potrošače” za koje se “bruto proizvod” izbacuje na proizvodnim trakama industrije igara.

A da igranje “Eadora” bude još zanimljivije, podijelit ću s vama nekoliko savjeta i uspomena na kreiranje projekta, informacije iza kulisa gaming radionice. Sretno čitanje i, naravno, pobjede u svijetu Eadora!

Ovaj članak neće sadržavati gotova rješenja i strategije, opise najboljih taktika i „ispravan“ početak. Eador je trebao biti igra za donošenje odluka. Gotovo svaka akcija ovdje je izbor (da li je svjesna ili ne, drugo je pitanje). Stoga, detaljna uputstva "kako igrati ispravno" ubijaju jedan od najvažnijih dijelova igre.

Umjesto toga, pokušat ću proširiti opcije, otkrivajući neke nijanse koje će pomoći da bilo koja odluka o igranju bude informiranija. Možemo reći da je ovaj članak mala knjiga recepata (kulinarskih ili alhemijskih, što je bliže), čija će upotreba dodati novi okus igri koju već poznajete.

Strateški recepti Taktički recepti Uspjeh u kampanji Kako je nastao Eador

Strateški recepti

Gobline mnogi smatraju najbeskorisnijim i besmislenijim od rasa Eadora. Ponekad ih čak nazivaju i "lošom šalom bogova". Žurim da vas uvjerim da to nije tako. Goblini su ponekad jednostavno nezamjenjivi. Na primjer, ako zamijenite paukove bobice goblinskim očima u receptu za napitak noćnog vida, njegov učinak i trajanje će se višestruko povećati.

Pfearosgus, "Moderna alhemija"

Prvi recept. Pripremanje pobjede iz improviziranih sredstava

Jedan od ključeva uspjeha je sposobnost prilagođavanja situaciji. Bolje je biti u harmoniji sa svijetom oko sebe, a ne pokušavati da mu namećete svoja pravila. Ako oko dvorca predaka postoje močvare, a jedini resursi su drvo i mandragora, nema potrebe da pokušavate da gradite vojsku mačevalaca i stražara protiv svih neslaganja. Bilo bi mnogo mudrije koristiti šamane, i umjesto rane obnove tvrđave, potrošiti resurse na magijske škole - na sreću, nema problema s kristalima. Mudar izbor prvog heroja uvelike zavisi i od početnih uslova. Ako unaokolo ima ravnica koje sadrže zlato, možete izabrati komandanta, ako ima čvrstih močvara, čarobnjak će vam dobro doći; ratnik i izviđač su dobri u svakoj situaciji, jer nisu toliko zahtjevni za određene resurse.

U blizini se nalaze dvije močvare, a u močvarama se nalazi i sam porodični dvorac. Sasvim je moguće riskirati i pokušati početi kao mađioničar

ovo je važno: Nivo težine igre utiče na početni prihod resursa i njihovu početnu količinu, snagu neutralnih trupa, iskustvo stečeno od strane heroja i nivo korupcije. Najpovoljniji nivo težine je ekspertski, gde se igraču ne daju ustupci ili kazne. Nivo težine ni na koji način ne utiče na snagu protivnika; Što je veći, to je neprijatelj opasniji.

Evo još jednog primjera kada je bolje donositi odluke na osnovu trenutne situacije: izgradnja zgrada koje donose prihod u provincijama. Izgradnja rudnika i pilana je dobar način jačanja privrede, ali je važno razmotriti izvodljivost. Rudnik košta 70 novčića i donosi 5 zlata po okretu (ako nema resursa u provinciji). Odnosno, u standardnoj situaciji, izgradnja rudnika će se isplatiti u 14 poteza. Međutim, osim zlata, rudniku je potrebno i željezo, a ako ga nema, cijena može značajno porasti, što će povećati vrijeme otplate izgradnje. Stoga se često dešava da je isplativo započeti izgradnju rudnika tek nakon što se dobije pristup željezu. Isto vrijedi i za pilane i sekvoju.

Ako još uvijek ne možete pronaći resurs, pokušajte se cjenkati sa svojim protivnikom. I dok je trgovinski ugovor na snazi, ne zaboravite da svaki put izgradite nešto što zahtijeva kupljeni resurs, inače će sredstva po ugovoru biti isplaćena uzalud.

Napomena: Ako imate dodatni strateški resurs, pokušajte ga ponuditi nekom od svojih protivnika u zamjenu za zlato ili kristale. Trgovanje ne samo da će povećati vaš prihod, već će poboljšati i vaš odnos sa poslovnim partnerom.

Drugi recept. Eliksir planiranja

Međutim, donošenje odluka na osnovu kratkoročne dobiti nije uvijek najbolja opcija. Ako uvijek idete sa tokom, ne znate kuda će to dovesti, pa je bolje imati jasne planove za dalji razvoj, ali ih istovremeno stalno prilagođavati ovisno o situaciji u igri.

Memorija

Neki od gospodara Eadora imaju prilično tešku sudbinu (što znači njihova sudbina u našem svijetu). Prvo izmišljeni kao likovi u fantastičnom romanu (koji nikad nisam završio s pisanjem), uspjeli su da učestvuju u AWC strategiji - Ancient War in Chetraney, napisanoj 1995. godine. U Eadoru su se mnogi od njih uvelike promijenili zbog prirode svijeta igre. Ali imena i opšte karakterne osobine su ostale iste.

Osim nekih likova, iz knjige sam pozajmio geografska imena i imena junaka. Još jedan koristan razvoj bio je „drevni jezik“ izmišljen za roman. Koreni ovog jezika korišteni su za generiranje imena Shardova. Dakle, bilo koje od imena poput “Krasekon” ili “Assatnod” ima svoje značenje (“Krasekon” znači “zmajev mač”, “Assatnod” znači “istočna planina”).

Poređenja radi, evo portreta istih vladara iz AWC-a i Eador-a. Čini se da besmrtna bića žive
godine samo vedre...

Jedna od "rijetkih" zgrada za koju je za izgradnju potreban čitav niz specifičnih zgrada vojnog kvarta

Kada obnavljate vojnu četvrt, korisno je zapamtiti da će vam, osim pristupa novim trupama, neke zgrade omogućiti unajmljivanje čuvara. Na maloj mapi vrijedi izgraditi punkt za regrutiranje i školu kopljanika - na taj način možete izgraditi kasarnu, koja će vam omogućiti pristup jeftinim i jakim stražarima - lakim pješadijama. Na velikim Shardovima postoje prilično dobri stražari, za pristup kojima vam je potrebna škola praćaka. Ovi momci velikih očiju u stanju su da rasprše ratnu maglu u radijusu od dvije provincije, što može biti od velike koristi pri traženju resursa i neprijateljskih dvoraca. Ako želite da se zaštitite od nereda, Svetlosna braća će vam pomoći da ostvarite svoj san, pristup će im se otvoriti nakon izgradnje Bratstva Svetlosti (tamo se obučavaju iscelitelji).

Neki redovi zgrada za stražare nastavljaju se na sljedećim redovima. Na primer, ako želite da rasporedite borbene sveštenike da čuvaju provinciju, moraćete da im obezbedite mlađe molitveno osoblje u vidu lekara i monaha. Čarobnjaci čuvari, koji dozvoljavaju povećanje protoka kristala iz provincije i koji nose ponosno ime „borbenih čarobnjaka“, također trebaju pomoćnike - šamane i čarobnjake. I nisu sve slične linije - ima mnogo takvih kombinacija u bravi. Stoga morate razmišljati o tome ko će čuvati vaš mir u najranijim fazama igre.

Memorija

Ancient War in Chetraney, napisan 1995. godine, kreiran je na računaru ES-1841, sa crno-bijelim monitorom sličnim malom sovjetskom televizoru. Igra je radila u CGA modu (320x200, 4 boje), a ove dostupne boje su izgledale kao crna, bijela i dvije nijanse sive na mom ekranu. Kada sam prvi put vidio svoju kreaciju na monitoru u boji, odmah sam požurio da igru ​​pretvorim u crno-bijeli mod. Činjenica je da su se plemenite nijanse sive pretvorile u kisele lila i tirkizne boje.

Ako se ne plašite užasne grafike, kontrole tastature (miš nije podržan) i zvuka sa PC zvučnika, ovu pretpotopnu kreaciju možete pronaći ovde: eador.com/AWC/AWC.rar. Nažalost, izvorni kod igre je izgubljen, tako da je neću moći spriječiti da traži lozinku. Lozinke se nalaze u arhivi, u datoteci codes.tbl.

Ispravan odabir magijskih škola nije ništa manje važan od pravilnog odabira ratnika. Treba imati na umu da, osim pristupa samim čarolijama, svaka škola magije omogućava izvođenje rituala koji, u smislu korisnosti, može nadmašiti sve čarolije zajedno. Na primjer, ako odlučite unajmiti maga kao svog prvog heroja, Oltar Haosa, koji otvara pristup Dark Ritualu, bit će vrlo koristan za ugodnu igru. Pravovremena razmjena civila za kristale može obnoviti zalihe magičnog kamenja, koje je iscrpljeno nakon još jedne demonstracije novih trikova varvarskim susjedima.

Osim toga, škole magije su međusobno povezane. Ako želite naučiti kako pretvoriti lojalnu miliciju u zmajeve u budućnosti, izgradite školu magije od prvog kruga.

Recept tri. Kako izvući dobro od zla

Sposobnost izvlačenja koristi iz bilo koje situacije je odlika uspješnog vladara. Čak i najneprijatniji incidenti ponekad donesu neku korist.

Na primjer, ako su stanovnici nezadovoljni vašom vladom, možete imati koristi od ovoga. Bitka sa pobunjenicima je dobra škola za mlade heroje. Glavna stvar je zapamtiti da će snaga pobunjeničkog odreda ovisiti o nivou provincije. Ako je heroj još uvijek vrlo mlad, ima smisla opljačkati pokrajinu do nivoa "preuzetih zemalja" kako bi se mogao precizno nositi s pobunjenicima. Još jedan koristan učinak nereda je mogućnost brzog povećanja broja ubistava kako bi se izvršili zadaci. Sastav pobunjeničkih jedinica zavisi od rase koja naseljava provinciju. Stoga, ako je kristal izdao zadatak da ubije milicije ili gnome, često je lakše naljutiti vlastite podanike nego tražiti potrebne protivnike u napuštenim farmama i rudnicima. Inače, patuljci se nalaze ne samo u zemljama njihovih predaka, oni su i dio poluodreda, a, recimo, vile se mogu naći među vilenjačkim čuvarima.

ovo je važno: držati vilenjake, gnome i kentaure u poslušnosti je prilično teško, posebno u ranim fazama igre, kada nema zgrada za poboljšanje raspoloženja stanovništva. Najbolji način za kontrolu ovih rasa je formiranje saveza. Ako je pokrajina zauzeta silom, budite spremni na stalne nemire. Građevine antike (svetište, hram, itd.) mogu značajno uticati na situaciju; Često ima smisla osvajati neposlušne provincije tek nakon što uspijete otkriti takve crteže, ili uz pravilan razvoj dvorca predaka.

Mnogi naizgled negativni događaji takođe mogu biti korisni. Na primjer, epidemija u provinciji će poboljšati raspoloženje stanovnika tako što će plaćati rad ljekara, ili dobiti kristale prodajom leševa nekromantima. Osim toga, takvi događaji oblikuju karakter vašeg karaktera, što također donosi neke koristi (u obliku morala odgovarajućih trupa, raspoloženja stanovnika određenih rasa i odnosa s drugim vladarima).

Čak i gubitak provincije ima mali pozitivan efekat - što je manje zemlje, to je niži nivo korupcije. Goblini su najpokvarenija od Eadorovih rasa, a njihova zemlja ne donosi mnogo prihoda. Dakle, prepuštanje goblinske provincije bez resursa neprijatelju je često prilično korisno s ekonomske tačke gledišta.

Tako drugačija korupcija

Različite rase utječu na korupciju u zemlji s različitim snagama. Ako mjerimo korupciju u apstraktnim jedinicama, za različite rase će imati sljedeće vrijednosti:

Goblini 20
Gnomes 15
Ljudi, pola 10
Gušteri 9
Orci 8
Vilenjaci 5
Kentauri 0

Stoga će Stewardova kuća i njena kasnija poboljšanja biti najefikasniji u smanjenju korupcije ako se instaliraju u zemljama goblina ili gnomova.

Taktički recepti

Istresanje duše iz protivnika daleko je od jedinog načina da se dobije bitka. Ako je ova duša skrivena iza debelog oklopa ili tone mišića, alternativne metode postizanja pobjede postaju posebno relevantne.

Ineron, “Battle Spells. radionica"

Prvi recept. Gladovanje

Izdržljivost je veoma važan pokazatelj. Ako padne ispod pet, karakteristike ratnika će se smanjiti, ako padne na nulu, ratnik će se smrznuti i njegov oklop će se prepoloviti. Stoga je veoma važno da se umorni vojnici na vrijeme odmore i ne daju neprijatelju predah.

Memorija

Od svih vladara, najviše sam imao problema sa Erduom. Prazan stih kojim je objašnjen ovaj iltan nije htio da se uklopi u značenje koje sam u početku pokušao prenijeti igraču. Kao rezultat toga, Erdu je morao dodati svoju terminologiju i napisati dodatne nezgodne stihove da to objasni. Tako su se, na primjer, pojavile riječi “Stvaranje” i “Veliko” u koje je Erdu uložio posebno značenje. Ali nakon muke sa Erduom, dijalozi sa Oummom i Do-Gorom sipaju melem na moju dušu, iscrpljenu poezijom.

Pored očiglednih metoda utjecanja na otpornost neprijatelja (kao što su čarolija "Umor" ili vještina "Zapanjujući udar"), postoji nekoliko malih trikova koji će vam omogućiti da istrošite neprijatelja mnogo brže.

Nije tajna da ratnik troši jedinicu izdržljivosti na udar. Ako se borac pomaknuo i napao u jednom zaokretu, on će potrošiti dodatnu jedinicu izdržljivosti (odnosno dvostruko više). Pa, ako se kretao kroz močvaru ili brdo - zbogom drugom!

Evolucija Eadora strateške karte

Dakle, stalnim povlačenjem od jakih borbenih ratnika, tjeramo ih da izgube dodatnu snagu. Često je, umjesto da tučete neprobojnu "limenu konzervu", mnogo efikasnije natjerati je da trči za vašim trupama.

Dodatni gubici izdržljivosti pri kretanju nastaju ako se brzina ratnika nekim efektom smanji ispod jedne. Stoga, čarolija za usporavanje ili dobro tempirani obogaćujući udarac može povećati gubitak izdržljivosti na četiri jedinice po okretu (imajte na umu da samo "Usporavanje" oduzima jedinicu izdržljivosti iz ratnika po okretu, odnosno da će ukupni gubici već biti pet jedinica - polovina rezerve izdržljivosti većine ratnika prvog ranga).

Kada se, iscrpljen, neprijatelj prinudno odmori, vreme je da ga masovno napadnemo rečima: „Sećaš li se kako si me vozio?“

Memorija

Drugi recept. Zastrašivanje

Moral ne samo da mijenja pokazatelje napada, već ima i još jedno svojstvo: ako padne na nulu, ratnik će početi paničariti. Čim svi neprijatelji pobjegnu u panici, bitka će biti dobijena, ne morate ih čak ni sustizati. Jednostavna čarolija "Strah" iz prvog kruga škole nekromantike pomoći će da se protivnik dovede u takvo stanje. Posebno je efikasan u rukama profesionalnog čarobnjaka sa poznavanjem taumaturgije, iako drugi heroji mogu uspješno koristiti ovu magiju. Glavna stvar koju treba znati o strahu je da na njegov učinak u velikoj mjeri utječe otpornost na magiju. Svaka tačka ciljnog otpora će smanjiti efekat straha za 2. Stoga su najbolji kandidati za ulogu uzbunjivača oni koje je majka priroda uvrijedila otporom i osnovnim moralom. Na primjer, dželati ili kanibali.

Neprijatelj bježi! Hoćemo li slijediti iskustvo ili se milosrdno prepustiti?

Ako nakon čarolije neprijatelju ostane 1-2 jedinice borbenog duha, uopće nije potrebno trošiti još jednu čaroliju na njega. Zadobivanje teške rane (više od 10 bodova oštećenja ili više od 25% maksimalnog zdravlja) ili smrt druga na susjednom polju može imati željeni učinak.

Napomena: Ako bilo koja akcija ili učinak smanje izdržljivost ratnika ispod nule, izgubit će moral umjesto izdržljivosti. Svođenje morala na negativne vrijednosti će uzrokovati da ratnik ima smanjene šanse da zaustavi paniku.

Oni koji uživaju u zastrašivanju svojih protivnika cijenit će čarobnjake - ovi ratnici drugog ranga moći će naučiti čaroliju "Strah", koja će im omogućiti da proizvedu prave salve užasa. Đavoli, demoni i demoni također mogu uliti strah u neprijatelja - svaki njihov udarac smanjuje moral. Demoni, osim toga, mogu baciti čaroliju istog imena jednom po bitci.

Pa, ako imate dovoljno sreće da se dočepate čarolije „Oblak terora“, možete baciti cijele vojske u bijeg.

Moral se, za razliku od izdržljivosti, ne obnavlja za sljedeću bitku. Dakle, čak i ako ne uspete da pobedite neprijatelja sa „Strahom“, on se neće moći oporaviti od šoka koji je doživeo dugo vremena. Da biste „pripremili teren“ prije zastrašivanja protivnika, ritual „Mortal Horror“ je vrlo dobar. Pravovremena sabotaža od strane izviđača može značajno pomoći iu zastrašivanju i iscrpljenosti.

Napomena:Čarolija "Spavanje" savršena je za lišavanje ratnika izdržljivosti ili morala. Čarolije “Strah” i “Umor” ne bude uspavane ljude, oni samo počinju da imaju noćne more.

Recept tri. Veterani

Ponekad veterani postaju jači od ratnika viših rangova, pa je njihova obuka važan dio taktičke borbe.

Memorija

U ranim fazama razvoja, ravnoteža je bila više "arkadna". Odnosno, ratnici su umirali mnogo češće, bilo je gotovo nemoguće dobiti bitku bez gubitaka. U nekoj fazi sam odlučio da skoro udvostručim život boraca, iako sam se bojao da će se bitke zbog toga previše odugovlačiti. Oni su zaista postali malo duži, ali se povećao prostor za taktičke manevre. Stoga je odlučeno da se promjena ostavi.

Veteran Warlock je strašna sila na bojnom polju. I iako je još tek treći nivo, zahvaljujući medaljama, snaga šuta je već 21. Ili će biti još...

Kada su dželati 10. nivoa ispred, čak će se i kompjuterski protivnik osjećati neugodno.

Da biste efikasno stvorili veterane, morate znati pravila po kojima se iskustvo raspoređuje među borcima.

Dio iskustva ide heroju, dio je ravnomjerno podijeljen na sve učesnike, dio se raspoređuje ovisno o toku bitke. Ovo uzima u obzir koliko je neprijatelja ratnik ubio, koliko je štete nanio, primio i izliječio, koliko je izdržljivosti potrošio, koliko je čini bacio. Ratnik stječe najviše iskustva za ubijanje neprijatelja, osim toga, to povećava šanse da dobije određene nagrade nakon bitke. Dakle, ako želite nekoga odgojiti u veterana, pokušajte s njim dokrajčiti ranjene neprijatelje. Osim toga, morate se stalno ponašati kao istrenirani ratnik - izlagati ga napadu, manevrirati, koristiti posebne vještine itd.

Imajte na umu da se iskustvo dijeli sa svima koji su učestvovali u bitci, uključujući mrtve i pozvane ratnike. Ako vam je iskustvo jako važno, pokušajte izbjeći prizivanje čarolija i nemojte uzimati "dodatke" i "mazivo za mačeve" u svoj odred, boreći se sa potrebnim minimumom vojnika.

Memorija

U početku je ideja bila da se omogući bijeg iz bitke, ali ne kao cijeli odred odjednom, već svakom ratniku pojedinačno. Oni koji su ostali na bojnom polju morali su pokrivati ​​povlačenje (što su se duže odupirali, to su bile manje šanse da sustignu one koji su se povlačili). No, na kraju je odlučeno da se od takvog sistema odustane, jer je implementacija cijele ove kuhinje prilično radno intenzivna, a utjecaj slučajnosti na uspjeh „potjere“ prevelik.

Sastojci za uspješnu kampanju

Memorija

Ispostavilo se da je jedan od najtežih zadataka u implementaciji interfejsa bio konstrukcioni ekran u dvorcu predaka. Nekoliko mjeseci nisam mogao smisliti kako da uguram više od dvije stotine zgrada na pola ekrana. Rješenje je došlo kada su počeli radovi na oplemenjivanju zgrada. Kako bi se uštedio prostor na crtežu, mnoge zgrade su pretvorene u poboljšanja postojećih. Ista stvar se desila i sa interfejsom - poboljšanja su bila „skrivena“ ispod svojih prethodnika. Istovremeno je nastala podjela zgrada na kvartove.

Na kraju, nekoliko savjeta za one koji igraju kampanju.

Štedite energiju u ranim fazama igre. Biće korisno za kupovinu svih vrsta "dobroća" kada trebate jurišati na neprijateljske svjetove.

Obratite pažnju na neobične događaje koji se dešavaju na Shardovima. Ponekad mogu otvoriti dodatnu granu razvoja kampanje.

Ako želite vidjeti jedan od završetaka priče kampanje, a ne samo uništiti sve rivale, redovno komunicirajte sa Zarrom i svojim protivnicima. Ne žurite da uništite sve. Riješite se onih koji vam stvarno smetaju.

Ako nakon niza poraza ne ostane ni jedan neutralni Shard na vidiku, jedini način da se približite centru Astrala je da uništite svijet nekog od protivnika. Ako još uvijek ne možete napadati svjetove drugih ljudi, takva situacija će dovesti do poraza.

Vaš karakter i odnosi s vašim protivnicima se prenose iz Sharda u Astral (ne u njegovom čistom obliku, ali prilično primjetno). Iskoristite ovo da poboljšate svoje odnose sa onima koje smatrate korisnim saveznicima.

Memorija

Nedostatak „normalnog spasa“, na koji se žale mnogi igrači, nameran je izbor. Zaista sam želio da se igra doživljava kao živa priča, a ne kao neka vrsta matematičkog problema koji se može vrtjeti ovako i onako dok se ne dobije željeni rezultat. Čak je i "Povratak u prošlost" dodat kasno u testiranju, uglavnom kako bi se omogućilo novim igračima da se ne upliću u izgubljene bitke zbog nepoznavanja snage svojih protivnika.

Nakon kratkog učitavanja dat nam je izbor glavnog lika iz četiri klase. Ovo uputstvo (može se smatrati i vodičem) posvećeno je klasi „Neustrašivi ratnik“. Čitamo legendu o odabranom liku i ulazimo u dijalog sa Danurom. Sam dijalog, pitanja i odgovori bit će prepisani u nastavku kako bi se jasno prikazao slijed radnji. Ako želite da uskladite ovaj vodič, kliknite na sljedeće opcije:

Zašto si izabrao mene?

Ali zašto sam ja tako poseban?

Istražite svijet? Ovo radim od detinjstva!

Ok, idemo.

Odabiremo glavnog lika klikom na njegov portret lijevom tipkom miša ili klikom na dugme "Sljedeći heroj". Njegov portret se nalazi direktno iznad same figurice. Klikom na njega vidimo akcijski kotač. Da biste se kretali po heksama - heksagonalnim figurama na lokaciji, kliknite na željeni heksadecimal lijevom tipkom miša. Kao što možete vidjeti, pojavio se novi zadatak u popisu redoslijeda heroja. Ako je potrebno, možemo ga otkazati tako što ćemo zadržati pokazivač miša iznad portreta i kliknuti na “Otkaži zadatak”. Da bi heroj sada počeo djelovati, kliknite na dugme "Završi skretanje" istaknuto u donjem desnom uglu ekrana - figura će se pomaknuti na heksadecimal koji nam je potreban. Kliknite na nastavak.

Dobijamo dvije stotine zlatnika koje možemo potrošiti u obližnjoj prodavnici. Kliknite na portret junaka i odaberite "Posjetite trgovine". Desno je roba trgovine, lijevo je inventar heroja, predmeti iz kojih su nam dostupni u svakom trenutku u igri. Da biste kupili artikle, potrebno je da postavite pokazivač miša iznad proizvoda koji vam se sviđa i pročitate informacije o njemu; o svojstvima, karakteristikama i cijeni. Svaki predmet mora biti na posebno određenom mjestu u inventaru heroja. Kupio sam sljedeće: kratki mač, nož, obične strijele, luk, štit od šake i jednostavnu lančanu poštu. Nakon što završite kupovinu, pritisnite “Esc” i razgovarajte sa Danur-om.

Drevne ruševine

Dobili smo zadatak da pronađemo i ubijemo gobline zelene kože. Pokazujemo na ikonu (portret) heroja i odabiremo "Posjetite posebna mjesta". Trenutno su dostupne samo drevne ruševine. Odabravši jedinu opciju, završavamo potez na uobičajen način. Nalazimo se na bojnom ekranu i počinje prva faza bitke - raspoređivanje trupa. Pošto mi napadamo, naše trupe zauzimaju lijevu zonu pločica (tako se u igrici zovu heksovi). Ali mi nemamo trupe kao takve u ovoj fazi. Kliknite na "Pokreni bitku" - pojavljuju se tri goblina. Čitamo savjete, gdje nam je površno opisana mehanika bitke. Završavamo potez i dajemo goblinima priliku da se kreću. Da bismo napali nakon njihovih akcija, jednostavno pređemo kursorom preko neprijatelja i pritisnemo odgovarajuće dugme. Nekoliko puta ćete morati prekinuti svoj red i napasti. Nakon pobjede nalazimo nešto zlata i minerala.

Naš učitelj opet sponzorira, obezbjeđujući dvije stotine zlata. Sa njima možemo unajmiti nekoliko ratnika. Da bismo došli do utičnice garnizona, izvodimo iste radnje kao ranije u trgovini. Većina ćelija je u početku nedostupna, ali uz odgovarajuće iskustvo postepeno će se otvarati. Angažovao sam dva milicionera i jednog praćača. Za izlaz, ponovo pritisnite "Esc" i dobijete drugi zadatak, složite se, idite na odjeljak "Posebna mjesta", odaberite Uništeni toranj. Po tradiciji završavamo selidbu.

Uništena kula

S obzirom da igramo kao neustrašivi ratnik, u skladu s tim biramo opciju “Napad!” Iz opisa alata koji se pojavio, saznali smo da prvi napada onaj s većom inicijativom. Ako je indikator jednak, tada neprijatelj djeluje prvi. Postepeno približavamo naše borce neprijatelju, a na određenom zavoju počinjemo bitku. Ako vaš odred uključuje praćkare, onda ga treba ostaviti iza onih jakih kako bi mogao nanijeti štetu iz daljine. Pobjeđujemo tri protivnika, skupljamo trofeje i povećavamo nivo.

Sada imamo priliku posjetiti biblioteku u kojoj se proučavaju čini. Čarolije koje smo već naučili nalazit će se u donjem lijevom dijelu ekrana, a one dostupne za proučavanje nalazit će se na desnoj strani. Za njihovo stjecanje nisu potrebni nikakvi resursi, tako da možemo sigurno eksperimentirati, kombinirati, preuređivati ​​i uklanjati sposobnosti. Odmah treba napomenuti da se oni mogu koristiti u borbi samo jednom i da se moraju ponoviti u sljedećoj bitci. Po završetku studija izlazimo iz biblioteke. Dobijamo zadatak od nastavnika. Prije nego što krenete u misiju, trebali biste napuniti zalihe potrebnih stvari, popraviti predmete i, ako je moguće, unajmiti nove vojnike. Lično sam popunio prazninu u redovima koji su prorijedili kupovinom još dva borca. Čim budemo spremni, krećemo.

Drevna kripta

Raspoređujemo ratnike u heksove, počinjemo bitku - pojavljuju se četiri protivnika: dva kostura, dva zombija. Ne bi trebalo biti problema u borbi protiv ovih lakih neprijatelja. Pobjeđujemo, kupujemo potrebne stvari, ljude itd. Generalno, igra će se dalje razvijati u sličnom smjeru. Pogledajmo sada pojedinačne elemente mehanike igre koji mogu uzrokovati poteškoće neiskusnim igračima.

World Exploration

Lavovski dio područja je uronjen u gustu maglu. Da biste postali veliki zemljoposjednik, morate putovati po karti, boriti se za šume, polja i dvorce. Potrebno je stalno biti u pokretu kako bi se indikator istraženog područja svaki put povećavao. Na putu će, naravno, biti desetine neprijatelja, poput pljačkaša, goblina, divova, mađioničara i plaćenika. Prije svake bitke treba se unaprijed pripremiti da ne budete poraženi.

Izgradnja

Možemo započeti izgradnju u pristupačnim naseljima i drugim naseljenim mjestima; gradiće se škole različitih smerova, centri za zapošljavanje i arhitektonski objekti. Možete graditi u različitim dijelovima grada. Biramo blok koji nam je potreban i zgradu koju želimo da izgradimo. U nastavku su prikazani troškovi izgradnje i njeni uslovi. Zapravo, izgradnja svake zgrade zahtijeva jednu ili više struktura od igrača, bez kojih daljnja izgradnja nije moguća.

Borbeni sistem

Za svaku bitku potrebno je na početku izračunati strategiju koja varira u zavisnosti od terena - kamenit, brdovit, šumski ili ravan. O tome ovisi brzina kretanja, izdržljivost likova i snaga štete nanesene neprijatelju. Ako je izdržljivost ratnika preniska, onda će šteta kao takva biti slaba. Pa, ako izdržljivost potpuno padne na nulu, tada se odred neće moći ništa suprotstaviti neprijatelju. Da se to ne bi dogodilo, potrebno je podređenima dati odmor. Dugme za odmor nalazi se na donjoj radnoj traci, ne zaboravite ga koristiti.

Vrijedno je uzeti u obzir ove faktore prilikom raspoređivanja trupa. One ratnike koji su specijalizirani za napade iz daljine treba držati na udaljenosti od neprijatelja i pucati iz daljine kako bi se smanjila potencijalna šteta. Bolje je u prve redove staviti moćnike i jednostavne milicije sa plaćenicima, a magičare smatrati "završnom" silom. Osim toga, morate zapamtiti da strijelci i praćkari ne mogu napasti neprijatelja kada su direktno ispred njega (1-2 heksa).

Također, ne zaboravite na neugodno svojstvo oklopa i oružja - oni se troše i lome. Ne zaboravite ih popraviti u gradskim radnjama kako se ne biste našli u nezgodnoj situaciji na bojnom polju. Isto vrijedi i za naš odred, koji se može prorijediti iz bitke u bitku. Općenito, kupujemo, iznajmljujemo, popravljamo, proučavamo.

To je to za naš kratki vodič Eador: Gospodar svjetova može se smatrati završenim.