Poziv iz Pripjata.  Enciklopedija S.T.A.L.K.E.R: Zov Pripjata - Zadaci. P ripat: priča misije

Vrijedi provesti samo nekoliko minuta u Call of Pripyat da biste shvatili da je ovo potpuno drugačija igra. A ako završite nekoliko zadataka, možete razumjeti nešto drugo - "drugi" S.T.A.L.K.E.R. daleko superiorniji od originala. Na kraju krajeva, istraživanje Zone je prokleto uzbudljivo iskustvo.

Znate li kako doći do ovog postignuća? Ne mogu razumjeti zašto je Mityai ubijen ili jednostavno nije dobio zadatak da ga spasi? Ne možete otkriti misteriju Oaze? Nemate pojma da će vam sposobnost brzog trčanja povećati šanse u duelu sa himerom? Postavljate sebi pitanje - da li je bilo moguće spasiti Topolovu grupu od kontrolora? Onda nemojte žuriti da okrenete stranicu.

  • Nevolja kod "Jupitera"
  • Gde ima mnogo za trčati

Zadaci su lukavi, nelinearni i različiti

Dobrodošli u Vodič za potragu za sporedne igre! U prethodnim igrama u seriji sve je bilo jednostavnije: algoritam „uzmi-nađi-ubi-donesi” radio je besprijekorno, ali ovdje morate misliti - kakvo eklatantno nečuveno! Zadaci su postali nelinearni, zbunjujući, isprepleteni jedan s drugim. Osim toga, morate sami tražiti rješenje problema, marker koji je prethodno stavljen na kartu nije isporučen.

Govorit ćemo o najneobičnijim, najzamršenijim i najkontroverznijim misijama, koje mogu indirektno utjecati na radnju igre ili utjecati na još nekoliko sličnih zadataka. Neću davati savjete o takvim misijama kao što su “Sigurno mjesto” ili “Izbacivanje”, njihov rezultat uvijek vodi do jednog, i tu nema nelinearnosti. Želim da vas upozorim da ishod nekih zadataka zavisi i od karaktera igrača. Drugim riječima, vaš izbor može biti vrlo različit od izbora autora ovih redova.

Tupa svakodnevica stalkera na Zatonu

Iako lokacija počinje, ima se što vidjeti. Malo je vjerovatno da će se naći super-moćno oružje i oprema, ali postoji hrpa zanimljivih zadataka. Život se vrti oko Skadovska i tu ćete morati donositi važne odluke. Od posebnih ljudi izdvojio bih kuma Sultana, trgovca Sycha i barmena Brada. Oni će nam pokvariti živce, izdati zadatke i dati nagrade.

Ali nećemo početi s njima. Stalker po imenu Koryaga će izdati zadatak "Nepristupačna zaliha". S njim je sve jednostavno, ali postoji zanimljiv trenutak kada ćemo podijeliti swag. Kontejner uključuje poboljšani Handicap 12, medicinske potrepštine, poboljšani AKM, artefakt Soul i čeličnu kacigu. Možemo uzeti tri od prve četiri imenovane stvari ili samo jednu kacigu - izbor je na vama.

Ja sam lično više volio da uzmem artefakt, mitraljez i lijekove, jer je kaciga osrednja, a pištolj nam ne treba. Ali postoji način da se dobije apsolutno sve: jednostavno obavještavamo Koryagu da odbijamo izvršiti njegov zadatak i nosimo kutiju do Cardana - on će je otvoriti za skromnu količinu, a mi ćemo dobiti sve.

Na Zatonu postoje i međusobno isključivi zadaci. Na primjer, "Trčanje": lokalne vlasti Sultan će vas zamoliti da pratite odred pljačkaša kako biste eliminisali i opljačkali grupu stalkera. Prvi scenario: pristajemo i odmah krećemo u napad (međutim, nakon što sačekamo noć), ubijamo stalkere i odmah dobijamo nagradu. Mislim da je druga metoda ispravnija: dobijemo zadatak od sultana, kažemo Bradu o predstojećem napadu, i dalje idemo u napad, ali nakon što sačekamo pravi trenutak, pucamo napadačima s leđa.

zanimljivo je: u drugom scenariju, nagrada koju daje Spartak (vođa grupe) zavisiće od broja ubijenih pljačkaša: ako ste ubili samo jednog, ne računajte na ozbiljnu naknadu.

Ako smo podržali stalkere, onda će Brada dati zadatak "dogovor"- trebate se sastati u blizini šumarije sa grupom Spartaka (da, istim) i poremetiti dogovor bandita o kupovini oružja. Naravno, ako ste prethodno podržavali sultana, onda će on izdati ovaj zadatak, međutim, tada će biti potrebno zaštititi razbojnike.

Važno je: pronađeni Morganov PDA može se prodati Sychu, ali ne bih savjetovao da se to još radi. To može dodatno uticati na ishod nekih drugih zadataka. Na primjer, ako ga date Shulgi ili Lokiju (na Yanovu), možete dobiti još jednu misiju. Vjerovatnoća da će jedan od vođa frakcija prihvatiti Rogue tim također će se povećati.

Tehnički slučajevi

Dva nama poznata tehničara, Cardan i Azot, daće iste zadatke - pronaći tri seta alata. Kvaka je u tome što ih možete potražiti na mnogim mjestima. Evo kompletne liste mjesta:

Alati za grube radove:

    Backwater. Pilana. U potkrovlju trošne kolibe.

    Jupiter. U ormaru u potkrovlju zgrade sa anomalijama, koja se nalazi na jugozapadu biljke Jupiter.

Alati za fini rad:

    Backwater. Zgrada trafostanice. Prvo, završavamo zadatak da isporučimo hranu plaćenicima.

    Jupiter. Voz. Još uvijek postoji električna anomalija.

Alati za kalibraciju:

    Pripyat. Store.

    Pripyat. Zgrada starog KBO-a. Burer je uključen uz instrumente.

Još dva zanimljiva zadatka povezana su sa stalkerom po imenu Capercaillie. Za završetak misije "Nestanak stalkera" dobićemo 10000 od Bearda. Nažalost, ova potraga je linearna - ne postoji način da se spasi Golav.

Tokom sljedećeg zadatka, misija se aktivira "Blog krvopija". Potraga je linearna, ali će za nju biti dat Velesov detektor. Usput, za ispunjavanje ova dva zadatka dobićemo postignuće detektiv .

Važno je: nikada ne gubite detektor. Ako ne ispunimo nalog Sove i ne isporučimo tri takva detektora naučnicima, barem će nam jedna misija ostati blokirana.

Od ostalih zatonskih zadataka također mogu primijetiti "čudan fenomen". Nakon što uzmemo artefakt, stalker Vobla i još dva borca ​​iz njegovog odreda će nas čekati blizu izlaza. Od nas će biti zatraženo da damo pronađenu stvar: ako se složimo, moći ćemo da gledamo scenu kako ovaj stalker daje kormilo Bradi, a od Voble primimo i hiljadu rubalja. Ali bolje je odbiti i nahraniti drske olovom: ubiti Voblu odmah, ne čekajući napad, i sakriti se u bageru. Zbog poklopca neće biti teško snimiti ostatak. Inače, volan se može dati ne samo Beardu, već i naučnicima na Jupiteru, ali će barmen platiti više.

zanimljivo je: Postoji mišljenje da ako je ishod događaja miran, Vobla može naknadno sam izdati nekoliko zadataka, ali nisam uspio potvrditi ove glasine.

Nakon što završimo zadatak sa detektorima, moći ćemo stati na kraj vječnim sukobima između Sultana i Bearda. Ako donesemo "kompas" Brada - dobiti postignuće tvoj dečko , ali ako je sultan - bit ćemo nagrađeni autoritet . Od Ludog Noa možemo uzeti dva „kompasa“, međutim, nije potrebno preuzeti zadatak od oba tragača (Sultana i Brade) odjednom, inače će jedan od njih propasti.

Nevolja kod "Jupitera"

Ovdje nam neće biti dosadno. Raspon pojedinaca koji daju zadatke je jednostavno impresivan: na Yanovu se nalazi lovac kantarion, tehničar Azot, "dužnici" i "slobodni"; u bunkeru naučnika profesora Hermana i Ozerskog; još uvek na jugu, negde, nalazi se mirni odred Monolita. I svako ima svoje muke i svoje probleme. Pitajte odakle početi? I predlažem da počnemo od glavne stvari.

Među turistima na "Yanovi" naći ćemo dva stalkera koji raspravljaju o planu za oslobađanje partnera kojeg su zarobili razbojnici. U blizini tuguje stalker Vano, koji zbog sve većeg interesovanja ne može da vrati dug. Ako oba ova zadatka izvršimo na miran način, dobit ćemo nagradu diplomata i više poštovanja od drugih stalkera.

Gotovo riješena misterija Oaze. Ostaje samo da idemo na drugu stranu,
presecajući lukove stubova na mestima sa treperavim svetlima.

Važno je: možda je ovo greška, ali ako prvo odemo do kontrolne točke i vratimo Vano, tada će zarobljeni stalker Mitya biti ubijen i zadatak neće uspjeti. Dakle, prije svega, moramo se pozabaviti spašavanjem taoca, inače nećemo vidjeti tako korisno postignuće.

U zadatku "talac" postoji nekoliko zanimljivih karakteristika. Prvo, kada ga uzmemo, možemo utjecati na veličinu nagrade: ako odmah uzmemo artefakt, onda ćemo na kraju dobiti i 5.000 rubalja, ali ako u dijalogu kažemo drugu frazu, nećemo dobiti ništa od prvo, ali samo na kraju artefakta. Drugo, možete spasiti Mityaija bez krvoprolića ili jednostavno ubiti sve. Treće, ako izaberemo mirno rješenje, onda ćemo morati platiti drugom banditu kasnije, kada napustimo bazu. Pa, posljednji od načina je insistiranje na poduzimanju snažnih mjera u početnom dijalogu. U ovom slučaju, odred stalkera-stormtroopera bit će raspoređen da nam pomogne.

zanimljivo je: bandit će vam uzeti 5.000 rubalja, ali postoji način da izbjegnete takvu pljačku. Samo ostavite za ovaj zadatak, nemate više od 15.000 u džepu, onda će bandit dobiti samo novčiće, i neće iznositi druga potraživanja.

Misija "Wano's Dug" također nelinearni, ali ovdje je sve mnogo jednostavnije - platit ćemo bandite ili ih ustrijeliti. Naravno, prva opcija je mnogo bolja, jer je postignuće skuplje.

Lokalni tehničar Nitrogen će nam dati neuobičajen zadatak - pretražiti cementaru i dovesti ga dijelovi za radiotehniku. Postoji jedno upozorenje: ako mu donesete sve detalje odjednom, on će izvršiti popravke i modifikacije po cijeni (kao Cardan nakon dvije boce votke), ali ako pojedinosti donesete odvojeno (npr. pronašli su jedan predmet, uzeo, a onda našao ostalo) popust će biti manji.

"Dug" vs. "sloboda"

Prije ili kasnije, na jugozapadu Jupiterove lokacije, srešćete odred Monolita. Moramo ih prihvatiti u jednu od grupa. Ali nevolja je što ih niko ne želi tek tako uzeti pod svoje - vođe oba klana nam ne vjeruju. Najlakši način da se sprijateljite sa jednom od jedinica je da prodate PDA Morgan ili Tachenka, ali onda tako "ukusno" dostignuće kao što je balanser . Mogli bismo jednostavno odustati od ove potrage, ali to je loša sreća - ako se Skitnica ne pridruži grupi, nećemo moći dobiti postignuće vođa , a ovo je već neprijatno.

Ali postoje i drugi, manje očigledni načini da se zadobije povjerenje lidera bez prodaje pronađenih PDA uređaja nikome. Prvo: ostvarite postignuće diplomata , a također se pobrinite da imate besprijekornu reputaciju (spasite, na primjer, "dužnika" s kompletom prve pomoći ili pomozite u borbi protiv mutanata). Drugo, zamolite da pošaljete ljude da čuvaju bunker naučnika - to takođe može igrati ulogu. Prije ili kasnije, jedan od vođa (naravno, onaj kome ste više pomogli) će se sprijateljiti s vama i pristati prihvatiti Odmetnički odred.

zanimljivo je: Radoznalosti radi pogledajte kako se regrutuju "Monoliti" "Dužnost" i "Svoboda". Potonji će jednostavno sjesti kraj vatre i lijepo razgovarati, objašnjavajući glavne ciljeve i zadatke grupe. Regrutori “Duga” će postrojiti regrute i natjerati ih da polože zakletvu.

Izraz lica govori sam za sebe.

Hajdemo sada u nauku. Prvi zadatak profesora Hermana je da istraži psi zračenje. Ponekad ga odbija odreći, žaleći se da nemate dovoljnu zaštitu i da će lokalna situacija "pritisnuti mozak". Ali nije važno: vrijedi nabaviti taktičku kacigu (na primjer, na samom vrhu rezervoara, u cementari) i sve će biti riješeno.

Nevolja će nas zadesiti nakon što pronađemo izvor radijacije: kontrolor će napasti Topolovu grupu. Ako spasimo grupu, dobićemo još novca od Hermana, ako ne... Općenito, moguće je spasiti stalkere, ali jedini način je da igramo unaprijed i ubijemo kontrolora iz bacača granata.

napomena: bacač granata i dvije granate za njega mogu se naći na sistemu protuzračne odbrane Volkhov, spuštajući se u podrum i savladavajući prepreke u obliku jerboa i burera. Inače, burer je najbolje maltretirati...nožem. Treba mu se samo približiti i nanijeti nekoliko udaraca - patuljak je bespomoćan pred bližim napadom.

Naknadni zadaci naučnika bit će manje zanimljivi. Naravno, potraga sa merama u blizini anomalije "Plavni" nije lako, ali uz naprednu sačmaricu i punu grupu Topola, egzekucija mutanata će ići bez problema. Nakon što završimo četiri "naučne" misije, dobit ćemo nagradu Istraživač .

Važno je: ako ste obavili zadatak čuvanja grupe Topola, a odred je ostao neozlijeđen, obratite se u ovoj potrazi Hermanu, potvrdite hipotezu Ozerskog i vratite se u bunker nakon nekog vremena. Topolov tim se promijenio - on sam je već u egzoskeletu, a ni njegovi borci nisu zakinuti: dobili su nova odijela, otišli na unapređenje. Ako razgovaramo sa Topolom, on će nam dati komplet lijekova i, što je najvažnije, dobru kacigu Barrier.

Sigurno su mnogi od vas pronašli bespilotni izviđački avion sa blokiranim memorijskim blokom. Azot će reći da ga je dao progonitelju po imenu Sanka, ali će se odmah javiti lokacija skrovišta grupe Strelka. Sam stalker i memorijski blok mogu se naći mrtvi u tunelu blizu cementare. Nesrećnik je hteo da otvori jedno od skrovišta, ali ga, očigledno, pohlepa nije dovela do dobra...

Idealna udaljenost za snimanje himere.

Topolina grupa se primjetno promijenila. Ne bez našeg učešća.

Ako ispunimo sve zadatke gospine trave, dobićemo postignuće lovac na mutante . Njegovi zadaci su predvidljivi i nisu baš zanimljivi - osim jednog. Trebaće nam ubij himeru. Možda smo već eliminisali sličan primerak sa Gontom, ali ovde su se uslovi promenili. Čeka nas dvoboj, a pomoć nema gdje čekati. Himeru se mora tražiti noću, otprilike znamo lokaciju. Ali kako da je smirite?

Prvo, savjetovao bih da krenete u raciju neposredno prije zore. Slažem se, uz dobro osvjetljenje, borba protiv čudovišta je mnogo ugodnija. Moja taktika za ovu borbu bila je jednostavna: namamiti čudovište na otvoreno (put u blizini ventilacionog kompleksa bi bio dovoljan) i izbjegavajte bliski kontakt. Onaj ko brzo trči preživeće ovde. Zbog činjenice da se himera kreće uglavnom kao obrasli skakavac, možete pobjeći od nje na znatnu udaljenost, ciljati i početi pucati iz mitraljeza. Ovako vodimo cijelu bitku - bježali smo, izbjegavali skokove, ispalili rafal sa solidne udaljenosti, a na kraju debeli mutant odlazi na onaj svijet.

napomena: kada je himera na pristojnoj udaljenosti, ali vas vidi, jednostavno trči prema vama. U ovom trenutku možete dobiti fragmentacijsku granatu i baciti je pred noge čudovišta koje trči. Ako prva granata nije donijela željeno - ponovite.

Gde ima mnogo za trčati

Jedan od Velesa skriven je na ovom neupadljivom mjestu.

U igri postoje misije koje možete riješiti većinu igre i trčati između lokacija u procesu. Ponekad doneti pravu odluku nije lako. Svi znamo za veliku misiju "Pronađi svraku". Dakle, ima i element nelinearnosti. Ako odmah odemo i obavijestimo Gonta o tome, dobit ćemo gotovinski bonus i postignuće glasnik pravde . Međutim, nakon toga, nagrade postaju nedostupne. prijatelj slobode ili prijatelj "Duga" .

U ovom trenutku moraćemo da odlučimo šta da radimo: ako predamo gada Gontea, tada će biti nemoguće postati prijatelj ni Dužnosti ni Slobode, ali ako nekom od vođa grupa kažemo za njega, dostignuća postaju nedostupna balanser i prijatelj stalkera . Veoma težak izbor, i zavisi od vašeg stila igre, tako da vam neću ništa savetovati.

ovo je čudno: u opisu ostvarenja "Glasnik pravde" piše da sav Svračin hajduk ide u našu ličnu kutiju na "Janovi". Međutim, kako sam primijetio, nove stvari se ne dodaju u keš memoriju, iako sam nekoliko puta prošao pored ovog mjesta.

Potraga o Veles detektori, koji izdaje Sych. Sve bi bilo u redu, samo su ovi detektori izuzetno rijetka stvar u Zoni i gotovo je nemoguće da ih negdje slučajno nađete. Kao što sam primetio, učestalost njegovog pojavljivanja zavisi od nivoa težine igre, kao i od postignuća bogatog klijenta . Jednom sam imao sreće da kupim "Veles" od Sycha, igrajući na "majstoru" i nisam imao ovo dostignuće, ali to je veoma retko.

Za one koji ne žele da se oslanjaju na sreću, predstavljam listu mesta i načina gde i kako možete doći do Velesa:

    izvršiti zadatak Brlog krvopija, a Brada će vam dati jedan detektor;

    drugi detektor se može naći u kešu u kabina za bager u selu Kopači;

    ovo potonje će vam dati Herman da izvršite zadatak mjerenja.

Onda samo trebate dati sva tri detektora Novikovu i vratiti se u Sych, sačekati dok mu se Veles ne vrate i dobiti prototip Svaroga od Bearda. Sa takvim detektorom možete završiti potragu "Anomalna aktivnost", gdje će nagrada za ovo biti KPK generala Tačenka.

ovo je čudno: možda je ovo kvar u igri, ali nakon razgovora sa Sychom, odlazak na spavanje (da bi se ubrzalo čekanje) je beskorisno - možete spavati danima, ali detektori neće biti dovedeni do trgovca. Ali vrijedi se odmaknuti nekoliko metara od Skadovska - sam trgovac će ponuditi da dođe do njega.

Ko dođe kod nas po "Ris" dobiće od "Risa".

I na kraju, o još jednom tandemu zadataka. U hit paradi za najskriveniju i najtajnovitiju potragu, stavio bih misije na prvo mjesto "reputacija" i "krađa".

Nakon što ste kupili neku vrstu oružja od Šustroja (u Skadovsku) (u mom slučaju to je bila snajperska puška Lynx), premjestite ga u željenu ćeliju (ovo je važno!) I izađite napolje. Zatim se vratite u Skadovsk - Koryaga, koji nam je već poznat, zahtijevat će da mu da oružje. Mi to ne radimo, a onda razgovaramo sa Šustrijem i takođe sa Beardom - on će nas uputiti na lučke dizalice. Tamo će razbojnici tražiti da im daju oružje, ali se nijedan razbojnik ne boji majora SBU - nakon dijaloga brzo bježimo u trošnu kolibu, pa dalje uz brdo, i pucamo u neprijatelje iz iste puške .

Odabiremo PDA i prelazimo na "Yanov". Idemo u krevet na jedan sat, provjerimo našu osobnu kutiju - prazna je (ovo je druga misija koja počinje). Idemo do Kostopravu, pa do Zulusa, saznajemo da je Koryaga na stajalištu. Tamo leži ranjen, a sultanov poslušnik će vam izaći u susret - bolje ga je ubiti, pošto ima PDA kod sebe. Kvar se može izliječiti ili ubiti. Prva opcija je humanija, uprkos činjenici da ima i PDA. Skladište sa našim stvarima nalazi se na istoj polustanici, u otvoru. Istina, svu stečenu robu uspio sam prebaciti u samo četiri hoda.



To je sve za sada. Nadamo se da će vam naš mali vodič biti od koristi, a Zona će postati bliža i jasnija. Vidimo se uskoro!

Čovjek naučnik sa naočalama iz naučničkog bunkera.

Varijabilno psi-zračenje

Nakon razgovora s Hermanom, saznat ćete o postojanju naizmjeničnog psi-zračenja. Slažem se da pomognem.

Sada morate upoznati Topola, slobodnog stalkera koji je zajedno sa svojim prijateljima podigao mali kamp ispred bunkera naučnika. Njegov zadatak je da vas zaštiti tokom leta.

Možete ići s njim na mjesto zadatka (automatski ćete biti prebačeni na mjesto), ili možete ići sami. Željeni vat tunel se nalazi na sjeverozapadnom dijelu lokacije. Kako god da stignete, rezultat će biti isti.

Ponovo razgovarajte s Topolom i ponudite da započnete aktivnu fazu potrage. Unutar tunela će vas napasti nekoliko zombiranih leševa, ali to neće biti ozbiljan problem. Na kraju tunela osjetit ćete psihičko zračenje. Dalje ćete naići na Teslinu anomaliju i nekoliko Elektrinih anomalija. Ispod kutija i na policama možete nabaviti oružje i municiju. U zadnjoj prostoriji na podu naći ćete sumnjivi uvijajući artefakt "Promijenjeni izolator", koji je očigledno bio izvor naizmjeničnog psi-zračenja. Izađite kroz vrata koja se nisu otvorila sa zadnje strane.

Ovdje vas čeka iznenađenje - cijela ekipa Topola će poginuti u grču. Neko će na silu reći da je to uticaj kontrolora. I u stvari - sa strane ulaza u tunel će biti strašni telepata sa čoporom cičećih jerboa. Pokušajte ga upucati što je prije moguće dok se Topola i ostali opiru kontroli. Nakon što izađete iz tunela, ponovo razgovarajte s Topolom. On će vam se zahvaliti napojnicama u cache i ponuditi da se vratite naučnicima. Herman će vam platiti 6000 RU i izraziti duboku zahvalnost što ste spasili Topolu i njegov tim (a bilo je moguće ne spasiti ih...). Prije odlaska ponudit će vam još jedan zadatak.

Istraživanje anomalija (1. dio)

Herman ima pretpostavku o odnosu između emisija i artefakata koji se pojavljuju nakon njih. Ponudit će organiziranje nekoliko skenera za očitavanje u različitim anomalnim zonama.

Da bismo to uradili, uzimamo tri skenera anomalnih aktivnosti od Novikovljevog tehničara i krećemo u bilo koju od tri anomalne zone označene na mapi: „Bitumen“, „Betonsko kupatilo“ i klaster „Elektr“ u Stojanki. Nakon instalacije vratite se Hermanu. Nagrada nije velika, samo 5000 RU.

Istraživanje anomalija (2. dio)

Nakon završenog prvog dijela proučavanja anomalija, Herman će ponuditi više, ali samo u prateći-čuvarskoj ulozi. Iako ako ponovo razgovarate s njim, on može ponuditi postavljanje još nekoliko skenera u anomalije kao nagradu za informacije o artefaktima koji se pojavljuju u njima.

Ne zaboravite uzeti ove skenere od Novikova prije odlaska. Sada razgovarajte s Topolom i ponudite mu da odete do jedne od dvije anomalije: "Pepeo" ili "Poplavne ravnice".

Počnimo s anomalijom "Pepeo". Jednom na mjestu, čvrsto čuvajte stalkere koji vrše mjerenja. Zombovani đavoli će gaziti sa strane sela "Kopači"! Skinite ih na stepenice. Snajperska puška ili jurišna puška, ali sa optikom, ovdje neće biti suvišna. Neki od ovih zombija mogu biti naoružani mitraljezima RP-74, pa prije odlaska u još jednu anomaliju obavezno uzmite kopiju, a ne zaboravite staviti skener.

Sada "Plivaj".Čim se prebacite ovamo sa Topolovim odredom, spremite se za bitku - zombiji vas već mogu čekati, oko tri. Nakon nekog vremena, veprovi i meso će početi da se mreste iz obližnjeg grmlja. Ovdje moćno oružje, kao što je Breaker, dobro dolazi.

Nakon mjerenja, instalirajte posljednji skener i vratite se s izvještajem Hermanu, koji će vas nagraditi sa 7000 RU i Veles detektorom. Dobićete i novo dostignuće "Naučnik".

Nakon nekog vremena, vratite se u Topolu. On i njegov tim će već biti u novoj opremi. Ispostavilo se da su sada postali naučno-operativna istraživačka grupa "Iskra". U znak zahvalnosti za pomoć, Topol će izbaciti pregršt lijekova, uključujući Anabiotik, i kacigu Barrier.

anomalna aktivnost

Nešto kasnije prof. Herman će vam reći da nastavlja da snima čudnu anomaliju sjeverno od bunkera. On predlaže proučavanje ovog fenomena. Ali običan detektor ovdje neće raditi, pa se preporučuje da se napravi Svarog detektor.
Dakle, ova misija postaje dostupna za završetak samo ako ste izvršili Sovin zadatak "Primamljivo poslovanje", kao rezultat toga ćete dobiti gornji detektor.

Pogledaj kartu. Oznaka treba da ukazuje na zgradu rashladnog tornja na severu lokacije Jupiter. Čim stignete do naznačenog mjesta, pojavit će se signal u kojem će glas tražiti pomoć. Izvucite Svarog detektor i portal iz anomalije Prostornog mehurića će se odmah otvoriti iznad vaše glave. Nakon nekog trenutka iz prostorne rupe će ispasti pet "Dolgovih" leševa. Evo ih! Iznenađenje tako iznenađenje!

Pljačka nije otkazana! Pretražite leševe. Na lešu generala Tačenka naći ćete PDA. Ispostavilo se da je on sam osnivač Duty grupe. Oh how!!! Zadatak ažuriranja.

Reci Hermanu šta se dogodilo. Sada je potrebno dati PDA osnivača "Duga" zainteresovanima.

Ova osoba može biti jedan od vođa lokalnih grupa ili trgovac informacijama iz Zaton Sycha. (vidi zadatke odgovarajućih likova).

Najnovija dešavanja

Još jedan zadatak naučnika sa naočarima. Hermanu je bila potrebna tehnička dokumentacija najnovijeg razvoja tvornice Jupiter i, shodno tome, nudi da prošeta do upravne zgrade potonje.

Ovo je najsjevernija zgrada. Na osnovu markera, prođite kroz sjeverni ulaz u tvornički prostor. Unutra, popnite se na četvrti sprat i iz najbliže otvorene prostorije uzmite "Administrativni dokument" sa stola. Odjednom će se na radaru pojaviti 7 objekata. Kada pokušate da se vratite u hodnik, počeće da pucaju na vas. Zasjeda!!!

U sobi, u prevrnutom stolu, naći će se sačmarica "Bump". Obarajte plaćenike. Nakon pretrage leševa, kasnije se ispostavilo da su to isti plaćenici koji su čuvali bunker naučnika. Na Chernyjevom PDA-u će biti unos koji kaže da nijedan razvoj ne bi trebao pasti u ruke naučnika. Zato su nas napali.

Vraćamo se profesoru Hermanu. Za "Administrativni dokument" će platiti 7000 RU i baciti gomilu lekova, a za PDA "Crnog" plaćenika samo 2500 RU.

Zaštita naučnika

Nakon završetka zadatka "Najnoviji razvoj", tokom kojeg se ispostavilo u koju svrhu Černijevi plaćenici čuvaju naučnike, a kasnije su ubijeni, naučnici su ostali bez zaklona.

Nakon razgovora sa profesorom Hermanom, imamo priliku da nađemo zaštitu za njih.

Topol će to odbiti, navodeći da preferira istraživanja i mjerenja, te da ne želi poginuti od metka plaćenika.

Možete pokušati da razgovarate sa liderima "Duga" i "Slobode". Obojica će rado pristati da pošalju borce da zaštite bunker.

Postoji i treća opcija! Sjećate li se gladnih plaćenika sa lokacije Zaton? Tako da se mogu identifikovati i po ulozi zaštite naučnika. Da biste to učinili, trebate razgovarati s njihovim vođom Tesakom.

(smiješno, ali Cleaver je, kao i sam Crni, u zoni sa jednim ciljem...)

Ali postoji i četvrta opcija - tim Spartaka s broda Shevchenko / Zaton.
Spartak će reći da okolo ima puno lopova, a ovdje ima dovoljno posla dok se ne završi zadatak "Deal" (Bard/Sultan), a onda će rado pristati da čuva kamp, ​​čemu će se neopisivo radovati kasnije.

Bez obzira na izbor, profesor German će vam se zahvaliti sa 4000 RU novca i paketom raznih lijekova.

.
Potpukovnik Shulga: , .
Loki: , .
Skitnica: .
strijelac: .

Spisak zadataka na lokaciji Pripjat Pukovnik Kowalski: .
Zulu: .

Ponovljivi zadaci

izbacivanje

Od koga dobiti zadatak: automatski tokom vremena

Uslovi za prijem: br

Performanse: Izbacivanje: pronađite poklopac

U određenim intervalima dolazi do radioaktivnih ispuštanja u zoni isključenja. Kada preko radija čujemo poruku o skorom oslobađanju, odmah zaboravljamo na sve naše trenutne poslove i počinjemo tražiti zaklon kako bismo sačekali lokalnu prirodnu katastrofu.

Pogledajmo kartu. Imamo novi zadatak "Izbacivanje: pronađite zaklon". Ovaj zadatak biramo kao aktivan i pokrećemo ga do ove tačke. Došavši do skloništa, sjedimo i čekamo dok se oslobađanje ne završi. Kraj izdanja će se također javiti putem radija na stalker frekvenciji.

Oslobađanje se može čekati bez skloništa, na otvorenom prostoru, ako koristite anabiotik (može se kupiti samo u bunkeru naučnika). Nakon upotrebe padamo u nesvijest na par sati, a ustajemo kada je oslobađanje već prošlo. Nakon što preživite tri izbacivanja na ovaj način, možete dobiti postignuće "Označeno zonom" i uopće se ne plašiti izbacivanja.

Nagrada: br.

posebna narudžba

Od koga dobiti zadatak: Spretan (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Performanse:

U podnožju stalkera na trećem spratu, kurir Nimble sjedi sam. Od njega možete naručiti bilo koje oružje ili oklop. Za naručivanje potrebno je uplatiti samo dio iznosa kao depozit.

Posebna narudžba: na čekanju isporuke

Nakon što naručite, moraćete da sačekate neko vreme dok ne bude isporučena. U ovom trenutku možete prošetati zonom i prikupiti preostali iznos uplate, ili možete otići u krevet i brzo preskočiti nekoliko sati igre.

Posebna narudžba: preuzimanje artikla

Ako se pojavio takav natpis, onda se morate vratiti u Shustrom u roku od nekoliko sati i platiti narudžbu. Ako ne stignemo na vrijeme, onda će se odnos Šustroja prema nama pogoršati, a sljedeći put će narudžba koštati mnogo više.

Nagrada: naručeni artikl.

Artefakti po narudžbi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Performanse:

Barmen Beard, nakon nekoliko zadataka, ima priliku da stalno završava istu misiju, ali svaki put morate tražiti novu vrstu artefakta.

Artefakti po narudžbi: pronađite artefakt "(slučajni tip)"

Da biste pronašli artefakt, morate vrlo dobro proučiti područje. Potrebno je zapamtiti u kojoj se anomaliji koja vrsta artefakata pojavljuje. Ako se ne sjećate sebe, možete koristiti posebne lokacijske kartice za ovo.

Dobivši zadatak, brzo idemo do anomalije, gdje se pojavljuju takvi artefakti. Moramo požuriti, jer imamo konkurenciju - druge stalkere. Oni mogu donijeti artefakt Beardu prije nas, tada će zadatak propasti. Kada neko pronađe artefakt pred nama, on se pojavljuje na mapi. Možete razgovarati sa ovim stalkerom i kupiti artefakt od njega, ali ćete morati platiti za to tako što ćete odustati od svog najboljeg oružja.

Nagrada: cijena artefakta

Backwater. Dodatne misije

Nestanak stalkera
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: glodar (Skladovsk)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kaperkali je zatražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem, koji je tražio jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, krvopije su ti koji su umiješani u sve nedavne nestanke stalkera.

Performanse:

Nestanak stalkera: pronađite nestalog lovca

Idemo do cilja u Sosnodubskoj anomaliji. Na licu mjesta nalazimo samo mrtvu krvopija. Ali u to vrijeme Kaperkali stupa u kontakt i traži da ga slijedi. Idemo ka novom cilju na sjeveru.

Zajedno sa Glukharom idemo u zonu „Krug VNZ“, ulazimo u zgradu u kojoj je viđen krvopija. Unutra se spuštamo u podzemni sprat, tamo u desnoj prostoriji nalazimo krvopija. Možete odmah baciti granatu na njega. Nakon napada na prvu, pojavljuje se druga krvopija. Već će ga morati ubiti vatrenim oružjem, a to je teško, jer je čudovište većinu vremena u skrivenom načinu rada.

Nakon pobjede pratimo Glukhar, kroz okno lifta skačemo još niže. U sobi nalazimo tri leša stalkera koje su ubile krvopije. Pretresemo ih, skupljamo municiju.

Ulazimo u sledeću sobu, u njoj je nekoliko čudovišta odjednom, ali svi spavaju. Ne isplati se buditi čudovišta, pa se krećemo u čučnju, ne dodirujući neprijatelje, puzimo naprijed.

Nakon što prođemo sobu, idemo gore, skačemo u jamu, nalazimo se u prolaznom tunelu u blizini močvara. Golubar nikada nije pronašao Danila, kojeg je tražio. On odlazi, obećavajući da će nas kontaktirati kasnije. I imamo priliku da stalkerima ispričamo o pronađenoj jazbini krvopija.

Nagrada: pristup sljedećem zadatku.

Nestanak stalkera (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Dan nakon prvog dijela zadatka

Uslovi za prijem: završio zadatak "Nestanak stalkera"

Opis: U zgradi nije bilo tragova lovca Danila. Međutim, čini se da je Capercaillie zbunjen onim što je pronađeno unutar VZ; traži da se sastanemo kasnije - želi da sazna neke detalje.

Performanse:

Nestanak stalkera: kasnije će se sastati sa divljim golom

Primamo signal od divljaka. Idemo u Skladovsk, ali tamo ne nalazimo ovog stalkera. Pitamo Bearda, on javlja da na jugu kod lučkih dizalica čeka Kaperkali.

Dolazimo na mjesto, pregledavamo malu kućicu u blizini džinovskih dizalica. Unutar zgrade nalazimo leš Danile, malo dalje vidimo doktora Tremora, kako stoji iznad leša divljaka. Slušajte Tremor. Govori o svojoj bolesti, sličnoj vampirizmu. On se kaje za sve i zato se ubija pred našim očima.

Vraćamo se na Bradu, kažemo da je Tremor kriv za nestanak stalkera, a ne krvopija.

Nagrada: postignuće "Sleuth", 10.000 i koordinate dva keša.

Nepristupačan keš
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Snag (stalker za stolom u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Snag je u Zaporožecu ostavio kontejner sa swag-om, ali je tokom nedavnog zemljotresa automobil pao u zemlju.

Performanse:

Prilazimo benzinskoj pumpi, pucamo u puzajuće šmrkove. Iza zgrade se spuštamo u pukotinu do samog dna. U automobilu Zaporožec nalazimo kutiju sa habrom. Neće nam uspjeti vratiti se uz litice, pa idemo gore kroz mračne pećine, izbjegavajući anomalije i gađamo snorkove.

Tačan put do izlaza iz lavirinta: Od Zaporožeca idemo do leve pećine, ponovo skrenemo levo. Na putu lijevo vidjet ćemo visoki prozor s lijeve strane, prolazimo pored njega. Dalje na putu kod bijelog kamena bit će drugi takav prozor niže, skačemo u njega. Nakon toga idemo pravo (desno od drugog bijelog kamena), u pećinu koja se strmo penje. Skrećemo lijevo kroz pećinu, pa desno, pa izlazimo na površinu.

Nagrada: Snag vam omogućava da pokupite bilo koji predmet iz pronađene kutije: oružje "Fora", medicinski komplet, poboljšani AKM / 2U, artefakt "Soul", šlem od vojnog čelika.

Reputacija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Spretan (kurir na trećem spratu Skladovska)

Uslovi za prijem: kupiti bilo koje oružje od Šustroja

Opis: Morate pronaći Snaga i natjerati ga da se ugrize za jezik.

Performanse:

Kupljeno oružje uzimamo u ruke. Prolazimo pored stalkera Koryagija, on kaže da je ovo njegovo ukradeno oružje. Vraćamo se u Šustrom da saznamo istinu. Nimble sve poriče i traži da pronađe Koryagu kako bi kaznio lažovca. Snag bježi iz Skladovska. Moći ćemo ga pronaći tek na sljedećoj lokaciji u stanici Yanov, nakon što je obavio zadatak „Krađa“.

Nagrada: sljedeći zadatak Krađa.

Krađa
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: lična kutija na Yanovu

Uslovi za prijem: zadatak "Reputacija" u fazi "Pronađi Snag". Morate ostaviti barem jednu stvar u ličnoj kutiji u podrumu stanice Yanov. Vrativši se nakon nekog vremena, otkrivamo da su stvari nestale

Opis: Saznajte ko vam je možda ukrao stvari.

Performanse:

Pitamo stalkere o gubitku. Samo će nam doktor reći da je nedavno vidio čudnog stalkera Koryagu. Saznajemo da je Koryaga otišao prema Zulu kuli.

Idemo kod Zulua, pitamo ga. Kaže da je nedavno pucnjevima otjerao nekoliko razbojnika sa svoje kule, a potom su pobjegli na sjever prema Polustanici.

Na Polustanici nalazimo nepoznatog razbojnika i ranjenog Koryagu kako leže. Komuniciramo sa banditom. Od našeg odgovora zavisi da li će on biti neprijateljski ili neutralan. Razgovaramo sa Koryagom. Samo tako, neće reći gdje su naše stvari. U nastavku postoje tri opcije.

Opcija 1). Tražimo skrovište. Iza zgrade na Polustanici u prizemlju nalazimo otvor sa otvorenim poklopcem, spuštamo se i nalazimo sef u kojem leže naše ukradene stvari i stvari iz Snaga. Za to vrijeme Koryaga umire.

Opcija 2). Koryagu liječimo kompletom prve pomoći. Zahvaljuje nam i pokazuje skrovište ukradenih stvari.

Opcija 3). Ubijamo Koryagu. Nalazimo PDA na njegovom telu. U porukama nalazimo lokaciju keša

Nagrada: naše izgubljene stvari, nasumični predmet iz Driftwoodove ladice.

zalihe
STALKER: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sekač (plaćenik na ulazu u radionicu trafostanice)

Uslovi za prijem: br

Opis: Prikupljene zalihe potrebno je odnijeti plaćenicima koji se nalaze u radionicama trafostanice.

Performanse:

Namirnice: dostavite hranu plaćenicima

Hrana se može kupiti u Skladovsku kod Barmena. Možete ubijati zombirane stalkere u sjeverozapadnoj zoni i sakupljati hranu od njih.

Nagrada: otvoren pristup prostoru Radionice trafostanice. Unutra u dvorištu iza kuće na kutijama možete pronaći alat za fini rad.

Mape područja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: zadatak "Scat-2"

Uslovi za prijem: br

Opis: nakon pregleda helikoptera Skat-2, nalazimo kartu područja u kompjuteru. Moramo pronaći one koji su zainteresovani za to.

Performanse:

Gotovo od svakog stalkera možete saznati da je vodič za stalkere pod nadimkom Pilot zainteresiran za karte. Idemo u bazu Skladovsk, pronalazimo Pilota u baru na prvom spratu, dajemo mu karticu, dobijamo popust na njegove usluge.

Nagrada: popust - putovanje od Zatona do Jupitera ne košta 3000, već samo 1000 rubalja.

Brlog krvopija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Globok, brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Otkrivena jazbina krvopija (završena misija Nestanak stalkera)

Opis: Neophodno je reći Beardu o jazbini krvopija, otkrivenoj pod VNZ "Krugom": on zna šta treba učiniti za sigurnost stalkera.

Performanse:

Bloodsucker Lair: Reci Beard

Nakon otkrivanja jazbine, idemo do Bearda u bazi Skadovsk. Brada predlaže da se jazbina očisti ne ručno, već uz pomoć otrovnog plina. Lokaciju saznajemo od Sycha - trgovca na drugom spratu. Za informacije morate platiti 2000 rubalja.

Bloodsucker Lair: Pronađite otrovni plin

Saznajemo da se na mostu do njih mogu naći plinske boce. Preobraženski (jugoistočno od Zatona). Na mostu idemo od sjevera prema jugu, pregledavamo sva vojna vozila na putu. Izbjegavamo anomalije, kojih ima mnogo.

Pronalazimo kutiju u stražnjem dijelu kamiona, ali su potrebna dva ključa za otvaranje. U kabini kamiona nalazimo "Uredbu br. 423", čiji tekst pokazuje gdje se nalaze ključevi.

Ključ "A" nalazi se na početku mosta u prtljažniku automobila. Ključ "B" ​​je u autu koji je pao s mosta. Do njega se spuštamo uz olupinu mosta. Vraćamo se u kutiju, otvaramo je, pokupimo cilindre.

Brlog krvopija: pronađite ventilacijski otvor

Vraćamo se u VNZ, gdje smo pronašli jazbinu. Na cesti prilazimo panelu, koristimo cilindre, okrećemo ventil. Nakon toga će nas napasti dva nevidljiva krvopija, mi ih ubijamo. Za nekoliko minuta plin će biti ispumpan u jazbinu. Vraćamo se u Bradu, preuzimamo nagradu.

Nagrada: detektor anomalija "Veles", koordinate keša, 5000 rubalja.

Udaranje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (razbojnik uhoda u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Potrebno je odlučiti šta učiniti: učestvovati u prepadu, upozoriti stalkere ili se ne miješati?

Performanse:

Udaranje: odlučite šta ćete učiniti

Razgovaramo sa sultanom, dobijamo informacije o predstojećem napadu razbojnika na stalkere. (Da bismo spriječili napad, o tome kažemo stalkeru Kaperkaliju ili Bradi).

Udaranje: pridružite se redovima pljačkaša

Razgovaramo sa asistentom Brass Knuckles, čekamo ponoć i idemo do barže T. Ševčenka.

Dolazak: sačekajte dogovoreno vrijeme

Kada dođemo na mjesto, možemo birati koga ćemo podržati u pucnjavi: bandite ili stalkere. Od našeg izbora zavisi koja će biti sledeća misija, i kako će se svi stalkeri i razbojnici uopšte ponašati prema nama.

Nagrada: 1) za pomoć banditima: dobijamo 2100 rubalja, koordinate keša, sljedeća potraga je Dogovor (sa sultanom).

2) za pomoć stalkerima: set lijekova, koordinate cachea, sljedeća misija - Deal (sa bradom).

Kamp plaćenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Sova je obećala da će dobro platiti za bilo koji nosač podataka pronađen u plaćeničkom kampu na stanici za preradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Performanse:

Kamp plaćenika: Dohvatite sve pronađene informacije

Idemo do stanice za preradu otpada na jugozapadu Zatona. Grupa od deset ljudi sklonila se u zgradu. Neprijatelji su veoma opasni, tako da se morate neprimećeno prišunjati iza zgrade i boriti se u bliskoj borbi, koristeći dobar mitraljez i granate, i stalno se skrivajući po uglovima. Ili možete uštedjeti novac, naručiti snajpersku pušku od Nimblea i pucati u neprijatelje izdaleka puškom.

Nakon pobjede pregledavamo tijela svih plaćenika, dva od njih imaju PDA koje treba pokupiti. Ulazimo u zgradu, na gornjem spratu kod južnog zida nalazimo laptop plaćenika. Sve informacije upućujemo Sych.

Nagrada: za PDA - 1000 rubalja po komadu, za laptop - 2000 rubalja.

čudan fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Na bageru je primjećen posebno čudan sjaj. Brada traži da pronađe izvor.

Performanse:

Čudan fenomen: pronađite izvor sjaja na bageru

Idem do bagera. Prolazimo duž daske broda, obilazimo anomalije, spuštamo se niz stepenice unutra. U kokpitu kapetana, umjesto volana, nalazi se artefakt "Promijenjeni volan", pretpostavljamo.

Napuštamo brod. Odmah na izlazu susreće nas stalker bandit. Kaže da je dugo želio da dobije ovaj artefakt kako bi izliječio prijatelja.

Opcija 1. Artefakt dajemo stalker banditu. Ne dobijamo ništa (Ako pratimo bandita, vidjet ćemo da nas je prevario. Odnijet će artefakt Bradi i jednostavno dobiti novac za njega).

Opcija 2. Ostavljamo artefakt sebi. Nakon toga će nas razbojnik napasti, iza ugla će izaći još par razbojnika. Nakon pobjede, Artefakt predajemo Bradi.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate keša.

Dogovor (sa bradom)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Pomozite stalkerima na Ševčenkovoj barži

Opis: Upoznajte stalkere u blizini šumarije i pomozite im da prekinu dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Performanse:

Dogovor: sastati se sa stalkerima u blizini šumarije

Samo stižemo do cilja, ujedinimo se sa stalkerima.

Dogovor: prisluškivati ​​razgovor

Prolazimo u zgradu ispred nas. Sjedimo i slušamo glasove u susjednoj zgradi. Dolgovets i banditi se dogovaraju oko nabavke oružja.

Dogovor: spriječiti kupovinu oružja

Trčimo za stalkerima, pucamo u bandite. Pretražujemo tijelo ubijenog dužnika Morgana u egzoskeletu, oduzimamo mu PDA.

Nagrada: Razgovaramo sa vođom grupe stalkera, dobijamo 2500 rubalja, koordinate keša. Vraćamo se u Bradu, dobijamo još 3.500 rubalja.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: br

Opis: Kordan je tražio tri seta alata: za grubi rad, za fini rad, plus set za kalibraciju. Tehničar će platiti alat i, pored toga, moći će da obezbedi složenije nadogradnje oružja ili pancira.

Performanse:

Alat za grube radove - Zaton, sjeverozapadni ugao, u potkrovlju sjeverne kuće.

Fini radni alati - Zaton, Radionice trafostanice, na sanduku pored grupe plaćenika.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u podrumu zgrade Robne kuće.

Nagrada: pristup svim nadogradnjama Cardana, postignuće "Master of Combat Systems".

Tri druga
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Sultanove misije su završene

Opis: Kardan je zamolio da prenese svoje izvinjenje svojim drugovima - stalkerima Bardžu i Džokeru. Nakon svađe, momci su otišli u nepoznatom pravcu.

Performanse:

Tri druga: saznajte o sudbini Barge i Jokera

Jokerov leš leži u blizini zone Sosnodub, južno od nje, na čistini ispred velikog kamenja.

Bardžin leš pronađen je jugozapadno od Spaljenog sela, pod zemljom. Spuštamo se pod zemlju duž svake pukotine. Na dnu idemo do velike pećine ispod pukotine u obliku slova V, iz ove pećine idemo do sjeverne slijepe ulice.

Sakupljamo njihov PDA sa leševa, donosimo ga u Kardan.

Nagrada: promjena u završnici igre oko Cardana.

Primamljivo poslovanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Sultanove misije su završene

Opis: Trader Sych ponudio je učešće u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, morate pronaći tri Veles detektora, odnijeti ih u bunker naučnika i dati ih Novikovu.

Performanse:

Primamljiv posao: donesite tri Veles detektora Novikovu

Jedan Veles se može dobiti kao nagrada za zadatak Bloodsucker Lair. Još dva detektora će morati biti kupljena od Sycha, ili uklonjena sa tijela posebno bogatih neprijatelja, poput plaćenika. Tri detektora vodimo Novikovu u kamp naučnika na lokaciji tvornice Jupiter.

Primamljiv posao: sačekajte da Sova primi detektore

Naučnik poboljšava detektore i naziva ih "Svarog" detektori. Sada morate čekati oko jedan dan da Novikovovi glasnici vrate poboljšane detektore u Sych.

Primamljiv posao: Uvjerite Brodu da slijedi dogovor

Dolazimo u Sych. Trgovac nas obavještava da nema novca jer Beard ne plaća svoj dio za korištenje detektora.

Prilazimo Beardu. Daje nam detektor Svarog, ali neće dati novac i šalje nas nazad u Sych.

Primamljiv posao: zahtijevajte udio od Sove

Sova nas poziva da kontaktiramo sultana da se pozabavimo Bradom. Možete pristati da pomognete, ili možete zatražiti svoj novac odmah, pošto je dogovor bio sa Sychom, a ne sa Barmenom.

Opcija 1). Zahtevamo svoj deo posla, dobijamo 1.500 rubalja. Ostajemo u dobrim odnosima sa Beardom.

Opcija 2). Približavamo se sultanu - dobijamo zadatak "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubalja ili nova potraga.

Dark Deeds
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Sultan (vođa bandita u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Potraga "Primamljivi posao" je u toku

Opis: Radi za sultana, natjeraj Brada da plati kamatu.

Performanse:

Sultan nudi da sazna o posljednjim zadacima Brade. Prilazimo i dobijamo zadatak da tražimo artefakt Kompasa. Zadatak je završen vrlo brzo, samo trebate otići do pustinjaka Noe i pokupiti artefakt. Nakon toga, otvorit će se pristup Beardovim stalnim zadacima - "Potraga za artefaktom".

Vraćamo se sultanu. On govori sljedeći dio plana: trebate raditi za Brada da biste od njega dobili detektore koje on dijeli svojim stalkerima.

Od Brade preuzimamo zadatak "Traži artefakt", čekamo da i drugi stalkeri počnu tražiti ovaj artefakt. Na mapi će se pojaviti oznake na lokaciji suparničkih stalkera. Moramo uzeti sve poboljšane detektore od svih stalkera. Možete pregovarati sa stalkerima i ponuditi otkupninu ili ih ubiti.

Sa detektorima se vraćamo do Sultana. Sada Sultan i ja primamo kamatu od svake transakcije od Bearda.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate skrovišta, kamata od Bearda (800 rubalja dnevno), dva Svarog detektora.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Brada (trgovac u Skladovsku)

Uslovi za prijem: Završen "Primamljivi posao"

Opis: Za rijedak artefakt uvijek ima dovoljno kupaca. Trebalo bi da se nađe.

Performanse:

Kompas: pronađite Noaha i saznajte gdje možete nabaviti ovaj rijedak artefakt

Idemo do pustinjaka Noe. Saznajemo da artefakt ne treba tražiti, Noah ga je već pronašao. On nam daje artefakt tek tako. "Kompas" pripisujemo Borodi.

Nagrada: 10.000 rubalja, koordinate keša, (za izvršavanje svih zadataka Brade dobijamo dostignuće "Tvoj dečko").

U potrazi za svrakom (Retribution, Alien Merit)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: Progonitelj po imenu Soroka postavio je Gontinu grupu na napad himere. Momci su zamoljeni da nađu paletu.

Performanse:

U potrazi za svrakama: Pronađite stalkera

Zadatak se može primiti odmah, ali se može izvršiti samo na sljedećoj lokaciji. Sova može reći o svraci. Dajemo mu 1000 rubalja, za to saznajemo da Soroka sada živi na stanici Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu u baru za stolom vidimo progonitelja-hvalisavca po imenu Flint. Ovo je bivša svraka, ali su potrebni dokazi da bi se on uhvatio.

Na lokaciji Jupiter idemo u zonu kamenoloma sa velikom kružnom kantom. U kamenolomu nalazimo ranjenog stalkera Slivera. On priča o tome ko ga je izdao, a onda umire. Dobijamo novi zadatak "Retribution: Avenge the Sliver".

Zasluga drugih ljudi: pozabavite se Flintom

Idem u Yanov. Od Flinta čujemo priču o tome kako je dobio artefakt u kamenolomu. Pitamo ga i saznajemo da je upravo on podmetnuo i tim Gonta i stalkera Slivera.

Dobijene činjenice se mogu prijaviti: 1) vođi Duty, 2) vođi Slobode, 3) stalkeru Gonti u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od grupa i naknadno primanje postignuća ovisi o tome kome ćete prije reći. Nakon toga, u svakom slučaju, možete reći Gonti.

U potrazi za svrakom: Prijavite se Gonti

Vraćamo se u Zaton, pričamo Gonti o pronađenom stalkeru. (Za neke, kada predaju potragu za Gonta, igra se ruši na verziji 1.6.00).

Nagrada: 1000 rubalja, postignuće "Glasnik pravde".

Lov na Himeru
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Gonta (stalker u ambulanti Skladovsk)

Uslovi za prijem: Završen zadatak "Noćni lov" (na Yanovu)

Opis: Neophodno je sastati se sa Gontom pre zore, kako bi zajedno sa njegovom grupom krenuli u lov na himeru.

Performanse:

Chimera Hunt: Nađite Gontu u baru u 3 ujutro

U Skladovsku koristimo krevet u podrumu za spavanje do pravog vremena. U tri sata ujutro sastajemo se sa Gontom u jednom baru u Skadovsku. Zajedno s njim krećemo u Emerald zonu.

U uništenom pionirskom kampu tražimo ranjeno čudovište. Himera sjedi na otvorenoj pozornici. Neprimjetno se približavamo i napadamo je.

Prilazimo Gonti da završimo zadatak. Vraćamo se na gospinu travu da dobijemo nagradu.

Nagrada: Puška SPSA-14, 2000 rubalja, postignuće "Prijatelj stalkera".

Biljka Jupiter. Dodatne misije

Radio inženjering
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Azotu su potrebni materijali za radiotehniku. Prema njegovim riječima, ima smisla tražiti ih u cementari.

Performanse:

Radio inženjering: nabavite materijale za dušik

Idemo u cementaru na sjeveroistoku. Ne možemo ući u samu zgradu, penjemo se stepenicama vodotornja, sa njega se penjemo na krov postrojenja, skačemo u otvor. Unutra, na svakom spratu, pregledavamo sve stolove i police da nam nešto ne fali.

4. sprat: kutija tranzistora, namotaj bakarne žice.

3. sprat: tekstolitna baza 2 kom., limenka kolofonija.

2. sprat: pakovanje kondenzatora, namotaj bakarne žice.

1. kat: Tekstolitna baza, limenka kolofonija.

Nagrada: Smanjenje cijena dušika za popravke i modifikacije.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Azot (tehničar na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Nitrogen je tražio tri seta alata: za grubi rad, za fini rad, plus set za kalibraciju. Majstor ne samo da će platiti alat, već će također moći pružiti ozbiljnije nadogradnje oružja ili oklopa.

Performanse:

Alati: donesite alat u Nitrogen

Alati za grube radove - Jupiter, centar lokacije, unutar voza sa strujom. Sa sjevernog mosta uskačemo u voz, prolazimo kroz vagone, izmičući na vrijeme struju u stranu.

Alati za fini rad - Jupiter, u zgradi zapadno od fabrike Jupiter. Idemo na tavan.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u zgradi Starog KBO-a na trećem spratu.

Nagrada: pristup svim modifikacijama iz Azota, dostignuće "Master visokih tehnologija".

Talac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Medvjed (stalker u egzoskeletu na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis: Oslobodite progonitelja po imenu Mityai, kojeg su razbojnici uzeli za taoca.

Performanse:

Talac: slobodan Mityai

Medvjed se nudi da okupi odred stalkera i odjuri u bazu razbojnika, a njegov saveznik Torba želi gopnicima platiti otkupninu u obliku artefakta "Zlatna ribica". Na nama je koji plan odabrati.

Opcija 1). Morate očistiti bazu od bandita. Zadatak je težak, čak i uz podršku grupe stalkera.

Opcija 2). Odlučujemo da poklonimo "Zlatnu ribicu". Idemo do kontejnera. Na ulazu komuniciramo sa stražarima, prelazimo do vođe. Bandit traži ili da da artefakt (cijena je 6.000 rubalja) ili da plati 15.000 rubalja. Biće jeftinije dati artefakt. Za to, kolovođa oslobađa Mityaija. Zajedno s njim napuštamo bazu bandita.

Talac: odvedite Mityaija iz banditskog kampa

Prolazimo kroz lavirint kontejnera. U jednoj uskoj traci zaustavlja nas običan razbojnik. Platili smo samo vođu, sada i obični banditi žele nešto da dobiju.

Opcija 2 a). Ako se dogovorimo sa banditom, on će uzeti određeni procenat naše sume. Što manje novca imamo pri ruci, to će otkup biti jeftiniji.

Opcija 2 b). Ako odgovorimo grubo, onda će po prvi put bandit to izdržati, ali će tražiti veći procenat novca. Drugi put kad počne da puca na nas, napašće i svi ostali razbojnici.

Na izlazu iz baze možemo razgovarati sa oslobođenim Mitjom i zajedno s njim biti prevezeni u Yanov. I možete ga ostaviti, a kasnije doći do Yanova pješice.

Nagrada: 5000 rubalja, artefakt "Zlatna ribica", 2 koordinate cachea, prijateljstvo s medvjedom i torbom. Ako je sve urađeno mirno, onda dobijamo dostignuće "Diplomat".

dugove
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Vano (gruzijski progonitelj na stanici Yanov)

Uslovi za prijem: br

Opis: Wano duguje novac banditima za kostim i ne može ga vratiti jer kamate prebrzo rastu. On traži da se pozabavi ovim problemom.

Performanse:

Dugovi: odnesite novac razbojnicima

Nakon razgovora, Vano nam daje 5.000 rubalja da taj dug prebacimo na bandite. Morate sa sobom ponijeti još nekoliko hiljada svog novca ili moćno oružje i oklop.

Stižemo u bazu bandita. Razgovaramo sa stražarima, prelazimo do vođe Jacka. Šef razbojnika traži ne samo 5.000 rubalja, već i još 2.000, kao naplaćenu kamatu.

Opcija 1). Ako imamo dobro oružje (neoštećenu jurišnu pušku sa nekoliko nadogradnji) i oklop (vrijedan najmanje 25.000), možemo ugroziti bandita. Onda će 5000 biti dovoljno.

Opcija 2). Ako ne postoji ništa što bi uplašilo neprijatelja, onda ćete morati ispuniti njegove zahtjeve. Plaćamo 7000 rubalja.

Opcija 3). Ako uopšte ne želite da platite, a mislite da možete upucati više od deset razbojnika, onda možete odgovoriti „Biće jeftinije pucati u tebe“. Možete preživjeti samo sa dobrom opremom.

Nagrada: prijateljstvo sa Vanom (+ ušteđeni novac).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ujak Yar (progonitelj u hodniku na Yanovu)

Uslovi za prijem: br

Opis:Čini se da je čika Jar očekivao pojavu plaćenika. Potrebno ih je uništiti.

Performanse:

Kopachi: Uništi plaćenike

Zajedno sa ujakom selimo se u zonu Kopači. Zombirani ljudi hodaju okolo, ali ako ih ne dodirnete, neće napasti. Uđemo u porušenu kuću, smjestimo se na krov. Yar počinje pucati na plaćenike koji silaze niz planinu. Moramo mu pomoći, i na vrijeme pokriti s leđa ako plaćenici uspiju da se približe.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate keša.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak:

Uslovi za prijem: br

Opis: U Plavnom, iza cementare, vidjeli su jato močvarnih krvopija. Lokalni stalkeri traže od nje da uništi.

Performanse:

Lov: Uništite čopor močvarnih krvopija

Idemo u sjevernu močvaru kod anomalije Plavni. Ovdje žive tri krvopija. Kako bismo bolje uočili nevidljive neprijatelje, stojimo u vodi, pratimo prskanje vode. Od oružja, najbolje je koristiti sačmaricu.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate tri keša.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Janovu)

Uslovi za prijem: Močvarne krvopije uništene

Opis: Grupa stalkera otkrila je čudne mutante u tunelima sjeverno od biljke Jupiter. Potrebno je provjeriti ovo mjesto i uništiti mutante.

Performanse:

Lov: Uništi nepoznate mutante

Idemo do željezničke slijepe ulice. Ulazimo u zgradu lijevo od ceste, prolazimo pored nekoliko soba. U velikom mračnom hangaru nalazimo dva burera. Telekinezom podižu obližnje predmete i bacaju ih na nas. Bacanje granata je opasno, neprijatelji ih mogu podići telekinezom i baciti ih nazad na nas. Takođe, uz pomoć telekineze, mogu da nam otmu vatreno oružje iz ruku, moraće da ga brzo podignu sa poda. Najbolje je nožem uništiti burre, pritrčati izbliza i prebiti do smrti.

Nagrada: 5000 rubalja, koordinate tri keša.

Noćni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: gospina trava (stalker u podrumu na Janovu)

Uslovi za prijem: Završena prethodna 2 zadatka

Opis: Himera - noćni grabežljivac; gdje se nalazi njegovo dnevno gnijezdo nije poznato. Potrebno je ubiti noću kada ide u lov na ventilacioni kompleks.

Performanse:

Noćni lov: uništi Himeru

Da biste izvršili zadatak, potrebno vam je dobro, snažno oružje i velika zaliha municije. Najbolje je uzeti jurišnu pušku sa vojnom municijom.

Dolazimo na mjesto, čekamo noć. U ponoć će se pojaviti himera. Brzo će trčati i skakati visoko kao luda.

Nagrada: 10000, sačmarica "Predator"

Skladište "Dug"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Potpukovnik Šulga (vođa dužnosti), Loki (vođa slobode)

Uslovi za prijem: Donesite Morganov PDA potpukovniku Shulgi ili Lokiju (PDA se može dobiti dovršavanjem misije "Deal" u Zatonu u šumarstvu)

Opis: Pomozite "Dužnosti" da ponovo zauzme skladište oružjem iz "Slobode".

Performanse:

Sa odredom "Dug" idemo u magacin kod stanice "Yanov". Unutar zgrade ubijamo borce "Slobode". (Ako damo KPK vođi slobode, borit ćemo se u ovoj bitci na strani slobode).

Nagrada: svi artikli pronađeni u skladištu, dobar odnos sa odabranom grupacijom.

Ugovor sa naučnicima
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Garik (stalker u bunkeru naučnika)

Uslovi za prijem: br

Opis: Garik bi želio da završi ugovor sa naučnicima, ali za to su mu potrebni artefakti "Komad mesa" i "Gingerbread Man". Morate mu donijeti ove artefakte.

Performanse:

Ugovor sa naučnicima: donesite Garikove artefakte "Komad mesa" i "Mingerbread Man"

"Komad mesa" se može naći u mnogim anomalijama kiselina.

"Gingerbread Man" se može naći u anomaliji Sosnodub na vrhu web stabla.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate dva keša.

Varijabilno psi-zračenje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Prisustvo kacige sa Psi-otpornošću (može se naći na krovu cementare)

Opis: Pridružit će se Topolinom odredu da ide u tunel sa promjenjivim psi zračenjem. Kako je dogovoreno, u procesu traženja uzorka koji je potreban naučniku, stalkeri će čuvati tunel.

Performanse:

Sastajemo se sa Topolovom grupom, zajedno ulazimo u tunel. Sami ulazimo u prostorije tunela. U prostoriji sa anomalijom, ispod kontejnera se nalazi cache. Na kraju staze idemo na artefakt "Promijenjeni izolator".

(Ovdje može doći do greške u igri. Ne napuštajte sobu dok ikona psi-zračenja ne bude što je moguće crvena, inače se kontroler neće pojaviti).

Nakon urlika kontrolora, izlazimo kroz vrata nazad u tunel. Morate brzo pucati u kontrolora prije nego što počne kontrolirati druge stalkere. Nakon pobjede, vraćamo se naučnicima, predajemo artefakt.

Nagrada: 6000 rubalja.

Istraživanje anomalija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Varijabilno Psi zračenje"

Opis: Nabavite skenere od Novikova za postavljanje u anomalije. Herman želi prikupiti statistiku o izgledu artefakata, tako da će morati postaviti skener tačno u centar nekih anomalija.

Performanse:

Idemo do Novikova, uzimamo od njega 3 skenera anomalne aktivnosti. Šetamo po karti, postavljamo skenere na naznačene tačke unutar anomalnih zona.

Nakon ovog zadatka, uvijek možemo prići Novikovu i saznati u kojoj su se anomaliji pojavili novi artefakti (u anomalijama se iznova rađaju, mogu se sakupljati u nedogled).

Nagrada: 5000 rubalja, informacije o rođenju artefakata.

Istraživanje anomalija (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Rešio zadatak "Istraživanje anomalija"

Opis: Pomozite stalkerima da mjere mjere.

Performanse:

Istraživanje anomalija: naslovnica za Stalkers

Grupa od dva stalkera mora izvršiti mjerenja u dvije anomalije: Plavni i Ashes. Gdje ćemo prije svega - biramo sami.

Glatko. Ovdje ćete morati dugo uzvraćati od jata divljih svinja i gušće. Sve se to dešava na obali močvare, gdje je vidljivost loša. Bolje je sa sobom ponijeti brzometnu sačmaricu i više municije. Ništa vam zapravo ne prijeti, ali stalkeri se lako mogu ubiti. Morate stalno trčati okolo i odvlačiti sve neprijatelje na sebe.

Ashes. Stalkeri će skenirati vatrenu anomaliju na sjeveru, a zombirani neprijatelji će napasti sa Kopačija sa juga. Na ovu misiju je najbolje krenuti sa snajperskom puškom.

Nagrada: 7000 rubalja, detektor "Veles", postignuće "Istraživač".

Abnormalna aktivnost (Priča o dugu)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Skeneri naučnika su registrovali anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje sa savršenim detektorom.

Performanse:

Abnormalna aktivnost: skenirajte područje poboljšanim skenerom

Cilj zadatka se nalazi u zoni Rashladni toranj (industrijski rezervoar za rashladnu vodu). Ali ako samo dođemo u ovu zonu, nećemo ništa vidjeti, samo ćemo čuti radio poruku za pomoć.

Da bismo završili ovu misiju, sa sobom moramo imati najbolji detektor - "Svarog" (daje se samo za ispunjavanje zadataka naučnika). Dolazimo do rashladnog tornja, vadimo Svarog detektor i pronalazimo anomaliju Prostornog mjehurića. Leševi nekoliko boraca Duty izlete iz balona i padaju na kosinu rashladnog tornja. Penjemo se gore, pretražujemo tijela, nalazimo PDA kod generala Tkačenka, slušamo snimak.

Istorijat "Duga": prenijeti ZKP osnivača "Duga" na zainteresovane strane

Pronađeni PDA se može dati: 1) vođi Duty, 2) vođi Slobode, 3) prodati Sychu u Skladovsku. Od onoga kome date KPK, zavisi poboljšanje odnosa sa jednom od grupa i naknadno primanje postignuća.

Nagrada: Oružje Grom-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4.000 rubalja, povjerenje odabrane grupe.

Najnovija dešavanja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Obavljao prethodne naučne zadatke

Opis: Herman je zainteresovan za najnoviji razvoj fabrike Jupiter. Dokumentaciju je potrebno pronaći u upravnoj zgradi pogona.

Performanse:

Najnovija dešavanja: pronađite dokumente u tvornici Jupiter

Odlazimo do fabrike "Jupiter", ulazimo u severnu upravnu zgradu. Dižemo se na četvrti sprat, u prvoj prostoriji lijevo uzimamo administrativne dokumente. U blizini u prevrnutom stolu nalazimo "Bump" i patrone za njega.

Kada uzmemo dokumenta, plaćenici će nas odmah napasti. Pucamo u neprijatelje na podestu. Uzimamo KPK od vođe plaćenika. Odnosimo pronađeni dokument naučnicima u bunker.

Nagrada: 7000 rubalja, set lijekova.

Zaštita naučnika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Herman (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio zadatak "Nedavna dešavanja"

Opis: Bunker naučnika ostao je nečuvan. Neophodno je odabrati grupu pouzdanih ljudi koji će ih zaštititi.

Performanse:

Zaštita naučnika: pronađite pouzdane ljude

Opcija 1). Dogovaramo se o zaštiti sa vođom "Duga" na Yanovu.

Opcija 2). Vraćamo se u Zaton, tražimo odred stalkera na čelu sa Spartakom.

Nagrada: 4000 rubalja, set lijekova.

Oasis
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: br

Opis: Ozersky, naučnik iz bunkera, zatražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, trebalo bi da postoji rezervoar sa lekovitom vodom. Međutim, niko sa sigurnošću ne zna da li ovo mjesto zaista postoji.

Performanse:

Oaza: provjerite istinitost legende

Gdje se nalazi oaza nije naznačeno na mapi igre. Morat ćete sami tražiti. Pratimo prugu prema jugu. Prije južne željezničke slijepe ulice skrenite lijevo u malu zgradu, spustite se u podzemnu prostoriju. Uzvraćamo udarac sa nekoliko jerboa. Idemo na istok kroz cijevi prema Kompleksu ventilacije.

Ulazimo u salu sa mnogo kolona. Ako prođemo kroz hodnik, onda ćemo se duž hodnika ponovo vratiti ovamo. Ovo je anomalija-teleport koja će nas stalno vraćati na početak.

Pregledamo prostoriju, vidimo da ima četiri reda kolona. Da biste išli dalje, morate proći samo između određenih kolona. Prvo, prolazimo nekoliko puta nasumce. Nakon toga će se u nekim otvorima pojaviti mali sjaj u zraku. Sjaj vam govori kroz koje specifične lukove da prođete. Sjaj će se pojaviti u prvom, trećem i četvrtom redu kolona. U drugom redu, moraćete sami da pogodite tačan put. Samo trčimo kroz svjetleće otvore i redom kroz sve otvore drugog reda. Pa hajde da izađemo iz začaranog kruga.

U sledećoj prostoriji padamo u veliku cisternu (vidi se na globalnoj mapi u vidu nasmejanog smajlija), tu se nalazi oaza. Uzimamo artefakt "Srce oaze" sa drveta. Odnosimo artefakt naučnicima. Artefakt se može vratiti ili zadržati.

Nagrada: 7000 rubalja ili artefakt "Srce oaze". (Bolje je da zadržite artefakt za sebe. 7000 se može zaraditi bilo gdje drugdje, a tako koristan artefakt nećete naći nigdje drugdje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem:

Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu.

Performanse:

Hipoteza: instalirati skener u centar kolapsa

Skener ugrađujemo na za to predviđeno mjesto. Napašće nas snorks. Biće ih desetak, ali će postepeno izlaziti. Morat ćete se braniti točno u centru anomalije, pa je bolje izdržati udarce neprijatelja nego im izbjeći i upasti u opasne zamke. Nakon završetka analize, oduzimamo skener, vraćamo se naučnicima.

Nagrada: 3000 rubalja.

anomalna biljka
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (naučnik u bunkeru)

Uslovi za prijem: Završio prethodne naučne zadatke

Opis: Morate istražiti anomalnu zonu i donijeti uzorak mutirane vegetacije.

Performanse:

Anomalna biljka: Uzmite uzorak vegetacije

Idemo u područje na jugoistoku bunkera naučnika. Ovdje ima mnogo opasnih kiselinskih anomalija, pa se pažljivo krećemo prema vrhu brda. Možete kupiti tablete od naučnika koje privremeno povećavaju otpornost na kiselinu, tada će zadatak biti znatno pojednostavljen. Uzmite cvijet u centru anomalije. (Postignuće "Pionir"). Vraćamo se naučnicima, dajemo cvet, dobijamo nagradu.

Nagrada: 3000 rubalja, kostim za Sokolova.

Survivor "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Tramp (jugozapadno od lokacije, južno od mosta)

Uslovi za prijem: br

Opis: Odred "monolita", nekada fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ovi ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Neophodno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov" kako bi se "monoliti" tamo sakrili.

Performanse:

Preživjeli "Monolit": razgovarajte sa stanovnicima "Yanova" o skloništu

Na jugozapadnom dijelu lokacije nalazimo odred Monolita. Ovi ljudi su izašli ispod zombi zračenja monolita i sada ne predstavljaju prijetnju. Razgovaramo sa njihovim vođom - Skitnjom. Odred želi da naseli odred na Yanov, a za to morate dobiti dozvolu od "Duga" ili "Slobode".

Vraćamo se u Yanov. O Monolitima pričamo jednom od vođa: 1) vođi "Duga", 2) vođi "Slobode". Vođa će pristati prihvatiti odred samo ako nam vjeruje (da biste to učinili, morate izvršiti zadatke "Anomalna aktivnost" i "Povijest dužnosti"). Poboljšanje odnosa sa jednom od grupa, i naknadno primanje postignuća, zavisi od onoga kome pričate o monolitima.

Preživjeli "Monolit": odvedite odred regruta u odred "monolita"

Uzimamo mali odred odabrane grupe, sa njima idemo u odred Monolita. Monoliti polažu zakletvu i odlaze do stalkera u bazi.

Nagrada: Odijelo „Dužnost“ PS5-M „Univerzalna zaštita“ ili „Sloboda“ odijelo.

Bespilotno izviđanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: dron (sjeverozapadno od lokacije Jupitera, sjeverno od anomalije Ashes)

Uslovi za prijem: br

Opis: -.

Performanse:

Pronalazimo preživjeli memorijski modul i nosimo njegovu opremu - Azot u stanicu Yanov, ili Novikov u bunker naučnika. Azot će otključati modul za 3 sata i naplatit će ga 1.000 rubalja uz popust, a bez njega - 3.000 rubalja. Novikov će to, s druge strane, učiniti brže - za samo sat vremena, ali će to već naplatiti 2.000 rubalja.

(Ako date modul Azotu, nakon toga će sve kešove opljačkati razbojnik Senka, ostaće samo bilješke. Ali blizu zadnjeg keša naći ćemo mrtvu Senku sa svim plijenom).

U memoriji modula sačuvane su koordinate tri radio-fara u blizini "Jupitera", sve su keš grupe Strelka.

Nagrada: informacije za postignuće "Čuvar tajni".

Lokacije sva tri Strelka cachea:

1) Cementarna na sjeveroistoku. Sjeverno od postrojenja u blizini močvare nalazimo ulaz u tunel, ulazimo unutra, nalazimo skrovište u kutiji. Unutra se, između ostalog, nalazi i dokument "Bilješka od strijele duhu".

2) Kamenolom južno od Yanova. Da bismo došli do gornjih katova divovskog bagera, popnemo se na drvo na vrhu litice, preskočimo s njega. U kokpitu nalazimo cache u obliku ruksaka. Unutar dokumenta je "Napomena za strelicu".

3) Biljka "Jupiter". U dvorištu fabrike nalazimo malu zgradu sa rezervoarima. Spuštamo se u udubljenje ispod njih, na zidu u cijevi nalazimo cache. Unutar dokumenta je "Note to Arrow Fang".

Bilješke pronađene u skrovištima prosljeđujemo Strelki prije posljednje misije.

Nagrada: postignuće "Čuvar tajni", tri kompleta prve pomoći, artefakt plamena, artefakt krijesnice.

Pripyat. Dodatne misije

jedan pucanj
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Garik (jedan od vojnika u praonici)

Uslovi za prijem: br

Opis: Moramo sačekati pojavu ljudi kupca i eliminisati njihovog vođu. Bez toga, plaćenici neće moći otkriti laboratoriju.

Performanse:

Kada stignete na teritoriju Praonice, Garik će vam se obratiti i obavijestiti vas da je jedva stao na noge od plaćenika koji su pričali o susretu sa mušterijama na teritoriji hostela.

Prilazimo Kovalskom, razgovaramo o planiranom sastanku, on predlaže ili uklanjanje izvođača, ili uklanjanje mušterije i izvođača (bolje je sve pobiti).

Idemo u dvorište hostela. Vojska nam daje SVD. Čekamo nekoliko minuta da se mete pojave. Prvo će se pojaviti plaćenici, a zatim kupci. Moramo uništiti par ljudi koji će razgovarati blizu glavnog ulaza. Ostali plaćenici će se razbježati nakon pucnja. Nakon pucnjave, tražimo mrtve, nalazimo crveni ključ.

Nagrada: ključ kartica iz X8 (olakšava prolaz kroz laboratoriju X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Hodati kroz

Od koga dobiti zadatak: Zulu (vodič za Pripjat)

Uslovi za prijem: Zulu je preživio nadvožnjak

Opis: Pomozite Zuluu da se izbori sa čoporom snorks.

Performanse:

Zulu će napustiti odred u trenutku kada se u Pripjatu održi prvi susret sa vojskom. Nakon nekog vremena, primamo signal za pomoć od Zulua. Bori se sa čoporom snorklja u dvorištu blizu škole. (Ako nemamo vremena da pomognemo, on će umrijeti). Uništite Snorks, spasite Zulu.

Zulu će doći u praonicu rublja u vojnoj bazi. Tamo razgovaramo s njim, dobijemo njegov nominalni mitraljez kao nagradu. Nakon toga, Zulu će se vratiti u Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik stranice:
Zemljište: 1. Zaton, 2. Biljka Jupiter, 3. Pripjat.
Dodati. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Oružje, oklop. Artefakti.
Lokacijske kartice. Dostignuća . Cheat codes. Pitanja - odgovori.
Modifikacije (modifikacije ventilatora).

KOMPLETNO PROLAZANJE ZOVA PRIPJATA:

U STALKER: Call of Pripyat, glavni lik se razlikuje od protagonista iz prethodnih dijelova, jer je zaposlenik Službe sigurnosti Ukrajine. Da bi pronašao mjesta pada pet helikoptera ukrajinske vojske, Degtjarev radi na tajnom zadatku, djelujući kao obični uhoda s opremom poznatom u Zoni.

Z aton: priča misije

Od samog početka otvorite kartu kako biste procijenili svoju lokaciju. Na vašem PDA-u naći ćete se ispušteni na sjeveroistoku mape, koja se zove Zaton.

Nakon otvaranja liste zadataka možete vidjeti pet prioritetnih ciljeva: traženje helikoptera Skat od brojeva 1 do 5. Naime, u Zatonu se nalaze tri pokvarena helikoptera, a svaki od njih je na karti označen krugom.

Ako idete ravnom stazom, zaobilazeći močvare, uskoro ćete doći do odreda stalkera. Ovi tipovi vas neće prvi napasti, zato ih se ne plašite. Nakon razgovora sa vođom, na kraju ćete saznati lokaciju "Skadovsk" - lokalnog bara postavljenog u olupini barži.

Jednom u baru Skadovsk, možete dobiti uputstva od raznih ličnosti. Zadaci i razbojnika i stalkera odvest će vas do višestrukih swags i artefakata, suočiti se s raznim mutantima i anomalijama.

U početku, da biste ojačali svoju finansijsku situaciju, ima smisla uzeti zadatke kao što su Nestanak stalkera, nepristupačna keš memorija i sudar.

Da biste saznali o najnovijim glasinama, kupili hranu ili prodali nepotrebne stvari, kontaktirajte barmena, zvanog Brada. Vredniju opremu bolje je otići u Sych, koji se nalazi na gornjem katu barže.

Huckster Sych prodaje oružje, oklop, gas maske i druge korisne stvari. Ako imate nešto novca, kupite od njega detektor medvjeda, jer će vam tako lakše pronaći artefakte. Konačno, pokvarenu opremu može obnoviti mehaničar Kardan, koji sjedi nedaleko od Sove.

Na putu do prvog helikoptera borite se protiv mutanata ili ih zaobiđite kako ne biste trošili municiju. Uskoro ćete stići do mjesta nesreće Skat-5, iznad i lijevo od kojeg se nalazi nekoliko zgrada koje objedinjuje zajednički naziv Pilana.

Postoji mnogo protivnika - sve vrste zombija i običnih bandita - na kojima možete vježbati pucanje. U Call of Pripyat, gulovi su, inače, ponekad naoružani topovima, iz kojih prilično dobro pucaju.

Nakon nekog vremena će početi Ejekcija, o čemu ćete odmah biti upozoreni putem radija. Šta god da vas sputava, trčite u zaklon što je prije moguće. Ako ste bili u blizini Skat-5, onda će se marker na karti zaustaviti na najbližoj cijevi u blizini močvare, gdje ćete morati sjesti.

Skat-5

U mjestu zvanom Močvara, naći ćete kisele močvare iza kojih se nalazi prvi od helikoptera koji vam je potreban. Bez posebne opreme nemojte ni pomišljati na penjanje u močvaru - bolje je samo zaobići.

Nakon pregleda palog automobila, Degtjarev će otkriti da je sva elektronika u njemu pokvarena. Odavde će se pojaviti novi cilj - otkriti uzrok kvara elektronike, ali ćete ovaj zadatak započeti kasnije (nalazi se na drugoj lokaciji). Sada ima smisla doći do Skata-2.

Savjet. Pogledajte iza repa helikoptera da nađete nekoliko sanduka sa zalihama. Ovdje, u blizini, u močvarama, nalazi se artefakt koji se kreće iznad vode u obliku gomile energije. Koristite detektor čiji će vam signal pomoći da odredite tačnu lokaciju ovog dragulja i uhvatite ga.

Skat-2

Sljedeći helikopter ćete pronaći dolje i lijevo od lokacije Zaton, na mjestu zvanom Željezna šuma. Kada dođete do ograde, vidjet ćete dalekovod, kao i direktno pao automobil i poltergeist - električni leteći duh.

Poteškoća u bitci s ovim posljednjim leži u njegovoj agilnosti, tako da morate što prije pronaći sferu poltergeista i ispaliti rafal na nju.

U blizini gramofona naći ćete električne anomalije koje vrijedi izbjegavati. Također među njima će sigurno biti i artefakt. Nakon završetka bitke, dođite do helikoptera i istražite ga. Degtyarev će otkriti kartu, nakon čega ćete dobiti novi zadatak - prodati kartu.

Kupca ćete naći u Skadovsku - to će biti čovjek po imenu Pilot, smješten u glavnoj sali. Kao nagradu za karticu, on će vam dati popust na pratnju do lokacije Jupiter (hiljadu umjesto tri).

Uhodači će vas obavijestiti da je upravo ovaj spiner pao na plato do kojeg se ne može doći naslijepo. Postoji tajni put kojim vas može voditi samo jedna osoba - Noa.

Stalker Noy se nalazi u vlastitoj barži Stroy, koja se nalazi odmah ispod bara. Kada pokucate na njegovu kolibu, on će vam uzvratiti udarac, pa se nakon kucanja brzo sklonite u stranu. Nadalje, Noah neće pucati i pristaće na razgovor.

Nakon dogovora o pratnji idite na plato, a zatim zajedno sa vodičem do anomalije Spaljene farme. Noah će trčati posebnom stazom između anomalija i skočiti u portal - ponoviti njegove korake točno bez isključivanja udaljenosti.

Ako zaboravite put, koristite vijke koje trebate baciti ispred sebe da pronađete anomalije.

Kao rezultat toga, naći ćete se na Južnoj visoravni i moći ćete istražiti automobil. Unutra neće biti leševa, tako da ćete morati pogledati okolo da biste pronašli moguće tačke izvlačenja.

Tačka "B2"

Prvo idite u Skadovsk da saznate više informacija o vojsci od Bearda. Ispostavilo se da ovdje nije bilo ratnika, pa ova tačka nestaje.

Time su završene misije priče na lokaciji Zaton. Sljedeća stanica je Jupiter, gdje vas Pilot može ispratiti.

Z aton: sekundarni zadaci

Nestanak stalkera

U baru "Skadovsk" razgovarajte sa Glukharom da dobijete ovaj zadatak. Čovek će vas zamoliti da pronađete nestalog druga koji je pokušao da razbuca gnezdo krvopija. Prema Glukharu, upravo su ta stvorenja odgovorna za nedavne nestanke.

Dođite do anomalije Sosnodub, gdje ćete pronaći leš krvopija. Nakon toga će vas Capercaillie kontaktirati i zamoliti da ga slijedite na sjever. U gradu Krugu uđite u kuću u kojoj je mutant bljesnuo.

Unutra se morate spustiti u podrum, gdje vas čeka prethodno viđeno čudovište - odmah bacite granatu u susjednu prostoriju kako ne biste patili s njom.

Nakon prvog će uslijediti drugi, a sada ćete se morati ravnopravno boriti s njim. Bitka s krvopijacom zadat će vam mnogo problema, jer ovo stvorenje često postaje nevidljivo.

Zatim slijedite Capercaillie i koristite okno lifta. Naći ćete se u tamnici punoj tijela stalkera (pogledajte ih). U sljedeću sobu zakoračite oprezno, jer ovdje postoje uspavani mutanti.

Koristite prikriveno kretanje, inače ćete ih probuditi i tada se nevolje neće izbjeći. U drugoj prostoriji idite više, a zatim skočite u rupu i savladajte tunel. Kaperkali nije uspio pronaći druga i u ovoj fazi zadatak je prekinut.

Nestanak stalkera (nastavak)

Dan nakon prvog dijela potrage javit će vam se Kaperkali, koji će, uprkos neuspjehu vaše misije, odlučiti da ponovo okuša sreću.

Na licu mjesta u "Skadovsku" nećete naći Gluhara - Brada će vam reći da je otišao u luku. Na jugu, kod dizalica, naići ćete na malu zgradu, unutar koje će se nalaziti i tijelo goluba i njegovog prijatelja Danila.

Ovdje ćete naći i ubicu - doktora Tremora, koji pati od takvog vampirizma. Pokajaće se za svoje djelo i ubiti se. Samo se morate vratiti u Bradu i dobiti nagradu.

Razgovarajte sa stalkerom pod nadimkom Koryaga, koji živi u baru Skadovsk. Tražit će od vas da pronađete kutiju koju je ostavio u Kozaku nakon zemljotresa.

Dođite do točke na mapi i ubijte snorkove. Zaobiđite benzinsku pumpu i spustite se do dna pukotine gdje je auto. Unutar potonjeg ćete pronaći traženi kontejner, ali vraćanje na uobičajeni način neće raditi.

Zakoračite kroz pećinu gdje ćete se morati boriti s novim snorkovima i izbjeći anomaliju. Tačna staza je sljedeća: od auta idite lijevo, pa opet lijevo, pa do bijele kaldrme u blizini koje se nalazi zgrada sa prozorom u koju se treba popeti.

Nakon toga opet pravo, gore do pećine, opet lijevo, desno i van. Vratite se poslodavcu i primite nagradu.

Reputacija

Čovjek po imenu Nimble će vam dati zadatak. Nalazi se na trećem spratu lokala. Trgovac će vam ponuditi zadatak tek nakon što kupite oružje.

Na zadatku, morate natjerati određenog Snaga da ućuti. Zajedno sa novim topom, pokažite se ispred Koryage, koji će odmah reći da je ovo oružje njegovo.

Sada se vratite u Shustrom i ispričajte o prijevari, koju će on početi poricati i još jednom vas poslati u Koryagu, ali s ozbiljnijim namjerama. Sam Koryaga će se sakriti i otići do stanice Yanov, koja se nalazi na sljedećoj lokaciji.

Krađa

Na stanici Yanov, stavite bilo koji predmet u svoju kutiju za odlaganje. Sačekajte malo, a zatim se vratite u kutiju - ispostavilo se da su sve stvari nestale.

U potrazi za nestalom opremom razgovarajte sa stanovnicima stanice. Medicinar će odgovoriti da je vidio Snag u blizini vaše kutije, koja je sada otišla do Zulu kule. Dođite do posljednjeg i pitajte ga. Zulu će vam pričati o razbojnicima koji su nedavno pokušali da ga opljačkaju, ali ih je on otjerao hicem.

Sada posjetite Half Station, koja se nalazi na sjeveru. Ovdje ćete naći nekog razbojnika i poraženog Koryagu. Razgovarajte s prvim da ostane neutralan, ili ga ubijte. Kvaka vam jednostavno neće otkriti gdje se krije vaš swag.

Kao rezultat, imate tri opcije:

1) Pronađite stvari ručno. Smješteni su u istoj zgradi, u otvoru gdje leži oprema samog Koryagija.

2) Izliječite Koryagu, za koji će vam dobrovoljno dati sve ukradeno.

3) Ubijte Snaga i saznajte o koordinatama keša sa njegovog PDA.

zalihe

Pronađite plaćenika po imenu Cleaver u radionici podstanice. Da biste završili zadatak, morat ćete podijeliti hranu plaćenicima u drugim radionicama. Namirnice se moraju nabaviti ručno.

Nakon pregleda mjesta pada Skat-2, Degtyarev će pronaći mape. Protagonista ih želi prodati, tako da morate razgovarati sa stalkerima i pronaći kupca. Kao rezultat, moći ćete prodati karte Pilotu.

Nakon što završite prvi dio misije The Disappearance of Stalkers, posjetite Bearda i recite mu o gnijezdu krvopija koje ste pronašli. Kao rezultat toga, barmen će ponuditi da uništi cijelu jazbinu koristeći otrovni plin.

Lokacija plina vam nije dostupna, pa ćete podatke morati otkupiti od Sycha za dvije hiljade. Tada možete pokupiti cilindre koji se nalaze na mostu nazvanom po Preobraženskom.

Tamo ćete naći transport sa teretom, ali kutije će biti zatvorene. Postoji i naredba o tome gdje se nalaze ključevi - u prtljažniku prvog transporta na početku mosta i u autu na dnu ispod mosta.

Nakon što ste stekli supstancu, ponovo posjetite gnijezdo krvopija. Na putu do jazbine dođite do panela na vanjskoj strani zgrade i nanesite cilindre na njega. Nakon toga morate pobijediti dva mutanta. Na kraju će gnijezdo biti uništeno.

Udaranje

Potragu izdaje gopnik Sultan, koji živi u baru. On i njegovi drugovi odlučili su dati sve od sebe i opljačkati druge stalkere, u čemu će mu trebati vaša pomoć.

Tokom misije, imat ćete tri izbora:

1) Dođite do odredišta i zauzmite stranu u posljednjem trenutku, napadajući ili bandite ili stalkere. Zapamtite da će vaš izbor utjecati na odnose s frakcijama.

2) Pomozite sultanu i ubijte stalkere.

3) Recite Glukharu ili Beardu o namjerama razbojnika. Kao rezultat toga, borbe neće biti.

Kamp plaćenika

Sova je zainteresirana za planove organizacije plaćenika, te će stoga platiti sve podatke koje mu možete dati.

Na jugozapadu lokacije nalazi se stanica za preradu smeća gdje se nastanio gopo. Unutra je deset ljudi, tako da će bitka biti vruća.

Ako ih ne možete izvaditi u otvorenoj borbi, možete se ušunjati s leđa. U ovom slučaju će vam pomoći i snajperista ako imate dovoljno novca za to.

Nakon što pobijedite neprijatelje, sakupite PDA sa leševa. Direktno u zgradi naći ćete kompjuter koji sadrži glavne informacije. Sve ovo mora biti isporučeno u Sych.

čudan fenomen

Brada će vam reći o čudnoj anomaliji koju je stalker počeo primjećivati. Potrebno je posjetiti bager i istražiti brod.

Na licu mjesta ćete naći brod pun anomalija, tako da ćete morati ići selektivno. Dođite do volana i uzmite artefakt. Kad izađeš, razgovaraće s tobom razbojnik, kome treba i ovaj dragulj (za svog bolesnog prijatelja, kako kaže).

Kao rezultat toga, možete predati artefakt gopniku i ostati bez ičega, jer vam on neće dati nikakvu nagradu. Ako ga pratite, nećete naći nijednog prijatelja.

Ako odlučite zadržati vrijednost za sebe, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i sa pričljivim razbojnikom i njegovim slugama koji će ispuzati iza žbunja.

Dogovoreno

Barmen Beard će vas zamoliti da posjetite Ševčenkovu barku i pružite ruku pomoći mještanima. Na tom mjestu ćete naći ljenčare koji će pokvariti dogovor između dilera i gopnika. Cijeli smisao misije je ubijanje razbojnika.

Alati

Za šankom, Cardan će vas zamoliti da pronađete tri paketa alata, od kojih će mu svaki omogućiti da bolje rukuje vašim oružjem tokom nadogradnje ili popravke.

Grubi alat naći ćete u Pilani koja se nalazi u gornjem lijevom kutu lokacije. Nađite kuću i idite na tavan.

Tanki alati leže na mjestu Trafostanice, odnosno: kraj kutije gdje plaćenici razgovaraju. Alati za kalibraciju su već na drugoj lokaciji - Pripjatu. Tamo morate pronaći radnju i pogledati u podrum.

Tri druga

Kada završite sve Sultanove zadatke, Cardan će vam dati jedinstven zadatak - da se izvinite za njega Barži i Jokeru.

Cardanovi prijatelji postali su mu bivši u svakom smislu, pošto su oba druga umrla. Naći ćete leš prvog u blizini Spaljenog sela, ispod i lijevo.

Tamo pronađite rupu u zemlji i zavirite u pećinu koja se račva na dva načina - na kraju jednog od njih leži teglenica.

Tijelo drugog trune u gradu Sosnodubu, malo niže od same zone, u blizini kamenja.

Primamljivo poslovanje

U baru će vam Sych, kada ispunite sve Sultanove naloge, ponuditi da se pridružite jednom ambicioznom poduhvatu. Vaš doprinos su tri Veles detektora koje morate pronaći i donijeti istraživaču Novikovu.

Prvi detektor ovog brenda dobićete za izvršenje zadatka "Bloodsucker's Lair". Drugu i treću prodaje Sova, ali ih možete pronaći i na leševima posebno teških neprijatelja.

Dobivši poklon, naučnik će poboljšati sve uređaje, nakon čega će se zvati "Svarog". Potrebno je sačekati 24 sata, tokom kojih će kuriri dostaviti robu u Sych.

Zatim morate razgovarati sa Sovom, koji nema sredstava za plaćanje, jer Brada odbija da plati svoj dio, uprkos dogovoru. Sada razgovarajte sa samim barmenom, koji će vas poslati u pakao, ali će vam u isto vrijeme dati jedan detektor.

Na kraju, Sova želi da se obračuna sa Bradom, za šta će mu trebati pomoć sultana. Možete pomoći ili zatražiti svoj dio i otići. U prvom slučaju, dobit ćete novi zadatak, Dark Deeds.

Mračni poslovi

Nakon što završite zadatak Primamljivi posao i stanete na stranu Sove, razgovarajte sa sultanom. Bandit će odlučiti naučiti barmena lekciju, ali za to ćete morati pronaći nekoliko kostura u njegovom ormaru.

Prvo ćete dobiti zadatak Kompas, tokom kojeg morate pronaći istoimeni artefakt. Cijela poenta komisije je posjetiti Nou.

Sultan će vam ponuditi da se dodvorite barmenu, jer detektore daje samo ljudima od povjerenja. Morat ćete dovršiti zadatak pretraživanja artefakata.

Tokom ove potrage, mnogo radnika Bearda će otići po dragocjenosti, tako da ćete morati posjetiti svakog od njih i uzeti im detektore (ubojstvom, otkupninom ili ugovorom).

Kao rezultat toga, uzet ćete Bradu u svoje ruke i početi primati kamate. Deset hiljada će vam biti dato odmah, a onda ćete dobijati osam stotina dnevno.

Određeni tip, pod nadimkom Svraka, bacio je Gontin odred, dovodeći je u kandže himere. Momci su zamalo umrli, a sada traže odmazdu.

Zadatak se izdaje na lokaciji Zaton, ali se razvija na sljedećoj. Magpie ćete pronaći direktno u traci lokacije Jupiter, ali pod novim imenom - Flint. Da biste ga doveli u čistu vodu, morat ćete pronaći dokaze.

Posjetite Kamenolom, gdje se nalazi ranjeni Sliver. Tip će pričati o izdaji i isteći. Na kraju se morate vratiti u Flint i reći svima da je izdao Gontin odred i ostavio Slivera da umre. Možete prenijeti informacije na dvije glavne frakcije (Dug i Sloboda), kao i na Gaunt.

Gonta će vam ponuditi da odete do himere i ubijete stvorenje. Spavajte u podrumu bara nakon razgovora sa mušterijama. U tri sata ujutru trebate razgovarati sa Gontom i doći do mjesta Emerald.

Naći ćete Himeru na otvorenom prostoru, tako da će vaša grupa imati prednost. Bitka će, uprkos činjenici da je čudovište povređeno, biti teška, pa se pripremite.

Yu Peter: Misije priča

Glavna baza stalkera na lokaciji Jupiter nalazi se na stanici Yanov. Ovdje ćete pronaći trgovca s karakterističnim nadimkom Kassa, kao i predstavnike dvije glavne frakcije - Sloboda i Dužnost. Konačno, na najnižem spratu, naći ćete mutantsko pristanište i svoj vlastiti cache za stvari.

Tačka "B205"

Nastavak misije glavne priče, koja počinje na lokaciji Zaton, je u razvoju. Drugu tačku naći ćete ispod i lijevo od stanice na mjestu koje se zove Volhov protivvazdušni sistem.

Na sistemu protivvazdušne odbrane morate se boriti sa mrtvima, naoružani vatrenim oružjem. Nakon bitke, pregledajte kuću, gdje možete pronaći informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumenata će postati jasno da je posjetio ovo mjesto, a zatim otišao u bazu istraživača.

Savjet. U SAM tamnici postoji tajna. U hangaru skrenite u desni tunel i dođite do slijepih vrata, u čiju ploču trebate unijeti šifru. Potrebne brojke ćete naći u vojnim dokumentima.

Idite naprijed dok ne udarite u stijene, a zatim skrenite desno u rudnik. Nakon što obiđete kamenu barijeru, ubijte burera (pomoći će vam sačmarica ili samo nož). Zatim se samo treba popeti na gornji kat, gdje se nalazi swag.

Idi u bazu istraživača. Unutra ćete pronaći Sokolova, koji će vam lako pričati o sebi, ali vam neće dati nikakve korisne tragove.

Mjesto pada helikoptera nalazi se na jugu lokacije, na mjestu koje se zove Helipads. Na putu se pripremite da naletite na minsko polje, koje će vam pomoći da savladate nezamjenjivi vijak. Inače, komad željeza ne aktivira mine, već se odbija od njih ako pogodite.

Pregledajte gramofon i uzmite sanduk s podacima o posadi. Vrijeme je za odlazak, ali u ovom trenutku će vas napasti horda veprova. Deo samog talasa će biti uništen minskim poljem, a sa ostatkom ćete morati sami da se nosite.

Posjetite mehaničara po imenu Azot u glavnoj bazi lokacije i dajte mu crnu kutiju da dešifruje. Moraćemo da čekamo tri sata, a još platimo tri hiljade. Iz dobijenih podataka saznaćete da je vojska odlučila da sleti na tačku "B28", koja se nalazi daleko u Pripjatu.

Razgovarajte s pilotom o posjeti Pripjatu. Vodič će vas odbiti voditi na uobičajeni način, ali će vas ipak obavijestiti o tajnoj stazi koja se nalazi ispod Fabrike. Idite na navedenu lokaciju i prikupite potrebne informacije o lokaciji skrivene staze.

U uglu Jupitera u donjem desnom uglu naći ćete traženo područje do koje se može doći samo kroz glavnu kapiju. Unutra će vas napasti mali čopor pasa, tako da nema čega da se plašite. Nakon bitke posjetite centralnu zgradu, na drugom spratu o kojoj se nalaze informacije.

Savjet.Četvrti sprat gornje kuće sadrži tajnu. U jednoj od prostorija naći ćete informacije za sekundarni zadatak "Nedavni razvoj". Tu je i top "Chipper". Kada podignete dokumente, napadnut će vas plaćenici.

Nakon pribavljanja glavnih dokumenata, posjetite susjednu zgradu bez izlaska van (unutra ćete pronaći tunel koji povezuje dvije kuće na drugom spratu). Pokupi list u novoj sobi.

Još jedan potreban dokument nalazi se u istoj oblasti - posjetite odjel za dostavu i preuzmite list s informacijama.

Savjet. Na teritoriji fabrike nalaze se rezervoari, ispod kojih možete pronaći Strelkin cache (jedan od dodatnih zadataka).

Sada pogledajte mehanički odjeljak. Tamo ćete morati koristiti stepenice i spustiti se na drugi nivo, jer samo iz tamnice možete ući u hodnik. Zatim se popnite i posjetite kontrolnu jedinicu s potrebnim informacijama.

Zatim napustite sobu na drugom spratu da uđete u hangar sa srušenim gramofonom Skat-4. Pregledajte auto. Iza gvozdene barijere naći ćete kabinu odakle se vide trepćući crveni svetli. Evo još jednog dokumenta.

Na kraju napustite zgradu i potražite mali dio iznad i desno na teritoriji Fabrike. Tamo ćete pronaći posljednji trag koji će vam omogućiti da dobijete opću sliku puta. Ispostavilo se da Pilot nije lagao o tajnoj stazi, ali da biste prošli kroz nju, prvo morate otvoriti otvore pomoću generatora.

Pripyat-1

Dajte sve informacije koje se nalaze u fabrici Azotu mehaničaru. On će ići sa vama, jer vi sami nećete moći da se nosite sa električnim ožičenjem. Za zaštitu Azota biće potrebna veća grupa, kao i posebna oprema.

Prije svega nabavite sebi opremu Seva koja košta dvadeset pet hiljada. Zatim idite u potragu za timom u kojem će vam pomoći Zulu (naći ćete ga u blizini Yanova).

Tokom pregovora, dobroćudni stalker će vam dati piće, nakon čega ćete se onesvijestiti. Sljedećeg jutra, Zulu će dati svoj pristanak, a sada ćete morati poslati nove ljude za ekspediciju u njegovu sobu.

Sa sobom možete ponijeti samo tri jedinstvena ratnika, jer obični tragači za artefaktima ovdje neće raditi. Usput, u vašoj je moći da se ograničite na jednog borca, ali tada nećete dobiti postignuća i bonuse na HP-u tokom zadatka.

Prvi kandidat je ratnik Sokolov, kome ste već učinili ili možete samo da učinite uslugu. U zamjenu za vašu pomoć, on će pristati da se pridruži vašim redovima, ali ćete morati sami kupiti kostim.

Razgovarajte sa Ozerskim, koji će, ako izvršite niz zadataka za njega, obezbediti potrebnu opremu za Sokolova.

Drugi kandidat je Wano, kojeg ćete sresti na stanici. Dovršite dvije misije za ovog stalkera da ga primite u tim. Nakon što ste se obračunali sa banditima koji su mu prijetili, ipak ćete morati da mu kupite odijelo za pet hiljada.

Rogue je još jedna prikladna osoba koja je obožavala "Monolit" u prošlosti. Dole ćete naći njegovu grupu iz grada Volkhvov sistema protivvazdušne odbrane. Da bi vas pratio, morate pronaći utočište za njegovu "probuđenu" ekipu.

Razgovarajte sa vođama Slobode ili Dužnosti na Yanovu i pridobijte njihovo povjerenje kako bi vam dali zeleno svjetlo da prođete bivše Monolite.

"Pripjat-1": Nadvožnjak

Sada kada je grupa okupljena, idite do Zulua. Zajedno ćete ići do tunela. Zapamtite da ako ne izgubite nijednog člana tima tokom misije, to će uticati na finale.

Na početku tunela, pregledajte automobile sa patronama, a zatim ubijte mutante. U blizini zaključane kapije, aktivirajte ploču i uđite unutra, gdje ćete se morati ponovo boriti.

Nastavite proučavati okolinu pomoću detektora, a zatim zakoračite u drugi hodnik. Nakon pregleda dijela lokacije idite u novu sobu. Ovdje ubijte snorkove i idite u najveći dio tamnice.

Ovdje nećete moći koristiti vrata, jer nema energije - potrebno je obnoviti njeno napajanje. Dođite do gornje platforme i koristite polugu.

U kontrolnoj sobi pritisnite dugme, a zatim se sakrijte iza zida, jer će više Monolita početi da puca na vas. Kada je posao završen, prođite kroz otključana vrata. Samo se morate suočiti s malom grupom mutanata, nakon čega možete napustiti tamnicu.

Yu peter: sporedni zadaci

U Azotovoj potrazi, pronađite rezervne dijelove za njega. Morate posjetiti fabriku desno i iznad lokacije, za koju će se ispostaviti da je zatvorena.

Morat ćete koristiti stepenice vodotornja da dođete do krova i iziđete iz zidova. Na svakoj od četiri etaže pronaći ćete sve potrebne materijale.

Alati

Za dušik su potrebni alati u tri primjerka koji su vam već poznati. Pronađite ih da završe ovaj zadatak.

Grubi alati naći ćete usred Jupitera, a konkretno: na pruzi u vagonu, gdje leti električna anomalija.

Fini alati nalaze se u blizini tvornice Jupiter, u kući lijevo u potkrovlju. Alati za kalibraciju, kao iu slučaju sličnog zadatka u Zatonu, naći ćete po dolasku u Pripjat, u mjesto zvano Stary KBO.

Talac

Stalker Mityai je završio u rukama gopnika, a sada mu prijete da će ga ubiti. Da biste spasili druga, morate ili prikupiti napad ili platiti otkupninu.

Prvu opciju nudi Medvjed, koji smatra da je lakše ubiti lopove. Imajte na umu da u bazi ima puno bandita.

Druga opcija, prema Torbi, je razmjena.

Morate predstaviti artefakt "Zlatna ribica" banditima u zamjenu za Mityaija. Ako odaberete ovu priliku, nećete proći ni jednim poklonom. Ako nemate artefakt, možete odmah uplatiti petnaest hiljada u ruke momaka.

Kada Mityai bude pušten, prvo ćete ga morati izvesti izvan neprijateljske jazbine. Platio si samo njihovog vođu, pa će te njegovi privrženici usput početi pretraživati.

Jedan od razbojnika će tražiti određeni postotak vašeg iznosa, odnosno, što više novca imate pri ruci, više ćete morati platiti.

Grubo ćete odgovoriti iznuđivaču, isprovocirat ćete ga da poveća procenat. Drugi put neće tolerisati takav tretman, nakon čega se morate boriti sa cijelim logorom.

dugove

Vano će od vas tražiti da se obračunate s lopovima, kojima ne može platiti kupljenu opremu. Daće vam samo pet hiljada, odbijajući da plati kamatu.

Prilikom susreta s vođom razbojnika, zvanim Jack, morat ćete izdati i gornji iznos i dvije hiljade na vrhu.

Osim toga, možete zastrašiti gopnike, ali za to će vam trebati kvalitetna oprema: cijena oklopa ne bi smjela biti niža od dvadeset pet hiljada, dok bi pištolj trebalo u potpunosti popraviti i nadograditi nekoliko puta. Samo u ovom slučaju, gopnici će se povući. Posljednja opcija je da se s njima pozabavite na staromodan način.

Čika Jaru je potrebna pomoć u borbi protiv plaćenika. Ubiti ih sve. U Yaromu ćete posjetiti grad Kopači, pun duhova.

Zombiji vas neće dirati ako se prišunjate kući, što će vam savjetovati partner. Nakon toga, plaćenici će iznenada napasti tačku, s kojom se morate nositi. U ovom slučaju, trebat će vam snajperist.

Lov

Mutantska doka, nazvana gospina trava, tražit će od vas da otklonite prijetnju u vidu krvopija, koje su viđene u zoni Plavni.

Posjetite točku i pripremite se za borbu sa tri mutanta. Njihovo kretanje ovdje je lako kontrolirati otiscima stopala u vodi, ali za to se morate boriti samo u njoj.

Lov #2

Nakon prvog zadatka gospine trave, on će vam dati novi - da uništite nepoznate mutante koje su stalkeri naišli iznad iz Biljke.

Dođite do kraja pruge, lijevo od koje se nalazi kuća. Prođite nekoliko soba dok se ne nađete u velikoj prostoriji - ovdje će vas čekati par burera.

Ova čudovišta imaju veliku količinu zdravlja i radije djeluju izdaleka. Pokušajte smanjiti udaljenost i nanesite ih sačmarom ili nožem. Takođe vole da vam otmu oružje iz ruku.

Noćni lov

Nakon drugog zadatka, gospina trava će vam dati zadatak da eliminišete Himeru. Za borbu protiv ovog neprijatelja trebat će vam odlična oprema, moćno oružje i malo sreće.

Himera je jedan od najjačih mutanata, pa se pripremite. Morat ćete se boriti protiv čudovišta noću, jer ono napušta jazbinu samo u ovo doba dana.

Skladište "Dug"

Ovaj zadatak možete preuzeti i od vođe Duty i Freedoma. Da biste pristupili, morat ćete dovršiti prethodne frakcije.

Zajedno sa dužnicima dođite do skrovišta Svobodovica i ubijte ih. Da biste sudjelovali u ovoj bitci na strani slobode, onda kada pronađete PDA, trebate ga dati Lokiju.

U bazi istraživača razgovarajte sa Garikom, stalkerom koji želi da završi rad sa naučnicima. Da bi se povukao, mora pronaći dva artefakta.

Potražite "Mingerbread Man", koji se nalazi u gradu Sosnodub, pored drveta. Još jedan dragulj se može naći u većini zajedljivih anomalija.

Varijabilno psi-zračenje

Ako ste uspjeli pronaći kacigu otpornu na psihičko zračenje, tada možete dobiti jedinstvenu potragu od istraživača Hermana. Neophodno je pružiti pomoć Topolovoj grupi.

Dođite do odredišta, gdje vas Topol i njegov odred već čekaju. Istražite tunel, uzimajući artefakt, a zatim se pripremite za borbu protiv kontrolora. Morate shvatiti i ubiti ovog mutanta što je prije moguće, inače će on preuzeti ostale borce, nakon čega će se oni jednostavno ubiti.

Istraživač Herman, kada pomognete njemu i Topolu, zamolit će vas da uzmete skenere od Novikova, a zatim ih odnesete do odgovarajućih punktova.

Uzimajući potrebne uređaje, obiđite sve anomalije i instalirajte uređaje. Od sada uvijek možete kontaktirati Novikova s ​​pitanjem o pojavi novih artefakata na ovim mjestima.

Još jednom, Hermanu će trebati vaša pomoć. Zajedno s drugim stalkerima, morate izvršiti proračune u anomalijama. Posjetite dva stalkera na različitim mjestima po želji.

U Plavnom ćete se morati boriti protiv talasa mutanata, tako da ima smisla zgrabiti više municije. U pepelu, mrtvi te čekaju. Tu i tamo se treba boriti s hordama neprijatelja određeno vrijeme, dok drugovi ne završe mjerenja.

anomalna aktivnost

Ako ispunite sve Hermanove naredbe, on će vam dati ovaj zadatak. Tokom potrage, morate skenirati tajanstveno područje u potrazi za anomalijama.

Posjetite mjesto Gradirnya, obavezno ponesite sa sobom detektor Svarog (inače nećete ništa pronaći).

Uskoro će vam se otvoriti anomalija u obliku mjehura, odakle će se početi slijevati tijela dužnika. Da saznate šta nije u redu, uzmite PDA iz tijela i aktivirajte snimanje.

Podaci se mogu prenijeti kako na same dužnike, tako i na Svobodovce ili Sych. Vaš izbor će uticati na otvaranje keš potrage i uopšte na odnose sa frakcijama.

Najnovija dešavanja

Herman želi dobiti više informacija o mjestu "Zavod "Jupiter". Morate otići tamo i uzeti dokumente.

U tom trenutku pogledajte najvišu zgradu. Na gornjem katu ćete pronaći potrebne informacije - pokupite ih da započnete bitku s plaćenicima.

Nakon potrage sa proučavanjem Biljke, Herman će ponovo trebati vašu podršku. Pronađite nove čuvare za njegovu bazu kako biste izvršili zadatak.

Možete pronaći zaštitu od dvije grupe - dežurnih ili običnih stalkera. U prvom slučaju posjetite vođu grupe na stanici, u drugom slučaju posjetite Spartaka, koji upravlja odredom slobodnih boraca na lokaciji Zaton.

Oasis

Istraživač na osnovu naučnika sa prezimenom Ozersky odlučuje da pronađe mitsku Oazu. Na ovom mjestu vjerovatno postoji nepresušan izvor čiste vode, pa okušajte sreću.

Tokom zadatka nećete biti vođeni za ruku, tako da ćete morati sami tražiti misteriozno mjesto. Slijedite željeznicu niz lokaciju dok ne dođete do slijepe ulice. Zatim idite lijevo do male kuće, odakle možete ući u tamnicu s jerboasima. Koristite ventilaciju da dođete do hodnika.

Jednom na novom mjestu sa stupovima, naći ćete čudnu anomaliju. Ovdje vrijedi iskoračiti malo naprijed, jer ćete odmah biti vraćeni nazad.

Opet, bolje pogledajte kolone koje stoje u četiri reda. Trik je u njima - potrebno je ići između određenih kolona, ​​jer je ovo neka vrsta lavirinta.

Kada napravite pravi izbor, tada će se iznad otvora pojaviti ugrušak svjetlosti - uputit će vas na željene stupce. Prvo morate proći prvi red, zatim treći, pa četvrti. Pravi put u drugom će se morati nasumično tražiti.

Nakon toga, ući ćete u drugu sobu, koja je prikazana na globalnoj mapi kao ogromna cisterna desno od kompleksa. Ovo je oaza. Vi samo morate pokupiti artefakt i prijaviti naučnicima.

Ozersky želi da testira neku ideju u praksi. Idite do tačke i podesite uređaj.

Ozerski treba da ispita mesto sa anomalijama na promenjenu floru. Posjetite područje ispod i desno od baze istraživača.

Zaobiđite sve nagrizajuće zamke i dođite do brežuljka. U centru ćete pronaći potrebnu anomaliju.

Survivor "Monolit"

Skitnica, koja se nalazi u donjem i lijevom kutu lokacije, dat će vam zadatak. Potrebno je priključiti "oporavljene" borce "Monolita".

Ova struktura više ne može sugerisati fanatike Monolita, tako da su sada povratili svoj razum. Morate smjestiti ove ljude koji ne mogu naći sklonište.

Na jugozapadu ćete naći odred bivših fanatika. Skitnica nastoji postaviti svoje drugove na stanicu, ali za to mu je potrebno odobrenje jedne od frakcija.

Posjetite Yanova i razgovarajte s vođama Duty ili Freedoma. Vašu ponudu će prihvatiti samo vođa sa čijom frakcijom imate visok odnos.

Pronađite radni dron i dostavite ga mehaničaru na Yanovu ili naučniku u njihovoj bazi. Prilikom prijenosa modula u Azot, gopnik Senka će na kraju očistiti sve kešove, međutim, njegov leš sa svim plijenom naći ćete u zadnjem kešu. Nakon dekodiranja, saznat ćete lokaciju sva tri cachea iz odreda Strelka.

Prvi cache se nalazi u Tvornici cementa. Tamo idite iznad zone, u močvare i pogledajte u tunel. Drugi cache se nalazi ispod stanice unutar bagera. Da biste ušli u kabinu automobila, koristite drvo koje stoji na stijeni.

Treća zaliha je u fabrici. Na teritoriji zone potražite zgradu sa rezervoarima, ispod koje se nalazi cijev - vaš cilj leži tamo.

P ripat: priča misije

Napolju će vas dočekati vojska, ali se lako možete riješiti sumnje, jer, ako se sjećate, i sami ste zaposlenik Oružanih snaga Ukrajine. Pratite grupu do njihovog sjedišta, koje će postati vaše privremeno sklonište na lokaciji Pripjat.

Kowalski će vam odgovoriti da su gramofone oborili fanatici uz pomoć misterioznog topa - to je ono što prvo morate pronaći.

Nepoznato oružje

U bolnici se sastanite s grupom ratnika i slijedite ih. Iz zgrade pucajte u fanatike i idite van da pregledate leševe - tada će vas napasti druga grupa. Sakrijte se u zgradu i ubijte sve protivnike.

Sada morate nabaviti laserski pištolj, kojim rukuje fanatik. Sjedi na krovu i savršeno vidi nizinu, pa ćete se morati sakriti među uglovima i zidovima.

Postoji opcija da jednostavno otrčite do zgrade iz koje Monolith puca na vas, a zatim je uklonite odozdo. Nakon smrti, fanatik će pasti, a vi možete dobiti top. Gauss pištolj.

Vratite se sa nalazom komandantu vojske. Kowalski će izjaviti da je oružje oštećeno, ali da se može popraviti. Morat ćemo pronaći tehničara, ali prvo - pozabavite se SOS signalom.

Dođite do označene tačke gdje leže tijela vojske. Ovdje će vas komandant kontaktirati i obavijestiti vas o najbližoj zasjedi Monolita.

Na putu do prodavnice naići ćete na podršku u vidu dva borca ​​- zajedno s njima morat ćete očistiti zgradu. Tamo ćete naći i antenu koja kontroliše fanatike - uništite je.

Savjet. Posjetite podrum trgovine, jer postoje alati za kalibraciju.

Nepoznato oružje: rasplet

Razgovarajte s Garikom u bazi da vas odvede u Zaton. Na prvoj lokaciji posjetite tehničara u baru pod nadimkom Cardan, kojeg već poznajete. Ugledavši Gaussov top, izgubiće svijest.

Nakon pola dana, mehaničar će se probuditi i objasniti vam da je on svojevremeno sudjelovao u stvaranju ovog oružja. Sada mu je, međutim, potrebno više informacija o procesu razvoja, koje ćete pronaći u Ironwoodu, u testnoj radnji.

Posjetite naznačenu lokaciju i uđite u zgradu uz propusnicu od Cardana. Unutra ćete se naći u prostranoj prostoriji u kojoj će vas napasti pseudo-džin.

Ovaj teškaš će morati da ispusti mnogo municije, ali možete odmah otrčati do stepenica i popeti se, jer neće stići tamo.

U sobi ćete pronaći veliku varijaciju Gauss pištolja, kao i informacije potrebne mehaničaru. Prije odlaska pročitajte o tajnoj laboratoriji X-8 i uzmite propusnicu. Samo morate vratiti oružje Cardanu da ga on vrati.

Nestali stražar

Zapovjedniku će biti potrebna vaša pomoć u pronalaženju stražara. Na označenoj tački naći ćete ludog vojnika koji će početi pucati na sve strane, a zatim umrijeti.

Uskoro ćete sresti kontrolora - ubijte ga. Tokom borbe koristite pokriće i povremeno provirujte kako biste smanjili mogućnost hipnoze.

Željeno mjesto naći će se u Yubileiny KBO zoni. U tom trenutku ćete morati da obnovite napajanje lifta da biste se spustili u podzemni sprat. Morat ćete osvojiti svaki sprat do šestog, jer se tu nalazi generator. Nakon toga koristite lift.

Unutra ćete naići na prostranu, ali isprepletenu malim sobama sobu. Morate istražiti cijeli labirint i prikupiti šest paketa dokumenata. Ako nađete samo jedan, to će uticati na finale.

  1. Prve informacije nalaze se u prostoriji za obuku na lijevoj strani, gdje živi električna anomalija. Zaobiđite ga i uzmite dokumente u sobi ispod.
  2. Druga informacija je u blagovaonici: popnite se stepenicama do skretanja i skrenite desno, pa idite u bočni toalet. Evo, pozabavite se burerom da se ne mešate, a onda se vratite u trpezariju i uzmite dokove.
  3. Treća informacija se nalazi u prostoriji ispred trpezarije. Koristite rupu u podu i idite kroz tunel do bojlera.
  4. Četvrtu informaciju ćete pronaći u laboratoriji. Iz centra zakoračite u polupotopljenu prostoriju sa čudnim aparatom u sredini. Pronađite sto sa računarom.
  5. Peta informacija je izvan laboratorije. Dođite do sobe sa drugim oknom za lift (na donjem spratu) i popnite se unutra da biste zatim otišli gore i došli do gornjih spratova. Zatim morate pobijediti tri burera odjednom.
  6. Šestu informaciju ćete pronaći u sljedećoj prostoriji - koristite most i idite gore.

Savjet. Iz centra posjetite laboratoriju i spustite se stepenicama koje će vas odvesti u sobu sa protupožarnim stepenicama do sobe sa mitraljezom.

Nakon pokretanja ove potrage, više nećete moći ići na stare lokacije, jer će vodič nestati. Svi sekundarni zadaci moraju biti završeni odmah.

Razgovarajte sa komandantom vojske, koji će vas obavijestiti da ne može stupiti u kontakt s drugim grupama. Potrebno je utvrditi uzrok smetnji.

Na mjestu ćete pronaći dva tijela, kao i informacije o lokaciji neprijateljske kule. Zatim idite do sirotišta i upotrijebite prethodno pronađenu bombu da provalite kroz vrata.

U zgradi, baveći se mutantima, idite na gornji kat i idite u sljedeći odjeljak, odakle ćete opet sići u prvi. Ovdje se nalazi Monolith antena, koja se mora uništiti.

Nepoznato

Evakuacija je na čekanju jer vojska traži od vas da utvrdite tačan razlog uništenja prethodnih helikoptera. Morate pratiti signal koji je pronađen u blizini baze.

Nećete naći ništa na navodnoj tački, ali ćete tada dobiti nove koordinate. Kao rezultat toga, postaće jasno da se neko probija u vojno podzemlje.

Trči nazad u bazu i čekaj.

Konačno, postaće jasno da napad nije planiran - tunelima se kretao poznati Strelok, koji je protagonista prethodnih delova.

Strelac će vam reći da razlozi za pad automobila leže u anomalijama do kojih su došli tokom leta. Koristili su zastarjele karte, jer su se zamke u međuvremenu pomjerile.

U ovoj fazi, Streloku možete dati sve njegove dokumente, ako ste ih prethodno pronašli u dodatnoj potrazi. Ova odluka će uticati na finale.

Nakon oslobađanja, Kowalski će konačno dati zeleno svjetlo za slijetanje helikoptera. Ovo je tvoja posljednja misija. Morate doći do sjeverne zone na lokaciji u blizini kina. Tokom putovanja pokrijte Strelok, jer mu treba spasiti život.

Kada gramofoni budu na mjestu, morat ćete se boriti sa Monolitima. Potrebno je odbiti sve talase neprijatelja (dobro će vam doći Gauss pištolj ili snajper), nakon čega ćete konačno moći ući u helikopter.

U ovoj fazi je završen prolaz glavne priče STALKER: Call of Pripyat. Ako želite, možete ostati da završite sekundarne zadatke.

N o t: sekundarni zadaci

jedan pucanj

Ratnik po imenu Garik će vas zamoliti da dokrajčite glavu plaćenika tokom sastanka, jer samo on zna za lokaciju laboratorije.

U razgovoru sa komandantom možete odlučiti o sudbini grupe - da li ćete ubiti ceo odred ili samo njihovu glavu. Pređite na stvar i zauzmite poziciju. Ovdje će vam biti uručena snajperska puška, tako da zadatak neće biti težak.

Ako je Zulu još živ nakon vaše ekspedicije, onda ga možete sresti u Pripjatu. U nekom trenutku će vas kontaktirati, jer je zarobljen.

Idi na SOS signal i pobij sve šmrkove. Djelujte brzo jer mutanti mogu ubiti Zulua.

Video: prolaz kroz S.T.A.L.K.E.R: Zov Pripjata


Lajkujte ako je od pomoći

Za razliku od prethodnih igara, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat gotovo svaki zadatak može se završiti na nekoliko načina. Od izbora strane i načina rješavanja zadatka ovisi daljnji ishod radnje, kao i niz sljedećih zadataka i postignuća. Od samog početka igre na Skadovsku, dostupna je potraga za Udaranje, koju izdaje Sultan. To se može uraditi na tri načina. Lokacija Degtyareva u jednoj od grupa u sljedećem zadatku Dogovor ovisi o izboru strane u sukobu. Ove misije se mogu završiti na strani stalkera, bandita ili trgovaca. U svakom slučaju, da biste olakšali prolaz, bolje je naručiti moćno oružje od Nimblea, kao što su Carabiner, Frazier ili Breaker.

1. STALKERS. Nakon što Sultan ponudi da presretne teretni brod Ševčenko od stalkera, morate kontaktirati Bearda. On će upozoriti Spartak da se sprema napad na njih i ponudiće Degtjarevu da prati bandite i pomogne uhodnicima na licu mesta. Nakon što je uspješno odbio napad, Spartak će izdati komplet prve pomoći i savjet o kešu. Ako razgovarate s Bradom, on će reći da razbojnici planiraju dogovor u blizini šumarije. Ponudit će se da prati bandite i spriječi ih zajedno s ostalim stalkerima. U šumariji banditi naručuju oružje od dužnika Morgana. Morate sve pobiti i uzeti ih od trgovca KPK. Ukupna nagrada za dogovor će biti 6.000 rubalja i napojnica u kešu. Ako je Degtjarev dao prednost stalkerima, onda može dobiti postignuće Vaš dečko, a Spartakov odred može se unajmiti da čuva bunker naučnika.

2. BANDITI. Ako pristanete na uslove sultana i uhvatite Ševčenka zajedno s razbojnicima, tada će vođa dati od 1600 do 3000 rubalja, ovisno o gubicima među razbojnicima, i napojnicu o skrovištu. Sultan će se ponovo ponuditi da radi i otprati bandu na dogovor sa trgovcem Morganom. Ovog puta stalkeri će biti neprijatelji i morate se obračunati s njima i dužnikom. Degtjarev će od bandita dobiti Morganov PDA, 5000 rubalja i napojnicu o kešu. U ovom slučaju možete dobiti dostignuće Prestige.

3. TRGOVCI. Ako zanemarite zahtjev sultana i sačekate da razbojnici odu na teretni brod, ili odete do Ševčenka s banditima i odmah se vratite u Skadovsk, tada će do jutra zadatak biti otkazan. Sova će primijetiti da Degtyarev ne daje prednost ni stalkerima ni banditima i ponudit će se da čuva Morgana u blizini šumarije. U potrazi za Deal, morate zaštititi trgovca od razbojnika i stalkera, za šta će Morgan dati 6.000 rubalja, a njegov PDA se može dobiti kasnije u blizini Jupitera. Kada bira stranu trgovaca, Degtjarev će dobiti minimalnu nagradu za Dogovor i neće dobiti ništa za Rush. Prolazak posljednjeg zadatka bit će mnogo teži, ali će biti moguće upoznati plaćenika Grifa, najteže pronaći lika u S.T.A.L.K.E.R. Zov Pripjata.

Video Dovršavanje zadataka Hit and Deal na strani stalkera i bandita | S.T.A.L.K.E.R. Zov Pripjatskog kanala Dimaster