Dying light прохождение. Dying Light прохождение игры. Туда мы больше не пойдём

Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.

ПУТЬ НАРУЖУ

Цель: Найдите выход из канализации.

После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.

После разговора с Леной появится новая цель.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.

Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Пожалуй, один из самых запоминающихся трюков игры: прыжок в воду с высоты птичьего полёта!


Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.

Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».

Цель: Найдите главного.

Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.

Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.

КААН И АВЕЛЬ

Цель: Поищите машину на соседней ферме.

Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор..

Цель: Украдите машину.

На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.

Цель: Доложите Каану об успехе.

Цель: Спросите у девушки, где Каан.

Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.

ОБРЕТАЯ ВЕРУ

Цель: Съездите к насосной станции.

На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.

Цель: Поговорите с лидером бандитов.

Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.

Цель: Узнайте, кто кричит.

На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.

Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.

Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.

УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ

С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ

Цель: Помогайте местным.

Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.

С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Тот самый Каан, который согласился с вами разговаривать при первом посещении фермы.


СТРАННЫЙ ШУМ

Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.

Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.

СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.

Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).

МЕХАНИК

Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.

Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание..

ГРААЛЬ АВТОМОБИЛИСТА

Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.

Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.

СВЕТ НАРОДУ

Цель: Расспросите Билала об электростанции.

Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Механик Билала, который выдаст вам несколько побочных заданий.


Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.

Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.

Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.

Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.

Цель: Войдите внутрь плотины.

Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.

После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.

Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.

Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.

Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.

РАДИСТ

Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.

Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.

Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.

Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ

Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.

На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.

На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее..

Тот самый плакат, который вы можете увидеть на доске объявлений внутри заправочной станции Билалы.


БЕЗВОДЬЕ

Цель: Поговорите с Джасиром.

Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.

Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.

Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Цель: Доберитесь до почты.

На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.

Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.

Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.

Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.

Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

Джасир, старейшина общины на ферме.


ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.

РАЗВИЛКА

Цель: Найдите Сабита.

После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.

Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.

ЖАТВА

Цель: Зачистите область.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте сайт.

ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ

Цель: Упокойте все несчастные души в городе.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.

Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.

Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.

ЛАЗАРЬ

Цель: Узнайте подробности у Эзги.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Эзги, дочь Джасира.


Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.

После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.

БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ

Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.

ПРОСЬБА О ПОМОЩИ

Цель: зачистите область.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.

ПИСЬМО СЭРЕ

Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.

ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ

Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.


ПИСЬМО ПОЛАТУ

Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.

СОБРАНИЕ

Цель: Добраться до Ока Солнца.

Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.

Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.

Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.

Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.

Цель: Добраться до Джасира.

Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.

АЗАРТ

Цель: Доберитесь до дома Адама.

Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.

Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.

Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.

Они отмечены на карте.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.

Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.

АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО

Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.

Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.

АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ

Цель: Найти могилу Тома.

Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.

АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель: Отдайте саблю Джасиру.

Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

Вид на Пригород сверху.


УПАВШИЙ С НЕБЕС

Цель: Осмотрите место крушения.

После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.

Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».


Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.

ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА

Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.

Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.

НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ

Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).

Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.

Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…

МАРТЫШКИН ТРУД

Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.

Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.

АНОМАЛИИ

Цель: Исследуйте странный феномен

Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.

Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.

Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.

СТАРИК И МОРЕ

Цель: Найдите вход в особняк.

В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.

Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.

Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.

Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.

Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.

Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.

Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.

НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ

Цель: Осмотрите все святилища.

Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.

Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.

После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.


Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.

ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ

Цель: Поговорите с братьями.

В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.

Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.

ДУРАЦКАЯ СУДЬБА

Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.

Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.

РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД

Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.

Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.

В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ

Цель: Доберитесь до зернохранилища.

Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.

После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.

Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.

На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.

Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.

ХОРОШАЯ КОНЦОВКА

Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!

ПЛОХАЯ КОНЦОВКА

Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.

Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры..

Начало.
Итак, после вступительной заставки, из которой мы узнаем, что в городе, под названием Харран , свирепствует неизвестный науке вирус. Так же мы узнаем, что в городе остались люди, которые не были им заражены.

После этого смотрим видео – ролик, в котором мы находимся в теле главного героя игры Кайла Крейна . Под прикрытием он должен попасть в город, пораженный вирусом и выкрасть файл, которым незаконно завладел человек, известный под именем Сулейман . Файл содержит информацию о вирусе, поразившем город и о вакцине, попытка синтеза которой на данном этапе может привести к большим потерям среди людей. После прохождения краткого инструктажа, Кайл выпрыгивает из самолета и спускается на парашюте в центр города, правда приземление прошло не слишком удачно – парашют зацепился за преграду, и Крейну пришлось достаточно жестко приземлиться на землю. Практически сразу после того, как зрение возвращается к нему, Крейн видит трех вооруженных людей, которые разговаривают между собой, предлагая сломать ему ноги и оттащить к Раису , но Крейну такой поворот событий не нравиться и он выхватывает пистолет, удерживая на мушке главного в отряде.
Тот говорит, что «Шум привлекает их». После этого Кайла оглушают чем – то тяжелым и он падает на землю. После чего его начинают избивать, но он снова наставляет на них пистолет. В этот момент неизвестные начинают к чему – то прислушиваться и, спустя мгновение мы слышим рев и крики. Противники моментально обращаются в бегство, забывая о персонаже. Через секунду на него бросается инфицированный и кусает его (в левую руку). Но неожиданно ему на помощь приходят парень и девушка, которые затаскивают его в помещение и баррикадируют дверь. К сожалению, зараженных людей (далее – зомби, монстры) это практически не задерживает, и они пожирают нашего спасителя – Амира (так называла его девушка). Девушка распахивает дверь, ведущую на улицу, и выволакивает героя наружу. Спустя несколько секунд ему становиться плохо и он падает. Девушка связывается с кем – то по рации и называется Джейд . Она просит подготовить лазарет для нас, а так же сообщает о смерти своего напарника. После ее слов Крейн теряет сознание.

Наш герой приходит в себя. Первое, что он слышит – это разговор двух детей, которые замечают, что Кайл пришел в сознание. И убегают. Тут происходит небольшое обучение, после которого Крейн выходит в коридор и встречает охранника, который называет его «Тридцать первым». На вопрос – что это за место, охранник отвечает коротко – Рай.
После этого небольшого диалога выясняется, что нас уже ждут в комнате 190, где нам должны дать ответы на вопросы. Идем налево. Далее следуем по указателю на карте. В этом нет ничего сложного. Попутно разговариваем с разными людьми. Поднимаемся наверх. Перед дверью сидит охранник – перекидываемся с ним парой слов и идем к Главному на балкон. Начинается диалог, из которого мы узнаем, что нашего главного зовут Рахим. Он обеспокоен тем, что пропала связь с одним из его людей, который находится на тринадцатом этаже этого же здания, которое носит название «Башня ». «Башню» отстроили несколько месяцев назад, и теперь это убежище для всех спасшихся людей. После разговора с Рахимом идем по координатам на карте. В результате чего встречаем парня по имени Тимур , который открывает двери лифта, и мы спускаемся вниз.

Выйдя из лифта, мы видим ужасающую картину – все стены орошены кровью и царит безысходность. Первым делом, Крейн связывается по рации со своим начальством, и вводит их в курс дела. Неожиданно разговор прерывается криками о помощи и Крейн подбирает кусок железной трубы со стоящей рядом с ним каталки. Начинаем обследовать коридор с левой стороны – в первой двери мы встречаем зараженного, которого, если не мешкать, убиваем с одного удара. За дверью находится парень по имени Марк , который говорит, что порезал руку, пока пытался скрыться от зомби. После этого диалога связываемся с Рахимом , который говорит, что отправит к нам на помощь Лену . Марк просит найти марлю и спирт , чтобы обработать рану (Это «Сборка предмета «Аптечка »»).
Идем в комнату, в которой отсутствует стена и дыра затянута оградительной лентой. В ней, рядом с кроватью, стоит ящик, открыв который, мы обнаружим «Металлические детали». Идем обратно и обыскиваем остальные комнаты. В желтых ящиках, стоящих на полу, можно найти множество различных вещей (например «Гвозди »), так же стоит заглянуть в холодильник – там будет «Алкоголь » (который заменит спирт). Возвращаемся к лифту. Если встать лицом к нему – обнаружим слева дверь – открываем ее. В ванной комнате находим висящий на стене шкафчик для медикаментов. В нем находится «Марля ». После этого можно возвращаться к Марку , перед этим создав аптечку в меню. Совет: тщательно обследуйте всю квартиру, где была «Марля ». В ней множество полезных вещей. Используем аптечку на Марке , после чего приходит Лена , и мы поднимаемся обратно, в безопасные жилые сектора. С нами связывается Рахим . Теперь он настроен достаточно дружелюбно, ведь только что новичок спас его человека.

Итак. После того, как поднялись на лифте, двигаемся к Рахиму . Начинаем диалог с ним. Вскоре от сестры Рахима (той девушки, что спасла Кайла) узнаем, что у ее брата есть план по уничтожению гнезда зараженных взрывчаткой. После ее ухода, вновь начинаем диалог с Рахимом . Нам необходимо попасть в 194 комнату , чтобы переодеться (иначе мы не сможем познакомиться с Брекеном , главным в «Башне»). Идем по отметкам на карте и переодеваемся. После чего, идем в зал на верхнем этаже (поднимаемся по лестнице). Смотрим небольшой ролик. После него, выполняя указания, появляющиеся на экране, забираемся на кран и идем к Рахиму и смотрим ролик, в котором он говорит нам прыгать с крана вниз, с потрясающей воображение высоты. И, чтобы доказать, что он не шутит, первым прыгает вниз. Спустя немного времени, Кайл решается прыгнуть и приземляется в груду мягких мешков. Далее следует небольшое обучение выживанию в этом городе. Выполняем все подсказки – ничего сложного на данном этапе игры не будет (бегаем, пригибаемся, ползаем по выступам, двигаясь в направлении, отмеченном стрелками). После возвращения на стрелу крана, Крейна настигает первый приступ (вирус в его теле начинает действовать). Рахим советует ему как можно быстрее вернуться обратно. Сохраняя равновесие, спускаемся на крышу. Возле входа встречаем нашего инструктора, который советует сначала сходить к Кладовщику , а затем к Доктору . Идем к лифту по карте.
Эпизод пройден .

Идем к Кладовщику, пользуясь картой. После короткого разговора он выдаст нам оружие – дубину , а если быть точным – ножку от стула. Теперь внимание – больше одного предмета в руках нести нельзя, а у нас уже есть ржавая труба , которой мы разделались с зомби на тринадцатом этаже. Перемещаем ее в рюкзак и спокойно берем в руки ножку . Если этого не сделать – Кайл выкинет трубу . После завершения всех приготовлений, идем к выходу на улицу. Нам нужно к Доктору , а он находиться в городе, в трейлере на детской площадке. Ничего сложного нет – бежим к зданию на противоположной стороне и по крышам подходим к фургончику доктора. Слушаем диалог, из которого понимаем следующее – Доктор пытается найти лекарство, а помогает ему в этом еще один ученый, с которым поддерживается связь по рации с плохой связью. После инъекции, Кайл выходит на улицу и связывается с Рахимом , который советует нам переговорить со Спайком , который находиться в помещении недалеко от трейлера Доктора. Он вводит нас в курс дела. Оказывается вакцина, сбрасываемая с самолетов как помощь – попадает в руки группировки под руководством человека, известного как Раис . И сегодня, на закате, ожидается очередная поставка, которой необходимо завладеть (это поручено отряду Брекена ). Сложность заключается в том, что поставка будет осуществлена вечером, а ночь в городе – это практически верная смерть. Спайк требует, чтобы Крейн пробрался в город и активировал под его руководством ловушки, которые были расставлены ранее. Если не сделать этого – всем выжившим грозит гибель, ведь без вакцины они не смогут долго бороться с вирусом. Перед тем, как отпустить, парень дает несколько взрывателей – забираем их со стола, за которым он сидит, и выходим на улицу. Проходим небольшое обучение («Мародерство » — обыск баков и трупов). Качаем навык «Выживаемость ». Далее, по крышам, бежим по маякам. Первая ловушка будет под капотом легкового автомобиля. Сразу после этого с нами связывается Джейд и сообщает, что на городской площади попал в беду один из наших людей, который так же работал над обеспечением безопасности группы Брекена . Идем по маякам, стараясь как можно реже оказываться на земле.

«Совет . Не пытайтесь как можно скорее оказаться на месте основных действий. Обыскивайте все дома и комнаты в них – это поможет набрать массу полезных вещей, необходимых для выживания»

После того, как приходим в точку, где прижали человека и открываем дверь в дом, видим, что тот, к сожалению, уже превратился в зомби. Убиваем его и заходим в помещение, где он находился. Справа будет лежать журнал – забираем его. Далее подходим к щитку в дальнем левом углу комнаты и активируем подачу питания. Теперь нам нужно добраться для крыши, чтобы улучшить связь. Бежим к стоящей неподалеку машине, с ее крыши перепрыгиваем на забор, а оттуда на второй этаж дома, откуда без каких – либо проблем взбираемся наверх. Докладываем своим о Докторе и получаем второстепенное задание – обеспечить его изыскания. После чего связываемся с Джейд и сообщаем, что все готово. Она говорит, что требуется еще несколько таких точек, которыми нам придется заняться. Спускаемся в помещение под крышей – там будет стоять красный ящик , который можно будет взломать. В нем находятся сигареты . Идем по крышам к машине. Возле нее будет толпа зомби, которых стоит отвлечь, используя взрыватели, выданные ранее Спайком . Как только они отвлекутся – бежим к машине и активируем ловушку . Далее – не тратя времени, обратно на крышу. Таким же способом включаем несколько других ловушек. Бежим по координатам на карте, обыскивая все вокруг, но и не забывая про прожорливых тварей, которые постоянно будут действовать на нервы своими стонами и голодными рыками. После того, как активируем питание в щитке на столбе (указан на карте), с правой стороны обыскиваем корзину – там будут лежать «Химикаты ». Чуть дальше будет стоять новый красный ящик – взламываем его. В нем будет лежать трубный ключ . Теперь нам нужно активировать световые ловушки . На карте обозначено всего две цели. Попадаем к первой из них, взбираясь на металлическую конструкцию над железной дорогой. Далее перепрыгиваем на столб и лезем на самый его верх. Оттуда перепрыгиваем на нужный столб. Возвращаемся тем же путем. А с железной конструкции на крышу здания и ко второй ловушке. Далее следуем к третей. Как только активируем ее, вырубает свет во всем районе. Спайк говорит, что это случалось и раньше. Требуется посетить электростанцию и все починить. Бежим по отметкам на карте (стоит отметить, что они здорово упрощают задачи). Неожиданно на нас нападает монстр в форме ремонтника. Нужно опасаться его – он вооружен чем – то, что заменяет ему молот. Отвлекаем его, нарезая круги по площади. А потом быстро бежим туда. Откуда пришел этот зомби. В левой стене возле пола будет шахта, в которую нам необходимо попасть. Будьте осторожны – возле нее лежит зомби, который попытается Вас схватить. Забиваем его ключом, найденным в красном ящике до этого и пробираемся в лаз. Далее включаем станцию. Все обследуем – найдем чертеж «Электротрубы » (он лежит на столе в комнате с трупом). Тут же – третий красный ящик – взламываем его и получаем – газовую трубу и кофе . Выходим обратно – на улице к этому времени совсем стемнело. Не теряя времени (зомби – ремонтник совсем рядом), бежим прочь, и перелезаем через забор. Бежим по координатам на карте, избегая встреч с зомби. В одном из магазинов, где днем активировали ловушки в машинах, возле кассы будет стоять статуэтка. Наконец – то мы попадаем в безопасную зону. Но все идет не по плану – неожиданно в безопасную зону через ограду пытается пролезть странная тварь, покрытая зелеными волдырями. Вскоре она же показывается еще раз, но уже в отдалении. Немедленно связываемся с Доктором и сообщаем ему об этом. После этого моментально прячемся в безопасной зоне. Теперь можно и поспать – пока что нам ничего не угрожает.

Десять часов спустя Крейн просыпается и на связь выходит Спайку . Он хочет поговорить и сообщающий, что случилось нечто плохое. Идем на встречу к Спайку . Прокачиваем умение отпрыгивать в стороны, тем самым уходя из-под ударов зомби. Спайк говорит, что Крейн отлично справился с поставленной задачей. Он отдает Крейну — Ультрафиолетовый фонарь и пульт . При помощи этих вещей можно уничтожать неких «Прыгунов ». После этого Спайк сообщает свою неприятную новость – затея Брекена провалилась и теперь в «Башне » созывается совет, на который необходимо явиться всем разведчикам, в том числе и нам.

Итак, перед тем, как отправиться на собрание, докладываем нашему руководству о том, что происходит в городе. Нам дают задание установить личность лидера и сообщить о результатах на базу. Идем в здание и на лифте едем наверх.

БАШНЯ.
Итак, идем налево – теперь нам доступен магазин, в котором мы можем продать найденные в городе вещи и приобрести что – то, необходимое для выживания, например «Французский ключ ». Идем в штаб, перед дверями которого нас встречает Джейд и просит помочь ей убедить Брекена не ходить в одиночку мстить Раису, люди которого жестоко его избили и отобрали добытый груз.

В результате короткого разговора это удается сделать и Крейн вызывается сделать все сам. Брекен жмет ему руку и желает удачи. Выходим из комнаты и начинаем разговор с Леной, медиком. Она говорит, что необходимо навестить парня, по имени Гази, живущего под эстакадой – у него, по ее мнению, есть лекарства, которые нам необходимы (Мать Гази умерла два года назад, но он продолжал покупать для нее лекарства). Идем к лифту и выходим на улицу.

ТРУЩОБЫ.
Идем на башню и связываемся с руководством. Далее спускаемся в город и по отметке на карте следуем в нужную точку. По пути очищаем безопасную зону от мертвецов и идем дальше. Проходим через тоннель и идем дальше по дороге. (хотя лучше всего двигаться по крышам и по тропинкам, тянущимся вдоль нее). Находим дом Гази и разговариваем с ним. Как вскоре выясняется, он совершенно не в себе. Для того, чтобы он впустил нас внутрь, он выдвигает условия – принести ему из видео проката фильм, якобы о нем самом и конфеты для матери. Идем обратно через тоннель к отметкам, появившимся на карте. Теперь в тоннеле будет много зомби. Осторожно минуем их и идем к салону видео проката. Взламываем замок и, как только проникаем внутрь – срабатывает сигнализация. Нужно немедленно ее отключить (выключатель расположен на дальней стене справа ). Выходим и быстро убегаем от зомби, прибежавших на звуки сигнализации. Идем дальше, к следующей отметке. Отвлекаем зомби взрывпакетами от магазина и обыскиваем его. Выходим через запасной выход и идем обратно к Гази. Разговариваем с ним. После чего необходимо залезть на крышу. Лезем по каменной стене наверх, а дальше на желтую трубу и по ней ползем к указанной точке. Далее пролезаем в отверстие, где нет труб и снова по требу вперед. А затем спрыгиваем на крышу дома Гази и взламываем замок на красном ящике. В нем лежит «Кофе » и «Простая труба » Заходим в дом. Разговариваем с Гази и забираем лекарства со стола . Выходим через крышу и отправляемся на задание по сбору груза. Перед началом миссии необходимо обустроить себе убежище. Хуже от этого точно никому не будет. Пробираемся на крышу к ящику и обнаруживаем, что он пуст. Далее видим самолет, который сбрасывает грузы в другом месте. Быстро бежим туда, но не успеваем. Люди Раиса уже орудуют рядом с ящиками. Связываемся с Джейд. Она советует не вступать с ними в контакт. Бежим на поиски второго ящика (попутно в одном из зданий прячется выживший человек, которому нужна помощь). А тем временем на улице становиться темно. Наконец обнаруживаем ящик. Рядом с ним – толпы зомби. Уничтожаем их. И вскрываем ящик. Связываемся со своим руководством и узнаем следующее – возможно Раис – один из людей агентства, а так же поступает прямой приказ – если в руки к Крейну попадет ящик с препаратом – необходимо уничтожить его. Крейн забирает одну ампулу, а все остальное уничтожает. Сообщаем Джейд, что лекарство добыть не удалось. Данный разговор привлекает внимание зомби, и они начинают атаковать, так что следует бежать прочь как можно быстрее, не останавливаясь ни на секунду. В конце концов, оказываемся в Башне.

Идем к Брекену. Он хочет, во что бы то ни стало получить антизин. Он даже готов его купить у Раиса. В результате Крейн вызывается выполнить это задание. Но перед этим предстоит разговор с Брекеном, во время которого тот желает удачи и просит вернуться нас живыми.

Итак, следуем по отметке на карте – нужно купить антизин у Раиса. Спускаемся вниз на лифте и встречаемся с Альфи. Это местный ремонтник, отвечающий за ловушки и свет на районе. Он просит включить две подстанции, чтобы восстановить освещение в районе возле эстакады. Первым делом идем к Раису. В темноте нужно опасаться прыгунов – они крайне опасны!!! В результате долгих забегов от зомби оказываемся перед входом в убежище Раиса. После недолгого диалога с охранниками попадаем внутрь. Стучим в ворота,и нас впускают внутрь. Наблюдаем, как Раис отсекает руку человеку, что – то у него укравшего. Затем разговариваем с ним и понимаем, что вначале придется поработать на него, прежде чем получить препарат.

ШТАБ РАИСА.
Заходим в магазин – там можно купить чертеж «Суперкровопускатель », а так же запасаемся аптечками. Далее разговариваем с человеком по имени Карим. Он дает нам поручение залезть на вышку и включить FM – модуляторы . Уходим прочь, в город.

ТРУЩОБЫ.
Расправляемся с большинством зомби, собравшимися возле входа в убежище. Обыскиваем их и идем по карте дальше. Забираемся на вагон, стоящий на мосту, связываемся с начальством и делаем доклад о том, что Раис – это именно тот человек, который нам необходим (Сулейман). Получаем распоряжение выполнять беспрекословно все требования Раиса, так как иного способа получить украденные файлы у нас нет. Идем выполнять задание Карима. Возле первой же вышки нас будет поджидать толпа зомби и один зомби – громила. Расправляемся с ним при помощи взрыв – пакетов, забрасываемых в бензиновые лужи рядом с машинами (просто стоим возле такой лужи и ждем, когда тварь подойдет поближе, а затем метаем пакет и отбегаем). После этого идем к запертой двери в гараж. Но, как только Крейн попытается ее открыть, на нас сверху прыгнет непонятная мутировавшая тварь. Быстро забираемся на крышу и уничтожаем ее (правда, она так просто не даст себя убить, а попытается отбежать в сторону и плюнуть какой – то кислотой). После ее смерти открываем ворота – и сразу же нас схватит очередная тварь. Убиваем ее и обыскиваем помещение и включаем щиток. Далее, по совету Карима поднимаемся наверх, на вышку. На самом верху открываем щиток и обнаруживаем, что включить его уже невозможно – кто – то его разобрал. Теперь следует двигаться ко второй антенне, по маякам на карте. Когда приходим на место, выясняется, что на вышке находятся люди – Алексей и его сын – Кристов . Карим сообщает нам по рации, что они его «напрягают». Проникнуть на вышку можно перепрыгнув со скалы. Разговариваем с этими двумя. В конце концов, они разрешают подняться наверх. Тут придется попотеть, так как все лестницы заварены (нужно подниматься по балкам, а на самом верху по проводам). Активируем щиток, который, в отличие от первого находится в удовлетворительном состоянии. Миссия выполнена.

Пока мы бежим прочь от антенны, с нами связывается Рахим и сообщает, что звук при связи стал очень «чистым », а это поможет доктору Зере. Сообщаем ему, что движемся к Раису. По мере того, как мы приближаемся к нужному месту, с нами свяжется девушка, которая представиться как Трой. Выясняется, что она руководит небольшой группировкой «Искры» в Секторе «Ноль». Она сообщает, что до того момента, пока мы не восстановили связь, она и понятия не имела, что в городе остались выжившие люди. Получаем ее благодарность и обещание помочь, если понадобится. Заходим в штаб Раиса.

Он говорит, что восхищен нашей работой, но на вопрос – можно ли забрать антизин он отвечает, что его не так просто удовлетворить и придется еще много поработать и доказать. Идем к Кариму. Он говорит, что нашим заданием будет собрать дань, но это осложняется тем, что не все собеседники будут вести себя покорно. Перед тем, как отправиться на задание, идем к торговцу – у него покупаем чертеж «Электропроводящая жидкость » и избавляемся от большей части ненужного нам хлама.

Выходим в Трущобы.
Как только выйдем – можно заняться уничтожением зомби. Просто толкать их на ограду. Как только толпа зомби поредеет настолько, что не будет временно представлять собой угрозу – собираем все то, что из них выпало, и бежим дальше. Нужно связаться с ВГМ (своим начальством). Опять поднимаемся на мост с вагоном. Командование подтверждает, что нам придется выбивать деньги с местных выживших, дабы втереться в доверие к Раису. Бежим на первую точку – там будет человек по имени Джафар. Сообщаем, что нас прислал Раис и что нам нужны деньги. Вначале он не захочет платить, но после угрозы сломать ему ноги и оттащить к Раису – он отдает деньги без лишних слов, говоря, что верит, что мы от Раиса, потому что только у него в подчинении могут быть такие подонки. Здесь же, в безопасной зоне, есть магазин – продаем все то, что собрали с зомби, убитых на входе на базу. И покупаем «Сюрикены » и «Аптечку ». Далее идем на восток – там находиться вторая нужная нам точка. Бежим по мосту. С нами связывается Брекен и говорит, что он начинает нервничать, так как антизин на исходе. Забегаем в тоннель справа и, пройдя по правой же стороне у стены через огонь, сворачиваем в проход с дверью. Открываем ее и сразу же закрываем за собой, потому что зомби будут преследовать постоянно. Приходим к двери красного цвета – это нужная нам дверь. Взламываем ее и натыкаемся на обезображенного зомби, с развороченной грудной клеткой. Он бросается на нас, но тут же падает труба, превращающая эту тварь в кровавый фарш, равномерно размазанный по полу. Связываемся с Каримом – он называет такую тварь « Бомбардиром» — говорит, что если выстрелить в данный вид зомби, то он взорвет все вокруг в радиусе трех метров, так что приближаться к нему – не самая здравая мысли, которая может прийти в голову. Далее, он говорит, что нам нужно идти в поселок и найти там парня по имени Гюрсель. Обыскиваем все вокруг – в одном из ящиков со сложным взломом будет «Изящный короткий нож». Выходим из подсобных помещений и поворачиваем налево. Направо ходить смысла нет – там будет железо -бетонное заграждение, уцепиться за которое реально, но вот перелезть – нет. Двигаемся от моста налево по горному склону. На вершине будет неактивная безопасная зона. Включаем трансформатор в помещении на земле, а затем лезем наверх, чтобы включить такой же щиток вверху. Спускаемся вниз и бежим по мосту, на котором зомби крайне много. Так что останавливаться даже на секунду – не рекомендуется. Можно поджигать бензиновые лужи вокруг, опять не останавливаясь. Далее, когда будем уже над водой – прыгаем в нее и плывем к нужному нам месту. Оказывается, в поселке находятся толпы зомби, с которыми необходимо разобраться. Для этого необходимо закрыть ворота и уничтожить тех, что внутри поселка. Собираем «Электропроводящую жидкость ». Она хорошо работает с «Электротрубой ». По рации приходит сообщение о том, что опускается ночь и нужно искать безопасное место – деревушка безопасна. Идем к Гюрселю и забираем деньги. Далее выясняется, что нужно забрать деньги еще в одном месте, а именно на пароме. Возле ворот разговариваем с человеком, который сообщает, что ворота в деревушку открыл человек в противогазе, которого считают местным сумасшедшим. Ложимся спать – ночью идти куда – либо не разумно. Бежим по отметке – тут понадобиться наша помощь людям (двум выжившим, которые сражаются с зомби – великаном). Убиваем его. Нужно действовать быстро, иначе он просто убьет обоих попавших в беду. После победы меняется цель – нужно поговорить с Морганом. Ищем его и разговариваем. Забираем портфель с деньгами и уходим . Нужно заглянуть в магазин и купить «Сюрикены» и «Аптечку». После этого выходим из безопасной зоны и несем деньги в штаб.

Неожиданно с нами связывается Брекен. Он сообщает, что на восемнадцатом этаже в Башне один из людей превратился в зомби. Так же он сообщает, что выжившие стараются не допустить распространение заразы, но насколько долго так будет продолжаться – неизвестно. Теперь срочно бежим к Раису. Кстати, можно разобраться с человеком в противогазе – зона, в которой он находиться – практически рядом с мостом, с правой стороны. Он будет находиться в одном из помещений, мы обнаружим его сразу же после того, как поднимем ворота. Его зовут Шакур. Он будет отрицать, что это он – тот человек в противогазе, что впустил зомби в рыбацкую деревушку, так же он сообщит, что видел того, кто нужен, но он назовет имя только после того, как Крейн добудет сумку «с сокровищами». Справа от здания, где находиться Шакур, стоит небольшой домик, попав в который, отыскиваем ящик, взломав который, можно получить «Армейская лопатка » и «Мешочек ». Во втором сундуке – «Бейсбольная бита ». Бежим по отметке и ныряем на дно озера, постоянно сканируя дно. Находим сумку, которую от нас требовал Шакур, а так же предмет «Весло ». Выныриваем на поверхность и идем обратно. Отдаем сумку, и Шакур говорит, что ворота открыл один из рыбаков. А на вопрос – что же было в сумке, он отвечает – «воздух ». Идем обратно в деревню – до нее 300 метров. Идем к Гюрселю. Его нет дома, но зато мы обнаруживаем в тазике противогаз. Подбираем его и идем к Гюрселю. Разговариваем с ним. Оказывается, что это он все подстроил и впустил зомби, чтобы убедить всех в деревне, что необходимо платить Раису. Крейн требует, чтобы Гюрсель отговорил Мусу от идеи убить Шакура. Разговариваем с Мусой у ворот и бежим к Раису в штаб. Обходим тоннели на трассе справа – по уступам на скале. Немного позже с нами связывается Карим и сообщает, что до возвращения на базу необходимо отправиться к рынку и разыскать людей Раиса, попавших в переплет. Иначе, обратно можно не возвращаться. Находим нужное место и видим, что всех людей Раиса разорвали на куски. Нужно обыскать все трупы и найти чертежи в конверте – по словам Карима они стоят «больше, чем все эти дохлые говнюки вместе взятые». Как только начнем обыскивать трупы, по нам откроют огонь. Бежим к зданию заправки настолько быстро, насколько возможно. Вооруженные люди находятся на крыше. Возле стены будет лежать труп, перевернув который, мы обнаружим искомый предмет. Убегаем прочь. На связь выходит Алексей. Нужно помочь ему – его сын отправился в Башню, так как мечтает стать паркурщиком. Обещаем разыскать его, если будет возможность. Как только приблизимся к базе, заметим трех людей, которые избивают молодого парня. Расправляемся с ними (совет – Сюрикены они практически всегда отбивают, так что лучше обойтись молотком и своей сноровкой). Парень благодарит нас и говорит, что он теперь наш вечный должник. У трупов будет мало денег, зато можно подобрать «Молот каменщика» (3 штуки). Опять же расправляемся с собравшимися возле базы трупами, толкая их на колья и колючую проволоку. Передаем чертеж Кариму, который будет встречать нас у самого входа. Как и следовало ожидать, Раис обманывает Крейна, отдавая ему всего 5 доз препарата. И требует, чтобы Крейн привел из башни Джейд, дабы та поучаствовала в боях, которые он устраивает. После чего человек Раиса выталкивает нас из безопасной зоны. Идем к знакомому нам мосту и забираемся на крышу вагона для связи с начальством. Практически сразу мимо пролетает самолет и сбрасывает ящик с грузом, практически рядом. Связываемся с штабом и сообщаем, что больше не работаем на Раиса. Но в результате поступает приказ и связь заканчивается. Крейн посылает начальство в голос от досады. Идем в сторону трассы. Расправляемся с тремя людьми на мосту. Забираем весь груз из ящиков и движемся к Башне. Под мостом будет еще несколько людей рядом с ящиком – убиваем их, не давая сбежать. В ящике – нож и мешочек. Пытаемся связаться с Брекеном, но он не отвечает. Выходим на связь с Джейд – она повторяет то, что мы слышали до этого – на 18 этаже – вспышка. Бежим в Башню и находим Лену. Так же говорим с людьми и узнаем. Что Кристов где то на верхних этажах, чтобы узнать точнее нужно поговорить с человеком по имени Эйс. Поднимаемся наверх, где нас встречает Джейд. Она говорит, что Брекен хотел спасти как можно больше людей, но у него не получилось и нам следует поговорить с ним как можно быстрее. Находим Эйса и говорим с ним. Оказывается, Кристов ушел на поиски вещей к построенному недавно небоскребу, но с тех пор не выходит на связь и Эйс подозревает, что парнишки нет в живых. Ищем Лену – ведь когда то мы достали пакет лекарств у Гази. Отдаем его ей. Теперь идем к Брекену. Разговор будет коротким, и он хочет сам поговорить с Раисом, но Крейн отговаривает его. Поднимаемся на крышу – там находится Рахима, который находиться в состоянии тяжелого алкогольного опьянения. Он говорит, что было обнаружено гнездо прыгунов. Он излагает свои мысли по поводу того, что если его уничтожить, можно будет выходить ночью. Во время разговора он все время ходит по краю крыши, и, в конце – концов, срывается, но Крейн успевает его схватить и вытянуть обратно. Поднимаемся на крышу и связываемся с начальством. Крейн требует, чтобы антизин сбрасывали рядом с башней, но получает ответ, что его поставки политически не выгодны. Крейн выходит из себя и говорит, что после того, как он найдет файл, он сначала его изучит, а уже потом решит – отдавать ли его. После этого разговора на связь выходит Джейд. Она утверждает, что Раис переоборудовал одну из школ под склад, на котором храниться антизин. Она собирается отправиться туда и попытаться его достать. Соглашаемся ей помочь и двигаемся в сторону железнодорожного полотна. (Вскоре в эфире появится Кристов, который сообщит, что он обнаружил выживших, но они едва живы и что они все находятся рядом с гостиницей — отложим это задание на потом). Идем к Джейд. После того, как встречаемся с ней, начинается наш путь к школе. Туда подъезжает джип и вокруг много людей. Они выводят какого – то человека – он держит руки за головой. Неожиданно человек по имени Тахир начинает убивать людей, а после этого джип уезжает. Ищем вход в школу, можно проникнуть туда через подвал, по словам Джейд, но дверь оказывается заперта. После этого девушка советует нам подняться на крышу — сначала залезаем на забор, потом с него перепрыгиваем на короб от вентиляции, а с него на крышу. Расправляемся с зомби, разгуливающими вокруг, а потом идем к двери и проникаем внутрь. Практически рядом с дверью стоит ящик – открываем его и находим «Полицейскую дубинку» . Сразу же улучшаем ее. Первым делом требуется обыскать школьные классы, потому что если верить Джейд, то это лучшее месть для хранения ценных вещей. Идем в дольний конец коридора и проникаем дальше. Спускаемся вниз по лестнице. И по указателю следуем к нужному нам месту. В конце концов нас обнаруживают бандиты, которые активируют сигнал тревоги. Срочно необходимо отключить его на вахте, иначе сюда сбегутся все зомби. Разделываемся со всеми бандитами и отключаем тревогу в дальней комнате на стене. Поднимаемся вверх по лестнице – там будут еще несколько человек – просто закидываем их коктейлями Молотова. После чего вскрываем ящик, но в нем не оказывается антизина. Последней надеждой остается подвал – ключ от него лежит в шкафу на верхней полке в помещении со стеллажами. Крейн говорит Джейд, что есть запасной вариант. Спускаемся вниз и отпираем подвал – он затоплен. В нем будет несколько зомби. Убиваем их и встречаем Джейд. Она пытается вскрыть ящик. Помогаем ей, но, открыв крышку, обнаруживаем совершенно не то, что искали – пластит. Крейн говорит, чтобы Джейд забирала взрывчатку и несла ее в башню, в то время как он прикроет ее и разберется с преследованием. Расправляемся с бандитами, спустившимися в подвал. После чего выбираемся из школы на улицу. Там царит ночь, но вскоре наступит утро. Идем не в Башню, а на дополнительное задание – найти крепость Джефа. Разговариваем с этим парнем, который перекрыл весь газ в городе, чтобы построить свой форт. Он говорит нам, что нужно открыть вентили, чтобы возобновить подачу газа. Идем по отметкам через тоннель. Открываем первый вентиль (всего их три). У второго вентиля будет зомби – великан, так что следует вести себя осторожно. У третьего – под эстакадой – будет целая толпа зомби и несколько зомби – бомбардиров. Теперь нужно открыть главный распределительный вентиль на подстанции. К нему можно попасть по трубе под водой (тут снова будет зомби – великан). Открываем вентиль и видим, что из труб вырывается огонь. Быстро отбегаем в трубу, а после этого происходит взрыв, после которого с нами связывается Джеф и сообщает, что прежде, чем открывать главный, нужно было закрыть вентили «синей » линии. Они находится на синей трубе (сами белого цвета) и найти их совсем просто, если бы не целая толпа зомби, пожаловавшая на шум. После того, как дело сделано, возвращаемся к Джефу за наградой. Он открывает главный вентиль, утверждая, что сейчас будет «праздник контролируемого взрыва». Поначалу все будет идти хорошо, но затем что – то пойдет не так и убежище Джефа взлетит на воздух. Вместе с хозяином. Теперь со спокойной душой можно идти в Башню.

Итак, продолжаем поиски доктора Зере. Вызываем лифт, но электричества нет. Спускаемся по тросу вниз и, разжав двери, выбираемся из шахты и быстро убиваем бандита. Теперь уже можно использовать огнестрельное оружие. Лучше всего стрелять в голову. Обыскиваем помещения – находим массу полезных и не очень вещей . Спускаемся по лестнице на этаж ниже. Тут будет еще несколько противников. Брекен сообщает, что у нашего здания есть еще и подземный уровень, так что, скорее всего ученого держат именно там. Спускаемся по лестнице и уничтожаем противников, которые здесь вооружены автоматами. Их будет достаточно много и легче всего уничтожать их взрывами бочек. В конце концов, в дольней стене находим дверь, выбив которую, обнаружим за ней доктора . Он говорит, что его исследования очень важны. Оказывается, он передал пакеты с информацией об исследованиях Джейд. Неожиданно в подвале выключается все освещение. Слышится возглас доктора, но на зов он не откликается. После этого свет загорается вновь и Крейн видит направленные на него автоматы. Оказывается, Раис допустил, чтобы Крейн проник к доктору, тем самым развязав тому язык – Раис узнал, у кого находятся исследования. В конце разговора Раис ранит доктора ножом в ногу, а Крейна отправляют в забытье прикладом автомата .

Приходим в себя в каком – то подвале, в окружении людей Раиса. Он начинает говорить о том, что Крейн – самый большой лжец из всех лжецов в городе. В результате получает удар в лицо от Крейна. После чего отбирает автомат у одного из своих людей и убивает его, а затем и второго. Приказывает убрать тела, а Крейна оставить. Оказывается, место, где мы оказались, это своего рода ринг. Та самая арена, на которой Раис хотел увидеть Джейд, судя по всему. Теперь на нас будут натравливать противников, а нам придется их уничтожать. Сложностей быть не должно – зомби в контейнерах достаточно легко взорвать при помощи газовых баллонов. Или же выманивать их к бочкам с шипами и наталкивать тварей на них. После первой волны зомби будет вторая волна– перед которой нам дадут тесак . В контейнере привезут огромную тварь, которая будет закована в броню. Так же будут обычные зомби. Теперь придется побегать. Тварь эту стоит атаковать только после совершения ею удара – после него она восстанавливает силы. После того, как тварь умрет, Крейна застанет в врасплох очередной приступ, который снизит его выносливость. Далее Раис даст аптечку , а так же скажет, что больше не удивляется нашим навыкам – о том, что ВГМ хорошо готовит людей — он знает. После этих слов он прикажет опустить платформу и выйдет к Крейну. После небольшой речи он прикажет опубликовать файл, а после обвинений со стороны Крейна добавит, что ВГМ не хотело уничтожить вирус, а наоборот – сделать его оружием. Далее последует приказ об убийстве. Падая, Крейн хватает тесак и убивает охранников, а затем отсекает Раису кисть с пистолетом, подхватив который, он расстреливает людей, оставшихся на платформе. Доктор находиться там же, в весьма неутешительном состоянии – из его груди торчит нож. Он из последних сил просит спасти людей, а затем силы оставляют его и он умирает. Внизу же Раис отдает приказ стрелять и Крейну не остается ничего другого, кроме как спасаться бегством (достаточно тяжело – все время будут стрелять, и каждое мгновение дорого). В конце концов, выбираемся из здания на улицу, где Крейна настигает очередной приступ, после которого способность бега исчезает. Нужно срочно двигаться в Башню. В конце концов Крейн отключается и приходит в себя на причале. Рядом находиться Брекен. Он сообщает, что люди Раиса охотятся за нами. Крейн хочет поговорить с Джейд, но Брекен утверждает, что она передала пакеты напарнику Зере Камдену, но его лабораторию вычислили и загнали в угол. С тех пор связь отсутствует. Так же поступает информация, что помочь пробраться сквозь город могут люди из группировки под названием «Спасители » — в частности, человек по имени Сенк. Выйдя на улицу, видим солдата, который дает нам снаряжение. Идем по отметкам на карте к людям, о которых говорил Брекен. Нам нужно пройти к мосту вдалеке, а затем через тоннель на другую сторону. Как только выйдем из тоннеля – не спешим бежать прочь. Убиваем всех зомби вокруг и взламываем обе машины. В одной из них будет лежать двуствольное ружье и патроны к нему. Далее двигаемся по мосту, а с него спускаемся к железнодорожному полотну и по карте к убежищу контрабандистов «Спасителей». В начале, открывший дверь парень не захочет даже разговаривать, но, узнав о том, что именно Крейн искалечил Раиса, обещает помочь, хоть и говорит, что побег в Сектор Ноль вряд ли поможет спастись. Далее мы слышим, как он разговаривает по рации, проверяя слова Крейна и после этого сообщает, что берется за это дело. От оплаты отказывается, утверждая, что того, что Крейн сделал с Раисом более чем достаточно для оплаты. Он назначает место у тоннеля, где будут ждать те, кто переправит. Двигаемся по дороге, не вступая в схватки с зомби – их очень много. После того, как дорога оборвется, спрыгиваем вниз – там стоит 2 машины скорой помощи – в них будет лежать 2 аптечки , что немаловажно. Бежим в правый тоннель. Там еще одна скорая, а в ней – две аптечки. Далее по отметке на карте в боковую дверь. Бежим по коридору и стучим в нужную дверь. Ее откроет парень, который представиться Хасаном. Он будет выступать нашим проводником в нужный нам район города. Следуем за Хасаном по тоннелю, правда, не слишком долго. Когда появиться группа людей, парень остановиться и сообщит, что дальше Крейну придется идти одному по пути, размеченному стрелками, а он, Хасан, будет держать связь по рации и координировать движения ведомого. Спрыгиваем в люк и плывем под водой, после чего выныриваем и лезем наверх. Перепрыгиваем на парапет и по трубе по стрелкам. На связь выходит Хасан и сообщает, что в тоннеле могут быть зомби. Расправляемся с тварями в коллекторе. И идем по карте вперед, к закрытой решеткой трубе. При помощи вентиля открываем ее и идем дальше, опять расправляясь с зомби. Обыскиваем сундуки – в них будет много патронов и прочего оружия с вещами. Далее в соседнее помещение, а из него по желтым трубам наверх. Двигаемся по тоннелям, а потом по трубе. С нами связывается Хасан и просит прощения – Раис схватил его, и как видимо, он сдал Крейна. И уже в очередной комнате, где придется плыть под водой, мы убедимся в верности данного вывода – по нам откроют огонь, так что медлить не стоит. Теперь стоит отразить нападение преследователей. Их будет достаточно много. Собираем оружие – оно дорого стоит. Далее, по стрелкам, пока не выйдем в нужном нам месте. Там будет трое бандитов – застаем их врасплох и уничтожаем. После чего связываемся с Брекеном и сообщаем ему, что «Спасителей» стоит остерегаться, так как они продали его Раису. Брекен советует связаться с Трой, после прибытия на место. Идем вверх по лестнице и выходим в старый город. Выходим на связь с Трой и сообщаем, что мы в Нулевом Секторе и нам требуется помощь. Она говорит, чтобы Крейн двигался в сторону двух башен в строительных лесах – это убежище. После этого выходим на связь с доктором Камденом, напарником Зере. Он сообщает, что Джейд еще не добралась до него, ведь он находиться в окружении людей Раиса. Двигаясь по крышам, выходим к площади, на которой есть груз. Убиваем охраняющих его людей и расправляемся с зомби. В контейнере будет лежать «Набор помощи при ЧС ». Лезем на крышу здания и проникаем по лесам в Башни. На самом верху нас встретит парень по имени Майкл, он сообщит, что Трой уже ждет нас внутри.

Заходим внутрь, где нас встречает парень по кличке Умник и сама Трой. Она выходит на связь с Джейд, но Крейн выхватывает рацию и предлагает помочь ей. Джейд требует, чтобы он держался от нее подальше, так как считает, что он виноват в смерти Рахима. И тут Крейн признается, что работает на ВГМ, что у него было задание узнать, кому Раис переправил файл, но теперь это неважно, потому что министерство собралось разбомбить город и что едиственная причина, по которой они еще не сделали этого – это результаты исследований доктора Зере, которые необходимо передать министерству. Джейд орет на Крейна, называя его поддонком, а потом прекращает связь. Трой говорит, что если то, что сейчас сказал Крейн – правда, то ему срочно нужно разыскать Джейд. В последний раз она находилась в здании университета. Выбираемся из убежища и идем на поиски.

Первым делом, спускаемся по тросу, который расположен прямо возле выхода в город. Далее по крышам, расправляясь с зомби. По дороге обустраиваем безопасную зону. В ней можно надеть костюм разведчика . А после этого идти к отметке задания по крышам. В нужном нам месте сидит охранник – спрашиваем его о девушке по имени Джейд . Он говорит, что видел. Идем внутрь и разговариваем с человеком по имени Фидан – он говорит, что девушка, которую мы ищем, была здесь. Так же он сообщает, что она, судя по всему, кого – то ждала, но потом ушла, оставив для нас фотографию Амира и устное послание «Одного раза хватит ». В конце диалога Фидан советует зайти домой к оружейнику, которого уже несколько дней не было на месте. Стоит заглянуть в магазин и продать хлам. Если пойдем по коридору, то в дальней комнате встретим Спайка. Он говорит, что теперь его всегда можно найти здесь. И то, чем он мог обеспечить нас в трущобах — будет отныне и здесь. Теперь покидаем университет. Джейд на связь не выходит, но зато появляется Трой – она говорит, что Умник пробился через радиопомехи. И то, что они услышали – требует незамедлительного возвращения Крейна в Башни Трой. Бежим обратно по крышам и залезаем по лесам наверх. Заходим в убежище — Умник сидит за компьютером, а Трой стоит, скрестив руки. Она говорит, что не может поверить в то, что говорят по новостям, хотя смотрит эту запись уже не первый раз. Репортер говорит, что сегодня был обнародован документ, в который является прямым доказательством того, что действия ВГМ насквозь преступны. Речь идет о попытке превратить вирус из Харрана в биологическое оружие и продать тем, кто больше всех за него заплатит. После этого Умник переключает видео по просьбе Трой. На экране появляется человек в маске – представляющийся выжившим в Харране. Далее следует речь о том, что город решено уничтожить, дабы не допустить распространения инфекции. После этого Трой говорит, что они придумали, как передать сообщение — нужно устроить пожар в виде осмысленного изображения – ведь зомби такое просто – напросто не под силу. Крейн хватается за эту идею и говорит. Что все сделает. Так же он просит Трой связаться с Джейд и уговорить ее встретиться с ним. Трой обещает выполнить просьбу. Выходим из убежища. Нужно найти Майкла в канализации. Перед этим можно заглянуть к торговцам – у них можно купить пистолет и чертежи . Теперь идем дальше. На стройке прыгаем в трубу и плывем вперед. И попадаем в канализацию. Кстати говоря – не обязательно убивать всех зомби в канализации – можно миновать их, проплывая по трубам и выбираясь в безопасном месте. Идем по пути, отмеченному шашками. Вскоре Крейна накроет очередной приступ, а через мгновение он найдет Майкла. Он говорит, что не смог пробиться через девятый этаж. И что нужно разместить заряды в определенных квартирах. Поднимаемся по лестнице наверх и по карте находим нужное место. Вызываем лифт, который доставит нас на пятый этаж, так как дальше лифт ехать не сможет. Как только Крейн вылезет в люк в шахту лифта, последует очередной приступ. Вылезаем из шахты на девятом этаже. Нам нужны квартиры под номерами 105, 106, 134 и 137 . Расправляемся с зомби, поедающими кого – то на полу при помощи коктейля Молотова. Открываем газ в нужной комнате и кладем динамит. И идем дальше. Как только во второй квартире все будет готово и Крейн доложит об этом Майклу, тот сообщит, что у него «гости », однако на слова Крейна об отступлении он отвечает, что никуда не уйдет, пока работа не будет закончена. Идем в третью квартиру (Нужно подняться по лестнице на следующий этаж). Из двери слева выскочит несколько зомби. Расправляемся с ними. Через провал в потолке поднимаемся на тринадцатый этаж. В 137 квартире будет находиться зомби – бомбардир. А в 134 – плачет ребенок и отсутствует освещение . Как только Крейн его замечает, тот начинает кричать и оглушает Крейна. Сразу после того, как сознание придет в норму – начнется наступление целой волны зомби. После расправы над ней, убиваем ребенка, не подходя к нему слишком близко. После чего открываем газ и активируем заряд. В этот момент Майкл просит нас спуститься к нему, так как от помощи он бы не отказался. Спускаемся по тросу в шахте лифта. В этот момент Майкл говорит, что если с ним что – то случиться, нужно брать детонатор и убираться отсюда прочь. Лифт падает на дно и мы оказываемся на нулевом этаже. Выбираемся на лестницу и бежим к месту, где был оставлен детонатор. Подбираем его и идем дальше. На обратном пути будет зомби – великан. Далее по лестнице наверх, перепрыгивая на остатки решеток. Далее в трубу, а по ней на выход. После чего активируем заряды. Вначале ничего не происходит, но затем проступает изображение грустного смайлика. После этого Трой сообщает, что видит то, что сделал Крейн. И передает рацию Джейд. Она так же говорит, что видит дело рук Крейна. Неожиданно прилетает истребитель, который одной точно выпущенной ракетой уничтожает здание, а вместе с ним и послание выживших людей. Джейд говорит, что если Крейн на их стороне, то он обязан связаться с ВГМ, дабы не допустить уничтожение города. Нужно встретиться с Джейд, чтобы обсудить детали плана. Залезаем в здание и открываем комнату. Видим надпись кровью на стене: « Что будет со скорпионом, если вырвать у него жало? Приходи в музей, и узнаешь». Связываемся с Трой и сообщаем о том. Что Раис захватил Джейд. Трой говорит – что Раис превратил музей в крепость и что туда не надо ходить. Но Крейн не хочет об этом даже слышать. Тогда Трой советует ему поговорить с Тариком – это куратор музей, который просто обязан знать о каких – либо подземных коммуникациях, по которым можно пробраться внутрь и остаться при этом незамеченным.

Итак, приступаем к заданию. Нужно найти куратора . Следуем по крышам к безопасной зоне, отмеченной на карте, уворачиваясь от встречающихся зомби. Тарик слегка на на взводе. Как только он видит перед собой Крейна, он говорит, что брать у него нечего. Но после того, как узнает, что Крейн связан с Трой – он становится более общительным и рассказывает о мальчике, которого недавно встретил и о том, что не умеет заботиться о детях. Оказывается, Трой обещала прислать человека к Тарику, чтобы помочь ему. Крейн обещает, что если Тарик поможет ему, он что – нибудь придумает. Куратор сообщает, что для того, чтобы проникнуть в музей незамеченным — потребуется акваланг, так как вход есть только со дна Изумрудного пруда. Отправляемся к указанному входу. Крейн решает попробовать проплыть в музей без акваланга. Уничтожаем зомби на озере. Там же будет ящик с ценностями и набором первой помощи. Так же можно собирать траву вдоль берега. Теперь плывем ко входу в музей. Плыть придется долго – так что медлить и, тем более останавливаться не стоит. После того, как выбрались, идем к красной двери и проникаем в здание. После небольшой пробежки по тоннелю – очередной заплыв с рыбами и трупами людей вокруг. Путь будет достаточно долгим, но, благо, есть воздушные карманы, где можно отдышаться. Выбираемся из колодца, после чего повториться приступ. Идем по отметке на карте. Как только появиться просвет и выход – спешить не следует. Там будет двое часовых, которых нужно убрать без лишнего шума. Два выстрела в голову – два трупа. Далее отпираем ворота и входим в них . Практически сразу нас окликает Раис. Он находится на балконе второго этажа. Он говорит, что давно не виделся с нами, а так же что Крейн украл у него кое-что и он собирается отплатить ему той же монетой. Его слова сопровождаются показом фотографий Джейд, которая находиться в бессознательном состоянии. Крейн отвечает, что не торгуется с придурками и выдвигает Раису встречное «предложение ». Либо он забирает девушку, либо вторую руку бандита. После этого диалога начнется перестрелка, в которой нужно попотеть. Будет несколько волн противников, так что понадобиться терпение, чтобы отбиться. Поднимаемся на второй этаж по ящикам. Как только Крейн откроет дверь, встретившуюся на его пути, его накроет новый приступ. Идем по отметке на карте к выходу. Расстреливаем противников на улице. Далее – по выставочным залам. После чего нужно будет миновать коридор, в котором полным – полно тварей: бросать коктейли Молотова не стоит – просто лезем в нишу наверху и перепрыгиваем в боковой проход. Там будет чисто. И таким образом минуем весь холл. Уничтожаем зомби возле прохода и проникаем в помещение. Правда новый приступ скрутит совсем неожиданно. Распахиваем дверь и видим Джейд, которая говорит, что она в порядке, а свое состояние объясняет тем, что ее ударил по голове Тахир, когда вел сюда. Неожиданно ее речь перебивается голосом Раиса, который говорит, что времени не осталось. Так же он благодарит Крейна за то, что починил вышки связи, благодаря которым Раису удалось подслушать все разговоры Крейна. В конце он говорит, что данные Зере находятся у него и что ВГМ обязано выполнять все его требования. После этого он зовет Тахира и говорит, что Крейн ему больше не нужен. После этого Раис натравливает на героев толпы зомби, которых достаточно просто расстрелять, но, как только Крейн с Джейд подбегают к дверям, Джейд оседает на пол. Оказывается, ее укусили несколько часов назад , но она это скрывает. Раис дает Крейну шприц с антизином. Один на двоих. Крейн, не раздумывая, отдает его Джейд, но в этот момент его настигает приступ и он начинает перерождаться. Девушка просит его о том, что когда все случиться, он убил ее собственноручно. После этих слов она убегает. Перед глазами Крейна стоит желтая пелена, сквозь которую практически ничего не видно. Он идет за Джейд, постоянно зовя ее. Она связывается с ним по рации и говорит слушать ее. Выходим на улицу – очевидно, что Крейна преследуют видения. Он гонится за Джейд, но она растворяется в воздухе. Идем по достаточно нереалистичному миру, который постепенно разрушается. Идем вперед, все время по прямой. В конце концов, перепрыгивая со столба на столб и спускаясь по тросу, приходим к небольшому домику, открыв в дверь в который обнаружим в нем Джейд. Она уже превратилась в зомби и бросается на Крейна. Он начинает душить ее, а она в этот момент делает ему укол. Оказывается, Крейну под действием вируса все это только привиделось, и он пытается просить прощения у девушки. Она говорит, что один из них должен выжить. После того, как сознание Крейна приходит в норму, оказывается, что они находятся в той же комнате, а за происходящим наблюдает Раис. Он приказывает своим людям убить Крейна и Джейд. Девушка расправляется со всеми, а затем, неожиданно вгрызается зубами в горло последнего из них. Теперь уже в настоящем мире она превратилась в зомби. Крейн ломает ей шею, в то время как Раис приказывает Тахиру убить «этого чудака».

Теперь нас ждет бой с Тахиром – боссом. Нужно биться с ним на ножах. Просто уклоняемся от его ударов, а сразу после того, как он сделает выпад и промажет – переходим в наступление. Немного позже появятся еще несколько обычных бандитов. После их убийства снова деремся с Тахиром. После нанесения ему смертельного урона, Крейн подбирает сумку, в которой должны находиться результаты исследований профессора Зере, но кроме образца тканей зомби там ничего не оказывается. На вопрос, где второй пакет, Тахир посылает Крейна к черту. После этого Крейн перерезает горло Тахиру. После этого связываемся с Трой. Сообщаем, что Джейд мертва. Трой сожалеет о смерти Джейд, но так же говорит, что он должен отменить приказ министерства о бомбежке города, чтобы смерть Джейд не стала напрасной. Так же Трой говорит, что должна передать Крейну усилитель, который поможет пробиться во внешний мир и передать сообщение. Идем на встречу к Трой. Перед этим можно заглянуть к торговцу и пополнить боезапас. Попадаем в нужное здание через окно с крыши соседнего дома. Трой говорит, что нам нужно установить аппаратуру на вышке связи и что самый короткий путь до нее по канализации. Наши действия будет координировать Умник. После чего отправляемся на задание. Спускаемся по тросу с крыши и бежим по отметке на карте. Внизу, в тоннеле лежит сундук. В нем находятся «Мачете » и «Кофе ». После чего опускаемся в канализацию. Идем по тоннелям. Там будет зомби – ребенок, который будет рыдать. Если побеспокоили его – отбиваемся прямо в той же комнате, где он был, просто отстреливая тварей в дверном проеме. После этого открываем стоящие в помещении сундуки. В них будет кое – что интересное. Далее поворачиваем вентиль на стене и открываем проход в трубу. После выходя из нее, будет несколько зомби, плюющихся кислотой. Поднимаемся наверх. Идем по синей трубе, а потом перепрыгиваем на остатки металлических дорожек. Поднявшись по лестнице – не спешим входить в комнату – там полно зомби. Бросаем коктейли Молотова и делаем пару выстрелов, чтобы привлечь их внимание. Ждем, пока все прогорят. Если останется хоть кто – то, то добиваем. Выходим из канализации и видим вышку связи, на которую стоит попасть. Она расположена на скалистом обрыве через залив. Спрыгиваем в воду и выплываем на поверхность. Гребем к противоположному берегу и выбираемся на него. Сразу после этого связываемся с Умником, который говорит, что для подачи питания на антенну нужна карточка – ключ, которую можно найти в контейнере. Ее туда спрятал парень, который пытался работать на вышке раньше. До того, как его съели. На вышке будет несколько зомби – великанов. Расправляемся с ними при помощи взрывов. Так же прячемся от них в контейнере наверху. Там же есть аптечки. И нужная нам карточка. Теперь нужно добраться на электростанцию. Попасть на ее территорию можно после обхода забора с левой стороны. Там будет запасной въезд для транспорта, на одной из створок ворот будет отсутствовать колючая проволока. Расправляемся с зомби и идем к двери, рядом с которой горит красная лампочка. Используем карту – ключ и входим внутрь, после чего включаем трансформатор. После этого нужно найти и включить щит управления у подножия антенны. Тут снова будут зомби (один из них зомби – великан). Активируем щиток и после этого поднимаемся на мачту (нужно лезть внутри шахты, где раньше ходил лифт). Далее по лестнице вверх, а затем прыгаем на одну из опор (красных). С нее на лестницу выше. Далее – по металлической конструкции белого цвета (перепрыгиваем с одной на другую). И опять наверх по балкам (черно – желтым). После того, как окажемся наверху, устанавливаем передатчик и начинаем вещание. Крейн сообщает свое имя и то, что он передает сообщение из Харрана, закрытого на карантин. Так же он разоблачает планы полковника Танера и Министерства обороны. Сообщает, что в городе еще есть выжившие люди. После этого видим истребители, которые уже идут с заходом на цель, но после сообщения Крейна в эфире слышаться голоса пилотов, которые говоря «мы так и знали, что в городе есть еще выжившие». После чего самолеты уходят прочь от города.

Сразу после этой сцены на связь выходит ВГМ. На вопрос Крейна, что им от него нужно, женский голос отвечает просто – «хотим дать шанс убраться из этого кошмарного места». Единственное условие – добыть для ВГМ результаты исследований доктора Зере. Как только они будут у Крейна, ВГМ пришлет за ним вертолет. Крейн говорит, что если им нужны исследования, то пусть ждут от него сигнала. На этом прекращает связь. Теперь спускаемся вниз на тросе. Недалеко от него будет тоннель.

В тоннеле идем по левой стороне до завала, а потом в дверь белого цвета. Она ведет в боковой коридор, по которому можно беспрепятственно пройти. Далее возвращаемся в основной тоннель, где теперь будет достаточное количество зомби. Уничтожаем их при помощи коктейлей Молотова. И опять в боковой тоннель – уже справа. Идем мимо груды человеческих тел минуя нескольких тварей. Перелезаем через остов автобуса и проходим в правый проход с открытой дверью. Он затоплен, но по нему можно смело бегать. Далее – плывем по трубе к лестнице. Далее выходим наружу и связываемся с доктором Камденом. Он говорит, что готов взяться за работу сразу же, как только образцы попадут к нему в руки. Теперь приступаем к заданию – доставить образцы. Следуем по отметкам на карте (кстати — рядом будет неактивная безопасная зона – активируем ее).

Забираемся в помещение с прикрытой дверью. Там будет несколько бандитов Раиса. Убиваем их. После этого с нами свяжется Камден и сообщит, что видит нас через камеры слежения. Он просит Крейна воспользоваться лифтом. Нажимаем кнопку вызова и заходим в лифт. Камден говорит, что генераторы перегрелись и тут лифт останавливается. Выбираемся наружу и идем по коридору. Тут будут находиться зомби. Идем в комнату охраны, чтобы вручную открыть двери (туда можно попасть по шахте). Проходим через нее и слушаем речь Камдена. Оказывается, что Зере и Камден остались в зоне эпидемии изначально для разработки вакцины, а их охрану поручили Кадыру Сулейману, более известному, как Раис. Узнаем, что все пошло не так после того, как погиб брат Раиса, а он сам превратился в жесточайшего человека. Камден говорит, что единственный путь в лабораторию лежит через дезинфекционную камеру, но пока не будут работать генераторы на полную мощность – прохода не будет. Он направляет нас в офисную зону, чтобы попытаться включить питание. Идем под руководством Камдена, который подробно расписывает маршрут, не забывая убивать зомби. Далее по трубам и складам приходим в нужное место (из возможных трудностей – только помещение с погрузчиком – нужно опустить груз, забраться на него, а потом залезть в шахту). Включаем генераторы и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Нажимаем кнопку и наблюдаем за процедурой. После этого входим в лабораторию и отдаем анализы доктору. Показываем доктору фотографию Амира. Он узнает парня – он являлся агентом ВМГ и должен был вытащить ученых из зараженного города. Теперь уходим прочь, чтобы связаться с людьми из ВГМ. Бежим по отметкам на карте и на лифте поднимаемся на поверхность. На улице царит ночь. Лезем на любую крышу, подальше от земли. И идем в убежище и ждем рассвета. После чего забираемся на башню, отмеченную на карте, и связываемся с Трой. Сообщаем ей о том, что образцы переданы и что нужно связаться с уже бывшим начальством. После чего связываемся с ВГМ, но вместо людей оттуда отвечает Раис. Он говорит, что при помощи рации Крейна он связался с ВГМ и теперь его заберет вертолет, так как у него находятся данные об исследованиях Зере. Так же он злит Крейна и провоцирует его на нападение. Герой выходит из себя и обещает убить Раиса. После разговора спускаемся с башни и идем по отметке на карте на встречу с Раисом.

Бежать придется далеко – обратно в Трущобы. К тому же стоит озаботиться закупкой припасов, аптечек и патронов. Все это очень скоро пригодиться.

Как только Крейн заходит в здание, его настигает крайне сильный приступ, вызванный вирусом. Двигаемся наверх по лестнице – лучше всего взять огнестрельное оружие. Убегаем от толпы тварей, разбрасывая взрыв пакеты для отвлечения внимания . Ничего сложного в забеге нет – главное не останавливаться и не завязывать бой. После ухода от погони лезем по стене здания и входим в кабинку лифта, который доставит нас наверх. Выходим из лифта и бежим по отметке на карте – нужно подняться по лестнице, где увидим Карима, лежащего в луже крови. Он узнает нас, а так как Раис ранил его, он хочет отмстить. Он сообщает, что два этажа над нами заминированы и указывает на обходной путь. После чего умирает. Теперь нужно спрыгнуть на мешки, лежащие на стреле крана. Проникаем во второй корпус, упомянутый покойным Каримом, и прорываемся через орды зомби. Далее вновь на вершину крана и по его стреле на здание, где на крыше затаился Раис. Идем вдоль стены по тонкой доске, а дальше по стене снова вверх. В общем – дело долгое и требующее осторожности. Наконец-то добираемся до крыши и видим Раиса, который замер на краю, угрожая скинуть все исследования. В результате Сулейман бросает диск с исследованиями в Крейна, там самым отвлекая его внимание, а затем метает клинок, который нужно отбить, вовремя нажав определенную кнопку. Но, тот все же попадет в цель. После чего Раис начинает атаковать, а Крейн – уворачиваться, но, в результате, Крейн вонзает мачете в Раиса. Тот говорит, что агент не устоит перед соблазном прикончить его. В ответ на это Кайл выбрасывает мачете с крыши и выдергивает засевший в плече клинок, брошенный Раисом и ползет от него прочь за диском. Сразу же после того, как диск оказывается в руках Крейна, появляется вертолет ВГМ. Неожиданно Раис бросается на Крейна и сбивает его с ног. Персонаж цепляется за трубу в последний момент и висит. Раис требует отдать диск ему. В обмен на это он обещает быструю смерть. Крейн бросает диск Раису, а пока тот пытается разжать пальцы жертвы – выдергивает клинок из плеча и вонзает в шею ублюдку, после чего тот срывается и падает с небоскреба. Кайл забирается обратно на здание и разговаривает с ВГМ, которое повторяет свои требования – эвакуация в обмен на данные исследований. Крейн говорит, что свяжется с ними только тогда, когда решит, что делать дальше. А пока данные о вакцине находятся в Харране – министерство не будет пытаться уничтожить город. После этих слов вертолет улетает, а на связи появляется Камден, который говорит, что если у него на руках появятся данные Зере, то вакцина будет готова.

», посвященный Dying Light.

А еще мы собрали список самых часто встречающихся вопросов, которые касаются игры.

Когда выйдет Dying Light на PS3 и Xbox 360?

Выход игры на консолях старого поколения не планируется.

Где найти огнестрельное оружие?

Пистолеты и винтовки — редкость в Харране. К тому же, они довольно непрактичны, так как на выстрелы сбегаются толпы зомби, плюс в самом начале игры обзавестись боеприпасами нелегко. Огнестрельное оружие впервые встречается в миссии «Договор с Раисом». В остальном «пушки» находятся в случайных местах, чаще всего у бойцов Раиса, а также на их базе. И естественно, пистолет можно приобрести у торговцев.

Как поймать бегуна?

Гнаться за сверхбыстрым зомби практически бесполезно. Для его поимки потребуется кинуть отвлекающую гранату, после чего незаметно подкрасться сзади и оглушить врага.

Что входит в состав Season Pass?

Обладатели Season Pass получат дополнение Cuisine & Cargo, куда войдут две миссии на испытание способностей игрока. Вторым загружаемым контентом станет Ultimate Survivor Bundle — набор из семи предметов, которые облегчат выживание в Dying Light. Наконец, последняя часть Season Pass именуется The Bozak Horde. Это карта для как для однопользовательской, так и для совместной игры.

Когда Dying Light появится на ПК?

Хорошие новости! Игра уже доступна на персональных компьютерах. Ее выход состоялся 27 января 2015 года.

Как оптимизировать игру?

После запуска Dying Light у многих игроков наблюдались проблемы с производительностью. После нескольких патчей ситуация заметно улучшилась. Поэтому, если у вас до сих пор подтормаживает игра, проверьте настройки графики и соответствие вашей системы требованиям игры.

Как играть по сети?

Для совместной игры требуется лицензионная копия игры. Учтите, что побродить по Харрану с другом сразу же не получится, так как сначала нужно завершить пролог. После этого нажмите кнопку «Пауза» и пригласите в игру товарищей.

Прохождение

Пробуждение

После видеоролика выходите из комнаты и идите вперед по коридору. Затем поговорите с охранником и проходите дальше. Поднимитесь по лестнице, после чего найдите комнату 190, в которой находится босс. Заходите внутрь и поговорите с главарем. Затем выходите в коридор и поверните направо. Обогните здание и попросите охранника открыть лифт.

На 13-м этаже подберите монтировку и двигайтесь в сторону выжившего. Убейте зомби и поговорите с раненым. Затем отправляйтесь на поиски марли и алкоголя. Марлю можно найти в аптечке, а бутылку — в холодильнике. Ориентируйтесь по оранжевым зонам на мини-карте для более удобного поиска.

В различных аптечках и ящиках находится много полезных предметов

После сбора всех компонентов откройте меню чертежей и создайте аптечку. Затем перевяжите рану Марка. Возвращайтесь назад и поговорите с Рахимом. Идите в 194-ю комнату и переоденьтесь. Рахим попросит подойти в зал, который находится на крыше. Заберитесь на кран и перейдите по нему на другую сторону.

Поговорите с выжившим и прыгайте вниз. Затем пройдите небольшое обучение, из которого вы узнаете основы выживания в Харране. После этого вернитесь к крану и переберитесь обратно. Поговорите с Рахимом о случившимся приступе. Теперь возвращайтесь на 13-й этаж и на лифте спуститесь вниз.

Подойдите к кладовщику и заберите снаряжение. После выхода из башни вы покинете безопасную зону, так что с этого момента нужно быть осторожнее. Поверните налево и двигайтесь к оранжевой точке. Старайтесь не привлекать к себе много внимания и не ввязываться в драки с зомби.

Один неверный шаг в сторону и потеря драгоценных очков гарантирована

Переберитесь через улицу и обойдите забор, за которым скрывается доктор Зере. С помощью навыков паркура заберитесь на здание и перепрыгните через забор. Подойдите к доктору и получите нужный укол. Затем поговорите со Спайком и возьмите взрывчатку со стола.

Аварийное обесточивание

Отправляйтесь к оранжевой отметке и заложите взрывчатку под капот машины. Затем идите на сигнал SOS одного из соратников. Передвигаться лучше всего по крышам, так как пока большинство зомби не могут туда забраться. Перелезьте через забор и уничтожьте двух врагов. Затем отоприте дверь, чтобы спасти выжившего.

Активируйте безопасную зону и заберитесь на крышу соседнего здания. С помощью рации свяжитесь с ВГМ и доложите о ситуации. Затем через шоссе отправляйтесь к следующей отметке. Двигайтесь по крышам машин, чтобы избежать контакта с врагами. После того, как разберетесь с противниками, почините остальные ловушки. Некоторые из них находятся на столбах, запрыгнуть на которые можно с соседних крыш.

Некоторые безопасные зоны имеют скрытый от посторонних глаз вход

Теперь отправляйтесь к подстанции и выясните причину отключения энергии. В это время появится большой зомби, воевать с которым довольно проблематично. Просто отведите его подальше, а затем быстро подбегите к щитовой и устраните неполадку. Теперь со всех ног бегите в убежище, так как нужно укрыться до наступления темноты.

Переждите ночь, а наутро отправляйтесь к Спайку. Обсудите с ним произошедшее и заберите новое оборудование. Затем возвращайтесь в Башню и поднимайтесь на лифте к Беккеру.

Воздушный груз

Дойдите до оранжевой отметки и заберитесь на крышу здания, после чего свяжитесь с ВГМ и доложите о ситуации. Затем спускайтесь вниз и отправляйтесь к месту сброса груза. Место падения драгоценного ящика помечено дымовой шашкой. Заберитесь на крышу и откройте контейнер, который, увы, окажется пуст.

Нужный ящик легко узнать по густому дыму

После короткого видеоролика правительство сбросит еще 2 ящика. Отправляйтесь к первому контейнеру. Выяснится, что люди Раиса добрались до него раньше. Ни в коем случае не ввязывайтесь в драку, на данном этапе шансов победить крайне мало. Обойдите место выброски и направляйтесь к следующему ящику. Убейте трех зомби вокруг груза и откройте контейнер.

Пока вы бегали вокруг контейнеров, подступила ночь. Поэтому после сожжения посылки нужно как можно быстрее добраться до безопасной зоны. Откройте карту и спланируйте примерный маршрут до укрытия. Затем бросайте все и со всех ног бегите к Башне. Как только вы зайдете внутрь, погоня отстанет и можно будет перевести дух.

Договор с Раисом

Спускайтесь вниз и отправляйтесь к лагерю Раиса. Познакомьтесь с главарем и получите от его техника первое задание. Доберитесь до вышки и активируйте рубильник в гараже. Вокруг этого места полно зомби, поэтому будьте осторожны. Киньте взрывпакет, на который сбежится вся толпа. Затем бросьте в эту гущу коктейль Молотова и наблюдайте за фейерверком.

Используйте отвлекающие маневры, чтобы избежать боя с толпой зомби

Когда подача питания возобновится, заберитесь на башню с помощью навыков паркура и попробуйте включить рубильники, но те будут сломаны. Спускайтесь по тросу к следующей антенне и заберитесь со скалы на нижний уровень. Поговорите с Алексеем, с его позволения заберитесь наверх и включите связь. Затем возвращайтесь в лагерь Раиса и поговорите с ним.

Отправляйтесь в первое поселение и соберите дань. Во втором придется сначала разобраться с мутантами, а уже потом требовать деньги. Если есть метательное оружие, то используйте его, так как мутанты в ближнем бою опаснее простых мертвяков. Теперь идите к пристани и найдите третий лагерь, в котором нужно собрать дань.

После этого попытайтесь сдать задание Раису, но тот выдвинет еще одно требование. Отправляйтесь на заправку и найдите нужный документ под телом одного из бойцов. Пикантности ситуации придаст враг с автоматической винтовкой, засевший на крыше. Заберитесь на возвышенность позади здания и киньте коктейль Молотова для нейтрализации стрелка.

С помощью коктейля Молотова нейтрализуйте стрелка и подберите винтовку

Доложите обо всем Раису и заберите ампулы. Возвращайтесь в Башню, но перед этим свяжитесь с ВГМ. Поднимитесь на лифте наверх и поговорите с Джейд, а затем с Беккером. После этого получите новые инструкции от ВГМ.

Братья-сестры

Найдите Джейд в вагоне на мосту, затем посмотрите кат-сцену. Подойдите к школе и перелезьте через забор. Заберитесь на крышу здания и найдите люк на чердаке. Разберитесь с мутантами, после чего полезайте внутрь. Двигайтесь через кабинеты школы, пока вас не обнаружит один из бандитов. Разберитесь с тремя противниками, после чего отключите сигнализацию. Пробирайтесь дальше через здание, разбираясь с попадающимися по пути бандитами.

С помощью пинков столкните зомби с крыши - экономия боеприпасов и выносливости

Обыщите военный груз, который окажется пустышкой. Затем подберите ключи из ящика в столе и спускайтесь в подвал. Помогите Джейд открыть контейнер, после чего посмотрите кат-сцену. Отбейтесь от людей Раиса и выбирайтесь из школы. После встречи с зеленым прыгуном возвращайтесь в Башню и поговорите с Рахимом на крыше.

Спуститесь вниз и расспросите доктора Зере о мутантах. Затем поговорите с кладовщиком об их месте обитания. Откройте карту и найдите зону, помеченную черепом. Желательно, чтобы она была недалеко от убежища (например, как на скриншоте ниже). Дождитесь ночи и подкрадитесь на среднее расстояние к бегуну. Затем киньте отвлекающий взрывпакет и оглушите монстра. Заберите образец его ткани и доставьте доктору Зере.

Попробуйте сделать так, чтобы зона обитания бегунов находилась недалеко от укрытия

Как только позвонит Рахим и попросит о помощи, бегите на автостраду и осмотрите тела. Одним из мертвых окажется Омар, поэтому отправляйтесь на железнодорожный вокзал и разберитесь с противниками. Откройте дверь вагона и получите взрывчатку от Рахима. Теперь у вас будет три минуты на то, чтобы установить заряд и выбраться из здания.

Спускайтесь вниз и по канализации проберитесь к зданию. Забегайте внутрь и, не обращая внимания на зомби, поднимайтесь на второй этаж. Установите взрывчатку на колонне, то же самое проделайте на этаже выше. Теперь покиньте здание и наблюдайте за взрывом. Вернитесь к Рахиму.

Доложите Беккеру о случившимся, после чего поспешите на помощь доктору Зере. Отбейте фургон у людей Раиса, затем уточните у раненого местонахождение ученого. Отправляйтесь в штаб к Раису. Обойдите здание справа и запрыгните на фургон. С машины перелезайте на балконы и по ним заберитесь на крышу.

Ночью зомби становятся опаснее, а сильные мутанты выходят из нор

В одном из чердаков будет люк, ведущий вглубь здания. Побродите по этажам в поискам доктора Зере, убивая при этом людей Раиса. Ученый будет в одном из кабинетов в конце этажа. На этом уровне разбросаны пистолеты и винтовки, а также патроны к ним. Не жалейте боеприпасов, так как далее они не понадобятся.

После видеоролика Раис заставит Крейна сразиться на арене. Убейте всех зомби с помощью подручных средств, после чего разберитесь с Разрушителем. Используйте элементы окружения, чтобы дезориентировать босса. Как только тот окажется оглушен, нанесите ему серию ударов с помощью мачете.

После видеоролика совершите побег, карабкаясь по всевозможным балконам и балкам. У Крейна приступ из-за вируса, поэтому бежать он не сможет. Спокойно идите к башне, обходя места скопления зомби стороной. Очнувшись, поговорите с Беккером о новом задании.

Спасители

Доберитесь до связного и поговорите о Секторе Ноль. Затем поднимитесь на мост (заберитесь на подмостки, потом по желтой трубе, а затем по лесам) и найдите вход в канализацию. Там вас будет ждать Хассан, который покажет вход в тоннель. В канализации ориентируйтесь по стрелкам, нарисованным на стенах. По тоннелю продвигайтесь с помощью паркура. Кое-где нужно будет повернуть вентили, чтобы пройти дальше.

Используйте элементы окружения, чтобы незаметно перебраться на другую сторону

Когда дойдете до конца канализации, нужно будет прыгать в воду. Приготовьтесь после прыжка незамедлительно плыть вперед, так как внизу будет засада. Выбирайтесь на поверхность и разберитесь с солдатами Раиса. Затем проходите в соседнюю комнату и двигайтесь наружу. Там вас ждет еще одна пачка противников.

Выходите из здания и свяжитесь с Трой. Прямо перед собой вы увидите две высокие башни — вам туда. Заберитесь на ту, что повыше, и найдите связного. После этого вызовите по рации Джейд и выясните ее местонахождение.

Высшее образование

Доберитесь до нужной крыши и поговорите с охранником. Тот пропустит вас внутрь, где вас уже ждут. Поговорите с Фиданом и выходите на улицу, после чего возвращайтесь к Трой.

Огненное лицо

Отправляйтесь в канализацию на встречу с Майклом. Проплывите под водой, не привлекая внимания зомби. Возьмите у Майкла взрывчатку и дойдите до лифта. Выходите на пятом этаже, после чего заберитесь в шахту. С помощью паркура поднимитесь до 9-го этажа. Идите далее по зданию, минируйте квартиры номер 105, 106, 134 и 137. По пути вы встретите множество зомби, которых нужно убить.

Патроны в избытке встречаются лишь в нескольких миссиях, в остальной игре их достать сложнее

Добравшись до 10-го этажа, спуститесь вниз и расправьтесь с толпой зомби. Подберите детонатор, после чего покиньте опасную зону через канализацию. Как только окажетесь вдалеке от здания, активируйте бомбу и взорвите строение. Доберитесь до следующего здания. Джейд там уже нет, но она оставила вам записку.

Музей

Доберитесь до отметки и поговорите с Тариком, который предложит поискать вход внутрь. Прыгайте вниз и плывите по тоннелям, не забывая периодически всплывать для восстановления запаса воздуха. Через красную дверь пройдите в следующий водоем, после чего по уступам в стене заберитесь наверх. Разберитесь с охранниками на крыше и найдите Раиса внутри.

Отбиваясь от наступающих врагов (в том числе с помощью огнестрельного оружия), выбирайтесь через балкон наружу. Доберитесь до следующей отметки, расправьтесь с противниками, и с помощью паркура проберитесь через зал. Там вас будут ждать мутанты, с которыми необходимо быстро разобраться.

Подводный вход в канализацию выглядит вот так

После небольшой кат-сцены преследуйте Джейд, а затем разберитесь с Тахиром. Периодически на поле битвы будут появляться простые враги, поэтому сначала нейтрализуйте их, а уже потом принимайтесь за самого босса. После видеоролика доберитесь до отметки и поговорите с Трой.

В эфире

Идите к оранжевой точке, отодвигайте решетку и заходите внутрь. Убейте врагов, после чего поверните вентиль и двигайтесь дальше. Не стоит ввязываться в драку с огромным количеством зомби. Просто перепрыгните по трубам на другую сторону, а затем поднимитесь по лестнице наверх. Свяжитесь с Трой и обыщите помещение.

Нужного предмета здесь нет, так что придется идти вперед. Расправляясь с противниками, доберитесь до следующей отметки. Возьмите пропуск из контейнера. Двигайтесь к электростанции, зачистите ее и включите рубильник. Затем запустите щит и разберитесь с наступающими зомби.

Прежде чем совершать убийство сверху стоит убедиться, что после прыжка никто не нападет сзади

С помощью паркура пробирайтесь далее, у обрыва перепрыгните на другую сторону и поднимитесь по веревке. На самой крыше включите последний трансформатор и передайте сообщение. Спускайтесь вниз и дойдите до тоннеля, который ведет к выходу в город.

Клиника

Дойдите до доктора Камдена и защитите его. Спуститесь на лифте и убейте остальных противников. Залезайте в вентиляцию, после чего подберите ключ и откройте с его помощью следующую дверь. Поговорите с ученым и заберитесь в следующую шахту. Дальше двигайтесь поверху, так как нижний уровень заполнен едким дымом.

Разберитесь с врагами и включите генератор. Пройдите вперед, а затем закройте дверь и включите обработку. Теперь поговорите с Камденом и отдайте ему образцы ткани. На лифте спускайтесь вниз и свяжитесь с Трой и Раисом.

А ведь это не самое страшное, что ждет вас в игре

Эвакуация

Главарь банды предложит встретиться, поэтому направляйтесь в его лагерь. Полезайте в канализацию и выходите наружу. Проберитесь через трущобы и обойдите препятствие по тоннелю. Поднимитесь наверх по лестнице и разберитесь с зараженными солдатами Раиса. Проходите дальше по коридору и добейте мутантов.

Далее можно просто пробежать до нужной отметки, так как зомби будут появляться бесконечно, а силы нашего героя ограничены. Следуйте к лифту и найдите Карима. Двигайтесь дальше, ориентируйте на строительный кран. С его помощью перебегите на другое здание, а затем разберитесь с врагами. С помощью паркура доберитесь к Раису. Пришла пора для финальной схватки.

В этом городе можно залезть на любое здание и на любую крышу. Пользуйтесь этим во время игры!

Стрелять по главарю на этом этапе бесполезно, поэтому карабкайтесь наверх и перепрыгните на другую сторону. Затем бегите со всех ног по строительным лесам, сокращая расстояние до Раиса. Финальный бой выполнен в виде кат-сцен, поэтому просто нажимайте вовремя нужные кнопки, после чего смотрите видеоролик.

Поздравляем, игра пройдена!

Начинается с ролика, в котором мы узнаем, что в городе под названием «Харан» случилось несчастье, неизвестный вирус вызвал эпидемию, причины происхождения которого непонятны. Для «Харана», как для города, уже всё кончено. Либо его обитателей поглотит вирус, либо уничтожит министерство обороны.

Далее следует ролик, в котором на самолете летит наш главный герой - Кайл Крейн, агент под прикрытием, задачей которого является выкрасть файл с вирусом у человека по имени «Сулейман». После введения в курс дела нашего героя, мы выпрыгиваем из самолета и неудачно приземляемся посреди каменных джунглей города «Харан».

После неудачно посадки, нас встречают трое бандитов, увидев нас в воздухе, не раздумывая собираются принять физическую силу, но Кайл не с пустыми карманами и наводит на ребят пистолет, главарь банды утешает Крейна, говоря, что шум привлечет «их» внимание (чье внимание узнаете позже). Но не проходит и много времени, как исподтишка, один из бойцов бьют нас по голове, и сваливает с ног. Бойцы окружают и начинают без жалости нас пинать, Крейн немного приходит в состояние и без раздумий наставляет пистолет, на храбреца, который его ударил и делает несколько выстрелов в него. Остальные оглядываются по сторонам, понимая, что сейчас будет, валят с этого места как можно дальше.

Кайл пытается встать и видит что на него, издалека, бежит «зараженный», который очень рад его видеть. Подбегает и начинает здороваться, кусая нам руку, но тут на помощь нам приходит незнакомый парень с бейсбольной битой и выносит мозги нашему обидчику. Также неподалеку мы видим девушку, который с легкостью проломила череп другому зомби. Милая парочка, хватает нас и несет подальше отсюда, это видят остальные «зараженные» и бегут к нам. Оставив меня со своей подружкой «бейсболист» по имени Амир сдерживает зомбаков битой, но их слишком много, и они наваливаются на него и жрут, как голодные волки. Амир кричит - «бегите», и мы с его подругой уходим за дверь и закрываем её. Отойдя немного подальше, мы валимся с ног, спасительница по имени «Джейд» зовет на помощь по рации, а Крейн теряет сознание.

ПРОБУЖДЕНИЕ

Просыпается Крейн уже в комнате, чувствуя себя неважно, выходит из комнаты. На пути он встречает охранника, и по непонятным на данный момент причинам называет нас «31-й». Крейн спрашивает у него - «что это за место?», и он отвечает, что это рай (да уж рай). Охранник говорит, что на все его вопросы, ответят босс в комнате 190 и нас там ждут. Мы идем туда, общаемся с другими людьми, нам объясняют, что значит 31-й, слушаем по дороге мнения людей о нас, на этом же этаже видим приоткрытую дверь, общаемся с парнем, который тоже отправляет нас к боссу в комнату 190.

Поднимаемся наверх, спрашиваем у охранника разрешение войти и заходим в комнату. Осматриваемся и заходим на балкон, видим молодого паренька с биноклем, и удивляемся тому, что он босс. Он нам объясняет про место под названием «Башня», в котором мы находимся, и как они выживают. В процессе разговора мы обижаем паренька тем, что заставляем его отдать рацию, которая принадлежит Крейну. Парень по имени Рахим, дуется на нас, объясняя это тем, что «Бро, надо делиться снаряжением». Рахим недолго продолжает с нами разговор, заканчивая его тем, что «займись чем-нибудь и не трать мое время». Просит нас спуститься на 13-ый этаж к пареньку, и добавляет что он не босс, а босс Брекен.

Идем по направлению к точке, возле лифта встречаем охранника, и просим нас пропустить на 13-ый этаж. Спускаемся, открываем двери лифта, на этаже никого нет, стены испачканы кровью, вокруг летают мухи, подходим к детской коляске, но там никого нет. Общаемся по рации, с начальником и после этого слышим, как кто-то зовет на помощь, хватаем трубу и спешим на помощь. Открываем дверь, за которой зомби пытается зайти в ванную комнату. Целимся ему в голову и наносим удар, и с первого удара зомби умирает. Заходим в ванную, и общаемся с выжившим, он ранен, рассказывает что это был его брат и он хотел с ним «просто» увидеться. Вызываем помощь по рации, пострадавший просит найти для него алкоголь и марлю, чтобы продезинфицировать рану. Идем на поиски лечебных компонентов, осматриваем все открытые комнаты, на карте будет отображено оранжевым цветом, какие комнаты нужно проверить. Как только нашли компоненты, делаем из них в меню «чертежи» аптечку и направляемся к раненому, обрабатываем его рану, затем прибегает доктор, который хвалит нас за эффективность нашего подхода. Мы уходим из комнаты, с нами связывается Рахим и просит, чтобы мы вернулись к нему, скажет нам что делать дальше.

Поднимаемся к нему на лифте, входим в комнату слушаем разговор его с Джейд. Узнаем, что она его сестра и просит его не участвовать во взрыве «гнезда» (что это такое узнаете позже), мы благодарим её за спасение, на что она отвечает - «береги моего брата». Далее следует короткий разговор с Рахимом, после которого нам надо переодеться (далее будет что-то интересное), на карте отмечено, куда нужно бежать. Подбегаем к сумке переодеваемся, с нами связывается Рахим, и говорит, что нужно потренироваться в зале, с целью безопасного передвижения за стенами «Башни».

Зал находится на крыше, поднимаемся по лестнице наверх, открываем дверь, ищем Рахима. И тут начинаются основы паркура, поднимаемся наверх к стрелке, затем переходим по ней на соседнее здание, где встречаем нашего молодого паркурщика. Издеваясь над нами, Рахим прыгает вниз на мусорные мишки, падаем за ним, затем следуя его указаниям, проходим полосу препятствий. По окончанию задания, нам дают опыт по «выживанию», поднимаясь на стрелку, идем нужно вернуться на соседнее здание. С Крейном случается приступ, укус дает о себе знать (тут желательно не упасть со стрелки). Но вскоре все приходит в норму, продолжаем путь и встречаемся у дверей с Рахимом. Он объясняет, что нам необходим «антизин», то самое лекарство для выживших, которых покусали, без него человек может обратиться в зомби. Дает нам указания, спуститься с «Башни» и идти к доктору, он вколет дозу лекарства, также по пути, познакомиться с кладовщиком, который даст оружие.

Спускаемся на первый этаж и подходим к кладовщику. Кладовщик рассказывает, что нужно перехватывать груз и относить ему или «Спайку» (кто это узнаете позже) и получать за это вознаграждение. А также рассказывает Крейну что тут не любят халявщиков, поэтому чтобы получить признание нужно помогать другим и нам оружие, забираем у него остальные предметы и двигаемся дальше. Подходим к дверям, крутой охранник не дает нам сразу выйти, и начинает рассказывать об основах безопасности жизнедеятельности.

И вот мы на улице, осматриваемся и идем в сторону отметки на карте, по дороге практикуем себя в паркуре и собираем различные припасы. Как добрались до точки, Крейн стучит в трейлер, а после входит и видит доктора, который пытается общаться с кем-то по радиосвязи, после переходит на разговор с нами и объясняет нам, что для «антизина» нужны специальные компоненты, а после вкалывает нам дозу.

АВАРИЙНОЕ ОБЕСТОЧЕНИЕ

Выходим из трейлера, с нами связывается Рахим, предлагает нам поговорить со Спайком, он сидит возле трейлера в коморке. Подходим к нему и общаемся насчет нового задания, нам необходимо активировать ночные ловушки, чтобы ночью можно было перехватить часть грузов ВГМ, так как днем их забирает вооруженная до зубов банда - «банда Раиса» (мы встречались с ними вначале игры). Предлагает нам взять несколько «взрывпакетов» (они необходимы для привлечения внимания ходаков) и отправится активировать ловушки. Перед тем как выйти в небезопасную зону в меню «навыки» изучите «использование отмычек» это поможет создавать отмычки и взламывать сундуки.

Первая точка - это машина недалеко от «башни», следуем инструкциям спайка и активируем ловушку. Идем дальше, на связь выходит Джейд и просит помочь выжившему за пределами «башни» отправляемся к нему. По пути ищем припасы, а также развиваем ловкость и боевые навыки.

Добираемся до точки на карте, избавляемся от зомби, стучимся в дверь, и встречаем «зараженного» выжившего (в отличие от ходаков, быстро передвигается, лазает по стенам и укорачивается от атак). Разочаровавшись, что не успели его спасти, активируем питание в безопасной зоне и поднимаемся на крышу соседнего здания, чтобы связаться с ВГМ. Как поднялись, докладываем, о происходящем, затем идем к следующей ловушке, машина окружена зомби, необходимо отвлечь взрывпакетами часть зомби.

Далее бежим к следующей точке активации, находится она почти на крыше дома, проявляем навыки паркура и поднимаемся туда. Затем появляется ещё несколько точек активации, бежим к ним. Начинает темнеть, поэтому стоит поторопиться. Чтобы включить две ловушки, которые находятся на столбах с выключателями рядом друг с другом, необходимо на один из них запрыгнуть со здания рядом, а на другой с помощью соседнего столба.

Двигаемся к следующей ловушке, добраться до неё не составит труда. После активации возникает проблема с электричеством, необходимо его возобновить, двигаемся по направлению точки на карте, к электроподстанции. Дойдя до подстанции, Крэйн пытается использовать выключатель, но тут из здания, демонстративно, выходит «Громила» с огромной арматурой. Громилы передвигается как ходаки, но наносят больше урона, напоминают бывших зеков. Тут необходимо проявить сноровку. У вас два варианта, отвлечь его на расстояние, забежать в здание и активировать электричество или сражаться с ним (бой будет долгим, но принесет много опыта для боевого навыка).

Далее уходим с подстанции пока сильно не стемнело, в темноте очень плохая видимость, поэтому не стоит задерживаться на месте. Добираемся до безопасной зоны, видим зомбака с зелеными волдырями, рассказываем об это доктору, заходим «лачугу» и ложимся спать.

На утро, бежим к Спайку, он проводит нам инструктаж по встрече с «прыгунами» и выдает нам ультрафиолетовый фонарь и пульт. Рассказывает про провалившуюся затею Брекена, и что Джейд всех созывает в «башне», направляемся туда. Перед этим, связываемся со штабом, докладываем о будущей встрече с Брекеном - босса в башне. Заходим в башню, поднимаемся наверх, по пути общаемся с людьми, продаем вещи и двигаемся по направлению к точке. Встречаем Джейд, она рассказывает про неудачную ночную вылазку за грузом, и что он хочет это повторить. Крейн вызывается добровольцем, и собирается пойти один, вместо Брекена, выходим из комнаты. За дверью нас встречает Лена (врач), рассказывает про Брекена и дает дополнительное задание, также собираем все дополнительные задание по пути из выхода башни. Как-то только прошли задания, которые вам по плечу, переключаемся на основное и продолжаем.

ВОЗДУШНЫЙ ГРУЗ

Нашей задачей является перехватить этой ночью груз. Для начала поднимемся на крышу и доложим ВГМ о Брекене, а также сообщим о Раисе - главарь боевиков, которые перехватывают «антизин» днем. Получаем дальнейшие распоряжение и отправляемся в район котловины.

Как только прибыли на место, Джейд выходит на связь и говорит, ждать в укрытии, пока не скинут груз. Крейн видит неподалеку груз, отправляемся к нему, забираемся на здание, по окнам. Осматриваем тело погибшего и поднимаемся выше к ящику, он оказывается пустым.

Наблюдаем, как самолет скидывает два груза, общаемся по рации с Джейд и двигаемся по направлению к грузу. Первый груз перехватили люди Раиса, не связываясь с ними, спешим к следующему. Начинает темнеть, Джейд отговаривает от нашей затеи двигаться к грузу дальше, но мы продолжаем путь. Появляется область, в которой груз, ориентируемся по парашюту на крыше и находим его. Избавляемся от ходаков, находим «антизин» и связываемся с начальством.

ВГМ нам объясняет, что груз надо уничтожить, чтобы выйти на Раиса. Уничтожаем груз, рассказываем Джейд, что не нашли ничего и возвращаемся в «башню». Джейд предупреждает, что стоит идти незаметно так как ночные монстры проснулись и с ними мы не выдержим бой. Парочка из них замечает нас и необходимо от них скрыться. Убегаем как можно дальше, прыгаем по зданиям, при нужде разворачиваемся и светим на них УФ фонарем. Как только ушли от погони, по пути к «башню» подсвечивайте индикатором местонахождения «Прыгунов», чтобы избежать с ними встречи, они очень быстрые и сильные. Заходим в «Башню» поднимаемся наверх и докладываем Брекену о провале рейда, и договариваемся о том, что Крейн пойдет к Раису, узнать цену «антизина».

ДОГОВОР С РАИСОМ

Общаемся с людьми, берет дополнительные задания, если они есть и выходим наружу. По завершению некоторых мини заданий и сбора припасов, отправляемся к владениям Раиса. Через грузовик запрыгиваем на территорию Раиса, стучимся в ворота и видим как какой-то парень (которого мы видели в самом начале) останавливает нас и возле него какой-то головорез (видимо это Раис) наносит увечья одному из своих подопечных. Общаемся с ним и его приятелем Тахиром. Тахир отправляет нас к Кариму, который скажет, что нам нужно сделать за «антизин».

Карим дает нам задание: забраться на вышку и включить модуляторы для усиления связи на территории Харана. Выходим из территории Раиса и направляемся вначале к вагону на мосту, чтобы связаться с начальством. Докладываем что Раис это Сулейман, нам дают дальнейшие распоряжения и двигаемся к антенной вышке.

По прибытию на место, необходимо включить питание антенны, выключатель находиться в пристройке у антенны. Разбираемся с громилой или отводим его на далекое расстояние, пытаемся открыть ворота пристройки, как с вышки на крышу спрыгивает мутированный вид зомби - «Жаба» и плюется в нас слизью, прячемся за грузовик. Труда убить его не составит, он слабый здоровьем, но хорош на атаке с расстояния. Избавляемся от него и оставшихся зомби, открываем ворота, включаем питание и забираемся на вышку. По пути наверх по вышке, хватаем всё что можно. Поднимаемся по лестницам и кабельным лоткам, также хватаемся за все возможные уступы, чтобы добраться до щитка управления. Возле него будет зомбак, скидываем его и открываем щиток, внутри всё оказывается неисправным, связываемся с Каримом и объясняем ситуацию.

Спускаемся по тросу с вышки и движемся к другой антенне, как только добрались до цели, видим что станция под напряжением, и возможно внутри кто-то есть. Поднимаемся с другой стороны на обрыв и с него перепрыгиваем на антенну, встречаем гостей - Алексей и его сын, рабочие этой станции. Пообщавшись с ними, поднимаемся так же, как и на первую вышку, активируем передатчик и спускаемся вниз по тросу и возвращаемся на базу к Раису. По прибытию на базу, Раис нам показывает фигу и отправляет на следующее задание, пообещав теперь нам два ящика «антизина».

Задача заключается в сборе дани с небольших групп выживших, первый пункт назначения - мастерская «Джафара». Перед тем как навестить её обитателей, связываемся с ВГМ, докладываем о ситуации и двигаемся к мастерской. В мастерской «мило» общаемся с хозяином мастерской и забираем дань.

Следующим местом сбора является рыбацкая деревушка на востоке, но перед этим нужно встретиться с курьером в туннеле неподалеку от деревни. По дороге к туннелю, с нами связывается Брекен и рассказывает как тяжело без «антизина», добираемся до туннеля заходим в помещение, осматриваем комнаты. Выбиваем неподдающуюся дверь, за ней нас встречает другой мутированный зомби - «Камикадзе». Опасен тем, что при виде нас раздуваются и взрываются. Охват взрыва составляет до трех метров, убивать с расстояния. В помещение кроме зомби, нет никакого курьера, сообщаем об этом Кариму и двигаемся в деревушку.

По прибытию в деревушку, обнаруживаем толпу зомби, первым делом закрываем ворота, затем избавляемся от всех зомби на территории. После очистки, приступаем к поиску парня по имени Гюрсель, он будет в здании на 2 этаже. Общаемся с ним, забираем дань, берем дополнительные задания и движемся к следующему месту сбора.

Место сбора дани - паромная переправа неподалеку от рыбацкого поселка. Двигаемся по направлению точки на карте, общаемся с главным, его зовут Морган, забираем долг и возвращаемся к Раису.

На половине пути, с нами связывается Карим, просит нас отыскать пропавший отряд бойцов Раиса, ничего не остается, как бежать к точке на карте. По прибытию, обыскиваем пару трупов. По нам открывает огонь из автомата один из бойцов, прячемся. Осторожно обыскиваем другие трупы, находим конверт и возвращаемся к Раису. По рации с нами связывается Алексей (мужик на антенной вышке), просит нас помочь ему.

Подходим к Раису, вместо обещанных двух ящиков, мы получаем, всего лишь пять капсул. Раис предлагает новое задание, привести ему Джейд для боев в «Яме». Мы отказываемся, Раис дает нам подумать и выгоняет со своей базы. Добираемся до вагона и связываемся с нашим руководством, докладываем и направляемся с «антизином» в «башню». По пути с нами связывается Альфи с «башни» дает дополнительное задание.

По прибытию в «башню», Джейд рассказывает, что один из наших обратился и пострадал целый этаж. Идем к Брекену, наблюдаем драму с его участием, потом идем на крышу для связи с ВГМ. На крыше мы встречаем «бухого» Рахима, который рассказывает о своем плане взорвать «гнездо» прыгунов. Общаемся с руководством, затем переговариваем с Джейд по рации и деталях следующего задания.

БРАТЬЯ И СЕСТРЫ

Выходим из здания и движемся к месту встречи с Джейд. Встречаемся с Джейд в вагоне и видим, как люди Раиса переносят ящики из школы, возможно, это место хранения «антизина». Смотрим дальнейший исход событий, в итоге Джейд уходит без нас искать один из входов в школу. Вход через улицу закрыт, забираемся в школу через крышу, избавляемся от тварей на крыше (осторожнее там камикадзе и жабы) и проникаем вовнутрь.

В школе ищем ящики с «антизином», обыскиваем всё, что встречаем по пути. Проходим этаж, спускаемся вниз, там всё обследуем. За одной из дверей, встречаем бойцов Раиса, один из них включает тревогу, и сообщает о нас через громкоговоритель. Разбираемся с ними (лучшее средство от толпы - Коктейль Молотова), отключаем сигнализацию, из двери выходит ещё один боец, убиваем его и идем дальше. По дороге нам взрывают центральный вход, обходим его через кабинет, там тоже избавляемся от бандита. Поднимаемся наверх, помимо бандитов, встречаем ходаков, всех ликвидируем и обыскиваем помещение. Находим ящик, но он оказывается без «антизина» и продолжаем поиски. Необходимо спуститься в подвал, для этого берем ключи в библиотеке, на шкафчике, идем к контрольной точке. По пути отодвигаем шкаф, валим зомби, спускаемся вниз, неподалеку от двери в подвал ждет камикадзе. Заставляем его взорваться открываем двери, и затем закрываем, чтобы избежать драки с зараженными. Проходим по подвалу, там тоже будет камикадзе и пару зомби, расправляемся с ними и заходим в комнату, где Джейд пытается открыть ящик. Помогаем ей открыть, вместо «антизина» находим взрывчатку. Заставляем Джейд сбежать со взрывчаткой в «башню», отвлекая на себя бойцов Раиса. Разобравшись с ними покидаем школу.

В следующей сцене видим снова странного зомби с зелеными волдырями, направляемся в «башню». В «башне» поднимаемся на крышу, чтобы пообщаться с Рахимом насчет взрыва гнезда. Отговариваем его, и идем к доктору Зере, рассказать про странного зомби.

После беседы, общаемся с кладовщиком, он расскажет нам, где найти «бегунов» (это зомби с зелеными волдырями). Дожидаемся ночи и отправляемся на охоту «бегуна», его завалить легко с помощью лука или метательными орудиями. После убийства, похищаем его ткани ДНК и бежим обратно к доктору Зере. В ходе исследования тканей, доктор рассказывает, что с помощью ДНК «бегуна» возможно сделать вакцину, но это по силу другому доктору, который находиться в секторе ноль.

Позже мы узнаем, что Рахим с Омаром хотели взорвать «гнездо», но всё пошло не так. Движемся к эстакаде, что найти их, но находим только тело Омара, скорее всего Рахим спрятался в депо. Заходим в депо, слышим Рахима, он спрятался в одном из вагонов, избавляемся от зомбаков вокруг нас и освобождаем Рахима. Он просит нас заложить бомбы в «гнезде», спускаемся в канализацию, проплываем и выходим на «гнездо» прыгунов.

Заходим в «гнездо», избегая контакта с ходаками, так как времени у нас мало. Внутри здания будет выступ, залезаем на второй этаж, при необходимости избавляемся от зараженных (это зомби, которые могут бегать), закладываем в указанной точки бомбу и двигаемся к следующей. Находим лестницу и по ней поднимаемся на этаж выше. Далее движемся прямо, через комнату без пола, по блокам перепрыгиваем в следующую, затем ищем место закладки бомбы. По пути выхода из гнезда, встречаемся с пожарным громилой, который проламывает нам выход (он сильнее чем обычный, так как при ударе, охватывает большую область поражения), в бой с ним не ступаем и бежим дальше в комнату. Там спускаемся через проваленный пол, и выпрыгиваем из «гнезда», а далее по трубам, откуда и пришли. Смотри как рушиться «гнездо» и возвращаемся к Рахиму.

Открываем вагон, и видим, что наш собрат по паркуру, обратился в зараженного, у нас ничего не остается как убить его. Соообщаем Брекену, что Рахим погиб и возвращаемся в башню. В башне разговариваем с Брекеном о смерти Рахима, и нас разговор подслушивает Джейд. Спустя несколько секунд мы слышим взрыв со стороны трейлера доктора Зере и у нас теперь новая миссия.

ЯМА

Бежим к убежищу доктора Зере, видим отряд бойцов Раиса, один из них с автоматом, избегаем с ним встречи. Стараемся по одному избавится от каждого, затем убиваем вооруженного, стрелковым оружием или коктейлем Молотова. Осматриваем убежище, но доктора здесь нет, нужно спаси его, поэтому направляемся в штаб Раиса.

Как добрались, нужно найти вход в здание, он будет на крыше, забираемся туда по балконам или сразу на крышу - через способность пользоваться «кошкой». На крыше ликвидируем бандитов и находим вход в штаб Раиса. Перед тем как спуститься туда лучше, чтобы у вас был навык скрытого убийства.

Внутри, связываемся с ВГМ, чтобы попросить у них помощи, но ВГМ прикрыли, и теперь у «руля» министерство обороны, которое намеренно уничтожить город в течении 48 часов. Пообщавшись с ними, отправляемся на поиски доктора, раскрываем двери сломанного лифта, спускаемся вниз по шахте. Снова открываем двери лифта, на этаже встречаем одного из бандитов, разбираемся с ними и идем дальше, ликвидируя остальных бандитов на этаже. Спускаемся вниз по лестнице, на этом этаже ликвидируем бандита, находим автоматы и пистолет. Связываемся с Брекеном, сообщаем что в штабе нет ни доктора, ни Раиса. Брекен рассказывает, что есть подземный уровень и мы спускаемся туда. Убиваем всех охранников на этаже, все будут с оружием, поэтому из укрытий мочим всех со стрелкового оружия и движемся к контрольной точке. В комнате находим доктора, выводим его, но Раис устраивает нам засаду и узнает, что доктор передал свои «знания» Джейд, а затем один из бойцов вырубает нас.

Просыпаемся мы в месте, под называнием «Яма», общаемся с Раисом и в процессе общения наносим ему удар. Раис в бешенстве, сваливает нас с ног и убивает двух своих бойцов. Затем они поднимаются на лифет, и смотрят «наше шоу» в яме. С контейнеров идут куча ходаков, расправляемся с ними, пользуясь всеми подручными средствами. После того, как убили всех на арене, общаемся с Раисом, он на скидывает мачете и скидывает на арену ещё один контейнер. Из контейнера выходит чудище под названием «разрушитель» (обладает большим запасом здоровья, кидает валуны и делает разбег на противника, нанося большой урон). Стараемся его заманить, на шипы или другие препятствия, чтобы он был оглушен, а затем наносим серию ударов. По мере схватки с ним, на сцену спускаются зараженные бегуны, избавляемся от них и разрушителя. По окончанию боя Раис скидывает нам аптечку, подбираем её и смотри сценку.

Раис рассказывает нам, что он знает, что мы агент ВГМ и дает распоряжение опубликовать тот самый файл, который мы ищем, в сеть. Он не намерен нас оставлять в живых, поэтому мы, в режиме замедленного действия, разбираемся с охранниками и отрубаем руку Раису. Бежим на помощь к доктору, но доктора уже убили, под шквалом пуль сбегаем со штаба Раиса.

Бежим по контрольным точкам, через трубы, избегая шквал пуль и гранаты. В конце пути прыгаем в шахту лифта и оказываемся в подземном уровне, где были ранее, находим выход и покидаем территорию.

Снаружи, у нас происходят частые приступы от укуса, идем в сторону башни, так как бежать у нас не получается. По пути мы вырубаемся.

СПАСИТЕЛИ

Просыпаемся мы уже в присутствии Брекена. Брекен рассказывает нам о происходящем, после этого выходим из контейнера и забираем наше снаряжение. Наше задание - найти людей, которые отведут нас в «нулевой сектор», движемся к точке на карте. По прибытию, забираемся на балкон и общаемся с Сенком, ждем пока Сенк даст дальнейшие распоряжения. Нам необходимо найти туннель, который выводит из трущоб, направляемся туда.

В туннеле входим в канализацию и встречаемся со «Спасителями», один из них - Хасан, он и приведет нас в «нулевой сектор». Следуем за Хасаном, он нас доводит до входа и говорит, чтобы мы шли одни. Спускаемся в канализацию, плывем и идем по пути, отмеченным стрелками. Добравшись до места, кишащим зомби забираемся по металлическим конструкциям и валим сверху все зомбаков, громилу пожарника и пробираемся через решетку. Внутри убиваем зомби и поднимаемся наверх по желтым трубам, по пути будут ещё зомби, разбираемся с ними и идем по направлению стрелок. Позже нас ждет засада из людей Раиса, ныряем под воду как можно ниже и доплываем до следующей точки. Поднимаемся на металлическую конструкцию и разбираемся с засадой. Двигаемся к лестнице и поднимаемся наверх, снаружи нас ждут бандиты, ликвидируем их. Общаемся с Брекеном и выходим в «нулевой сектор»

НАЙТИ ИСКР

Наслаждаемся видом новой локации, связываемся с Трой и бежим до её убежища. Передвигаясь по крышам, забираемся на башню, по металлическим конструкциям и встречаемся с Майклом, а внутри с парнем по прозвищу «Умник» и Трой - девушкой, которая поможет отыскать Джейд. Общаемся с Джейд по рации и рассказываем про себя.

ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ

Узнаем, от Трой, что она последний раз была в университете и направляемся туда. Пробираемся по крышам и разговариваем с охранником. В университете разговариваем с Фадином и узнаем, что Джейд ушла в неизвестном направлении.

Покидаем университет, по рации с нами связывается Трой, и рассказывает что «умник» взломал сеть и Крейн должен кое-что увидеть. Возвращаемся к Трой, она показывает нам ролик, в котором говорится об уничтожении Харана в ближайшее время. У Трой появляется идея и это следующее задание.

ОГНЕННОЕ ЛИЦО

Трой поведала нам новый план, необходимо доказать, что в Харане есть ещё выжившие, а именно поджечь надпись на одном из зданий. Для начала нужно найти Майкла в канализации, отправляемся туда. На пути будет куча ходаков, игнорируя их прыгаем в канализацию, проплываем и заходим во внутрь. Проходим не через ходаков, а проваливаемся в пол и проплываем их. Выплываем в одном из каналов и следуем к контрольной точке. По дорогу случается приступ, а в следующей комнате встречаем Майкла.

Пообщавшись с ним, Майкл просит нас заложить несколько зарядов взрывчатки в газовые трубы. Берем взрывчатку, открываем дверь и поднимаемся на десятый этаж. Для начала, нам необходимо заложить взрывчатку в комнатах 105 и 106. Поднимаемся на десятый этаж через дырку в потолке, на этаже разбираемся с зомбаками (бомбардиры упростят эту задачу, но будьте с ними осторожны). В комнатах уничтожаем зомбаков, закладываем взрывчатку и поднимаемся на тринадцатый этаж. Для этого проходим на лестницу и поднимаемся на двенадцатый этаж. Расправляемся с зомбаками, в одной из комнат будет дыра в потолке, поднимаемся по ней на тринадцатый этаж. На этаже ликвидируем зомбаков и проходим в комнату 134, в ней будет уникальный зомби под видом младенца «крикун», который привлекает зомбаков криками и атакует звуковой волной. Валим его из стрелкового оружия и остальные зомбаков, которых он призвал. Проходим в комнату 134 и помещаем взрывчатку в газовую плиту, а потом и в комнате 137.

После зарядки снарядов, связывается Майкл, который говорит, что к нему кто-то ломиться и нужно как можно быстрее завершить задание. Спускаемся вниз, берем детонатор и выходим наружу, чтобы взорвать взрывчатку. На здании видно очертания лица человека, но тут пролетает истребитель и уничтожает здание.

МЕСТО ВСТРЕЧИ

Увидев, что сделал Крейн, Джейд верит ему, но после взрыва здания, просит связаться с ВГМ. С ВГМ связь потеряна, но «Умник» знает, как с ними связаться, мы договариваемся с Джейд о встрече, она высылает координаты.

Направляемся туда, забираемся в окно, открываем дверь, но Джейд здесь нет. Смотри надпись на стене, связываемся с Трой и движемся в музей.

МУЗЕЙ

Отправляемся на поиски Джейд в музей, там находим смотрителя - Тарика. Он делится с нами информацией, что есть секретный вход под водой, направляемся туда. Как только добрались до входа, ныряем и проплываем до контрольной точки. Выходим из воды, Трой сообщает нам, что этот музей - главный штаб Раиса, и нужно поторопиться, чтобы с Джейд ничего не случилось. Проникаем вовнутрь крепости и проплываем до контрольных точек, пока не достигнет Раиса. Раис не намерен освобождать Джейд и выпускает на нас своих бойцов, мы всех перебиваем, с помощью винтовки и пистолета.

После того как перебили всех, поднимаемся наверх, убиваем всех ходаков и входим вовнутрь музея. У Раиса находиться все исследования доктора Зере, и узнаем что он всегда прослушивал нас и тем самым вычислил нас.

Сражаемся с Джейд против мутантов, после этого узнаем, что она заражена, Раис дают только оду дозу «антизина», передаем её Джейд, она куда-то убегает и у нас появляется приступ. В таком состоянии идем за Джейд, перебираясь через преграды, далее находим Джейд в доме и она уже зараженная нападает на нас и пытается вколоть дозу «антизина». Вскоре понимаем, что это был всё глюк и Джейд защищает нас от бойцов Раиса, но в конце нападает на Крейна и мы убиваем её (она стала зараженной).

Раис дает указания Тахиру убить нас и мы вступаем с ним в бой, используя свои навыки боя. После того как его убили забираем мачете и документы доктора Зере.После рубим голову Тахиру (за то что он нас вначале игры хорошенько отдубасил) и выбираемся из музея. Направляемся к Трой, при встрече она отдает нам прибор, чтобы усилить сигнал на самой высокой точке в городе. И это наше следующее задание.

В ЭФИРЕ

Направляемся к радиомачте по крышам, а там спускаемся в канализацию. Заходим в канализацию и бежим к контрольной точке, в одной из комнат будет крикун, вышибаем ему мозги со стрелкового оружия. На пути у нас встают толпы зараженных, ликвидируем их и встречаем разрушителя, который пробивает стену. Его не трогаем, бежим дальше, открываем канализационный люк, с помощью вентиля и бежим по канализационным каналам. У нас на пути встают жабы, ликвидируем их и поднимаемся наверх по полуразрушенным конструкциям. Поднимаемся наверх по лестницам, и на следующем этаже расправляемся с зараженными зомбаками. Поднимаемся ещё наверх по этажам и выходим наружу, ныряем в воду, проплываем через озеро и выходим на берег, связываемся с «умником» он говорит, что нужно найти карточку в одном из контейнеров.

Поднимаемся по скалистой поверхности наверх и заходим на территорию радиовышки. На территории много ходаков и разрушителей, убиваем их и начинаем поиски карточки. В контейнерах что слева от нас находим трупа и забираем карточку.

Бежим на электростанцию, открываем двери, на территории устраняем жаб и бомбардиров, а также зараженных. Входим в комнату с помощью карточки, и там включаем трансформатор. Теперь необходимо включить щит управления, в соседнем здании, движемся туда. После того как включили щит управления, поднимаемся на вышку, чтобы установить усилитель.

Лезем наверх вышки, как следуя, выбираем куда прыгать и наверху устанавливаем «усилитель сигнала», пока город не уничтожили. Крейн вещает по рации, что в городе есть ещё выжившие и что им нужна помощь. Мы успеваем, и с нами связывается ВГМ, общаемся с ними и спускаемся по тросу вниз, а там проходим по туннелю в «нулевой сектор»

КЛИНИКА

Оказавшись в «нулевом секторе», направляемся к доктору Камдену, ему необходимы образцы тканей Зере, чтобы реализовать разработку вакцины на основе исследований Зере. У входа в клинику будет много зомбаков, пробираемся через них и проскальзываем в полуоткрытые ворота. Внутри расправляемся с бандитами, вызываем лифт и спускаемся вниз.

Открываем двери лифта вручную и идем к дверям, ведущим в главный коридор. Камден, рассказывает, что дверь блокирована, необходимо в помещении охраны активировать выключатель. Пробираемся туда через вентиляционную шахту открываем двери и берем карту-ключ.

Идем через коридор в лабораторию слева. В лабораторию можно попасть только через дезинфицированную комнату, для этого нужно запустить процесс санобработки. Чтобы он запустился, необходимо запустить генераторы, которые находиться в офисной зоне. Камден открывает нам дверь в крыло, пробираемся через ходаков в вентиляционную шахту, а там по металлическим конструкциям до складского помещения. В складском помещении запускаем грузоподъемники, чтобы добраться до машинного зала. В машинной зале запускаем генераторы и возвращаемся назад.

Запускаем процесс санобработки, наблюдаем, как дохнут ходаки и входим вовнутрь. Отдаем образцы Камдену и наблюдаем за процессом создания вакцины. Далее, бежим к лифту и выходим из клиники для связи с ВГМ. Забираемся на крышу, общаемся с Тройн, затем связываемся с ВГМ, но на связь выходит Раис. Раис рассказывает, что благодаря данным исследований Зере, заключил сделку с ВГМ, и вскоре за ним прилетит вертолет. После разговора, бежим на территорию Раиса.

ЭВАКУАЦИЯ

Наша цель - Сразиться с Раисом на крыше его штаба, направляемся к контрольной точке, а там спускаемся в канализацию и возвращаемся обратно в трущобы.

Добегаем до владений Раиса, заходим вовнутрь, у нас начинается приступ зараженного, во время приступа, поднимаемся вверх по лестнице. Входим в комнате, видим кучу зобмаков, общаемся с Раисом и бежим к нему, через кучу зомбаков. В ходе движения, используем взрывпакеты, чтобы отвлечь большую часть зомбаков. В туннеле делаем тоже самое, спускаемся по тросу, игнорируя внизу ходаков, прыгаем к лестнице и выбираемся из канализации.

Бежим по контрольным точкам, поднимаемся наверх, заходим в лифт и оказываемся на крыше. Пробираемся через этажи и встречаем раненного Карима, он рассказывает, что Раис всех предал и что один из путей заминирован. Идем другим путем, прыгаем на кран, к мусорным мешкам. Перебегаем снова в здание, поднимаемся на пару этажей и забираемся на строительный кран. По нему поднимаемся наверх по стрелке, перебегаем и прыгаем на соседнее здание. Через металлические конструкции и уступы зданий, наконец, добираемся до крыши.

Смотрим финальную сцену Раисом и жмем клавиши, когда это нужно на экране. По завершению Раис умирает, подлетает вертолет и Крейн решает не отдавать данные вакцины ВГМ и выдвигает свои условия: отдаст вакцину тогда, когда посчитает нужным. Вертолет улетает, а мы остаемся, в то время с нами связывается Камден и рассказывает о том, что можно сделать вакцины, но необходимы данные которые находятся теперь у Крейна, на этом игра заканчивается.

И PC начиная с 27 января 2015 г. Австралийские геймеры смогут скачать или купить игру 28 января 2015 г., а Европа и Япония подведут черту под запуском игры 30 января 2015 г.

В Dying Light игроки вживутся в роль Кайла Крейна (Роджер Крэйг Смит), оперативника, работающего под прикрытием на организацию ВГМ. Он отправлен в турецкий изолированный город Харран, чтобы собрать сведения о вспышке эпидемии и выяснить, можно ли что-нибудь сделать.

Игроки, отправляющиеся в мир Dying Light, должны быть готовы к трудностям, ведь им придётся совершенствоваться как в бою, так и во фриране, чтобы пережить тягостные дни и жуткие ночи. Зарабатывая опыт и развивая навыки в трёх важных категориях, геймеры повышают шансы мистера Крейна на выживание, а это крайне важно, если они надеется одолеть врагов и помочь выжившим единомышленникам.

Для начала взгляните на кое-какие советы, которые мы предлагаем. Чтобы сформулировать их, нам пришлось пережить множество пугающих моментов (а также парочку смертей). Используйте их, чтобы избежать наших ошибок.

  1. Натренированность и Выносливость – не одно и то же. Натренированность означает запас сил при фриране, тогда как Выносливость – это то, как сильно Кайл устаёт во время боя. Если у Кайла мало Выносливости, игрок всегда может убежать, поскольку уровень Натренированности – это совершенно отдельный параметр.
  2. Безопасные Зоны будут появляться на карте в виде зелёных или красных домов, хотя сами здания выглядят по-разному. Если иконка на карте красная, геймерам нужно зачистить и завладеть зоной, превратив иконку в зелёную. Зелёный – значит, всё готово.
  3. Кайл Крейн может зарабатывать очки навыков в трёх категориях, а именно Выживаемости, Ловкости и Силе. Прокачка Выживаемости в конечном счёте позволит покупать огнестрельное оружие, Ловкость и Сила привязаны соответственно к Натренированности и Выносливости.
  4. Прокачка того или иного навыка осуществляется путём участия в связанном виде деятельности. Например, успешный фриран поможет поднять уровень Ловкости, а бой с инфицированным поспособствует повышению Силы.
  5. Прокачка Ловкости – одна из труднейших задач в игре, но её можно облегчить, намеренно участвуя в ночных погонях. Занятие пугающее, но способное дать большой прирост опыта. Выживает сильнейший.
  6. За закрытыми дверями найдутся лучшие места для поиска добычи, сюда же относятся автомобили служб помощи, оставленные вокруг Харрана. Игроки могут либо смастерить отмычки, либо посетить торговцев в Башне и посмотреть, не найдётся ли у них несколько в запасе.
  7. Когда на Харран опускается тьма, игрокам приходится волноваться о гораздо более страшных противниках, таких как Вирусные и Неуловимые. Выключите фонарик Кайла, смотрите в карту, чтобы замечать этих врагов и избегать их зон обнаружения.

Игроки могут держаться спокойнее, зная, что, скорее всего, их не съедят живьём в первой же миссии игры. Обучающий формат поможет Кайлу научиться фрирану, а также познакомит с базовым крафтингом и различными NPC в Башне.


Вторая миссия тоже носит характер обучения, но в гораздо большей степени походит на полевое тестирование, чем предыдущая передышка. Игрокам нужно будет расставить ловушки в рамках подготовки к ночной миссии, а на последующих этапах нам представят мистера Хаммера.


Тренировка подходит к концу в третьей миссии игры, когда Крейна посылают завладеть Антизином, сброшенным ВГМ с самолёта. Но, как водится, всё идёт не так, и дело кончается ночной погоней по тёмному городу.


Ничто из осуществлённого до сих пор не подготовит игроков к этой миссии. Она длинная, может занять час, а то и больше, и здесь появляются новые противники в виде Смертников и Жаб. С другой стороны, появляется и огнестрельное оружие.


Как и предыдущая, эта миссия с беготнёй, хотя благодаря экшену всё проходит довольно быстро. К тому же это первый раз, когда игроки смогут хорошенько рассмотреть Перебежчика – бесспорно, наименее устрашающего из всех восставших из мёртвых в Dying Light.


Это наполненная экшеном миссия, в которой Кайла Крейна ждёт одно из труднейших испытаний на тот момент. Найдите путь в Гарриссон, затем выживите на Арене, чтобы инициировать битву с Разрушителем. У нас есть трюк, который поможет одолеть этого возвращённого к жизни монстра.


После довольно длительных миссий игрокам предстоит справиться с несколькими короткими задачами, чтобы добраться до следующей части игры. На этот раз Крейн пытается достичь сектора 0, но Раис где-то рядом и при первой же возможности попытается помешать.


Короткая миссия, но игрокам предоставляется возможность исследовать новый район и выполнить некоторые из побочных квестов и приключений. В конце Крейн достигает башен, где он будет представлен Трою.


«Высшее образование» знаменует собой конец коротких миссий. Крейн должен разыскать и поговорить с Джейд, а по дороге мы покажем игрокам крутой трюк с камуфляжем из кишок зомби.


Возможно, вы считали, что в Dying Light монстры выглядят жутко, но эта миссия выводит степень отвращения и ужаса на новый уровень. Знакомьтесь с зомби-детишками.


Конец игры все ближе и эта миссия проводит смену курса с врагов-зомби на врагов-людей. А это значит, что мистеру Крейну просто необходимо использовать огнестрельное оружие.


Кайлу Крейну в этой миссии предстоит серьезное испытание, так как придется иметь дело с несколькими Разрушителями. Но у нас есть совет, как помочь игрокам повалить этих здоровяков, даже с оружием ближнего боя.


Для тех, кто знает куда идти, эта миссия может завершиться довольно быстро. К счастью, мы точно знаем, куда идти и что делать. Доверьтесь нам, и главу с лабораторией доктора Камдена вы пройдете в самое короткое время.


Последняя миссия не особо сложная, но все же тут имеется подъем, с которым придется повозиться, а также финальная битва с Раисом.