منشاء عصر اژدها آمگارک گولم. Passage of DLC: Song of Leliana، Chronicles of the creatures of darkness، Golems of Amgarrak. Dlc: Darkspawn Chronicles

می توانید این DLC را برای آن بازی کنید شخصیت موجودو یک قهرمان کاملاً جدید یا بهتر است بگوییم Guardian-Orlesian بلافاصله در سطح بیستم ایجاد کنید. صرف نظر از کلاس، اما مطابق با نژاد شما، به قهرمان شما نام زیر داده می شود (که البته می توان آن را تغییر داد): اگر نژاد مردم را انتخاب کرده اید، به شما Herodes یا Leoni Caron می گویند. اگر نژاد الف‌ها را انتخاب کرده‌اید، الیون یا سیدون آندراس نامیده می‌شوید. اگر نژاد کوتوله را انتخاب کرده اید، به شما اراد یا نیکا کادر گفته می شود.

پس از وارد کردن یا ایجاد شخصیت خود، سفر شما بلافاصله آغاز می شود. DLC جدید در عمق جاده های عمیق اتفاق می افتد. با شخصیتی به نام جریک صحبت کنید که می تواند برونتو را احضار کند - شبیه گرگ ها، خرس ها و عنکبوت ها. در نهایت، اولین ورودی های خود را دریافت خواهید کرد.

حرکت کنید و در طول مسیر با چند جسد کوتوله مواجه خواهید شد که رون ها، سموم مختلف و ضمادها را حمل می کنند. شما همچنین با چند ماجراجویی در تاریکی روبرو خواهید شد که هیچ مشکل بزرگی برای شما ایجاد نخواهد کرد. به زودی به یک غار بزرگ که پر از مه تاریک است بیرون خواهید آمد. به خاطر داشته باشید که در اینجا سه ​​فریاد به معنای واقعی کلمه بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. و به هر حال، درست در مقابل ورودی یک تله آتش کشیده است - با دقت آن را خنثی کنید. از تله نیز می توان با پریدن گذشت. هنگامی که دشمنان را شکست می دهید، مه ناگهانی پراکنده می شود و راهرویی تشکیل می شود که شما را مستقیماً به گولم غیرفعال شده هدایت می کند. شما تلاشی برای یافتن یک چوب کنترلی برای این گولم دریافت خواهید کرد. یک کیسه در این نزدیکی وجود خواهد داشت - آن را جستجو کنید و چند رون پیدا کنید، سپس در امتداد راهرو حرکت کنید. به زودی به بن بست دیگری خواهید رسید، جایی که یک میله کنترل و یک سندان رونی پیدا خواهید کرد. رونزها را توزیع کنید و به گولم برگردید. این مجسمه سنگی را فعال کنید و اولین کار خود را انجام دهید.

یک راهرو جدید شما را با اولین دشمنان قوی به یک تگ ویران می برد. درست در ورودی جسد یک کوتوله قرار دارد و روی آن "چکمه های دویدن جادوگر" قرار دارد. به خاطر داشته باشید که مخالفان بعدی جدی خواهند بود. اولی Shadow Horror، دومی Boss Mage، سومی Elite-Resurrection است. علاوه بر این حریفان، تعدادی دشمن معمولی استاندارد نیز وجود خواهند داشت. پلتفرمی که روی آن دو دشمن اول خود را ملاقات خواهید کرد، توسط تله‌های رون احاطه می‌شود، بنابراین ابتدا باید آنها را خنثی کنید و تنها پس از آن به مقابله با دشمنان بپردازید. همچنین، تله ها را می توان با دقت دور زد، اما تصمیم با شماست.

Shadow Horror ابتدا باید کشته شود. و اتفاقاً با مهارت «برخورد مانا» کاملاً می کشد. بدون حمایت این حریفان، بقیه دشمنان در چشم شما فقط گوشت چرخ کرده خواهند بود. پس از این نبرد، چند رون دیگر را از Shadow Horror بردارید و صندوقچه ای را که در نزدیکی آن قرار دارد باز کنید. اگر شخصیت شما یک دزد نیست، از خدمات Jerrika استفاده کنید. در قفسه سینه موارد زیر را خواهید یافت: چند سم، ضماد و یک کمربند جالب از زنبور. بعد به سمت چپ رفته و در نهایت گذرگاه Amgarrak را پیدا کنید. پس از رفتن به آنجا، درهای پشت سر شما بلافاصله بسته می شوند و نمی توانید به عقب برگردید. اما علاوه بر این، هر چند برای چند ثانیه، مقصر تمام اتفاقاتی که در اینجا رخ می دهد را خواهید دید - Reaper. سریع راهی اتاق بعدی می شود. به جدول سمت راست توجه کنید - اینجا دفترچه خاطرات داریون است.

از سالن اول سه خروجی وجود دارد: در سمت چپ که با مه بنفش پوشیده شده است. مرکزی که پوشیده از مه آبی است و در نهایت خروجی سمت راست، جایی که ریپر چند دقیقه پیش لیز خورد. در تالار باستانی سندان رونیک دیگری پیدا خواهید کرد. با لمس آن مردگان برمی خیزند. در طاقچه در سمت راست وجود خواهد داشت: یک سینه معمولی و دو صندوق که با مه آبی پوشانده شده است. آنها را رها کنید و به سمت چپ به غار سیل زده بروید. به زودی در راه خود با برادر جریک و بروگان ملاقات خواهید کرد. آنها به شکل ارواح هستند (با رنگ آبی مشخص شده اند)، بنابراین نمی توانید با آنها صحبت کنید. در غار پر آب می توانید صفحه دیگری از مجله داریون را بیابید و در همان نزدیکی می توانید یک صندوقچه معمولی پیدا کنید، جایی که نوشته های باستانی را نیز خواهید یافت. بنابراین، گذر جنوبی توسط مه آبی دیگری مسدود می شود، بنابراین باید به سمت گذر شمال غربی حرکت کنید. به زودی خود را در اتاق بعدی می یابید، جایی که دو صندوق وجود دارد که توسط مه آبی احاطه شده است و درب اتاق جنوبی نیز با مه آبی قفل خواهد شد. به زودی خود را در اتاقی خواهید دید که هنوز یک چاه لیریوم وجود دارد. دروگر که از اینجا فرار کرده بود، به شکافی که توسط یک مانع قرمز بسته شده بود، لغزید و بنابراین جلوتر رفتن کار نخواهد کرد. در نزدیکی چاه لیریوم یک صندوق معمولی و یک سینه وجود دارد که توسط مه آبی قفل شده است. این یک صندوقچه با مه آبی است که فقط با فشار دادن سوئیچ به روی شما باز می شود. بلافاصله پس از تغییر واقعیت، گروهی از نگهبانان فاسد به شما حمله می کنند و پس از شکست دادن آنها، کتاب اولین استراد را در صندوقچه قفل شده قبلی پیدا خواهید کرد - به شما امکان می دهد مهارت ها را دوباره توزیع کنید. حالا به عقب برگردید و سینه هایی که قبلا بسته شده اند را باز کنید. در یکی از صندوقچه ها ادامه نوشته های باستانی را خواهید دید. مراقب باشید، زیرا در زمین می توانید صفحه دیگری از مجله Darrion را پیدا کنید. همچنین اکنون می توانید از درهای قفل شده قبلی Taig عبور کنید، اما توصیه می کنیم ابتدا بروگان را پیدا کنید. حالا بردن او به تیم خود دشوار نخواهد بود. در تالار باستانی، جایی که هنوز سندان رون در یکی از این صندوقچه های "آبی" وجود دارد، می توانید فلش ها و چند پیچ ​​کمان پولادی را پیدا کنید و در صندوق دوم "آبی" بهبودی برای گولم خود خواهید یافت. در اتاق جنوب غربی با طاقچه ها، می توانید یک صندوقچه با پرده بنفش پیدا کنید. و در اتاق جنوبی (ورودی از سمت غار سیل زده) می توانید سوئیچ دیگری، چند صندوق دیگر (مثل همیشه پنهان) و گروهی از گولم های نخبه پیدا کنید. نبرد بزرگ دیگری در این DLC وجود خواهد داشت. ابتدا باید عقب نشینی کنید تا گولم ها نتوانند با تمام دسته خود به سمت شما هجوم آورند. در نتیجه قادر خواهید بود آن ها را یکی یکی از بین ببرید که این امر درجه سختی مبارزه را بسیار کاهش می دهد. اگر سلامتی شما تمام شد، به زودی سوئیچ را فشار دهید و دشمنان ناپدید می شوند، اما شما نمی توانید اتاق را ترک کنید. خب بعد از اینکه خودتون رو وصله کردید دوباره سوئیچ رو بکشید و گولم هایی که از بین نرفتن دوباره و با سلامت کامل ظاهر میشن.

در یک قفسه سینه می توانید ارتقاء دیگری برای گولم خود پیدا کنید. پس از این ارتقا، گولم دارای یک طلسم خواهد بود که مطابق با طلسم "Thundercloud" Mage است. در همان نزدیکی اتاقی نیز وجود دارد که حاوی سلاح هایی مانند چاک دهنده است.

بنابراین، در "دنیای آبی" به سالن اول حرکت کنید، جایی که یک بار ورودی بسته بود. اکنون در آنجا می توانید صفحه دیگری از دفتر خاطرات داریون و تغییری به دنیای بنفش پیدا کنید. از آنجایی که همه واقعیت ها اکنون شکسته شده اند، می توانید از درهای قفل شده قبلی در اتاق جنوب غربی عبور کنید. در اینجا در قفسه سینه می توانید بهبود دیگری برای گلم خود پیدا کنید - "Revival for yours".

اکنون هدف اصلی شما چاه لیریوم در مرکز است. از آنجایی که حجاب از بین رفته است، می توانید وارد شوید. در اینجا چندین جنگجوی ارواح و چند جسد پیدا خواهید کرد. همانطور که همه دشمنان را می کشید، سپس از پل به سمت چپ عبور کنید. بنابراین، در اینجا شما یک رئیس نارنجی جدید - فانتوم کوچک را به همراه چند جنگجوی ارواح پیدا خواهید کرد. بعد از اینکه دشمنان را شکست دادید، ورودی را خواهید دید که توسط یک مانع قرمز مسدود شده است (به Forge منتهی می شود). قبل از این قسمت، صفحه دیگری از مجله داریون و در نزدیکی قسمت دیگری قرار دارد، جایی که جسد داریون را به همراه آخرین یادداشت های خودکشی خواهید دید. در اینجا شما تغییری در تلاش خود دریافت می کنید - Amgarrak اکنون باید نابود شود. کمربند "راز ممنوعه" را در همان اعماق این اتاق از سینه بردارید (این مورد در بازی اصلی به شما منتقل می شود).

حالا وقت آن است که با سوئیچ ها به اتاقی بروید که در مرکز این تیگ قرار دارد. در همان نزدیکی، در سمت راست نیز ورودی به آگماراک قرار دارد. برای کشف واقعیت قرمز، باید روی کاشی ها به این ترتیب کلیک کنید: ابتدا زرد، سپس یاسی، سپس سفید، سپس آبی و در انتها کاشی مرکزی. بنابراین، بلافاصله با ظهور واقعیت قرمز، سه گولم ظاهر می شود. پس از شکست دادن آنها، در نهایت می توانید به Forge بروید. راهروی سمت راست فورج شما را مستقیماً به سمت صندوقچه ای با ارتقای دیگری برای گولم هدایت می کند.

باید بدانید که Reaper سخت ترین حریف بازی است. او مقدار زیادی سلامتی ، زره خوب دارد و می تواند تکه های گوشت خود را باز کند که متعاقباً به اسکلت های هر درجه تبدیل می شوند. شما می توانید آنها را به سادگی با فشار دادن سوئیچ کنار آنها ناپدید کنید، اما به زودی دوباره ظاهر می شوند. جادو روی Harvester Golem تاثیری ندارد، بنابراین جادوگران فقط می توانند رفقای خود را شفا دهند و تمام ارواح شیطانی را که ظاهر می شوند بکشند.

تمام هاله ها را در گولم فعال کنید - این یک اقدام اضافی نخواهد بود. همچنین در نظر داشته باشید که در بعد قرمز، اسکلت ها بسیار قوی خواهند بود و Reaper بلافاصله پس از کشتن قوی ترین اسکلت، اسکلت های جدید ایجاد می کند. بنابراین، شما باید قوی ترین اسکلت را کنترل کنید، پس از آن برای چند دقیقه می توانید محصول ذهن ملتهب و دست های کج را بدون هیچ مشکلی شکست دهید. یک تاکتیک قدیمی نیز در اینجا مفید خواهد بود - یک متحد یا قهرمان شما دشمن را می گیرد و از ضربات فرار می کند، در حالی که بقیه به دشمن ضربه می زنند. راز دیگری در اینجا وجود دارد - نه چندان دور از خندق سندان یک مکان نسبتاً باریک وجود دارد که فقط یک قهرمان می تواند از آن بخزد ، اما بقیه دشمنان ، حتی ریپر ، به آنجا نخواهند رفت ، اما در این مکانرئیس می تواند شما را با اعضای بدن خود پرتاب کند، که دشمنان از آن خارج می شوند - در این مورد بهتر است از رون دفع یا یک مشت سنگی استفاده کنید. در غیر این صورت، طبق معمول با دشمن کار کنید، اما آماده باشید، زیرا همه عوامل شفابخش در یک یا دو مورد از بین می روند و اگر مورد حمله مستقیم قرار بگیرید، تقریباً هیچ سلامتی برای شما یا یکی از متحدانتان نخواهد داشت. به محض اینکه این گولم را زمین گذاشتید، ذات Reaper که آن را کنترل می کرد از آن بیرون خواهد پرید. برای او همین است، جادو همانطور که باید عمل می کند، اما اسکلت ها مانند قبل بالا می روند. پس از شکست دادن Boss، گولم شما با سنگ پوشانده می شود و باید از این مکان فرار کنید.

این آخرین قسمت این DLC است.

AT DLC "گلمز آمگرک«شما باید از گنومیش تایگ دیدن کنید آمگرک، به درخواست گنوم جریکوکه به دنبال برادرش است بروگانو دریابید که چرا Thayg مهر و موم شده است و کوتوله ها چه آزمایش های وحشتناکی را در آن انجام داده اند. شما باید در جمع کوتوله ها سفر کنید جریکو, بروگان، برونتو کودک نوپاو رون گلم.


مبارزه با ارواح در Taiga Amgarrak

جمع آوری تکه هایی از یادداشت های گنوم داریون، رهبر یک اکسپدیشن شکست خورده به تایگ، می یابید دستگاه عجیبکوتوله ها، که با استفاده از ذخایر زیادی از لیریوم، به شما امکان می دهد در لایه های مختلف سایه سفر کنید. تجربه دیگری بود. بیو افزار، اگرچه جالب است، زیرا اکنون امکان بازسازی یک مکان از چندین طرف به طور همزمان وجود داشت. پیچیدگی‌های عبور از موانع Shadow، جابه‌جایی بین ابعاد برای باز کردن درهای بسته و سینه‌های غیر مادی، گیم‌پلی را به خوبی گسترش داد. DLC. اما چنین ایده ای در کاربرد کامل در آن شیک خواهد بود ریشه هایا بیداریو در وسعت یک ساعت و نیم زمان گیم پلی لذت می بخشد.


دستگاه انتقال سایه

برخورد با سوابق داریونمی‌دانید که فورج باید نابود شود، زیرا اشتباه بزرگی بود. با عبور از هزارتوهای ابعاد، ملاقات با ارواح و گولم ها در راه خود، همچنان با رئیس نهایی روبرو خواهید شد که نابودی فورج به نابودی آن بستگی دارد.


رئیس "درو"

اما حتی با شکست دادن این "چوویرلو"، مشکلات کوتوله ها پایان نخواهد یافت. فرج ممکن است از بین برود، اما موجوداتی که آن را پر کرده اند، همانطور که پایان به ما نشان می دهد، نابود نمی شوند DLC. فقط می توان برای کوتوله هایی که روزی با آنها ملاقات خواهند کرد متاسف شد، اما در حال حاضر از این لذت ببرید DLC
مقطع تحصیلی : 3\5

در منوی اصلی را انتخاب کنید شرکت های دیگر

گولم های آمگارک, بازی

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

سپس انتخاب می کنیم که یا یک کاراکتر از ابتدا ایجاد کنیم، یا آن را وارد کنیم. من تمام جزئیات ایجاد یک شخصیت جدید، وارد کردن یک شخصیت قدیمی را شرح نمی دهم، فقط به این نکته توجه می کنم که موارد جایزه توسط همه استفاده می شود، نکته اصلی این است که دستاورد باید در پروفایل بازیکن باشد. پس با خیال راحت انتخاب کنید شخصیت جدید و شما یک جنگنده تمام عیار lvl 20 با تجهیزات کاملا مناسب دریافت خواهید کرد.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

پس از تماشای یک ویدیوی کوتاه و بالا آمدن سرعت، عجله نکنید تا با سر به دویدن، راست و چپ را برش دهید. در صورت واردات کاراکتر، علاوه بر وسایل شما، یک کتاب نیز در موجودی شما قرار می گیرد "خاطرات گارد خاکستری" ، تنبل نباشید و مهارت های خود را دوباره توزیع کنید، مهارت هایی مانند نفوذشما مطلقاً هیچ کاری در اینجا نخواهید داشت، اما در داخل ساختن سمومحداقل یک نقطه بگذارید - در طول گذر، بطری ها و شیشه های زیادی پیدا خواهید کرد که به شما در مبارزه با آخرین رئیس کمک می کند. به مهارت ها توجه کنید سرزندگیو وضوح.

توصیه من این است که حیله گری را به حداقل 14 امتیاز برسانید و مهارت ها را به صورت زیر توزیع کنید:

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

یا اگر به آموزش رزمی استثنایی نیاز ندارید یا نمی خواهید از سم استفاده کنید، Cunning خود را به 16 برسانید و Survival را به حداکثر برسانید. این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید.

بنابراین، تئوری تمام شده است، بیایید جلو برویم!

اگر یک مازوخیست یا یک achivdroter نیستید، اما می خواهید به سرعت از طریق گسترش عبور کنید، می توانید تا زمان رئیس نهایی، سختی را به "Easy" تغییر دهید.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

بدون گذر از یکی دو مرحله متوجه سه جسد می شویم. فراموش نکنید که در جیب آنها فرو بروید، حتی اگر اخلاقی نباشد. شما تعدادی رون پیدا خواهید کرد که بعداً می توانیم آنها را در اسلحه و زره قرار دهیم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

تمام آنچه می درخشد طلا نیست- به ما مربوط نیست. قانون اول بازی Diablo RPG - ما اطراف هر کسی که سر راه ما قرار می گیرد را زیر و رو می کنیم. در اقتصاد، همه چیز مناسب خواهد بود. برای راحتی، می توانید از دکمه Tab استفاده کنید که نام ها و موارد قابل کلیک را برجسته می کند.

تقریباً بلافاصله، گله ای از Genlocks، Garlocks و دیگر ارواح شیطانی به سمت ما می پرند. پس از پاک کردن آنها، کوتوله به این نتیجه می رسد که برادرش نمی توانسته است به دست یک مشت تاریکی بیفتد.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

در خروجی تونل، تله ای در انتظارمان است، مراقب باشید. در راه آمگرک به حجاب سیاهی برخورد می کنیم و سه نفر از فریادها به ما حمله می کنند.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

با پیشرفت داستان، مه به جایی که باید برویم از بین می رود. ما به یک گولم رونی برخورد می کنیم. اما برای راه اندازی گولم به یک میله کنترل نیاز دارید. فراموش نکنید که در کیسه سمت راست حفاری کنید.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

سپس در جهت مخالف می رویم، در راه سر گرگ های گستاخ را می بریم و میله کنترل گولم را پیدا می کنیم. سندان درست در کنار آن وجود دارد، آن را از دست ندهید و از فرصت استفاده کنید تا هم سلاح ها و زره های خود و هم زره همراهان خود را بهبود ببخشید.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

عصا را برمی داریم، برمی گردیم، گولم را با آن فعال می کنیم و یک هم تیمی جدید در تیم خود داریم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

اگر در سطح هارد بازی می کنید، به شما توصیه می کنم برای استفاده از حملات منطقه ای، گلم را در تاکتیک ها غیرفعال کنید، در آینده من از آن فقط به عنوان یک درمانگر استفاده می کنم. و سپس با شاندراخنت برق، آنگاه سنگی در صورت پرواز خواهد کرد. گولم ها خیلی .. گولم ها -_-

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

علاوه بر این، سایه‌های عجیب و غریب فریادزنان به دیدار ما می‌روند، و سپس متوجه سایه یک آدمک می‌شویم که گویی اشاره می‌کند. همسفر ما شکایت خواهد کرد که از این رویاها ناراحت است، اما ما با قاطی به دنیا نیامده ایم. در راه که جسد را زیر و رو می کنیم، دمپایی هایی برای شعبده باز، چندین مومیایی، ضماد و معجون پیدا می کنیم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

به جلو می رویم و خود را در یک تگ ویران می یابیم، جایی که یک دسته از هیولاهای قوی به ما حمله می کنند. همه آنها را خرد می کنیم، بقایای آن را جستجو می کنیم، سینه مجاور را که حاوی کمربند خوبی برای جنگجویان / دزدان است باز می کنیم و به دنبال سایه می دویم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

جلوی ما ورودی آمگرک است.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

همانطور که انتظار می رود، خروجی برای ما مسدود خواهد شد و با رفتن به پایین، موجود پست Alien را خواهیم دید که با سرعت هر چه بیشتر از ما فرار می کند.. آیا او پا دارد؟ ما لکه خون روی زمین را بررسی می کنیم، قطعاتی از مجله داریون را می خوانیم و به ما می گوییم که اکسپدیشن آزمایشگاه باستانی Amgarrak را پیدا کرد.

با کمی نگاه کردن به اطراف، می بینید که ورودی برخی از اتاق ها توسط یک حجاب به رنگ خاصی مسدود شده است، من نحوه ورود به آنها را کمی بعد توضیح خواهم داد.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

به راست می پیچیم و با نزدیک شدن به سندان رون، چهار گولم به ما حمله می کنند. پس از مرتب کردن آنها به سنگریزه ، رون های اضافی را وارد می کنیم و به جلو می رویم و سینه را در سمت چپ در طول راه باز می کنیم. همانطور که متوجه شده اید، در سمت راست سندان سه سینه وجود دارد که با یک حجاب پوشیده شده است. آنها را به خاطر بسپارید، ما به آنجا برمی گردیم، اما بعدا. و در حالی که پیش می رویم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

در گوشه ای با برادر جریک برخورد می کنیم. با این حال، به نظر می رسد که او برای ما در دنیایی موازی قرار دارد. بنابراین، با قول جریک که این معما را درک خواهیم کرد، ادامه می دهیم، به هر حال اکنون نمی توانیم به او کمک کنیم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

با از دست دادن گولم بد، استخوان ها را بررسی می کنیم، مجله روی زمین را می خوانیم، در مورد سوئیچ هایی که جریان لیریوم را کنترل می کنند، رقبای قوی را بیرون می آورند و به سفرمان ادامه می دهیم. به اتاق های شمال و شمال غربی که با حجاب پوشیده شده اند توجه کنید.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

و اینجا ما در اتاق با سوئیچ هستیم. یک سینه در دسترس را باز می کنیم، نقاط مهارت را پرتاب می کنیم و دکمه را فشار می دهیم. ما به دنیای سایه ها منتقل می شویم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

یادت هست در مورد اتاق شمال غربی صحبت کردم؟

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

بنابراین - اکنون می توانیم وارد آن شویم و علاوه بر این، پس از پاک کردن آن، همیشه با سوئیچ به اتاق بازگردیم، به دنیای معمولی منتقل شده و دوباره به آنجا برویم (در باز خواهد شد). در قفسه سینه، Golem Research: Medicine را پیدا می کنیم، که اولین علامت را در راه دستیابی باز می کند. "رنگ روغن". همچنین اکنون می توانید با خیال راحت گلم خود را به عنوان یک شفا دهنده برای مزایای آن به عنوان شیر بز در سختی های بالا بدون این توانایی اختصاص دهید.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

با سوئیچ به اتاق برمی گردیم، به دنیای سایه ها برمی گردیم. حالا می‌توانیم سراغ بروگان، برادر جریک برویم. در طول راه، ما هر چیزی را که حرکت می کند، می کشیم، هر چیزی را که بدجور دروغ می گوید غارت می کنیم. همچنین می‌توانیم یادداشتی را بخوانیم که می‌گوید کاریدین جادوگر روی کوتوله‌های بدون کاست آزمایش کرده و جزئیات وحشتناک‌تری را در مجله داریون می‌خوانیم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

با به هوش آوردن بروگان، گروه ما به یک جوخه تمام عیار با یک تانک و یک شفا دهنده تبدیل می شود. برگرد به سندان، یادت هست در مورد 3 سینه قفل شده صحبت کردم؟

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

پس از کشتن شروران پیسیوکاتی، در یکی از سینه ها یک پیشرفت بیشتر برای گولم خود (و یک تیک دیگر در جدول رده بندی برای دستاورد) پیدا می کنیم.

و یکی دیگر در سینه سمت چپ سندان:

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

به تقاطع ورودی برمی گردیم، رنده ها را با گوپوتای شورشی حل می کنیم و با سوئیچ وارد اتاق جنوبی می شویم. یک مجله روی میز است که به ما می گوید که ما اینجا تنها نیستیم. روی کلید مرکزی کلیک می کنیم، سپس روی کاشی در همان مکان .. و همه چیز برای ما بنفش است. روی میز سمت چپ، ما می‌توانیم یک بار دیگر تاریخ ایجاد سر..امم را حس کنیم. اکنون می توانید به اتاق شمالی برگردید:

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

سوئیچ را فشار می دهیم، به دکمه سبز رنگ نزدیک می شویم. و در اینجا یکی از سخت ترین مبارزات در افزونه آغاز می شود. اگر کاملاً غیرقابل تحمل است، ما به راز زیر نگاه می کنیم:

یک راز در اتاق با گولم ها وجود دارد. شما می توانید تا جایی که می توانید گولم را بکشید، اما وقتی سخت شد، دوباره صفحه را فشار می دهید و گولم های باقی مانده ناپدید می شوند. سپس، وقتی بهبود یافتید، دوباره صفحه را فشار می دهید و گولم های باقی مانده دوباره ظاهر می شوند، فقط آنها را تمام کنید و تمام

پس از رقصیدن با گولم ها، دکمه را فشار داده و تمام صندوقچه های اتاق را باز کنید. در اینجا ما باشگاه مورد علاقه و 2 طومار برای بهبود گولم خود را پیدا خواهیم کرد. برای ترک اتاق، باید دوباره به دنیای معمولی برگردید.

به سوییچ اتاق جنوبی کنار ورودی برمی گردیم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

سانترال (بنفش) را فشار می دهیم و وارد سالن مرکزی می شویم. به راست می پیچیم، رد پاهای خون آلودی را روی زمین می بینیم و به داخل اتاق می رویم. پس از برخورد با مردگان، از سوئیچ در سمت راست یا چپ استفاده می کنیم، مجله را می خوانیم. در نتیجه معلوم می شود که Amgarrak به همراه تمام دانش، هیولاها و غیره باید نابود شود. و اینکه مقصر اصلی در جعل است. اما برای رسیدن به فورج باید معما را حل کنید. ذهن خود را به هم نزنید، اتاق را ترک کنید و به طرف مقابل بروید. پس از مبارزه با ارواح، می توانیم به اتاقی برویم که در آن جسد داریون، اصلی ترین اکسپدیشن را پیدا می کنیم.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

از مجله کنار او رمز مشخصی از چهار حرف را می آموزیم: YMWC. کمی دورتر صندوقی است که دارای کمربند خوبی برای شعبده باز است که به آن منتقل می شود بازی اصلی.

ما به پازل خود برمی گردیم، آن را با استفاده از رمزی که قبلاً به دست آمده حل می کنیم ( Tab را فشار دهید و صفحات با حروف برجسته می شوند)، روی صفحه در مرکز کلیک می کنیم و پس از آن به ضرب و شتم چهره رئیس نهایی می رویم. در راه، قفسه سینه را باز می کنیم، جایی که آخرین پیشرفت به گولم ما قرار خواهد گرفت.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

به دست آوردن دستاورد "رنگ روغن".

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

اگر درجه سختی بازی را در ابتدا تغییر دادید، قبل از باس، فراموش نکنید که اگر می خواهید گرز را با خود به بازی اصلی منتقل کنید، حالت سختی را به "Hard" یا "Nightmare" تغییر دهید.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

تاکتیک های رئیس را در زیر بخوانید.

بله، کشتن Reaper در کابوس آسان نبود =) اما ممکن است. من تجربه ام را به اشتراک می گذارم (رهبر تیم سطح 24 بود، یک خنجر حیله گر):

1. تنبل نباشید و تاکتیک هایی را برای اعضای حزب تنظیم کنید. گلم ما در نقش غیرمعمولی به عنوان یک درمانگر عمل می کند، تمام تاکتیک های حمله را برای او خاموش کنید، در اولین فرصت فقط هاله، تیغه آتشین و درمان گروهی را ترک کنید (من یک متحد داشتم: سلامتی<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. کنترل آگرا. ما یک جنگجو داریم (اما بدون تحریک، اتفاقا)، و یک بچه داریم (برونتو، که توسط یک سارق احضار شده است). The Kid به نوعی تحریک کننده است، بنابراین ما اول از همه او را رها کردیم. پس از خنک شدن، می توان دوباره او را احضار کرد.

تا جایی که ممکن است از گولم مراقبت کنید! او را نمی توان با بانک ها معالجه کرد (قطعاً تحت درمان قرار نگرفتم، اگرچه آنها فعال بودند. اما، با این حال، احیا برای من کار نکرد، اگرچه من همه سوابق را جمع آوری کردم، شاید مشکلی ایجاد شده است ..)

صادقانه بگویم، هیچ یک از اعضای حزب نمی تواند به رئیس آسیب برساند، بنابراین من صمیمانه به شما توصیه نمی کنم که این تلاش را به عنوان یک شفا دهنده یا یک مخزن کامل کنید)) یا یک کولوبوک (این زمانی است که آمار کمی وجود دارد، کمی آنجا وجود دارد. ).

3. بخش اول نبرد. به نوبه خود به 2 مرحله تقسیم می شود: با روشنایی معمولی یا با رنگ قرمز :) پس از شروع مرحله "قرمز" ، پس از چند ثانیه در سمت راست (یک علامت روی نقشه وجود دارد) سوئیچ فعال می شود. که مرحله قرمز را زودتر از موعد به پایان می رساند و ما را به مرحله سفید باز می گرداند. من با جزئیات توضیح می دهم، زیرا این نکته بسیار مهمی است. رئیس این توانایی را دارد که به صورت دوره ای تکه های گوشت را پرتاب کند که سپس به اسکلت تبدیل می شوند و می توانند معمولی، زرد یا باس باشند. معمولی ها را خود به خود می کشیم، زردها را تحمل می کنیم تا چند تکه جمع شود و قرمزها را باید فوراً پایین آورد. اما نه با جادو یا خنجر، بلکه با یک سوئیچ، همه اسکلت ها را یکباره می کشد. پس از آن مدتی غیر فعال خواهد بود، پس بیهوده از آن استفاده نکنید. هر چه زودتر ریپر را بکشیم، بهتر است. بنابراین بدون معطلی برای خستگی و سموم و سایر آفت کش ها با پرکاشن پرشین گوزن می نوشیم :)

حدس زدن بسیار مهم است تا در لحظه کشتن سوپر باس هیچ اسکلت زنده ای وجود نداشته باشد. من HP او را تقریبا به صفر رساندم، منتظر سوئیچ شدم، از آن استفاده کردم و به سرعت کار رئیس را تمام کردم. اگر اسکلت ها را رها کنید، در مرحله بعدی، دوم نبرد، قدرت آنها چندین برابر خواهد شد. من یک سرکش هستم با حمله 150 و نتونستم به اسکلت زرد ضربه بزنم!! در مورد پرتقال چه بگوییم

4. قسمت دوم نبرد. اینجا همه چیز ساده است :) = را فشار دهید و هدف را نشان دهید! تمام جمعیت بدون اینکه حواسشان پرت شود به رئیس تکیه می کنند. او همچنین اسکلت ها را احضار می کند، پس وقت خود را تلف نکنید. من موفق شدم حدود 40 درصد از بازدیدهای او را قبل از اولین تماس حذف کنم. و HP را کنترل کنید. گولم در همان دقایق اول می میرد (اگر هنوز زنده باشد) :) آگرو را کنترل کنید، اسکلت ها را از نیروی ضربه گیر اصلی منحرف کنید. رئیس خودش یک آدم ضعیف است، اما اسکلت ها نوعی ابرانسان هستند. با مرگ رئیس، آنها هم خواهند مرد، پس تمام قدرت بر عهده اوست!

من شخصاً موارد کوچکی را اضافه خواهم کرد:

    شما نباید مهارت های حمله تانک را خاموش کنید، در فاز 1 هر واحد آسیب به حساب می آید.

    در طول مبارزه، همانطور که جریک برونتو خود را زنده می کند، فوراً به او بروید (در حالت مکث) و از طعنه استفاده کنید. بنابراین، رئیس و اضافه های کوچک به کرگدن می روند، که بیش از یک بار من را از پاک کردن اجتناب ناپذیر مرگ نجات داد.

    زهر، سم و زهر بیشتر!! آنها را به خاطر بسپار

    اگر یک ثانیه رایگان دارید، به golem بروید و از توانایی Mighty Strike استفاده کنید. اما زیاد از این موضوع غافل نشوید، ما هنوز یک درمانگر گولم داریم.

Reaper را در یک کابوس با یک lvl 22 mage کشت. اسکلت قرمز هر یک از اعضای حزب را با یک ضربه می کشد، بنابراین من مجبور شدم از یک ترفند نظامی در آستانه یک اشکال / ویژگی استفاده کنم. نزدیک خندق سندان و پشت آن جای باریکی بین دیوارها وجود دارد. شما می توانید با یک فارسی به آنجا برسید و به دلایلی اسکلت ها از آنجا عبور نمی کنند. درست است، Reaper می تواند آنها را درست جلوی بینی شما پرتاب کند، اما شما می توانید آنها را با یک هاله دفعی یا یک مشت سنگی از بین ببرید. سپس موضوع تکنولوژی است: یک کولاک-طوفان-جنا، یک سیاه چال و مخروط برای هر کسی که می توانید به آن دسترسی پیدا کنید.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)


مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

به محض اینکه برنده شوید، همه چیز شروع به فرو ریختن می کند، گولم شما پر از سنگ می شود و برای جان خود می دوید. جریک از اینکه نتوانست رکوردهای ارزشمندی را ذخیره کند پشیمان است، اما برادرش او را دلداری می دهد و شما می روید. پس از آن، در بهترین سنت های هالیوود، جاده های عمیق را به ما نشان می دهند، که گله ای از همان موجودات پستی که شما با این سختی کشته اید، از تمام شکاف ها بالا می روند.

مروری بر DLC "Golems of Amgarrak" (بازبینی و گسترش)

DLC - آهنگ LELIANA

شما این اضافه را در شخص دوست قدیمی خود - للیانا بارد - منتقل می کنید. این نسخه کمی توسعه‌یافته‌تر (و از جهاتی کمی تغییر یافته) از رویدادهایی است که للیانا را به کلیسا و - در نتیجه این - به قهرمان شما - نگهبان خاکستری کشاند.

للیانا به‌عنوان یک بارد سرکش سطح 10 با مهارت‌های اولیه برای دو دستی و تیراندازی با کمان شروع می‌کند. در طول بازی، شما می توانید حدود 4 سطح دریافت کنید - بنابراین می توانید داده های رزمی او را به طور قابل توجهی بهبود بخشید. اینکه دقیقاً چگونه تصمیم می گیرید آن را توسعه دهید به سلیقه شما بستگی دارد - من شخصاً بازی با دو سلاح را برای او آسان تر دیدم، اما شاید ترجیحات شخصی من تأثیر بگذارد.

علاوه بر Leliana، به شما دو همراه داده می شود - gnome Tag - یک جنگجو با سپر و شمشیر، و یک جادوگر الف Sketch. آنها چند امتیاز خرج نشده دارند - بنابراین می توانید مهارت هایی را که مناسب می دانید به آنها بدهید.

بازار

پس از گفتگوی اولیه با مارجولین، می توانید به تحقیقات بازار بپردازید. به خاطر داشته باشید - نگهبانان در حال گشت زنی در بازار، که در ابتدای بازی کاملاً خنثی هستند، بلافاصله پس از انجام هر یک از وظایف خود به دشمنی می پردازند.

در بازار، شما وظایف زیر را دارید: خائن جووی مریس را مجازات کنید، بن پرین را با شکست دادن محافظانش تحقیر کنید، و محتویات سه صندوق را بدزدید. اینها سه وظیفه ای هستند که باید انجام دهید تا به قسمت بعدی داستان بروید، اما علاوه بر این، فرصت کسب امتیاز تجربه اضافی (و همچنین لوت) را خواهید داشت.

بیایید با وظایف اصلی شروع کنیم:

چتر زبان (جووی مریس)

این فرد بیهوده تلاش می کند تا وارد یک خانه قفل شده در قسمت شمالی بازار شود - تنها چیزی که نیاز دارید این است که با او صحبت کنید. شما چاره ای جز کشتن او نخواهید داشت، اما پس از آن می توانید با جسد به دو طریق برخورد کنید: آن را در چاهی نزدیک کلیسا بیندازید یا کنار کاپیتان ایمز مست، که نه چندان دور از Chattering با خوشحالی می خوابد، قرار دهید. زبان و مارژولین علیه کیست چرا -چیزی دندان دارد.

سینه ها

محتویات سه صندوق را در مربع مرکزی بگیرید. پس از آن، می توانید آنها را عوض کنید - یعنی محتویات یک سینه را در صندوق دیگری قرار دهید و اجازه دهید صاحبان آنها خود را برای یکدیگر توجیه کنند یا همه را روی همان ایمز بدبخت بگذارید.

بان پرین

بن در ورودی کاخ ارل ایمون قدم می زند. با او و نگهبانانش وارد نبرد شوید و آنها را شکست دهید. پس از آن، زیر شلواری را از ممنوعیت خارج کنید تا کاملاً او را تحقیر کنید. زیر شلواری را می توان به تابلوی اعلانات کلیسا میخ کرد یا روی کاپیتان ایمز قرار داد.

پس از انجام هر سه کار، نمادی روی نقشه ظاهر می شود که می توانید با Marjolein تماس بگیرید و به مرحله بعدی برنامه بروید.

وظایف اضافی:

گنج جادو

در قسمت شمالی بازار - در کیفی که در ابتدا وظایف انجمن جادوگران در آن بود، اشاره می شود که گنجی در جایی در بازار پنهان شده است. اما برای پیدا کردن آن، باید دو سرنخ دیگر پیدا کنید. یکی در یک بن بست در قسمت شرقی نقشه قرار دارد - به معنای واقعی کلمه در یک پرتاب سنگ از جایی که بازی را شروع کرده اید، و دوم - در غرب، به سمت غرب و کمی شمال از کیسه جادوگران. پس از آن می توانید به سمت گنج که در غربی ترین قسمت نقشه قرار دارد بروید. اما وقتی به او نزدیک می شوید، یک جادوگر نخبه و یک گولم به شما حمله می کنند. پس از شکست دادن آنها، در نهایت می توانید غارت را برای خود بگیرید.

کاپیتان ایمز

مارجولین می خواهد کار کاپیتان ایمز را خراب کند. برای انجام این کار، شما نیاز دارید:
بدن Chattering Tongue را در کنار کاپیتان قرار دهید.
محتویات سه صندوقچه ای را که دزدیده اید به کاپیتان ارسال کنید.
شلوار بان پرین را به او بدهید.
به او حلقه ای بدهید که از شعبده باز که از گنج انجمن محافظت می کرد گرفته شده است.

در این صورت، حرفه کاپیتان به طور کامل از بین می رود، مارجولین از شما بسیار خوشحال خواهد شد و شما دستاورد "Vendetta" را دریافت خواهید کرد.

Provocateur's Battlegear

بخشی از زره چرم اورلس را می توان از بدنه Chattering Tongue جدا کرد. اگر هر شش مورد را جمع آوری کنید (و آنها در طول بازی پراکنده هستند)، زره سبک عالی برای استفاده خود دریافت خواهید کرد. این همچنین یک دستاورد اضافی به شما می دهد.

کاپیتان نگهبان شب

این برخورد تنها در صورتی اتفاق می افتد که به اندازه کافی نگهبان را کشته باشید. کاپیتان - رئیس نارنجی - همراه با چند سرباز در نزدیکی دروازه اصلی منتظر شما خواهد بود. پس از مرگ او، نگهبانان دیگر بازسازی نمی‌شوند و شما می‌توانید تا جایی که دوست دارید بازار را دور بزنید بدون اینکه حواس‌تان به چیزی پرت شود. می توانید سپر را از بدن کاپیتان جدا کنید - چیز خاصی نیست، اما بهتر از آن چیزی است که تگ استفاده می کند.

پس از اتمام تمام موارد، به مارجولین علامت دهید. اگر به او بگویید که فوراً برای مرحله بعدی نقشه آماده هستید، این بلافاصله شما را به صحنه بعدی اکشن منتقل می کند. اگر تصمیم دارید کمی صبر کنید، ابتدا می توانید از خدمات تاجری به نام بانی لم استفاده کنید که همراه با مارجولین ظاهر می شود.

کاخ ارل

همانطور که معلوم شد، شما باید خود وارد کاخ ارل دنریم شوید و اسناد و مدارک سازش‌آوری را در آن بیندازید. ابتدا باید ورودی قصر را پیدا کنید. در باغی که از آنجا شروع می کنید، با چندین نگهبان نخبه روبرو خواهید شد. اگر اجساد آنها را با "زمین سست" در باغ دفن کنید، تجربه کسب خواهید کرد (تجربه فقط در صورتی داده می شود که هر سه جسد را در آنجا دفن کنید). پس از خلاص شدن از شر حفاظ ها، به اطراف دیوارها نگاه کنید و نقطه ای را پیدا کنید که می توانید از طریق پنجره از دیوار بالا بروید.

هدف شما اتاق خواب است. در راه، باید با چندین نگهبان سر و کار داشته باشید، اما از آنجایی که هدف شما شبیه سازی یک سرقت است، کمی سر و صدا فقط به مسائل کمک می کند.

در یک صندوقچه در اتاق کوچک جنوب شرقی، یک زره چرمی پیدا خواهید کرد که برای مونتاژ Provocateur's Battlegear به آن نیاز دارید. یکی دیگر از قطعات این زره در اتاق خواب است که باید مدارک را در آنجا بگذارید. زره در یک سینه قفل شده است و برای باز کردن آن باید چهار نقطه در دستان زبردست داشته باشید.

وقتی به اتاق خوابی که می خواهید نزدیک شوید، مارجولین را به همراه کاپیتان ریلی خواهید دید، اما اگر آنها را دنبال کنید، متوجه می شوید که در بسته است و بقیه کاخ در حال حاضر در دسترس شما نیست.

به اسناد دست نزنید مگر اینکه مطمئن باشید تمام اتاق ها و صندوقچه های موجود را کاوش کرده اید - این شما را به مرحله بعدی ماجراجویی می برد.

وقتی مطمئن شدید که همه چیز را که می توانید بررسی کرده اید، بروید اسناد بکارید و ببینید چه اتفاقی می افتد.

کاخ ارل - دنباله

قبل از صحبت با مارژولین، با رفقای خود صحبت کنید و کالاهای لم را دوباره بررسی کنید - او چیزهای جدیدی خواهد داشت، از جمله کتاب هایی که می توانند یک امتیاز مهارت اضافی به شما بدهند. با مارجولین صحبت کنید و سفر خود را شروع کنید. بقیه کاخ اکنون به روی شما باز خواهد شد.

در نزدیکی یکی از درها، صدای وان، پسر ارل، در حال تنبیه یک خدمتکار به گوش می رسد. به نظر می رسد که او از آن زمان تا زمانی که قهرمان شما در ابتدا با او ملاقات کرد کمی تغییر کرده است ... شما نمی توانید شخصاً با وان ملاقات کنید - در قفل خواهد شد و راهی برای باز کردن آن وجود نخواهد داشت.

راه خود را از طریق محافظ ها به سمت درب جنوبی ترین قسمت راهرو بروید. در اسلحه خانه، یک زره چرمی دیگر خواهید یافت که توسط چندین ماباری و یک استاد رزمی نخبه محافظت می شود.
پس از رسیدن به هدف، ویدیویی در مورد عواقب عملیات جسورانه خود تماشا کنید.

سیاه چال

پس از دریافت کلید سلول، خود را به خنجری که دریافت کرده اید مسلح کنید و به داخل راهرو بروید. هدف شما خروجی در قسمت جنوب غربی سیاهچال است، اما سه میله راه را به آن مسدود می کند. آنها با فشار دادن اهرم ها در اتاق های مجاور بالا می روند.

در اتاق بعدی بعد از سلول خود، Sketch، جنگجوی به نام Silos که او نیز زندانی Raleigh است و تمام وسایل خود را خواهید دید. سیلوها به شما خواهند پیوست. او یک جنگجو با سپر و شمشیر است، پس او را مطابق آن مجهز کنید. در همان اتاق اولین توری اهرم کنترل قرار دارد.

اتاق دوم در راهرو اتاق شکنجه است. در اینجا شما برچسب را پیدا خواهید کرد. افسوس که هیچ کمکی به او نیست. هدیه تگ بلید را بردارید و به سیلو بدهید. تبدیل به یک تبر یک دست بسیار خوب خواهد شد. در همان اتاق دومین اهرم کنترل برای میله ها قرار دارد.

در اتاق بعدی - پادگان - می توانید یک زره دیگر از چرم اورلس را پیدا کنید.

اتاق بعدی حاوی آخرین اهرمی است که میله ها و تعدادی زندانی را کنترل می کند. اگر با داستان Origin City Elf آشنا باشید، یکی از اسیرها را می شناسید، اگرچه نمی توانید بیش از چند جمله با او صحبت کنید.
پس از تمام کردن همه چیز در سیاهچال، به خروجی بروید و کات سین بعدی را تماشا کنید.

تعقیب

پس از ورود به کلیسا، با رفقای خود صحبت کنید و در صورت تمایل از خدمات بانی لم که آنجا خواهد بود استفاده کنید. او چند مورد جدید برای فروش خواهد داشت.

در میز اتاقی که بعد از کات سین به آنجا رسیدید، آخرین قطعه زره اورلس را خواهید یافت. بنابراین، به طور خلاصه، قطعات زره عبارتند از:
1. روی جسد جووی مریس (زبان گابلینگ)، در بازار.
2. در اتاق جنوب شرقی در کاخ ارل دنریم.
3. در اتاق خواب جایی که باید اسناد را در قصر ارل بکارید.
4. در اسلحه خانه در قصر ارل.
5. در پادگان در سیاه چال.
6. در یک میز در اتاقی در کلیسا.

با بزرگوار مادر دوروتیا صحبت کنید و به آخرین نقطه ماجراجویی خود خواهید رسید.

اگرچه رالی و مارجولین را فوراً خواهید دید، برای رسیدن به آنها، ابتدا باید از یک دره - خوشبختانه، بسیار کوچک عبور کنید. در طول راه، شما باید با سربازان Raley، Sand Chaser - شبیه به Deep Chaser که تعداد زیادی حمله می کند، اما در نوع خود ضعیف هستند - و برونتوها مبارزه کنید.

وقتی از دره خارج می‌شوید و تقریباً به رالی می‌رسید، باید با یک اژدها بجنگید - اما با یک نر، بنابراین خیلی ترسناک نیست، به خصوص اگر Sketch طلسم Cone of Cold را بشناسد.

بعد از اژدها باید با خود Raylei مبارزه کنید. او یک رئیس نارنجی است و جادویی برای تقویت دارد. نحوه برخورد شما با آنها قبلاً ترجیحات شخصی شماست - برای من راحت تر بود که ابتدا از شر شعبده باز خلاص شوم و سپس با کاپیتان بدون اینکه حواسش پرت شود برخورد کنم.

در پایان نبرد، پس از یک مکالمه کوتاه با رالی، شما یک انتخاب خواهید داشت - شخصاً او را تمام کنید یا این افتخار را به سیلو بدهید.
پس از پایان کار با Raylei، کات سین نهایی را تماشا کنید. بابت تکمیل DLC تبریک می گویم!


کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

یک سناریوی جایگزین در دوران بیماری - اگر GG هرگز وجود نداشت چه اتفاقی می‌افتاد؟ به عنوان مثال، آیا او در طول مراسم ادغام مرد یا قبل از ملاقات با دانکن مرد؟ این DLC نشان می دهد که نبرد نهایی در چنین حالتی چگونه رقم می خورد.

دروازه دنریم

شما به عنوان یک رهبر هارلوک، یک جنگجوی شمشیر و سپر سطح 12 شروع می کنید. در طول بازی نمی‌توانید سطح خود را بالا ببرید، بنابراین باید به مهارت‌هایی که در ابتدا به شما داده شده بود بسنده کنید - به‌علاوه پس از انجام برخی از ماموریت‌ها، چند ویژگی اضافی دریافت خواهید کرد.

استخدام یک متحد

در بازار، اولین وظیفه شما این است که یکی از موجودات تاریکی را تحت سلطه خود درآورید - یعنی او را در گروه خود استخدام کنید. در کل، در گروه شما - علاوه بر شما - می تواند سه متحد باشد و همه آنها باید نمایندگان گونه های مختلف باشند. به عنوان مثال، شما نمی توانید دو غول را به طور همزمان استخدام کنید. اگر می خواهید فردی را از گروه حذف کنید - دوباره از توانایی تسلط استفاده کنید - اما به خاطر داشته باشید که این کار متحد شما را خواهد کشت. هارلوک‌ها و جرلوک‌های حرفه‌های Rogue و Warrior همچنان در میدان نبرد ظاهر می‌شوند و در طول بازی از شما حمایت می‌کنند، اما با دیگر Spawn‌ها - مانند غول، جیغ و گرگ - فقط دو فرصت خواهید داشت که آنها را وارد تیم کنید. فقط یکی با فرستاده

شخصاً به نظر من برنده ترین ترکیب برای بازی، یک دسته از اوگر-فریاد-فریادکننده بود (فریادکننده در کارت دوم متوالی ظاهر می شود و فرستاده در کارت سوم).
اگر متحد شما در جنگ بمیرد، برای همیشه از گروه شما ناپدید خواهد شد. اگر خودتان هوشیاری خود را از دست بدهید، در پایان نبرد با آسیب از خواب بیدار خواهید شد - اگر حداقل یکی از گروه شما هنوز زنده باشد. در غیر این صورت، بازی به پایان می رسد و شما باید دوباره راه اندازی کنید. معجون های شفابخش و کیت های کمک های اولیه در طول بازی پراکنده هستند - اما هر چه سختی بالاتر باشد، تعداد آنها کمتر می شود.

در نبرد احترام به دست آورید

پس از اینکه اولین متحد خود را تحت سلطه خود درآورده اید، باید احترام او را نسبت به شما افزایش دهید. احترام، مانند کمپین اصلی، به متحدان شما پاداش های بسیار خوبی می دهد. می توانید آن را با هدایایی (در این بازی هدیه همیشه 20 امتیاز احترام به همراه دارد) و همچنین با کشتن دشمنان خود آن را بالا ببرید. در همان ابتدا، هر دشمنی را که بکشید باعث افزایش احترام می شود، اما پس از اینکه هر یک از متحدان شما به احترام 20 رسید، دیگر نمی توانید آن را با هر دشمن "سفیدپوست" دریافت کنید. تا آنجا که من بعد از آزمایش های متعدد فهمیدم، از این به بعد شما از تعداد معینی از پیروزی های "سفید" احترام می گیرید، نه هر یک. اما هر دشمن زرد و نارنجی همچنان احترام متحدین را برای شما به ارمغان خواهد آورد.

شما باید ضربه نهایی را خودتان وارد کنید - اگرچه در مورد حریفان زرد و نارنجی، حتی اگر متحدتان آنها را تمام کند، احترام دریافت خواهید کرد (اما فقط احترام به آن متحد و نه همه افراد گروه، مانند موردی که خودتان ضربه مرگبار وارد کند). اگر حریف شما توسط یکی از Spawn های "آبی" به پایان برسد، هیچ احترامی دریافت نمی کنید.

Ogre را نجات دهید

اولین وظیفه واقعی شما این است که غول هایی را که در حال مبارزه با سربازان در قسمت شمال غربی نقشه هستند، نجات دهید. به محض اینکه او را دیدید، بدون اینکه منتظر لحظه ای باشید که مهاجمان را بکشید، او را به گروه جذب کنید - یک باگ در بازی وجود دارد که به این دلیل به شما دستاورد "Ogre Keeper" را نمی دهد، که اگر اولین غولی که استخدام می کنید کل بازی را تا انتها با شما پاس می دهد بدون اینکه در راه بمیرد.
غول گاهی با جراحت به گروهی می پیوندد - به محض اینکه جعبه کمک های اولیه را پیدا کردید آن را درمان کنید - در غیر این صورت دوباره احتمال وجود یک حشره وجود دارد.

Ogre شاید قوی ترین مبارز بازی باشد که تنها یک نقطه ضعف دارد - او نمی تواند از معجون های شفابخش استفاده کند. اگر می‌خواهید او را نگه دارید (برای کسب سود یا صرفاً به خاطر ارزش جنگی‌اش)، پس مراقب سلامتی او باشید و اگر خیلی کم شد او را از مبارزه دور کنید.
نجات غول به رهبر شما مهارت شجاعت بیشتری می دهد.

موانع را نابود کنید

پس از نجات غول، باید سنگرهای مدافعان را در قسمت شرقی نقشه از بین ببرید. فقط دو عدد از آنها وجود دارد و بین آنها یک صندوقچه با لوازم پزشکی پیدا خواهید کرد که می تواند برای شما بسیار مفید باشد.

ارل را بکش

وظیفه بعدی شکست دادن "ارباب انسان" است که فرماندهی دفاع در منطقه را بر عهده دارد. این لرد ارل هاو است - رئیس نارنجی - او پس از دریافت ماموریت روی نقشه ظاهر می شود و معمولاً بلافاصله به سمت گروه شما می رود. همراه با او باید با یک ماباری نخبه و چندین نگهبان مقابله کنید. پس از مرگ هاو، شما شمشیر او را خواهید گرفت که بسیار بهتر از شمشیری است که رهبر شما به آن مسلح شده است.

علاوه بر هاو، سر کوترن را در منطقه ملاقات خواهید کرد - یک جنگجوی نخبه با شمشیر دو دست. متأسفانه پس از درگذشت او شمشیر دریافت نخواهید کرد.

بازار

بر بالیستا غلبه کنید

سه بالیستا مسیر عبور از دروازه به قسمت بعدی بازار را مسدود می کنند. در این صورت، آنها بدون توجه به تعداد امتیازات، هر یک از متحدان شما را در محل خواهند کشت. شما باید به نوعی پشت خط آنها قرار بگیرید و سربازانی را که آنها را کنترل می کنند بکشید. برای این منظور یک Screamer با قابلیت مخفی کاری (مخفی کردن) به شما داده می شود. او را در گروه خود استخدام کنید، حالت مخفی کاری را روشن کنید و او را برای بالیستا بفرستید. سربازان متوجه او نخواهند شد. بعد از اینکه به آنها حمله کرد و حواس آنها را از بالیستا پرت کرد، می توانید با بقیه گروه خود به حمله بپیوندید. اگر بخواهید، می توانید برای احتیاط منتظر بمانید - گاهی اوقات سربازان موفق می شوند بالیست های خود را حتی در حین نبرد شلیک کنند، اما این به ندرت اتفاق می افتد - به خصوص اگر اولین حمله Screamer، Stun باشد. در این مورد، آنها معمولا بلافاصله به آن تغییر می کنند.

فریادگر مهارت های مفید زیادی دارد - بیهوش کردن، کوبیدن، رفتن به مخفی کاری در بحبوحه نبرد - و همان عیب غول - ناتوانی در استفاده از معجون.

بن تیگان را بکش

بن تیگان - رئیس نارنجی - با یک گروه کوچک دفاع را در دروازه های کاخ ارل ایمون - در قسمت جنوب غربی نقشه نگه می دارد. سر لاندری، یک جنگجوی نخبه، او را همراهی می کند. اگر بتوانید فوراً این دو را بی حرکت کنید - مثلاً با کوبیدن یک جیغ و گرفتن یک غول - بقیه تقریباً مشکلی ندارند و می توانند توسط بقیه متحدان شما به پایان برسند.

بن تیگان پس از مرگش سپر زیبایی می اندازد که می تواند برای رهبر شما مفید باشد.

دروازه را تضعیف کنید

برای تکمیل این ماموریت، باید ساپر جرلوک را به سمت دروازه هدایت کنید. لازم نیست او را به گروه ببرید - او به هر حال شما را دنبال خواهد کرد. همچنین، لازم نیست سعی کنید آن را دست نخورده نگه دارید - اگر در طول راه بمیرد، دیگری ظاهر می شود.

وقتی به میخانه نزدیک شوید، اوغرن و چند مست از میخانه ظاهر می شوند. اوگرن یک رئیس نارنجی با چکش دو دست است. شما می توانید این چکش را پس از شکست آن بدست آورید. این یک سلاح دو دستی بسیار خوب است - البته اگر هر کسی در گروه شما بتواند از آن استفاده کند.

قطع کردن خط تامین

هنگامی که سنگ شکن به دروازه رسید و شروع به کار بر روی آن کرد، وظیفه بعدی را دریافت خواهید کرد - قطع کردن خط عرضه مدافعان با منابع. برای این کار باید سربازان را در قسمت شمالی نقشه بکشید. این کار خیلی سختی نیست - هیچ رئیسی در بین مدافعان وجود ندارد، فقط چند شوالیه نخبه وجود دارد.
در میان مدافعان هرن و وید را خواهید دید. آنها به تنهایی نمی جنگند و وقتی به آنها نزدیک شوید فرار می کنند. اگر آنها را دنبال کنید شاهد فرار بسیار جالب آنها خواهید بود.

شفا دهنده را نابود کن

پس از منفجر کردن دروازه، مدافعان جدید سعی خواهند کرد جلوی پیشروی ارتش Spawn را بگیرند. این بار یک جوخه چشمگیر از معبدها خواهد بود که شخصاً توسط نایت فرمانده گرگور رهبری می شود. علاوه بر او، این تیم شامل کالن، یک دشمن نخبه نیز خواهد بود. شفا دهنده ای که باید شکست دهید وین است که او نیز بخشی از تیم گرگور است. من به شدت توصیه می‌کنم که ابتدا او را از میدان خارج کنید - طلسم‌های شفابخش او زمان مورد نیاز برای شکست دادن دشمن را بسیار افزایش می‌دهد. خوشبختانه، وین - مانند همه جادوگران - از سلامتی شکننده ای برخوردار است، و اگر در محدوده غوغایی او قرار بگیرید، او نمی تواند مقاومت زیادی از خود نشان دهد.

کشتن بیگناهان

اگر ده غیرنظامی را بکشید، یک مهارت اضافی Mortal Strike دریافت خواهید کرد. هم شما شخصا و هم اسپاون های گروهتان می توانید بکشید - فقط کشتن هایی که توسط اسپاون های "آبی" انجام می شود به حساب نمی آیند.
این ماموریت برای تکمیل بازی اختیاری است.

اطلاعات تکمیلی

علاوه بر مخالفانی که قبلاً ذکر شده است، می توانید سر پرث (یک حریف نخبه) و گوریم را در بازار ملاقات کنید که می توانید چندین بخش از گرد و غبار لیریوم و همچنین بسیاری از آشنایان قدیمی خود را از بدن آنها پاک کنید - به عنوان مثال، گلدانا، سانگا، بان سئودریک و دیگران.

یک دسته کوچک که در آن یک جادوگر و یک بالیستا حضور دارند، در بن بست جنوبی نقشه نشستند. اگر او را شکست دهید، می توانید لوازمی را در سینه برای ایجاد معجون بیابید. (اگر او را به گروه ببرید، می‌تواند توسط یک سنگ شکن ایجاد شود، بعلاوه، کمی بعد این فرصت را خواهید داشت که "ارباب معجون" دیگری را در اختیار داشته باشید.)

تا زمانی که Bann Teagan را شکست دهید، میخانه دائماً سرباز تولید می کند. شما می توانید از این به عنوان فرصتی برای جلب احترام بیشتر متحدان خود استفاده کنید.

الفیناژ

ونادال را بسوزانید

وظیفه اصلی شما در این منطقه آتش زدن درخت بزرگ الفنیج است و تا جایی که ممکن است در مسیر آن تخریب کنید. برای این منظور می‌توانید از بمب‌هایی که در سینه نزدیک مکانی که نقشه را شروع کرده‌اید استفاده کنید یا فرستاده هارلوک را که چند ثانیه بعد از شما در Elvenage ظاهر می‌شود را به گروه خود ببرید و از گلوله آتشین خود استفاده کنید. من توصیه می کنم که فرستاده را در هر صورت استفاده کنید - این زندگی را بسیار آسان تر می کند، زیرا جادوهای مفید زیادی در زرادخانه خود دارد، هم حمله و هم پشتیبانی. اگر در گروه شما اسپاون هایی وجود داشته باشند که قادر به استفاده از معجون های شفابخش نباشند، واقعاً ارزشمند خواهد بود.

الف ها اساساً حریفان معمولی "سفید" هستند که نباید برای شما مشکلی ایجاد کنند. به جلو حرکت کنید، مناطقی را که در نقشه با بمب یا گلوله های آتشین در طول مسیر مشخص شده اند آتش بزنید. چند نفر از بزرگان الف های نخبه در کنار درخت منتظر شما خواهند بود، اما جدی ترین نبرد منطقه زمانی رخ می دهد که درخت را آتش بزنید. سپس یک گروه بزرگ به رهبری زوران، رئیس نارنجی، به شما حمله خواهد کرد. مانند هر سرکش، او مهارت های بیحرکتی قابل توجهی در زرادخانه خود دارد، بنابراین سعی کنید ابتدا او را بی حرکت کنید - برای مثال، با گرفتن یک غول.

اطلاعات تکمیلی

الدر والندریان (دشمن نخبه) با یک دسته کوچک، دفاع را در برج شمالی نقشه نگه می دارد. برای خارج شدن از Elvenage مجبور نیستید از میان آنها بجنگید.

نزدیک به کاخ

غول آزاد

این کوئست بلافاصله پس از ورود به این نقشه برای شما ظاهر می شود. اگر غول در گروه شما بود، به شما اطلاع داده می شود که او به نحوی از سایر اعضای تیم شما جدا شده است، اگر غول با شما نبود، به شما دستور داده می شود که غول دیگری را آزاد کنید تا از قدرت او استفاده کنید و بشکنید. دروازه ای که حرکت ارتش Spawn را مسدود می کند.

غول در قسمت جنوب غربی نقشه نه چندان دور از موقعیت شروع شما قرار دارد، اما برای رسیدن به آن باید مسیری انحرافی را طی کنید، زیرا مسیر شما توسط آوار سوزان مسدود می شود. مراقب باشید - این منطقه مملو از مخالفانی است که بسیاری از آنها نخبه هستند. شما باید راه خود را از طریق جنگجویان، کوتوله ها و گولم های Qunari بجنگید و اولین باس در این منطقه کاردول، رئیس لژیون مردگان است. او در راس تیم نه چندان دور از پله ها تا پله های سطح دوم است. پس از عبور از لژیون مردگان، از پله ها بالا بروید و به سمت جنوب حرکت کنید - اهرم هایی وجود دارد که میله ها را بالا می برند و غول پشت آن ها می نشیند.

اگر قصد دارید دستاورد Ogre Keeper را به دست آورید، مراقب باشید - دو غول پشت میله های زندان وجود دارد و اگر غول نامناسبی را به گروهی که از همان ابتدا همراه شما بود جذب کنید، دستاورد را دریافت نخواهید کرد. غول "شما" همیشه اول از پله ها بالا می رود، بنابراین برای جلوگیری از سردرگمی فوراً او را استخدام کنید. گاهی احترام او به دلایلی به یک نفر کاهش می یابد، گاهی اوقات - ثابت می ماند - شاید این یک اشکال باشد.

دروازه را نابود کن

پس از دریافت یک غول در اختیار شما، باید به او دستور دهید که دروازه ای را که راه را برای رسیدن به مرحله بعدی مسدود می کند، بشکند.

فریاد رایگان

پشت میله‌ها در قسمت جنوب شرقی نقشه، یک Screamer نخبه قرار دارد. می توانید به غول خود دستور دهید میله ها را بشکند و او را آزاد کنید. اگر او را به تیم خود اضافه نکنید، او به سادگی شما را دنبال خواهد کرد (مانند غول دوم قبلی).
این ماموریت برای تکمیل بازی اختیاری است.

قوناری را بکش

آخرین وظیفه شما در این سطح کشتن Qunari هایی است که از ورودی قلمرو فورت دراکون محافظت می کنند. صرف نظر از اینکه از پله های راست یا چپ بالا می روید، یک گروه بزرگ از آدمک ها و گولم ها، از جمله آدم های نخبه، و همچنین هر کدام یک بالیستا (به شدت توصیه می کنم آنها را در اسرع وقت از شکل گیری خارج کنید - با یک سنگ غول پیکر یا یک فرستاده. گلوله آتشین) منتظر شما خواهد بود. Qunari که باید بکشید Sten است، آخرین رئیس منطقه. از بدن او می توانید زره Juggernaut را برای رهبر خود و چندین چیز کوچک مفید دیگر بردارید. پس از مرگ او، می توانید به سمت قلعه دراکون ادامه دهید.

اطلاعات تکمیلی

در پشت میله‌ها در بخش شمالی و مرکزی نقشه، یک جوخه از سربازان تحت فرماندهی گروهبان Kylon (یک دشمن نخبه) از چندین غیرنظامی محافظت می‌کنند. می توانید به غول خود دستور دهید میله ها را بشکند و آنها را سلاخی کند - در انتهای بن بست جایی که آنها در آن سوراخ شده اند یک صندوق غارت است.

سینه های روی این نقشه حاوی چیزهای بسیار خوبی هستند، مخصوصاً اگر در گروه خود یک فرستاده داشته باشید - به عنوان مثال، یک عصای فوق العاده و یک کلاه ایمنی برای جادوگر.

فورت دراکون

رویکرد به فورت دراکون هیچ مخالفی در قلمرو خود ندارد. در عوض، این آخرین فرصت برای شما برای تغییر متحدان است - البته اگر بخواهید.

سقف قلعه دراکون - نبرد نهایی

وظیفه شما شکست دادن چهار رئیس - آلیستر، سگ، موریگان و للیانا - قبل از از دست دادن کل زندگی خود است. تاکتیک ها به ترکیب گروه و ترجیحات شخصی شما بستگی دارد. برای من راحت تر بود که مخالفان دیگر را نادیده بگیرم (و آنها در این منطقه گرگینه هستند) ، آنها را برای جدا کردن موجودات "آبی" فراهم کنیم و با روسا به ترتیب موریگان - سگ - للیانا - آلیستر برخورد کنم. در هر صورت، من به شدت توصیه می کنم ابتدا موریگان را ناتوان کنید، زیرا او جادوهای بسیار ناخوشایندی مانند خرد کردن سیاه چال و یخ زدن دارد.
هنگامی که با آنها برخورد می کنید، کات سین نهایی را تماشا کنید. بابت کامل شدن بازی تبریک می گویم!


کریس اورهارت

کریس اورهارت

  • شهر مسکو

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

جاده های عمیق

شما در جاده های عمیق با جریک دیز و برونتو حیوان خانگی اش شروع خواهید کرد. سطح GG شما به این بستگی دارد که آیا آن را از Origin یا Awakening وارد کرده اید یا یک کاراکتر جدید ایجاد کرده اید. بر این اساس، برای GG وارداتی، سطح حفظ خواهد شد و هیروی جدید ساخته شده یا هیروی وارد شده از مرحله اولیه بازی، سطح 20 خواهد بود. همچنین، کتابی در کوله‌پشتی شما ظاهر می‌شود که به شما این امکان را می‌دهد تا در صورت تمایل، یکی از فالوورهای خود (یا خود GG) را کاملاً تخصصی کنید (شبیه به آن کتاب‌هایی که می‌توانید در بیداری ببینید).

جریک یک سرکش با دو خنجر است، Bronto Snug او یک جنگنده معمولی غوغا است با این مزیت که هنگام بیهوشی ناپدید می شود و باید برای بار دوم توسط جریک احضار شود. مزیت این است که او هیچ آسیبی نمی بیند و مجبور نیست برای او جعبه کمک های اولیه خرج کند. عیب برونتو اندازه آن است، زیرا در برخی از معابر باریک مانور دادن برای آنها بسیار دشوار است. او همچنین نمی تواند معجون های شفابخش بنوشد.

هیچ فروشنده ای در این بازی وجود ندارد، بنابراین باید به معجون هایی که در کوله پشتی GG خود دارید و هر آنچه در طول بازی پیدا می کنید بسنده کنید. اگر ذخیره اولیه معجون شما خیلی زیاد نیست، من به شدت توصیه می کنم سعی کنید تا حد امکان برای نبرد نهایی پس انداز کنید.

از نقطه شروع خود، فقط می توانید به جنوب بروید، بنابراین راه خود را ادامه دهید. پس از مبارزه با چندین Darkspawn در طول راه، از جمله یک فرستاده و یک کماندار آلفا، وارد غاری خواهید شد که مملو از مه خاکستری مشکوک است. در آنجا توسط چندین Screamers مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از مرگ آنها، مه وضعیت خود را تغییر می دهد و شما می توانید به قسمت دیگری از غار بروید.

Quest - Rune Golem

در یک بن بست کوچک در جنوب، یک گولم پیدا خواهید کرد، اما در حال حاضر هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید. برای فعال کردن آن، به یک میله کنترل نیاز خواهید داشت - می توان آن را در یک کوچه در قسمت شمالی غار پیدا کرد. مراقب باشید - هنگامی که به پاساژ نزدیک شدید، چند فریاد بر روی شما هجوم خواهند آورد.

بعد از اینکه golem را فعال کردید، به حزب شما می پیوندد. او دارای برخی توانایی های جادویی از جمله شفا است که اگر GG شما شعبده باز نباشد می تواند بسیار مفید باشد. جنبه منفی گولم این است که نمی تواند معجون بنوشد.
فعال کردن گولم این کوئست را کامل می کند.

توجه داشته باشید: در کنار چوب کنترلی یک بوق قرار دارد که به شما امکان می دهد رون ها را در زره ها و سلاح ها قرار دهید.

به گذرگاهی در قسمت شمال شرقی غار بروید. در آنجا گله ای از جیغ های آبی عجیب و غریب را خواهید دید، اما قبل از اینکه بتوانید کاری انجام دهید ناپدید می شوند. کمی جلوتر، یک مجسمه گنوم با همان رنگ آبی را خواهید دید که در پایین تر از گذرگاه از شما فرار می کند.
تا زمانی که به یک غار بزرگ در قسمت شمال شرقی نقشه نرسیده باشید، با حریف جدی روبرو نخواهید شد. در آنجا باید با یک گروه بسیار قوی مبارزه کنید - یک Arcane Horror نارنجی، یک بازمانده زرد و چندین مرد سفید متحرک. وحشت تنها زمانی ایجاد می شود که به فاصله مشخصی از آن برسید و چند تله رونیک در اطراف آن پراکنده شده است، پس مراقب باشید.

در غرب وحشت، مجسمه گنوم آبی شبح مانند را دوباره خواهید دید. جریک نظر خواهد داد که این یکی از اعضای اکسپدیشن گم شده است. اگر کمی جلوتر کوتوله را دنبال کنید، او شما را به درب آمگارک هدایت می کند.

آمگرک - فاز سفید

با ورود به در، خواهید دید که یک مانع جادویی عجیب بلافاصله راه بازگشت شما را مسدود کرده است، بنابراین نمی توانید روی یک بازگشت ساده حساب کنید. در همان اتاق اول موجودی عجیب را خواهید دید که با دیدن شما فرار می کند و دفترچه ی داریون، کوتوله ای که هدایت اکسپدیشن گم شده را بر عهده داشت را خواهید یافت. پس از بررسی اتاق، خواهید دید که اکثر خروجی ها توسط موانعی با منشأ کاملا جادویی مسدود شده اند و تنها راهرویی که در دسترس شماست راهرویی است که به شمال منتهی می شود. برو اونجا
در اتاق شمال، چهار گولم نخبه به شما حمله خواهند کرد. در آنجا چندین صندوقچه آبی درخشان را نیز خواهید دید که هنوز نمی توانید آنها را باز کنید. راهرو را به سمت غرب دنبال کنید و بروگان - یا بهتر است بگوییم، نسخه آبی شبح مانند او را پیدا کنید. بروگان واضح است که شما را نمی شنود و نمی بیند، پس او را رها کنید و ادامه دهید.
در اتاق بعدی، ژورنال داریون را خواهید دید که در آن از «سوئیچ‌هایی» که جهت جریان‌های لیریوم را تغییر می‌دهند، ذکر شده است. در همان مکان، شما باید به یک گروه از سه جنگجوی نخبه و یک رئیس نبرد کنید.

به جنوب غربی بروید به اتاقی با ساختار کروی عجیب و غریب و صفحه سوئیچ خواهید رسید. آن را فعال کنید.

فاز آبی

پس از فعال کردن صفحه، همه چیز در اطراف رنگ مایل به آبی پیدا می کند. در این مرحله تمام آیتم های آبی رنگی که قبلا نمی توانستید فعال کنید در دسترس شما قرار می گیرد. همچنین اکنون می توانید از درهایی که قبلاً توسط یک مانع آبی مسدود شده بودند عبور کنید. آرام نشو از آنجایی که این یک نوع فضای موازی است، می توانید با دشمنانی که قبلاً قلمرو "سفید" را پاک کرده اید، برخورد کنید. به عنوان مثال، در تالار باستانی، به ویژه مراقب باشید - یک گروه قدرتمند متشکل از چهار بازی مخفیانه و یک رئیس انتقام‌جو در انتظار شما خواهند بود (اگر بتوانید به سرعت حداقل چند جادوگر وحشت را غیرفعال کنید (با Mana Strike، برای به عنوان مثال)، نبرد بسیار آسان تر خواهد شد. در مرحله آبی، می توانید به بروگان برگردید و با او صحبت کنید. پس از گفتگو، او به گروه شما می پیوندد.
بروگان یک جنگجو با سپر و شمشیر است، اگرچه اگر بخواهید از کتاب در کوله پشتی خود استفاده کنید، می توانید به او احترام بگذارید. من او را به عنوان Templar-Champion-Spirit Warrior، بازی GG - یک دزد با دو شمشیر، دوباره تخصصی کردم و پشیمان نشدم - اما این به سلیقه و سبک بازی شما بستگی دارد.

به جنوب شرقی ترین اتاق، جنوب راهرو ورودی بروید و کلید سفید را فشار دهید. ناپدید می شود و دو نفر دیگر به جای آن ظاهر می شوند - آبی و بنفش. از آنجایی که قبلاً فاز آبی را گذرانده اید، بنفش را فعال کنید.

تلاش - یادداشت های مطالعه گولم

در سرتاسر Amgarrak سوابق آزمایش روی گولم ها در گذشته پراکنده است. هر بار که چنین ورودی را پیدا کنید، گولم شما توانایی جدیدی به دست خواهد آورد. در فاز آبی، نت های گولم در صندوقچه ای در تالار باستانی قرار دارند. در سفید - در اتاق دفن (شما می توانید آن را تنها پس از اینکه در مرحله آبی آنجا بودید وارد شوید). در اتاق شمال مرکزی (اتاق گولم باس) پس از جابجایی به فاز سبز، رکوردها را در صندوقچه ها خواهید یافت. آخرین ورودی در فاز قرمز در یک راهرو کوچک در مقابل آخرین سالن با رئیس نهایی است.

فاز بنفش

به همان اتاق اول برگردید. اکنون درب غرب باز خواهد بود. در اتاق پشت راهرو، چندین مرد متحرک به شما حمله خواهند کرد، اما نه یک نخبه، بنابراین بعید است که مشکلی برای شما ایجاد کند. دو راهرو در جنوب این اتاق وجود دارد، اما هر دو اکنون برای شما غیرقابل دسترس هستند - یکی توسط یک در "سفید" مسدود شده است، دومی توسط یک مانع قرمز.

راهرو به سمت شمال اتاقی را با دو محافظ نخبه باز خواهد گشود. پس از برخورد با آنها، سوئیچ سفید را فعال کنید. اسلب هایی با حروف در اتاق ظاهر می شوند، اما در حال حاضر شما هنوز ترکیب مناسبی را نمی دانید، بنابراین آنها را رها کنید. از ژورنال داریون در این اتاق، در مورد یک "درو" خاص، اما بدون هیچ جزئیاتی، خواهید آموخت. به در سفید اتاق قبلی بروید. پشت آن یک اتاق کوچک با دو گولم نخبه و همچنین یک قطعه دیگر از مجله داریون و بدن او وجود دارد که می توانید ترکیبی از حروف مورد نیاز خود را حذف کنید - YMWC.

در مرحله بنفش، دری در شمال غار غرق شده در دسترس شما قرار می گیرد. در اتاق پشت راهرو، کلید سفید را فشار دهید. پس از آن، یک سوئیچ سبز رنگ به اضافه چهار باس گولم و دو گولم نخبه ظاهر می شود. آنها هنوز بی حرکت هستند، اما اگر نزدیکتر شوید، به سرعت زنده می شوند. مبارزه با این گولم ها بسیار سخت است، اما شما این مزیت را دارید که اگر کلید سبز را فشار دهید، خود را در فاز دیگری - بدون حریف - خواهید دید و به راحتی می توانید بهبود پیدا کنید. سعی کنید حداقل یک گولم را قبل از تعویض فاز غیرفعال کنید - در غیر این صورت آنها تمام سلامتی را بازیابی می کنند. در فاز سبز در این اتاق، دو رکورد تحقیقاتی گولم را در صندوقچه ها خواهید دید.

استراتژی های گولم از Walkie:

1. هنگام ورود به اتاق، یکی از تیم به سرعت به سمت سوئیچ حرکت می کند و قبل از اینکه گولم بتواند کاری انجام دهد، از جمله حرکت، آن را فعال می کند. در فاز سبز سینه ها را غارت می کنیم و کل تیم را به سوییچ مقابل می بریم.
یکی سوئیچ را فشار می دهد و کسی که نزدیک ترین به خروجی است (مثلاً yy) به سمت سوئیچ بنفش می دود.
سه تای باقیمانده را می توان به گولم ها داد تا تکه تکه شوند، اگرچه با مهارت خاصی می توانید بدوید.
بنفش و کل تیم ما به فاز بنفش می رویم و تیم کشته شده ترمیم می شود.
حالا در صورت تمایل می توانید به عقب برگردید و سعی کنید گولم ها را یکی یکی بکشید.

2.
الف) با تمام جمعیت جلوی درها (یا بلافاصله پشت آنها) توقف می کنیم.
ب) yy را انتخاب کنید، فرمان را با کلید "H" ثابت کنید و قهرمان را در امتداد دیوار نزدیک حرکت دهید، چند قفسه سینه را دور بزنید.
ج) 90 درجه بچرخانید، از کنار گولم (که در صورت بیدار شدن، زرد می شود) رد شوید و کلید را فشار دهید.
ما وارد فاز سبز می شویم - با چنین اقداماتی، این احتمال وجود دارد که گولم ها اصلاً زنده نشوند و بتوانید با خیال راحت اتاق را ترک کنید - البته پس از پاک کردن سینه ها.

فاز قرمز

هنگامی که بررسی فاز بنفش را تمام کردید، به سوییچ قرمز رنگ بروید (پس از فعال کردن ترکیب صحیح حروف در اتاق با بدن داریون ظاهر می شود) و آن را فعال کنید. مانع قرمز در اتاق مرکزی ناپدید می شود و شما می توانید به محل نبرد نهایی این افزونه بروید. برای رفتن به سالن اصلی عجله نکنید - ابتدا راهروی کوچک منتهی به شمال را بررسی کنید. در آنجا آخرین ورودی گولم را خواهید یافت که این کوئست را تکمیل می کند.

کمی جلوتر بروید، رئیس نهایی - Reaper - را خواهید دید. مبارزه با او به دو بخش تقسیم می شود - وقتی تقریباً تمام زندگی او را از او جدا کنید، او به یک نسخه موبایل تر از خودش تبدیل می شود و شروع به هجوم به اطراف سالن می کند.
در طول مبارزه، ریپر مردگان را نیز برای کمک به او احضار می کند، از مخالفان سفیدپوست گرفته تا مینی باس های نارنجی. تعداد آنها به سختی بستگی دارد - در یک کابوس می توانید همزمان با چندین مینی باس نارنجی به اضافه یک نخبه به علاوه دشمنان سفید دست و پنجه نرم کنید، در حالی که در سطوح ساده تر گاهی اوقات می توانید با یک نخبه کنار بیایید و هر چه سطح پایین تر باشد، نخبگان کمتری وجود خواهند داشت و بیشتر - فقط مخالفان سفیدپوست. در قسمت اول مبارزه، هر از گاهی یک سوئیچ سفید در سالن ظاهر می شود - اگر روی آن کلیک کنید، مردگان ناپدید می شوند. علاوه بر این، هنگامی که Harvester مردگان را احضار می کند، در برابر حملات فیزیکی مصون می شود - که با فشار دادن سوئیچ نیز رفع می شود.

تجسم دوم Reaper به اندازه اولی زندگی ندارد، اما گرفتن آن برای ضربه زدن بسیار دشوارتر است. اگر طلسم‌های بی‌حسی ندارید، سعی کنید او را به دیوار نزدیک کنید (در حالت ایده‌آل در گوشه‌ای) تا شانس کمتری برای فرار داشته باشد.
اگر GG یا Brogan شما مهارتی از شاخه مبارزه بر روی دو سلاح "Continuous Fury" داشته باشد، در هر دو شکل Reaper بسیار مفید خواهد بود. اگر هر دوی آنها این مهارت را داشته باشند، مرحله دوم نبرد فقط چند ثانیه طول می کشد. برای مثال GG-robber من در فاز دوم تقریباً با این مهارت تقریباً نیمی از نقاط ضربه ریپر را برداشت. از طرف دیگر، می توانید یک کماندار از بروگان بسازید - در این صورت نیازی به دویدن با سر به دنبال ریپر در سراسر سالن نخواهید داشت. اما، البته، همه چیز به تاکتیک های مورد علاقه شما و اینکه GG شما چه کسی است بستگی دارد.

مرگ Reaper و یک صحنه کوتاه پس از آن این بسط را کامل می کند.


  • کی اوالد این را می پسندد.