احمق با دو جوکر. جوکر در یک دسته از 54 کارت که جوکر هستند

جوکر در پوکر در برخی از تغییرات بازی ها استفاده می شود. این کارت جهانی، بازی را غیرقابل پیش‌بینی‌تر می‌کند و احتمال ساخت ترکیب‌های کمیاب مانند رویال فلاش، استریت فلاش و چهار نفر را افزایش می‌دهد. هنگام انجام چنین بازی هایی، دانستن چگونگی ترکیبات پوکر توسط جوکر و ویژگی های تعیین سن آنها مهم است.

چرا جوکر در پوکر وجود دارد؟

جوکر در رشته های کلاسیک و ورزشی استفاده نمی شود. این کارت به لطف کازینوها و باشگاه های پوکر که به دنبال تنوع بخشیدن به انواع بازی های ارائه شده و جذاب تر کردن آنها بودند، وارد بازی شد. جوکر یک جزء قمار را به پوکر اضافه می کند، زیرا نقش ریاضیات را کاهش می دهد. بنابراین، رشته هایی با این کارت، مثلاً بازی رایانه ای پوکر 5 کارتی با جوکر، بیشتر برای بازیکنان تفریحی مناسب است و نه برای کسانی که بر اساس استراتژی بازی می کنند.

به عنوان یک کارت جهانی، جوکر می تواند مانند هر کارتی در عرشه ظاهر شود. معنای آن به ترکیب خاص دست بستگی دارد. اگر یک بازیکن جوکر دریافت کند، به کارتی تبدیل می شود که به شما امکان می دهد قوی ترین ترکیب ممکن را از مجموعه موجود انجام دهید. در بازی پوکر با جوکر، قوانین برای تعیین رایگان ارزش یک کارت مشخص نیست، بلکه بسته به موقعیت است.

مثلا: اگر بازیکنی یک فلاش قرعه + جوکر داشته باشد، دومی به صورت کارتی از لباس ظاهر می شود که برای ساخت ترکیب فلاش وجود ندارد. معلوم می شود که بازیکن فلاش می کند. قوانین مشابهی در پوکر با جوکر در مورد سایر ترکیبات اعمال می شود.

به نظر می رسد که جوکر می تواند کت و شلوار کارت مورد نظر و ارزش را بگیرد. بنابراین، در دستی که بالاترین کارت Ace است، او به عنوان یک آس عمل می کند و در نتیجه یک جفت آس را تشکیل می دهد، مشروط بر اینکه ترکیب دست اجازه تشکیل ترکیب قوی تری را ندهد. برای بازیکنان پوکر مهم است که هنگام ارزیابی قدرت دست، معنی جوکر در پوکر را به درستی تعیین کنند.

به لطف جوکر، در بازی هایی که از آن استفاده می شود، ترکیب بالایی وجود دارد که بالاتر از رویال فلاش است. به آن 5 کارت از همان نوع گفته می شود و یک چهار نوع + جوکر یا مجموعه + دو جوکر است.

چگونه ترکیب ها در بازی پوکر با جوکر مقایسه می شوند

ترکیب پوکر با جوکر ویژگی های مقایسه خود را دارد. بنابراین، ترکیبی که جوکر را شامل می‌شود به یک عقربه تک رقمی که بدون استفاده از آن ساخته شده است، می‌بازد. در چنین مواقعی، هنگام مقایسه سن از کیکر استفاده نمی شود و بازیکن با داکر همیشه با یک ترکیب "تمیز" به حریف می بازد.

مثلا: دو بازیکن فلاش کردند. یکی از حریفان فلاش را با کارت بالای Nine دریافت کرد. دیگری یک کارت بالا آس و همچنین یک جوکر در دست دارد. بازیکن اول برنده می شود، حتی اگر کمترین ضربه را داشته باشد. ترکیب او "پاک" و قوی تر است!

بازی کامپیوتری پوکر 5 کارت با جوکر

در هولدم و اوماها، جوکر به ندرت استفاده می شود. اغلب در Stat Poker یا Five Card Draw Poker یافت می شود. حتی یک بازی کامپیوتری پوکر 5 کارتی با جوکر وجود دارد، اما برای بازی در اتاق های پوکر محبوب ارائه نمی شود.

پوکر پنج کارتی شامل بازی رو در رو می شود - هیچ تخته مشترکی وجود ندارد و بازیکنان تا زمان مسابقه کارت های یکدیگر را نمی بینند. پس از اولین معاملات، آنها می توانند یک مبادله انجام دهند. این بازی در اتاق های کازینوهای اروپا و آمریکا گسترده است و بسیار محبوب است. در روسیه، زمانی که کازینوها هنوز کار می کردند، بازیکنان می توانستند این نوع پوکر Stat را حتی قبل از اینکه هولدم در کشور ما ظاهر شود، بازی کنند.

چگونه بر اساس استراتژی با جوکرها پوکر بازی کنیم؟

برای به حداقل رساندن جزء قمار (تصادفی) در بازی، باید بدانید که چگونه با Jokers با توجه به استراتژی پوکر بازی کنید. به دلیل حضور دو جوکر در عرشه، اصل شمارش اوت تغییر می کند و استفاده موفق از ریاضیات دشوارتر می شود. اول از همه باید تعداد حریفان بازی را در نظر بگیرید. هر چه تعداد شرکت کنندگان در بازی بیشتر روی میز باشد، اغلب یکی از حریفان جوکر را دریافت می کند. بنابراین، اگر فقط دو شرکت کننده وجود داشته باشد، این کارت به ندرت در توزیع ها ظاهر می شود. اگر 5-6 حریف وجود داشته باشد، توزیع جوکر بیشتر خواهد شد و تقریباً در هر دست، کسی آن را دریافت خواهد کرد.

قوانین بازی با عرشه 54 کارتی ویژگی های خاص خود را دارد که جوکر را به یک کارت جهانی در پوکر تبدیل می کند. به لطف این، بازی پویاتر و جذاب تر می شود، اما شبیه به قمار می شود. اراده شانس اهمیت بالاتری پیدا می‌کند و موقعیت‌هایی اغلب زمانی به وجود می‌آیند که انتظارات ریاضی حتی در بلندمدت قابل توجیه نباشد. پوکر با جوکر برای کسانی که به جای کسب درآمد برای سرگرمی بازی می کنند مناسب تر است.

23 فوریه 2015

جوکر یکی از دو کارت اضافی موجود در دسته استاندارد پنجاه و دو کارت است که فقط در برخی بازی ها استفاده می شود.

یک عرشه پوکر استاندارد شامل پنجاه و دو کارت به اضافه دو جوکر است. در بیشتر بازی‌های پوکر کازینو، جوکر استفاده یا بازی نمی‌شود، اما در برخی از بازی‌ها ممکن است در بازی گنجانده شده و به عنوان کارت‌های وحشی یا نیمه وحشی استفاده شود. اگر در کازینو پوکر بازی می‌کنید، جوکر معمولاً فقط در برخی از انواع بازی‌های کم‌بال و همچنین چند نوع پوکر قرعه‌کشی استفاده می‌شود. در این بازی ها معمولاً از جوکر به عنوان «باگ» یاد می شود.

در بازی‌های کم‌بال، وقتی از جوکر استفاده می‌شود، کارت وایلد است. این یک کارت بسیار ارزشمند در بازی است زیرا معمولاً فقط یک جوکر در بازی وجود دارد و می تواند جایگزین هر کارتی شود. از آنجایی که جوکر می تواند جایگزین هر کارتی شود، به طور خودکار کارتی در نظر گرفته می شود که بیشترین کمک را به دست بازیکن می کند. در بازی‌های پوکر لوبال، هدف اصلی ساخت کوچک‌ترین دست ممکن است و بنابراین کارت جوکر می‌تواند کارتی را جایگزین کارت پایین کند که ارزش دست بازیکن را افزایش می‌دهد.

در بازی های قرعه کشی پوکر، جوکر یک کارت نیمه وحشی است. در این بازی ها، جوکر فقط می تواند یک آس باشد یا به عنوان کارت گمشده برای هر مستقیم یا فلاش استفاده شود. در این بازی ها، اگر بازیکنی نتواند از این باگ برای تکمیل هر مستقیم یا فلاش استفاده کند و آس دیگری نداشته باشد، به سادگی به عنوان یک آس در انتهای دست خوانده می شود.

در بازی های کازینو که از جوکر استفاده می شود، تعداد زیادی استراتژی برای بازی با آن وجود دارد. این به این دلیل است که وقتی یک بازیکن جوکر دارد، مخصوصاً در اوایل دست، اغلب می تواند سود زیادی داشته باشد. جوکر یک دست بسیار انعطاف پذیر است که بر ارزش آن می افزاید. چه یک کارت وایلد یا نیمه وحشی، از جوکر می توان به روش های مختلفی برای کمک به دست بازیکن استفاده کرد. با پیشرفت بازی، حتی ممکن است معنای خود را از یکی به دیگری تغییر دهد. از آنجایی که این کارت بسیار قدرتمند است، بازیکنان تمایل دارند به طور تهاجمی با دست های شروع که شامل جوکر است شرط بندی کنند.

همانطور که بازیکنی که جوکر در دست دارد از ارزش دست خود آگاه است، بازیکنانی که این جوکر را ندارند نیز ممکن است خود را در وضعیت نامناسبی بیابند و تمایل دارند با احتیاط زیاد بازی کنند. آنها به خوبی می دانند که اگر جوکر نداشته باشند، به احتمال بسیار زیاد یکی از حریفان آنها دارد.

جوکرها علاوه بر استفاده در پوکر در کازینو، در بازی‌های خانگی نیز به‌عنوان کارت‌های وحشی بسیار مورد استفاده قرار می‌گیرند. بسیاری از بازیکنان انتخاب می‌کنند که جوکرها را به‌عنوان کارت‌های وحشی وارد کنند، برخلاف استفاده از کارت‌های موجود در عرشه استاندارد. از یک طرف، این امکان معرفی کارت های وحشی را بدون تغییر اساسی در ترکیب عرشه استاندارد فراهم می کند. به جای تعیین کارت های موجود یا گروهی از کارت ها به عنوان کارت های وحشی، جوکرها می توانند به عنوان کارت های وحشی عمل کنند. از آنجایی که دو جوکر در یک عرشه استاندارد وجود دارد، این راه خوبی برای معرفی حداکثر دو کارت وایلد به بازی است. هر وایلد کارت تأثیر قابل توجهی بر بازی خواهد داشت، زیرا هر کدام به طور متوسط ​​دست‌های قوی‌تری خواهند داشت. اگر بیش از دو کارت وحشی استفاده شود، کارت های اضافی از عرشه ممکن است استفاده شود و همچنین به عنوان کارت های وحشی نامیده می شود و با آنها رفتار می شود.

اگر در خانه بازی می کنید، از جوکر می توان برای جایگزینی کارت های از دست رفته یا آسیب دیده در عرشه نیز استفاده کرد تا دوباره عرشه را تکمیل کند. به عنوان مثال، اگر یکی از پنجاه و دو کارت استاندارد گم شده یا آسیب دیده باشد، می توان جوکر را در جای خود قرار داد تا برای آن کارت بازی کند. از آنجایی که دو جوکر در یک عرشه استاندارد وجود دارد، هر دوی آنها را می توان برای جایگزینی حداکثر دو کارت از دست رفته یا آسیب دیده استفاده کرد. دو جوکر در یک عرشه معمولاً دارای دو رنگ متفاوت هستند یا ویژگی هایی وجود دارد که آنها را از یکدیگر متمایز می کند. اگر قرار است از چند جوکر برای جایگزینی چند کارت مفقود یا آسیب دیده استفاده کنید، مهم است که به یاد داشته باشید کدام جوکر نشان دهنده کدام کارت است. اگر جوکرها از یکدیگر قابل تشخیص نیستند، می توانید با ایجاد یک علامت متمایز روی صورت یک یا هر دو جوکر قبل از وارد کردن آنها به بازی، آنها را از هم تشخیص دهید.

سلام. امروز در مورد یکی دیگر از انواع بازی شناخته شده و دوست داشتنی فریب دادن به شما خواهیم گفت. اما "الاغ" نامیده خواهد شد.

این بازی از عرشه ای از 38 کارت استفاده می کند: چهار کت و شلوار، با ارزش از شش تا آس، به علاوه 2 جوکر. گاهی اوقات آنها با یک دسته 36 کارتی بازی می کنند. در این مورد، از شش کت و شلوار سیاه - بیل و چماق - به عنوان جوکر استفاده می کند (در زیر در مورد آنها صحبت خواهیم کرد).

توزیع عرشه

توسط 2 تا 4 نفر پخش می شود. به بازیکنان 6 کارت به اضافه 2 کارت مخفی رو به بالا داده می شود که هنوز نمی توان آنها را باز کرد. این کارت ها برای هر یک از بازیکنان، خرید الاغ خواهد بود. یک برگ برنده اعلام می شود و یک برگ برنده مخفی به صورت رو به پایین زیر آن قرار می گیرد. زمانی اعلام خواهد شد که یکی از بازیکنان یک برگ برنده باز و فعال را از روی عرشه بردارد. کارت بعدی که از روی عرشه کشیده می شود گرفته شدهاین برگ برنده پنهانو به همه اعلام (نشان داده می شود). از این به بعد برگ برنده فرق می کند.

نحوه برخورد صحیح با عرشه را ببینید.

یک نکته مهم: اگر هنگام اعلام یک برگ برنده (هر کدام، اول، دوم) جوکر ظاهر شود، در نظر گرفته می شود که در حال حاضر هیچ برگ برنده ای در بازی وجود ندارد. این به اصطلاح کلاه بدون کلاه است.

بازی در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. حق حرکت در بازی اول با کوچکترین برگ برنده در بین بازیکنان مشخص می شود. اگر بازیکنان برگ برنده ای در دست نداشته باشند (اگر آنها به سادگی وجود نداشته باشند یا کارت بدون برنده اعلام شود)، بسته به اینکه چه چیزی به عنوان برگ برنده می درخشد، به دنبال کوچکترین کارت سیاه یا قرمز می گردند. کت و شلوار قرمز، جوکر سیاه یا قرمز. در مورد یک بازی برهنه که هیچ جوکر کامل وجود ندارد و شش بیل و چماق جوکر محسوب می‌شوند، انتخاب کوچک‌ترین کارت در دست بازیکنان برای تعیین حق حرکت در بین این موارد صورت می‌گیرد. کت و شلوار

بازی از قواعد احمق مترجم کلاسیک پیروی می کند. اگر بازیکن از کارتی با همان ارزش بازیکنی که در حال مبارزه است حرکت کند، حریف این کارت را که دارد در کنار کارت(های) ورودی قرار می دهد و نیاز به مبارزه به بازیکن بعدی که در سمت چپ نشسته است می رود. بالاخره بازی در جهت عقربه های ساعت پیش می رود. اگر بازیکن سمت چپ کارت های کمتری در دست داشته باشد،به جای اینکه به او پیشنهاد شود او را بزنند، پس ترجمه نمی تواند انجام شود.و بازیکنی که تلاش کرد این انتقال را انجام دهد، همچنان باید به مبارزه بپردازد. اگر جنگنده دارای برگ برنده ای با این ارزش باشد، برای انتقال نبرد، نمی توانید آن را زمین بگذارید، بلکه به سادگی آن را به همه بازیکنان نشان دهید. طبق قوانین منصفانه، شما می توانید این کار را با این کارت خاص، فقط یک بار در هر بازی انجام دهید.

در صورتی که انتقال انجام شده باشد و بازیکنی که سمت چپ نشسته نیز کارتی با ارزش لازم داشته باشد، می تواند طبق همان قوانین به انتقال نبرد به بازیکنی که در سمت چپ نشسته است ادامه دهد.

مبارزه طبق قوانین احمق کلاسیک انجام می شود. مهاجمان به اندازه مدافع به سمت او کارت پرتاب می کنند، اما بیش از شش کارت. اولویت پرتاب کارت (چه کسی حق پرتاب اول دارد) را می توان در ابتدای بازی مورد بحث قرار داد، اما به عنوان یک قاعده، تا اواسط بازی همه چیز پرتاب می شود. به طور کلی، هر کسی که آن را اول پرتاب کند، همان کسی است که می جنگد. پس از نبرد، بازیکنان از روی عرشه کارت می کشند و اگر مطابقت داشتند، یک برگ برنده با یک برگ برنده پنهان.

اولویت ست متعلق به بازیکنی است که حرکت کرده است. اگر به لطف نقل و انتقالات، این بازیکنی که راه می‌رفت، در نهایت به مبارزه برگشت، بازیکنی که در سمت چپ او نشسته است، اولین کسی است که از روی عرشه کارت می‌کشد. و به همین ترتیب در جهت عقربه های ساعت.

شما هنوز نمی توانید به الاغ خود دست بزنید.

جوکر

اکنون از کارت مهمی مانند جوکر. کارت جوکر با ارزش نامعلوم. به همین دلیل با آن کنار نمی آیند. و آن را برای او ترجمه نمی کنند. اگر بازیکن فقط یک یا دو جوکر در دست داشته باشد و حق حرکت پیدا کند، از این حرکت می گذرد و این سمت راست را به کسی که در سمت چپ نشسته است، پاس می دهد. اما اینها شاید تنها معایب این کارت فوق العاده باشد.

نحوه صحیح ضربه زدن به جوکر

و حالا در مورد مزایا اگر به بازیکن کارت داده شده باشد که باید برگردانده شود (طبق قوانینی که در بالا توضیح داده شد) و در دستانش باشد جوکر، او می تواند با دور انداختن فوری کارت های دفع شده با آنها مبارزه کنید. جوکر، همانطور که می‌دانید، هر کارتی، حتی یک آس برنده را شکست می‌دهد. پرتاب کردن،برای اینکه این بازیکن بیشتر بجنگد، دیگر امکان پذیر نیست. ساده‌ترین حالت این است که بازیکن تمام کارت‌ها را شکست داده باشد - پس فوراً آزاد می‌شود و بازیکنی که قبلاً ضرب کرده است به حرکت در می‌آید. اما اگر بازیکنی که جوکر در دست دارد نمی‌خواهد همه کارت‌ها را بزند، آن قسمتی از آنها که زده نشده است. می رودبرای ضربه زدن بازیکنی که در سمت چپ نشسته است، و همچنین شما دیگر نمی توانید آن را به سمت او پرتاب کنید. حتی اگر نتواند مقابله کند و آن را بگیرد. اگر این بازیکنی که در سمت چپ نشسته است کارت های کمتری نسبت به بازیکنی که قصد انتقال به او را دارد داشته باشد، بازیکن نمی تواند از جوکر استفاده کند و باید کارت ها را بپذیرد. همانطور که می گویند - روی شانه!

الاغ

همانطور که در بالا ذکر شد، بازی ادامه دارد، کارت ها از عرشه کشیده می شوند. بنابراین هیچ عرشه ای وجود ندارد. بازیکنان با کارت های کمتر و کمتری باقی می مانند. و سپس لحظه ای فرا می رسد که کارت های شخصی تمام می شود. اینجاست که این بازیکن باید دو کارت مخفی خود را برداشته و وارد بازی کند. اگر در حین دعوا این اتفاق بیفتد، دعوا ادامه می یابد و کارت ها بیشتر به سمت بازیکن پرتاب می شوندتا به حداکثر برسد مقداری که برای او مناسب است، اما نه بیشتر از شش.

خرید (الاغ) چه زمانی و تحت چه شرایطی افزایش می یابد؟

در این لحظه تمام جوهر نام بازی آشکار می شود. از این گذشته ، هیچ کس نمی داند چه کارت هایی در آنجا پنهان شده است و چه چیزی برای بازیکن خواهد آورد.

پیشنهادات برتر کازینو

    جوکر سیصد و سیزدهمین کارت در نسخه‌ای از بازی خواهد بود که با شش عرشه بازی می‌شود. اگر بازیکنی چنین کارتی را در دست خود دریافت کند، در نظر گرفته می شود که برنده شده است، زیرا این ترکیب به طور خودکار در 21 امتیاز ارزش گذاری می شود - معمولی یا تضمین یک برد فوری.

    جوکری که به دلال می آید چنین معنایی ندارد. اگر او با کارت اول آمده بود، آنها به سادگی آن را کنار می گذارند و در ازای آن کارت دیگری را می گیرند.

    بلک جک با جوکر ویژگی های خاصی دارد. بنابراین، با حضور آن، مطمئنا شانس بازیکن برای برنده شدن بسیار افزایش می یابد. بر حسب درصد، بردهای مورد انتظار در مقایسه با بلک جک استاندارد 0.77% بیشتر است. با این حال ، چنین بازی پویا تر و تیزتر می شود - بازیکن باید به تدریج بیشتر و بیشتر تهاجمی عمل کند ، زیرا با خسته شدن عرشه ، احتمال " افتادن" جوکر افزایش می یابد. و بعد از اینکه او بازی را ترک کرد، باید دوباره به استراتژی اصلی بازگردید.

    بازی بلک جک با جوکر تا حدودی یادآور یک بازی شمارش ورق است، فقط باید همه کارت ها را دنبال نکنید، بلکه فقط یک کارت را دنبال کنید. اما مطمئناً با ردیابی تعداد کارت‌های موجود در انبوه سمت راست فروشنده، حداقل به طور تقریبی درک اینکه چند کارت در عرشه باقی می‌مانند مفید خواهد بود.

    وقتی یک جوکر در یک عرشه بزرگ وجود دارد، استراتژی اصلی چگونه تنظیم می شود؟

    بازیکن 12 امتیاز "سخت" دارد، فروشنده 4 امتیاز دارد - بازیکن کارت دیگری می گیرد.

    بازیکن دارای آس + 4، فروشنده دارای 4، یا بازیکن دارای آس + 7، فروشنده دارای 2 است - شرط باید دو برابر شود.

    بازیکن 5 "کارت سخت" دارد، فروشنده یک آس دارد - شما باید بازی را بیشتر ادامه دهید.

    زمانی که به جای شش عرشه، پنج دک وجود دارد و هنوز جوکری وجود ندارد، رقم 0.77٪ فوق الذکر به 0.92٪ افزایش می یابد، اما بازیکن همچنان باید به استراتژی معمول پایبند باشد.

    با چهار عرشه، اگر فروشنده 8 در دست دارد، باید یک تقسیم سه و دو انجام دهید، اکنون شانس برنده شدن 1.15٪ افزایش یافته است.

    با سه دسته، اگر بازیکن 14 امتیاز "سخت" و فروشنده 10 داشته باشد، نباید انتظار "غرامت" داشته باشید. اکنون زمان آن است که در صورت امکان شرط های خود را افزایش دهید، زیرا شانس برنده شدن در مقایسه با شانس بلک جک بدون جوکر 1.53٪ افزایش یافته است.

    با دو دک و جوکر که هنوز ظاهر نشده است، این در حال حاضر 2.3٪ است و استراتژی باید دوباره تغییر کند:

    بازیکن 7+7 دارد، فروشنده 8 دارد - تقسیم مورد نیاز است.

    بازیکن آس + 6 دارد، فروشنده 2 دارد - باید شرط را دو برابر کنید.

    بازیکن 6 "کارت سخت" دارد، فروشنده یک آس دارد - شما باید بازی را ادامه دهید.

    بازیکن 16 مورد "سخت" دارد، فروشنده 9 تا - بازی نیز ادامه دارد.

    در دو مورد آخر "غرامت" وجود نخواهد داشت.

    بنابراین، مهمترین چیزی که یک بازیکن باید به خاطر بسپارد این است که جوکری که از عرشه خارج نمی شود، در مقایسه با بازی بدون آن، مزیت قابل توجهی به همراه دارد. و هر چه تعداد دک های کمتری از شش نسخه اصلی در بازی باقی بماند، درصد شانس برنده شدن را افزایش می دهد. طبیعتاً همه اینها فقط تا زمانی که جوکر بیرون بیاید مرتبط است.

    انواع شرط بندی های جانبی

    قوانین بازی اجازه می دهد چنین شرط بندی هایی انجام شود که مربوط به بازی نیست. به طور معمول، در این مورد، بازیکن 1 تا 10 دلار شرط بندی می کند.

    اولین نوع شرط جانبی، شرط بازیکن روی بلک جک است. در این مورد، نسبت پرداخت تقریباً 12 به 1 خواهد بود. شانس واقعی، حداقل در شروع بازی، باید 20 به 1 باشد.

    شرط بندی جانبی روی هفت ها نیز رایج است. یک جدول بلک جک استاندارد دارای یک فیلد ویژه برای چنین شرط‌هایی است - دایره‌هایی که در آن عدد 7 نوشته شده است. در مرحله بعد، بازیکن می تواند یک جایزه دریافت کند:

    در کارت اول، هفت، شانس تقریباً 8 به 1 است.

    با کارت دوم هفت - 40 به 1.

    با سه هفت، این بزرگترین پرداختی است که کازینو به طور مستقل تعیین می کند.

    تنها چیزی که یک بازیکن خوش شانس بالقوه باید نگران آن باشد، که ممکن است از یک سوم تا دو هفت هفتگی بگیرد، این است که آیا او برای کارت هایی با همان لباس پاداش دارد یا اینکه می تواند متفاوت باشد.

    گاهی اوقات کازینو سه هفت با پرداخت جکپات - به طور کامل یا جزئی - پاداش می دهد. اندازه پرداخت به اندازه شرط بندی بازیکن بستگی دارد. بنابراین، او مستحق پولی است که از طریق ضرر سایر بازیکنانی که در کازینو شرط بندی کرده اند، جمع می شود. نمی توان با اطمینان گفت که چه مبلغی را می توان انتظار داشت، اما می تواند 10 یا 60 هزار دلار باشد.

    علیرغم اینکه محاسبات ریاضی در این بازی نشان می دهد که هیچ سودی برای بازیکن وجود ندارد، با این حال می توانید فرصت برنده شدن مبلغی را بدست آورید که 10 هزار برابر بیشتر از شرط بندی است.

    در نهایت، ما توصیه های مفیدی را ارائه خواهیم داد - در بین شرط بندی های جانبی، بهتر است به شرط بندی های کم ترجیح دهید، به خصوص اگر کارت ها را می شمارید.

کارت ها همیشه افراد را با رمز و راز جذب می کنند. با کمک آنها، در قدیم می شد آینده را کشف کرد، به گذشته یک فرد نگاه کرد و سرنوشت او را دید. هر عرشه دارای مجموعه ای از کارت ها است که برای چندین قرن تغییر نکرده است. اگرچه هر یک از آنها داستان خاص خود را دارند، اما جوکر از همه جالبتر است. این نقشه به ویژه برای عاشقان رمز و راز جذاب است. از آنجایی که هیچ کس تاریخ واقعی وقوع آن را نمی داند. جوکر کارتی است که به معنای احمق، شوخی است.

ریشه شناسی نام

اگر کلمه جوکر را در نظر بگیریم، ترجمه دقیقاً معنای کارت را منعکس می کند. این اسم در زبان انگلیسی به معنای جوکر یا همکار شاد است. در آلمان، هنگام تلفظ این کلمه، تداعی با بازی قدیمی ایجاد می شود. همچنین اعتقاد بر این است که منشاء نام این نقشه را می توان با نگاهی به سوابق قرون وسطی یافت. جوکر برای اولین بار در آنجا ظاهر شد - یک کارت به عنوان بخشی از عرشه معروف تاروت. اغلب تصویر یک شوخی یا بدجنس شاد بود.

البته گاهی اوقات می توانید یک کارت جوکر شیطانی پیدا کنید، این نشان می دهد که این نماد همیشه چیزهای خوبی را برای شخصی که به او فال می گفتند منعکس نمی کند.

اگر یک عرشه استاندارد فرانسوی بگیرید، این تصویر دو بار ظاهر می شود. اتفاق می افتد که یک مجموعه شامل یک یا دو کارت از این قبیل است، اگرچه مردم به این کار عادت ندارند. به اندازه کافی عجیب، این نام به بازی های دیگر مهاجرت کرده است. مثلاً در بازی معروف فال ماهجونگ، جوکر یک تاس اضافی است.

تصویر جوکر روی کارت ها

اغلب، تصویر یک شوخی دادگاه را با کلاهی روی سر نشان می دهد. از آنجایی که دو کارت در عرشه وجود دارد، تقریباً از یکدیگر قابل تشخیص نیستند. در کارت های تاروت آنها در حالات مخالف به تصویر کشیده می شوند: شاد - غمگین. در ست های بازی، جوکرها در رنگ های مختلف برای هماهنگی با کت و شلوارهای موجود، یعنی قرمز و مشکی می آیند. در کارت های دمپایی ملکه استرالیا، آنها تصمیم گرفتند که این کارت را به طور خاص برجسته کنند، بنابراین پرنده محلی، کوکابورا، که به آن شاه ماهی غول پیکر نیز می گویند، روی جوکر کشیده می شود. به طور کلی، اعتقاد بر این است که آن را به عنوان مکمل نقشه گرفته شده است، زیرا گریه این پرنده بسیار شبیه به خنده انسان است. بعداً شروع به گفتن کردند که جوکر پرنده ای است که با خود سرگرمی می آورد. اگر در مورد شاخص حرف جوکر صحبت کنیم، معمولاً J یا کلمه Joker است.

جوکر چگونه ظاهر شد؟

این نام (جوکر) تنها یک خطای تلفظ محسوب می شود. اگر شایعات را باور کنید، آلمانی ها به اشتباه کلمه Juker را بعد از انگلیسی ها تکرار کردند که به معنای بازی محبوب در زمان خود بود. در همین شکل از سرگرمی بود که اولین کارت ظاهر شد، که در مقایسه با سایر کارت ها ارزش بالایی داشت. گاهی گفته می شود که «جوکر» از کلمه «پوکر» گرفته شده است.

جوکر در باطن گرایی

که از فرانسه به ما رسیده است، می بینید که این نقشه نه تنها برای چندین قرن بدون تغییر وجود داشته است، بلکه معنای بسیار جالبی نیز دارد. وجود این کارت در طرح بلافاصله از برخی شورش ها ، شورش علیه سرنوشت صحبت می کند. به احتمال زیاد، این چنین است، زیرا شوخی ها هرگز آنقدر به کسی وابسته نبودند، آنها مانند خدمتکاران یا جنگجویان وابسته به حساب نمی آمدند.

این کارت همچنین به معنای دوگانگی است، بنابراین اعتقاد بر این است که جوکر نماد افرادی است که می توانند هر کسی شوند و دیگران را به آنچه هستند باور کنند. این افراد به خوبی خود را با شرایط وفق می دهند و به همین دلیل دائما برنده می شوند. این کارت را دست کم نگیرید، زیرا نشان می دهد که توانایی های فردی که دیگران یا حتی نزدیکان او را باور ندارند چقدر قوی است.

از کارت جوکر چگونه استفاده می شود؟

بسته به اینکه کدام بازی با ورق انتخاب شده است، می توانید بفهمید که آیا از جوکر استفاده می کند یا خیر. در برخی از آنها، این یک پیوند کلیدی است که جایگزینی آن به سادگی غیرممکن است. گاهی اوقات وجود این کارت عملاً جوهره بازی را تغییر نمی دهد. در بازی‌های قمار کلاسیک مانند پوکر، گزینه‌ای با بازی‌های جایزه وجود دارد که در آن کارت جستر وجود دارد. یک بازی به نام Joker’s Wild در اسلات های آنلاین ظاهر شده است که می تواند چندین نوع جوکر را به طور همزمان در اختیار فرد قرار دهد. انواع مختلفی از بازی ها در پورتال های اینترنتی وجود دارد که این کارت به یک شکل ظاهر می شود.

گاهی اوقات ارزش یک جوکر به این بستگی دارد که چه کارت هایی در کنار آن افتاده است. بیشتر اوقات ، او ترکیبات را تقویت می کند ، بنابراین بسیاری از افراد در طول بازی منتظر ظاهر او هستند. در موارد نادری اتفاق می افتد که برعکس باعث وحشت و وحشت بازیکنان می شود. این در بازی‌هایی اتفاق می‌افتد که باید کارت‌های جفت شده را جمع‌آوری کنید. در این صورت این کارت به تنهایی باقی می ماند و این بدان معناست که بازیکن قطعا بازنده خواهد شد. در تمام سرگرمی های دیگر، جوکر یک بازی خوب و حضور دائمی لیدی فورچون را تضمین می کند. بسیاری از بازیکنان با تجربه به طور خاص به جوکر فکر می کنند و سعی می کنند آن را به صورت ذهنی در دستان خود بکشند. و با وجود اینکه کارت جستر مدت‌هاست در بازی‌ها و باطنی‌گرایی مورد استفاده قرار می‌گرفته است، منشا آن همچنان یک راز باقی مانده است.