با وجود مرگ": مروری بر بازی. "Stalker. "با وجود مرگ": مروری بر بازی Where is the crystal stalker st 1.5 novice

1. در سمت راست مرداب در نیزار بازی در لبه محل Zaton از سمت کارخانه اره آغاز می شود.
پس از حمله روانی به خود می آییم و به دنبال سربازان زنده مانده خود می گردیم. خوشبختانه دور نیستند. به گروه بازمانده نزدیک می شویم و با آیدر صحبت می کنیم.
مطلع می شویم هلیکوپتری که گروه ما با آن به سمت پریپیات حرکت می کرد توسط افراد ناشناس ساقط شده است. این گروه متحمل خسارات قابل توجهی از جمله اپراتور رادیو شد.
اولین وظیفه "در بالای شکاف دروغ" ظاهر می شود: بدن اپراتور رادیویی را پیدا کنید. سیگنال بیکن را دنبال می کنیم، متوفی را جستجو می کنیم و نصب ماهواره را می گیریم.
به آیدر برگردیم. ما متوجه شدیم که سیگنال PDA فرمانده ما ساکن است و امید وجود دارد که او را زنده پیدا کنیم. ما وظیفه دنبال کردن منبع سیگنال رادیویی را به PDA دریافت می کنیم. پس از واگذاری ایستگاه رادیویی به آیدر، به او دستور می دهیم که سعی کند با مرکز ارتباط برقرار کند.
و ما خودمان به کارخانه اره کشی می رویم. آنجا فرمانده در حال مرگ خود را پیدا می کنیم.
با او صحبت می کنیم. او در حال مرگ، می خواهد یک حافظه پنهان در نظر گرفته شده برای گروه ما پیدا کند.
در اتاق زیر شیروانی یک ساختمان همسایه می توانید کارتریج و جعبه کمک های اولیه را در دست بگیرید (که بدون شک خوشحال کننده است).
سیگنال PDA را دنبال می کنیم و محل اختفای SBU را پیدا می کنیم.
(بیشتر اقلام برای تکمیل ماموریت های بعدی مورد نیاز هستند، بنابراین توصیه می کنم آنها را نفروشید).
ما وظیفه داریم با آشیل، یک مامور مخفی که در منطقه کار می کند، ملاقات کنیم تا اقدامات بعدی را هماهنگ کنیم. او منتظر GG در لوله فاضلاب است که از Krug VNZ می آید.
پس از ملاقات، کارت دسترسی از آزمایشگاه X-18 را به او می دهیم. ما وظایف بعدی خود را می یابیم - به Skadovsk می رسیم، با چک و فرعون ارتباط برقرار می کنیم - مقامات محلی. پس از مکالمه، می توانیم در انتهای لوله به اطراف بگردیم، سه شاخک خونخوار وجود دارد، آنها در آینده برای ما مفید خواهند بود.
قبل از رفتن به اسکادوفسک به نقطه توافق شده برمی گردیم تا با آیدار ملاقات کنیم و ببینیم گروه ما نابود شده است.
به محل تجمع همه استالکرهای آزاد در زتون می رویم. پس از رسیدن، چک را ملاقات می کنیم.
وظیفه جدید: "فریب کامل" برای بازیابی تصویر کامل از وقایع سفر دوم استرلوک به نیروگاه هسته ای چرنوبیل. برای تکمیل آن، چک توصیه می‌کند با ماموری که شبانه منتظر GG در شوچنکو است صحبت کنید. پس از انتظار برای تایید جلسه، به آنجا حرکت می کنیم.
مامور در عرشه بالای کشتی منتظر ماست.
ما از او جزئیاتی در مورد پروژه O-consciousness و آزمایشگاه‌های مخفی که در سراسر منطقه محرومیت پراکنده شده‌اند، دریافتیم. ما ملزم به جمع آوری اطلاعات تا حد امکان در مورد آنها هستیم. وظیفه جدید: "آزمایشگاه های مخفی": از خبرچین بپرسید.
گروه Dolga در شوچنکو مستقر است. در طول راه، ما از رهبر آنها پراپور وظیفه ای برای جستجوی پیشاهنگ گم شده می گیریم. برای این کار او از GG دعوت می کند تا صحبت کند و به جنگنده Epiphany Corsair که بیرون منتظر ماست کمک کند.
در اینجا می توانید یک جستجوی جانبی از Obscurantist برای یافتن "Panacea" برای دختر بدهکار Bulba انجام دهید. باید از دکتر مرداب در مورد او بپرسید.
قبل از اینکه با Corsair برای جستجوی پیشاهنگ گم شده برویم، به Skadovsk برمی گردیم، با چک در مورد آزمایشگاه ها صحبت می کنیم و یک حامل با اطلاعات یکی از آنها - X-12 - دریافت می کنیم.
با فرعون ملاقات می کنیم و در مورد مرگ گروه صحبت می کنیم.

ما به اطراف می گردیم و با سایر ساکنان اسکادوسک آشنا می شویم و طبیعتاً علاقه مندیم که کجا می توانیم پول دربیاوریم.
ما به طور خاص نسبت به اجنه بی ادب نیستیم (اگرچه باید) و وظیفه انجام تحقیق در مورد فرکانس رادیویی فرستنده در اردوگاه Epiphany را داریم. برای این کار از او اسیلوسکوپ می گیریم.
ما وظیفه را از Gonta برای جستجوی Soroka می گیریم (در PDA نمایش داده نمی شود - ظاهراً فقط ادای احترام به PO اصلی).
کاردان به ریزمدارهایی نیاز دارد که در اختیار حفارهای خاصی قرار دارند، یا بهتر است بگوییم، که Pilot می تواند به شما بگوید. و مثل همیشه - ابزار. سازهای روی Zaton در یک نسخه هستند.
از پله‌ها پایین می‌رویم، در گوشه‌ای با عضو "مقرض" Svoboda جادوگر روبرو می‌شویم که از ما می‌خواهد دوستانش بودولایی و خونونگ را پیدا کنیم. به دنبال.

خلبان در این قسمت یک فرد بی ادب نادر است (بدتر از لشی) اما راهنما تنها است و شما بدون او نمی توانید جایی بروید. از او درباره حفارها می پرسیم و به غاری زیر مزرعه سوخته انعام می دهیم.
همه وظایف ذخیره شده است - می توانید بیرون بروید.
از آنجایی که غار نزدیک ترین نقطه است، می توانید ابتدا به آنجا نگاه کنید. کنترلر مثل همیشه در پست خود است. او را پایین می آوریم و بازرسی می کنیم
غار ما اونومای متوفی را جستجو می کنیم. ما همچنان به PDA او نیاز خواهیم داشت. ما کیت های کمک های اولیه و آنابیوتیک ها را جمع آوری می کنیم (آنها در آینده نیز مفید خواهند بود). ما در حال تلاش برای باز کردن ظرف هستیم - کار به روز شده است: کلیدهای ویژه را پیدا کنید.
مرد مجروح به صراحت از کمک پزشک مرداب که در نزدیکی بارج است، امتناع می‌کند و می‌خواهد کارور، دکتری از اسکادوفسک را بیاورد. ما تا جایی که می توانیم به دنبال او می دویم. این دریانورد، ظاهراً سوگند بقراط را فراموش کرده است، از کمک به مرد در حال مرگ امتناع می ورزد و با در اختیار گذاشتن نوعی وسیله، او را برای معالجه خود کورسیر می فرستد. معلوم شد که من Aibolit نیستم و آن مرد را کشتم (یک ساعت با او عذاب کشیدم). درست است، هر ابری یک روکش نقره ای دارد و پس از جستجوی موجودی خود، یک آباکان و یک فلش درایو به دست آورد. به پراپور برمی گردیم و وضعیت را گزارش می کنیم، پول دریافت می کنیم.
اکنون می توانید به پایگاه Epiphany که در ایستگاه بازیافت زباله قرار دارد، بروید.
ما یک دستگاه واکی تاکی پیدا می کنیم و یک اسیلوسکوپ وصل می کنیم. پارامترها را مرحله به مرحله وارد می کنیم.
همین، هیچ چیز پیچیده ای نیست. وظیفه به روز می شود: اطلاعات دریافت شده را به مشتری ببرید.
در حالی که در پایگاه اپیفانی هستیم، می توانیم با رهبر اپیفانی، امراهیل، دیدار و گفتگو کنیم.

پس از موافقت با کمک به Epiphany ، اطلاعاتی در مورد یک ستون نظامی در پل پرئوبراژنسکی و یک هلیکوپتر سقوط کرده در فلات جنوبی (در متن به دلایلی شرقی) دریافت می کنیم.
در مورد گذر به فلات، امراهیل پیشنهاد می کند که از کاپرکایلی در اسکادوفسک بپرسید.
یک کار جدید شروع می شود: "بازی دوگانه" برای یافتن اطلاعات در مورد یک پروژه نظامی بسته.
کمینی از جداشدگان ترکیبی وظیفه و آزادی (؟) روی پل در انتظار ماست. پس از حل مشکل تیراندازها و تک تیراندازها، UAZ را روی پل (نزدیکتر به پایگاه آزادی) و نیوا را در زیر پل جستجو می کنیم. با دریافت کلیدهای A و B ، جعبه را در کامیون باز می کنیم و در آنجا پوشه ای با اسناد و کلید C پیدا می کنیم.

ما به اسکادوفسک می رویم. ما تلاش را از طریق سیگنال رادیویی به Leshem تحویل می دهیم (شما می توانید اسناد موجود در پل را بفروشید).
ما با کاپرکایلی صحبت می کنیم، او به ما انعام می دهد به دکتر مرداب، که روی یک بارج زندگی می کند و می تواند گذرگاه فلات جنوبی را نشان دهد.
پس از یافتن دکتر و صحبت با او، وظیفه تاریک‌شناس طولانی مدت تکمیل شد - "پاناسه"
و یک مورد جدید ظاهر می شود - "شمش افسنطین".

مالک را متقاعد می کنیم که مسیر فلات را به ما نشان دهد. ما بعد از دکتر از قلمرو مزرعه سوخته به تله پورت می پریم و خود را در مکان مورد نظر می یابیم. (سعی کنید فوراً به طرفین بدوید، زیرا اغلب در نقطه خروج از تله پورتر یک ناهنجاری وجود دارد). اسنورکل ها مثل همیشه در فلات می چرخند. هلیکوپتر را جستجو می کنیم و ضبط را برمی داریم.

در غار، که قبلاً "فیل ها" را شلیک کرده بودیم، مرده ها را جستجو می کنیم. کلید D را از یکی از سربازان برای باز کردن ظرف در غار پیدا می کنیم. ما همچنین آشکارساز "Svarog" را روی یکی از اجساد پیدا می کنیم.
با پایین آمدن از فلات به سمت SPO می توانید PDA Khonung (که طبق دستورالعمل Svoboda Sorcerer مورد نیاز است) و یک ماسک گاز پیدا کنید.

به امراهیل می رویم، پوشه و ضبط پرواز را به او می دهیم، چانه می زنیم و 10000 روبل می گیریم. در سطح پایین، نزدیک لوله ها، می توانیم به ابزار کاردان نگاه کنیم (گاهی اوقات آنها در آنجا ظاهر می شوند)
اکنون می توانیم کارگاه پست را بررسی کنیم. راهزنان در آنجا مستقر شدند.
البته، می‌توانید فوراً آن‌ها را بیرون بیاورید، اما پس از آن تعداد زیادی کار ثانویه ظاهر نمی‌شوند و با یک شخصیت آشنا با PM در نقش جدید روبرو نخواهید شد. بنابراین سعی خواهیم کرد با آنها کنار بیاییم. ما همیشه سلاح های خود را در نزدیکی پایگاه آنها برمی داریم - آنها افراد عصبی هستند و تقریباً بلافاصله شروع به تیراندازی می کنند. با نزدیک شدن به ما، تسک جلوی ما را می گیرد و از ما می خواهد که برای بچه های گرسنه غذا، دارو و مهمات بیاوریم.
ما موافقیم. برای عبور از این تلاش شما نیاز دارید:
1. کیت کمک های اولیه فردی AI-2 - 4 عدد.
2. جیره خشک IRP-B - 2 عدد (این دقیقاً همان چیزی است که در ابتدا در حافظه پنهان SBU یافتیم).
3. کارتریج 5.45x39 میلی متر BP - 5 بسته.
من همه چیز را با خودم داشتم، بنابراین همه چیز را به تسک دادم و توانستم آزادانه (بدون سلاح) در قلمرو پست راه بروم.
ما می توانیم با رهبر راهزنان - بارو در مورد کار صحبت کنیم. او پیشنهاد می کند که از خبرچین راهزن بازجویی کند و سپس او را از بین ببرد.
دوباره به سمت SPO حرکت می کنیم. یک خبرچین برای راهزنان پشت حصار منتظر ماست.

پس از صحبت با او، بنا به صلاحدید شما، او را آزاد می کنیم یا می کشیم. در گزینه دوم: ما یک درایو فلش با نوک swag دریافت می کنیم. شما باید در شب به بارو در مورد تکمیل گزارش دهید.
با بازگشت به اسکادوفسک، با فرعون صحبت می کنیم. او توصیه می کند که با ساکنان اسکادوفسک در مشکلاتشان صحبت کرده و کمک کنند.
(وظیفه افزایش اقتدار آغاز می شود.)
ما علاقه مند به در دسترس بودن وظایف از Gonta هستیم. ما یک تلاش برای از بین بردن چندین دسته از snorks دریافت می کنیم.
ما وظیفه جستجوی دو مصنوع را از Pilot می گیریم: Donor و Illusion.
ریش تلاش می کند تا سه فرستنده مبدل را تحویل دهد، که برای آنها از کاردان می خواهد که ابزارها را بگیرد.
ما برای انبردست به کاردان می رویم، اما این چاقو می خواهد از ما پول بگیرد. ما او را با ریش می ترسانیم و ابزارها را مجانی می گیریم.
اگر تاپیک گفتگو را درست طی کنید، فرعون نیز وظیفه دارد. لطفا قبل از پاسخگویی با دقت مطالعه کنید. وظیفه جستجوی پیشاهنگان گم شده - "حافظه های استاکر". برای شروع آن، باید با پیشاهنگی از استالکرهای آزاد ملاقات کنید. کار اجباری نیست، می توانید آن را رد کنید!
بیایید با "حافظه های پنهان استاکر" شروع کنیم.

ما با کریس، یک پیشاهنگ آزاد ملاقات می کنیم و او را به سمت ناهنجاری Cauldron دنبال می کنیم. پس از رسیدن به محل، متوجه می شویم که گروهی از پیشاهنگان که قرار بود مخفیگاه های استالکر را ایجاد کنند، بدون هیچ ردی ناپدید شدند. ما متعهد می شویم که کش ها را خودمان نصب کنیم.
نزدیک قایق های شکسته سه کوله پشتی پیدا می کنیم. (توجه: فقط این کوله پشتی ها برای کار مورد استفاده قرار می گیرند، نه آنهایی که خریداری شده یا در جای دیگری یافت می شوند).

با قرار گرفتن در نزدیکی ناهنجاری Cauldron، می‌توانیم به استالکر وینسنت کمک کنیم که در میدان عمل ناهنجاری قرار می‌گیرد. جعبه کمک های اولیه را با او به اشتراک می گذاریم. برای چنین سخاوتمندی، یک مصنوع و یک یادداشت استالکر دریافت می کنیم که GG در طرح به آنها نیاز دارد.
در اینجا در ناهنجاری، می توانید به دستور خلبان به دنبال یک مصنوع باشید. (Illusion را پیدا کردم).

برای نصب اولین کش استالکر از کوه بالا می رویم.
اکنون با آرامش به سمت VNZ "Krug" به سمت اولین فرستنده استتار شده سرگردانیم. در راه می توانیم به ناهنجاری مارش نگاه کنیم. در نزدیکی گذرگاه زیرزمینی جسد بودولایی را پیدا می کنیم. پس از بررسی آن، یک رزرو با ارتقاء و PDA آن (برای جستجوی جادوگر) دریافت می کنیم.

در خود ناهنجاری می‌توانید به دنبال مصنوع «اهداکننده» برای خلبان باشید. پس از یافتن آن، تلاش من "شمش افسنطین" لغو شد.
ما به جعبه برق در Krug VNZ نزدیک می شویم - آن را باز کنید، یک کار جدید دریافت می کنیم: سیگنال فرکانس رادیویی رهگیری شده را دنبال کنید.
من به شما توصیه می کنم پس از بررسی سیگنال رادیویی رهگیری شده، فرستنده های استتار شده را در جنگل آهن و پمپ بنزین بررسی کنید.
همانطور که از Krug VNZ فراتر می رویم، حافظه پنهان استالکر دیگری را نصب می کنیم.
منبع سیگنال بین جنگل آهن و کارگاه های پست قرار دارد.
ما PDA را از بدن فرد بیچاره می گیریم - وظیفه رهگیری سیگنال رادیویی تکمیل شده است.
در پشت پایگاه راهزنان آخرین مخفیگاه را برای استالکرها می گذاریم. وظیفه "Stalker caches" در حال به روز رسانی است، ما باید دوباره به سراغ کریس برویم.
به جنگل آهن می رویم. ممکن است ابزاری برای کاردان در ورودی وجود داشته باشد.

یک فرستنده دیگر را اینجا و در پمپ بنزین حذف می کنیم.
در اینجا ما دو کار داریم - آخرین فرستنده و از بین بردن snorks.
با از بین بردن پنج غواصی، آخرین جعبه برق را بررسی می کنیم و به سمت اسکادوسک حرکت می کنیم. دسته دومی از اسنورکل ها بین ایزومرودنی و اسکادوفسک وجود دارد. ما با آنها برخورد می کنیم و با عبور از اسکادوفسک وظایف را به ریش، خلبان و جادوگر واگذار می کنیم (جستجوی دوستان). اقتدار این شخصیت ها بالا رفته است.
توجه:برای جلوگیری از گیرکردن کار، توصیه می شود که خلبان هر دو اثر را به یکباره تحویل دهد.

ما به سراغ کریس می رویم و در مورد گذاشتن کش ها صحبت می کنیم و یک کار جدید دریافت می کنیم - پر کردن کش ها با محتویات.
شما باید یک مورد را در یک زمان تکمیل کنید:
1. آشکارساز "پاسخ".
2. ناهار بسته بندی شده IRP-B
3. پرومدول (کیت کمک های اولیه قرمز معمولی)
4. داروی ضد اشعه
5. بانداژ
6. سلاح (اختیاری AKS-74 (مهم: شما باید AKS-74M را در حافظه پنهان قرار دهید، در غیر این صورت کار نخواهد کرد!)
یا مسلسل "بریل" یا ساچمه زنی Benelli M4 Super 90)
7. مهمات (60 قطعه برای مسلسل، یک بسته برای یک تفنگ ساچمه ای).
اکنون می‌توانیم کار نابود کردن دو گروه دیگر از اسنورک‌ها را تکمیل کرده و به گونتا گزارش دهیم.
ما یک جایزه دریافت می کنیم - 8000 روبل (+ اختیار)
ما تجهیزات ذخیره سازی ذخیره می کنیم و می رویم آنها را پر کنیم. هیچ چیز پیچیده ای نیست.

ما در مورد نشانک به فرعون گزارش می دهیم.
برای تکمیل وظیفه تقویت اقتدار، باید به نحوی به شوستروم کمک کرد. او پس از ساعت 2 بامداد کوئست ها را صادر می کند (ظاهراً از رقابت می ترسد).

ما به آن نزدیک می شویم و یکی از دو کار را انتخاب می کنیم. ما موافقت می کنیم که مهمات را به تامین کننده Epiphany تحویل دهیم. برای خوشحالی ما، او همچنین دوست دارد شب کار کند، بنابراین بدون معطلی به SPO می‌رویم. این انباردار را پشت ساختمان پیدا می کنیم و شروع به گفتگو می کنیم.
گستاخی نکنید وگرنه دشمنی می کند و ما در انجام وظیفه شکست می خوریم. ما برای تحویل 12000 روبل درخواست می کنیم. ما اصرار می کنیم و با دریافت آن، با آرامش آنجا را ترک می کنیم.
وقت آن است که به رهبر راهزنان - بارو برویم و در مورد خبرچین بازجویی گزارش دهیم. ما به راهزن می گوییم که همه چیز تمام شده است و پیشنهاد نابودی گشت قیامت را دریافت می کنیم.
وظیفه جدید: «اجرای عمودی» اولویت را انتخاب کنید.
تو تصمیم بگیر. من آن را برای Bandits اجرا کردم. ما با نگهبان میتکا خوخماچ صحبت می کنیم - جرات می کنیم کار را به تنهایی انجام دهیم.

خوشبختانه هیچ چیز پیچیده ای نیست. یک گشت 3 نفره پیدا می کنیم و آن را نابود می کنیم. ما PDA را از اجساد جمع آوری می کنیم و به Substation برمی گردیم تا رهبر راهزنان. از او 2500 روبل می گیریم، هوخماچ را تکان می دهیم و 5000 روبل دیگر می گیریم.
در این مرحله تمام کوئست ها برای راهزنان به پایان می رسد و می توانید برای کار به مزدوران مراجعه کنید.
این مرحله در اینجا توضیح داده شده است
ما به Skadovsk تا Shustrom می دویم، اولین کار را تحویل می دهیم و دومین کار را انجام می دهیم: برای جستجوی کارگر گمشده تامین. ما 15000 روبل از او برای پرداخت اطلاعات دریافت می کنیم. ما باید با برخی از ساکنان اسکادوفسک صحبت کنیم. ما به Leshy می رویم، اما هیچ اطلاعاتی دریافت نمی کنیم (مکالمه برای به روز رسانی کار مورد نیاز است). بیشتر به ریش. او به یکی از جاهایی که می توانید به دنبال تامین کننده بگردید، انعام می دهد. ما 500 روبل به او می پردازیم. ما با چک صحبت می کنیم و با 700 روبل یک مکان دیگر می گیریم که می توانید به دنبال فرد گم شده بگردید.
ما مکان های تعیین شده توسط چک و ریش را بررسی می کنیم. برای شوچنکو ما تامین کننده را زنده و سالم می یابیم.

پس از گفتگو او را تا باتلاق ها همراهی می کنیم. سپس این به صلاحدید GG است: می توانید او را بکشید یا با یک سوم مبلغ، صندوق عقب مورد نیاز شوستروم را بخرید و اجازه دهید با آرامش برود. همچنین باید از ساعت 2 تا 4 بامداد به شوستروم تحویل دهید. (من شکست خوردم، اما روی بازی تأثیری نداشت).
تمام اختیارات ما در بالاترین سطح است.
بریم پیش فرعون در مکالمه به او اطلاع دادیم که مشکوک به دخالت کریس در اتفاقاتی هستیم که در حال رخ دادن است. تلاش "Web of Death" در حال به روز رسانی است. ما 5000 روبل برای تلاش هایمان از فرعون دریافت می کنیم. پس از صحبت مجدد با او، متوجه می شویم که آنچه در حال رخ دادن است باید به رهبر پیشاهنگان محلی، آژاکس گزارش شود.
ما دستاورد را به دست می آوریم: شناخت افراد رایگان.
وظیفه جدید: "حق رویا"، دستورالعمل ها را به پیشاهنگ آزاد منتقل کنید. ما به دنبال Ajax در نزدیکی ناهنجاری Sosnodub هستیم و در مورد نقطه 1423 توضیح می دهیم و متوجه می شویم که آشیل کجاست.

او در جنگل آهن نزدیک ورودی آزمایشگاه منتظر ماست.

در ورودی، Dolgovtsev را می بینیم که در حال نگهبانی از زندانی است.
در گفت و گو با آشیل توضیح می دهیم که به نظر شما یک خال در اسکادوسک جای گرفته است. او پیشنهاد می کند که زندانی در ورودی بازجویی شود و پس از بازگشت به اسکادوفسک، یک دستگاه شنود در آنجا نصب شود. شما می توانید اشکالات را از فرعون بگیرید و اگر او آنها را ندارد، اجرا کنید و دخالت خود فرعون را در این مورد بررسی کنید.
در طبقه بالا در حال بازجویی از زندانی هستیم، اما او به نوعی مزخرف صحبت می کند و GG به درخواست Dolglevts جان او را می گیرد.

پس از رسیدن به اسکادوفسک، با فرعون صحبت می کنیم. معلوم می شود که به دلایلی او هنوز دستگاه های شنوایی ندارد. درست است، او پیشنهاد می کند که آنها را خودش جمع کند، که قبلا با Shustry، Cardan و Beard صحبت کرده بود. این کاری است که ما انجام می دهیم. ما از شوستروی می خواهیم که یک مشعل دمنده بگیرد. او که موافقت کرد به ما کمک کند، می خواهد که پس از مدتی برگردد. در صورت در دسترس بودن تمام قطعات، کاردان آماده است تا به مونتاژ فرستنده کمک کند. ریش به مکان‌هایی اشاره می‌کند که فکر می‌کند می‌توان مدارهای گمشده را پیدا کرد.
پس از شروع مجدد مکالمه، وظیفه جستجوی آثار باستانی برای دانشمندان را از ریش می گیریم. (من هرگز آنها را جمع آوری نکردم).
اکنون می توانید آهن لحیم کاری را از Shustroy بردارید.
به سمت ایستگاه بازیافت زباله حرکت می کنیم، آنجا 3 تخته پیدا می کنیم.

ما در حال انتخاب دو مورد دیگر در کارگاه های پست هستیم.

تخته ها و بادگیر را می آوریم و به کاردان می دهیم. قول می دهد بعد از مجلس گزارش بدهد.
اجزای جمع آوری شده را برای ایجاد شنود به فرعون گزارش می دهیم و جزء شماره 2 را از او دریافت می کنیم.
کاردان همه چیز آماده است. مولفه های شماره 1 و 3 را از او می گیریم. ما در حال تلاش برای جمع آوری اشکالات هستیم.
برای انجام این کار، یک مشعل دمنده بگیرید. بیایید به پارامترهای محاسبه برویم.
به طور متناوب C1 - ring، C2 - ring را فشار دهید،
L1 - حلقه، Lout - پذیرش، تبدیل، کامل.
داده های مرجع را بخوانید، یکی از محدوده ها را انتخاب کنید
93 کیلوهرتز تا 186 کیلوهرتز یا 58 کیلوهرتز تا 269 کیلوهرتز. ما آن را وارد می کنیم. سنبله.

پنج دستگاه شنود دریافت می کنیم، در این مورد با فرعون صحبت می کنیم و به پیشنهاد او برای قرار دادن گوش می دهیم. همه اشکالات را به او می دهیم.
ما علاقه مندیم که کریس را کجا پیدا کنیم، اما فرعون متعهد می شود یکی از وسایل را خودش به او تحویل دهد. ما گفتگو را دوباره شروع می کنیم، چهار دستگاه باقیمانده را می گیریم و دریابیم که چگونه آنها را به بهترین نحو به ساکنان اسکادوسک تحویل دهیم تا مشکوک نباشیم، و اینکه پس از انتقال همه اشکالات، ما فوراً باید با ریش صحبت کنیم - او نیاز دارد. کمک ما
ما دستگاه ها را به لشی، کارور، پایلوت و چک توزیع می کنیم.
پس از این، بیرد دستوری از آشیل به GG می دهد.
شما می توانید جعبه های سیاه را از هلیکوپترها بردارید یا چند اسکنر نصب شده توسط پیشاهنگان را بردارید.
بیایید سوار هلیکوپتر شویم. در ناهنجاری های مرداب و جنگل آهن هلیکوپترها را پیدا کرده و جعبه ها را برداریم.

کار به روز می شود: ماژول اضافی را حذف کنید. آن را در کوله پشتی پیدا می کنیم و ضبط کننده پرواز را باز می کنیم و ماژول را خارج می کنیم.

حال باید دستگاه های پیدا شده را به کاردان بسپاریم و در ازای شنود یک گیرنده رادیویی دریافت کنیم. با اهدای 2 دستگاه ضبط پرواز، ایستگاه رادیویی Barmitsa-RS را دریافت می کنیم.
وظیفه "بی گناهی فرضی" در حال به روز رسانی است: به هر پنج کانال فرکانس رادیویی با استفاده از واکی تاکی گوش دهید.
ایستگاه رادیویی را باز کنید و روی همه کانال ها یکی یکی کلیک کنید.

پیام را قطع می کنیم: "پرنده در قفس... ما در جاده منتهی به جرثقیل بندری هستیم..."
ما به فرعون توضیح می دهیم که این سیگنال از باگ کریس است. ما به شما می گوییم که خائن با حامیان خود در نزدیکی جرثقیل بندرگاه قرار ملاقات دارد. فرعون پیشنهاد می کند که با گروهی از پیشاهنگان برای پیاده روی مشترک به محل ملاقات ملاقات کند.

ما با پیشاهنگان در نزدیکی Skadovsk ملاقات می کنیم و به سمت جرثقیل بندر می دویم. وقت نداشتیم گروهی از استالکرها از جمله خود کریس را می‌بینیم که تیر خورده‌اند.
پس از جستجوی جسد او یکی از دستگاه های شنود را پیدا می کنیم. بیایید با رهبر پیشاهنگ صحبت کنیم و بفهمیم که آنها PDA کریس را برداشته اند.
ما به پیشاهنگان دستور می دهیم که در اسکادوسک حاضر نشوند و متفرق نشوند.
وظیفه ما کپی کردن داده ها از PDA خائن است آن را باز کنید و بررسی کنید:

کارت ها مسدود شده اند، اطلاعات شخصی نیز. آخرین مخاطبین را انتخاب کرده و اطلاعات شی 13 را کپی کنید.

وظیفه ظاهر می شود: "در هر دو طرف آینه ها": به آشیل در مورد آنچه اتفاق افتاده گزارش دهید. او مانند دفعه قبل نزدیک ورودی آزمایشگاه در جنگل آهن است. از اتفاقاتی که در نزدیکی جرثقیل های بندری افتاده است به او می گوییم. گفته می شود که فرعون خال است. برای بررسی این موضوع باید آزمایش نهایی را به او بدهیم. ما PDA کریس و درایو فلش او را به آشیل می دهیم و دستورالعمل هایی برای انتقال اطلاعات نادرست به فرعون دریافت می کنیم - شماره مقدماتی 66.
در اسکادوفسک - فرعون به جای اوست. به او می گوییم که کریس مرده است و شماره مقدماتی 66 را به او می گوییم.
ما سفارشی دریافت می کنیم که چند ساعت دیگر برای دریافت دستورالعمل های بیشتر بازگردیم. پس از رسیدن به محل، طبق توافق، می بینیم که فرعون ناپدید شده است و برای توضیح به سمت ریش می رویم. او همچنین از ناپدید شدن خال شگفت زده شده است، زیرا اسکادوسک تحت نظارت مداوم پیشاهنگان بود.
ما وظیفه داریم به سمت بارج قدیمی بشتابیم، در غیر این صورت فرعون همسایه ای را که به GG در تکمیل کار کمک می کند، نابود خواهد کرد.
ما کیت های کمک های اولیه، مهمات و چیزی دوربرد را ذخیره می کنیم - به محل مشخص شده عجله می کنیم.
ما با آتش غلیظی توسط مبارزان سین مواجه می شویم (شما می توانید سعی کنید آنها را از راه دور نابود کنید). از بین بردن آنها سخت است، اما ممکن است.
دستیار ذخیره نمی شود. فرعون شرم آور می دود و ما به دنبال او می شتابیم. ما او را در انتهای محل رهگیری می کنیم.

ما در حال بازجویی هستیم. او چیزی در مورد عصیان، روح های انتقام نیافته و گناهان می گوید. خلاصه مزخرف.
ما سرنوشت آینده او را برای فرعون انتخاب می کنیم.

وظیفه "Beyond the Mirrors" در حال به روز رسانی است - یکی از واحدهای Sin را نابود کنید.
دشمنان در کارخانه چوب بری مستقر شدند. از سمت ناهنجاری اسید وارد شدم و از دور از در باز یکی یکی آنها را زدم بیرون.

ما در مورد تکمیل به آشیل گزارش می دهیم. او پیشنهاد می کند برای ادامه مطالعه وضعیت به یانوف بروید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که خلبان را متقاعد کنیم که ما را به آنجا ببرد. راهنما موافقت کرد و ما به راه افتادیم.
متأسفانه برای Pilot، Sinners در حال کشتن Emerald هستند و ما نمی توانیم به هیچ وجه روی وضعیت تأثیر بگذاریم.

همه آنها را بیرون می آوریم (بهتر است عقب نشینی کنیم و از دور آنها را نابود کنیم). قهرمان ما در زیرزمین VNZ "Circle" بدون زره و بدون سلاح مورد اصابت یک ضربه روانی قرار می گیرد و به هوش می آید. نوح را در مقابل خود می بینیم. معلوم شد که او شخصیت ما را با کمک شمش افسنطین نجات داده است.
بیایید به توضیحات او گوش دهیم و برای ادامه آماده شویم!

سال صدور: 2013-2016
ژانر. دسته:اکشن/تیرانداز/سه بعدی/اول شخص
توسعه دهنده:دنیای بازی GSC
ناشر:پروژه "با وجود مرگ"
نوع انتشار: بسته بندی مجدد
نسخه بازی: 1.6.02
نسخه مود شده:نهایی
تبلت:دوخته شده در

سیستم مورد نیاز:
✔ سیستم عامل: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ پردازنده: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ رم: 2 گیگابایت / 4 گیگابایت یا بیشتر
✔ کارت گرافیک: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0c
✔ فضای خالی هارد دیسک: 8 گیگابایت شرح:
این قسمت برنامه ریزی نشده سریال ما را به زمان قبل از سفر دوم Strelok به مرکز منطقه می برد. رویدادهای خط داستانی در قلمروی ناشناخته Chazzo در شمال غربی باتلاق ها رخ می دهد. در میان استالکرها "از قبل غربی" در نظر گرفته می شود، اگرچه هنوز تا محیط اطراف راه طولانی است که در برخی نقاط هنوز ناتمام است یا حتی دارای شکاف است و در چندین کیلومتری غرب لوبیانکا و تولستوی لس و همچنین ارتش متعدد قرار دارد. پست های بازرسی دره سایه‌ها - این همان چیزی است که استالکرها به این مکان غیر مهمان‌نواز می‌گفتند - توسط ولگردها از انواع مختلف، از تنهای آزاد گرفته تا قاچاقچی و حفار انتخاب شده است.
اساس خط داستانی فاش کردن سرنوشت یکی از ضدقهرمانان اصلی سری است که بازیکنان در قسمت های بعدی بیش از یک بار باید با او روبرو شوند. مردی بی گذشته، مرتدی که راه رنج و مرگ را برگزید. او فقط یک ابزار حرفه ای در دستان تأثیرگذار کسی است، اما ابزاری بی رحمانه و بی رحم است. او با انگیزه های شخصی و اراده عروسک گردان خود، وظیفه ارتکاب جنایتی وحشتناک علیه مقدس ترین ارزش انسانی - توبه را بر عهده می گیرد ... ویژگی های اصلی اصلاح:

مکان جدید - دره سایه ها.
. یک خط داستانی کوچک، اما غیر استاندارد و کاملاً هیجان انگیز.
. ناهنجاری ها و اثرات جدید.
. بسیاری از مدل ها، ذرات، صداها، بافت ها تغییر کرده اند.
. جهش یافته و جدید.
. هوا و جو جدید.
. مصنوعات قابل مشاهده
. سلاح ها را تغییر داد

1. ذخیره‌سازی‌ها را بیشتر انجام دهید، اما نه ذخیره‌های سریع، بلکه ذخیره‌هایی که خودتان به صورت دستی انجام می‌دهید.
2. عناوین جستجو، دیالوگ ها و یادداشت ها را با دقت بیشتری بخوانید. نکات بسیاری برای تکمیل وظایف در آنجا نمایش داده می شود. اگر کمکی نکرد، کتابچه راهنمای راهنما را مطالعه کنید.
3. اقلامی را که بیش از یک سلول را اشغال می کنند، در شکاف سریع قرار ندهید. به عبارت ساده، فقط مواردی را در فهرست موجودی خود قرار دهید که یک مربع را اشغال می کنند.
4. از DX 11 استفاده نکنید. با نورپردازی پویا بازی کنید.
5. ذخیره خودکار را در منو غیرفعال کنید.
6. برای گزارش صحیح یک باگ یا خرابی، زیر اسپویلر «نحوه نمایش یک اشکال در انجمن» را بخوانید.

نکات بقا:

نکات بقا:
1. اکنون جهش یافته ها سریعتر حرکت می کنند و بازیکن کمی کندتر حرکت می کند. بنابراین، تلاش برای فرار به سادگی می تواند به شکست ختم شود. از قبل برای برخوردهای غیرمنتظره با موجودات منطقه آماده باشید.
2. به تجهیزات استالکر از نظر محافظت در برابر تأثیرات غیرعادی توجه ویژه ای داشته باشید. مصنوعات در اولین لمس باعث آسیب غیرعادی قابل توجهی می شوند. نوع آسیب به نوع مصنوع بستگی دارد، قدرت آسیب به سطح آرتیفکت بستگی دارد (هر چه آرتیفکت سردتر باشد، ضربه بیشتری می‌زند). مراقب باشید - اگر سطح مناسبی از تجهیزات و مجموعه ای از مصنوعات روی کمربند خود ندارید، به خصوص مصنوعات کمیاب می توانند هنگام برداشتن آنها کاملاً شما را بکشند. علاوه بر این، در موارد به خصوص شدید، استروئیدهای آنابولیک مختلف می توانند کمک کنند و به طور موقت آسیب ناشی از انواع مختلف آسیب را کاهش دهند.
3. منطقه به طور مداوم در حال تغییر است. انواع قدیمی و آشنا از ناهنجاری ها ناپدید می شوند و جدید، مطالعه نشده و بنابراین به ویژه خطرناک ظاهر می شوند. مواظب و مراقب باشید - در برخی موارد، حتی یک آشکارساز پیشرفته مدرن نیز می تواند در بحرانی ترین لحظه کار نکند. استالکرهای کهنه کار گاهی دوست دارند حقیقت قدیمی را تکرار کنند - آنها چیزی بهتر از پیچ و مهره، مهره و سنگریزه برای یافتن ناهنجاری ها پیدا نکرده اند و بعید است که به آن برسند.

ویژگی های Repack:
یک بازی:
» چیزی قطع نشد
» هیچ چیز دوباره کدگذاری نمی شود
» نسخه بازی: 1.6.02
» نسخه مود: نهایی

نام:مرگ با وجود تازه کار
نسخه مود شده:نسخه 1.5
وب سایت توسعه دهنده: free-base.ru
تاریخ انتشار: 7 دسامبر 2013.
بازی مورد نیاز: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
فصل:
اندازه: 1.1 گیگابایت

  • سیستم عامل: Win 7 x6.
  • CPU: پردازنده Intel® Core™ i3-560 (کش 4M، 3.33 گیگاهرتز) یا بالاتر.
  • رم: 4 گیگابایت یا بیشتر.
  • VRAM: 1024 مگابایت یا بیشتر.

با این نام، یک اصلاح طرح از تیم توسعه Death With، ایجاد شده در پلتفرم Stalker Call of Pripyat ارائه شده است. این اصلاح در حال حاضر فقط یک نمایش است، اما یک طرح کاملاً جدید دارد که در یک مکان بزرگ، دره سایه ها اتفاق می افتد. توسعه مود Death Contrary. The Novitiate بلافاصله پس از انتشار قسمت اول شروع شد و به موازات ساخت قسمت دوم با عنوان Death With the Prologue اجرا شد. این اصلاح به صورت مخفیانه توسعه داده شده بود و قبلاً هیچ جا اعلام نشده بود، نویسنده مود تصمیم گرفت به اصطلاح عامل شگفت انگیز اما دلپذیر سال نو را معرفی کند و موفق شد.

با در نظر گرفتن این واقعیت که این اصلاح محبوبیت زیادی پیدا کرده است، این خبر را فقط می توان با انفجار بمب مقایسه کرد. Death Defying the Novitiate به عنوان یک قسمت مستقل و یک نسخه مینی کامپایل قرار گرفته است.

درباره طرح مرگ با وجود 1.5 تازه کار:

این قسمت برنامه ریزی نشده سریال ما را به زمان قبل از سفر دوم Strelok به مرکز منطقه می برد. رویدادهای خط داستانی در قلمروی ناشناخته Chazzo در شمال غربی باتلاق ها رخ می دهد. در میان استالکرها "از قبل غربی" در نظر گرفته می شود، اگرچه هنوز تا محیط اطراف راه طولانی است که در برخی نقاط هنوز ناتمام است یا حتی دارای شکاف است و در چندین کیلومتری غرب لوبیانکا و تولستوی لس و همچنین ارتش متعدد قرار دارد. پست های بازرسی دره سایه‌ها - این همان چیزی است که استالکرها به این مکان غیر مهمان‌نواز می‌گفتند - توسط ولگردها از انواع مختلف، از تنهای آزاد گرفته تا قاچاقچی و حفار انتخاب شد.


اساس خط داستانی فاش کردن سرنوشت یکی از ضدقهرمانان اصلی سری است که بازیکنان در قسمت های بعدی بیش از یک بار باید با او روبرو شوند. مردی بی گذشته، مرتدی که راه رنج و مرگ را برگزید. او فقط یک ابزار حرفه ای در دستان تأثیرگذار کسی است، اما ابزاری بی رحمانه و بی رحم است. او با انگیزه های شخصی و اراده عروسک گردان خود، وظیفه ارتکاب جنایتی هولناک علیه مقدس ترین ارزش انسانی - توبه را بر عهده می گیرد...

تغییرات و نوآوری های Death Without 1.5 Novice:

  1. داستان جدید.
  2. یک مکان جدید بزرگ - دره سایه ها.
  3. تعداد زیادی ذرات جدید
  4. تعداد زیادی از تشکیلات غیرعادی.
  5. جهش یافته های خائن جدید
  6. مصنوعات قابل مشاهده
  7. سلاح اصلاح شده

بر اساس این واقعیت که توسعه مخفی نگه داشته شده است، هنوز اطلاعاتی در مورد مکان ها، جزئیات داستان و نوآوری های مختلف گیم پلی وجود ندارد. اما با توجه به انتشار قریب الوقوع، توضیحات تغییرات ایجاد شده تنظیم خواهد شد. به عبارت دیگر، تیم توسعه چنین هدیه سال نوی بی نظیری را برای جامعه استالکر ساخته است. اما فراموش نکنید که این نسخه به صورت دموی مود ارائه خواهد شد.

سازندگان قصد دارند در نسخه‌های بعدی این سری بحث‌های گسترده‌ای در مورد برنامه‌های آینده و اجرای جنبه‌های طرح، فنی و بازی آزاد برگزار کنند. تمام خرابی‌ها و کاستی‌های شناسایی‌شده در طول CB 2 Prologue در نظر گرفته شده و اصلاح خواهند شد.

  1. ذخیره‌سازی‌ها را بیشتر انجام دهید، اما نه ذخیره‌های سریع، بلکه ذخیره‌هایی که خودتان به صورت دستی انجام می‌دهید.
  2. عناوین جستجو، دیالوگ ها و یادداشت ها را با دقت بیشتری بخوانید. نکات بسیاری برای تکمیل وظایف در آنجا نمایش داده می شود. اگر کمکی نکرد، کتابچه راهنمای راهنما را مطالعه کنید.
  3. اقلامی را در شکاف سریع که بیش از یک سلول را اشغال می کنند قرار ندهید. به عبارت ساده، فقط مواردی را در فهرست موجودی خود قرار دهید که یک مربع را اشغال می کنند.

توجه!با توجه به تغییرات گرافیکی فوق، این مد برای منابع کامپیوتری سخت خواهد بود. این مد یک مینی مونتاژ است که هدف آن کشف و کاهش بار سخت افزاری قبل از انتشار SV 2 است.

توسعه دهندگان:
FaLcon - طراح سطح، مدل ساز، SDK.
Vintorez94 - طراح سطح، SDK.
Goroff - مدل ساز، طراح بافت، نشست، ذرات، تنظیمات.
Geonezis - سازمان دهنده، جستجوگر اصلی، فیلمنامه نویس، فیلمنامه نویس.
اسکایف یک فیلمنامه نویس است.
KHOVAN فیلمنامه نویس اصلی است.
مالک - طراح بافت، طراح، وب سایت.
HitmanNew - quester، SDK.
FantomICW - quester.
Aaz یک مدل است.
دستیاران تیم: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


نسخه بازی: ZP 1.6.02
این افزونه یکی از اپیزودهای متعدد سریال Death in Contrary است، داستان در یک مکان جدید و منحصر به فرد، دره سایه ها اتفاق می افتد. ماجراهای فراموش نشدنی در کفش یک جنایتکار به دنبال رستگاری در انتظار شماست.

ویژگی ها:
- داستان در یک مکان کاملا جدید و منحصر به فرد - دره سایه ها اتفاق می افتد.
- علیرغم اینکه خط داستانی کم است (3-5 ساعت بازی طول می کشد)، کاملاً حماسی و هیجان انگیز است.
- تشکیلات غیرعادی کاملاً جدید اضافه شده اند، قدیمی ها دوباره کار شده اند و افکت های جدیدی اضافه شده اند.
- بسیاری از مدل ها و ذرات دستخوش تغییرات و تنظیمات شده اند.
- جهش یافته های قدیمی پوست خود را تغییر دادند و جهش یافته های جدید در باغ وحش ظاهر شدند.
- آب و هوای جوی جدید
- آثار باستانی را می توان بدون استفاده از آشکارساز پیدا کرد.
- مدل های جدید سلاح.

راهنمای عبور از مرگ علیرغم. تازه کار:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

پچ 1 ثابت شد
اصلاحات:
- یک تکنسین به روستا اضافه شد. ماریانوو
- رفع یک باگ در اولین ماموریت
- رفع اشکال در خوردن غذاهای کنسرو شده
هنر تلاش -Additionally sponed
- رفع درومومانیا برای بیگگرین پزشکی
- خطوط برق ثابت
- آب و هوا درست شده، آفتاب بیشتر است
- اشکالات جزئی
! رفع یکپارچه برای تصادفات ناهنجاری شیمیایی.
poslushnik_patch_fixed.7z

نسخه سبک تر Death علیرغم. تازه کار برای سیستم های 32 بیتی:
دانلود نسخه سبک مود برای سیستم های 32 بیتی

تصاویری از مرگ با وجود. تازه کار:

اسکرین شات های بیشتر


تغییرات برای بازی های رایانه ای یک پدیده بسیار رایج است. بسیاری از گیمرهایی که درک خاصی از برنامه نویسی دارند، می خواهند اصلاحات خود را در بازی ایجاد کنند، آن را جالب تر، هیجان انگیزتر کنند و محتوایی را که لازم می دانند اضافه کنند. گاهی اوقات این کار صرفا برای خود و برای تفریح ​​انجام می شود. اما مواقعی وجود دارد که تغییرات کاربر در سراسر اینترنت شناخته می شود، سایر گیمرها شروع به دانلود آنها می کنند و مردم در مورد آنها به صورت آنلاین می نویسند. به طور طبیعی، تنها تعداد کمی از این مودها وجود دارد، اما کیفیت این چند پروژه در واقع کمتر از خود اصلی نیست. همین اتفاق در مورد سفارشی Death With رخ داد." گذر از این پروژه به قدری هیجان انگیز بود که به رسمیت شناخته شد و اکنون بسیاری از بازیکنان با لذت زیادی از خلاقیت نه توسعه دهندگان بازی، بلکه گیمرهای دیگر لذت می برند. بنابراین ، این مد ارزش یک نگاه دقیق را دارد.

پایه برای اصلاح

همانطور که می دانید، هر مد بر اساس چیزی است. در این مورد، بازی "Stalker. Call of Pripyat" به عنوان پایه ای برای ایجاد چیزی جدید عمل کرد. تغییر "Stalker. Death Tevî" که برای تکمیل آن زمان بسیار کمتری نسبت به نسخه اصلی از شما می گیرد، بسیار متفاوت از نسخه اولیه است. بنابراین، ابتدا باید دقت کنید که بازی اصلی استالکر دقیقاً چه شکلی بود. مانند سایر قسمت‌ها، «ندای پریپیات» یک تیرانداز مخفیانه با عناصر بازی نقش‌آفرینی است. شما باید نقش یکی از استالکرهایی را بازی کنید که در دنیایی پسا آخرالزمانی زنده می‌مانند، جایی که جهش‌یافته‌ها و ناهنجاری‌های مختلف را می‌توان در هر مرحله پیدا کرد. تاکید در این بازی بر جستجوی اجسام مختلف، یافتن مکان های مخفی و همچنین حرکت بی صدا و تلاش برای جلوگیری از درگیری است. واقعیت این است که هر دشمنی در اینجا به اندازه شما قوی است، بنابراین بهتر است دشمن را دور بزنید تا اینکه در هر نبردی شرکت کنید و سلامتی و مهمات گرانبها را از دست بدهید. خط داستانی طولانی بر روی تکمیل وظایفی ساخته شده است که توسط شخصیت های مختلف بازی به شما داده می شود. همانطور که می بینید، این یک خاک عالی برای ایجاد یک مد مانند "Stalker. Deaths With" است. تکمیل بازی چند ده ساعت طول می کشد، اما این مد بود که آن را کوتاه تر کرد، اگرچه این بدان معنا نیست که این پروژه برای توده ها قابل دسترس تر شده است.

خط داستانی خودت

به طور طبیعی، مد ویژگی های خاص خود را دارد که آن را اصلی، منحصر به فرد و بر خلاف نسخه اصلی می کند. مهمترین ویژگی متمایز کننده یک کمپین کاملاً بازطراحی شده است. طرح اصلی "ندای پریپیات" به طرز ماهرانه ای از بازی "Stalker. Deaths Without" بریده شد. گذر اکنون ظاهر و شخصیتی کاملاً متفاوت دارد. سازندگان این اصلاحات کمپین خود را اضافه کردند که در آن رویدادهایی اتفاق می افتد که هیچ ارتباطی با نسخه اولیه ندارند. این واقعاً یک کار چشمگیر از طرفداران است، زیرا در بیشتر موارد این اتفاق می افتد که تغییرات فقط برخی چیزهای کوچک ضروری را اضافه می کنند. همچنین یک خط داستانی و همچنین ماموریت های جانبی اضافی در اینجا معرفی شده است. به پایان رساندن بازی "Stalker. Deaths With" یک سرگرمی فراموش نشدنی برای شما خواهد بود، بنابراین به همه طرفداران این سری اکیدا توصیه می شود این ماد را امتحان کنند.

ویژگی های دیگر «با وجود مرگ»

هیچ کس نباید شک کند که این اصلاح چیزی بیش از یک طرح جدید اضافه کرد. گذر از بازی "Stalker. Death Tevî" اکنون حتی جالب تر خواهد بود، زیرا سازندگان مود سیستم اسلحه را کاملاً دوباره طراحی کرده اند و آن را متعادل تر کرده اند. سیستم ذخیره اقلام در حافظه پنهان نیز تحت تأثیر قرار گرفت. سایر جنبه های بازی نیز بازنگری شد و این مد در واقع در قالب یک بازی تمام عیار مجزا در مقابل کاربران ظاهر شد. شایان ذکر است که با گذشت زمان، توسعه دهندگان این اصلاحات به فعالیت های خود ادامه دادند و قسمت بعدی را منتشر کردند - "Stalker". تکمیل قسمت اول شما را به یک نتیجه منطقی نمی رساند، بلکه شما را به پیش بینی ادامه می رساند. اما اول از همه.

آغاز گذر

بنابراین، ابتدا باید قسمت اول بازی را که «In the Center of Devilishness» نام دارد، مرور کنید تا بتوانید «Stalker» را بازی کنید. این گذر زمان زیادی از شما نخواهد گرفت، اما در عین حال مملو از رویدادهای هیجان انگیز مختلف خواهد بود که شما را تا انتها در تعلیق نگه می دارد. بازی با محل کارخانه چوب بری شروع می شود که در منطقه Zaton واقع شده است، جایی که قسمت اصلی بازی در آن برگزار می شود. فهرست کردن تمام حرکات از یک کوئست به دیگری فایده ای ندارد - بهتر است در مورد لحظات سخت اصلی صحبت کنید تا بتوانید به سرعت به بازی "Stalker. Deaths in Spite of 2" برسید. راهپیمایی شامل کارهای کوچکی است که هر کدام را باید از یک شخصیت خاص بگیرید، آن را کامل کنید و سپس برای دریافت جایزه به همان شخصیت برگردید تا تلاش داستانی بعدی فعال شود.

اولین ماموریت های داستانی

اولین وظیفه شما در بازی جستجوی یک اپراتور رادیویی مرده خواهد بود - طبیعتاً هیچ کس از همان ابتدا شما را آزار نخواهد داد. شما فقط باید سیگنال فانوس دریایی را دنبال کنید، که شما را به سمت جسد هدایت می کند - باید آن را جستجو کنید تا در طرح بازی "Stalker. Deaths Without" پیش بروید. راهنمای، راهنمایی، نکات - می توانید از همه اینها برای دستیابی به موفقیت استفاده کنید، اما بهتر است خودتان عمل کنید و فقط در صورت لزوم به منابع شخص ثالث مراجعه کنید. در مرحله بعد باید به جستجوی فرمانده خود بروید که برخلاف اپراتور رادیویی ممکن است هنوز زنده باشد. سیگنال را دنبال کنید و ساختمانی با کش پیدا خواهید کرد - در آنها تعداد زیادی اقلام خواهید یافت که توصیه می شود آنها را نفروشید، بلکه نگه دارید. ممکن است بعداً در داستان مفید باشند، اما بازیابی آنها چندان آسان نخواهد بود. فرمانده شما، البته، زنده است، اما، متأسفانه، او عمر زیادی ندارد. قبل از مرگش در مورد کش صحبت می کند که در آن می توانید چیزهای مفید زیادی برای خود و گروه پیدا کنید. این اولین داستان شما از بازی "Stalker. Deaths Without" به پایان می رسد. گذرگاهی که همیشه ابزار آن را در اختیار دارید، هنوز مشکلی ایجاد نمی کند، اما این تازه شروع کار است. ماموریت های بیشتر دشوارتر خواهد بود.

ملاقات با آشیل

هنگامی که به امور فرمانده رسیدگی می کنید، به کار میدانی بازگردانده می شوید - وظایفی را برای جستجوی آشیل، یک مامور مخفی، دریافت خواهید کرد. همانطور که می بینید، در اینجا هیچ ارتباطی با بازی اصلی "Stalker" وجود ندارد - حالت "با وجود مرگ"، که عبور از آن، با این حال، احساسات مثبت کمتری را برمی انگیزد، بر اساس موتور بازی ساخته شده است، اما شامل وظایف کاملا متفاوت بنابراین، ملاقات با آشیل با دریافت یک کار جدید به پایان می رسد - سفر به شهر Skadovsk، جایی که شما باید با دو فرد مهم ملاقات کنید. قبل از آن، به نقطه تجمع بروید و برای بدترین ها آماده شوید. در مکان تعیین شده فقط می توانید اجساد همه اعضای گروه را پیدا کنید ، اما زمانی برای غم و اندوه وجود ندارد - اکنون تنها هستید ، به Skadovsk بروید. این‌ها از نوع پیچش‌های داستانی هستند که بازی «Stalker. Deaths Without» بیش از یک بار به سمت شما می‌آورد. یک بازی کامل زمان زیادی نمی برد، اما سازندگان موفق شدند محتوای جالب زیادی را در آن قرار دهند.

رویدادهای Skadovsk

در این شهر است که رویدادهای اصلی شروع به توسعه می کنند - شما در مورد پروژه O-Consciousness یاد خواهید گرفت و تحقیق در مورد این پرونده را آغاز می کنید که شما را به جلوتر می برد. برای به دست آوردن هرچه بیشتر اطلاعات در مورد این پروژه باید به آزمایشگاه های مخفی بروید. اما در عین حال نباید فراموش کنیم که اسکادوفسک یک شهر بزرگ است و در آنجا می توانید با افراد مختلف صحبت کنید. و برخی از آنها می توانند به شما ماموریت های جانبی بدهند که قطعاً نباید آنها را رد کنید. اما مراقب باشید - برخی از آنها چندان ساده نیستند. به عنوان مثال، تلاشی وجود دارد که در آن برای موفقیت باید یک مسئله شیمی کامل را حل کنید. و در کار دیگر، اگر نتوانید بی سر و صدا هدف را از بین ببرید، آنها یک بازی کوچک و ناخوشایند را با شما انجام می دهند - آنها تمام تجهیزات شما را برمی دارند و با یک تراشه انفجاری در سر شما را در لبه محل رها می کنند. چند دقیقه فرصت دارید تا به شهر برسید و تراشه را خنثی کنید، در غیر این صورت سرتان منفجر می شود. در عین حال، شایان ذکر است که در طول مسیر ممکن است به مقدار زیادی با جهش یافته ها روبرو شوید، بنابراین نباید احتیاط را حتی با یک تراشه در سر خود فراموش کنید. به هر حال، هر چه زمان قبل از انفجار کوتاه‌تر باشد، تأثیر آن بر مغز بیشتر می‌شود و دید شما شروع به تار شدن می‌کند و کار را دشوارتر می‌کند. همانطور که می بینید، همه ماموریت ها ساده و پیش پا افتاده نیستند. "Stalker ZP. Death With" یک تغییر نسبتاً پیچیده است، بنابراین فکر نکنید که پیاده روی آسانی خواهد بود.

پیاده روی به سمت غار

تلاش بعدی شما را مستقیماً به غار می برد که در زیر مزرعه سوخته قرار دارد. به طور طبیعی، یک حافظه پنهان در آنجا وجود خواهد داشت، اما باید کلیدهای آن را پیدا کنید، بنابراین همه چیز به آن سادگی که در نگاه اول به نظر می رسد نیست.

نبرد با Chimera

اگر فکر می کنید که می توانید بازی را در حالت مخفی کاری شکست دهید، در اشتباهید. حتی با توجه به طرح، شما با یک کار روبرو خواهید شد که در آن باید از میان جمعیت جهش یافته ها عبور کنید تا سپس با رئیس مبارزه کنید - یک Chimera عظیم. شکست دادن او دشوار است، اما کاملاً ممکن است، بنابراین تمام تلاش خود را بکنید.

درمان کورسیر

Corsair - شخصیتی که به شما کوئست Chimera را داده بود در حالی که شما در حال تکمیل آن بودید مجروح شد. او از درمان توسط یک پزشک محلی امتناع می ورزد، بنابراین باید به اسکادوفسک بازگردد تا از کارور که کورسیر به او اعتماد دارد کمک بخواهد. اما دکتر معلوم می شود که بی مسئولیت است و از آمدن به کمک خودداری می کند. پس از آن یک مینی بازی بسیار جالب شروع می شود - شما باید Corsair را با استفاده از دستگاهی که کارور به شما داده است نجات دهید. این یک کار بسیار دشوار است که باید آن را سرهم بندی کنید. اما اگر این را نمی خواهید، می توانید تلاش کنید تا کورسیر بمیرد. روی جسد او چند چیز بسیار مفید خواهید یافت، بنابراین همه چیز بد نیست.

وظیفه نهایی

در آخرین کار شما باید یکی از واحدهای Sin را از بین ببرید، کاملاً ممکن است با این کار کنار بیایید، اما توصیه اصلی این است که خیلی نزدیک نشوید. بهترین کار این است که نبرد را از راه دور بجنگید و آن را تا جایی که ممکن است نگه دارید. سعی نکنید از حمله PSI اجتناب کنید، زیرا همچنان به شما ضربه می زند - توسط نوح نجات خواهید یافت، که چندین راز را فاش می کند که بازیکن را برای ادامه بازی آماده می کند.