ELEX: نحوه پیوستن به یک جناح فراکسیون چگونه به فراکسیون روحانی بپیوندیم

در ELEX، گیمرها از هر شانسی برای پیوستن به یکی از 3 جناح برخوردار هستند. هر کدام از آنها اهداف و ارزش های خاص خود را دارند. به همین دلیل مهم است که قبل از انتخاب یک گروه خاص، اطلاعاتی در مورد تفاوت آنها داشته باشید.

پس از تصمیم گیری، گیمرها باید با رهبر جناح صحبت کنند و ماموریت ها را برای پیوستن به پایان برسانند. این راهنما به شما می گوید که چگونه در ELEX عضو جناح شوید و برای شروع باید با چه کسانی صحبت کنید.

نحوه پیوستن به جناح برسرکر

برای انتخاب گروه Berserker در ELEX، گیمرها باید تلاش "متحدان از قرون وسطی" را انجام دهند که شامل کسب شهرت برای جناح است. این کار با انجام ماموریت های باقی مانده برای آنها انجام می شود.

قبل از اینکه بتوانید این کار را انجام دهید، ابتدا با فرمانده جنگ راگنار صحبت کنید. در داخل خرابه های متل گلیت قرار دارد. با او در مورد پیوستن به Berserkers صحبت کنید، و او شما را به یک ماموریت جدید به نام "Departure to Foreign Lands" می فرستد، که در آن باید به شهرهای مختلف بروید و اخبار مربوط به جناح های باقی مانده را دریافت کنید.

به احتمال زیاد زمانی که ماموریت های جانبی زیادی را برای آنها انجام دادید، می توانید به Berserkers بپیوندید. اما اگر به ضرر دنیای آنها عمل کنید، راگنار از شما ناامید می شود، از ورود شما به جناح خودداری می کند و به جکس اجازه نمی دهد با آنها برخورد کند.

اگر این اتفاق افتاد، از رهبر نظامی یک فرصت دوم برای اثبات خود بخواهید. با این کار، ماموریتی به نام «انجام کارها درست» باز می‌شود، که در آن باید از 3 برسرکر خاص برخوردار شوید: کورماگ، انگریم و راگنار. کورماگ سخت نیست، زیرا او موافقت می کند که فوراً به شما کمک کند. آنگریم تنها در صورتی موافقت می کند که وقتی او یک جنگجو است لطف او را برگردانید. در مورد راگنار، به سادگی 2000 الکسیت به او بپردازید و لطف او را به دست خواهید آورد.

هنگامی که شهرت کافی نزد برسرکرها به دست آوردید، راگنار به شما اجازه می‌دهد که به جناح خود بپیوندید. شما به طور مشابه زره Cultivator را بدست می آورید و اولین نقطه مهارت Berserker را باز می کنید و به Cormag اجازه می دهید تا توانایی های جدیدی را به شما آموزش دهد. مشت جادویی نیز به همین ترتیب باز خواهد شد و شانس دستیابی به وضعیت جنگجو نیز وجود دارد.

نحوه عضویت در فراکسیون روحانی

برای پیوستن به جناح معنوی در ELEX، گیمرها باید برای جلب اعتماد و نشان دادن وفاداری خود، جستجوی متحدان فوق‌فناوری را تکمیل کنند.

اگر می خواهید به معنویت گرایان بپیوندید، ابتدا باید با راینهولد صحبت کنید. این در کلیسای جامع شهر هورت واقع شده است که در آن ماموریت های مختلفی را به شما می دهد، از جمله یکی به نام اجزای خرابکارانه، که در آن باید یک تاجر خاص الکس را پیدا کنید. تا زمانی که عضوی شایسته در جناح محسوب نمی شوید، انجام وظایف برای روحانیون را متوقف نکنید. رینهولد را هر از چند گاهی بررسی کنید، بنابراین از وضعیت خود و اینکه آیا ماموریت های کافی برای به دست آوردن عضویت را انجام داده اید، خواهید فهمید.

پس از آن، پس از قبولی در رتبه ها، عنوان Servant را به دست خواهید آورد که زره و تقویت کننده PSI را در اختیار شما قرار می دهد. درخت توانایی معنوی باز می شود و شما یک امتیاز مهارت کسب می کنید. جدیدترین محصولات در تجار شهر هورت در دسترس خواهد بود.

نحوه عضویت در فراکسیون بزهکاران

برای پیوستن به جناح Delinquents، گیمرها باید ماموریتی با عنوان Desert Predators را تکمیل کنند.

مانند سایر جناح‌ها، شخص خاصی وجود دارد که تصمیم می‌گیرد آیا شما می‌توانید به یاغی‌ها بپیوندید، و آن شخص ویلیام است. با رفتن به تاور و یافتن قلعه می توانید آن را پیدا کنید. این مناطق توسط دوک اداره می شود و ویلیام به عنوان پسر عموی او مورد نیاز است. بنابراین باید خاطره ای را روی او اجرا کنید تا لطف بارون را به دست آورید.

ماموریت های ویلیام و بقیه Delinquent ها مانند Crazy Bob و Chloe را کامل کنید و می توانید رضایت اعضای اصلی گروه را جلب کنید. هنگامی که چالش های کافی را تکمیل کردید، ویلیام به شما اجازه می دهد که بپیوندید و عنوان دونده را به دست آورید. شما به طور مشابه قفل درخت توانایی Delinquent را باز کرده و یک امتیاز مهارت کسب خواهید کرد. با درخواست از موش صحرایی یا ویلیام می توانید از آن استفاده کنید. جدیدترین محصولات برای خرید از طریق Fort در دسترس خواهند بود.

فصل 1. کمی در مورد تاریخ

مشخص شد که شهر قلعه نو عملا با ظلم بی سابقه ای توسط ارتشی که شباهت مبهمی به ارتش داشت از روی زمین محو شد. فقط یک چیز در مورد مقاومت شناخته شده است - این مقاومت صورت نگرفت. این روز به عنوان اولین روز در قلمرو جهان در نظر گرفته می شود نقاط مرجعدر مورد اولین تشکیلات سازمان یافته - یک جناح شناخته شد. جناح هاتهاجمات.

165، اوت:

تعداد دقیق جناح ها (که آشکارا وجود خود را اعلام می کردند) در وسعت جهان مشخص شد: نمایندگان این جناح ها در شهرها و اطراف آنها ظاهر شدند. در مجموع هشت جناح وجود دارد:

1. رنجرز- پ نوادگان ارتشی که از حمله اتمی در پناهگاه های عمیق جان سالم به در بردند. مدافعان مظلوم، حافظان عدالت و دشمنان قسم خورده جنایتکاران از هر قشری. در جاهایی که محیط بانان در حال انجام وظیفه هستند، تقریباً هیچ غارت و سرقتی باقی نمانده است، مردم آزادانه در زمین های بایر قدم می زنند. ()

2. آیرون هاکس- با جامعه ای از دانشمندان برجسته با پتانسیل تحقیقاتی و فناوری قدرتمند خود. رویای اصلی رفتن به فضا و یافتن سیاراتی است که هنوز توسط زمینیان برای استعمار آلوده نشده اند. ()

3. PsyONIX- اس گروهی گسترده و کوچک از مردم که دانش شگفت انگیزی دارند و می توانند قدرت ذهنی را کنترل کنند. علاقه مند به کسب دانش جدید در زمینه توانایی های psi و بیوتکنولوژی. ()

4. لژیون سفید - لژیون سفید صدای تهدیدآمیز و دست کوبنده امپراتور بزرگ است. زندگی، آزادی و عقل هر شهروند کاملاً متعلق به اوست. علیرغم حجم و روحیه ارتش ها، سطح فناوری در حد متوسط ​​است. ()

5. تهاجم- با فقط شایعاتی در مورد اینکه آنها چه کسانی هستند وجود دارد. متداول ترین - نیروهای تهاجم از منظومه شمسی دیگری آمده بودند، سربازان بی رحم از سلاح ها و زره هایی با منشاء آشکارا غیرزمینی استفاده کردند. اوردنونگ با بازماندگان با تحقیر رفتار می کند و آنها را نقض طبیعت می داند. ()

6. SystemSTEAM - هوش مصنوعی "سارا" فرمانده روبات ها. هدف از بین بردن تمام موجودات ارگانیک بالاتر روی زمین و جستجوی فناوری های جدید برای بهبود قابلیت های روبات های خود را دنبال می کند. ()

7. کشاورزان رایگان- کشاورزان آزاد یک پدیده جامعه شناختی، یک جامعه منحصر به فرد است که از جنگ اتمی و پیامدهای آن در ظاهر جان سالم به در برده است. آنها برای استقلال خود ارزش قائل هستند که در یک مبارزه دشوار با طبیعت خشمگین پیروز شده اند. ()

8.گانگسترهای مسکو- راهزنان، غارتگران، قاتلان اجیر شده، دلالان بازار سیاه، تاجران برده و اجساد، کورسیان باتجربه و "حقه های" تازه کار... همه آنها یک خواسته مشترک دارند: زندگی کردن به هزینه دیگری آسان است، حتی اگر اینطور باشد. برای خون پرداخت شده است. به طور طبیعی، همچنین یک غریبه. ()

با کنار گذاشتن کنوانسیون های سیاست مهار، جناح ها به رویارویی مسلحانه علنی روی آوردند. تضادهای انباشته شده نمی توانست برای مدت طولانی حل نشده باقی بماند. نیروها با جمع آوری بهترین نیروهای خود اولین ضربه را زدند تهاجمات. نیروهای زبده در قلب فرود آمدند مسکو جدیدو سعی کرد کنترل شهر را به دست بگیرد.

پس از یک سری ضد حملات طولانی به نیروهامحیط بانانموفق به دفع حمله و عقب راندن نیروها به مرزهای جنوب غربی شهر شد. تعادل نامطمئنی برقرار شده است، هر دو جناح در حال جمع آوری متحدان و نیروها برای حملات جدید هستند. ائتلاف‌ها سمت‌های مخالف شهر را نگه می‌دارند، استحکامات را برپا می‌کنند و نیروهای کمکی را وارد می‌کنند.

زیر بنرها آزادیجناح ها رفتند: زیر بنرها اوردنونگفراکسیون های جمع شده:

1.رنجرز

2. آیرون هاکس

3. PsyONIX

4.لژیون سفید

1.تهاجم

2. SystemSTEAM

3.کشاورزان رایگان

4.گانگسترهای مسکو

فراکسیون ها پادپای یکدیگر هستند:

رنجرز -تهاجم

آیرون هاکس - SystemSTEAM
PsyONIX -کشاورزان رایگان
لژیون سفید -گانگسترهای مسکو

تناقضات قدیمی و نارضایتی های کوچک کنار گذاشته شد. دور جدیدی از جنگ ها آغاز شده است.

دانستن اهمیت هر سرباز، فرماندهیآزادیواوردنونگمراکز استخدام، پایگاه های نظامی و زرادخانه تجهیزات جناحی خود را در هر شهر مستقر کرد. کار تبلیغاتی فعال در بین مردم انجام می شود.

در نتیجه یک عملیات خرابکارانه جسورانه گروهان تهاجمات، شهرها الکابل,اورشلیم قدیم , بابل, پناهونوادر نهایت به اتحادیه منصوب شدنداوردنونگ. اما در نتیجه شکست این طرح در شهرها کیتژ,اقیانوس اطلس , شهر SYNو واحهنیروهای در بارهویران شد و شهرها به سمت اتحادیه رفتندآزادی .

عصر همان روز با عجله نمایندگان احزاب آیرون هاکسو SystemSTEAM- پیکربندی مجدد پورتال های شهری و خطوط دوربری برای ارتباط مستقیم با پایگاه های اصلی خود در شهرها واحهو شهر نوا. قلمرو شهرها مسکو جدیدو جزیره دو موئرتومنطقه برابری اعلام کرد.

جهان نقاط مرجعسرانجام به دو اردوگاه غیرقابل تصور و متعهد تقسیم شد. راه برگشتی نیست.

این روزها:

در حال حاضر در فضاهای باز نقاط مرجعدرگیری باز بین دو اتحاد جناح وجود دارد ، با هدف تخریب کامل دشمن. هر طرف از رویارویی به دنبال راهها ، منابع و فناوری های جدید برای از بین بردن دشمن است.

فصل 2. عضویت در اتحادیه جناحی

شخصیتی که دوباره در نقطه مرجع، غیر جنگی است و متعلق به هیچ یک از اتحادیه های فوق الذکر نیست. اولین آشنایی غیرمستقیم شخصیت با جناح ها در شهر "نوزادان" به نام برگزار می شود پایگاه(شهری که شخصیت تا رسیدن به سطح 6 در آن می ماند) در کوئست "اطلاعات سیاسی" .

پس از رسیدن به سطح 6، شخصیت وارد به اصطلاح "دنیای بزرگ" می شود. نقطه ورود شخصیت اول خواهد بود راپا نوییو سپس شهرمسکو جدید. در اینجا بازیکن یک انتخاب دارد:

1. فورا به یک یا آن اتحادیه بپیوندید. برای انجام این کار، فقط با هر ربات استخدامی که در هر شهر در پایگاه‌های به اصطلاح گروه (Ordnung Warbase و Freedom Base) موجود است، تماس بگیرید.

2. یک سری ماموریت های مقدماتی را به صورت اتحاد کامل کنیدآزادی(پرسش ها "کنترل آفات" --> "منابع جنگ" --> "گمشده" --> "سگهای وحشی" --> "اجرای صلح" --> "پژواک های گذشته" --> "منطقه سفارش" --> "پورتال به ناکجاآباد" --> "هجوم تیلتروتور" ) و یک خط ماموریت برای اتحاداوردنونگ(پرسش ها "تامین کننده Ordnung" --> "جوخه ناپدید شدن" --> "ترخیص انبار" --> "حشره ها" --> "مرگ سیاه" --> "شبح زمین بایر" --> "مکان های خاص" --> "سرزمین آزادی" --> "دفاع از tiltrotor" ) و تنها پس از آن انتخاب خود را انجام دهید.

توجه: این ماموریت ها برای همه شخصیت های سطح 6 و بالاتر، صرف نظر از آنها، در دسترس است وابستگی جناحی. با این حال، شایان ذکر است که ماموریت های نهایی "هجوم تیلتروتور" و "دفاع از tiltrotor" در دسترس فقط به شخصیت هایی که عضو هیچ ائتلاف جناحی نیستند.پاداش تکمیل این ماموریت ها دقیقاً به دست آوردن عضویت در آن استآزادی یا اوردنونگ.

فصل 3. شهرت جناح

قسمت 1. مفهوم شهرت

هنگامی که تصمیم گرفتید به کدام ائتلاف بپیوندید و همچنین به کدام جناح از این اتحاد بپیوندید، مورد لطف، احترام و غیره قرار بگیرید، مطمئناً با این مفهوم روبرو خواهید شد. "شهرت جناحی".
شهرت، آبرو شهرت، آبرو) - شهرت خوب یا بد وابسته به کسی یا چیزی. نظر فعلی در مورد کسی
بنابراین، هنگامی که موجودی شخصیت خود را باز می کنید، در سمت چپ برگه ای با همین نام خواهید دید "شهرت، آبرو". در آن شما می توانید نام جناح، رابطه ای که با آن دارید و همچنین اعتباری که با این جناح دارید را ببینید (برای انجام این کار، فقط کافی است ماوس خود را روی جناحی که به آن علاقه دارید ببرید)، که به نوبه خود به مثبت و منفی تقسیم می شود:

شهرت مثبت:
از 0 تا 2000 واحد - رابطه با جناح "دوستانه"
از 2000 تا 4000 واحد - رابطه با جناح "دوستانه"
از 4000 تا 6000 واحد - رابطه با جناح "برادری"
از 6000 تا 8000 واحد - رابطه با جناح "احترام"
از 8000 تا 10000 واحد - رابطه با جناح "معتبر"

شهرت منفی:
از 0 تا -2000 واحد - رابطه با جناح "خصومت آمیز"
از -2000 تا 4000 واحد -رابطه با جناح "بی تحمل"
از -4000 تا 6000 واحد -رابطه با جناح "خشمگین"
از -6000 تا -8000 واحد -رابطه با جناح "خشمگین"
از -8000 تا -10000 واحد -رابطه با جناح "نفرت انگیز"

بخش 2. افزایش شهرت در میان جناح ها

در حال حاضر ، روش های زیادی برای افزایش شهرت با جناح ها وجود دارد:

کسب شهرت در نبردهای PvP.

تحویل غارت‌های جناحی (ژتون‌ها، دست‌ها، مغزها، جمجمه‌ها و غیره)، که هنگام کشتن یک شخصیت از یک جناح متخاصم، و همچنین از هیولاها و ربات‌های کشته شده هنگام تکمیل مأموریت‌های گروهی خاص، سقوط می‌کند.

کسب شهرت هنگام پاس کردن;

روش های دیگر.

قسمت 2.1 کسب شهرت در نبردهای PvP

در حال حاضر، توانایی کسب شهرت در نبردهای PvP فقط برای جناح ها وجود داردرنجرزو تهاجم، که هنگام کشتن شخصیتی که در یک اتحاد جناحی خصمانه است، اعطا می شود.

میزان شهرت یک قتل به سطح قربانی بستگی دارد:

6 - 8 سطح - 0.1 واحد. شهرت، آبرو

سطح 9 - 0.2 واحد. شهرت، آبرو

سطح 10 - 0.3 واحد. شهرت، آبرو

سطح 11 - 0.4 واحد. شهرت، آبرو

سطح 12 - 0.5 واحد. شهرت، آبرو

سطح 13 - 0.6 واحد. شهرت، آبرو

سطح 14 - 0.7 واحد. شهرت، آبرو

سطح 15 - 0.8 واحد. شهرت، آبرو

سطح 16 - 0.9 واحد. شهرت، آبرو

سطوح 17 - 19 - 1 واحد. شهرت، آبرو

شهرت فقط برای کشتن شخصیتی اعطا می شود که از نظر سطح با شما قابل مقایسه باشد. الزامات برای سطح قربانی با شرایط لازم برای کسب رتبه مطابقت دارد، یعنی:

  • از 1 تا 9 سطح: سطح شما و بالاتر.
  • از سطح 10 تا 20: 1 سطح زیر سطح خود (و بالاتر)؛
  • سطح 21: سطح 18 به بالا.

مثال:شما یک شخصیت سطح 12 دارید که عضو یک اتحاد جناحی استآزادی. بنابراین، با کشتن یک شخصیت (که در یک اتحاد جناحی خصمانه استاوردنونگ) سطح 11 شما 0.4 واحد دریافت خواهید کرد. شهرت برای جناحرنجرز، برای یک کاراکتر سطح 12 – 0.5 واحد. شهرت برای جناحرنجرز، به ترتیب برای 13 – 0.6 و غیره. برای شخصیت های سطح شهرت جناح 10 و پایین تر، شما شما آن را دریافت نخواهید کرد.

همچنین لازم به ذکر است که به اصطلاح درپوش (محدودیت) برای شهرت به دست آمده در نبردها از یک دشمن کشته شده که بستگی به سطح شخصیت شما دارد:

  • از سطح 1 تا 14: 500 *<уровень вашего персонажа>;
  • برای سطح 15: 8000 واحد شهرت؛
  • برای سطح 16: 9000 واحد شهرت؛
  • برای سطح 17: 10000 واحد شهرت.

مثال: شما یک شخصیت سطح 14 دارید که عضو یک اتحاد جناحی استاوردنونگ. بنابراین 14*500=7000. یعنی داشتن 7000 واحد. شهرت نزد جناحتهاجم(مهم نیست چگونه)، شهرت در نبردهای PvP تا زمانی که به سطح بعدی برسید (در این مثال 15 است) به دست نمی آید. این سقف برای سایر روش های افزایش شهرت شما اعمال نمی شود.

قسمت 2.2 تحویل غارت جناحی

غارت (از انگلیسی. "غارت کردن"- غارت، جام) - در جهانTimeZeroهمه مواردی که از مخالفان کشته شده که در یک اتحاد جناحی متخاصم هستند یا اصلاً در هیچ اتحادی نیستند و همچنین از اوباش کشته شده در ماموریت های مختلف حذف می شوند.

لوت Faction بدست آمده در PvP به ترتیب قابل انتقال نیست و به مزایده گذاشته نمی شود. استثناء غارت است که در نبردها به دست می آید خلیج مرجانی، که می توانید آن را با رنگ قرمز مشخص آن تشخیص دهید. لوت به دست آمده در کوئست های PvE قابل انتقال است.

غارت جناح (افت) از شخصیت های کشته شده بر اساس سطح سقوط می کند، به همان ترتیبی که رتبه ها داده می شود:

  • تا سطح 9، غارت جناحی از شخصیت های هم سطح یا بالاتر کاهش می یابد.
  • از سطح 10، غارت جناحی از کاراکترهای 1 سطح پایین تر یا بالاتر کاهش می یابد.
  • برای شخصیت‌های سطح 21، لوت جناحی از سطح کاراکترهای 19 و بالاتر کاهش می‌یابد.

بعلاوه، چند قربانی آخر (در حال حاضر 3 نفر) به عنوان امتیاز رتبه به یاد می آیند. آنها قطره نمی ریزند. اگر به مدت 8 ساعت هیچ کشته ای وجود نداشته باشد، لیست به صفر بازنشانی می شود.

توجه:قطره‌های جناحی (مدلیون‌ها، دست‌ها، مغزها و جمجمه‌ها) فقط در صورتی از شخصیت‌ها شروع می‌شود که ماموریت‌های زیر را فعال یا تکمیل کرده باشید:

برای اتحادیه آزادی اینها کوئست هستند "من به قانون وفادارم"و "برای جلال امپراتوری" ;

برای اتحادیه اوردنونگ اینها کوئست هستند "فصل شکار"و "تعالی فنی" .

میزان شهرت به دست آمده در هنگام تکمیل ماموریت‌های جناحی، و همچنین هنگام تبدیل شدن به غارت جناح، بستگی به شهرت شما در حال حاضر دارد (منفی، از 0 تا 6000 و بالاتر از 6000):

اگر تو داری منفیشهرت - کسب شهرت دارای ضریب 1/100 برای کوئست ها و لوت کوئست است (مثال: فرض کنید پاداش برای یک کوئست خاص +3 واحد شهرت برای یک جناح خاص و -6 واحد برای جناح ضد پادگان باشد، هنگام تکمیل کوئست، شما این کار را انجام خواهید داد. فقط +0.03 واحد شهرت دریافت کنید، در حالی که میزان شهرت سلب شده از جناح مقابل تغییر نمی کند، یعنی همان -6 واحد به جناح خواهد بود).

اگر شهرت شما از 0 تا 6000 واحد- افزایش شهرت برای لوت، و همچنین پاداش جناحی برای تکمیل یک کوئست، 100٪ از پایه یک است (یعنی اگر لوت کوئست + 0.5 واحد شهرت به یک جناح خاص بدهد، همین 0.5 واحد شهرت خواهد داشت. هنگامی که آن را به یک ربات جناحی تحویل می دهید به شما اضافه می شود)

با شهرت بالای 6000 واحد- کسب شهرت دارای ضریب 1/100 برای کوئست‌ها و غارت‌های کوئست است (مانند شهرت منفی).

نکته جداگانه ای که قابل ذکر است این است که این ضرایب به هیچ وجه نیستند اعمال نمی شودو بر کسب شهرت جناح در نبردهای PvP تأثیر نمی گذارد.

فصل 4. تغییر ائتلاف جناحی. ماموریت ها «معوض» و «مبادله اشیاء»

قسمت 1. تغییر شهرت جناح ها هنگام تغییر طرف

بنابراین، همانطور که قبلاً در ابتدای این راهنما ذکر شد، 2 طرف مخالف وجود دارد:آزادیواوردنونگ .

به طرف آزادیجناح ها عبارتند از:

1. رنجرز
2. آیرون هاکس
3. Psyonix
4. لژیون سفید

به طرف اوردنونگجناح ها عبارتند از:

1. تهاجم
2. سیستم
3. کشاورزان رایگان
4. گانگسترهای مسکو

فراکسیون ها پادپای یکدیگر هستند:

1. رنجرز - تهاجم
2. آیرون هاکس - سیستم
3. Psyonix - کشاورزان رایگان
4. لژیون سفید - گانگسترهای مسکو

برای تغییر طرف، باید تلاش را کامل کنید
"جدا شده". هنگام تکمیل این کوئست، شهرت جناح با کسر 10% از آن به جناح ضد پاد تغییر می کند.

مثال:شما برای یک طرف بازی می کنید آزادی و تصمیم گرفت که تلاش کند"جدا شده". فرض کنید شما یک جناح داریدرنجرز 1000 شهرت، ضد این جناح جناح استتهاجمپس از تکمیل تلاش "جدا شده"شهرت جناحرنجرز به شهرت جناحی خواهد رفتتهاجم با کسر 10% و برابر 900 خواهد بود. همین امر در مورد سایر کسرهای مربوط بهآزادی ، تمام شهرت آنها (اگر شما آن را داشته باشید) به جناح های ضد پادایی آن طرف می رسداوردنونگ .

توجه: شهرت منفی هنگام تغییر طرف افزایش نمی یابد.
مثال:شما در حال بازی برای
آزادی و تصمیم گرفت که تلاش کند"جدا شده"، شما برای جناح خود هستیدرنجرز 1000 شهرت، و برای جناح ضد پادتهاجم : -1000 شهرت پس از تکمیل تلاش"جدا شده"شما می توانید آن را انجام دهید رنجرز: -1000 و y تهاجم 900.

بخش 2. تلاش "جدا شده"

بنابراین یک روز دیدگاه شما تغییر کرد و تصمیم گرفتید ائتلاف جناحی خود را تغییر دهید و به طرف دیگر بروید. برای انجام تلاش "جدا شده"شما باید با نمایندگان اتحادیه دشمن تماس بگیرید:

و اجرا کنید یکیاز شرایطی که تعیین کردند:

1. 10 دشمن رتبه بندی شده جناح خود را بکشید. در این صورت 10 درصد از شهرت خود را از دست می دهید.

2. 5 مخالف رتبه بندی شده جناح خود را بکشید و 10 سکه طلا بپردازید. در این صورت 10 درصد از شهرت خود را از دست می دهید.

3. 5 مخالف رتبه بندی شده جناح خود را بکشید و 20000 سکه مسی بپردازید. در این صورت 10 درصد از شهرت خود را از دست می دهید.

بنابراین، پس از تکمیل تلاش"جدا شده"در یکی از سه روش بالا، 10 درصد از اعتبار خود را از دست خواهید داد و اتحاد خود را تغییر خواهید داد. با این حال، اگر بعداً فکر می کنید که دوباره در انتخاب خود اشتباه کرده اید، می توانید دوباره سمت خود را تغییر دهید (کوست کوئست"جدا شده"- 30 روز).

بخش 3. تلاش "مبادله اشیا"

اغلب، هنگام تغییر طرف، بازیکنان با این مشکل مواجه می‌شوند که با زره‌ها و سلاح‌های گروهی که قبلاً خریداری شده‌اند، چه کنند. تلاش برای این وجود دارد "مبادله اشیا". با تلاش شما می توانید زره و سلاح های یک جناح را با همتایان خود از جناح دیگر مبادله کنید. وقتی طرف را عوض می‌کنید، می‌توانید تجهیزات جناحی خود را بدون از دست دادن به‌روزرسانی‌های تعبیه‌شده در آن مبادله کنید. همچنین می‌توانید اقلام دسته‌ای که از فروش خارج شده‌اند یا اقلامی با پارامترهای غیر استاندارد با علامت ORD/FRE مبادله کنید، یا در صورت عدم نیاز، آنها را به خانواده کالیتا بفروشید.شما می توانید با باز کردن Task Journal و انتخاب جستجوی مورد نظر از لیست، نام مستعار معامله گران جناحی را که در PDA خود زره و سلاح را تغییر می دهند، بیابید."مبادله اشیا".

فصل 5. جوایز جناحی

قسمت 1. آویز

با به دست آوردن شهرت 2000 در هر جناحی، اصلاح طلسم با پارامتر +1 در دسترس است. حداکثر شهرت برای یک جناح 10000 است. برای هر 2000، می توانید طلسم NPC را با 1 پارامتر اضافی ارتقا دهید (حداکثر می تواند 6 پارامتر را ارائه دهد).

یک طلسم استاندارد 1+ را به شهود می دهد. به ازای هر 2000 شهرت با یک جناح، او 1 پارامتر دیگر اضافه می کند. اما از آنجایی که حرز نمی تواند 2 پارامتر مختلف بدهد، پارامتر اصلی نیز به پارامتری تغییر می کند که جناح می تواند افزایش دهد.

مثال:ما یک طلسم را در گلخانه می خریم (+1 به شهود) و آن را تغییر می دهیم، فرض کنید، از جناح NPC جناح تهاجم برای شهرت 2000 از آنجایی که بهبود طلسم برای این جناح به + دقت می دهد، پارامتر حرز تغییر می کند و 1 پارامتر دیگر برای شهرت به آن اضافه می شود. بنابراین، حرز آمار +2 را به دقت می دهد.

برای اصلاح حرز، باید به ربات جناحی مورد نیاز نزدیک شوید و گفتگو را شروع کنید. حرز باید روی گردن شما باشد و شهرت کافی داشته باشید.

بخش 2. جایزه شهرت

تایپ کردن 2000 , 4000 , 6000 , 8000 و 10000 شهرت با یکی از جناح های متحد، شما پاداش به استاندارد زندگی در مقدار دریافت خواهید کرد +20 اسب بخار. یعنی با کسب شهرت 10000 با یکی از جناح ها، کل پاداش شما خواهد بود. +100 اسب بخار.

توجه:فقط حداکثر اعتبار یک جناح در نظر گرفته می شود.مثال: شما در یک ائتلاف جناحی هستیدآزادی و دارای شهرت زیر نزد جناح ها هستند:

رنجرز - 6100

آیرون هاکس - 8000

Psyonix - 2500

لژیون سفید – 3300

در این مورد در نظر گرفته شده، پاداش به استاندارد زندگی شما خواهد بود +80 اسب بخار(از شهرت نزد جناحآیرون هاکس بزرگترین است و به میزان 8000 واحد). شهرت برای همه جناح های دیگر فقط در رتبه بندی عمومی و HP افزایش نخواهد یافت.

قسمت 3. پاداش کسب عنوان جناحی

پس از دریافت رتبه دوم جناحبرای هر جناح، و همچنین تمام گروه های بعدی، 1 امتیاز امتیاز اضافی دریافت می کنید. یعنی با داشتن رتبه 6 فراکسیونی در یکی از فراکسیون ها خواهید داشت 6 امتیاز اضافی(برای رتبه 6 جناحی به جای یک امتیاز 2 امتیاز دریافت می کنید).

توجه:فقط حداکثر رتبه در نظر گرفته شده است یکیجناح هامثال: شما در یک ائتلاف جناحی هستیدآزادی

/f disband [نام جناح] - یک جناح را منحل کنید.
/f safeclaim,safe *[radius] - قلمرو را برای منطقه امن ضمیمه کنید.
/f autosafe * - به طور خودکار یک منطقه را به یک منطقه امن متصل کنید.
/f safeunclaimall,safedeclaimall - همه مناطق امن را از بین ببرید.
/f warclaim, war *[radius] – ضمیمه قلمرو برای منطقه جنگی.
/f autowar * - به طور خودکار قلمرو را به منطقه جنگی (منطقه متخاصم) الحاق کنید.
/f warunclaimall,wardeclaimall - همه مناطق جنگی را منحل کنید.
/f صلح‌آمیز [نام جناح] - وضعیت «صلح‌آمیز» جناح مشخص‌شده را تغییر دهید
/f permanent [faction name] - جناح را دائمی کنید. در صورت عدم عضویت، فراکسیون دائمی حذف نخواهد شد.
/f bypass - مد دور زدن مدیریت را فعال کنید: در هر جایی بسازید/شکن کنید.
/f lock * – همه مطالب ضبط شده را مشاهده کنید.
/f saveall,save – ذخیره داده های جناحی در دیسک.
/f reload * – بارگیری تمام داده ها از دیسک یا فقط داده ها در فایل های خاص. (فایل های موجود: فایل پیکربندی، جناح ها، بازیکنان)
/f config – هر کدام را تغییر دهید

Factions افزونه ای است که به شما این امکان را می دهد که جناح خود را ایجاد کنید. هر چه یک جناح پیروان بیشتری داشته باشد، می تواند زمین های بیشتری را تصاحب کند. خطر غم و اندوه در زمین های جناحی بسیار کم است، زیرا فقط پیروان جناح می توانند روی آن بنا کنند. فراکسیون ها می توانند اتحاد تشکیل دهند و به جناح های دیگر اعلام جنگ کنند. زمین را می توان از سایر جناح ها نیز پس گرفت.

  • /f - دستورات اساسی را نشان می دهد
  • /f l,list [صفحه] - فهرستی از جناح های فعال را نشان می دهد
  • /f f,faction - نمایش اطلاعات جناح
  • /f p,player - اطلاعات مربوط به پخش کننده را نشان می دهد
  • /f join - به یک جناح بپیوندید
  • /f ترک - ترک یک جناح
  • /f home - تله پورت به خانه جناح
  • /f map - قلمرو جناح خود را نشان دهید
  • /f ایجاد - یک جناح جدید ایجاد کنید
  • /f name - تغییر نام جناح
  • /f desc - توضیحات جناح را تغییر دهید
  • /f sethome - خانه جناحی را تنظیم کنید

توضیحات زمانی که وارد قلمرو جناح می شوید یا هنگام استفاده از دستور /f f، جناح نمایش داده می شود

  • /f باز - باز کردن/بستن یک جناح
  • /f inv,invite - دعوت از بازیکن/لغو دعوت
  • /f kick - لگد زدن به بازیکن جناح
  • /f title [title] - یک عنوان به بازیکن اختصاص دهید
  • /f ترویج - تبلیغ بازیکنی از یک جناح
  • /f demo - تنزل بازیکن از یک جناح
  • /f officer - یک بازیکن را به عنوان افسر تعیین کنید
  • /f رهبر - تعیین رهبر جناح

هر کسی می تواند به فراکسیون باز بپیوندد، اما فراکسیون بسته فقط با دعوت است. در مجموع چهار رتبه وجود دارد: استخدام (استخدام)، عضو جناح، افسر و رهبر. ممکن است افسران زیادی وجود داشته باشند، اما تنها یک رهبر وجود دارد. هرچه رتبه شما بالاتر باشد، قدرت بیشتری بر جناح دارید.

  • /f money - مدیریت پول جناح
  • /f money b,balance - مقدار پولی که جناح شما دارد را نشان دهید
  • /f پول d، سپرده - واریز پول به حساب جناح
  • /f پول w، برداشت - برداشت پول از حساب جناحی
  • /f money ff - انتقال پول از یک جناح به یک جناح
  • /f money fp - انتقال پول از جناح به بازیکن
  • /f money pf - انتقال پول از بازیکن به جناح

هر جناح یک حساب نقدی دارد. عملیاتی مانند تغییر نام یک جناح یا خرید زمین با پول از حساب فراکسیون پرداخت می شود. هر دنبال کننده ای می تواند به یک حساب جناحی پول واریز کند، اما فقط افسران و رهبران می توانند پول را از حساب برداشت کنند.

  • /f sc,seechunk - مرزهای قطعه ای را که در آن قرار دارید نشان دهید
  • ادعای /f - قلمرو اطراف خود را به اندازه یک تکه بگیرید
  • ادعای /f - قلمرو اطراف خود را با شعاع مشخصی تصرف کنید
  • /f autoclaim - ضبط خودکار هنگام راه رفتن
  • /f بی ادعا - لغو تصرف زمین
  • /f unclaimall - لغو تصرف تمام زمین
  • دسترسی /f - کنترل دسترسی به زمین
  • /f دسترسی v,view - نمایش دسترسی به زمین
  • /f دسترسی به p,player - دسترسی به یک قطعه (تکه) زمین را از بازیکن بدهید
  • /f دسترسی f,faction - دسترسی به یک قطعه (تکه) از زمین را از یک جناح می دهد/دستان می کند.

زمین توسط تکه ها اسیر شده است. یک تکه مساحتی از بلوک های ۱۶×۱۶ به صورت افقی و از سنگ بستر تا خط افق به صورت عمودی است. یک جناح می تواند به اندازه ای که قدرت (انرژی) جناح اجازه می دهد، تکه ها را در خود جای دهد. قدرت یک جناح مجموع نقاط قوت همه پیروان آن است. قدرت یک فالوور می تواند از 10- تا 10 باشد. یعنی 1 واحد قدرت 1 چانک است. پس از مرگ، 2 واحد قدرت از بین می رود. 0.2 واحد قدرت در دقیقه بازیابی می شود. فقط زمانی که پخش کننده آنلاین باشد، برق بازیابی می شود. وقتی بازیکن آفلاین است، هر 24 ساعت یک واحد از قدرت آن کاسته می شود. اگر جناحی بیش از آن چیزی که قدرتش اجازه می دهد زمین در اختیار داشته باشد، هر جناحی می تواند یک قطعه مرزی از زمین شما را تصرف کند. همه نشانگرها در پیکربندی پیکربندی شده اند.

  • /f ally - با یک جناح وارد روابط متحدانه شوید
  • / f truce - اعلام آتش بس با یک جناح
  • /f خنثی - با یک جناح وارد روابط بی طرف شوید
  • /f دشمن - اعلان جنگ به یک جناح

به طور پیش فرض، روابط بین جناح ها بی طرف است. برای اجرای یک اتحاد یا آتش بس، دو جناح باید فرمان مناسب را به یکدیگر صادر کنند. با این حال، نگرش جنگ فقط در یک طرف قابل اعمال است. یعنی اگر یکی بخواهد با شما بجنگد، خواه ناخواه دشمن او خواهید بود.

تفاوت بین اتحاد و آتش بس این است که متحدان حق دارند در قلمرو شما کارهایی را انجام دهند که اعضای جناح شما می توانند انجام دهند. مثلاً چیزی بسازید. اگر به جناح دیگری اعتماد ندارید، به جای اتحاد، آتش بس اعلام کنید.

جنگ های سرزمینی در صورتی امکان پذیر است که صاحب سرور آنها را غیرفعال نکرده باشد. پیروان دشمن را بکشید تا قدرت و در نتیجه قدرت کلی جناح را از دست بدهند. هنگامی که قدرت جناح کمتر از مقدار زمین تصرف شده می شود، می توانید قطعات شدیدی از قلمرو دشمن را تصرف کنید.

/f perm [faction] [مجوز] [رتبه|رابطه] - مجوزها را مدیریت کنید

  • BUILD: ویرایش زمین (ساختمان) (رهبر، افسر، عضو، متحد)
  • PAINBUILD: ساخت و ساز با آسیب به سازنده (هیچ کس)
  • DOOR: استفاده از درها (رهبر، افسر، عضو، استخدام، متحد)
  • دکمه: استفاده از دکمه (رهبر، افسر، عضو، استخدام، متحد)
  • اهرم: استفاده از اهرم (رهبر، افسر، عضو، استخدام، متحد)
  • کانتینر: استفاده از کانتینرها (رهبر، افسر، عضو)
  • دعوت: دعوت از بازیکنان به یک جناح (رهبر، افسر)
  • ضربه: اعضای جناح لگد (رهبر ، افسر)
  • SETHOME: تنظیم خانه جناح (رهبر، افسر)
  • برداشت: برداشت پول از حساب (رهبر، افسر)
  • قلمرو: تصرف یا بازگرداندن قلمرو (رهبر، افسر)
  • دسترسی: صدور دسترسی به قلمرو (رهبر، افسر)
  • منحل: منحل شدن جناح (رهبر)
  • Perms: مدیریت مجوز (رهبر)

پرچم نشان دهنده نوعی روبنا بر فراز جناح هاست. اینها چیزی شبیه مجوزها هستند، اما جهانی تر. هر بازیکنی می‌تواند پرچم‌های هر جناحی را ببیند، اما فقط یک بازیکن با حقوق مدیریت می‌تواند آنها را تغییر دهد.

/f پرچم [Faction] [نام پرچم] - پرچم های کنترل

برای تغییر مقدار پرچم از سوئیچ بله/خیر استفاده کنید. بله - پرچم فعال است، نه - پرچم غیرفعال است. در اینجا لیستی از همه پرچم ها و مقادیر پیش فرض آنها برای جناح شما وجود دارد.

  • /F منسوخ [جناح] - یک جناح را منحل کنید
  • /F Admin - Adminmod را فعال یا غیرفعال کنید
  • /f powerboost

پاداش را بر روی حداکثر قدرت تنظیم کنید

  • /F V ، نسخه - نسخه افزونه نمایش
  • Adminmod به شما اجازه می دهد تا تمام محدودیت ها و مجوزهای جناحی را دور بزنید. شما می توانید هر جایی بسازید، یک رهبر جناح جدید را بدون اینکه رهبر باشید تعیین کنید، قلمرو را تصرف کنید و برگردانید و غیره. دستور /f powerboost به شما امکان می دهد تا حداکثر قدرت یک بازیکن یا جناح را یک جایزه تعیین کنید. ارزش پاداش می تواند مثبت یا منفی باشد. یعنی اگر بازیکن را روی -2 تنظیم کنید، حداکثر قدرت او 8 می شود (چون حداکثر قدرت پیش فرض 10 است). برای حذف یک جایزه ، از مقدار 0. استفاده کنید تا انتخاب کنید که می خواهید جایزه را به بازیکن یا جناح اختصاص دهید ، از استدلال مناسب استفاده کنید: برای بازیکن P یا پخش کننده و برای جناح های F یا Faction.

    نصب و راه اندازی:

    1. مطمئن شوید که جاوا 7 دارید
    2. افزونه mcore را نصب کنید
    3. faction.jar را به پوشه /plugins منتقل کنید
    4. راه اندازی مجدد سرور

    دانلود Factions 2.0.2 MCore 6.4.X برای Minecraft 1.6.1
    دانلود Factions 2.0.1 MCore 6.4.X برای CraftBukkit 1.5.2-R1.0
    دانلود Factions 1.8.2 برای CraftBukkit 1.5.2-R0.1 یا 1.5.1-R0.2

    بازیکنان در سرور ما این فرصت را دارند که قبیله ها، جناح ها، اصناف خود را ایجاد کنند؛ بازیکنان با وضعیت VIP می توانند یک جناح ایجاد کنند.

    برای همه:
    /f help - کمک توسط جناح
    لیست /f - لیست جناح ها
    /f نشان می دهد [نام جناح] - اطلاعات دقیق در مورد جناح
    /f join [Faction name] - پیوستن به یک جناح
    /f ترک [نام جناح] - از جناح خارج شوید
    /f چت - تغییر نوع چت - متحدان، جناح ها، عمومی
    /f home - تله پورت به نقطه اصلی جناح

    برای VIP:
    /f ایجاد [نام جناح] - ایجاد یک جناح
    /f desc [توضیح] - تغییر توضیحات جناح
    تگ /f [نام جناح] - نام جناح را تغییر دهید
    /f باز کردن، بستن - نوع پیوستن به جناح، باز کردن - هر علاقه مند، بستن - با دعوت
    /f inv [نام بازیکن] - یک بازیکن را به یک جناح دعوت می کند
    /f sethome [نام جناح] - یک نقطه اصلی جناح ایجاد کنید
    /f kick [نام بازیکن] - لگد زدن به بازیکنی از جناح
    /f mod [نام بازیکن] - یک بازیکن را به یک ناظر جناح تبدیل کنید