وظیفه Elex در تاریکی به صدا در می آید. حل مشکلات ELEX - کند می شود؟ پرواز می کند؟ صفحه نمایش سیاه؟ شروع نمی شود؟ اشتباهات؟ ELEX نصب نمی شود؟ راه حل

مانند هر RPG خوب دیگری، در Elex علاوه بر ماموریت های داستانی اصلی، کوئست های جانبی نیز وجود دارد که گذر از آنها به شما امکان می دهد تا تجربه، پول و آیتم های با ارزش بیشتری کسب کنید. بنابراین به شما توصیه می کنیم از گذر خودداری کنید و تا جایی که امکان دارد حتما به آنها عمل کنید. اگر می خواهید بدانید از کجا می توانید این یا آن کار ثانویه را دریافت کنید و چگونه آن را تکمیل کنید، به شما توصیه می کنیم این مقاله را با دقت بخوانید.

اگر جستجوی مورد نیاز خود را پیدا نکردید، ممکن است مربوط به پیوستن به یک جناح یا افزایش رتبه آن در آن باشد. ما آنها را در راهنمای دیگری پوشش داده ایم.

ادان

اسلحه گم شده و افراد کشته شده

در این ماموریت شما باید اسلحه های روحانیون کشته شده را پیدا کنید و آن ها را برای علاقه مندان واقع در گولیت بیاورید.

نحوه باز کردن: با پیدا کردن حداقل یک اسلحه روحانی می توان آن را به دست آورد (اگر موافقت کردید هنگام سفر با دوراس به شهر، خرابه ها را کشف کنید). از طرف دیگر، می توانید با Bertram، Rijka یا Jora در Goliet صحبت کنید.

ساده ترین راه برای باز کردن این کوئست زمانی است که اولین ماموریت داستانی به نام "Survive" (بقا) را تکمیل کنید. در سفر با دوراس با خرابه های بزرگی روبرو می شوید و همراهتان به شما پیشنهاد می کند که آنها را به دقت مطالعه کنید. موافقت کنید و 5 جسد روحانی را در خرابه ها پیدا کنید. اجساد را جستجو کنید تا سلاح های آنها را جمع آوری کنید.

اگر در مرحله اولیه بازی این خرابه ها را از دست دادید، پس جای نگرانی نیست. فقط پس از صحبت با یکی از شخصیت های بالا به آنجا برگردید. به هر حال، Rijka را می توان در خرابه های هتل گلیت پیدا کرد (از او بپرسید که آیا برای شما شغلی دارد یا خیر). ویرانه ها در غرب شهرک دیوانه قرار دارند.

برترام گولیت به خرید سلاح روحانیون علاقه مند خواهد شد. در مورد شرایط انتقال اقلام (غیر قانونی) مذاکره کنید و سپس آنها را با 300 Elexit و 200 XP به او بفروشید.

Yora of Goliet نیز می خواهد این سلاح را بدست آورد. وقتی این آیتم ها را به این شخصیت می دهید، بلافاصله آنها را از بین می برد. در عوض 100 امتیاز الکسیت و 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

توجه: قبل از فروش اسلحه، حتما با Alrik در Goliet صحبت کنید. این موارد را به او نشان دهید تا به دلیل نادیده گرفتن تلاش او برای خرید سلاح غیرقانونی، به شما رشوه 50 الکسیت بدهد. پس از اتمام ماموریت، به رایکا برگردید و به او بگویید که چیزهای روحانیون را پیدا کرده اید. به عنوان یک جایزه اضافی، 100 قطعه Elixit دریافت خواهید کرد.

تدارکات غذا

در این ماموریت باید مشکل تحویل غذا به Goliet را حل کنید. قهرمان داستان باید کمک خود را به رهبران قبیله های روستا ارائه دهد.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با Sinda صحبت کنید.

سیندا یک تاجر و یکی از معلمانی است که می تواند مهارت های جدیدی را به شخصیت اصلی آموزش دهد. او در Goliet زندگی می کند و می تواند به شما یک تلاش جالب ارائه دهد. با او صحبت کنید تا از مشکلات تامین مواد غذایی در شهر مطلع شوید و سپس به او کمک کنید. سپس با آنگریم از قبیله آیزن آشنا شوید. خواهید آموخت که آخرین تحویل غذا توسط یک ترول مورد حمله قرار گرفته است (یک گزینه گفتگوی اضافی که در صورت داشتن حداقل 2 امتیاز در مهارت Survival باز می شود). به سیندا برگردید و او را از آنچه آموخته اید آگاه کنید (200XP).

دختر از شما می خواهد که با راگنار (راگنار) از قبیله کلاغ خاکستری یا کورماگ (کورماگ) از قبیله همر ملاقات کنید. راگنار برای این کار با شما صحبت می کند، اما کورماگ از شما می خواهد که ابتدا یک ردیاب حرکت برای او بیاورید. این مورد را می توان در گودال واقع در غرب شهرک یافت. مسیر اصلی این آیتم توسط آرگور محافظت می شود. اگر حداقل 2 امتیاز در مهارت Combat داشته باشید، می توانید او را بترسانید. با این حال، استفاده از جت پک و پریدن از روی دیوار آسان تر خواهد بود. همچنین می توانید تا لبه صخره راه بروید و مستقیماً به داخل سوراخ بپرید (فراموش نکنید که از کیف در نزدیکی زمین استفاده کنید تا از تصادف جلوگیری کنید).


هنگامی که به گودال با تمام موارد ممنوعه رسیدید، آشکارساز حرکت نشان داده شده در تصویر زیر (200XP) را پیدا کنید. سپس این منطقه را ترک کنید (بدون هیچ مشکلی می توانید از کنار Argor بگذرید) و دستگاه را به Cormag (200XP) ببرید.

سپس برای تکمیل کوئست به سیندا برگردید. شما 800 امتیاز تجربه و فرصت انتخاب پرداخت خود را دریافت خواهید کرد - 300 الکسیت، 100 الکسیت یا انتخاب را به سیندا بسپارید (او تصمیم می گیرد 500 الکسیت به شما بدهد).

همیشه چیزی برای انجام دادن وجود دارد!

در این ماموریت، شما باید به Irdor the Cultivator در خرید اقلام غذایی مورد نیاز برای محافظت از قلب جهانی کمک کنید. تکمیل این تلاش به شما امکان می دهد روابط خود را با جناح Breserker بهبود بخشید.

چگونه قفل را باز کنیم: در هتل ویران شده در گولیت با راگنار صحبت کنید.

در حالی که در خرابه های هتل هستید و با راگنار صحبت می کنید، از او در مورد یک کار اضافی بپرسید (این فقط در صورتی امکان پذیر است که به او نگوئید که شما آلب بیابان هستید). شما به ایردور فرستاده می شوید که در نزدیکی قلب جهانی واقع در جنوب غربی گولیت کار می کند (فقط مسیرهای اصلی را دنبال کنید و از هیولاهای خطرناک اجتناب کنید).

ایردور به شما خواهد گفت که به چه مواد غذایی نیاز دارد. او بیشتر به نان Cultivator's Loaf علاقه خواهد داشت - او به 50 قطعه نیاز دارد. ما در مورد یک قارچ خاص صحبت می کنیم که در تصویر بالا نشان داده شده است. با این حال، جمع آوری چنین تعداد زیادی قارچ ممکن است زمان زیادی طول بکشد، بنابراین به شما توصیه می کنیم آنها را به سادگی از سیندا خریداری کنید. او آنها را به صورت رایگان به شما نمی دهد، با این حال، آنها بسیار گران نیستند - برای 1 قارچ باید 5 الکسیت بپردازید. البته بعید است که او همزمان 50 قطعه داشته باشد، بنابراین می توانید کمی صبر کنید و پس از به روز رسانی مجموعه دوباره به او بازگردید.

به ایردور برگردید و 50 قارچ (400 امتیاز تجربه) به او بدهید. سپس راگنار را از انجام موفقیت آمیز کار مطلع کنید. او با 200 الکسیت (400 XP) به شما پاداش خواهد داد.

با این حال، این تلاش می تواند به روش دیگری تکمیل شود. با سیندا صحبت کنید و از او در مورد نان کپک زده ای که دور انداخته بپرسید. او به شما اجازه می دهد آن را به صورت رایگان ببرید - نان کپک زده را از سطل زباله بردارید (200 امتیاز تجربه).

به ایردور برگرد و نان کپک زده را به او بده. شما 200 الکسیت شارد (می توانید بیشتر ادعا کنید و 50 عدد بیشتر بگیرید، اما رابطه شما با شخصیت در این مورد بدتر خواهد شد) و 400 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. سپس به راگنار بازگردید و در مورد تکمیل کار به او بگویید (650 امتیاز تجربه). با این حال، او ناراضی خواهد بود، زیرا بسیاری از کشاورزان پس از خوردن این نان مسموم شده اند.

یافتن شواهد

در این تلاش شما باید گروهی از آلب های جدایی طلب را ردیابی کنید. سپس باید تصمیم بگیرید که با آنها چه کنید.

نحوه باز کردن قفل: با هاکون در Goliet صحبت کنید.

هاکون در قسمت شرقی روستا است - می توانید با او صحبت کنید و متوجه شوید که او نمی تواند آلب را تحمل کند. او از شما می خواهد که جدایی طلبان را پیدا کرده و بکشید (اگر در پارامتر Combat 2 امتیاز دارید، می توانید پاداش بیشتری درخواست کنید). شروع به جستجوی آلب در غرب روستا کنید. 3 مکان روی نقشه شما مشخص می شود که مخفیگاه آنها می تواند باشد (فراموش نکنید که برای دیدن آنها تلاش را فعال کنید). به شمالی ترین نشانگر بروید، جایی که تونل ویران شده در آن قرار دارد.

شما می توانید جدایی طلبان را با برآورده کردن خواسته هاکون بکشید - برای این کار باید فوراً بدون صحبت با رهبر آنها که نامش نزول (نرزول) است به آلب ها حمله کنید. اول از شر سربازان عادی خلاص شوید و سپس لیدر (700 exp) را به عهده بگیرید. به هاکون برگردید و انجام موفقیت آمیز کار را گزارش دهید (400 امتیاز تجربه). او 125 الکسیت و یک شمشیر (یک سلاح معمولی یک دست) به شما می دهد.

اگر نمی‌خواهید جدایی‌طلبان را بکشید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که با نزول صحبت کنید و به او قول دهید که سعی کنید روابط دوستانه بین آنها و دیوانگان ایجاد کنید. Nezol همچنین می‌تواند به شما ماموریت Clearing the Forest را بدهد تا آلب‌هایی را که می‌خواهند آنها را شکار کنند، بکشید.

به هاکون برگردید و از جدایی طلبان به او بگویید. در اینجا باید پاسخ صحیح را انتخاب کنید:

  • می توانید مکان مخفیگاه را به هاکون (400XP و 250 Elexit) نشان دهید. علیرغم وعده او، جدایی طلبان پس از بازدید مجدد از محل، مرده خواهند بود. وقتی به هاکون برگشتید، از او در مورد دلایل قتل بپرسید. پس از آن، می توانید به او حمله کنید، کاری انجام ندهید یا او را تحسین کنید (200 امتیاز تجربه).
  • شما می توانید اطلاعات نادرست در مورد محل Albs (400 XP و 250 Elexit) به او بدهید. این انتخاب عالی برای زنده نگه داشتن جدایی طلبان بدون خراب کردن رابطه شما با هاکون است. متأسفانه، دیوانه به زودی متوجه می شود که شما به او دروغ گفته اید. وقتی برای بار دوم با او صحبت می کنید، تقریباً بلافاصله به شما حمله می کند و در نتیجه باید او را بکشید (100 امتیاز تجربه).
  • همچنین می توانید از ارائه اطلاعات به او خودداری کنید (400 امتیاز). این باعث بدتر شدن روابط با هاکون می شود و شما هیچ Elixit دریافت نمی کنید، اما جدایی طلبان هنوز زنده خواهند بود.

الکس برای معبد مانا

در این کار، باید منبع گمشده Elex را پیدا کنید. کرال دیوانه مسئول این سرقت است و پیدا کردن او اولویت اصلی خواهد بود.

نحوه باز کردن قفل: با Caldrim در Goliet صحبت کنید.

Caldrim در Sanctuary در Goliet است. او عرضه Elex را کنترل می کند که به سمت تولید مانا می رود. از اوست که می توانید این وظیفه را بر عهده بگیرید. به گفته کالدریم، آخرین محموله توسط یک نگهبان سابق به نام کرال به سرقت رفته است.

به خرابه های هتل گلیت بروید و به بالکن بزرگ در پشت ساختمان برسید. دفتر خاطرات کرال را پیدا کنید و آن را بخوانید (100XP). به Caldrim برگردید، که مکان تقریبی Kral را به شما می گوید.

مخفیگاه کرال در جنوب گولیت و در نزدیکی دلتای رودخانه قرار دارد. وارد ساختمان بزرگ متروکه شوید. کرال در یکی از اتاق ها است. اگر می خواهید خواسته کالدریم را برآورده کنید، بلافاصله بدون هیچ هشداری به او حمله کنید. شما باید نه تنها کرال، بلکه برادر جهش یافته او - گریمار را نیز شکست دهید، که بسیار سریعتر حمله می کند و حرکت می کند. پس از مبارزه (200XP)، بدن کرال را برای یافتن یک کیف الکس (100XP) بررسی کنید. به کالدریم برگردید و محموله (250 XP و 250 Elexit) را به او بدهید.

یا می توانید با کرال صحبت کنید و از داستان او مطلع شوید. معلوم شد که او برای نجات برادرش گریمار به الکس نیاز داشته است. پس از صحبت با او، می توانید به یکی از روش های زیر تلاش کنید:

  • Kral را متقاعد کنید که elex را به صاحب واقعی خود بازگرداند - به مهارت Suggestion نیاز دارید. برای 250 XP و 250 Elexit به Caldrim برگردید. می توانید یا به او بگویید واقعا چه اتفاقی افتاده است (این باعث بدتر شدن رابطه شما با شخصیت می شود) یا چیزی نگویید.
  • یک Elex Pack برای 400 Elexit (100 XP) بخرید. به کالدریم برگردید و محموله (250 XP و 250 Elexit) را به او بدهید. می توانید یا به او بگویید واقعا چه اتفاقی افتاده است (این باعث بدتر شدن رابطه شما با شخصیت می شود) یا چیزی نگویید.
  • کرال را با یک منبع Elex ترک کنید. شما 100 XP و 136 Elexit دریافت خواهید کرد. به کالدریم برگردید و یا حقیقت را به او بگویید (رابطه شما با او خراب خواهد شد) یا با گفتن اینکه کرال را کشتید اما الکس را پیدا نکردید او را فریب دهید (250 exp و 150 elexit).
  • به هر حال به کرال حمله کنید - اولین گزینه.

بدون هیچ اثری ناپدید شد

این وظیفه پس از صدور حکم بازداشت برای استورمسون (استورمسون) ظاهر می شود، زمانی که او متهم به کار برای یک جناح متخاصم - روحانیون است. هدف اصلی ماموریت یافتن این شخصیت است.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با آکیرا صحبت کنید.

در طول اقامت خود در گولیت، می توانید شاهد مشاجره آکیرا و دوستش استورمسون باشید. در یکی از بازدیدهای بعدی از دهکده، آکیرا از شما کمک می خواهد تا استورمسون را که در شرایط عجیبی گولیت را ترک کرده است، پیدا کند. برو پیش انگریم و باهاش ​​صحبت کن. او در مورد مجازاتی که استورمسون دریافت کرد به شما خواهد گفت.

به سمت شمال به جایی که انگریم نشان داد بروید. با نزدیک شدن به مقصد، دیوانگان مرده را خواهید دید - اجساد را بازرسی کنید تا به این نتیجه برسید که توسط روحانیون کشته شده اند (250 امتیاز تجربه). به آنگریم برگرد و در مورد آن به او بگو. او از شما می خواهد استورمسون را بکشید (شما می توانید رد کنید، که این کاراکتر را عصبانی می کند). همچنین می توانید اخبار را به آکیرا برسانید.

استورمسون را می توان در The Hort، پایگاه روحانیون، که در قسمت شرقی نقشه جهان قرار دارد، یافت. او به معدن مشغول است. شما می توانید با آن به این صورت برخورد کنید:

  • حمله به استورمسون - شما فقط باید این کار را زمانی انجام دهید که گرگ در معدن نیست (فقط منتظر بمانید تا از آنجا خارج شود)، در غیر این صورت باید همزمان با دو حریف مبارزه کنید. پس از کشتن این شخصیت (300 امتیاز تجربه) به انگریم برگردید و 500 الکسیت به عنوان جایزه دریافت کنید. همچنین می توانید در مورد مرگ استورمسون به آکیرا بگویید.
  • استورمسون را زنده بگذارید (500XP). او از شما می خواهد که در این مورد به آکیرا اطلاع دهید - می توانید این کار را به صورت رایگان انجام دهید یا از او 80 Elexit بخواهید. به گولیت برگردید و به آنگریم اطلاع دهید که استورمسون به روحانیون پیوسته است. در نتیجه روابط با این شخصیت بدتر می شود.

لوازم الکس

برای تکمیل این کار، باید به مبدل در ادانا مراجعه کنید و قطعات ماشین را در داخل آن پیدا کنید. علاوه بر بازدید از ترانسفورمر، می توانید با کورین نیز ملاقات کنید که همان ماموریت را دریافت کرد اما نتوانست آن را به پایان برساند.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با Jora صحبت کنید.

یورا را می توان در داخل یکی از کلبه های گولیت یافت. او می تواند به شما یک کوئست بدهد که در طی آن باید قسمت های مختلفی از مکانیسم ها را پیدا کنید (اگر 2 امتیاز در مهارت Crafting دارید، می توانید به او نشان دهید که فرآیند استخراج الکس از قطعات قدیمی را نیز درک می کنید).

مقصد، مبدل در ادان، واقع در شمال غربی Goliete است. در آنجا مطمئناً با آلب ها و هیولاهای فوق العاده قوی روبرو خواهید شد، بنابراین ما به شما توصیه نمی کنیم که این کار را بدون داشتن یک قهرمان حداقل به سطح 10 شروع کنید. می‌توانید فوراً به سمت ترانسفورماتور بروید یا با دیوانه‌گر صحبت کنید، که او نیز دستور داده بود جزئیات را بیاورد. نام او کورین است و در نزدیکی ترانسفورماتور پنهان شده است. از او بپرسید که ماموریتش چگونه پیش می رود. سپس موافقت کنید که اسلحه گمشده را به او برگردانید تا یک کوئست جانبی دیگر، Necessary for Survival را تکمیل کنید.

با جستجوی ورودی مبدل شروع کنید - باید در پایین ساختار باشد. شما قطعاً با دو آلبوم از تلاش اصلی "Contact" روبرو خواهید شد - آنها را بکشید یا از آنها اجتناب کنید. همچنین یک War Colossus در نزدیکی این سازه پرسه می زند، اما لازم نیست با آن مبارزه کنید. پس از ورود به ساختمان، توجه خود را روی یافتن آسانسورهایی متمرکز کنید که می توانند شما را به طبقات بالا ببرند. علاوه بر این، شما باید با چندین گراز جهش یافته مبارزه کنید.

قطعات ماشین را می توان در یکی از طبقات بالا پیدا کرد و نمونه ای از چنین مکانی در تصویر بالا نشان داده شده است. 3 مجموعه از قطعات را پیدا کنید و سپس از Transformer خارج شوید. این کوئست به دو صورت انجام می شود:

  • اولین گزینه این است که قطعات یدکی را به کورین بدهید و بگذارید آنها را به روستا ببرد.
  • گزینه دوم این است که قطعات را خودتان به یورا بدهید.

در هر صورت 850 امتیاز تجربه و مقدار مشخصی eleksit دریافت خواهید کرد. مقدار پاداش نقدی بستگی به این دارد که چه کسی قطعات را آورده و چه مقدار از ارائه دهنده کوئست درخواست کرده اید.

مسیری به سرزمین های دور

این کوئست مستقیماً با جناح Berserker مرتبط است. راگنار از شما می خواهد که از شهرهای بزرگ دیگر دیدن کنید و سپس به او گزارش دهید. تکمیل این کوئست شما را به پیوستن به این جناح نزدیک تر می کند.

نحوه باز کردن قفل: در Goliet با راگنار صحبت کنید.

این کوئست را می توان با اولین ملاقات با Ragnar در دهکده Goliet باز کرد، یعنی زمانی که او قهرمان را در نزدیکی پله های منتهی به قسمت بالای شهرک متوقف می کند. می توانید با او در مورد پیوستن به یک جناح صحبت کنید و سپس او این ماموریت را به شما می دهد که طی آن از 3 شهر بزرگ دیدن خواهید کرد:

  • قلعه در تاور پایگاه Forsworn (واقع در شرق گلیت) است.
  • هورت در ایگنادون - پایگاه روحانیون (واقع در شمال شرقی گولیت).
  • شهر زیر گنبد در آبسه (واقع در شمال گولیت).

شما می توانید پس از بازدید از هر یک از این شهرها به راگنار بازگردید یا زمانی که از همه آنها دیدن کردید به سراغ او بیایید (در این شهرک ها نیازی به انجام کاری نخواهید داشت، فقط قدم بزنید و با مهم ترین افراد ملاقات کنید). برای گردآوری هر 3 گزارش (در واقع فقط 2 گزارش مورد نیاز است) 500 امتیاز تجربه و 1100 eleksit دریافت خواهید کرد. همچنین می‌توانید از راگنار بپرسید که آیا تمام شرایط لازم برای پیوستن به دیوانگان را تکمیل کرده‌اید یا خیر.

فرد گم شده

این با جستجوی شخصیت خاصی همراه است که نامش راک (راک) است. می توانید او را متقاعد کنید که به دیوانگان بازگردد یا به او کمک کنید تا به رویای خود برای پیوستن به Forsworn دست یابد.

نحوه باز کردن: با Thorgal که در نزدیکی World Heart در قسمت غربی Edan قرار دارد صحبت کنید.

برای یافتن ترگال باید از شهر گنبدی به جنوب یا از ترانسفورمر در ادان به شمال بروید. با این حال، احتمالاً قبلاً هنگام تکمیل کوئست Tit for a Tooth به این مکان رفته اید.

ترگال از شما می خواهد که یک تزکیه کننده گمشده به نام راک را پیدا کنید. او را برای تدارکات فرستادند، اما هرگز برنگشت. این شخصیت را می توان در مزرعه کوچک واقع در شمال قلب جهانی پیدا کرد. پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که او نمی خواهد به دیوانگان بازگردد، بلکه می خواهد به قلعه در تاور برسد و به Forsworn بپیوندد.

این کوئست به دو روش ممکن انجام می شود. گزینه اول شامل متقاعد کردن The Rock برای بازگشت به قلب جهانی و ادامه کار خود به عنوان یک تزکیه کننده است (100 امتیاز تجربه). این را می توان با تعامل فیزیکی (کودک را تا حد مرگ کتک زد) یا با قدرت متقاعد کردن به دست آورد. در مورد دوم، شما باید حداقل 2 امتیاز در پارامتر Charisma داشته باشید. به ترگال برگرد و به او بگو که صخره به زودی به کارش باز خواهد گشت. شما 400 XP و 123 Elexit دریافت خواهید کرد.

گزینه دوم برای Forsworn ارجح تر است، زیرا باید به The Rock کمک کنید تا به این گروه بپیوندد. برای این کار باید وسایل لازم برای سفر شخصیت به تاور را جمع آوری کنید. شما باید موارد زیر را پیدا کنید:

  • 6 وعده گوشت خشک - می توانید آن را در دنیای بازی پیدا کنید یا از بازرگانان خریداری کنید.
  • 8 بطری آب - می توانید آنها را در دنیای بازی پیدا کنید یا آنها را از تجار خریداری کنید.
  • سلاح - شما باید آنها را از کمپ Forsworn واقع در کنار شهر Domed در شمال مزرعه بدزدید. تجهیزات در قفسه سینه نشان داده شده در تصویر بالا قرار دارند. برای باز کردن آن به حداقل 2 امتیاز در Lockpick نیاز دارید. توصیه ما به شما این است که در شب دزدی کنید تا گرفتار نشوید (100 امتیاز تجربه).

تمام آیتم ها را به Rock بیاورید تا کوئست را کامل کنید و 200 XP و 175 Elexit دریافت کنید.

تبعید ناعادلانه

در طول اجرای آن، شما می توانید به زن تبعیدی که نامش کاتا (Katta) است کمک کنید تا به روستای خود بازگردد. او را متهم به کاری کردند که مرتکب نشد و سپس از شهرک دیوانه اخراج شد.

نحوه باز کردن قفل: با کاتا در جزیره برسرکر صحبت کنید.

جزیره Berserk در لبه جنوبی نقشه قرار دارد (در تصویر بالا نشان داده شده است). شما باید به سمت آن شنا کنید، زیرا هیچ پل متصل به آن وجود ندارد. پس از ورود به جزیره، بلافاصله دهکده ماهیگیری کوچکی را خواهید دید. سپس با کاتا صحبت کنید و متوجه شوید که او ناعادلانه از گولیت اخراج شده است. شما می توانید به او کمک کنید تا نام خوب خود را دوباره به دست آورد.

به Goliet بروید و با Alric (200XP) صحبت کنید، که نقشه ای برای کمک به دختر برای تبرئه شدن دارد. با تشکر از او، شما همچنین می توانید جنایتکار واقعی - دراگ را کشف کنید. 3 چنگال از الریک بگیرید. شما همچنین می توانید از او زنجیر کلید بگیرید، اما این ضروری نیست (اگر تمایلی به درخواست لطف ندارید، می توانید به سادگی وسایل مورد نیاز خود را بدزدید).

قسمت اول این طرح شامل شکستن سینه سیندا و بورن است. شب‌ها به خانه‌های آن‌ها یورش ببرید (این کار به شما امکان می‌دهد مورد توجه قرار نگیرید) و با کلیدهایی که قبلاً دریافت کرده‌اید، سینه‌شان را باز کنید یا با کلیدهای اصلی انتخاب کنید. تمام اقلام با ارزش را از سینه ها بردارید و سپس 1 پنجه در آنها بگذارید - این به شما این فرصت را می دهد که در آینده را متهم به سرقت کنید. برای این کار، تب دوم را انتخاب کنید، پنجه های موجود در فهرست قهرمان را پیدا کنید، یکی از آیتم ها را انتخاب کنید و آن را در صندوقچه ای که قبلا باز شده قرار دهید.

قسمت دوم این طرح شامل قرار دادن اشیای قیمتی دزدیده شده در داخل قفسه سینه دراگ است که دسترسی به آن باید نسبتاً آسان باشد. 1 پنجه و همچنین اشیاء با ارزش سیندا و بورن را در آن قرار دهید.

سپس به آلریک بروید و به او اطلاع دهید که همه چیز آماده است. دراگ به دزدی متهم می شود و کاتا می تواند به گولیت بازگردد (200 امتیاز تجربه). بعداً می توانید او را در نزدیکی ورودی اصلی روستا ملاقات کنید. شما 1000XP، 114 Elexit Shards و Katta's Claw (یک آیتم جستجوی مربوط به مخفیگاه Claws در Domed City) دریافت خواهید کرد.

در شکار گم شد

چگونه قفل را باز کنیم: با لنارت که در جنوب گولیت یافت می شود چت کنید.

لنارت شاگرد جرون، شکارچی باتجربه ای است که در نزدیکی دهکده در جنوب زندگی می کند (شما باید هنگام تکمیل تلاش شخصی Duros از این مکان دیدن کنید). در اینجا ساختمان نشان داده شده در تصویر بالا را خواهید دید که به عنوان پایگاهی برای شکارچیان استفاده می شود.

با لنارت چت کنید و به او قول بدهید که کمان او را پیدا خواهید کرد (اگر یک امتیاز در مهارت کرافت دارید، می توانید به سادگی یک امتیاز جدید ایجاد کنید). قبل از اینکه شروع به جستجوی کمان کنید، می توانید با جرون صحبت کنید. او از شما می خواهد که به محض اینکه اسلحه را پیدا کردید به او بدهید.

برای پیدا کردن کمان، به شمال بروید. او در مکانی است که توسط دو هیولا محافظت می شود. نبرد با آنها آزمونی جدی برای قهرمانان سطح پایین خواهد بود. اگر احساس می کنید که نمی توانید با این هیولاها کنار بیایید، سعی کنید آنها را به سمت ترول ایستاده در نزدیکی فریب دهید. سپس فقط برنده را تمام کنید. همچنین می توانید سعی کنید به سمت کمان بدوید، آن را بردارید و سپس به عقب بدوید (400 امتیاز تجربه).

به شکارچیان برگردید. می توانید اسلحه را به لنارت 15 الکسیت و 3 اسکین (800XP) بدهید یا به جرون بدهید اما در حالت دوم بدون تجربه و مواد فقط 80 الکسیت می گیرید.

شکار با هرون

نحوه باز کردن: با هرون، که در جنوب Goliet یافت می شود، گپ بزنید.

توجه: نام ماموریت بستگی به نحوه تکمیل آن دارد.

هرون یک شکارچی است که متعلق به جناح برسرکر است. می توانید او را در جنوب روستا در ساختمانی فرسوده که زیستگاه شکارچیان است بیابید. هنگام صحبت با این شخصیت می توانید موضوعی مرتبط با رپتورهایی که در این منطقه زندگی می کنند را لمس کنید. بگویید که بدتان نمی آید که با او به شکار بروید (باید حداقل 3 امتیاز در مهارت Fight داشته باشید) یا اینکه به تنهایی آماده مقابله با هیولا هستید. غیرعادی به نظر می رسد، اما گزینه اول ایده خوبی نیست، به خصوص اگر شخصیت شما به اندازه کافی قوی نباشد. واقعیت این است که جرون نیز یک مبارز ضعیف است و به راحتی می توان او را محاصره کرد و کشت.

با این حال، صرف نظر از تصمیم شما، باید به محلی که رپتورها در آن زندگی می کنند برسید. شما باید با چهار هیولا معمولی و یک رهبر گروه قوی مقابله کنید. اگر هرون با شما رفت، برای محافظت از او به همان رپتور حمله کنید. در غیر این صورت، یک سلاح برد بردارید و هیولاها را یکی یکی از بین ببرید. پس از برخورد با تمام حریفان (1600 امتیاز تجربه)، با Geron چت کنید تا 5 چنگال و 250 امتیاز تجربه به دست آورید.

همه چیز برای بقا

نحوه باز کردن: با کورین که در نزدیکی Transformer در Edan نشسته است، گپ بزنید.

ارائه دهنده تلاش کورین است. می توان آن را در نزدیکی Transformer در Edan، شمال غربی Goliet (در تصویر نشان داده شده است) پیدا کرد. شما می توانید این شخصیت را هم به تنهایی و هم هنگام تکمیل ماموریت ثانویه "Supplies of Elex" پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که شمشیر خود را در سفر به ترانسفورماتور از دست داده است. می توانید به او کمک کنید تا اسلحه را پس بگیرد.

چیز ضروری در یک مکان بسیار خطرناک واقع شده است - در نزدیکی ربات عظیم War Colossus، که در نزدیکی ورودی ساختمان قرار دارد (به تصویر بالا مراجعه کنید). حتی سعی نکنید با او مبارزه کنید، مگر اینکه قهرمان شما حداقل سطح 20 باشد و تجهیزات قدرتمندی داشته باشد. با این حال، این تلاش می تواند بدون مبارزه با ربات تکمیل شود. شما فقط باید به سمت سلاح بدوید، آن را بگیرید و تا آنجا که ممکن است از دشمن فرار کنید.

سپس نزد کورین برگرد و شمشیر را به او بده. با تکمیل این کوئست 800 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.

پاکسازی جنگل

نحوه باز کردن: با نزول که در دره لعنتی ها یافت می شود چت کنید.

این کوئست را می‌توان با تکمیل کوئست دیگری به نام «جستجوی سرنخ» باز کرد، که در طی آن باید جدایی‌طلبان آلب را که در تونل‌های غرب گریت رایز پنهان شده‌اند، پیدا کنید. نزول از شما می خواهد که با گروهی از آلب های متخاصم که به دنبال جدایی طلبان در منطقه نزدیک هستند برخورد کنید.

مخالفان لازم را می توان در شمال محل استقرار جدایی طلبان یافت. اگرچه آنها پیشوند "ضعیف" را در نام خود دارند، اما در واقع دشمنان جدی هستند، پس برای یک مبارزه سخت آماده شوید. واقعیت این است که آنها به شعله افکن های مرگبار مجهز هستند (اگر می خواهید آنها به شما نزدیک شوند، پشت ستون ها پنهان شوید). این مبارزه را می توان با هدایت Albs به دهانه ای که Swamp Spiders از آن خارج می شود تسهیل کرد. در نتیجه برای هر سرباز 90 امتیاز تجربه و برای از بین بردن کل گروه دشمن 800 امتیاز تجربه دیگر دریافت خواهید کرد. پس از آن به نزول برگرد و او را از موفقیت خود آگاه کن. او به شما 250 الکسیت می دهد.

پارانوئید

چگونه قفل را باز کنیم: با ایگیل که در اردوگاه Exiled در Valley of the Damned یافت می شود چت کنید.

اردوگاه تبعیدیان در کنار دره لعنتی در جنوب آن (بخش غربی ادان) قرار دارد. مکان مناسب در تصویر بالا نشان داده شده است. در اینجا شما باید با Egil صحبت کنید و یک تلاش از او در رابطه با کشتن هیولاهای واقع در نزدیکی دریافت کنید. شما باید با 5 گراز جهش یافته مقابله کنید. سعی کنید یک به یک به آنها حمله کنید. به ازای هر هیولای کشته شده 125 امتیاز تجربه و پس از کشتن همه آنها 400 امتیاز تجربه دیگر دریافت خواهید کرد. سپس برای تکمیل کوئست به Egil برگردید.

صدا در تاریکی

چگونه قفل را باز کنیم: با گالار که در اردوگاه تبعیدیان در دره لعنتی ها یافت می شود چت کنید.

این کوئست را می توان در همان کمپی که در کار قبلی در مورد آن صحبت کردیم شروع کرد. با گالار در حل و فصل Outcast صحبت کنید و موافقت کنید که ببینید چه صداهای عجیب و غریبی از جهت اردوگاه چوب بران در شب می آید. اگر نمی خواهید تا شب صبر کنید از یکی از تخت ها استفاده کنید. سپس به محل مشخص شده بروید. در اینجا شما یک سارق را پیدا خواهید کرد. به او حمله کنید و او را برای 900 امتیاز تجربه بکشید. به Galar (100XP) برگردید و یک تلاش جدید را انجام دهید. این بار باید راهزنان را پیدا کنید و با رهبر آنها برخورد کنید.

توجه: اگر شب به اردوگاه چوب بری آمدید و حتی یک سارق را ندیدید، کمی اینجا بایستید، زیرا راهزن وقت نداشت به این مکان برسد (او از کنار پل راه می رود). سارق به محض دیدن شما بلافاصله حمله می کند.

از شهرک تبعیدیان به شرق بروید. سپس از پل چوبی عبور کرده و گذرگاهی را که در تصویر مشخص شده است پیدا کنید. در داخل با چند دزد مواجه خواهید شد. برای کشتن هر یک از آنها 150 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. از جت پک برای رسیدن به لبه های بالایی استفاده کنید. در یکی از آنها شما رهبر راهزنان - خونین بن را پیدا خواهید کرد. اول از همه، با سرسپردگان او برخورد کنید و تنها پس از آن روی رهبر تمرکز کنید. برای کشتن بن، 3625 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

به گالار برگردید (قبل از رفتن به او می توانید معدن را کاوش کنید، با سارقان باقی مانده برخورد کنید و یک تبر خوب پیدا کنید) و گزارش موفقیت کنید. او به عنوان پاداش به شما 4 پوست خز می دهد.

بلند کردن

نحوه باز کردن: با Stenn که در نزدیکی آسانسور بزرگ قرار دارد گپ بزنید.

آسانسور بزرگ یک مکان منحصر به فرد با یک آسانسور بزرگ در غرب پایگاه برسرکر است. هنگامی که در مکان مناسب قرار گرفتید، با استن صحبت کنید، او در مورد آسانسور شکسته به شما خواهد گفت. هنگام صحبت با او، می توانید از 1-2 امتیاز مهارت در کرافت استفاده کنید تا دانش خود را از فناوری به او نشان دهید (100 امتیاز تجربه).

شما باید قسمت های گم شده را پیدا کنید. به لبه صخره نزدیک‌تر شوید و مستقیم به پرتگاه بپرید. هنگام نزدیک شدن به زمین، از جت پک خود برای جلوگیری از تصادف تا حد مرگ استفاده کنید. شما باید به محلی با رودخانه برسید. نوار نشان داده شده در تصویر بالا (100XP) را پیدا کنید. به دیوار برگردید (می توانید از تله پورت استفاده کنید). اگر از قبل می‌دانید که استن به آسانسور آسیب رسانده است، می‌توانید به دو روش تلاش کنید:

  • به او قول دهید که راز او را حفظ کنید (400 امتیاز تجربه).
  • به او قول ندهید و سپس او به شما حمله خواهد کرد و شما باید استن را بکشید (100 امتیاز تجربه).

گلیت

گارد دوم

چگونه قفل را باز کنیم: با الدور که در Goliet یافت می شود چت کنید.

در شمال گولیت می توانید یک پرورش دهنده به نام الدور پیدا کنید. با او صحبت کنید و متوجه شوید که دروازه اصلی باید توسط آلوار محافظت شود، اما او در جایی ناپدید شد. به گذرگاه شهرک بروید و با نگهبان دیگری که دروگ نام دارد گپ بزنید. او به شما می گوید که میخانه محلی را بررسی کنید و از صاحبش، اوران، بپرسید. بعد، شما باید با یکی از دوستان گمشده - آرگور، که از مسیر گودال، واقع در بخش غربی شهرک، محافظت می کند، وارد گفتگو شوید. با این حال، او برای کاوش در داخل قلعه راگنار فرستاده شد.

به گولیت برگردید و به سمت خرابه های هتل بروید. منطقه پشت مسافرخانه (قسمت جنوبی سازه) را کاوش کنید و از جت پک برای رسیدن به پایه سازه استفاده کنید. در مرحله بعد، باید پناهگاه نشان داده شده در تصویر را پیدا کنید. در داخل جسد آلوار را خواهید یافت. جسد را بررسی کنید (50 امتیاز تجربه) و یادداشت مچاله شده را بردارید (آن را در موجودی بخوانید). بعد، در مورد چیزهایی که در مورد الدورا یاد گرفتید بگویید. تکمیل این کوئست 200 الکسیت و 700 امتیاز تجربه به شما می دهد.

حمله جهش یافته ها

نحوه باز کردن: به محض اینکه Goliet توسط جهش یافته ها مورد حمله قرار می گیرد به طور خودکار ظاهر می شود.

در حین کاوش در منطقه شمالی گولیت، شاهد یک حمله جهش یافته به این شهرک خواهید بود. پس از آن، یک کار جدید بلافاصله شروع می شود. به کشاورزان و نگهبانان در نبرد با 5 هیولا کمک کنید و سعی کنید به متحدان موقت خود آسیب نرسانید. برای هر گراز مرده 65 امتیاز تجربه و برای از بین بردن تهدید 800 امتیاز تجربه به شما داده می شود. پس از کشتن هیولاها، با اوریک چت کنید.

چیز خاص

نحوه باز کردن: با Alrik که در شهرک یافت می شود چت کنید.

آلریک معمولا در یک میخانه واقع در گولیت می نشیند. با او صحبت کنید و دریابید که کدام یک از مواردی که او به دنبال آن است کمیاب تر است. پس از آن، او از شما می خواهد که شمشیر باستانی اریک آیزنفاوست را که در اتاق راگنار خوابیده است، بدزدید. به خرابه های هتل بروید و اتاق راگنار را پیدا کنید که در پشت اتاق تخت در سمت راست قرار دارد. سخت ترین کار خلاص شدن از شر نگهبانی است که جلوی در ایستاده است.

با این حال، نگهبان دائماً از یک پست به پست دیگر می رود. صبر کنید تا او به پست دوم برود و سپس به سرعت به سمت بخش بروید. استفاده از حالت مخفی کاری را فراموش نکنید. بعد، به دنبال شمشیر باستانی باشید که روی دیوار آویزان است و در تصویر بالا نشان داده شده است (100 امتیاز تجربه). اگر وقت ندارید شمشیر را به موقع بردارید، کافی است اتاق را ترک کنید و وقتی نگهبان دوباره رفت به آنجا برگردید. سپس اسلحه را برای 200 XP و 1000 Elexit به Alric ببرید.

توجه: امکان بازگرداندن سلاح های سرقت شده به راگنار وجود دارد. شما 200 Elexit و Ragnar's Commendation دریافت خواهید کرد، اما تلاش لغو خواهد شد. همچنین می توانید به این شخصیت در مورد سرقت احتمالی هشدار دهید، اما او هشدار شما را نادیده می گیرد.

چرتکه قدیمی

نحوه باز کردن قفل: با Orner که در Goliet یافت می شود چت کنید.

شما می توانید Ornir را در جنوب غربی شهرک، نه چندان دور از میخانه ملاقات کنید. او به شما اطلاع می دهد که نگران پرسه زدن Forsworn در نزدیکی گودال است و بنابراین پیشنهاد می کند که از شر آنها خلاص شود. روستا را ترک کنید و به سمت سکوی نفتی متروکه واقع در کنار گولیت بروید. در اینجا Bigby را خواهید یافت.

شما می توانید بلافاصله به بیگبی حمله کنید بدون اینکه حتی با او وارد گفتگو شوید. برای انجام این کار، به ظرف قرمز نشان داده شده در تصویر شلیک کنید و سپس با هر سلاحی دشمن را تمام کنید (دشمن با کمان پولادی از خود دفاع می کند). برای کشتن این شخصیت 300 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. سپس به Orinir برگردید و 100 Elexit (400 XP) بگیرید.

با این حال، کشتن بیگبی اختیاری است. می توانید با او صحبت کنید و به او کمک کنید تا دوباره با اورنیر رابطه ای دوجانبه سودمند ایجاد کند. در این صورت، شما باید به سوی مامور جستجو برگردید و او را متقاعد کنید که نظرش را تغییر دهد. می توانید از گزینه های دیالوگ اختیاری استفاده کنید (به مهارت Suggestion یا 3 امتیاز در مهارت کرافت نیاز دارید) یا به سادگی با دادن 300 الکسیت به شخصیت شخصیت رشوه بدهید. در نتیجه، پس از بازگشت به Bigby، 150 eleksit و 200 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.

شما حتی می توانید به اورنیر خیانت کنید. با Bigby صحبت کنید و در مورد مبادلات تجاری اطلاعات کسب کنید. سپس باید به یورا که در گولیت زندگی می کند بروید. شما 600 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد. بعد، به آنگریم بروید. به او بگویید که اورنیر قانون را زیر پا می گذارد و 250 الکسیت بگیرید.

مسائل قبیله ای

نحوه باز کردن: با Cormag که در Goliet یافت می شود چت کنید.

این شخصیت را می توان در یکی از سازه های واقع در نزدیکی پله هایی که مستقیماً به خرابه های هتل منتهی می شود، یافت. او از شما می خواهد که مشکلی را که توسط الدور پرورش دهنده ایجاد کرده است، حل کنید. با او صحبت کنید و متوجه شوید که اوران نمی خواهد به او و سایر اعضای قبیله همر خدمت کند. به میخانه بروید و در مورد وضعیت با اوران صحبت کنید. این مشکل با روش های زیر قابل حل است:

  • از جذابیت خود استفاده کنید (به حداقل 3 امتیاز در این مهارت نیاز است).
  • اوران را بترسانید (به مهارت پیشنهاد نیاز دارد).
  • یک شخصیت را به یک دوئل به چالش بکشید. اوران حریف چندان قدرتمندی نیست، اما می تواند هم در برد (از کمان) و هم در نبرد نزدیک به شما حمله کند. هنگام مبارزه با او، سعی کنید به دیوانگان دیگر آسیب نرسانید. با این حال، نبرد در خارج از میخانه اتفاق می افتد، بنابراین انجام این شرط آسان خواهد بود.
  • پرداخت Oran 500 Elexit.

صرف نظر از اینکه چه روشی را برای متقاعد کردن این شخصیت انتخاب می کنید، 200 امتیاز تجربه دریافت می کنید و متوجه می شوید که این انگریم بوده که از او خواسته است که الزامات قبیله همر را رعایت نکند. به الدور برگردید و در مورد همه چیز به او بگویید، برای این شما 100 الکسیت (200 امتیاز تجربه) دریافت خواهید کرد. همچنین می توانید به Cormag بروید و در مورد Angrim به او بگویید (250 Elexit و 500 XP دریافت خواهید کرد).

قانون را حفظ کنید

شما می توانید Angrim را در یک غرفه واقع در شمال هتل ملاقات کنید. پس از ملاقات با او می توانید از او در مورد شغل سوال بپرسید. به او قول دهید که از قانون دیوانگان اطاعت کنید و موافقت کنید که سلاح های ممنوعه را از یورا که مسئول وسایل ریخته شده در گودال است برای او بیاورید. به یورا بروید و از او در مورد سلاح بپرسید. سپس می توانید به دو روش تلاش را تکمیل کنید:

  • به او یادآوری کنید که بردن اقلام از گودال اکیداً ممنوع است. متوجه می شوید که در آزمون پیروی از قانون قبول شده اید. به آنگریم برگردید و در مورد قبولی در آزمون به او بگویید. علاوه بر بهبود رابطه خود با آنگریم، 100 الکسیت نیز دریافت خواهید کرد.
  • از یورا بپرسید که آیا می تواند اسلحه شکسته داخل کابین را دقیقاً در مقابل او به شما بدهد (همچنین می توانید بدون درخواست توپ را بردارید). پس از تحویل سلاح (100 امتیاز تجربه) بلافاصله اتهام نقض قانون دیوانگان دریافت خواهید کرد. آنگریم از تصمیم شما ناراحت خواهد شد. اما شما قادر خواهید بود با انجام یک جستجوی دیگر برای این شخصیت مربوط به جستجوی Rogar، افتخار خود را برگردانید.

نهال در جنگل

نحوه باز کردن: با Angrim که در Goliet یافت می شود چت کنید.

در صورت موفقیت (یا شکست) در کوئست قبلی، Keep the Law، انگریم این کوئست را به شما می دهد. شما باید دیوانه گمشده را پیدا کنید که نامش راگار است. سفر به دره لعنتی ها، واقع در غرب آسانسور بزرگ. شما فقط باید با یک شخصیت سطح بالا به آنجا بروید، زیرا در این مکان با مخالفان قدرتمندی روبرو خواهید شد.

وقتی به محل مورد نظر رسیدید، 5 Scout Albs را خواهید دید. آنها می توانند از فاصله نزدیک و دور به شما حمله کنند (آنها از تفنگ های انرژی و شعله افکن استفاده می کنند - اگر می خواهید تا جایی که ممکن است به قهرمان شما نزدیک شوند پشت درختان بزرگ پنهان شوید). از عنصر غافلگیری استفاده کنید و با تمام دشمنان مقابله کنید. پس از پایان مبارزه (850XP)، جسد روگار را که در تصویر بالا نشان داده شده است، پیدا کنید. خوب به آن نگاه کنید (800XP) - این تلاش را کامل می کند، اما پس از آن به شما توصیه می کنیم برای 100 Elexit و 400XP به Angrim گزارش دهید.

توجه: اگر تمایلی به انتظار برای بالا رفتن و مبارزه با Albs ندارید، می توانید به سمت جسد بروید و آن را بررسی کنید. با این حال، شما قطعاً سلامت زیادی را صرف خواهید کرد، زیرا آلبز در تیراندازی از راه دور خوب است.

آموزه های غلط

نحوه باز کردن: با Angrim که در Goliet یافت می شود چت کنید.

ماموریت دیگری که هنگام صحبت با آنگریم باز می شود. اکنون باید در مورد روحانیون صحبت کنید. خواهید فهمید که انگریم مشکوک است که یک جاسوس روحانی در دهکده پنهان شده است. شما باید آن را پیدا کنید. خبرچینی که به دنبال آن هستید، برترام است - او را می توان در مرکز شهرک پیدا کرد (به هر حال، در یکی از ماموریت ها او به شما پیشنهاد خرید تمام شمشیرهای روحانیون را می دهد). در طول گفتگو با او، تمام پاسخ ها را انتخاب کنید تا متوجه شوید که آیا او واقعاً برای جناح دیگری جاسوسی می کند یا خیر. سپس نزد آنگریم برگرد و حقیقت را به او بگو. او از شما خواهد خواست که خائن را بکشید.

دوباره برترام را پیدا کن اگر می خواهید با او کنار بیایید، پس بهتر است این کار را بی سر و صدا انجام دهید، بدون اینکه تمایل خود را برای پایان دادن به او اعلام کنید. پس از کشتن جاسوس (200 امتیاز تجربه)، در مورد انجام موفقیت آمیز کار (200 امتیاز تجربه و 100 الکسیت) به مامور تلاش گزارش دهید.

با این حال، این تلاش یک راه حل جایگزین دارد - شما می توانید به Bertram کمک کنید تا از Goliet خارج شود. برو پیش ریکا، همسر راگنار. او کمک خواهد کرد که دیوانه فرار کند. در نتیجه 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. شما نباید بعداً در این مورد به آنگریم بگویید، زیرا این باعث بدتر شدن روابط با او می شود. بعداً می‌توانید برترام را در ساختمان اداری روحانیون در هورت پیدا کنید. او برای نجات شما 175 الکسیت به شما می دهد.

آبجو رایگان

نحوه باز کردن: با دراگ که در Goliet یافت می شود چت کنید.

پیدا کردن دروگ بسیار آسان است، زیرا او نگهبان دروازه غربی است. اولین باری که روستا را ترک می کنید با او صحبت خواهید کرد. او از شما می خواهد که برای او آبجو بیاورید، که باید به او کمک کند تا چند ساعت دیگر بایستد. به میخانه بروید و با اوران صحبت کنید، سپس یک آبجو با 10 الکسیت از او بخرید. برای تحویل نوشیدنی 100 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. در مورد هزینه، اگر دروگ را در دوئل شکست دهید (نگران نباشید، او نمی میرد) یا او را متقاعد کنید (به حداقل 1 امتیاز در مهارت Combat نیاز دارد) آن را دریافت خواهید کرد. او به شما 50 الکسیت پرداخت می کند.

هاله مرموز

نحوه باز کردن: با Kaldrim که در Goliet یافت می شود چت کنید.

تلاش دیگری توسط کالدریم که دائماً در معبد است، جایی که elex به مانا تبدیل می شود، ارائه شده است. پس از تکمیل کوئست Elex for Mana Sanctuary می توانید آن را باز کنید. این شخصیت از شما می خواهد که با اوریک که در شمال دهکده قرار دارد صحبت کنید.

  • همه چیز را به کالدریم بگویید و 200 الکسیت از او دریافت خواهید کرد.
  • به کالدریم چیزی نگو. در این صورت پاداشی دریافت نمی کنید.

زمان برداشت

چگونه قفل را باز کنیم: با Born که در Goliet یافت می شود چت کنید.

در طی یکی از گفتگوها با بورن، می توانید از او ماموریتی در رابطه با تحویل ریشه های شفابخش به روستاییان دریافت کنید. قبل از اینکه به دنبال گیاهان بگردید، می توانید با داشتن 2 امتیاز در مهارت Survival (25 امتیاز تجربه) دانش خود را در مورد گیاهان محلی به Born نشان دهید.

ریشه های لازم را می توان در یک جزیره کوچک واقع در شرق روستا یافت. با این حال، ما به شما توصیه نمی کنیم که به عنوان یک قهرمان سطح پایین به آنجا بروید، زیرا در آنجا با دو هیولای خطرناک روبرو خواهید شد. اگر چه شما فقط می توانید از هیولاها اجتناب کنید و به سرعت گیاهان لازم را جمع آوری کنید.

شما باید 8 ریشه شفابخش (200 امتیاز تجربه) پیدا کنید. هنگام کاوش در این جزیره، می توانید به چاهی که در تصویر بالا نشان داده شده است (واقع در وسط جزیره) برخورد کنید. به داخل آن بپرید و در گودال به دنبال شمشیر منحصر به فردی بگردید که درست در سنگ گیر کرده است (53 آسیب و 20 درصد آسیب آتش سوزی). تمام ریشه ها را جمع کنید و به بورن برگردید. او 180 Elexit و 5 قارچ خوراکی به شما می دهد (اگر Bestia را به عنوان همراه خود داشته باشید، او باعث می شود که 50 Elexit دیگر بپردازد).

تاور

آرنا / داروی بیگ جیم

این عرصه در شرق قلعه قرار دارد و برای شرکت در مبارزات روی آن باید با Big Jim که همه نبردها را سازماندهی می کند چت کنید. پس از صحبت با او، شما قادر خواهید بود به دنبال حریفانی بگردید که ممکن است با شما در میدان مسابقه مبارزه کنند.

مهم: هر نبرد در قالب یک به یک انجام می شود، بنابراین شما نمی توانید یک شریک با خود ببرید. بنابراین، دوئل کردن شخصیت ها در حین بازی به عنوان یک قهرمان سطح پایین ایده خوبی نیست. به هر حال، کمی بعد می توانید حتی بیگ جیم را برای دوئل فراخوانی کنید. این را می توان هنگام تصمیم گیری برای پیوستن به Outcasts و پس از انجام ماموریت "به نام خانواده" (به نام خانواده) که توسط ویلیام صادر شد انجام داد.

در مورد حریفان، می توانید شخصیت های زیر را به دوئل دعوت کنید:

  • آیک (آیک) - او موافقت می کند که در هر زمانی از روز با شما دعوا کند. برای افزایش شانس خود برای برنده شدن در نبرد، به این شخصیت یک آبجو پیشنهاد دهید (به مهارت Suggestion یا 1 امتیاز در مهارت Charisma نیاز دارید). برای شکست دادن آیک، 300 امتیاز تجربه و 50 الکسیت (که توسط بیگ جیم داده شده است) دریافت خواهید کرد.
  • گان شخصیت دیگری است که در هر زمانی از روز می توان با آن مبارزه کرد. برای شکست دادن این حریف، 300 امتیاز تجربه و 100 الکسیت دریافت خواهید کرد. همچنین می توانید در مورد نبرد آینده خود با بیگ جیم با او صحبت کنید. اگر 500 الکسیت به او بپردازید یا از او یک I.O.U بگیرید، می توانید یاد بگیرید که چگونه یک قهرمان را مسموم کنید. او یک بطری مشروب مسموم به شما می دهد که می توانید آن را به جیم بدهید.

پس از مدتی مشخص، ویلیام، رهبر Outcasts، به شما پیشنهاد مبارزه با بیگ جیم را می دهد. او از شما می خواهد که از طرف او قهرمان را شکست دهید. ورود به دوئل با این حریفان تنها پس از شکست آیک و گان امکان پذیر خواهد بود.

اگر توانستید الکل مسموم دریافت کنید، آن را به جیم بدهید. اگرچه او نوعی شکار را احساس می کند، اما همچنان مشروب شما را می نوشد (100 امتیاز تجربه). پس از آن، قهرمان را به دوئل دعوت کنید. او آسیب بسیار بیشتری نسبت به حریفان گذشته وارد می کند، زیرا حملات او آسیب بیشتری از تشعشعات وارد می کند. با این حال، سم به طور قابل توجهی این حریف را تضعیف خواهد کرد. Big Jim را برای 500 Elexit و 500 XP شکست دهید.

سپس نزد ویلیام برگرد و او را از پیروزی خود آگاه کن. شما 500 امتیاز تجربه و یک جایزه ویژه بر اساس میزان هماهنگی با آن شخصیت دریافت خواهید کرد.

انگشت های چسبناک

این ماموریت مربوط به داک، شخصیتی است که در قلعه زندگی می کند. در طول عبور آن، باید دزدی را پیدا کنید که لوازم پزشکی را می دزدد.

نحوه باز کردن: با داک، که در قلعه، در قسمت مرکزی آن زندگی می کند، صحبت کنید.

با شخصیت مورد نظر وارد دیالوگ شوید و با انجام درخواست او موافقت کنید. سپس به منطقه "سرگرمی" بروید و به دنبال سیندی باشید که بیشتر وقت خود را در باشگاه می گذراند. از او بپرسید که در مورد مواد شیمیایی دزدیده شده چه می داند. می توانید برای کسب اطلاعات 50 Elexit به او بپردازید یا از مهارت Suggestion استفاده کنید. در نتیجه نام دزد ادعایی (100 امتیاز تجربه) را خواهید یافت.

سارق در جنوب شهرک، در قسمت پایین آن زندگی می کند. ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا پرش به پایین در نزدیکی نشانگر روی نقشه است. هنگام نزدیک شدن به زمین استفاده از جت پک را فراموش نکنید.


هنگام صحبت با یک مجرم احتمالی، از او در مورد داروهای دزدیده شده بپرسید (گزارش کنید که اطلاعاتی از سیندی دریافت کرده اید) و درخواست کنید که آنها را برگردانید. این کوئست را می توان به چند روش تکمیل کرد:

  • به دزد توصیه کنید که وسایل را به این شکل دیوانه وار و بدیهی برای همه ندزدد (شما باید حداقل 8 امتیاز در مهارت Survival داشته باشید).
  • سعی کنید او را متقاعد کنید که او فرد بدی نیست (شما باید حداقل 10 امتیاز در مهارت کاریزما داشته باشید).
  • به دزد 200 الکسیت برای لوازم پرداخت کنید.
  • بترسانید و سپس به سارق حمله کنید - در نبرد او از یک سلاح با سم استفاده می کند.
  • بگذارید دزد وسایل را برای خودش نگه دارد - ماموریت شکست خواهد خورد.

پس از دریافت بسته با مواد شیمیایی (400 امتیاز تجربه) به داک برگردید. شما 200 امتیاز تجربه و 5 استیم پک دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، اکنون می توانید کالاهایی از این شخصیت خریداری کنید.

تحویل قراضه

در این ماموریت، باید دریابید که چه چیزی باعث تاخیر در محموله های جدید قراضه شده است. در نتیجه یک بررسی کامل، خود را در پایگاه روحانیون خواهید دید و باید یک انتخاب جدی داشته باشید.

شخصیت مورد نظر بر روی تختی موقت در قلعه می نشیند. اگر نمی خواهید بعداً با مشکلات جدید مقابله کنید، نباید او را دیوانه یا دیوانه خطاب کنید. از او در مورد لوازم بپرسید و تلاش کنید. سپس از محل استقرار به سمت غرب بروید و به دنبال ایتان بگردید. او را متقاعد کنید تا اطلاعات مورد نیاز خود را به شما بگوید. این کار را می توان به دو صورت انجام داد: با زدن او به خوبی یا با انتخاب گزینه های مناسب در منوی گفتگو. در نتیجه، خواهید آموخت که باید وارد یکی از اردوگاه های روحانی شوید.

نزدیکترین پایگاه در ضلع جنوب غربی برج است که در آن با ایتان صحبت کردید. در یک ساختمان کارخانه متروکه ایجاد شد. با رهبر این کمپ - Volkmar صحبت کنید. در مرحله بعد، می توانید یکی از دو راه حل را برای مشکل خود انتخاب کنید:

  • به روحانیون حمله کنید با این حال، بلافاصله توجه می کنیم که نبرد بسیار دشوار خواهد بود، زیرا شما باید تعداد قابل توجهی از مخالفان خطرناک را بکشید.
  • بگذارید به سرقت آهن قراضه ادامه دهند و قول بدهند به باب دیوانه دروغ بگویند.

در مرحله بعد، شما باید به ارائه دهنده کوئست بروید و به او بگویید که توانستید روحانیون را شکست دهید (اگر گزینه اول را انتخاب کرده باشید). او خوشحال خواهد شد و شما 300 الکسیت و 400 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. اگر دشمنان را رها کردید، می توانید به باب این جمله را بگویید:

  • در مورد روحانیون به او دروغ بگویید (400 امتیاز تجربه). او 300 امتیاز تجربه به شما می دهد و به شما اجازه می دهد تا ماموریت های دیگر را انجام دهید. با این حال، در پایان بازی، او می‌تواند متوجه شود که شما به او دروغ گفته‌اید، که به طور قابل توجهی رابطه شما با او را بدتر می‌کند.
  • راستی عمل روحانیون را بگویید (400 امتیاز تجربه). باب شروع به فکر می کند که شما برای هر دو جناح کار می کنید، اما به دادن کوئست ها ادامه می دهد.

سپس برای تکمیل کار به سمت ویلیام بروید. اگر توانستید جلوی سرقت ضایعات را بگیرید، 200 الکسیت به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.

مخفیگاه دزد

در این کار شما باید انباشته های عظیم الکسیت را پیدا کنید. برای رسیدن به این هدف، باید با چندین آدمخوار سر و کار داشته باشید و یک صعود نسبتاً غیرمعمول انجام دهید.

نحوه باز کردن: با سیندی که در قلعه یافت می شود صحبت کنید.

دختر مورد نیاز شما بیشتر روز را در یک باشگاه محلی می گذراند. هنگامی که با او صحبت می کنید، می توانید برای دریافت اطلاعات مفید، 100 الکسیت به او بپردازید. او به شما خواهد گفت که دزدی را می شناسد که مقدار زیادی الکسیت جمع کرده است.

به سمت جنوب بروید و به فانوس دریایی نزدیک لبه مکان برسید. با استفاده از پل متحرک می توانید به آن برسید. با این حال، در این صورت، با چند آدمخوار به رهبری هاپکینز مواجه خواهید شد (در حین انجام یک کوئست جانبی دیگر باید با او مقابله کنید). با استفاده از جت پک خود می توانید این حریفان را دور بزنید. علاوه بر این، می توانید سعی کنید دشمنان را یکی یکی فریب دهید.


پس از برخورد با آدم خوارها، با استفاده از جت پک خود به بالای فانوس دریایی صعود کنید. ما به شما توصیه می کنیم پس از رسیدن به بالکن بعدی پس انداز کنید، زیرا ممکن است هنگام پرش جدید به زمین بیفتید. با بالا رفتن از طبقه بالای فانوس دریایی (400 امتیاز تجربه)، به دنبال کیسه های بزرگ الکسیت باشید.

کنفدراسیون ولگرد

این یکی از طولانی ترین ماموریت های جانبی در بازی است. بسیار پیش پا افتاده شروع می شود: شما باید به یک شخصیت کمک کنید، اما با گذشت زمان، تلاش به طور قابل توجهی دشوارتر و بزرگتر می شود. قهرمان اصلی این ماموریت موش صحرایی خواهد بود که می توان به او کمک کرد تا قدرتمندتر و ثروتمندتر شود.

نحوه باز کردن: ابتدا باید با ویلیام چت کنید و سپس با Chloe (Chloe) در پایگاه Outcasts صحبت کنید.

ویلیام یکی از نام‌های بزرگ قلعه محسوب می‌شود. با او وارد گفتگو شوید و موافقت کنید که در جمع آوری بدهی های کلوئی که به دوک مدیون است کمک کنید. به نواری بروید که در نزدیکی قلعه قرار دارد - متعلق به دختر مورد نیاز شما است. پس از صحبت با او، متوجه می شویم که مشکلات او به دلیل بدهی های موش شروع شده است، بنابراین او بلافاصله ما را به او راهنمایی می کند. می توانید به او حمله کنید و او را ضرب و شتم کنید، اما این به هیچ وجه به علت کمک نمی کند - فقط به یک آبجو رایگان دست خواهید یافت. موش را می توان در کنار یکی از پل های این شهرک یافت. وقتی برای اولین بار او را ملاقات کردید، به او 50 الکسیت بدهید - موش این پول را صد برابر به شما برمی گرداند.

با یک چت خوب با موش متوجه می شوید که او هیچ الکسیتی ندارد. اما او به شما پیشنهاد می دهد که یک سرقت انجام دهید - تمام جواهرات را از کلوئی بدزدید. در این صورت او می تواند تمام بدهی های شما را برگرداند. موافقت کنید و کلید امنیت کلویی را از او بگیرید.

به بار برگردید و به طبقه پایین بروید. از کلیدی که موش به شما داده است استفاده کنید و قفل گاوصندوق را باز کنید. تمام چیزهای ارزشمند کلوئه را از آنجا بگیرید (100 امتیاز تجربه). ناگهان کلویی و موش ظاهر می شوند که شما را به دزدی متهم می کنند. در اینجا می توانید کارهای زیر را انجام دهید:

  • به کلویی حمله کنید، اما مراقب باشید، زیرا او حریف بسیار خطرناکی است (حمله با شمشیر اره).
  • به Chloe 1000 Elexit بدهید.
  • دختر را بترسان. در مهارت Combat به حداقل 4 امتیاز نیاز دارید.
  • دختر را متقاعد کن در مهارت کاریزما به حداقل 3 امتیاز نیاز دارید.

هر گزینه ای را که انتخاب کنید، همچنان می توانید 200 امتیاز تجربه کسب کنید. اگر مهماندار بار با شما عصبانی باشد، در آینده سعی خواهد کرد از شما انتقام بگیرد. در نتیجه، در نزدیکی ورودی قلعه، که توسط اسپایک محافظت می شود، با 3 راهزن مواجه خواهید شد که به شما حمله خواهند کرد. می توانید خودتان آنها را شکست دهید (300 امتیاز تجربه) یا آنها را به حشرات خطرناک بیاورید. پس از برخورد با آنها، به سراغ کلویی بروید و دوباره با او صمیمانه صحبت کنید.

بعد، به موش برگردید. شما می توانید ضربه محکمی به صورت او بزنید (100 امتیاز تجربه)، اما این به هیچ وجه روی کوئست تأثیر نمی گذارد. با شرکت در طرح بعدی او موافقت کنید (1000 امتیاز تجربه). 2 روز در جایی بخوابید یا چند کار دیگر انجام دهید و سپس دوباره با این شخصیت صحبت کنید (100 امتیاز تجربه). سپس به خانه بلیک بروید و لیست اسامی (نشان داده شده در بالا) را بدزدید. در اتاق می توانید به یک کارگر برخورد کنید. ما به شما توصیه می کنیم در زمانی که کارگر به سمت شما نگاه نمی کند، اقلام ضروری را بدزدید. در غیر این صورت باید با این مرد مبارزه کنید (100 امتیاز تجربه).

به موش برگرد و سند دزدیده شده را به او بده. سپس باید با رایان (تیان)، نگهبانی که در خارج از قلعه نزدیک لبه جنوبی محل قرار دارد، مقابله کنید. می توانید بدون اخطار یا پس از یک مکالمه کوتاه (200 امتیاز تجربه) به او حمله کنید.

دوباره موش را ملاقات کنید و سپس به سراغ بلیک بروید و در مورد مرگ نگهبان به او بگویید (می توانید از او 50 الکسیت بخواهید). دوباره با موش صحبت کنید و سپس به Doc بروید (200 Elexit برای تامین هزینه های خود دریافت خواهید کرد). دکتر همچنین به شما می گوید که بعد از چند ساعت به او مراجعه کنید. کمی بخوابید و سپس مقداری محرک از پزشک جمع آوری کنید (100 امتیاز تجربه).

دوباره به موش نزدیک شوید. متوجه خواهید شد که او توانسته جای گرم بلیک را تصاحب کند و تمام بدهی های کلویی را بپردازد (1000 امتیاز تجربه). در مورد پاداش با او صحبت کنید. اگر در اولین جلسه به او 50 الکسیت بدهید، او 1000 الکسیت و پنجه موش را به شما پس می‌دهد (یک آیتم جستجو که به مخفیگاه Claw واقع در شهر گنبدی متصل است). موش همچنین به شما اجازه می دهد مواد شیمیایی که از Doc دریافت کرده اید را ترک کنید. نزد ویلیام برو و او را از موفقیت خود آگاه کن. او به شما 200 الکسیت پاداش می دهد.

تلفات سنگین

در این ماموریت شما باید با برگرداندن توپ او به روحانی به او کمک کنید. برای این کار باید به کمپ آدمخوارها بروید و همه آنها را بکشید.

نحوه باز کردن: با Volkmar که در کارخانه قدیمی پیدا می شود صحبت کنید.

بنابراین، اول از همه، باید به کارخانه قدیمی بروید، واقع در یک جزیره بزرگ واقع در جنوب غربی پایگاه Forsworn (شما می توانستید قبلاً در طول تلاش "تحویل ناخواسته" در آنجا باشید). ساختمان توسط روحانیون تسخیر شده است - با رهبر آنها صحبت کنید. در حین گفتگو لازم به ذکر است اسلحه مفقود شده است.

می‌توانید توپ Volkmar را در فانوس دریایی واقع در لبه مکان، در کنار صخره‌های جنوبی (از قلعه به سمت جنوب) بیابید. شما باید از پل عبور کرده و به کمپ آدمخوارها برسید. آنها کمی با شما صحبت می کنند و سپس بلافاصله حمله می کنند. بنابراین به شما توصیه می کنیم حتی قبل از مکالمه از راه دور با آنها برخورد کنید.

پس از نبرد با آدم خوارها (1200 امتیاز تجربه)، سعی کنید جک (جک) را که در اینجا به عنوان زندانی نگهداری می شد، پیدا کنید. به او آبجو بدهید تا اعصابش آرام شود. سپس او را بترسانید یا متقاعد کنید که سلاح Volkmar را به شما بدهد (400 امتیاز تجربه). به سازنده کوئست برگردید و 80 الکسیت (400 XP) از او دریافت کنید.

توجه: پس از دریافت توپ از جک، به داستان او گوش دهید تا 100 امتیاز تجربه دیگر کسب کنید.

واحد گمشده (یک واحد پراکنده)

در این ماموریت شما قادر خواهید بود به فرانک کمک کنید تا آزاد شود. برای انجام این کار، باید چندین شخصیت را متقاعد کنید و به خوبی برای مکالمه با عکس های بزرگ آماده باشید.

نحوه باز کردن قفل: ابتدا با فرانک صحبت کنید، سپس کنراد را پیدا کنید.

هنگامی که در منطقه جنوب غربی قلعه (پایگاه مطرود) قرار می گیرید، چند قفس را خواهید دید که یکی از آنها فرانک قرار دارد. می توانید بلافاصله با او چت کنید یا ابتدا از نگهبان اجازه بگیرید. سپس به پناهگاه دوک بروید و به زیرزمین بروید که در آن یک بمب عظیم ایجاد می شود. با کنراد گپ بزنید و از او بپرسید که چه اتفاقی برای گروهی افتاده است که روحانی اسیر شده یکی از اعضای آن بود.

می توانید گروه فرانک را در سمت شرقی قلعه پیدا کنید. شما می توانید با کمک جت پک خود به مکان مناسب برسید. با هارتموت (هارتموت) وارد گفتگو شوید و فراموش نکنید که درباره فرانک به او بگویید (100 امتیاز تجربه). او از شما می خواهد که با دادن 1000 الکسیت به روحانی زندانی کمک کنید. این کوئست به دو صورت انجام می شود:

  • به دوک لوگان که در پناهگاهش است بروید و هزار دریافتی را به او بدهید. فرانک فورا آزاد خواهد شد. اگر با لوگان خوب کنار بیایید، او پول شما را برمی گرداند (100 امتیاز تجربه).
  • اگر نگهبان مرده باشد (دختر ممکن است در طول جست و جوی زندگی و مرگ سیندی بمیرد)، می توانید به سادگی به فرانک نزدیک شوید و گزارش دهید که او اکنون به عنوان یک پرنده آزاد است. شما 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد و می توانید 1000 eleksit را نگه دارید.

سپس باید به هارتموت برگردید و 300 الکسیت به عنوان پاداش دریافت کنید و بدین ترتیب کار را کامل کنید.

کاروان در کمین

نحوه باز کردن: با Kid که در نزدیکی مبدل در Tavar یافت می شود وارد گفتگو شوید.

انجام این ماموریت بسیار ساده است - فقط باید منطقه نزدیک ترانسفورماتور واقع در تاور را کاوش کنید. در نزدیکی جاده اصلی یک کاروان کتک خورده را خواهید دید. با کید صحبت کنید و از او بفهمید که آلب ها کمین گذاشته اند. موافقت کنید که به او کمک کنید تا به محل سکونت Forsworn برسد (او شروع به دنبال کردن قهرمان شما خواهد کرد تا زمانی که تلاش کامل شود). منطقه را کاوش کنید تا 5 جعبه کالا پیدا کنید (2 مورد از آنها در شن دفن می شود).

دو راه برای رسیدن به قلعه وجود دارد: با قدم زدن در امتداد بزرگراه یا از طریق بیابان (از برخورد با هیولاهای خطرناک خودداری کنید). بچه، البته، نباید بمیرد. از هر گذرگاهی وارد شهرک شوید. وقتی به او ضربه می‌زنید، کید از شما تشکر می‌کند که به او کمک کردید تا سالم و سالم به قلعه برسد و 300 Elexit (400 XP) به شما بدهد.

می توانید بعداً او را در خانه تفریح ​​ملاقات کنید. در بدو ورود به باشگاه به دعوای دو شخصیت با یکدیگر توجه کنید. آنها کید و هنک خواهند بود. دومی به حریف خود شلیک خواهد کرد. با هنک چت کنید و بفهمید چرا او کید را کشت. سپس در مورد جعبه هایی که قبلا جمع آوری کرده اید به او بگویید. شما 1000 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

دارویی برای شکارچیان

نحوه باز کردن: با اسکرپی که در نزدیکی قلعه یافت می شود گپ بزنید.

برای یافتن شخصیت مورد نیاز خود باید به زباله دانی بروید که در کنار دیوار جنوبی شهرک قرار دارد. هنگام صحبت با او موافقت کنید که به او کمک کنید. شما 10 بسته استیمپک دریافت خواهید کرد که اسکرپی می خواهد آنها را با غذا با رایدر عوض کند.

رایدر را می‌توانید در یک ساختمان بزرگ بیابید که در جنوب قلعه نیز قرار دارد. در آن با شغال های زیادی روبرو خواهید شد. به رایدر کمک کنید هیولاها را شکست دهد و سپس با او چت کنید. در ازای 20 قطعه گوشت خام و 100 الکسیت (400 امتیاز تجربه) لوازم پزشکی را که قبلا دریافت کرده است به او بدهید. می توانید با او چانه بزنید، اما باز هم نمی توانید الکسیت زیادی به دست آورید. به اسکرپی برگردید و گوشت را به او بدهید. شما 400 امتیاز تجربه، 58 eleksit، 3 استیم و یک کمان پولادی دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، اکنون می توانید بدون هیچ مشکلی با این شخصیت معامله کنید.

آزمون شجاعت

نحوه باز کردن قفل: با راجر، که در نزدیکی ترانسفورماتور در تاور یافت می شود صحبت کنید.

شمال غربی پایگاه Forsworn یک سازه عظیم است - مبدل. در نزدیکی او در یکی از مسیرها می توانید شخصیتی به نام راجر را پیدا کنید. می توانید از او تلاشی در رابطه با جستجوی یک دستگاه مرموز که در مبدل قرار دارد دریافت کنید.

فوراً متذکر می شویم که فقط در صورت وجود یک قهرمان سطح بالا ارزش دارد که این کار را انجام دهید ، زیرا در داخل ساختمان فوق آلب ها و هیولاهای خطرناک وجود دارد. دشمنان قوی شما را بیرون از ساختمان ملاقات خواهند کرد.

پس از رفتن به داخل مبدل از آسانسورها برای رسیدن به طبقات بالا استفاده کنید. شما باید به سطح با درهای قفل شده برسید. هک کردن به مهارت مناسب نیاز دارد. با این حال، به سادگی می توانید ترکیب صحیح را وارد کنید: 3729.

به اتاقی بروید که میزان تشعشع آن بالاست. شما نباید برای مدت طولانی در آن باشید، بنابراین به آن بدوید، تقویت کننده انرژی را از روی میز سمت چپ بردارید (400 امتیاز تجربه) و بلافاصله از اتاق خارج شوید. سپس به ارائه دهنده تلاش برگردید و دستگاه را به او بدهید. شما 120 الکسیت و 700 XP کسب خواهید کرد.

مبدل در تاور

نحوه باز کردن: به محض اینکه نزدیک مبدل مورد نظر قرار گرفتید به طور خودکار ظاهر می شود.

ما به شما توصیه می کنیم که این تلاش را فقط پس از صحبت با Sestak که در Converter واقع در South Abess قرار دارد انجام دهید. شما آن را در طول ماموریت داستانی مربوط به جستجوی جدایی طلبان خواهید یافت. واقعیت این است که تنها پس از آن می توانید کدهای دسترسی را دریافت کنید که با آن می توانید هر مبدلی را در دنیای بازی غیرفعال کنید.

مبدل محلی قوی ترین در نظر گرفته می شود - شما باید با بسیاری از آلب ها و روبات ها مبارزه کنید. به همین دلیل توصیه نمی کنیم با یک قهرمان ضعیف به اینجا بیایید. پس از ورود به ساختمان، از آسانسور برای رسیدن به طبقات بالا استفاده کنید. در آنجا با نوعی رئیس - فرمانده الب - ملاقات خواهید کرد. سعی کنید حداقل کمی آن را ضعیف کنید، تا زمانی که ربات مبارز وارد نبرد شود.

پس از برخورد با تمام حریفان (300 امتیاز تجربه)، به دنبال کنسول قرمز رنگی که در تصویر بالا نشان داده شده است بگردید. برای غیرفعال کردن Transformer (2000XP) با او تعامل کنید.

توجه: قبل از اینکه این ساختمان را ترک کنید، به سکوی واقع در پشت بام آن بروید. روی آن چیزهای مفید زیادی پیدا خواهید کرد، از جمله نوشیدنی های Elex (آنها به تجربه و امتیاز مهارت رایگان می دهند).

گوشت برای کانر

نحوه باز کردن: با کانر صحبت کنید که می‌توانید در پمپ بنزین واقع در رشته کوه تاوارا پیدا کنید.

پمپ بنزین مورد نظر را می توان در قسمت شمال غربی محل و در یکی از گوشه های آن یافت. در اینجا شما کانر را با یک شغال رام شده ملاقات خواهید کرد. با او صحبت کنید و در مورد تبادل کالا سوالی بپرسید. سپس به او بگویید که می توانید برای او گوشت تهیه کنید. پس از آن 6 تکه گوشت به شخصیت بدهید.

این یک ماموریت نسبتاً ساده است، زیرا گوشت خام بسیار آسان است - تقریباً از هر جهش یافته، از جمله ضعیف ترین آنها، به دست می آید. پس از تحویل دادن گوشت، کانر 80 الکسیت (200 XP) به شما می دهد.

دژ

وارد قلعه تاور شوید

نحوه باز کردن قفل: در نزدیکی ورودی قلعه با کاتر یا اسپایک صحبت کنید.

این تلاش پس از بازدید از قلعه برای اولین بار (200 امتیاز تجربه) در ژورنال شما ظاهر می شود. به دو صورت قابل انجام است:

  • هنگام انتخاب ورودی شمالی شهرک، با اسپایک روبرو می شوید که تنها در صورتی که به او 200 الکسیت بپردازید، شما را به داخل شهر راه می دهد. با این حال، می توانید امتناع کنید و صورت او را پر کنید (نبرد با مشت) یا از مهارت Suggestion استفاده کنید. ضمناً، اگر تصمیم بگیرید که پول را به او بدهید، او به آزار شما ادامه می دهد تا زمانی که سر او را بکوبید.
  • هنگام انتخاب ورودی شمالی قلعه، ممکن است با مرد شوخ طبعی روبرو شوید. او از شما خواهد پرسید که چرا به اینجا آمده اید. شما می توانید هر گزینه پاسخی را انتخاب کنید - نیازی به پرداخت هزینه ورودی ندارید. اگر به صحبت با او ادامه دهید، می توانید قفل ماموریت A Mechanical Guard را باز کنید.

توجه: از راه های دیگری نیز می توانید به این شهرک برسید، مثلاً از شبکه ای از غارها عبور کنید یا از جت پک استفاده کنید. این به شما این فرصت را می دهد که از سؤالات غیر ضروری اجتناب کنید و در پول خود صرفه جویی کنید.

تدابیر دفاعی

نحوه باز کردن: با Bullet که در نزدیکی ورودی شهرک Forsworn یافت می شود صحبت کنید.

پس از رسیدن به گذر شمالی به سمت قلعه، اسپایک را نادیده بگیرید و به چپ بپیچید. Bullet و Lucy را در آنجا خواهید دید که با هیولاها مبارزه خواهند کرد. به آنها کمک کنید تا با جهش یافته ها مقابله کنند، اما مراقب باشید، زیرا جانوران به راحتی می توانند قهرمان سطح پایین شما را از هم جدا کنند. فقط حواس هیولاها را به سمت خود منحرف کنید تا آن پسر و دختر بتوانند آزادانه به آنها حمله کنند.

سپس با Bullet صحبت کنید. او خواهد گفت که برای دفاع از قلعه به جنگجویان بیشتری نیاز دارد. نزد ویلیام بروید و موارد زیر را به او بگویید:

  • گزینه گفتگوی معمول - می توانید جنگنده اول (هنگام انتخاب اولین پاسخ) یا 2 (هنگام انتخاب آخرین پاسخ) را دریافت کنید.
  • یک گزینه گفتگوی منحصر به فرد - اگر از 2 تا 4 امتیاز در مهارت بقا داشته باشید باز می شود. در این صورت می توانید از ویلیام تا 4 جنگنده بخواهید.

تکمیل این کوئست 200 امتیاز تجربه به شما می دهد.

گارد مکانیکی (حفاظ مکانیکی)

نحوه باز کردن قفل: با Witty صحبت کنید، کسی که در کنار ورودی قلعه یافت می شود.

وقتی با شخصیت مناسب صحبت می کنید، موافقت کنید که به او کمک کنید تا رباتی پیدا کند که بتواند او را از کارش به عنوان نگهبان آزاد کند. اگر 10 امتیاز در مهارت کرافت دارید، می توانید بلافاصله یک گزینه پاسخ منحصر به فرد را انتخاب کنید یا برای جستجوی طولانی برای یک پهپاد "هوشمند" آماده شوید.

بنابراین، اولین کاری که باید انجام دهید این است که ماژول هوش مصنوعی را پیدا کنید. خوشبختانه، شما می دانید که کجا آن را جستجو کنید - در جنوب شرقی شهرک. پس از رسیدن به محل مورد نظر، بلافاصله به پهپاد حمله کنید. سپس ماژول را از او بگیرید و به Wit Man برگردید (200 امتیاز تجربه). اگر در مهارت کرافت 10 امتیاز دارید، می توانید این قسمت را خودتان تعمیر کنید، در غیر این صورت باید از المار که در کنار پناهگاه دوک قرار دارد و در حال ساخت یک بمب عظیم است کمک بخواهید (حتما باید از ویت برای پرداخت به مبلغ 80 eleksit) . المار برای تشکر کار نخواهد کرد، بلکه 100 الکسیت طلب خواهد کرد. می توانید به او پول بدهید، او را متقاعد کنید که مجانی کار کند (شما باید حداقل 3 امتیاز در مهارت کرافت داشته باشید)، یا او را بترسانید. سپس دوباره با ماژول اصلاح شده قبلی (100 امتیاز تجربه) به Wit بروید.

این وظیفه تمام نمی شود. شما می توانید آن را با بازدید از هورت، سکونتگاه روحانیون، ادامه دهید. به کارخانه بروید و نمونه اولیه پهپاد را در آنجا پیدا کنید. به آن نزدیک شوید و ماژول اصلاح شده را در آن ادغام کنید. سپس به قلعه برگردید (پهپاد شما را در همه جا دنبال می کند و حتی به همراه قهرمان شما تله پورت می کند) و ربات را به Wit بسپارید. پس از آن، دستگاه حفاظت از گذرگاه به شهرک را بر عهده می گیرد (400 امتیاز تجربه). سپس دوباره با ویتی صحبت کنید و 250 الکسیت (1000 XP) از او بگیرید. علاوه بر این، شما قادر خواهید بود به طور مداوم به این شخصیت بیایید و سهم خود را از پولی که مردم برای عبور به قلعه پرداخت می کنند، دریافت کنید.

تحویل نارنجک

نحوه باز کردن قفل: با بلیک که در قلعه پیدا می شود صحبت کنید.

پس از صحبت با بلیک، ماموریتی دریافت خواهید کرد که برای آن باید چند جعبه نارنجک بدزدید. به پناهگاه دوک واقع در قلعه بروید و به برجک برسید. در نزدیکی آن باید نردبانی را پیدا کنید که به زیرزمین منتهی می شود. در اینجا با استاد کمپ مواجه خواهید شد. به شما توصیه می کنیم که او را نبینید. جعبه ها را پیدا کنید و 3 قطعه (100 امتیاز تجربه) بردارید. بلیک را پیدا کنید و نارنجک ها (200XP) را به او بدهید. به عنوان پرداخت، می توانید 200 الکسیت یا چند نارنجک دریافت کنید.

I.O.U.

نحوه باز کردن: اسنادی را از Gunn خریداری کنید که می توانید در قلعه پیدا کنید.

اگرچه این ماموریت در مجله شما ظاهر نخواهد شد، اما ما همچنان تصمیم گرفتیم قسمت آن را شرح دهیم. گان را می توان در قلعه ملاقات کرد و در اولین مکالمه با او می توانید 500 الکسیت به او بدهید تا اطلاعات ارزشمندی را به شما بگوید. پس از آن گان اسنادی را با نام بدهکاران به شما می دهد. می توانید خودتان بدهی ها را جمع آوری کنید یا اسناد را به شخصیت های دیگر بفروشید. NPC های زیر را می توان در لیست یافت:

  • سیندی - می توانید بخشی از وام او را خودتان ببندید یا اصلاً چیزی از او نگیرید.
  • هنک - بدون هیچ مشکلی به شما پول می دهد.
  • آیک - باید در میدان مسابقه با او مبارزه کنید.
  • المار - را می توان در نزدیکی پناهگاه پیدا کرد که روی یک بمب عظیم کار می کند.

پیشرفت فنی (پیشرفت فنی)

نحوه باز کردن قفل: با بیل که در قلعه یافت می شود صحبت کنید.

در طول پیاده‌روی روزمره‌تان در شهرک Forsworn، می‌توانید به بیل برخورد کنید، که فوراً شما را متوقف می‌کند و پیشنهاد می‌کند به هیولاهای اطراف که از گنج محافظت می‌کنند حمله کنید. محل مورد نظر در شمال قلعه قرار دارد. می توانید با هیولاها مبارزه کنید یا فقط جسد را پیدا کنید، چیزهای لازم را بردارید و تا جایی که ممکن است از جهش یافته ها بدوید. شما باید یک طرح فنی (700 امتیاز تجربه) پیدا کنید.

سپس به بیل برگردید و نقشه های پیدا شده را به او بدهید (400 امتیاز تجربه). بیل برای دریافت پول برای پرداخت به مخفیگاه خود می رود. او می تواند با الکسیت برگردد یا در راه توسط ونس کشته شود. در مورد دوم، می توانید با ونس صحبت کنید تا بفهمید چرا بیل را کشته است. او خواهد گفت که این دستور باب دیوانه است. به سراغ باب بروید و بفهمید که چرا چنین دستوری داده است.

زندگی و مرگ (زندگی و مرگ)

نحوه باز کردن: با سیندی که در قلعه یافت می شود صحبت کنید.

شما می توانید دختر مناسب را در یک کلوپ شبانه واقع در منطقه سرگرمی پیدا کنید. او می گوید که با مدیسون آهنین (آیرون مدیسون) مشکلاتی دارد و از شما می خواهد که او را بکشید (100 امتیاز تجربه). ارزش آن را دارد که فوراً پرداخت کنید.

می توانید شخصیت مورد نیاز را در کنار سلول های واقع در نزدیکی پناهگاه دوک پیدا کنید. این کوئست به دو صورت انجام می شود:

  • به مدیسون در مورد تمایل سیندی برای کشتن او بگویید. ماموریت شکست خواهد خورد، اما شخصیت زنده می ماند و شما 180 Elexit را دریافت خواهید کرد.
  • در طول مکالمه با تحریک او به او حمله کنید. دشوار است که او را یک حریف قوی خطاب کنید، اما هنگام مبارزه با او، نباید به تماشاگران معمولی صدمه بزنید. پس از کشتن هدف (300 امتیاز تجربه)، به سراغ سیندی بروید و موفقیت را به او بگویید. پول را بردارید یا با "متشکرم" موافقت کنید.

نکته: با کشتن مدیسون، می توانید فرانک را که در یکی از قفس ها نشسته است، بدون هیچ مشکلی نجات دهید. با این حال، در این صورت، رابطه خود را با ویلیام بدتر خواهید کرد. با این حال، پس از آن همچنان می‌توانید به Outcasts بپیوندید، اما پس از آن نباید روی پاداش اضافی از رهبر آن حساب کنید.

بارون قراضه همیشه پرداخت می کند

چگونه قفل را باز کنیم: با دیوانه باب که در قلعه پیدا می شود صحبت کنید.

پس از انجام ماموریت مربوط به تحویل ضایعات، می توانید یک کوئست جدید از Crazy Bob انجام دهید. خواهید فهمید که او به افراد بزرگ پول زیادی بدهکار است. از او یک بسته هدیه و 1000 الکسیت برای پرداخت بدهی خود دریافت خواهید کرد. شما باید به کلبه واقع در شمال شهرک برسید و هدیه ای از باب دیوانه روی میز بگذارید (50 امتیاز تجربه).

سپس به نوار بروید و با آس صحبت کنید تا پول را به او بدهید. سپس به ارائه دهنده تلاش برگردید (100 امتیاز تجربه). خواهید آموخت که بسته حاوی یک بمب (1200 امتیاز) است. می توانید از باب جایزه بخواهید - او 500 الکسیت به شما می دهد. علاوه بر این، اکنون می توانید در کلبه ای زندگی کنید که قبلاً متعلق به طلبکاران باب بود.

وقتی به خانه جدیدتان سر می‌زنید، آس را ملاقات می‌کنید که شما را به دست داشتن در قتل برادرش متهم می‌کند. به او حمله کنید یا 200 Elexit (300 XP) بپردازید.

آبسه

ببندید و اجازه ندهید وارد شوید (قفل شده)

تکمیل این تلاش به شما امکان دسترسی دائمی به شهر Domed را می دهد. شما می توانید با استفاده از یکی از چندین روش وارد این شهر شوید.

نحوه باز کردن قفل: با گرگور در نزدیکی شهر گنبدی صحبت کنید.

نگهبان که گرگور نام دارد متعلق به روحانیون است و از ورودی اصلی منتهی به شهر گنبدی محافظت می کند. او به شما خواهد گفت که فقط کسانی می توانند وارد این شهرک شوند که شناسنامه دارند. برای حل این مشکل به کمپ کوچک واقع در شرق شهر بروید.

در آن شما باید شکارچی (شکارچی) را پیدا کنید. توجه داشته باشید که می توانید از شناسه جعلی استفاده کنید. ویک اسناد مشابهی دارد. از کمپ خارج شده و به سمت شمال حرکت کنید. شما باید به کلبه شکارچی برسید، که روی تپه ایستاده است، اما مراقب باشید، زیرا تعداد زیادی موش در اطراف آن وجود دارد. آنها به تنهایی خطر بزرگی ندارند، اما یک گروه کوچک ممکن است به خوبی با یک شخصیت سطح بالا برخورد کنند.

پس از برخورد با جوندگان وارد کلبه شوید. در آنجا اجساد مرده شکارچیان را خواهید دید. جسد Vic را بررسی کنید و اسناد جعلی (200XP) را پیدا کنید.

کارت های شناسایی را به هانتر (400XP) ببرید و نقشه او برای نفوذ به شهر را بررسی کنید. دو شناسه به شما داده می شود: یکی برای شما ایجاد شده است و دیگری برای یکی از ساکنان شهر (نام او کوپر است). در مرحله بعد، باید به گرگور نزدیک شوید و گزینه های گفتگوی زیر را انتخاب کنید:

  • مدارک جعلی را به او نشان دهید. برای نگهبان توضیح دهید که چگونه توانستید به این سرعت شناسنامه را دریافت کنید. هر پاسخی را ذکر کنید، به جز مواردی که نشان می دهد کارت جعلی است. گرگور به شما اجازه ورود به شهر گنبدی (700XP) را می دهد.
  • به گرگور در مورد نحوه ایجاد شناسه های جعلی بگویید و آن هایی را که موفق به دریافت از هانتر کردید به او بدهید. به عنوان پاداش، نگهبان به شما یک کارت واقعی می دهد، اما اکنون نمی توانید به کوپر کمک کنید.

هنگام انتخاب گزینه اول، باید کوپر را پیدا کنید و کارت دوم را به او بدهید. شما با 80 امتیاز الکسیت و 300 امتیاز تجربه پاداش خواهید گرفت. سپس باید به هانتر برگردید که با یک الکسیت 95 دیگر به شما پاداش می دهد.

دست های کمک کننده

در این ماموریت باید با Forsworn هایی که در نزدیکی شهر کمپینگ ایجاد کرده اند مقابله کنید. این کوئست چندین راه حل دارد.

نحوه باز کردن: با گوستاو که در نزدیکی ورودی شهر گنبدی یافت می شود صحبت کنید.

نگهبانی به نام گوستاو متعلق به روحانیون است و از دروازه جانبی منتهی به شهر زیر گنبد محافظت می کند. او از شما می‌خواهد که با مردمی که اردوگاه کوچکی در شرق شهرک ساخته‌اند، برخورد کنید.

به این کمپ بروید و با هانتر صحبت کنید. شما می توانید با حمله فوری به روحانیون کمک کنید و از شر فاسدان خلاص شوید (شما نمی توانید با آنها در مراسم بایستید و حتی بدون گفتگوی اولیه به آنها حمله کنید). برای کشتن هر دشمن 100 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. پس از برخورد با تمام دشمنان (400 امتیاز تجربه)، به گوستاو بازگردید و موفقیت را به او اطلاع دهید (80 eleksit و 200 امتیاز تجربه).

با این حال، یک راه جایگزین برای حل این مشکل وجود دارد. با هانتر صحبت کنید و موافقت کنید که به او کمک کنید. برای این کار به گوستاو برگردید و از او بخواهید که با شما بیاید. به اردوگاه Forsworn برسید و سپس به نگهبان حمله کنید. پس از کشتن نگهبان، جسد او (367 eleksit و 25 امتیاز تجربه) را بررسی کنید و با هانتر چت کنید. به عنوان پاداش، او 72 الکسیت را به شما می دهد.

یک مکانیسم عجیب

این یکی از مهم ترین ماموریت های جانبی است که می توانید در Dome City شروع کنید. واقعیت این است که در پایان آن شما می توانید وارد یک سازمان مخفی به نام "پنجه ها" شوید و از بسیاری جهات از انجمن دزدان از Gothic 2 کپی کنید. پس از پیدا کردن پناهگاه "پنجه ها" و صحبت با رهبر آنها. ، می توانید یک کار مرتبط با سرقت اشیاء قیمتی را بر عهده بگیرید.

نحوه باز کردن قفل: با ویتو در شهر گنبدی صحبت کنید.

ویتو دارای یک بار کوچک در شهر زیر گنبد است. وقتی برای اولین بار با او صحبت می کنید، مطمئناً می توانید کلید عجیب و غریب را که برای حل یک معمای جالب ضروری است، دریافت کنید. به منطقه غربی شهر بروید و به دنبال آجری با سوراخ کلید در داخل آن بگردید. برای باز کردن دریچه ای که به سیستم فاضلاب منتهی می شود از کلیدی که قبلاً به دست آورده اید استفاده کنید (100 امتیاز تجربه).


از پله ها پایین بروید و شروع به کاوش در تونل های زیرزمینی کنید. در اینجا می توانید مخفیگاه سازمان "پنجه ها" را پیدا کنید. ورودی آن توسط داریوش محافظت می شود. برای ورود به داخل، می توانید از یکی از روش های زیر استفاده کنید:

  • به داریوش بگویید که با کلید مرموزی که ویتو به شما داده است معما را حل کرده اید.
  • یک ماموریت جانبی به نام "کنفدراسیون سرکش" را در قلعه انجام دهید که در آن باید به موش کمک کنید تا پول و قدرت کسب کند. در پایان این کوئست، پنجه ای از موش دریافت خواهید کرد که باید به داریوش نشان داده شود.
  • تلاش برای پاک کردن نام Katta را که می‌توانید در جزیره Berserker پیدا کنید، تکمیل کنید. به عنوان پاداش، او به شما یک پنجه می دهد. نشونش بده به داریوش


توجه: می توانید بدون صحبت با ویتو وارد تونل های فاضلاب شوید. واقعیت این است که نه چندان دور از شهر گنبدی ورودی به سیاه چال منتهی به فاضلاب وجود دارد. سپس می توانید به سرعت به مخفیگاه Claws برسید.

توجه: اگر نتوانستید از شهر گنبدی در مقابل آلبز دفاع کنید، گذرگاه بازگشتی بسیار مفید خواهد بود. در نتیجه، شما قادر خواهید بود بدون نیاز به مبارزه با Albs وارد فاضلاب شوید.

در مرحله بعد، باید با هکتور (هکتور) چت کنید و موافقت کنید که عضو "پنجه ها" شوید (هنگام صحبت با پنجه ها نباید از Clerks نام ببرید، در غیر این صورت بلافاصله مورد حمله قرار خواهید گرفت). پس از آن، بلافاصله ماموریت جدیدی در رابطه با سرقت اشیاء با ارزش دریافت خواهید کرد. به عنوان پاداش، شما 500 امتیاز تجربه، پنجه خود، کلید کار و دسترسی به صندوقچه آیتم دریافت خواهید کرد.

نکته: این پناهگاه حاوی آیتم های بسیار ارزشمندی است، یعنی: طلسم Dualskill که قدرت و چابکی را تا 5 واحد و همچنین Combat را 2 واحد افزایش می دهد. تفنگ میت آرکون. علاوه بر این، می توانید تمام سینه های پنجه ها را بشکنید. با این حال، این به یک مهارت جیب بری خوب و یک واکنش عالی نیاز دارد تا توجه شخصیت های دیگر را جلب نکند.

از طرف پنجه ها (از طرف پنجه ها)

این تلاش کاملاً با سازمان مرموز "پنجه ها" مرتبط است که در واقع یک صنف معمولی از سارقان است. پس از پیوستن به این گروه می توانید آن را باز کنید. عمدتاً با سرقت اقلام ارزشمند از شخصیت های مختلف همراه است.

چگونه قفل را باز کنیم: با هکتور صحبت کنید که پس از پیوستن به چنگال ها در فاضلاب های زیر شهر گنبدی پیدا می شود.

دریافت ماموریت های جدید

بنابراین، برای شروع به گرفتن وظایف برای سرقت چیزهای مختلف، باید به سیستم فاضلاب واقع در زیر شهر گنبدی بروید و صندوقچه ای را پیدا کنید که تمام قراردادهای جدید در آن است. پس از انجام کار قبلی باید کلید آن را از Hector دریافت کنید.

جعبه های تامین از Goliet

اولین قرارداد خود را از قفسه سینه بگیرید و به سمت گولیت بروید. در آنجا باید شخصیتی به نام اوران را پیدا کنید که صاحب یک میخانه محلی است. بدون توجه به او نزدیک شوید (به شما توصیه می کنیم زمانی که خارج از مسافرخانه است این ترفند را انجام دهید) و سپس با استفاده از مهارت Pickpocket کلید زیرزمین را بدزدید.

به دنبال یکی از دو ورودی منتهی به زیرزمین، واقع در زیر میخانه باشید. سپس به اتاق اصلی بروید (شکه های بزرگی در آن وجود دارد) و به دنبال قفل مخفی نشان داده شده در تصویر بالا بگردید. سپس از کلید اوران استفاده کنید و به اتاق مخفی بروید. لوازم تهیه کنید (800 امتیاز تجربه).

کالاهای مسروقه را می توان در هر یک از جعبه های پنجه قرار داد. یکی از آنها در نزدیکی میخانه اونار واقع شده است. به مخفیگاه بازگردید و از هکتور و داریوش تبریک دریافت کنید (100 امتیاز تجربه).

نقشه های کلوسوس جنگی

یک قرارداد جدید در قفسه سینه بگیرید. شما باید به هورت، پایگاه روحانیون بروید. پس از رسیدن به شهر، به سطح بالایی کارخانه بروید (از جت پک یا نردبان استفاده کنید). طرح مورد نیاز شما در اتاق بدون محافظ نشان داده شده در تصویر بالا قرار دارد.

تحقیقات روحانی

یک قرارداد جدید از سینه بگیرید و به کلیسای جامع واقع در هورت بروید. شما باید به آرشیو واقع در زیرزمین ساختمان دسترسی داشته باشید. می توانید منتظر بمانید تا کارل پست خود را برای خواندن نماز عصر ترک کند، یا به سادگی کنسول را هک کنید تا نام خود را با یک پاس به اتاق مورد نظر به لیست افراد اضافه کنید (حداقل 3 امتیاز در مهارت Craft لازم است). علاوه بر این، شما می توانید یک روحانی شوید و عنوان Acolyte را دریافت کنید.

پس از ورود به آرشیو، باید 4 سند تحقیقات روحانی را جستجو کنید. نیمی از آنها در قفسه های بایگانی هستند و بقیه توسط شخصیت ها نگهداری می شوند. شما باید با استفاده از مهارت Pickpocket (200XP) آنها را بدزدید. سپس باید اسناد دزدیده شده را در جعبه های Claw قرار دهید و به پایگاه خود در Domed City بازگردید. اکنون می توانید همزمان 3 قرارداد جدید بگیرید (100 امتیاز تجربه).

ورود به خطر انداختن

به قلعه (محل اقامت Forsworn) بروید و به Bar Hank بروید. در آنجا باید یکی از اتاق هایی که افراد خارجی اجازه ورود به آن را ندارند را بررسی کنید. صبر کنید تا شب فرا برسد، سپس به اتاق مورد نظر وارد شوید و دستگاه ضبط مخفی را بردارید. سپس به سرعت فرار کنید تا چشم یک متصدی بار بسیار عصبانی را جلب نکنید (200 امتیاز تجربه).

الکس برای پنجه ها

شما باید از قلعه به سمت غرب بروید و مخفیگاه واقع در تنگه ماگما را که در تصویر بالا نشان داده شده است پیدا کنید. متأسفانه، شما نمی توانید بدون مبارزه انجام دهید - باید با دو سارق عادی و رهبر آنها، اسلیتر (اسلیتر) مقابله کنید. با احتیاط ادامه دهید، زیرا رهبر با شعله افکن حمله می کند. می توانید به سمت او نارنجک پرتاب کنید یا به سادگی غوغا را به او تحمیل کنید. پس از برخورد با تمام حریفان (375 امتیاز تجربه)، جسد اسلیتر را بررسی کنید و یادداشت های لوگان را بردارید. آنها را بررسی کنید تا کد گاوصندوق دوک را پیدا کنید: 8641.

توجه: ترکیبی برای گاوصندوق را می توان بدون رویارویی با مجرمان نیز به دست آورد، زیرا هرگز تغییر نمی کند. فقط از کد راهنما استفاده کنید.

سپس به پناهگاه دوک که در قلعه قرار دارد بروید و به سطح بالایی بروید. در اینجا می توانید نگهبان را بکشید، اما ما به شما توصیه نمی کنیم که مشکل را به این طریق حل کنید، در غیر این صورت روابط شما با Forsworn به طور قابل توجهی بدتر می شود. بهتر است گهواره ای پیدا کنید و صبر کنید تا تاریک شود. نگهبان پست خود را ترک می کند و شما می توانید بدون هیچ مشکلی وارد اتاق های دوک شوید. از ترکیبی که قبلا به دست آمده استفاده کنید و 10 الکس طبیعی و 350 الکسیت (200 امتیاز تجربه) از گاوصندوق بگیرید. در میان چیزهای دیگر، چیزهای ارزشمند دیگری را نیز در آن خواهید یافت که از جمله آن ها می توان به تفنگ شکاری منحصر به فرد Thunderclap اشاره کرد.

حافظه پنهان سلاح باب دیوانه

در این قرارداد شما باید باب دیوانه را پیدا کنید و چیزی از او بدزدید. یواشکی به شخصیت هدف بروید، مطمئن شوید که کسی شما را تماشا نمی کند و کلید را از آنها بدزدید (400 امتیاز تجربه).

وسایل دزدیده شده را در جعبه پنجه قرار دهید. شما پیامی از هکتور در آن خواهید یافت.

تکمیل تلاش

به مخفیگاه Claw واقع در Dome City برگردید و با هکتور صحبت کنید (100 امتیاز) که به شما اطلاع می دهد که تمام وظایفی را که سازمان به شما پیشنهاد کرده بود انجام داده اید. تکمیل این زنجیره جستجوی طولانی به شما 2000 امتیاز تجربه و کلید هکتور برای یک سینه می دهد که حاوی مقدار زیادی الکسیت و بسیاری موارد جالب دیگر است.

دعوای ابسه

یک کوئست نسبتاً غیرمعمول که تقریباً یک هفته پس از تکمیل سایر مأموریت‌های جانبی اصلی ارائه شده در Dome City به طور خودکار در ژورنال شما ظاهر می‌شود (ما در مورد مأموریت‌هایی صحبت می‌کنیم که در آنها باید تصمیم بگیرید که کدام گروه را ترجیح دهید).

نحوه باز کردن: هنگام عبور از بازی به طور خودکار باز می شود.

در حالی که شما از شهر گنبدی دور بودید، رویدادهای بسیار مهمی ممکن است در آن رخ دهد، که به این واقعیت بستگی دارد که کجا می توانید برگردید: مستقیماً به شهرک یا اردوگاه ایجاد شده در کنار آن. اگر تصمیم به خاموش کردن گنبدی که از شهر محافظت می کند، گزینه دوم باز می شود. در نتیجه توسط آلب ها مورد حمله قرار می گیرد و اسیر می شود. صرف نظر از سناریوی انتخاب شده، برای اطلاع از آخرین اخبار (500 امتیاز تجربه) باید با بازماندگان صحبت کنید.

  • دلیل اصلی تخریب شهر مربوط به رایلی است. اگر به او اجازه دهید برنامه ریزی مجدد تنظیم کننده انرژی را انجام دهد، شهر تسخیر می شود. او به شما اطلاع می دهد که تجهیزات معیوب است و سپس گنبد را قطع می کند.
  • نتیجه همچنین بستگی به این دارد که به کدام گروه ها در Domed City کمک کرده اید. به عنوان مثال، اگر به پیج (پیج) و دارل (دارل) کمک کنید، Forsworn به طور قابل توجهی قوی تر می شود و می تواند یک قیام مسلحانه را سازماندهی کند.

Headhunter (یک شکارچی جایزه)

در این کار، باید ضبط های صوتی شکارچی فضل را پیدا کنید. آنها را می توان به هر ترتیبی جستجو کرد.

نحوه باز کردن: پس از یافتن اولین صدای ضبط شده به طور خودکار شروع می شود.

اولین دفتر خاطرات صوتی یک شکارچی Forsworn را می توان در داخل خانه واقع در شرق کمپ در مرکز که در ادان (در مورد روستای ایستوک صحبت می کنیم) پیدا کرد. از جت پک برای رسیدن به سطح بالا استفاده کنید. دستگاه روی یک میز در یکی از اتاق ها قرار دارد.

صدای ضبط شده بعدی را می توان در یکی از خانه های روستای گلیت پیدا کرد. اتفاقاً در این کلبه یک اسلحه شکسته الکس نیز وجود دارد. برداشتن این وسیله دزدی محسوب می شود، بنابراین به شما توصیه می کنیم این کار را در شب و زمانی که کسی در نزدیکی آن نیست انجام دهید.

سومین شنوایی شناس در قلعه قرار دارد. به منطقه جنوبی قلعه بروید و در آنجا به دنبال نوار کلر بگردید. مورد مورد نظر روی یکی از میزهای نزدیک ورودی ساختمان قرار دارد.

چهارمین صدای ضبط شده از شکارچی فضل در داخل یکی از سازه های هورت قرار دارد. این ساختمان در نزدیکی دفتر بالدر قرار دارد. شنوایی شناس در یک طاق کوچک دراز می کشد که توسط یک ربات محافظت می شود. سعی کنید نگهبان را به اتاق دیگری بکشید تا بدون هیچ مشکلی چیز کوچکی را که نیاز دارید بردارید.

هنگامی که تمام صداهای ضبط شده (100 امتیاز تجربه) را جمع آوری می کنید، یک علامت جدید روی نقشه خواهید داشت. او در منطقه Xakor ظاهر می شود، بنابراین توصیه نمی کنیم به عنوان یک شخصیت سطح پایین به آنجا بروید. هدف شما برج بزرگی است که در تصویر بالا نشان داده شده است (محل آن در تصویر زیر نشان داده شده است). برو داخل و دنبال شکارچی فضل بگرد. پس از گوش دادن به مکالمه، تلاش به پایان می رسد (1100 امتیاز تجربه).

مبدل در آبسه شمالی

نحوه باز کردن: با رسیدن به شی مورد نظر به طور خودکار شروع می شود.

ما به شما توصیه می کنیم که این ماموریت را پس از ملاقات و گپ زدن با Sestak که در South Abess Converter است انجام دهید (این در طول ماموریت داستانی Separatist Sanctuary اتفاق می افتد). واقعیت این است که تنها در این صورت می توانید کدهای دسترسی مورد نیاز برای غیرفعال کردن این ساختارها را دریافت کنید.

فوراً متذکر می شویم که این ترانسفورماتور که در شمال شرقی شهر گنبد قرار دارد حتی بهتر از حد معمول محافظت می شود. در اینجا با Albs های به شدت مسلح و ربات های مبارز قدرتمند روبرو خواهید شد. با این حال، می توانید سعی کنید بدون جنگ وارد ساختمان شوید و با جت پک خود دشمنان را فریب دهید.

با این حال، در داخل ترانسفورماتور، شما همچنان باید با چند آلب مبارزه کنید. برای رسیدن به سطوح بالا از آسانسور استفاده کنید. دیر یا زود به بالای ساختمان خواهید رسید و با فرمانده البز ملاقات خواهید کرد. با او کنار بیایید و سپس به دنبال یک کنسول قرمز درخشان باشید. با او تعامل کنید تا ساختار را غیرفعال کنید (1000 امتیاز تجربه).

ویران شده توسط ریورز (غلبه بر ریورز)

نحوه باز کردن: با آلبرت که نزدیک سد ایستاده صحبت کنید.

هنگامی که به قسمت شرقی سد، واقع در نزدیکی مبدل آبسه جنوبی رسیدید، می توان این تلاش را آغاز کرد. به روحانیون محلی که در کنار حصار ایستاده اند نزدیک شوید و با آلبرت و اگون (اگون) گپ بزنید. به آنها بگویید که آماده مقابله با دزدانی هستید که در نزدیکی سد ظاهر شده اند. در پایان گفتگو، ارزش این را دارد که تصمیم بگیرید که آیا می توانید به تنهایی با آنها مقابله کنید یا بهتر است از حمایت روحانیون استفاده کنید. گزینه دوم برای قهرمانان سطح پایین ترجیح داده می شود، اما در این حالت ممکن است آلبرت یا اگون بمیرند.

به طرف مقابل سد بروید. راهزنان در اطراف یک پمپ بنزین متروکه پراکنده شده اند. شما می توانید به هر یک از آنها حمله کنید، اما باید بدانید که رهبر جنایتکاران به طور قابل توجهی قوی تر از زیردستان خود است. علاوه بر این، برخی از دشمنان قادر به استفاده از سلاح های برد هستند. اگر روحانیون با شما رفتند، استفاده از نارنجک، موشک انداز، شعله افکن و انواع دیگر سلاح هایی که به منطقه برخورد می کنند را توصیه نمی کنیم، در غیر این صورت ممکن است به طور تصادفی به متحدان خود آسیب برسانید.

پس از برخورد با سارقان، آلبرت را پیدا کنید و با او صحبت کنید (400 امتیاز تجربه). فراموش نکنید که اجساد حریفان را جستجو کنید، زیرا می توانید یک پلاسما بلستر و یک شعله افکن روی آنها پیدا کنید. همچنین می توانید یک چاشنی داخل پمپ بنزین بردارید و به آلبرت بدهید اما جایزه ای دریافت نمی کنید.

شهر گنبدی

جنایتکار حرفه ای (اراذل و اوباش حرفه ای)

نحوه باز کردن قفل: با رایلی، که در شهر گنبد پیدا می شود صحبت کنید.


رایلی برای Outcasts کار می کند و بنابراین هنگام صحبت با او از شما می خواهد که با براباک که یکی از اعضای Berserkers است برخورد کنید. می توان آن را در نوار پیدا کرد. این کوئست به دو صورت قابل حل است:

  • سعی کنید براباک را تحریک کنید تا او ابتدا به شما حمله کند. او را نمی توان یک حریف قوی نامید، اما باید در یک نوار بجنگید، جایی که باید شمشیر خود را با دقت بچرخانید، در غیر این صورت می توانید به تماشاگران تصادفی آسیب بزنید. پس از مبارزه (300XP) به براباک بگویید که از دویدن با Forsworn خودداری کند (همچنین می توانید او را مجبور کنید که به شما پول بدهد اگر 20 امتیاز در مهارت مبارزه داشت). سپس نزد رایلی بروید و موفقیت را به او بگویید (200 امتیاز تجربه و 80 الکسیت).
  • با دیوانه گپ بزنید و موافقت کنید که رایلی را بترسانید. به آخرین نفر حمله کنید و او را در یک مشت (200XP) شکست دهید. سپس برای پاداش خود (200 XP و 150 Elexit) به براباک بازگردید.

برقراری تماس

چگونه قفل را باز کنیم: با دارل در Dome City چت کنید.

دارل نیز مانند رایلی برای Outcasts کار می کند. او از شما می خواهد که بفهمید روحانیون چه مشکلات ارتباطی دارند. به لوتز که در حال کار بر روی یک سپر نیرو بر روی یکی از دیوارهای قلعه است، بروید و با او صحبت کنید. می توانید به او بگویید که مشکل را از Forsworn فهمیده اید یا می توانید به او بگویید که منابع پنهان خود را دارید. صرف نظر از پاسخ انتخابی، باید ایستگاه رله را تعمیر کنید. نزد دارل برگرد و او را از آنچه آموخته ای آگاه کن. او به شما یک اشکال می دهد و به شما می گوید که آن را مستقیماً روی آنتن قرار دهید (هنوز مجبور نیستید اینجا انتخاب کنید).

ایستگاه مورد نیاز شما در شمال شرقی شهر و جنوب مبدل قرار دارد. با چند آلب روبرو خواهید شد، اما اصلاً لازم نیست با آنها مبارزه کنید - فقط از آنها عبور کرده و مستقیماً به ایستگاه بروید.

پس از رسیدن به اوج و رسیدن به کنسول، باید انتخاب سختی داشته باشید:

  • آنتن را تعمیر کنید، اما اشکال را کار نکنید (400 exp). به شهر Domed بروید و با لوتز صحبت کنید. او به شما 112 Elexit (200 XP) می دهد. بنابراین، شما قدرت روحانیون را تقویت خواهید کرد.
  • آنتن را تعمیر کنید و یک اشکال را روی آن قرار دهید (400 امتیاز). پس از آن، به دارل بروید و موفقیت را گزارش کنید. او به شما 150 الکسیت (200 XP) می دهد. سپس می توانید به لوتز نزدیک شوید تا 112 الکسیت را از او بگیرید. با این کار قدرت Outcasts را تقویت خواهید کرد.

حق ماندن

چگونه قفل را باز کنیم: با Fenk که در Dome City یافت می شود چت کنید.

فنک یک جدایی طلب آلب است که جکس را می شناسد. او از شما می خواهد که درگیری بین او و کالب، یک دیوانه محلی که در تلاش است همه جدایی طلبان را از شهر گنبدی بیرون کند، حل کنید.

  • اگر می خواهید به جدایی طلبان کمک کنید، باید به سراغ جورگ بروید، که به گفته فنک، می تواند این وضعیت را "حل" کند. شما باید از یورگ بخواهید که تمام هزینه ها را حذف کند (200 امتیاز تجربه). سپس به Fenk برگردید و 500 الکسیت (500 XP) به عنوان جایزه از او بگیرید. علاوه بر این، جدایی طلبان در شهر زیر گنبد باقی خواهند ماند.
  • اگر می خواهید به گروه Berserker کمک کنید، می توانید ابتدا با Jorg چت کنید یا بلافاصله به Caleb بروید. به او قول دهید که در صورتی که به ذهنش خطور کند که شهادت دروغ خود را تغییر دهد، دهان یورک را ببندد. دوباره با یورگ صحبت کنید (200XP) و به او یادآوری کنید که دستورالعمل های کالب (200XP) را دنبال کند. دوباره با Caleb صحبت کنید (100XP). در نتیجه جدایی طلبان از شهر گنبد اخراج خواهند شد.

معاملات سایه

نحوه باز کردن قفل: با پیج در شهر گنبد صحبت کنید.

می توانید از پیج یک کوئست بگیرید که تکمیل آن می تواند موقعیت Outcasts را در شهر زیر گنبد تقویت کند. او از شما می خواهد که یک محموله اسلحه به شهر بیاورید. می توانید فوراً به مکان مناسب بروید یا به پیج خیانت کنید و ابتدا با آلویس که متعلق به جناح روحانی است صحبت کنید. آلویس نیز از شما می خواهد که این سلاح را تهیه کنید.

صرف نظر از تصمیمی که دارید، باید به سمت کمپ که در شمال شرقی این شهرک قرار دارد، بروید. در آنجا یک جدایی طلب به نام رادوک را خواهید دید. با او گفت و گو کنید، با این حال گفتگوی شما توسط روحانیون قطع می شود. شما می توانید به رادوک کمک کنید و تمام "مهمانان" ناخوانده را بکشید (اگر قصد دارید در آینده با او همکاری کنید آلویس از این موضوع مطلع نخواهد شد) یا با پیوستن به مهاجمان به او خیانت کنید. پس از پایان نبرد (500 امتیاز) جعبه های مواد منفجره (200 امتیاز تجربه و 75 الکسیت) را بردارید و اگر رادوک بمیرد، خواندن گزارش او را فراموش نکنید. سپس می توانید به دو روش تلاش را تکمیل کنید:

  • برای حمایت از Forsworn مواد منفجره را به پیج تحویل دهید. شما 300 الکسیت و 400 XP کسب خواهید کرد.
  • به آلویس بیایید و جعبه های مواد منفجره را به او بدهید. او را نیز از مرگ رادوک آگاه کنید. شما 150 الکسیت (600 امتیاز تجربه) دریافت خواهید کرد.

تمهیدات امنیتی

چگونه قفل را باز کنیم: با اریش که در Domed City یافت می شود چت کنید.

هنگامی که سعی می کنید به منطقه بالای شهر بروید، به احتمال زیاد توسط یک مهندس به نام اریک متوقف خواهید شد (شما می توانید دانش خود را در مورد فناوری در طول مکالمه با او نشان دهید و از این طریق 25 امتیاز تجربه کسب کنید). او به شما یک تنظیم کننده انرژی می دهد و از شما می خواهد که آن را به لوتز بدهید. به لطف این دستگاه، سپر انرژی محافظ شهر به کار خود ادامه خواهد داد.

لوتز را می توان روی دیوار شهر پیدا کرد، اما در نیمه راه، رایلی به شما نزدیک می شود و از شما می خواهد که تجهیزات را دوباره برنامه ریزی کنید. این به Forsworn اجازه می دهد تا او را به طور موقت ناک اوت کند. اگر با برنامه ریزی مجدد موافقید، می توانید قیمت خود را نام ببرید (حداکثر 300 الکسیت با 4 امتیاز در کاریزما). سپس به لوتز بروید و دستگاه را به او بدهید (200 امتیاز تجربه). در صورتی که رایلی روی تنظیم کننده کار کند، لوتز مشکوک خواهد شد که مشکلی وجود داشته است. می توانید به او دروغ بگویید یا حقیقت را بگویید (400 امتیاز تجربه). سپس به اریک برگردید و 150 الکسیت (200 امتیاز تجربه) از او بگیرید.

توجه: اگر اجازه دهید رایلی روی دستگاه کار کند، گنبد شروع به خرابی می کند. در نتیجه شهر در مقابل دشمنان بی دفاع خواهد بود و به زودی توسط آلب ها تصرف می شود.

جای خالی

چگونه قفل را باز کنیم: با ویویان که در شهر گنبدی یافت می شود صحبت کنید.

ویوین در تلاش است تا یک تکنسین خوب پیدا کند و شما باید در انتخاب به او کمک کنید. قبل از رفتن به سراغ نامزدها، به شما توصیه می کنیم که داستان دختر را با دقت گوش کنید تا 200 امتیاز تجربه اضافی کسب کنید. تکنسین ها می توانند شخصیت های زیر باشند:

  • روریک (Rorok)، متعلق به جناح Berserker. متوجه می شوید که او برای شغل پیشنهادی صلاحیت ندارد. با این حال، هنگام صحبت با ویویان، می توانید هر دلیلی برای استخدام او بیاورید. 230 الکسیت و 200 XP دریافت خواهید کرد.
  • نیرا، متعلق به جدایی طلبان آلب. متوجه خواهید شد که او یک تکنسین عالی است، با این حال، او به 500 الکسیت از شما نیاز دارد. می توانید بلافاصله این مبلغ را به او بپردازید یا از او بخواهید صبر کند. پیش ویویان برگرد و به او بگو که نیرا بهترین انتخاب است، اما او نمی‌خواهد آنقدر پول به او بپردازد. با این حال، اگر خودتان هزینه آن را بپردازید، او این کار را انجام خواهد داد. در نهایت 200 XP و 230 Elexit خواهید داشت (به علاوه 270 Elexit دیگر اگر بار اول برای Nira پرداخت کرده باشید).
  • دارل، که متعلق به Forsworn است. متوجه می شوید که او برای شغل پیشنهادی صلاحیت ندارد. با این حال، هنگام صحبت با ویویان، می‌توانید هر دلیلی برای استخدام او بیاورید (دروغ بگویید که او تخصص درستی دارد). 230 الکسیت و 200 XP دریافت خواهید کرد.

بازی ذهنی

نحوه باز کردن قفل: با گاتفرید، که در Domed City یافت می شود، گپ بزنید.

یک جستجوی ساده که با صحبت با گاتفرید، که می توانید در پشت بام ساختمان اصلی شهر پیدا کنید، فعال می شود. هنگامی که خود را در جای مناسب بیابید، شخصیت فوراً به شما توجه می کند و از کار خود منحرف می شود. شما باید به او یادآوری کنید که در مورد چه چیزی صحبت کرده است. گزینه صحیح به شرح زیر است: 43 درجه، شرق. شما 25 الکسیت و 100 XP کسب خواهید کرد.

ایگنادون

وارد Hort شوید

در این کار، شما باید تصمیم بگیرید که چگونه وارد Hort، محل سکونت اصلی روحانیون شوید. شما می توانید چندین فرصت برای رسیدن به این مکان پیدا کنید.

نحوه باز کردن: با Xander صحبت کنید که در نزدیکی ورودی Hort یافت می شود.

در نزدیکی ورودی پایگاه روحانیون، نگهبانی را می بینید که نامش زاندر است (در لبه شرقی نقشه به دنبال آن بگردید). از او می توانید متوجه شوید که همه اجازه ورود به هورت را ندارند. خوشبختانه برای رسیدن به این شهرک می توانید از چندین روش به طور همزمان استفاده کنید که عبارتند از:

  • مجوز تجارت بگیرید.
  • راینر را که در اطراف ابسا قدم می زند پیدا کنید و با او در مورد پیوستن به جناح روحانی چت کنید.
  • سعی کن به زاندر رشوه بدهی او 80 الکسیت را به شما پس می دهد، که شما سعی می کنید آن را به او بدهید، اما در عین حال او موافقت می کند که اگر به او کمک کنید تا یک مشکل را حل کند، اجازه ورود شما را بدهد. شما باید فردی را که در کوئست Saversive Activities به او اشاره می کند متهم کنید. انجام نشدن خواسته او امکان پذیر خواهد بود، اما در این صورت انتظار عواقب منفی را داشته باشید.

در مورد مجوز تجارت، می توان آن را از تاجری که نامش لوین است دریافت کرد. او در نزدیکی یکی از نبرد کلوسی ها، در کنار تله پورتر و پل منتهی به هورت می نشیند. شما باید مینی کوئست او را به نام «شکارچیان و کلکسیونرها» (شکارچیان و کلکسیونرها) تکمیل کنید که در آن باید تمام کالاهای گمشده را پیدا کنید.

از جایی که لوین را پیدا کردید به غرب بروید. جعبه‌های تدارکات توسط هیولاهای سطح بالا محافظت می‌شوند، بنابراین به شما توصیه می‌کنیم که به صورت رودررو به آنها حمله نکنید، بلکه سعی کنید آنها را یکی یکی فریب دهید یا آنها را روی روحانیون قرار دهید. درست است، در مورد دوم، شما تجربه نخواهید داشت. پس از برخورد با تمام هیولاها، 3 جعبه تدارکات (100 امتیاز تجربه) جمع آوری کنید و آنها را به تاجر برگردانید. شما 400 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد و می توانید تجارت با لوین را شروع کنید. علاوه بر این، می توانید یک جایزه انتخاب کنید: یک پاس به Hort و 100 امتیاز تجربه، یک تفنگ لیزری و 6 سلول انرژی یا 230 eleksit. توصیه ما به شما این است که اگر می خواهید به پایگاه روحانیون بروید، یک پاس انتخاب کنید.

پس از گرفتن پاس یا انتخاب راه دیگری برای ورود به Hort، کوئست را تکمیل کرده و 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

ترتیبات نهایی

در این ماموریت شما باید چندین مشکل مربوط به الی از گروه Forsworn را که توسط روحانیون اسیر است، حل کنید. شما می توانید این کار را با کشتن او انجام دهید. همچنین می توانید به او کمک کنید تا دوست قدیمی خود را ملاقات کند.

چگونه قفل را باز کنیم: با گرگ که در هورت یافت می شود صحبت کنید.

گرگ در معدن هورت نشسته است. با او صحبت کنید و با زندانی که نامش الی است موافقت کنید. نقشه او برای کشتن این شخصیت را بررسی کنید. اگر در مهارت کرافت 4 امتیاز دارید، می توانید دانش خود را به گرگ نشان دهید و 25 امتیاز تجربه کسب کنید. علاوه بر این، او با 2 واحد نچرال الکس به شما پاداش می دهد.

  1. اولین کاری که باید انجام دهید این است که اسلحه را به Eli برگردانید که در انباری نزدیک دفتر بالدر (در تصویر بالا نشان داده شده است) ذخیره شده است. کاربران غیرمجاز نمی توانند وارد انبار شوند، بنابراین ارزش آن را دارد که تا غروب منتظر بمانید و سپس مخفیانه وارد مکان مورد نظر شوید (با این حال، ربات همچنان فعال خواهد بود، بنابراین باید با آن مقابله کنید). همچنین می توانید به سرعت به داخل اتاق بروید، یک اسلحه بردارید و بدون اینکه توسط شخصیت های دیگر دیده شوید از آن فرار کنید.
  2. سپس باید یک لباس مبدل پیدا کنید - به تاجری بروید که نامش فردیناند (فردیناند) است و از او لباس یدکی به قیمت 100 الکسیت (100 امتیاز تجربه) بخرید.

اسلحه ها و زره ها را به الی ببرید (200 امتیاز تجربه). در مرحله بعد، دو راه برای تکمیل این کوئست خواهید داشت:

  • کار گرگ را کامل کنید و با الی کنار بیایید - به سمت ورودی هورت بروید و در آنجا منتظر او باشید (او در نزدیکی پل منتهی به شهر توقف خواهد کرد). می توانید بلافاصله به او حمله کنید یا ابتدا با او صحبت کنید. پس از کشتن (325 امتیاز تجربه)، به گرگ بازگردید و 130 الکسیت بگیرید.
  • ملاقاتی بین الی و گرگ ترتیب دهید - اولین نفر بلافاصله به معدنی می رود که گرگ در آن کار می کند. وقتی او به آنجا برسد، با کسی که می خواهد او را بمیرد صحبت می کند. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها شروع به دعوا با یکدیگر می کنند. به گرگ حمله نکنید، حتی اگر می خواهید الی را نجات دهید، زیرا در این صورت تمام روحانیون هورت به شما حمله خواهند کرد. بگذارید الی نبرد را ببازد (200XP). پس از آن، اگر گرگ هنوز زنده است، 130 الکسیت بگیرید (اگر به طور تصادفی به او برخورد کند، می تواند توسط کلوسوس جنگی کشته شود).

توجه: این جستجو پایانی عجیب دارد. هنگام صحبت با بالدر، او می تواند شما را در مورد یک زندانی فراری مطلع کند. او 300 الکسیت از شما طلب خواهد کرد. می توانید آنها را به او بدهید یا به او حمله کنید. در مورد دوم، شما باید با کل شهر سر و کار داشته باشید.

عناصر برانداز

این یکی از طولانی ترین و سخت ترین ماموریت های بازی است. تصویب آن به شما امکان می دهد روابط خود را با جناح روحانی بهبود بخشید و احتمال پیوستن به این گروه را افزایش دهید. شما باید فردی را پیدا کنید که الکس را غیرقانونی بفروشد.

نحوه باز کردن قفل: با رینهولد که در کلیسای جامع هورت یافت می شود صحبت کنید.

رینهولد رهبر جناح روحانی است و می تواند یک ماموریت مهم را به شما محول کند که در آن باید فروشنده غیرقانونی الکس را پیدا کنید. او چند نکته به شما می دهد که به لطف آنها می دانید که از کجا تحقیق را شروع کنید.

اطلاعات بیشتر را می توان توسط دیتریش، که در ساختمان اداری یافت می شود، ارائه کرد. او به شما توصیه می کند که از اردوگاه روحانیون بازدید کنید و یک تامین کننده Elex پیدا کنید. شما همچنین یک حکم رسمی از او دریافت خواهید کرد.

در مرحله بعد، باید به خرابه های قلعه، واقع در قسمت غربی ایگنادون بروید. در مسیر رسیدن به این مکان، مطمئناً با تعداد قابل توجهی از هیولاهای خطرناک مواجه خواهید شد، بنابراین به شما توصیه می کنیم که به خوبی آماده شوید. لازم است به ورودی نزدیک شوید، نه اینکه توسط هیولاهای قوی محافظت کنید. در خود قلعه ارزش این را دارد که از 3 نفر از اعضای فراکسیون بپرسیم.

گرد را می توان در نزدیکی یکی از ورودی های خرابه یافت. با او صحبت کنید و دانش خود را با 5 امتیاز در مهارت رزمی به او نشان دهید تا 25 امتیاز تجربه و 5 سلول پلاسما کسب کنید. سپس حکم را به او نشان دهید و بفهمید که او چه می داند.

دیرک در طبقه بالای ساختمان اصلی ویرانه است. حکم را به او نشان دهید تا کد گاوصندوق (4979) را به شما بگوید. می توانید او را در اتاق پشتی پیدا کنید. محتویات گاوصندوق را بررسی کنید - چیز مشکوکی در آن پیدا نمی کنید.

کارستن معمولا در اطراف قلعه قدم می زند. دستور گرفتن ترکیب از او را به او نشان دهید (8195). گاوصندوق او را در کمپ پیدا کنید (در تصویر بالا نشان داده شده است) و یک دسته لباس Forsworn از آنجا تهیه کنید (100 امتیاز تجربه). این چیزها را نزد کارستن ببرید و به او نشان دهید. در مرحله بعد، شما دو راه حل برای وضعیت فعلی خواهید داشت:

  • با کارستن موافقت کنید. در این صورت 75 eleksit و 200 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.
  • مجبورش کن بهت حمله کنه سپس دشمن را در نبرد تن به تن شکست دهید (325 امتیاز تجربه).

صرف نظر از راه حل انتخاب شده، به دیتریش بروید و به او اطلاع دهید که کارستن کشته شده و عرضه الکس قطع شده است. اگر گزینه اول را انتخاب کردید، او را با گفتن این که مشکل را با تامین کننده حل کردید، فریب دهید و لباس های Forsworn را به او نشان دهید. شما 50 الکسیت و 500 XP کسب خواهید کرد.

  • نگهبان گودال اولین گزارش مشاهده را به شما می دهد.
  • نگهبان کارخانه گزارش مشاهده دوم را به شما می دهد.
  • زاندر گزارش مشاهده سوم را به شما ارائه خواهد کرد. اگر قبلاً فقط به لطف این شخصیت به هورت رفتید، او از شما می خواهد که زیگفرید را به تجارت غیرقانونی متهم کنید (200 امتیاز تجربه). اگر خودتان به شهر رفتید و چیزی به زاندر مدیون نیستید، نمی توانید درخواست او را برآورده کنید.

شما می توانید این تلاش را تقریباً بلافاصله با سرزنش هر شخصیتی کامل کنید. با این حال، ما همچنان به شما توصیه می کنیم که تنها پس از انجام تمام مراحل بالا به Reinhold بیایید. شما می توانید یکی از سه شخصیت را سرزنش کنید: زیگفرید، هاگن یا اسوالد. به زیگفرید اشاره کنید (او گناهی ندارد) اگر مدیون زاندور هستید. مقصر واقعی اسوالد است. راینهولد تک تک کلمات شما را باور خواهد کرد و 500 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

هنگامی که "نامزد" شما تأیید شد، می توانید دوباره با Reinhold صحبت کنید. اگر به یک بی گناه اشاره کنید، رهبر روحانیون به شدت عصبانی می شود که بعداً برای شما سخت می شود که به این گروه بپیوندید. اگر فورا اسوالد را متهم کنید، 400 الکسیت دریافت خواهید کرد.

مهم: اگر شما بدهکار زاندر هستید، اما زیگفرید را سرزنش نکردید، نگهبان سعی می کند از شما انتقام بگیرد. او همه بازرگانان شهر را متقاعد می کند که کار با شما را متوقف کنند. دو راه برای حل این مشکل وجود دارد: به Xander 400 Elexit پرداخت کنید یا او را متقاعد کنید که نظر خود را تغییر دهد (شما به 6 امتیاز در مهارت Charisma نیاز دارید).

توجه: اگر به فروشنده صحیح اشاره کنید، برای تکمیل این ماموریت یک پاداش اضافی وجود دارد - 500 Elexit و 3000 XP. پس از پیوستن به روحانیون یا با آمدن به راینهولد و یادآوری تحقیقات به او به طور خودکار می توان آن را دریافت کرد.

دونده ها

نحوه باز کردن: با دیرک که در خرابه‌های قلعه غربی ایگنادون یافت می‌شود، گپ بزنید.

دیرک در خرابه های یک قلعه باستانی واقع در قسمت غربی ایگنادون واقع شده است. اینجاست که استخدام صورت می گیرد. این خرابه‌ها را می‌توان در جنوب غربی Hort یافت و در تلاش قبلی از آنها دیدن خواهید کرد.

این کاراکتر به شما وظیفه ای می دهد که طی آن باید گزارشی را به پایگاه Clerics ارائه دهید (اگر در مهارت Survival 6 امتیاز دارید، می توانید دانش خود را از گیاهان و جانوران محلی به دیرک نشان دهید). در صورت تمایل می توانید سند حاصل را در موجودی مطالعه کنید.

به هورت بروید و گزارش را به بالدر بدهید. در نتیجه تنها 200 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد.

مشکلات همسایه

چگونه قفل را باز کنیم: با گرد، که در خرابه های West Ignadon Keep یافت می شود صحبت کنید.

هنگامی که در خرابه های یک قلعه باستانی هستید، با گرد وارد گفتگو شوید. او از شما می خواهد که از شر Chimeras های خطرناک واقع در نزدیکی قلعه خلاص شوید. آنها هیولاهای کاملاً قدرتمندی هستند، بنابراین ما به شما توصیه نمی کنیم که با شخصیت های زیر 20 به آنها حمله کنید.

هیولاها در شرق خرابه ها زندگی می کنند. سعی کنید آنها را یکی یکی فریب دهید، زیرا بعید است که همه آنها را به یکباره بکشید. این هیولاها حملات دامنه ای ندارند، بنابراین به شما توصیه می کنیم از صخره بالا بروید و از دور به هیولاها شلیک کنید. برای هر هیولای کشته شده 160 امتیاز تجربه و برای کشتن همه آنها 1400 امتیاز تجربه به شما تعلق می گیرد. سپس به گرد برگردید و 140 الکسیت از او بگیرید.

هورت

غذای روحانیون

چگونه قفل را باز کنیم: با مارتا که در هورت یافت می شود صحبت کنید.

در هورتا، اتاق غذاخوری توسط زنی به نام مارتا اداره می شود. وقتی برای اولین بار با او ملاقات کردید، او یک کاسه سوپ به شما می دهد بدون اینکه یک سکه از شما بگیرد. در حین گفتگو با او می توانید از او وظیفه ای در رابطه با تهیه غذا بگیرید. شما باید یک تامین کننده مواد غذایی خوب پیدا کنید.

شما باید به یک پایگاه متروکه واقع در جنوب غربی Hort بروید. با انتخاب یکی از چندین راه می توانید غذا دریافت کنید. واضح ترین آنها گفتگو با رادور است. اگر 250 الکسیت به او بپردازید، او موافقت می کند که به شما غذا بدهد (همچنین می توانید سعی کنید با 3 امتیاز در کاریزما و 6 امتیاز در کرافت، او را متقاعد کنید که به شما لوازم رایگان بدهد). در نتیجه، شما 475 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد و یک یادداشت با ترکیبی از تمام گاوصندوق های موجود در کمپ (9981، 1455 و 1758) دریافت خواهید کرد. هر یک از آنها را باز کنید (فقط از تمام کدها یک به یک استفاده کنید) و کیت های بقا را بردارید (200 امتیاز تجربه).

با این حال، شما به سادگی می توانید یادداشت های او را از رادور بدزدید. این به شما این امکان را می دهد که با این شخصیت صحبت نکنید و به او پول ندهید. اگر با جیب بری مشکل دارید، سعی کنید به خزانه ها نفوذ کنید. البته، برای گزینه دوم، به مهارت Lockpick به خوبی پمپ شده نیاز دارید.

سوال ایمان

نحوه باز کردن قفل: با ایوا که در Hort یافت می شود صحبت کنید.

اوا را می توان در نزدیکی یکی از ساختمان های شهرک روحانی پیدا کرد. او خودش به محض اینکه قهرمان در کنار او بیفتد وارد گفتگو با او می شود. او به شما اطلاع می دهد که به یک کتاب بسیار کمیاب از آروید که در آرشیو نگهداری می شود نیاز دارد و از شما می خواهد که آن را بیاورید. فقط برخی از اعضای این جناح اجازه ورود به آرشیو را دارند. گذرگاه به داخل اتاق توسط کارل محافظت می شود.

برای رفتن به بایگانی، باید تا شب صبر کنید، زیرا در این زمان کارل پست خود را ترک می کند و به نماز می رود. به اتاق بروید و کتاب را پیدا کنید. اگر نمی خواهید وقت خود را برای خوابیدن تلف کنید، می توانید نام خود را به لیست افرادی که می توانند به آرشیو مراجعه کنند اضافه کنید. برای این کار باید کنسول را هک کنید (3 امتیاز در مهارت کرافت). همچنین یک گزینه کاملاً رادیکال وجود دارد: به جناح روحانی بپیوندید و به رتبه Acolyte صعود کنید، که مجاز است بدون هیچ محدودیتی از آرشیو بازدید کند.

بعد از گرفتن کتاب آروید (100 امتیاز تجربه) به اوا بدهید. شما 200 امتیاز تجربه کسب خواهید کرد و می توانید 55 امتیاز الکسیت بخواهید.

علت و معلول

چگونه قفل را باز کنیم: با هاگن که در Hort یافت می شود صحبت کنید.

یک پالادین به نام هاگن را می توان در ساختمان اداری پایگاه روحانی پیدا کرد. با او چت کنید و موافقت کنید تا دلیل ظهور تعداد زیادی جهش یافته را که می توانند امنیت شهر را تهدید کنند (شما می توانید دانش خود را به پالادین نشان دهید و در صورت داشتن 3 امتیاز در مهارت Combat 50 امتیاز تجربه دریافت کنید) را پیدا کنید. ). توصیه نمی کنیم که این ماموریت را با یک شخصیت سطح پایین انجام دهید، زیرا باید با هیولاهای بسیار خطرناک مبارزه کنید.

لانه هیولاها در شمال هورت قرار دارد. عجله نکنید و بلافاصله به سمت لانه بدوید، زیرا جهش یافته های زیادی در آنجا منتظر شما هستند. ما به شما توصیه می کنیم که شروع به فریب دادن آنها یکی یکی کنید. ابتدا تمام هیولاهای کوچک را فریب دهید و سپس با هیولای بزرگ (مولوک) مقابله کنید. می توانید سعی کنید از تپه ای بالا بروید و از دور به هیولاها شلیک کنید، زیرا آنها حملات دامنه ای ندارند. پس از پایان نبرد (250 امتیاز تجربه)، حتما غار را بررسی کنید. در آنجا اجساد روحانیون را خواهید یافت (400 امتیاز تجربه). سپس به هاگن برگردید و 200 الکسیت (800 امتیاز تجربه) از او بگیرید.

توجه: اگر مبارزه سختی دارید، می توانید به سادگی وارد غار شوید، مدتی در آنجا بایستید تا هدف کوئست به روز شود و سپس به هاگن بازگردید. او پس از اطلاع از وضعیت خارج از شهر، گروهی را جمع آوری می کند و برای شکست دادن هیولاها می رود.

قوی مثل فولاد (سخت مثل فولاد)

چگونه قفل را باز کنیم: با گودهارد که در Hort یافت می شود صحبت کنید.

گوهارد را می توان در کارخانه ای در شهرک روحانیون پیدا کرد. هنگام صحبت با او، می توانید مدام سکوت کنید یا مونولوگ او را قطع کنید. او تصمیم می گیرد 100 عدد الکسیت به شما بدهد تا بتوانید از آنها برای خرید یک قطعه یدکی مورد نیاز او استفاده کنید. سپس تا عصر صبر کنید و به خرید بروید.

فروشنده قطعات شورتی نام دارد و می توانید او را در سنگر غرب هورت پیدا کنید. شما باید جعبه بسته را از او بگیرید و این کار را می توان به روش های زیر انجام داد:

  • جعبه بخر وقتی 100 الکسیت پرداخت می کنید، شورتی 100 شارد دیگر از شما می خواهد. شما می توانید از جیب خود به او پول بدهید، تاجر را تهدید کنید و فقط 50 الکسیت بپردازید (به 3 امتیاز در Combat نیاز دارد) یا به او حمله کنید و او را بکشید (100 امتیاز تجربه).
  • از مهارت جیب بری استفاده کنید و به سادگی اقلام ضروری را از تاجر بدزدید.

پس از دریافت قسمت (100 امتیاز تجربه) به گوهارد برگردید و آن را به او بدهید. شما 200 XP و 75 الکسیت کسب خواهید کرد.

از قدیم به جدید (از قدیم به جدید)

چگونه قفل را باز کنیم: با آنا که در Hort یافت می شود چت کنید.

هنگام صحبت با دختری به نام آنا، باید موافقت کنید که تمام تراشه ها را از دستگاه های معیوب دریافت کنید. به فرودگاه واقع در جنوب شرقی مقر روحانیون بروید. چندین مکانیک را خواهید یافت که با روبات ها مبارزه می کنند. به آنها کمک کنید و با تمام مخالفان مقابله کنید. Battle Colossus را باید برای آخرین بار رها کرد، زیرا قوی ترین حریف است.

پس از نبرد (شما ۲۵ امتیاز تجربه برای هر هواپیمای بدون سرنشینی که می‌کشید و ۲۵۰ امتیاز تجربه برای کولوسوس کسب می‌کنید)، بقایای ربات‌ها را بررسی کنید و تمام ۵ تراشه (۷۰۰ امتیاز تجربه) را بردارید. آنها را به دختر برگردانید (800 امتیاز تجربه). پاداش شما در الکسیت به سرعت انجام کار و اینکه آیا هنگام صحبت با آنا مودبانه رفتار می کنید بستگی دارد.

xacor

مبدل در شرق Xakore

این یکی از دو مبدل فعال در منطقه است. او را در شرق قصر یخی خواهید یافت. مخالفان بسیار قدرتمند در اطراف او پرسه می زنند: نبرد Colossi، Albs و هواپیماهای بدون سرنشین. با این حال، شما نیازی به مقابله با همه دشمنان ندارید - می توانید بلافاصله با پیدا کردن ورودی در گوشه جنوب غربی وارد برج شوید.

پس از ورود به ساختمان، از آسانسورها برای صعود به بالای سازه استفاده کنید. در آنجا یک کنسول قرمز خواهید یافت که با آن می توانید Converter را حذف کنید (3500 امتیاز تجربه).

مبدل در Xacora غربی

نحوه باز کردن: با رسیدن به ساختار مورد نظر به طور خودکار شروع می شود.

یکی دیگر از ترانسفورماتورهای فعال در این منطقه. ورودی آن توسط یک کلوسوس نبرد خطرناک محافظت می شود. خوشبختانه شما مجبور نیستید با بقیه دشمنان بجنگید. پس از ورود به ساختمان، با استفاده از آسانسور به سطح بالایی آن بروید و کنسول قرمز رنگ را در اتاق پیدا کنید. با او تعامل کنید تا این ساختار را کاهش دهید (3500 امتیاز تجربه).

توجه: پس از خاموش کردن برج آن را ترک نکنید. بهتره بری پشت بام در آنجا می توانید موارد بسیار مفیدی از جمله نوشیدنی های Elex را پیدا کنید.

آنچه در بازی جدید پیرانا بایت دیدیم.

قمار https://www.site/ https://www.site/

متن مستقیم

لو لوین، سردبیر Igromania

ویرایشگر. معلم موروثی که طبیعت بر آن تکیه دارد. او برای تولد 10 سالگی خود یک سی دی با Gothic 2 به عنوان هدیه دریافت کرد که سال ها بعد تنها توانست توسط The Witcher 3 محو شود. برای یک داستان خوب، من حاضرم تقریباً همه چیز بازی را ببخشم.

نمایش‌های نمایشی الکسما فقط توضیح دادیم اما به همین دلیل است که این یک "دمو" است زیرا شما می توانید فقط اطلاعات مختصری از آن دریافت کنید و نتایج بسیار کلی (و اغلب نه کاملاً صحیح) بگیرید. Elex واقعاً شبیه پروژه های قبلی استودیو است - " گوتیکبرخاست، و توسعه دهندگان در مورد آن با افتخار صحبت کردند. اما یک جلسه نیم ساعته در ازدحام بازدیدکنندگان نمایشگاه کافی نیست تا به یاد بیاوریم که چرا واقعاً عاشق بازی هایی از این نمایشگاه شدیم. پیرانا بایت.

اول از همه - برای فضای اتاق فوق العاده و راه حل های غیرمنتظره موفق، که به خاطر آن می توانید چشم خود را روی گیم پلی ناراحت کننده و گرافیک های قدیمی ببندید. و اگرچه بررسی کامل کمی بعدتر انجام خواهد شد، یک واقعیت را می توان در حال حاضر بیان کرد. پیرانا بایت از نوآن را انجام داد.

فرار کنید احمق ها!

سیاره ماگالان مکانی فوق العاده غیر قابل مهمان نواز است. 99 درصد از موجودات زنده خارج از سکونتگاه ها رویای گاز گرفتن، هک کردن، تیراندازی، تف کردن سم و صاف کردن شما (گاهی اوقات در همان زمان) را در سر می پرورانند. در عین حال، حتی دشمنانی که بر روی آنها "تکه" بدنام نمی درخشد شما را با چند ضربه می کشند. جهان اینجا باز و بدون درز است، تقریباً هیچ مکان مهد کودکی با هیولاهای سطح پایین وجود ندارد. و سیستم غوغا برای چنین دشمنانی، به بیان ملایم، سازگار نیست.

جکس می تواند مشت های ضعیف و قوی را با هم ترکیب کند. سه تا چهار حمله به موقع به شما امکان می دهد یک حرکت ویژه قدرتمند انجام دهید و آسیب کلی خود را افزایش دهید. و قهرمان نیز نوار استقامتی دارد که فقط برای سه یا چهار عمل کافی است که به تمام این رباط ها و غلت های ثابت پایان می دهد. موفق ترین تاکتیک غوغا در Elex این است که به هیچ وجه درگیر آن نشوید. از سوی دیگر، وقتی کمان، اسلحه گرم (البته نه بلافاصله) و نارنجک های شگفت انگیز وجود دارد، چه کسی به شمشیر نیاز دارد؟ و بقای اضافی توسط یکی از چندین شریک ارائه می شود - این جاودانه ها حتی می توانند نبرد تن به تن انجام دهند.

برای اینکه دو بار بلند نشوید، در این پاراگراف همه برداشت های منفی دیگر از Elex را به طور همزمان فهرست می کنیم. چیدمان کنترل در نسخه PC به طرز وحشتناکی ناخوشایند است، به خصوص در منوی PDA. ترجمه اصطلاحات و امتیازات در منوها و گفتگوها به طور منظم مطابقت ندارد. ترجمه متن کامل است، اما در بعضی جاها به طرز وحشتناکی ناشیانه است. سیستم روشنایی ... خشمگین می کند! عادت کردن به تاریکی پس از یک خیابان روشن بسیار عالی است و به غوطه ور شدن در جهان کمک می کند. اما اینکه برگردی و نوری در چشمانت بتابد - خیلیناخوشایند این در شرایطی است که واقع گرایی بیش از حد به بازی آسیب می زند.

خب... به یک بازی معمولی Piranha Bytes خوش آمدید!

خوب بد بد

زیرا طبق معمول تنظیمات و سیستم نقش آفرینی Elex به طرز دلپذیری غافلگیر می شود و باعث می شود که گیم پلی ناراحت کننده را فراموش کنید. در یک قرن و نیمی که از فاجعه ای که عنصر الکس را وارد این جهان کرد می گذرد، مردم به چهار دسته مبارز تقسیم شده اند. ما فقط می توانیم سه مورد از آنها را دوباره وارد کنیم ... و در اینجا ما با یک سورپرایز فوق العاده روبرو هستیم. هیچ جناحی کامل نیست.

دیوانه‌ها یاد گرفته‌اند که elex را به مانای خالص تبدیل کنند و طلسم‌های قدرتمندی انجام دهند. آنها با کمک آنها زخم های سیاره را التیام می بخشند و با موفقیت با جناح های فن آوری بیشتری مبارزه می کنند. از سوی دیگر، اینها آمیش های پسا آخرالزمانی هستند با قوانین بسیار محافظه کارانه - آنها از هر گونه تجهیزات الکترونیکی متنفرند و وقتی جکس از جت پک جلوی آنها استفاده می کند یا خدای ناکرده کامپیوتر جیبی را که زیر پوست دوخته شده راه اندازی می کند، به زور به جکس نگاه می کنند. فقط شمشیر و کمان، فقط هاردکور.

روحانیون می خواهند دوران طلایی فناوری را که قبل از برخورد دنباله دار بر ماگالان حاکم بود، بازگردانند. آنها از eleks برای تغذیه و تقویت بلسترها و سایر تجهیزات خود استفاده می کنند. اما این مانع از آن نمی‌شود که گروهی از متعصبان مذهبی باشند که شما را مجبور می‌کنند قبل از اینکه شما رازهایشان را در میان بگذارید، خدایشان را بپذیرید. آنها یک شهر کوچک در قسمت "سبز" نقشه دارند - محلی "Babylon 5" که در آن نمایندگان همه جناح ها زندگی می کنند. اما شهر اصلی آنها در یک منطقه آتشفشانی نزدیک به محل سقوط دنباله دار واقع شده است. رسیدن به آن چندان آسان نیست - منطقه اطراف رادیواکتیو است.

رانده شدگان سرکشی هستند که در قسمت بیابانی نقشه ساکن شده اند. آنها بسیار شبیه به دوچرخه سواران "مکس دیوانه" و قهرمانان هستند سرزمین های مرزی. این مردان شجاع از نوشیدن و شوخی بیزار نیستند، آنها یک فاحشه خانه دارند (این مهم است!) و از Elex به عنوان دارو استفاده می کنند - آنها داروهایی را دم می کنند که به طور موقت به آنها سود و توهمات دلپذیر می دهد. گرفتاری چیست؟ اونا قاطی کاملن! به حدی که اولین چیزی که رهبر آنها می خواهد این است که به او کمک کند تا ساختمان را تمام کند غول پیکربمبی که می تواند شهرهای دیگر جناح ها را ویران کند. آنچه شما در جنگ بین قبیله ای نیاز دارید!

در نهایت، یک دسته از آلب ها وجود دارد که فرمانده آن زمانی جکس بود. اینها از الکس خالص استفاده می کنند و آنها را کاملاً از احساسات (و رنگدانه پوست) محروم می کند، اما به آنها ابرقدرت های مختلفی می دهد. و آنها نیز مانند روحانیون ربات های رزمی دارند. و تمام این شرکت، به جز یک مشت جدایی طلب، اولاً آرزوی تسخیر جهان را در سر می پرورانند و ثانیاً به کشتن شخصیت اصلی می پردازند.

من به یاد شما هستم

هر یک از اقدامات و انتخاب های شما در گفتگو مهم است. بازی مرتباً به ما اطلاع می دهد: همکار این عبارت شما را به خاطر می آورد، کسی این عمل را دوست نخواهد داشت، اما در اینجا، دوست من، یک رویداد مهم داستانی رخ داد و اکنون باید با آن زندگی کنید. بدون "+5 به نگرش"، فقط شخصیت آن را به خاطر می آورد، از آن قدردانی می کند، آن را عجیب می بیند، و غیره. وقتی به اعداد و ارقام فکر نمی کنید، خیلی راحت تر می توانید وارد شرط بندی شوید. احتمالاً به همین دلیل، ما نمی‌بینیم که دشمنان ما در چه سطحی هستند - فقط تابلوهای تصویری نسبت به کسانی که واقعاً خطرناک هستند. و اگر به غوطه وری بیشتر می خواهید، می توانید کل رابط را در تنظیمات خاموش کنید، از رادار و نوارهای سلامت گرفته تا نمایش نام مخاطبین.

(توجه: پیوستن به هر جناحی، کوئست های انجام شده توسط سایرین را لغو می کند. بنابراین، اگر می خواهید حداکثر کارها را انجام دهید، برای پیوستن عجله نکنید، زیرا تجربه زیادی از آنها کاسته می شود)


قانون برسرکرها: صادر شده توسط راگنار، حاکم هوش مصنوعی برسرکرها و رئیس قبیله گرگ های نقره ای.

1: فقط مجازات


توسط شفا دهنده آکیرا در گولیت پس از صحبت استورمسون دیوانه با همه ساکنان شهر صادر شد. از او به Angrim (رهبر قبیله آهن) می رویم و از سرنوشت آن مرد مطلع می شویم. از او مجدداً به سوی مأمور جستجو می رویم، با هم صحبت می کنیم و به سمت شمال، جایی که گمشده باید باشد، پایکوبی می کنیم. درست است، او هم آنجا نیست، فقط یک کاروان مرده... ما به شهر برمی گردیم، با دختر صحبت می کنیم، سپس با انگریم، که حکم اعدام استورمسون را صادر می کند، که باید اعدام شود. با این حال این داستان دیگری است ...


2: راه خونه


در راه گولیت، وقتی دوراس ما را هدایت می‌کند، خرابه‌هایی در راه (کمپ آینده در ادان) وجود خواهد داشت و گزینه‌هایی وجود خواهد داشت: به آنجا بروید و آنها را پاک کنید یا ادامه دهید. باید وارد شد بیشتر کارهای کثیف توسط دوراس انجام خواهد شد و ما ملزم به یافتن اجساد روحانیون و جمع آوری سلاح های آنها هستیم. همه اینها را می توان بعدا انجام داد، البته، اما سریعتر خواهد بود. در حال حاضر در گولیت، رفیق برترام با درخواست فروش اسلحه به سراغ ما می آید، اما ما با افتخار او را رد می کنیم (اسلحه برای جستجوی "اسلحه های گم شده و افراد مرده" مورد نیاز است) و او می رود. میریم پیش انگریم (بدون او کجا بودیم)، صحبت می کنیم، برترام را با قلوه به او تحویل می دهیم و برایش سفارش می گیریم. ما به برترام می رویم و با یک انتخاب روبرو می شویم: دستور را انجام دهیم یا به پسر کمک کنیم. اگر آن را پر کنید چه اتفاقی می‌افتد - نمی‌دانم، اما به احتمال زیاد راه به گروه بسیار کوتاه خواهد شد. اگر به او کمک کنید، ما را نزد ریکا، همسر راگنار می فرستد. او در حالی که دندان هایش را به هم فشار می دهد، موافقت می کند که کمک کند. این کوئست به پایان می رسد و در طول مسیر، یک مورد جدید از Riyka به نام ...


3: ... اسلحه گم شده و افراد مرده


توپ های جمع آوری شده از روحانیون باید به گودال تحویل داده شود. این تجارت اجباری است، بنابراین فروش آنها به برترام غیرممکن است. چنین است قانون دیوانگان (و اراده همسر رهبر، که حتی جدی تر است). به یورا، نگهبان گودال می رویم، اسلحه ها را تحویل می دهیم و به ریکا برمی گردیم.


4: زمان برداشت


صادر شده توسط یک بورن خاص (نه همان با فراموشی، بلکه مدیر میدان و کارگر ارشد). ما باید چند ریشه شفابخش رسیده را در جزیره شرقی گولیت جمع آوری کنیم. ما می رویم، جمع می کنیم، می آوریم، همه چیز ساده است. به جز یک چیز: صاحبان جزیره یک غرغره بی نهایت غیر دوستانه و چند چاک زن هستند، بنابراین شما باید بدوید. با این حال، اگر قبلاً آن را پیدا کرده باشید، شعله‌افکن به خوبی آن را بیرون می‌آورد.


5: حمله جهش یافته


مسائل بورن یکسان است. در مزارع، درست در شهر، جهش یافته ها یورش می برند و محصولات را زیر پا می گذارند. ما باید برویم و آفات را بکشیم. ما می رویم، می زنیم و برمی گردیم، کاری ...


6: مانا حرم الکس


جستجوگر - کالدریم، به عنوان سرایدار پناهگاه کار می کند، چیزهای کوچک تجارت می کند و بعداً حکمت دیوانگان را به ما خواهد آموخت. و سپس یک روز، یک نگهبان خاص کرال، الک ها را دزدید تا پردازش شود و البته ناپدید شد. ما باید هم او و هم الکس را پیدا کنیم. در محل وظیفه او دفتر خاطراتی پیدا می کنیم که نشان می دهد کجا فرار کرده است. ما با کالدریم صحبت می کنیم که به شما می گوید این مکان کجاست و به آنجا می رویم. فوراً می گویم که مسیر نزدیک و ناامن نیست. ما با فراری صحبت می کنیم (برادر جهش یافته اش در کنار او ایستاده است، اما بلافاصله تبر را تکان نمی دهیم، او فعلاً دست نمی زند ...) و دوباره یک انتخاب داریم: خیس کردن و غارت کردن، رستگاری elex یا نشان دادن وسعت روح. در هر صورت به کالدریم می گوییم مظنون مرده است وگرنه متوجه نمی شوند. اگر الکس را بیاوریم - برای ما یک مزیت است، اگر نه، یک منفی است.


7: هاله مرموز


مشتری هم همینطور است که می خواهد بداند با کشاورز اورین چه اتفاقی می افتد. می رویم، حرف می زنیم (اعتراف به اینکه ما اهل کلدریم غیر ممکن است)، متوجه می شویم که تفاله از نهال می نوشد، برمی گردیم و متخلف را تحویل می دهیم. زیرا نهال بالاتر از همه است و اگر تحویل داده نشود، معلوم نیست که آیا ما را بیشتر می گذارند یا نه. آلدرین همچنین می تواند قول بدهد که به قهرمان آب نهال بدهد (شاید برای این کار باید به دیوانگان بپیوندید، در حالی که او آن را نداد و اگر آن را تحویل نداد مشاهده شد).


8: لوازم الکس \ اقلام بقا \ ضرر جدی \ سرقت


یوری، سرایدار پیت، می گوید که به قطعاتی از Alb Converter که در شمال غربی شهر قرار دارد، نیاز دارد. مکان خطرناک است، اما اگر به آن نیاز دارید، پس به آن نیاز دارید. در طول راه، در خود مبدل با کورین خاصی روبرو می شویم که به همین منظور به اینجا فرستاده شده بود، فقط او در حین اعدام چماق خود را کاشت و درخواست بازگشت اسلحه را می کند. ما به مبدل می رویم ، دو آلب در ورودی زیر پا می گذارند ، بچه ها برای تلاش "Contact" خطرناک و ضروری هستند. آنها را از جاده خارج می کنیم، بیشتر پا می کوبیم (کمی بعد وارد مبدل می شویم) و زیر پای یک غول پیکر جنگنده کلوپ مورد نظر را می بینیم. ضرب و شتم یک غول بزرگ یک تجارت ضروری، ستودنی، اما طولانی است، بنابراین ما طبق اصل "بگیر - فرار کن" عمل می کنیم، یعنی به سرعت می دویم، چنگ می زنیم و برمی گردیم، به مبدل می دویم و زیرکانه به دنبال دشمن توهین شده می خندیم. ، او از در نمی خزد. بعد، ما از طریق محل می گذریم، تمیز می کنیم، چیزهای مفید و جزئیات لازم را جمع آوری می کنیم، سه مورد از آنها وجود دارد. و روی پشت بام، همدم آینده، فالک، روحانی، منتظر ما است (و دانس، برای اینکه چه کسی در پشت بام پنهان شده است، چگونه بعداً از آنجا خارج شویم). به کورین می رویم، او سه قسمت باقی مانده را دارد، باتوم را می دهیم. او به میل خود جزئیات را به من نداد و وقتی تهدید شد که آنها را می برد، فرار کرد، اما با باتوم جسورتر شد و شروع به حمله به خود کرد. قطعات را از جسد می گیریم، برمی گردیم، ثواب می گیریم. (می توانید قطعات را به کورین هم بفروشید، بگذارید آنها را به دهکده بکشد، سپس به یورا بیایید و بگویید قطعات را به کورین داده است).


9: صورت حساب های پرداخت نشده


صادر شده توسط اورنیر، کارگر پیت، که در نزدیکی کلبه یوری آویزان است. او می گوید که متوجه یک رانده شده در آن نزدیکی شده است، قبل از اینکه پیت را دزدی کند باید کتک بخورد. فقط، مانند، از دور، نزدیک نیست. چه کسی، جز من علاقه مند شدم و با این بیگبی رانده شده گپ زدم. به طور خلاصه، آنها با اورنیر شرکای تجاری هستند، او یا به او پولی نداده است یا از همکاری منصرف شده است، موضوع این نیست. ما برمی گردیم، اورنیر را متقاعد می کنیم که همکاری کند و در کیف است.


10: همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد!\ Farmer's Supply\ Not Consumable


توسط خود راگنار صادر شده است. در جنوب ادان، در نزدیکی قلب جهان، کشاورزان در حال انجام وظیفه هستند و شما باید به سراغ آنها بروید، ببینید چه چیزی وجود دارد و چگونه است. در محل با ایردور، ارشد در مرکز ملاقات می کنیم. او می گوید در کل همه چیز بد نیست، اما غذا به اندازه کافی نیست و خوب است که به شهر بروید، از سیندا (معلم کاریزما و رئیس سرویس تامین) مطلع شوید که کی چیزی ارسال می شود. به آنها. او همچنین از شما می‌خواهد که قارچی به نام «هانک یک کشاورز» به تعداد 50 عدد بیاورید. به سندا می‌رویم، صحبت می‌کنیم و متوجه می‌شویم که هیچ چیز برای بچه‌ها نمی‌درخشد، قحطی در شهر اتفاق می‌افتد، اما اگر واقعاً لازم باشد، پس از آن نان کپک‌زده پشت خانه او ریخته می‌شود، ممکن است مفید باشد. نان جمع می کنیم، دنبال قارچ می گردیم (از همان سیندا می توانید بخرید) و به ایردور می رویم. من به او نان ندادم، سعی کردم، اما او برای قارچ ها بسیار خوشحال بود. می توانید برای دریافت جایزه به راگنار بازگردید. (هشدار: اگر هنوز نان کپک زده را به آنها بدهید، آنها آن را می خورند و بیمار می شوند، راگنار عصبانی می شود و تلاش انجام شده تلقی نمی شود!)


11: راهی به سرزمین های دور


کار دیگری از راگنار. هوش احمقانه، شما فقط باید به Abessa، Hort و Rogue Fort بروید. همه جا را از دروازه رد می کنیم و به راگنار بازمی گردیم. در آبسا، در طول مسیر به یک گذرنامه نیاز خواهید داشت، می‌توانید آن را از یک شرکت طردشدگان که در آن نزدیکی هستند دریافت کنید. در دروازه قبل از آن، بهتر است در مورد پاس نپرسید، در غیر این صورت NPC های هوشیار یک سوال منطقی می پرسند، اما اگر قبلاً پاس دارید چه می پرسیدید؟ در اصل شما می توانید با گفتن این که این کارت برادری است خارج شوید، اما این واقعیت ندارد که نیاز به این خطر وجود دارد.


12: Albs Albs \ مذاکره کننده است


تلاش توسط هاکون، یک معلم بقا انجام می شود، که می گوید آنها گروهی از آلب ها را در جنوب دیدند و باید کشته شوند تا مشکلی ایجاد نکنند. ما این گروه را پیدا می کنیم و می بینیم که تجزیه طلبان هستند. بزرگترشان فلان نزول است و از ما می خواهد که در مقابل دیوانگان یک کلمه خوب بیان کنیم. به سراغ هاکون می رویم که به آلب های "خوب" اعتقادی ندارد، اما آماده صحبت است. او می تواند حقیقت را در مورد محل اختفای گروه تجزیه طلب بگوید، دروغ بگوید یا اصلاً نگوید. من صادقانه اعتراف کردم که آلب ها کجا حفر شده اند، بنابراین نمی دانم در مورد من چه اتفاقی می افتد، وقتی به نزول برگشتم، جسد آلب ها و دو دیوانه را پیدا کردم که می گفتند هاکون آنها را با پاکسازی فرستاده است. سفارش. ما به هاکون می رویم، صحبت می کنیم. مطمئناً می‌توانید او را مجازات کنید، اما این روی نقشه تأثیر می‌گذارد، بنابراین ما عقب‌نشینی می‌کنیم و تلاش را می‌بندیم. (ستاک فرمانده تجزیه طلبان بعداً می تواند در مورد نزول بگوید و اصلاً جنازه نزول را دوست ندارد. اگر این تنها چیزی است که او دوست ندارد پس در اصل می گذرد شما نمی توانید در مبارزه با هیبرید متحد خود را از دست دهید. اما اگر تنها چیز نیست - پس به گزینه های دیگری برای حل تلاش هاکون فکر کنید).


13: قانون را حفظ کنید


خب، اینجا همه چیز ساده است: ما دستمان را در جیب خود نگه می داریم، دعوا نمی کنیم، دزدی نمی کنیم و غیره. اگر رفتار شایسته ای داشته باشید، هنگام ثبت نام در صفوف دیوانگان، تلاش تکمیل می شود.


14: مسائل قبیله \ ورود محدود است


این توسط رهبر قبیله همر به نام کورماگ به ما داده شده است، همزمان او یک معلم رزمی نیز هست. یک الدور، یک کشاورز، شروع به وزوز کردن کرد، قبیله آهن را قلدری کرد، و برها نیازی به اختلاف ندارند. باید معلوم شود که دلیل نارضایتی این آقا چیست و (علت، نه استاد) را رفع کند. و دلیل آن ساده است، مانند همه چیزهای مبتکرانه: او و سایر اعضای قبیله چکش ... دیگر در میخانه ریختن متوقف شدند! و میخانه توسط مردی به نام اوران که از طایفه آهن است اداره می شود. از این رو به این نتیجه رسیدیم که وقت آن است که به سراغ لیوان شراب برویم. اوران خودش سعی می کند اول ما را بیرون بفرستد، اما ما او را متقاعد می کنیم که اشتباه می کند. پس از آن، آن مرد اعتراف می کند که این ایده انگریم است (بدون او کجا بود) و او باید متقاعد شود که رئیس، البته رئیس است، اما کارگران سخت کوش هنوز باید بریزند. شما می توانید به Angrim بروید، اما کار نمی کند. من خود اوران را برای 500 قطعه متقاعد کردم ، اما در آنجا می توانید از مهارت ها نیز استفاده کنید (کاریزما به نظر می رسد ، یادم نبود ، متاسفم). پس از آن، به نوبت به الدور می رویم، سپس به کورماگ و در کوئست ها می رویم (می توانید به کورماگ در مورد نقشه های انگریم بگویید. او با راگنار صحبت خواهد کرد، هیچ عواقب وحشتناکی متوجه نشده است).


15: آبجو رایگان


من فوراً می گویم که جستجو در هیچ کجا ساده تر نیست، اما مهم است و حتی بسیار مهم است. مامور جستجو، نگهبان دروگ، از او می خواهد که یک بطری آبجو برای او بیاورد. می بریم و می آوریم. او سعی خواهد کرد تا روی موضوع جایزه روغن کاری کند، اما اگر مهارت "مبارزه" را داشته باشیم، این را درست می کنیم و 25 قطعه و (!) به دست می آوریم، علاوه بر این، دروگ یک کلمه خوب برای ما به Ragnar خواهد گذاشت. و اگرچه راگنار به دروگ آسیبی نمی رساند، فوراً از او نام می برد، فقط باید در مورد شانس پیوستن ما بپرسید. بنابراین فوراً فقط یک توصیه کوچک: تا زمانی که وارد نشده اید به این محافظ دست نزنید، در غیر این صورت معلوم نیست که توصیه های کافی خواهیم داشت یا خیر. (اگر زودتر صحبت کنید، او به راگنار پیشنهاد می دهد که یک کلمه خوب برای 200 قطعه بنویسد. و سپس او همچنان تلاش را با آبجو انجام می دهد).


16: گارد دوم \ گارد مرده


این وظیفه توسط الدور داده می شود، او نگران نگهبانی به نام آلوار است. توگو برای محافظت از کشاورزان فرستاده شد، اما او آن را گرفت و ناپدید شد. او همچنین می گوید که دروگ ممکن است اطلاعاتی در این زمینه داشته باشد. دروگ نمی تواند چیزی معقول به ما بگوید، اما او ما را نزد اوران، صاحب مسافرخانه، می فرستد و اوران نیز به نوبه خود به او خواهد گفت که رفیقی که ما همین الان به آن نیاز داریم، شرمنده است که با دوستش، آرگور مست شود. دومی تأیید می کند که آنها واقعاً اوقات خوبی داشتند، آنقدر خوب که آرگوگ در زیر مقر راگنار از خواب بیدار شد. او در مورد زیرزمین صحبت نمی کند، ما باید ساختمان را دور بزنیم و پایین برویم، آنجا نگهبان گمشده خود را پیدا می کنیم، کمی مرده، هر چند ... یادداشت را از جیب آن مرحوم برمی داریم و به الدور برمی گردیم ( به نظر می رسد اگر بتوانیم با کارفرما صحبت کنیم، تلاش همچنان می تواند ادامه یابد، اما من شکست خوردم) و تلاش را تحویل دهیم.


17: انتظار/شکار با هرون


جرون، شکارچی دیوانه و تامین کننده گوشت شهر، به همراه شاگرد تنبل خود در جنوب شرقی شهر در خانه ای کوچک ویران شده قرار دارد. او به شما ماموریت شکار می دهد. نکته اصلی این است که هرون نمی تواند مخفیگاه خود را ترک کند، زیرا مارمولک ها در آن نزدیکی چرا می کنند. خودش نمی تواند آنها را بکشد و شاگرد تنبلش پیازش را کاشت. به هر حال، او آن را درست زمانی که آنها در حال شکار این مارمولک ها بودند، کاشت. چند گزینه معقول در اینجا وجود دارد، یا خودمان برویم و قلمرو را پاک کنیم، یا (اگر مهارت های بقا داشته باشیم) با هرون برویم. به هر طریقی، اما مارمولک ها باید کتک بخورند، پس از آن هرون از ما تشکر می کند و پاداش کوچکی می دهد (و به احتمال زیاد، این توسط راگنار به ما اعتبار می دهد). بله، شاگرد هرون، لنارت، ما را با تلاشی به نام...


18: ... اسلحه یتیم


گله ای از مارمولک ها که منتظر این شکارچیان نگون بخت هستند، قرار بود یکی دیگر از عرضه های گوشت گولیت و در عین حال محکی برای قدرت لنارت در شکار باشد. با این حال، آن مرد از دست داد، گله از کوره در رفت و شکارچیان را راند، و در حالی که آنها در حال فرار بودند، لنارت کمان خود را گم کرد و از معلم خواست که در مورد آن صحبت نکند. با کمک مهارت های "صنعت" و "بقا" می توانید سعی کنید پسر را متقاعد کنید که ساختن یک کمان جدید آسان تر است ، اما این یک تجارت فاجعه بار است ، شخص هنوز تنبل است. چه کسی اهمیت می دهد، اما من بلافاصله به جرون رفتم و یک دانش آموز سهل انگار را به او درز کردم تا عدالت برقرار شود: دانش آموز به هم ریخت - شما باید پاسخ دهید! جرون به نوبه خود می گوید که باید کمان را بیاورد، اما آن را به لنارت ندهید، به خود جرون لازم است، اما بگذارید خودش آن را بسازد. کمان در تنگه شمال اردوگاه آنها قرار دارد، اما چند مشکل وجود دارد: یک ترول در نیمه راه به این تنگه وجود دارد، بسیار غیر دوستانه. و در خود تنگه، دو سرگردان پرسه می زنند، همان جهش یافته ها، اما آنها قوی تر خواهند بود. ترول را هنوز هم می توان دور زد، اما این دو کار نمی کنند. به طور خلاصه، کمان را به هر شکلی که میل خودمان باشد می گیریم و به دست شکارچیان می بریم. به هر کس که تعظیم کنند، به مذاق دیگری خوش نمی آید و کوئست بسته می شود (اما برای هرون بهتر است، او پاداش بزرگتری دارد و این برای ما حساب می کند).


19: تیت برای تات\ شواهد فیزیکی\ جنگجوی دیوانه\ نور را بیاور\ قضاوت


در واقع، این تلاش دوراس، اولین همراهان است، اما راگنار این کار را به او سپرد، بنابراین ما خودمان را برای کمک مهار می کنیم! داستان یک حس کارآگاهی: یک دیوانه، یک جنگجو به نام عسکور، کشته شد. با شمشیر کشته شد. پنج مظنون وجود دارد: برین، جرون، ایردور، راک و تورگال. با همه افراد به جز برین، در طول ماموریت‌های دیگر همدیگر را ملاقات می‌کنیم و همه می‌توانند بین زمان‌ها مورد بازجویی قرار گیرند (و ما برای هر بازجویی تجربه کسب می‌کنیم). برین در محل "آسانسور" واقع شده است، توصیه می کنم آن را برای آخر ترک کنید. پس از بازجویی از همه مظنونان، معلوم می شود که هیچ یک از آنها نکشتند: یا انگیزه ای وجود ندارد، یا شمشیر به دست نمی گیرند، یا حقه ای آهنین. اما دوراس ایده ای دارد که برین را بررسی کند، به طور دقیق تر، حافظه پنهان خود را، که آن هم در محل «آسانسور»، فقط در طرف دیگر دیوار قرار دارد. در حافظه پنهان یک جعبه پیدا می کنیم، ظاهراً این مدرک است، اما با تأمل دقیق تر، معلوم می شود قاتل ... خود دوراس است. او که یک شمشیرزن و یک جنگجوی ماهر بود، به درستی در عسکر مقتول (چیزی با نهال قلب جهان) به نوعی بدگمانی مشکوک بود، اما از آنجایی که مقتول فردی پیشه، دلسوز و جاه طلب بود، از نظر قانونی نمی توانست کاری انجام دهد. برای هک کردن شرور اگر دوراس به اندازه کافی احترام قائل نیست، پس او به دعوا عجله نمی کند (و اگر کافی نیست، پس شیطان می داند که همه چیز چگونه تمام می شود)، بیایید با او به راگنار برویم و با یک انتخاب روبرو شویم: دوراس را با او ادغام کنیم، برین را بسازیم. آخری، یا به طور کلی همه را سپر کنید و بگویید که شخص دیگری کشته است، نه دیوانه. من همه چیز را به گردن غریبه ها انداختم (دوراس فرد مفیدی است، به نظر می رسید طبق وجدان خود عمل می کند و برین اصلاً در تجارت نبود) که از این بابت سپاسگزاری کردم، از اعتبارم و برخی ریزه کاری های مادی برخوردار شدم. دوستی دوراس (این هم گزینه خوبی است که به برین حقش را بپردازید، زیرا او بدجوری از دوراس باج خواهی کرده است. شما می توانید به تنهایی پیش راگنار بروید و برین را متهم کنید. راگنار می گوید او را بیاور یا بکش، برو بکش، ما به شاهد زنده نیاز نداریم. اصلا).


20: کاهش عرضه\ تامین کنندگان گمشده\ معامله جدید\ انرژی!


تکالیف سیندا، مدیر تامین (یا چیزی شبیه به آن) و معلم کاریزما. در یک گفتگو، او شکایت خواهد کرد که اخیراً منابع غذایی متوقف شده است و ممکن است شهر در خطر گرسنگی باشد و باید در این زمینه کاری انجام شود. قرار بود افراد انگریم از تامین کنندگان محافظت کنند، بنابراین با درخواست تامین افراد بیشتر به سراغ او می رویم. و البته او ما را رد می کند، چگونه می تواند غیر از این باشد. به سندا برمی گردیم، صحبت می کنیم. او می گوید که علاوه بر انگریم می توانید با همین درخواست به راگنار و کورماگ هم بروید. من به کورماگ رفتم (در مورد من، او شایسته ترین رهبران است) و او موافقت کرد، اما به شرطی که برای او یک آشکارساز حرکت بیاورم. از کجا باید تهیه کرد؟ البته در یاما! اما هیچ کس اجازه رسمی نمی دهد، پس بی سر و صدا، از طریق دیوار ... سنسور را می آوریم، رضایت کامل را می گیریم و با خبرهای خوب به سیندا می رویم.


21: (نام درخواست باید اینجا باشد)


اما اسم این کار را به خاطر نمی آورم و به دلایلی در تواریخ هم نیست... خیلی ساده است، اما با شوخی و کاملاً مهم، چون ما آن را از خود انگریم می گیریم (اگرچه او از این کار خسته شده است. دستور دهید، اما همچنان رهبر، شما به هیچ جا نمی روی). او از یوری می خواهد که یک توپ برای او بیاورد، شیئی که توسط قوانین ممنوع شده است تا چیزی را نشان دهد. ماهیت کار این است که برای او اسلحه نیاوریم، به این معنی که مکالمه با یوری باید به گونه ای انجام شود که او آن را به ما ندهد و حتی ما را به خاطر خردمان تحسین کند. و به هیچ وجه نباید تقاضای اسلحه بکنید یا ترتیب درگیری را بدهید، بیشتر از آن نمی توانید چیزی به انگریم بیاورید (یا لوله را بردارید و به انریم بگویید که چیزی نداده اند)، این فروپاشی همه امیدها در یک بار. ساده ترین راه این است که به یورا بگوییم که انگریم ما را فرستاده است و بعد بپرسیم که اگر اسلحه را به ما بدهد تخلف است یا خیر.

اگر همه اینها را تحمل کنید، آن را تحمل کنید و در نیمه راه غافلگیر نشوید (شاید، اگر نجیب زیاد نشان ندهید، پس نصف لیست کافی است)، آنگاه راگنار، با فهرست کردن همه شایستگی ها، موفقیت ها و شکست ها، خواهد گفت که شما در نهایت سزاوار حق ورود هستید به دیوانگان بپیوندید!


بعد از آن می پرسد که آیا ما آماده ایم (البته بله، وگرنه برای چیزی عرق می ریختیم) و سپس یک سخنرانی طولانی می کند که در پایان آن یک بسته تجربه، زره کشاورز به ما پاداش می دهد. و به ما یک انتخاب از جادوی جنگی، مشتی از آتش، یخ یا سم بدهید. این، در واقع، تمام است!


بعد از مراسم، راگنار می گوید که آنها آینده شغلی بسیار خوبی دارند و برای ارتقاء بعدی، در جنگ، باید یک ساختمان از لیدرها تکمیل کنید و سطح 15 را داشته باشید.

اینها وظایف هستند:


Ragnar: New Land\ Assault\ Missing Man\ Return to the Roots\ تجهیزات انفجاری


او درخواست می کند که از قلب های صلح کاشته شده در سرزمین های دیگر، تاور و آبسه بازدید کند. در تاور، دیوانه ها کشته شدند، هر چه نزدیک می شویم، مشخص است که آخرین برهای مدافع و آخرین Outcast مهاجم در حال نبرد هستند. توجه، مبارزه تا پای جان، و مرگ هر شخصیتی در طرح منعکس خواهد شد. پس بهتر است به دیوانه کمک کنیم، این به نفع ماست. همه چیز در آبسا بهتر است، اما بهترین کشاورز آنها، روک، ناپدید شده است و باید او را پیدا کرد. گمشده به مزرعه کوچکی بین قلب جهان و شهر گنبد فرار کرد. در آنجا او رویای رفتن به Outcasts را در سر می پروراند، او حتی از ما می خواهد که در مورد اسلحه و تجهیزات کمک کنیم (شما می توانید کمک کنید، اما نه لزوما، شما می توانید سلاح های عالی را از طردشدگانی که در نزدیکی شهر گنبدی حیرت آور هستند، دریافت کنید)، سپس او را متقاعد می کنیم که برگردد. (مهارت کاریزما) پس از آن به قلب، به ترگال می رویم و می گوییم که راک برمی گردد. ترتیب بازدید از قلب ها مهم نیست، زیرا ما همه جا را بازدید می کنیم - به راگنار می رویم.


آنگریم: برای خیر جامعه


با سایه ساده، زرواس باجگیر را دنبال می کنیم و مقدار هزینه ها را به یاد می آوریم، سپس او را به سمت انگریم دنبال می کنیم و با دقت به صحبت های آنها گوش می دهیم. و بعد با وجدان آسوده رهبر این دزد را تحویل می دهیم تا دوباره از خود دزدی نکند!


کورماگ: آرامش کورماگ\ با متولد شده صحبت کن\ کار کشاورز\ گیاه سرسخت


کورماگ ما را برای انجام وظایف مستقیم یک کشاورز، یعنی به مزارع داخل شهر می فرستد. پیشنهاد شده است که تکلیف را با دوستمان، Born روشن کنیم. دومی از علف های هرز که تعداد آنها 15 عدد است به ما شکایت می کند و می گوید که باید آنها را از مزرعه خارج کرد و به داخل بشکه زباله کشید (بشکه روی نقشه بلافاصله مشخص نمی شود، فقط پس از جمع آوری علف های هرز و صحبت با آنها بورن آن را نشان خواهند داد)، که در نزدیکترین خانه در سمت راست آتش کمپ قرار دارد. من توصیه می کنم که پس از جمع آوری علف های هرز با Born، صحبت نکنید، بلافاصله یک بشکه پیدا کنید، گیاهان را از بین ببرید، فقط بعد از آن صحبت با Born کنید و سپس به Kormag برگردید.


پس از انجام وظایف، در نتیجه جلب حمایت رهبران و به دست آوردن سطح 15، ما به وضعیت یک جنگجو منتقل می شویم و به ما یک طلسم رزمی دیگر (یخ یا مشت سمی) می دهیم، و آنها همچنین به آهنگر-زره پوش محلی اجازه می دهند. تجهیزات جنگجو را به ما بفروش (افسوس که دیگر رایگان نیست). مرحله بعدی پالادین است! و همین اصل: بر اساس دستورات رهبران و سطح 25.

اینها وظایف هستند:


Ragnar: Disturbing News\ Repel the Rogues\ Clear out the Rogues' Nest


در قلب جهان در آبسه، جایی که ما قبلاً بوده‌ایم، سارقان در حال آماده‌سازی حمله هستند. ما باید به خودمان کمک کنیم، بنابراین آنجا می دویم و با ترگل صحبت می کنیم، پس از آن موج اول دشمن را شکست می دهیم، یک بار که صحبت می کنیم و موج دوم را شکست می دهیم. آنگاه ترگال خواهد گفت که میداند دشمن در کجا فرو رفته است و این موضوع باید اصلاح شود. به شرق می رویم، کمپ را تمیز می کنیم (یک «شعله افکن نوع B» از جنازه رهبر بیرون افتاد) و به ترگال برمی گردیم، دوباره صحبت می کنیم و می رویم تا کار را به راگنار بسپاریم.


Angrim: Battle for the Canyon\ هیچ اسیر نگیرید!


رهبر طایفه آهنین از دیوانه‌ها می‌خواهد که مسیر خون، مسیر تجاری ساخته شده توسط دیوانگان بین تاور و ادان را پس بگیرند. به همین منظور او قبلا یک گروهان پود فرستاده و ما را به عنوان نیروی کمکی می فرستد. پالادین گردار به عنوان ارشد در محل عملیات منصوب شد که به طور قابل فهم دستور را توضیح می دهد: "هر چیزی که حرکت می کند خیس کنید. آنچه حرکت نمی کند، سپس حرکت کنید و آن را خیس کنید." این یک موضوع کوچک است، ما سریع همراه با گروهان می دویم و دشمن را می زنیم. بهتر است از جادو خودداری کنید، می توانید خود را خرد کنید. وقتی همه Outcasts می میرند، ما به Angrim برمی گردیم و پاداش و حمایت او را دریافت می کنیم.


کورماگ: دشمن دشمن من


کورماگ به عنوان شایسته ترین رهبر، ما را با یک مأموریت ساده اما مهم گیج می کند: دیوانه ها به صلح با روحانیون نیاز دارند. او نامه ای برای گاردین راینهولد، رئیس جامعه روحانیت به ما می دهد و دستور می دهد که شخصاً آن را تحویل دهیم. باز کردن نامه اکیدا ممنوع است! ما نامه را به مخاطب تحویل می دهیم، در عوض همان پاکت را با همان یادداشت دریافت می کنیم: "باز نکنید! شخصاً در دست!" و ما آن را به کورماگ می بریم. این همه است، قرارداد منعقد شده است، ما پاداش می گیریم و برای کسب عنوان جدید حمایت می شویم.


متأسفانه من هنوز به رتبه پالادین نرسیدم، اما به محض کسب آن، فوراً توضیح خواهم داد که چه چیزهای جدیدی در دسترس خواهد بود.

ماموریت های اختیاری برای BERSERK ها:

تبعید ناعادلانه \ اقناع مداوم
در جزیره دیوانگان تبعیدی، که در گوشه سمت چپ پایین نقشه قرار دارد، زن کاتا زندگی می کند که ادعا می کند به ناحق اخراج شده است. برای کمک، باید با دوست او الریک صحبت کنید. او خواهد گفت که دروگ آشنای قدیمی ما که دوست داشت در پست دروازه آب بخورد مقصر است. اما اثبات این امر غیرممکن است، جز اینکه شاید بتوان سه نفر را دزدی کرد و آنچه را که دزدیده بود در سینه دروگ گذاشت. فراموش نکنید که پنجه هایی را که آلریک به شما می دهد در همه جا بچسبانید. سپس او خودش با رهبران صحبت خواهد کرد و همه چیز آماده است، کاتا در دروازه پست می گیرد، به ما پنجه می دهد (او به شما کمک می کند آزادانه وارد انجمن دزدان پنجه ها در شهر گنبدی شوید، به راهنما مراجعه کنید. برای نکات و ترفندها). همچنین، با قضاوت بر اساس دیالوگ، او تلاش دیگری دارد. دروگ به دره لعنتی ها فرستاده می شود و اگر در آنجا با او ملاقات کنید و صحبت کنید، ما را به عنوان فرمانده بازمانده آلب ها می شناسد.

انتظار \ صداها در تاریکی \ بازدید شبانه \ رهبر سرکش
این ماموریت های کوچک در دلتا انجام می شود. در اطراف اردوگاه هرون، موجودات نامفهومی در حال پرسه زدن هستند که همه از آنها بسیار می ترسند. ما منتظر نیمه شب هستیم و در نزدیکترین خرابه دزدی را پیدا می کنیم که آذوقه را می دزدد. ما می کشیم، گزارش می دهیم، وظیفه داریم مین واقع در نزدیکی را از دزدان پاکسازی کنیم و رهبر آنها را تمام کنیم.

پارانویا
ایگیل از موجودات اطراف کمپ می ترسد، فقط چند حشره را بکشید.

فولاد قدیمی
آلریک نمی تواند به اندازه کافی دستش را بگیرد. برای او کافی نبود که دروگ را جایگزین کند، بنابراین اکنون این بدعت گذار آن را به سرش برد تا یک شمشیر عالی بدزدد. بله، نه هر کسی، بلکه خود رهبر راگنار! می توانید از راگنار بپرسید که آیا شمشیر به خوبی محافظت شده است یا خیر. می توانید آن را بدزدید و به آلریک ببرید. را می توان دزدید و به راگنار داد. اگر تصمیم به دزدی دارید، از طریق بالکن به اتاق رهبر پرواز کنید، از بالکن عبور کنید و دوباره بیرون بیایید، نیازی به دزدی کردن ندارید، هیچ کس چیزی آنجا نمی بیند.

کار شماره 1.

کار شماره 3.

کار شماره 5.

، در دنیای علمی تخیلی آشکار می شود که نویسندگان آن پیرانها بایت بدنام هستند. با روحیه سری گوتیک، Elex دنیایی یکپارچه و پر از ماموریت های هیجان انگیز، انتخاب های اخلاقی دشوار و دستاوردهای حماسی را به شما پیشنهاد می کند.

با این حال، در میان تنوع بی پایان، به راحتی می توان گیج شد، به همین دلیل تصمیم گرفتیم با جمع آوری تمام وظایف Elex در یک مقاله، این راهنما را برای شما آماده کنیم.

فصل 1

وظیفه شماره 1. زنده ماندن

در اولین کار باید اولین مکان را ترک کنید تا در نهایت به اولین شهرک بزرگ برسید.

هنگامی که به پایگاه علمی نزدیک شدید و با یک چوب مسلح شدید، به کاوش در منطقه اطراف بروید، زیرا کنجکاوی در Elex تشویق می شود.

در اینجا با اولین دشمن روبرو خواهید شد - یک جونده چاق که باید بر آن غلبه کرد. پس از نبرد، یک پهپاد بدون سرنشین پیدا کنید و در مورد آن تحقیق کنید تا تکلیف جدیدی دریافت کنید.

قبل از بازدید از رصدخانه، نگاهی به قسمت غربی مکان، جایی که تپه در آن قرار دارد، بیاندازید. سعی کنید در آنجا دشمن را دور بزنید، اگر نتوانستید او را شکست دهید، و سپس تجهیزات خوب - طلسم را بردارید.

مستقیماً در داخل ساختمان، نبرد جدیدی در انتظار شماست. پس از شکست دادن جونده، کمان را بگیرید و به سمت بالکن قدم بردارید. در آنجا ماموریت دیگری دریافت خواهید کرد.

راه خود را از طریق بالکن به سمت آسانسور طی کنید و آن را فعال کنید تا با جت پک وارد زیرزمین شوید - وسیله ای بسیار مفید که به شما امکان می دهد فوراً بر مسافت های کوتاه و پرتگاه ها غلبه کنید. پس از خرابه ها، با Duras صحبت کنید که شما را تا شهر همراهی می کند.

به هر حال، Elex شما را از رفتن به راه خود منع نمی کند، بنابراین این NPC همیشه قابل دور زدن است. به هر شکلی، سکونتگاهی را در شرق محل فعلی خواهید یافت.

توصیه:دوراس، اگر خدمت او را بپذیرید، به شما پیشنهاد می دهد که به جناح دیوانه بپیوندید. راه دیگری برای ورود به آن وجود ندارد.

در راه با دوراس، می توانید به خرابه ها نگاه کنید، جایی که مبارزان یک جناح مخالف دیوانه ها دیده می شدند. این مکان را جستجو کنید، زیرا تجهیزات داخل آن وجود دارد.

پس از نبرد، با یک معضل روبرو خواهید شد: خرابه ها را دور بزنید و بلافاصله به شهرک گولیت بروید (به این دلیل، تجربه و موارد اضافی را از دست خواهید داد)، یا خرابه ها را کاوش کنید، که به هر حال، مورد تایید دوراس خواهد بود. .

نکته: شخصیت‌های Elex نظر خود را درباره شما دارند، بنابراین هر اقدامی که انجام می‌دهید بر احساس آنها نسبت به شما تأثیر می‌گذارد.

در اعماق خرابه ها، حیوانات را بکشید یا آنها را در Duras قرار دهید، زیرا NPC جاودانه است. اجساد کشیشان را بررسی کنید تا تجهیزاتی را بردارید، که در آینده، هنگام بازدید از Goliet، می توان آنها را در یک جستجو دور انداخت. پس از انجام عمل، به فرد دیوانه گزارش دهید و به محل تسویه حساب بروید.

برای تکمیل ماموریت با نگهبان در محل صحبت کنید. از این لحظه روستای گولیتا در مقابل شما باز می شود.

وظیفه شماره 2. تجهیزات دزدیده شده

جستجویی از بخش "انتقام" در دفتر خاطرات خود، که طبق آن باید دزدی به نام ری را تمام کنید. پس از ملاقات با Duras، این وظیفه را دریافت خواهید کرد.

هنگام صحبت با دوراس، به او در مورد اقلام دزدیده شده بگویید تا از محل اختفای ری مطلع شوید. هدف شمال شهرک در محلی به نام «متل» خواهد بود.

پس از رسیدن به نقطه، با ری صحبت کنید، که با بیانیه ای که تمام سلاح ها فروخته شده است، شما را ناامید خواهد کرد. اما از طرفی ری وظیفه دیگری به شما می دهد و پس از آن می توانید او را به تیم خود ببرید.

وظیفه شماره 3. مخفیگاه جدایی طلبان

تلاش دیگری از دسته "انتقام از کسی"، که در طی آن از پایگاه شورشیان بازدید خواهید کرد، جایی که احتمالاً با دوستان خود ملاقات خواهید کرد. این وظیفه بلافاصله پس از مکالمه با Duras فعال می شود.

شما به طور تصادفی با یک پایگاه شورشی در ساوت Abesa Transformer مواجه خواهید شد. گروهی از جدایی‌طلبان توسط سستاک مشخصی هدایت می‌شوند که با تمام قوا در حال جنگ با آلب‌ها است. او را متقاعد کنید که اگر می‌خواهید تلاش را به دست آورید، آنها را دوست ندارید.

اولین وظیفه Sestak شامل راه اندازی یک دستگاه خاص است. به آسانسور بروید تا به بالای ساختمانی که اتاق کنترل در آن قرار دارد برسید.

پانل را فعال کنید تا دستگاه در محل آبس جنوبی راه اندازی شود. در مورد موفقیت خود گزارش دهید، اما قبل از ترک، به پشت بام ساختمانی که نوشیدنی ها در آن قرار دارند نگاه کنید (در Elex، آنها برای تراز کردن قهرمان پاداش می دهند).

تکلیف بعدی به قتل یک زن و شوهر از آلبز گره خورده است. تنها زمانی به ماموریت بروید که حداقل سطح دهم را کسب کنید. از مکانی به نام ادان دیدن کنید و سپس حریفان را شکست دهید. فقط گزارش به رهبر باقی مانده است.

سومین باری که می توانید از Sestak بازدید کنید، زمانی است که به یک جناح ملحق می شوید. پس از انجام تمامی وظایف از قسمت «انتقام» می توانید فصل دوم را که مربوط به شورشیان است شروع کنید.

وظیفه شماره 4. صفحه اصلی - قدرت مرکز

در طول کوئست، باید از دهکده بازدید کرده و متحدین را بدست آورید. برای دریافت کار، با لوید در پایگاه مرکز صحبت کنید و از او در مورد دهکده بپرسید. به هر حال، پایگاه مرکز در کوه های مرزی بین سرزمین های آبس و ادان واقع شده است. علاوه بر این، ری همچنین می تواند در مورد دهکده مورد نظر به شما بگوید.

وقتی به روستا رسیدید، اول از همه با اکارد صحبت کنید. اگر نمی‌خواهید دعوا کنید به او توهین نکنید، بلکه با آرامش ارتباط برقرار کنید و بپرسید که آیا او به کمک نیاز دارد یا خیر. در اولین تکلیف، سه نفر از مزدوران را پیدا کنید که موافق دفاع از دهکده هستند. در صورت تمایل می توانید دوستان خود را در اینجا تعیین کنید.

نکته: اختصاص دادن یک دوست به یک مکان، توانایی سفر با او را از دست نمی دهد. شخصیت انتخاب شده به سادگی به نقطه تعیین شده منتقل می شود و در آنجا منتظر شما خواهد بود.

پس از آن، با هارلی صحبت کنید، او وظیفه استخراج قطعات از کشتی را به شما خواهد داد. این یک نبرد سخت خواهد بود، بنابراین ابتدا سطح خود را بالا ببرید.

سپس به دنبال جونزی باشید تا به یک ماموریت کشتار هیولا برود. در صورت تمایل، دشمنان به سادگی می توانند به سمت خود جونزی جذب شوند، که به راحتی می تواند با آنها مقابله کند.

وقتی به همه نیازمندان کمک شد، از لوید دیدن کنید و گزارش دهید. به عنوان پاداش، شما دریایی از تجربه و یک برج را به صورت تملک دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، در روستا به عنوان رهبر مورد احترام قرار خواهید گرفت.

وظیفه شماره 5. مهبانگ

یک کوئست داستانی که در آن باید یک انفجار بمب را آماده کنید که توسط گروه Outcast ساخته شده است. با لوگان یا کنراد در پایگاه صحبت کنید تا کوئست را فعال کنید.

پس از رسیدن به نقطه ای که رانده شدگان هستند، از کنراد در مورد مواد منفجره بپرسید. پس از آن، به لوگان بروید، که به شما می گوید که جناح او می خواهد از بمب برای به دست آوردن تسلط در جهان استفاده کند.

موافقت کنید که به آنها کمک کنید یا نه - حق شماست. در مرحله بعد، باید دوباره به Konrad بروید، که شما را در مورد عناصر گم شده مطلع می کند.

در طول جستجو، باید از چندین مکان دیدن کنید. اولین عنصر در اردوگاه نظامی است که در سمت چپ متل قرار دارد. برای رسیدن به قلمرو، باید از یک میدان مین عبور کنید. در پایه، از ساختمان دیدن کنید و سپس از جت پک استفاده کنید. با کمک دومی، می توانید به طبقه بالا، جایی که قسمت بمب در آن قرار دارد، صعود کنید.

قسمت دوم بمب بالاتر از قلعه قرار دارد - کافی است به جلو بروید تا گنبد را پیدا کنید، ویران شده و پر از هیولا. دشمنان را بکشید یا بلافاصله عنصر را بگیرید، سپس ادامه دهید.

عنصر سوم در سمت چپ قلعه، در کارخانه است. در محل باید هیولاها را شکست دهید و به صورت تشعشع بالا بر سد غلبه کنید. برای این کار باید سریع عمل کنید و از جت پک استفاده کنید.

وقتی همه عناصر در دست شماست، به کارفرما بازگردید و موفقیت را گزارش کنید.

وظیفه بعدی طردشدگان جستجوی کنراد است. از خرابه های بالای قلعه و سپس گنبد آشنا دیدن کنید. در محل شما باید از عرصه دیدن کنید و با یک ربات بزرگ مبارزه کنید. مطمئن باشید که دشمن منبع عظیمی از HP و حملات قوی دارد.

در نقطه خاصی از نبرد، یک ماشین کوچک از ربات بیرون می پرد که شروع به ایجاد رسوب می کند - شما باید با حمله با آن مداخله کنید. شما باید از ربات بزرگ طفره بروید، زیرا به سمت شما بمب پرتاب می کند.

هنگامی که عرصه نابود می شود، "دور" دوم آغاز می شود که در طی آن دشمن خود را به یک شعله افکن مسلح می کند. اگر زره شما نمی تواند مقاومت خوبی در برابر آتش داشته باشد، بهتر است از آن دوری کنید و از حملات برد استفاده کنید.

در نهایت برای تکمیل کوئست به Logan مراجعه کنید. این به زنجیره اصلی جناح پایان می دهد، اما در صورت تمایل می توانید یک کوئست جانبی مربوط به کشتن کنراد را تکمیل کنید. اگر عضو جناح کشیشان هستید، پس بهتر است کنراد را لمس نکنید - فقط به او سر بزنید و صحبت کنید.

وظیفه شماره 6. تهاجمی بزرگ

هنگامی که مبدل آلبیان متعلق به شما شد، به هورت سفر کنید و با اولبریخت صحبت کنید. در طول تلاش، شما باید فرماندهی را پیدا کنید که بتواند تیم را در حمله هدایت کند.

همانطور که برای رهبر جستجو می کنید، Ragnar، Logan، Sestaki، Zard و Torald را بررسی کنید. هر یک از آنها به طور منحصر به فرد به شما پاسخ می دهند (پس بهتر است به آنها سر بزنید)، اما در عین حال امتناع کنید. کسی که برای نقش فرمانده مناسب است نستیا است که ابتدا باید برای او کار کنید. لازم است با مجموعه ای از هیولاها مقابله کنید و سپس نستیا موافقت خواهد کرد.

در حدود سطح بیستم به مرحله آماده سازی حمله بروید. در غیر این صورت، صبر کنید و تجربه بیشتری جمع آوری کنید، در غیر این صورت نمی توانید کار را کامل کنید.

از قلعه ای دیدن کنید که در آن Ulbricht و Nasty از قبل منتظر شما هستند. قبل از اجرا، باید برنامه ای را تعیین کنید که روند بعدی نبرد به آن بستگی دارد.

تو می توانی:

- نستیا و اولبریخت را با خود ببرید، با این حال، احتمال مرگ اولبریخت وجود دارد.

- از کمک اولبریخت خودداری کنید و کار او را در نبرد پیچیده کنید.

- اولبریخت را برای کمک به راینهولد بفرست، که باز هم، شخصاً جبهه شما را پیچیده می کند.

در طول نبرد در هر صورت باید به مبدلی که در ایگنادون است برسید. سه نبرد در انتظار شما است: با ارتشی از روبات ها، با سه کلوسی عظیم و ارتشی از روبات ها، و سپس با تعداد زیادی کلوسی دیگر، و همچنین یک لشکر از آلب ها به رهبری جورک.

در تمام نبردها، اول از همه، سعی کنید کلوسی ها را از بین ببرید، زیرا آنها می توانند به سرعت با دوستان شما مقابله کنند. در صورت استفاده از اسلحه الکتریکی، مهمات EMP را ذخیره کنید. البته، فراموش نکنید که پیشرفت خود را درست در طول نبرد ذخیره کنید، اگر نمی خواهید پس از مرگ دوباره همه چیز را شروع کنید.

هنگامی که نبرد به پایان رسید، می توانید دستگاه را در ایگنادون پیکربندی مجدد کنید. برای انجام این کار، جسد یورک را پیدا کنید و کارت با رمز عبور را بردارید. در داخل ساختمان باید از طریق حریفان به طبقه آخر بروید و برق را قطع کنید.

وظیفه شماره 7. مثل پرنده آزاده

در طول این کوئست، باید تصمیم سختی در رابطه با انتخاب یکی از جناح ها بگیرید. ما قبلاً به هر یک از سه مورد فوق اشاره کردیم - ما در مورد Berserkers، Priests و Outcasts صحبت می کنیم.

این وظیفه بلافاصله پس از جلسه یکی از رهبران جناح های فوق در دفتر خاطرات شما ظاهر می شود. با این حال، نمی توانید بلافاصله به گروه بپیوندید، زیرا اولین کاری که باید انجام دهید این است که اعتماد آنها را توجیه کنید.

شما می توانید با صحبت با Ragnar به دیوانگان در Goliet بپیوندید. اگر نمی خواهید در رابطه تنش ایجاد کنید، به او اجازه ندهید که شما از گروه Alb خارج شده اید.

برای پیوستن به طردشدگان، ویلیام را در قلعه پیدا کنید. رئیس فراکسیون نیست با این حال تکلیف اولیه را به شما می دهد.

راینهولد می‌تواند شما را نزد کشیش‌های ایگنادون (در سمت راست آن) ببرد. تکمیل زنجیره کوئست جناحی که در شهرستان صادر می شود ضروری است.

فصل شماره 2

وظیفه شماره 1. پیرمرد

در طول تلاش، باید مکانی را پیدا کنید که در آن بتوانید متحدان جدیدی را جذب کنید. به سستاک بروید تا موقعیت دهکده جدید را به شما نشان دهد.

در امتداد جاده شرقی که به کوه ها منتهی می شود به مکانی می رسید. در آنجا پایگاهی را پیدا خواهید کرد که زرد مورد نظر شما در آن قرار دارد.

وظیفه شماره 2. طرح نبرد زردوم

تکلیف بزرگی که زردوم به شما خواهد داد. لازم است ارتش آلبیا را درهم بشکنید و یک الکستر را تمام کنید.

ارتش آلبیا در آستانه حمله به آبسه است، بنابراین باید پیشگیرانه به آنها حمله شود.

با استفاده از مبدل خود گروه را در سمت چپ روستای زردوما خواهید دید. با تمام دشمنان در محل مقابله کنید، به گروه ها حمله کنید و آنها را از بقیه دور کنید. با این روش مبارزه، کار خود را ساده کرده و حملات ده حریف را به یکباره دفع نمی کنید.

پس از کشتن آلب ها به جستجوی الکساتور بروید. شما آن را در سمت چپ در کوه های واقع در موقعیت شمالی آبسه خواهید یافت. پس از رسیدن به انتخاب کننده، با او صحبت کنید و سپس او را بکشید. وقتی کار انجام شد، از موفقیت خود به زرد گزارش دهید.

فصل شماره 3

وظیفه شماره 1. زائر

یک تکلیف کوتاه که طی آن لازم است تورالد سرگردان را پیدا کنید. ابتدا با زردوم صحبت کنید که شما را به جستجوی تورالد می فرستد. Pilgrim در گوشه پایین سمت چپ ادان منتظر شماست که از طریق دره لعنتی می‌توانید به آنجا برسید.

پس از صحبت با تورالد، وظایف جدیدی دریافت خواهید کرد. در مرحله اول، شما باید مبدل محلی را غیرفعال کنید. در دوم - پیدا کردن پدر جکس (نام پدر واردک است). در سوم - برای حل مشکل زردوم. در دومی، عنصری برای راکتور پیدا کنید.

وظیفه شماره 2. جنگ ماشینی

تورالد از شما می‌خواهد که با تمام مبدل‌های موجود در منطقه مقابله کنید، بنابراین به دفاعی‌های آلب‌ها ضربه بزنید. مطمئن باشید که هر یک از نقاط با توپ پر می‌شوند، بنابراین باید اغلب و برای مدت طولانی بجنگید.

در هر نقطه، باید آسانسور را راه اندازی کنید و به طبقه آخر، جایی که پانل در آن قرار دارد، برسید. برای تکمیل کوئست 4000 تجربه دریافت خواهید کرد.

وظیفه شماره 3. دیدار خانوادگی

تورالد شما را برای ملاقات واردک - پدر خودتان - می فرستد. شما یکی از بستگان گمشده را در پایگاه شورشیان آلبیا پیدا خواهید کرد.

پس از صحبت با پدرتان، از محل اختفای برادرتان مطلع خواهید شد. به نقطه مشخص شده در کوه بروید و سپس از جت پک برای صعود به بالای یک ساختمان بلند استفاده کنید. یک کمین در داخل پیدا می شود، بنابراین اگر نیروهای شما برای یک مبارزه موفق کافی نیست، بلافاصله فرار کنید.

در گفتگو با واردک بپرسید چرا مورد حمله قرار گرفتید؟ او در مورد یک روستای خاص ماهیگیر برای شما خواهد گفت، جایی که قطعاً هیچ کمینی در آن وجود نخواهد داشت. به محل بروید و برای شنا آماده شوید.

وظیفه شماره 4. سوء ظن سنگین

در جریان گفتگوی دیگری با تورالد، خواهید فهمید که زردوم به چیزی که می خواهد به نظر برسد تظاهر نمی کند. باید آن را به آب تمیز بیاورید.

از پایگاهی که برای اولین بار با زردوم ملاقات کردید بازدید کنید. آنجا نخواهد بود، پس به منطقه نگاه کنید و کاوش کنید. شما باید سندی پیدا کنید که انعقاد یک توافق بین ری و زردوم را شرح دهد.

معلوم شد که این شریک شما بوده که هواپیما را ساقط کرده است. حالا به ری بروید و اطلاعاتی را که می دانید به او بدهید. ری پاسخ خواهد داد که زردوم او را مجبور کرد که هواپیما را ساقط کند و برادرش را ربود. به هر حال، در طول تلاش می توانید به یک شغال برخورد کنید که در آن قهرمان یک دوست پیدا می کند. کلمه جادویی را در گفتگو برای افسون کردن تام بگویید.

وظیفه شماره 5. راکتور معیوب

مورد مورد نظر در سمت چپ محل قرار دارد. در راه رسیدن به آن، اغلب مجبور خواهید بود با دشمنان بجنگید. در محل، به دنبال یک تونل زیرزمینی باشید که به سطح پایین تر منتهی می شود.

برای زنده ماندن با استفاده از جت پک به پایین بپرید. در داخل، به پایین ترین سطح بروید و تمام اتاق ها را بررسی کنید، که عنصر در یکی از آنها قرار دارد.

فصل 4

وظیفه شماره 1. از میان کویر یخی

تورالد سندی حاوی نام رهبران ارتش شورشی را به شما تحویل می دهد. همه آنها از قصر یخی دفاع می کنند، بنابراین باید حذف شوند. به هر ترتیب.

در طول نبردها، اول از همه، کلوسی ها را بکشید. خود رهبران در پناهگاه‌ها آویزان می‌شوند، بنابراین می‌توانند به سادگی با شلیک از دور اغوا شوند. اگر مطمئن هستید که می توانید به سرعت آسیب بزرگی وارد کنید، بلافاصله به رهبران حمله کنید و آنها را بکشید تا با بقیه دشمنان مزاحم نشوید.

وظیفه شماره 2. آزمون جدایی طلبی

تورالد از شما می خواهد که به جلسه ای با شورشیان بیایید و با سستاک صحبت کنید.

در طول مکالمه با رهبر آلبز، تصمیم بگیرید که طرف کدام طرف هستید:

- سعی کنید سستاک را متقاعد کنید که هدف مشترکی دارید، بنابراین باید به هم بچسبید. اگر هیبریدی را که می خواهید نابود کنید، ذکر کنید، Albs با شما موافق خواهد بود. در نتیجه، Albs در آخرین نبرد در کنار شما ظاهر می شود.

- به سستاک بگویید که قصد انجام چه کاری را دارید. اگر به این موضوع اشاره کنید که قرار است با هیبرید سازش کنید و او را در راس کار قرار دهید، آلب ها نه تنها از کمک به شما خودداری می کنند، بلکه بلافاصله حمله می کنند. در این صورت، سستاک را در اسرع وقت حذف کنید، زیرا او آسیب زیادی وارد می کند.

وظیفه شماره 3. صدای الکس

در جریان گفتگو با تورالد، از او در مورد آزمایشاتی که روی الکس انجام می دهند، بپرسید. تورالد پاسخ خواهد داد که برای ادامه آزمایشات خود به یک جادوگر قوی نیاز دارد. شما در حال حاضر یک نامزد مناسب دارید - جادوگر Kaja.

Kaja را در کمپ پیدا کنید و از او بخواهید به تورالد کمک کند. در لحظه، وقتی تجربه شروع می شود، زردوم به شما حمله می کند، که به دلیل آن همه چیز خاک می شود. پس از آن، دوباره با تورالد صحبت کنید و سپس به نقطه ای در آبسه شمالی بروید، جایی که Kaja پیدا خواهد شد.

وظیفه شماره 4. من کی هستم؟

پس از گفتگو با تورالد، متوجه خواهید شد که کالاکس در مخفیگاه زردوم مخفی شده است و اکنون قطعاً در آنجا کمینی وجود نخواهد داشت.

در داخل، با وجود عدم وجود کمین، باید به هر حال مبارزه کنید.

نبرد با کالاکس بسیار دشوار است، بنابراین قبل از رفتن از قبل آماده شوید. پس از کشتن دشمن، کدی را پیدا کنید که با آن می توانید Hybrid را در آینده آزاد کنید.

در نهایت به جایی برسید که به دستور همان تورالد به دنبال عنصر گمشده بودید. در آنجا، دوباره از سطح پایین بازدید کنید و به اتاق نزدیک پله ها برسید. در اینجا کد لازم را پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد قفل زندان را در قصر یخی باز کنید.

وظیفه شماره 5. آخرین پرواز

زنجیره ای که طی آن هواپیما را تعمیر کردید به پایان می رسد. اکنون می توانید از وسایل نقلیه برای رسیدن به قصر یخی و له کردن گنبد محافظ استفاده کنید. قبل از شروع تلاش، مطمئن شوید که تمام ماموریت‌های دیگر تکمیل شده‌اند.

ابتدا با هارلی صحبت کنید تا وضعیت هواپیما را ارزیابی کنید. در اینجا می توانید او را متقاعد کنید که می خواهید از آن استفاده کنید.

معلوم است که دستگاه هنوز کار نمی کند. شما باید عنصر دیگری را پیدا کنید که در Xacor قرار دارد. پناهگاه را در محل پیدا کنید و تمام حریفان را بکشید و سپس قطعات را به مکانیک تحویل دهید. حالا اگر آماده هستید، به هارلی در مورد آن بگویید.

آخرین

وظایف شماره 1. نبرد برای Xakor

یکی از آخرین کارها شامل یک نبرد در مقیاس بزرگ بین گروه های متحد شما و آلب هایی است که از کاخ یخی دفاع می کنند. هرچه دوستان بیشتری در طول سفر خود پیدا کنید، نبرد آسان تر خواهد بود.

ابتدا باید به کاخ برسید و پس از آن حمله آغاز می شود. اول از همه، شخصا باید مبدل را پیدا کنید و مدافعان بیس را له کنید .

یک دسته از دشمنان در محل وجود خواهند داشت، ده ها نفر درست، بنابراین سعی کنید فاصله خود را حفظ کنید و اجازه ندهید مخالفان شما را محاصره کنند. ربات ها باید در همان ابتدا کشته شوند، زیرا باعث آسیب بزرگ می شوند. به هر حال، اگر یکی از دوستان شما در طول نبرد بمیرد، این کار شکست نخواهد خورد. این بار همه چیز در خط است.

وظیفه شماره 2. لانه جانور

Hybrid را در داخل قصر پیدا کنید و رئیس نهایی را له کنید. وقتی ارتش محافظ قصر یخی سقوط کرد، به داخل بروید. مخالفان کمتری در آنجا منتظر شما نیستند، علاوه بر این، هیچ یک از دوستان شما دیگر به شما کمک نمی کنند.

به هر حال، شما می توانید به سادگی با حمله نکردن به ربات ها از مبارزه با آنها جلوگیری کنید، زیرا آنها در ابتدا خنثی هستند.

قبل از بازدید از هیبرید، تارک را پیدا کنید که بتوانید با او گفتگوی مسالمت آمیزی داشته باشید. همچنین می توانید سوابق مربوط به پدر را جستجو کنید و سپس مستقیماً با یکی از بستگان صحبت کنید. این مینی کوئست هدف واقعی پدر را روشن می کند.

صحبت با هیبرید در هر صورت منجر به نبرد خواهد شد. او از روبات ها برای کمک به او دعوت می کند، که ارزش هدر دادن وقت را ندارد، زیرا پس از شکست او ناپدید می شوند.

حملات هیبرید متمرکز بر غوغا هستند و آسیب الکتریکی وارد می کنند، بنابراین شما به زره مناسب نیاز خواهید داشت. حتی در طول نبرد، سعی کنید بدوید و طفره بروید، زیرا هیبرید سعی می کند شما را ساقط کند.

وظیفه شماره 3. آینده ماگالان

پس از نبرد نهایی، پایان نامه آغاز می شود که در طی آن باید از تمام قهرمانان کلیدی Elex دیدن کنید. در صورت تمایل می توانید از اولبریخت دیدن کنید اگر در آخرین نبرد نمرده است. راگنار، راینهولد، لوید و هارلی - همه این شخصیت ها به یک شکل چیزی برای گفتن به شما دارند.

اگر پس از نبرد نهایی نمردند، می‌توانید کوست‌هایی مانند تورالد یا سستاک را نیز پیدا کنید. در مورد دومی لازم است که در جنگ شرکت کند و شما قبلاً تجزیه طلبان را نکشته اید.

ویدئو: Elex Walkthrough - قسمت 1


اگر مفید بود لایک کنید

با وجود گرافیک نسبتاً ساده، معلوم شد که یک بازی نسبتاً سخت است. مقیاس بازی خود را احساس می کند و بنابراین با سخت افزار ضعیف، بعید است که گیمرها از گیم پلی لذت ببرند. در این مقاله راه‌حل‌هایی برای مهم‌ترین مشکلات مربوط به بخش فنی بازی جمع‌آوری کرده‌ایم.

حداقل سیستم مورد نیاز و توصیه شده را که پیکربندی رایانه شما باید برآورده کند، به شما معرفی می کنیم.

حداقل سیستم مورد نیاز ELEX:

  • سیستم عامل:ویندوز 7، 8.1، 10 (x64)؛
  • CPU:چهار هسته ای 3.4 گیگاهرتز Intel Core i5 3570 | شش هسته ای AMD FX-6350 با سرعت 3.9 گیگاهرتز.
  • رم: 8 گیگابایت؛
  • کارت گرافیک: AMD Radeon HD 7850 با 2 گیگابایت VRAM | Nvidia GTX 660 با 2 گیگابایت VRAM؛
  • نسخه DirectX: 11;
  • HDD: 35 گیگابایت فضای خالی.
سیستم مورد نیاز توصیه شده ELEX:
  • سیستم عامل:ویندوز 7، 8.1، 10 (x64)؛
  • CPU:چهار هسته ای Intel Core i7-4790 @ 3.6GHz | AMD FX-8350 هشت هسته ای با فرکانس 4.0 گیگاهرتز.
  • رم: 16 گیگابایت؛
  • کارت گرافیک: AMD Radeon RX 480 با 4 گیگابایت VRAM | Nvidia GTX 1060 با 3 گیگابایت VRAM؛
  • نسخه DirectX: 11;
  • HDD: 35 گیگابایت فضای خالی.
اگر سخت افزار شما حداقل شرایط را برآورده می کند، پس نیمی از کار را انجام داده اید. الان به کمک نیاز دارم...

فایل ها، درایورها و کتابخانه ها

قبل از شروع به جستجوی مشکل خود، باید درایور کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه به روز کنید:

یک پیش نیاز برای عملکرد موفقیت آمیز هر بازی، در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین درایورها و نصب آنها با یک کلیک:

  • دانلود به روز رسانی درایورو برنامه را اجرا کنید؛
  • سیستم را اسکن کنید (معمولاً بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد).
  • درایورهای قدیمی را با یک کلیک به روز کنید.
این امکان وجود دارد که شما نیاز به به روز رسانی نرم افزارهای پشتیبانی مانند DirectX، Microsoft .NET Framework و Microsoft Visual C++ داشته باشید: پشتیبانی از DLL:
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
اگر همه این کارها را انجام داده اید، اما مشکل همچنان پابرجاست، می توانید آن را در لیست زیر جستجو کنید.

ELEX کند می شود، تاخیر می کند، ثابت می شود، FPS پایین است؟ راه حل

از آنجایی که بازی از نظر جهان باز بسیار بزرگ است، به منابع رایگان زیادی در رایانه شما نیاز دارد. همه برنامه‌های خارجی را ببندید تا سیستم راحت‌تر به داده‌های بازی رسیدگی کند. سعی کنید تنظیمات گرافیکی خود را تغییر دهید. مطمئن شوید که درایور کارت گرافیک خود را به روز کنید، زیرا این کار می تواند به طور متوسط ​​حدود 20٪ عملکرد را افزایش دهد.

ELEX روی دسکتاپ خراب می شود؟ راه حل

به طور معمول، خرابی ها ممکن است در مناطقی از بازی که اکشن زیادی وجود دارد رخ دهد. این به دلیل کمبود RAM اتفاق می افتد. هر چیزی را که می تواند رم را اشغال کند غیرفعال کنید: آنتی ویروس، مرورگر، دانلودها، پخش کننده ها و غیره. سعی کنید تنظیمات گرافیکی خود را پایین بیاورید. همچنین حتما به روز رسانی خودکار را در Steam فعال کنید. معمولا توسعه دهندگان وصله های جدیدی را منتشر می کنند که چنین مشکلاتی را حل می کند.

ELEX شروع نمی شود؟ راه حل

اگر بعد از نصب روی میانبر بازی دوبار کلیک کردید اما هیچ اتفاقی نیفتاد، اول از همه سعی کنید بازی را از پوشه root به عنوان مدیر اجرا کنید. برای این کار روی میانبر کلیک راست کرده و منوی مناسب را انتخاب کنید. اگر پنجره بازی در نوار وظیفه ظاهر شد، اما محصول همچنان باز نشد، کمی صبر کنید. گاهی اوقات ممکن است بازی حدود 1-2 دقیقه شروع شود. اگر اتفاقی نیفتاد، بررسی کنید که آیا آنتی ویروس یکی از فایل های بازی را در حین نصب حذف کرده است یا خیر. همچنین یکپارچگی کش موجود در Steam را بررسی کنید. اگر یکی از فایل‌های بازی حذف شده باشد، تأیید حافظه پنهان آن را بازیابی می‌کند. فراموش نکنید که آنتی ویروس را از قبل ببندید یا بازی را به لیست حذف اضافه کنید.

صفحه سیاه ELEX؟ راه حل

در 90 درصد موارد سیاه شدن صفحه به دلیل نسخه قدیمی درایورها است و بنابراین حتما آنها را به روز کنید. نحوه انجام این کار در ابتدای مقاله نشان داده شده است. پس از نصب درایور، کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید و بازی را مجددا راه اندازی کنید. اگر دوباره فقط یک صفحه سیاه می بینید، با استفاده از کلیدهای Alt + Enter، بازی را به حالت پنجره ای کوچک کنید و سپس همه چیز را به حالت قبل برگردانید. اگر اتفاقی نیفتاد، بررسی کنید که کارت گرافیک شما بر روی نمونه بازی های دیگر کار می کند. علاوه بر این، اغلب یک صفحه سیاه در پردازنده‌های دو هسته‌ای قدیمی‌تر بدون چند رشته‌ای رخ می‌دهد. در این صورت تنها با تعویض اتو می توان مشکل را حل کرد.

ELEX نصب نمی شود؟ راه حل

برای کاهش خطر بروز مشکل در بازی، قبل از نصب آنتی ویروس را کاملا ببندید. فضای خالی مورد نیاز روی هارد دیسک (بیش از 35 گیگابایت) را آماده کنید. مسیر نصب را مشخص کنید که شامل کاراکترهای سیریلیک نباشد. پس از آن، با خیال راحت نصب را شروع کنید. اگر نوار گیر کرده است، وحشت نکنید، گاهی اوقات نصب بازی ممکن است بیش از یک ساعت طول بکشد. علاوه بر این، اتصال اینترنت خود را بررسی کنید، شاید به دلیل اتصال نامناسب، فایل های بازی خیلی کند بارگذاری می شوند یا اصلاً بارگذاری آنها متوقف شده است.

خطای DLL در ELEX؟ راه حل

یک مشکل بسیار رایج یک خطای DLL است که ما را به یک فایل گم شده برای اجرای بازی راهنمایی می کند. خوشبختانه، مشکل به راحتی قابل حل است. دانلود کنید، سپس برنامه را باز کنید و شروع به جستجوی فایل گم شده کنید. هنگامی که برنامه جستجو را کامل کرد، به طور خودکار فایل DLL را دانلود کرده و در محل صحیح نصب می کند. پس از آن، پس از راه اندازی مجدد کامپیوتر، می توانید با خیال راحت بازی را شروع کنید.

آیا زبان روسی در ELEX وجود ندارد؟ راه حل

اگر می خواهید از صدای روسی در ELEX لذت ببرید، ما عجله می کنیم که شما را ناامید کنیم، فقط متن در بازی بومی سازی شده است: رابط و زیرنویس. با این حال، اگر متن شما به روسی ترجمه نشده است، ابتدا سعی کنید از تنظیمات بازی بالا بروید. اگر هم وجود ندارد، به کتابخانه Steam بروید و سعی کنید زبان را از طریق این سرویس تغییر دهید. در غیر این صورت، بازی را دوباره نصب کنید.

ELEX با صدا مشکل دارد؟ راه حل

گاهی اوقات در بازی می توانید لکنت های مختلفی را بشنوید. نگران نباشید، این یک باگ است که با راه اندازی مجدد بازی قابل حل است. اگر مشکل ادامه داشت، درایورهای صوتی و تصویری خود را به روز کنید. اگر این کمکی نمی کند و در بازی های دیگر با صدا همه چیز خوب است، مطمئن شوید که همه چیز به درستی در تنظیمات بازی تنظیم شده است. اگر قبلا صدا عادی بود و مشکلات بعد از یک نقطه خاص شروع شد، ذخیره اولیه خود را بارگذاری کنید (زمانی که مشکلی وجود نداشت). اشکال باید از بین برود.