رتبه در قبیله. وظایف اعضای طایفه علاوه بر وظایف رسمی که در بالا به عنوان افسر ستاد درج شده است

که هر کسی می تواند. اما همه قبیله ها برای هدف مورد نظر خود استفاده نمی شوند، بنابراین هر بازیکن چهارم به سادگی یک کتیبه در کنار نام مستعار دارد. قبایل خوب قوانین خاصی دارند که توسط رهبرشان ایجاد شده است.

یک قبیله در WOT چیست

یک قبیله می تواند تا 100 عضو داشته باشد. افسران، افراد خصوصی و استخدام شده وجود دارد.

همه افسران برای اهداف فردی از هم جدا شده اند.

یک نفر مسئول جذب بازیکنان جدید است، یک افسر جوان، یک فرمانده واحد و غیره.

هر قبیله منطقه مخصوص به خود را در نقشه دارد که در آن منطقه مستحکم در حال ساخت است.

بسته به فعالیت گروه، منطقه مستحکم رشد خواهد کرد. هر ساختمان مسئول منابع خود است.

رهبر قبیله بازیکنان را به دلخواه در تمام ساختمان ها توزیع می کند.

اهمیت در این واقعیت نهفته است که هرچه بازیکنان بیشتری به هر ساختاری متصل شوند، ضریب ارزش آن برای وظایف خاص بیشتر است.

منطقه مستحکم می تواند مورد حمله سایر قبیله ها قرار گیرد تا منابع ارزشمندی را به دست آورند.

وظیفه ستاد مونتاژ تانکرها در زمان تعیین شده است، در حالی که مقررات حفاظتی از قبل مشخص می شود، جایی که همه بازیکنان می توانند با نقشه آشنا شوند و تاکتیک های خود را توسعه دهند.

یک نقشه به اصطلاح جهانی وجود دارد که یک قبیله می تواند استان ها را تصرف کند. این استان ها دارای منابع هستند، بنابراین زمانی که آنها تصرف شوند، قبیله اقلام ارزشمندی دریافت می کند.

قبیله ها بودجه ای دارند که فقط فرمانده آن را مدیریت می کند. فعال ترین بازیکنان با انواع جوایز از جمله طلا تشویق می شوند.

نبردهای قبیله ای

همه قبیله ها ارتباط جداگانه ای بین بازیکنان دارند، قبیله های با تجربه از برنامه های خارجی برای بهبود کیفیت ارتباطات استفاده می کنند.

اغلب، بازیکنان جامعه روی نقشه‌های مورد نظر تمرین می‌کنند و تاکتیک‌های اختراعی را تمرین می‌کنند تا زمانی که با یک حریف واقعی روبرو می‌شوند، آن‌ها را اعمال کنند.

تمام اقدامات بازیکنان توسط فرمانده کنترل می شود. چنین نبردهایی بسیار جالب تر هستند، زیرا تیم همیشه گروه بندی می شود و هر تانکر دستور خود را دنبال می کند.

عضویت در یک قبیله فقط داشتن یک نشان در کنار نام مستعار شما نیست. نبردهای قبیله ای بسیار جالب تر از نبردهای تصادفی هستند، زیرا همه اعضای تیم می توانند اقدامات خود را هماهنگ کرده و به نکات گوش دهند. در عین حال، می توانید به طور فعال در زندگی قبیله شرکت کنید، ارتباط برقرار کنید و نظر خود را در مورد بازی به اشتراک بگذارید و غیره.

مهمترین ارز در بازی طلا است.

و این جایزه مرتباً توسط اعضای فعال دریافت می شود ، اما برای اینکه وارد یک قبیله با بازیکنان با تجربه شوید ، باید خودتان عملکرد خوبی داشته باشید ، زیرا هیچ کس بازی را به مبتدیان آموزش نمی دهد.

منشور قبیله

خواندن این صفحه برای مبتدیان الزامی است و برای خواندن دوره ای توسط همه اعضای قبیله توصیه می شود.

پیوستن به یک قبیله

1.1. هرکسی که شرایط فراخوان را داشته باشد می تواند به کلن بپیوندد. هر گونه استثنا شخصاً توسط فرمانده قبیله در نظر گرفته می شود.

1.2. عضویت در یک طایفه به این معنی است که یک مبارز با منشور قبیله آشنا بوده و متعهد به رعایت دقیق آن است.

ساختار طایفه و مسئولیت های اعضای آن.

2.1. فرمانده قبیله- مدیریت طایفه، پرسنل، و همچنین مدیریت خزانه، تماس با محیط خارجی طایفه را انجام می دهد.

2.2. معاون فرمانده طایفه- وظایف فرمانده قبیله را در زمان غیبت و / یا به موازات وی انجام می دهد.

2.3. افسر ستاد- یک فرد اداری مسئول مدیریت پرسنل، کنترل فعالیت های بخش های ساختاری قبیله.

2.4. فرمانده یگان- بازیکنی که مسئول جمع آوری و فرماندهی یک گروه (شرکت) در انواع مختلف نبردهای WoT (آموزش و نبردهای شرکتی، نبردهای روی نقشه جهانی، سورتی پروازها، نبردها برای یک منطقه مستحکم و همچنین در رویدادهای دیگر) است.

2.5. افسر تامین -بازیکنی که خزانه داری قبیله را به دستور فرمانده توزیع می کند. نظارت بر اجرای منشور CLAN توسط همه مبارزان

2.6. مسئول منابع انسانی - دروظایف مسئول منابع انسانی شامل تکمیل رده های طایفه با جنگجویان جدید و همچنین نظارت بر اجرای منشور CLAN توسط همه مبارزان می باشد. موظف به گزارش برای هر استخدام در موضوع مناسب در وب سایت Clan. افسر منابع انسانی باید آماده پاسخگویی به تمام سوالات استخدام شده در مورد قبیله باشد یا از افسر ستاد کمک بخواهد.

2.7. استخدام کننده- جذب و گزینش نامزدهای پرسنل طایفه را انجام می دهد.

2.8. جنگنده- بازیکنی که دوره آزمایشی را با موفقیت پشت سر گذاشته و در رویدادهای قبیله ای شرکت فعال دارد: بازی در جوخه ها، شرکت ها، دفاتر طراحی و اسکادران های اصلی، UR، رویدادها.

2.9. تازه کار- بازیکنی که اخیراً در قبیله و به صورت آزمایشی پذیرفته شده است.

2.10. ذخیره- بازیکن غیرفعال یا غیرفعال قبیله یا بازیکنی که بند (های) این منشور را نقض کرده و به عنوان مجازات تنزل رتبه دریافت کرده است.

وظایف اعضای قبیله علاوه بر وظایف رسمی ذکر شده در بالا.

3.1. منشور قبیله، قوانین انجمن قبیله، قرارداد کاربر WoT را رعایت کنید.

3.1. در رویدادهای قبیله (آموزش ها، نبردهای شرکتی، نبردها در نقشه جهانی، سورتی پروازها، نبردها برای استحکامات) در زمان اصلی قبیله و همچنین در زمان های دیگر، در صورت لزوم، شرکت کنید. اگر به دلایلی بازیکن نتواند در آنها شرکت کند، موظف است از طریق ارتباط صوتی یا در یک پیام شخصی از چت بازی که دلایل را ذکر می کند، فرمانده را در این مورد مطلع کند، در حالی که "پمپ زدن" تانک ها به صورت "تصادفی" نیست. یک دلیل خوب بی توجهی به دعوت افسران نقض فاحش منشور طایفه است.

3.2. این در Raid Call به صورت آنلاین و همزمان با بازی WoT است، از جمله زمان خاموش.

3.3. اگر به هیچ وجه نمی تواند بیش از 5 روز در بازی باشد (از طریق صدا یا پیام خصوصی در چت بازی) به فرمانده قبیله اطلاع دهید.

3.4. از اقداماتی که کلن را به خطر می اندازد اجتناب کنید: به شرافت و حیثیت اعضای قبیله و سایر بازیکنان WoT احترام بگذارید.

3.5. اعضای قبیله از مکاتبه در چت رزمی با دشمن در هر موضوع و به هر شکلی ممنوع هستند. هر پیامی از طرف حریف در چت باید نادیده گرفته شود، عبارات و کلمات "سلام"، "yy، "ممنون از مبارزه" و غیره نیز مجاز نیستند.

3.6. در طول نبرد ، فرمانده یگان (فرمانده گروه) اصلی است ، همه افسران و سربازان بالاتر دستورات فرمانده گروهان را انجام می دهند. در طول نبرد، فرمانده گروهان همیشه حق دارد. هر جنگنده ای می تواند اشتباهات خود را پس از نبرد و به شکلی مناسب به فرمانده گروهان گوشزد کند و نتیجه گیری های خود را به وضوح استدلال کند.

3.7. در نبرد، Clan Player باید سکوت خود را در هوا حفظ کند (گزارش های کوتاه در مورد پذیرش / اجرای فرمان، یا پاسخ به درخواست فرمانده مجاز است).

3.8. فحاشی مجاز است، با این حال، استفاده از آن نباید برای هیچ یک از اعضای قبیله توهین آمیز باشد.

3.9. جنگنده موظف است در مورد احساس ناخوشی یا وجود شرایط مرتبط با استفاده احتمالی از مواد مخدر یا الکل به فرمانده گروهان اطلاع دهد. تصمیم برای اجازه دادن به چنین جنگنده ای در نبرد با فرمانده گروهان باقی می ماند.

3.10. برای جلوگیری از موقعیت های بحث برانگیز، یکی از اعضای قبیله باید از کلاینت بازی خارج شود، اگر قصد ندارد در آینده نزدیک بازی کند.

3.11. همه اعضای قبیله ملزم به مشاهده و در صورت لزوم، ایجاد و ویرایش منابع اطلاعاتی درون قبیله ای هستند:

تابلوی اعلانات در پورتال رسمی
- برنامه نبردهای قبیله ای برنامه ریزی شده.
- پیام ها را در Raid Call دنبال کنید. در سمت راست RC، به عنوان یک قاعده، در اتاق مربوطه: اصلی - اتاق نشیمن؛ خصوصی - کانال های دهان، استحکامات و غیره

3.12. کلیه اعضای طایفه از ارائه برای بحث عمومی در داخل اطلاعات قبیله از جمله مشکلات داخلی قبیله ممنوع هستند.
3.13. بحث و جدل در موضوعات سیاسی، اقتصادی و مذهبی چه از طریق ارتباط صوتی و چه در چت عمومی ممنوع است.

Flood (از تلفظ اشتباه انگلیسی flood - flow) - پیام های غیر موضوعی در انجمن ها و چت های اینترنتی که اغلب حجم زیادی را اشغال می کنند.

3.15. هر یک از اعضای قبیله موظف است در اوقات فراغت خود از نبردهای قبیله ای، به طور تصادفی، تجهیزات را مطابق با نیازهای قبیله ارتقا دهد.

3.16. همه مبارزان در اوقات فراغت خود از نبردهای قبیله ای، در یک خانه تصادفی، ملزم به بهبود مهارت های بازی، افزایش آمار شخصی خود هستند. کاهش در آمار پویای بازیکن غیرقابل قبول است و ممکن است باعث حذف از قبیله شود.

4. مشوق ها و مجازات ها ممکن است بر اساس مشارکت آنها در زندگی قبیله و همچنین بر اساس فعالیت های آنها در طول نبرد و خارج از آن، برای بازیکنان قبیله اعمال شود.

4.1. پاداش.
- جایزه نقدی (طلای درون بازی یا معادل آن)؛
- ارتقاء در رتبه (مقام).

4.2. جریمه ها

هشدار، توبیخ. همچنین می تواند برای افسران به ترتیب تابعیت (فرمانده، معاون کمیته، افسر ستاد، فرمانده یگان،) صادر شود.
- جریمه به حقوق در صورت قطعی بودن یا جزای حق الزحمه. (فرمانده، معاون کمیته، افسر ستاد)
- تنزیل (فرمانده، معاون کمیته، افسر ستاد)؛
- حذف از طایفه (فرمانده، معاون کمیته، افسر ستاد).

طرد شدن از قبیله یک شکل افراطی از نفوذ است. تصمیم به اخراج بازیکن از قبیله می تواند توسط فرماندهی طبق توافق (فرمانده، جانشین فرمانده، افسر ستاد) و پس از حداقل یک اخطار در قالب انتقال به نیروهای ذخیره گرفته شود. در برخی موارد (رفتار بسیار ناکافی)، محرومیت رزمندگان (نه نیروهای ذخیره) مجاز است.

برای کسانی که در بازی World of Tanks تازه کار نیستند، واضح است که خدمه وسایل نقلیه نه تنها توسط افراد خصوصی با صلاحیت برابر نمایندگی می شوند. نه، پست های مستقل در قبیله در World of Tanks اختصاص داده شده است، باید بگویم که کمی زودتر تغییر نام داده شد. پس فرمانده را فرمانده و غیره می گفتند. برای سهولت، در مقاله ما، عناوین شغلی قدیمی در داخل پرانتز آورده شده است.

تمام موقعیت‌های یک قبیله در World of Tanks تابع یک سلسله مراتب دقیق هستند

سمت ها توسط فرمانده که حداکثر اختیارات را برای مدیریت پرسنل دارد، تعیین می کند. از جمله اینکه فرمانده داده های کل قبیله را مدیریت می کند و به داده های مخفی دسترسی دارد. فرمانده همچنین نبردهای قبیله ای را در نقشه جهانی سازماندهی می کند و برای Stronghold حق دارد درخواست پیوستن به قبیله را رد یا بپذیرد، شناسایی را سازماندهی کند و موارد دیگر.

همانطور که احتمالاً همه درک می کنند ، فرمانده سازمان دهنده اصلی در طایفه است ، در عین حال حداکثر وظایف را بر دوش دارد. البته در هر قبیله فقط یک فرمانده می تواند باشد.

به نوبه خود، تعداد افسران ارشد (معاونان فرمانده) نامحدود است، آنها همچنین پرسنل را مدیریت می کنند و برخی وظایف دیگر فرمانده را نیز بر عهده دارند، اگرچه حق تعیین فرمانده را ندارند.

معاون می تواند در سورتی های شناسایی و نبردهای قبیله ای فرماندهی کند

به طور جداگانه، لازم است افسران را جدا کنیم، چندین نفر از آنها وجود دارد. متمایز باشید: افسران ستاد، افسران تامین (خزانه دار سابق)، افسر پرسنل، افسر جوان. همه افسران بخشی از گروه هستند، آنها همچنین می توانند پرسنل را مدیریت کنند (به استثنای تعیین رتبه های بالاتر)، آنها همچنین به اطلاعات محرمانه دسترسی دارند، از قبیله حمایت مالی می کنند و همچنین نظم و انضباط را کنترل می کنند.

نیروهای درجه و طبقه طایفه در دنیای تانک ها توسط جنگجویان و افراد جذب شده متمایز می شوند. این نظامیان در واقع نیروی اصلی جنگنده هستند، آنها در نبردها شرکت می کنند. مبارزان، بر خلاف سربازان استخدام شده، به اطلاعات محرمانه دسترسی دارند و همچنین می توانند تاریخ خزانه قبیله (درآمد و هزینه) را مشاهده کنند.
نیروهای ذخیره را می توان در میان آخرین رتبه های (جدید) World of Tanks نام برد. نیروهای ذخیره می توانند عملیات شناسایی را سازماندهی کنند و در آنها شرکت کنند، در نقشه جهانی بجنگند.

علاوه بر این، این جنگنده ها می توانند نقشه های فعلی و سایر نقشه های مجاور ساختمان ها در مناطق مستحکم را مشاهده کنند.

اینها توصیفات تقریبی نیروهای مسلح قبایل است. اگر یک بازیکن جاه طلب وارد بازی شود که نمی خواهد برای مدت طولانی و خسته کننده به رتبه ها صعود کند، می تواند بلافاصله با ایجاد یک قبیله جدید به یک فرمانده تبدیل شود.
بازی!

در آپدیت 9.3، سیستم موقعیت های قبیله دوباره طراحی می شود. به طور خاص، سه پست جدید وجود خواهد داشت و پست های موجود تغییر نام داده و تا حدی اختیارات تغییر خواهد کرد.

موقعیت های تغییر نام یافته:
فرمانده - فرمانده
جانشین فرمانده - افسر ارشد
فرمانده گروهان - افسر رزمی
دیپلمات - افسر اطلاعات
خزانه دار - افسر تامین
استخدام کننده - کارمند استخدام
سرباز - سرباز

سه پست جدید معرفی شده است: افسر ستاد، افسر کوچک و ذخیره. موقعیت "تازه کار" نام خود را حفظ کرد.

چرا تغییرات در مجوزها لازم است

1. سیستم قدیمی پست ها به طور کامل پاسخگوی نیاز بازیکنان نبود. برخی از موقعیت‌ها طیف محدودی از امکانات داشتند: به عنوان مثال، فقط فرمانده و معاون او می‌توانستند به طور کامل قبیله را در نقشه جهانی مدیریت کنند، که به ناچار منجر به انتصاب بازیکنانی که به اندازه کافی تأیید نشده بودند به سمت معاون، که می‌توانستند وجوهی را اختلاس کنند، شد. خزانه قبیله

2. دلیل دوم این تغییرات، معرفی حالت "مناطق مستحکم" بود: بازیکنان قبیله ملزم به انجام کارها و وظایف جدید بودند و ترکیب آنها با وظایف در نقشه جهانی نامطلوب شد. اکنون افسر ستادی که توسط شما منصوب شده است نمی تواند ساختمان های Stronghold را تخریب کند.

3. هیچ آسانسور اجتماعی در قبیله ها وجود نداشت: غیرممکن بود که یک رتبه خاص به بازیکنی که هر وظیفه ای را در قبیله انجام می داد اختصاص داد، زیرا با او بازیکن فرصت های ناخواسته ای را دریافت می کرد. به عنوان مثال، مبارزی که در یک انجمن قبیله یا سابقه حضور درگیر است، نیازی به داشتن حق قرار دادن تراشه در نقشه جهانی یا توزیع خزانه ندارد.

منظور از پست های جدید چیست؟
افسر ستاد- در واقع همان جانشین فرمانده فعلی و افسر ارشد آینده، اما بدون توانایی توزیع بیت المال. اکنون می توانید به یک جنگنده این فرصت را بدهید که نقشه جهانی را کنترل کند بدون ترس از اینکه در صورت بروز مشکل شخصی خزانه را با خود می برد - و این اغلب اتفاق افتاده است.

افسر کوچکتر- موقعیتی که تأکید می کند یک شخص نقشی را در قبیله ایفا می کند ، اما در عین حال هنوز به کمیته قلعه یا فرمانده گروه بالغ نشده است. این ممکن است یک معاون فرمانده گروهان یا صرفاً یک "کارگر میدانی" باشد که هر از گاهی فرماندهی می کند. شاید یک افسر جوان آنلاین یا انجمن قبیله را دنبال کند.

ذخیرهیک موقعیت نمادین است. اغلب اتفاق می افتد که بازیکنان به تعطیلات می روند یا همیشه بازی را متوقف می کنند، اما به دلایلی در قبیله باقی می مانند. معمولاً به آنها موقعیت استخدام داده می شود که این درست نیست. به طور کلی، شما می توانید یک ذخیره را به یک کهنه سرباز بازنشسته یا بازیکنی تبدیل کنید که به خاطر تراشه در این قبیله است.

لیست کامل سمت ها و اختیارات:

فرمان دادن:

  • ویرایش داده های قبیله
  • مدیریت شخصی.
  • تغییر شرایط تماس
  • همه اقدامات با Stronghold.
  • انحلال قبیله
افسر ارشد:
  • ویرایش داده های قبیله
  • مدیریت پرسنل (به استثنای انتصاب یک فرمانده).
  • تغییر شرایط تماس
  • توزیع وجوه خزانه بین اعضای طایفه.
  • همه اقدامات در نقشه جهانی.
  • دسترسی به اطلاعات محرمانه قبیله در نقشه جهانی.
  • تمام اقدامات با Stronghold به جز ایجاد/حذف Stronghold، مدیریت دوره دفاع، دوره بی طرفی و تعطیلات و انتخاب سرور خانگی.
افسر ستاد:
  • مدیریت پرسنل (به استثنای فرمانده و افسر ارشد).
  • تغییر شرایط تماس
  • مشاهده آمار خزانه داری
  • همه اقدامات روی نقشه جهانی (به جز خروج از نقشه).
  • دسترسی به اطلاعات محرمانه قبیله در نقشه جهانی.
افسر رزمی
  • تغییر موقعیت بازیکن (به جز فرمانده، افسر ارشد و افسر ستاد).
  • مشاهده آمار خزانه داری
  • تصمیم گیری برای غارت استان ها
  • دسترسی به اطلاعات محرمانه قبیله در نقشه جهانی.
  • همه اقدامات در نقشه جهانی (به جز خروج از نقشه و اقدامات با عوامل).
  • ایجاد اتاق قبل از نبرد در Strongholds و توزیع بازیکنان.
  • ویرایش ترکیب بازیکنان در اتاق قبل از نبرد.
  • نقشه های فعلی و بعدی مرتبط با یک سازه در Strongholds را مشاهده کنید.
  • سازماندهی گردش ها و شرکت در آنها
افسر اطلاعات
  • مشاهده آمار خزانه داری
  • اقدامات با عوامل در نقشه جهانی.
  • دسترسی به اطلاعات محرمانه قبیله در نقشه جهانی.
  • ایجاد اتاق قبل از نبرد در Strongholds و توزیع بازیکنان.
  • نقشه های فعلی و بعدی مرتبط با یک سازه در Strongholds را مشاهده کنید.
  • سازماندهی گردش ها و شرکت در آنها
افسر تامین
  • توزیع وجوه خزانه بین اعضای طایفه.
  • دسترسی به اطلاعات محرمانه قبیله در نقشه جهانی.
  • شرکت در نبردها در نقشه جهانی.
  • ایجاد اتاق قبل از نبرد در Strongholds و توزیع بازیکنان.
  • نقشه های فعلی و بعدی مرتبط با یک سازه در Strongholds را مشاهده کنید.
  • سازماندهی گردش ها و شرکت در آنها
افسر استخدام
  • در حال ویرایش شرایط تماس
  • ارسال دعوتنامه قبیله
  • بررسی درخواست های عضویت در طایفه.
  • مشاهده آمار خزانه داری
  • دسترسی به اطلاعات محرمانه قبیله در نقشه جهانی.
  • شرکت در نبردها در نقشه جهانی.
  • ایجاد اتاق قبل از نبرد در Strongholds و توزیع بازیکنان.
  • نقشه های فعلی و بعدی مرتبط با یک سازه در Strongholds را مشاهده کنید.
  • سازماندهی گردش ها و شرکت در آنها
افسر کوچکتر
  • دسترسی به اطلاعات محرمانه قبیله در نقشه جهانی.
  • مشاهده آمار خزانه داری
  • شرکت در نبردها در نقشه جهانی.
  • ایجاد اتاق قبل از نبرد در Strongholds و توزیع بازیکنان.
  • نقشه های فعلی و بعدی مرتبط با یک سازه در Strongholds را مشاهده کنید.
  • سازماندهی گردش ها و شرکت در آنها
خصوصی
  • دسترسی به اطلاعات محرمانه قبیله در نقشه جهانی.
  • مشاهده آمار خزانه داری
  • انتخاب بازیکنان برای شرکت در نبرد (اتاق نبرد).
  • شرکت در نبردها در نقشه جهانی.
  • ایجاد اتاق قبل از نبرد در Strongholds و توزیع بازیکنان.
  • نقشه های فعلی و بعدی مرتبط با یک سازه در Strongholds را مشاهده کنید.
  • سازماندهی گردش ها و شرکت در آنها
تازه کار
  • شرکت در نبردها در نقشه جهانی.
  • انتخاب بازیکنان برای شرکت در نبرد (اتاق نبرد).
  • ایجاد اتاق قبل از نبرد در Strongholds و توزیع بازیکنان.
  • نقشه های فعلی و بعدی مرتبط با یک سازه در Strongholds را مشاهده کنید.
  • سازماندهی گردش ها و شرکت در آنها
ذخیره
  • شرکت در نبردها در نقشه جهانی.
  • ایجاد اتاق قبل از نبرد در Strongholds و توزیع بازیکنان.
  • نقشه های فعلی و بعدی مرتبط با یک سازه در Strongholds را مشاهده کنید.
  • سازماندهی گردش ها و شرکت در آنها

مثال ساختار قبیله:

فرماندهی- رهبر و معتبرترین بازیکن در قبیله.
افسر ارشد- قابل اعتمادترین و نزدیکترین به فرمانده افسران قبیله.
افسر ستاد- تراشه ها را بر روی نقشه جهانی مدیریت می کند، هر گونه مستندات را حفظ می کند.
افسر رزمی- فرمانده گروهان، رهبری در نبردها.
افسر اطلاعات- آنالوگ یک دیپلمات، و همچنین به اطلاعات و ضد جاسوسی دسترسی دارد.
افسر تامین- خزانه طایفه را توزیع می کند.
افسر استخدام- اعضای قبیله را جذب می کند.
افسر کوچکتر- انجام کارهای کوچک یا جانشین فرمانده گروهان.
خصوصی- فقط یک جنگجوی قبیله.
تازه کار- یک جنگجوی تازه وارد مشروط.
ذخیره- یک جانباز غیر فعال یا یک "تراشه".