کامپیوتر در x18 آلفای گم شده کجاست. تغییرات برای دسته بندی های بخش بازی های سری S.T.A.L.K.E.R. ابزار برای کار خوب

بررسی متنی مود جهانی Lost Alpha.

Cordon - آغاز بازی.
شروع بازی Lost Alpha مانند نسخه اصلی بازی Stalker PM در محل Cordon اتفاق می افتد که شخصیت اصلی در یکی از اتاق های واقع در پناهگاه Sidorovich آشنا از خواب بیدار می شود. پس از صعود به اوج، با بازرگانی که اولین وظیفه را به ما می دهد گفتگو خواهیم کرد. کار خیلی سخت نیست، شما باید یک مصنوع پیدا کنید، پیدا کردن آن نیز دشوار نیست، پس از خروج از پناهگاه، آن را به سمت چپ ببرید و در حالی که به مینی نقشه نگاه می کنید که علامت مکان آن نشان داده می شود. با دقت نگاه کنید، چون دیدن آن در چمن سخت است، سیگنال های آشکارساز به شما کمک می کنند. پس از یافتن مصنوع، سیدوروویچ چند کار ساده دیگر را انجام می دهد، پس از آن باید به سمت زباله حرکت کنید.

تخلیه محل.
هنگامی که در محل دفن زباله قرار می گیریم، به قیاس با TC اصلی، به ندای Bes پاسخ می دهیم و به دفاع از حمله کمک می کنیم، سپس فراموش نکنید که به استالکر به نام یوریک کمک کنید. پس از ارائه کمک به همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از گفتگو با گری، شخصیت اصلی متوجه می شود که مسیر او در جایی نیست بلکه به Agroprom است.

موقعیت مکانی Agroprom.
پس از جابجایی به Agroprom، بر اساس قیاس با بازی اصلی، بلافاصله به جلو می رویم تا به استالکر به نام Mole کمک کنیم. مول پس از نجاتش، به نشانه قدردانی، از وجود حافظه پنهان Strelok به ما می گوید و محل یادداشت هایش را به تفصیل شرح می دهد. ما به پایین می رویم و شروع به جستجو می کنیم، پس از اینکه پناهگاه و یادداشت هایی پیدا کردید، به جستجوی یک کش بروید که در یکی از معابر بین راهروها قرار دارد. این مکان را با گارنی های بیمارستانی که در آنجا ایستاده اند می شناسید. در این مورد، ماموریت ما در سیاهچال به پایان می رسد، پس از آن راه را به سمت بالا پیدا می کنیم و خارج می شویم.

بعد از اینکه روی سطح قرار گرفتید و اولین نفس هوای تازه خود را کشیدید، پیامی برای درخواست کمک به Pda ارسال می شود. که فرستنده آن Pied Piper خواهد بود. شما می توانید این شخصیت را در یک تریلر واقع در یک باتلاق پیدا کنید. پس از صحبت با Pied Piper، معلوم می شود که او باید یک پرونده خاص را با اسناد دریافت کند، شما با مهربانی موافقت می کنید و به پژوهشگاهی بروید که در آن پرونده آرزویی با اسناد داخل در طبقه سوم منتظر خواهد بود. شما باید این مدارک را به بارمن که در محل بار قرار دارد تحویل دهید.

محل بار.
برای رسیدن به نوار، باید در امتداد جاده حرکت کنید تا زمانی که به مانع برخورد کنید، پس از عبور از آن باید به چپ بپیچید و سپس مستقیم در امتداد جاده حرکت کنید. پس از عبور از ایست بازرسی، به بارمن می رسیم و اسنادی را که در Agroprom پیدا شده است به او می دهیم، به سمت رفیق پترنکو می رویم که می توان او را در بار پیدا کرد.

دره تاریک.
اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام دهید این است که به مزرعه بروید و در یکی از آنها به دنبال یک استالکر به نام Demon بگردید. از مکالمه ای که با آن مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برسید. پس از اینکه شیطان نقشه خود را ترسیم کرد، ما از اجرای آن تخطی می کنیم. ابتدا ورودی کارخانه را پیدا می کنیم - در دهانه در یک گود پشت کارخانه قرار دارد. Poltergeists دائماً در این مکان چرا می کنند. در همان مکان سه جسد راهزن را خواهید یافت که از یکی از آنها باید کت و شلواری بردارید و بپوشید.

با تبدیل شدن به لباس راهزن، می توانید با خیال راحت به پایگاه Borov بروید. پس از ورود به قلمرو، باید یکی از آشیانه هایی را پیدا کنید که در آن یک پل هوایی وجود دارد، که در نزدیکی آن راهزن مست را خواهید یافت و در یک مکالمه او رمز ورود به کارخانه را به شما می گوید. وقتی داخل می شویم، گم نمی شویم، مکان ساختمان ها به شدت تغییر کرده است، هدف ما کارگاهی با ابزارهای ماشینی است که در آن یک استالکر به نام وادیک را پیدا می کنیم. از گفت و گو با وی از محل نگهداری اسناد مطلع می شویم، آنها در طبقه دوم یکی از ساختمان های اداری قرار دارند.

سپس سرگرمی شروع می شود که توسط نظامیانی که ظاهر شده اند برای ما ترتیب داده می شود و هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کند و احتمالاً به شخصیت اصلی ضربه می زند. بنابراین لازم است هر چه سریعتر به اوج برسیم. پس از بیرون آمدن به هوای تازه در کنار ساختمان، یکی از شگفتی های صنعت خودروسازی داخلی به نام NIVA را می یابیم و تا حد امکان روی گاز فشار می دهیم.

باید به سمت دروازه حرکت کرد، که طبق اصل، انتقال به کوردون بود. راه رفتن ما با تعقیب بالگردها پیچیده می شود، اما بدون توجه به آنها و بدون رها کردن پای خود از روی پدال گاز، از مرز مکان ها عبور کرده و از قبل در تاریک هالو به حرکت خود ادامه می دهیم.

گودال تاریک.
با رسیدن به محل زیر رگبار گلوله، به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. در امتداد تونل حرکت کنید تا جایی که شکستگی در دیوار سمت چپ مشاهده کنید. با عبور از آن به مکانی به نام معدن می رسید. مستقیم به ایستگاه می رویم، سپس با چرخش به چپ، از ضربه ای که به سر وارد می شود، هوشیاری خود را از دست می دهیم. وقتی از خواب بیدار شدید، رئیس گروه سین را در مقابل خود خواهید دید. نام رهبر ولز است، پس از یک مکالمه خوب، شما وظیفه جدیدی از او دریافت می کنید تا اسناد واقع در پایه بورووا را جستجو کنید. پس از بیرون آمدن از سطح، به سمت پایگاه بورووا می رویم. با پای پیاده یا با ماشین، این به شما بستگی دارد.

پایگاه بورووا.
بر اساس بورووا، شگفتی هایی نیز وجود خواهد داشت. رئیس راهزنان به شما پیشنهاد می کند یک بازی حدس زدن انجام دهید، جایی که زندگی شما می تواند بهای باخت باشد. جواب درست شماره 4 هستش بعد از گاوصندوق کد میگیری و مدارک رو میگیری. به محض اینکه مدارک در دست شماست، راهزنان با هم دشمن می شوند و برای خارج شدن از پایگاه باید زیاد شلیک کنید. پس از عکسبرداری از همه چیز در حال حرکت، PDA شما به شما اطلاع می دهد که زمان آن است که دوباره به آزمایشگاه بعدی بروید، این بار X-18.

آزمایشگاه X-18.
با رفتن به زیرزمین یکی از ادمین ها می توانیم وارد آن شویم. ساختمان ها، پس از وارد کردن کد دریافتی از پترنکو در پیام. کد از در 5271 است. پس از رفتن به آزمایشگاه، اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، در آنجا اولین اسناد روی میز قرار می گیرند. در آنجا رایانه ای را نیز خواهید دید که برای آن به کد هک نیاز دارید که بعداً ظاهر می شود. پس بیایید ادامه دهیم.

بعد از خروج از اتاق به چپ می پیچیم و مستقیم به سمت در حرکت می کنیم، سپس پایین می رویم که یک میز می بینیم که بالای آن یک قفسه با مدارک شماره 2 وجود دارد. اسناد را می گیریم، در طول مسیر می رویم، پیدا می کنیم و گور را بکش که پترنکو دستش را خواست بیاورد. بعد، با آسانسور به داخل اتاق می رویم، راه خود را به چاه سمت راست می زنیم و شروع به بالا رفتن از آن می کنیم تا به دری باز می رسیم که از طریق آن می توانید وارد یک اتاق مخفی شوید.

در این اتاق جسدی را می یابیم که پشت یکی از تاسیسات خوابیده است. ما PDA را از جسد برمی داریم که در آن کد 9231 از رایانه وجود دارد که در کنار آن روی میز خواهید یافت. همچنین مدارک گرامی شماره 3 روی میز خواهد بود، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که دو سند دیگر پیدا کنیم. سند شماره 4 در اتاق بالای اتاقی است که بورا را پیدا کردید، می توانید از طریق شکافی در کف وارد آن شوید. سند شماره 5 را در زیرزمین یکی از اتاق ها پیدا می کنید، دنبال میز بگردید، روی آن هستند.

در مرحله بعد، برای تحویل کارهای تکمیل شده به ولز می رویم. به محض اینکه اسلحه را به شما برگرداند، به سراغ رفیق پترنکو می رویم. پس از حضور در بار، یک استالکر خاص از گروه Sin در ورودی ما را ملاقات می کند، در نتیجه ارتباط پترنکو و متصدی بار با ما متوقف می شود. برای حل این مشکل به روستوک می رویم تا وظیفه ولز را کامل کنیم. برای انجام این کار، باید به کارخانه روستوک برسیم. با ورود به محل، بلافاصله یک وظیفه دریافت خواهید کرد، هدف ملاقات با رهبر گروه وظیفه خواهد بود.

موقعیت روستوک
پس از ملاقات با رهبر وظیفه، وظیفه دیگری برای از بین بردن جهش یافته های بازمانده به دست می آوریم. برای این کار وارد تونل می شویم و با گرفتن ماسک گاز قدیمی از یکی از محیط بانان به سمت کارخانه پیش می رویم. در کارخانه، هدف ما یافتن 3 دستگاه PDA و کشتن 4 خونخوار است. دو PDA اول را در محل ساخت و ساز پیدا خواهید کرد. برای جستجوی مورد سوم به ماسک گازی نیاز دارید که از محیط بانان تهیه شده باشد، بنابراین در نزدیکی ساختمان و داخل ساختمان اداری که ورودی آن گاز سمی خواهد بود. شما باید به دنبال PDA در طبقه دوم بگردید.

یک خونخوار تقریباً در ورودی کارخانه شما را ملاقات خواهد کرد. بقیه در کنار مکان هایی که PDA را پیدا می کنید منتظر خواهند بود. تمام وظایف تکمیل شده است، ما به رهبر بدهی گزارش می دهیم، که به شما اطلاع می دهد که کلید آزمایشگاه باید از پترنکو گرفته شود. به سمت نوار حرکت می کنیم.

بار.
پس از رسیدن به بار، بلافاصله به پترنکو، سپس به بارمن می رویم. به پترنکو برمی گردیم و کلید و کد 4526 را برای ورود به آزمایشگاه X-14 می دهیم.

روستوک
یک بار دیگر در کارخانه، به انتقال به آزمایشگاه مخفی می رویم، علامتی روی نقشه وجود خواهد داشت. ما خود را در راهرویی می یابیم که بسیار شبیه به راهروی سارکوفاگ است. با حرکت در امتداد راهرو، درب کد را پیدا می کنیم، کد را وارد می کنیم و عبور می کنیم. پس از عبور از راهرو سمت راست درب دوم را می بینیم، آن را با همان کد باز می کنیم. هنگامی که در آزمایشگاه روی میز قرار گرفتیم، اسناد و یک PDA را خواهیم دید که باید به ولز آورده شود. در همان اتاق یک گذرگاه در دیوار و یک در می بینیم، آن را باز می کنیم (بدون رمز باز می شود)، وارد می شویم و خونخوار را می کشیم که از گفتگو با پترنکو در مورد آن مطلع شدیم. بعد از قتل عام با او می توان کار را تمام شده دانست. در مرحله بعد، ما به معدن به ولز حرکت می کنیم تا گزارشی از اجرا ارائه کنیم.

ولز
ولز اطلاع رسانی خواهد کرد. که بازرگانان مخفی از شهر مرده با شخصیت اصلی در تماس خواهند بود. در همین حین، در حال بیرون آمدن از معدن، پیامی از پروفسور ساخاروف دریافت خواهید کرد که در آن گزارش شده است که او با شما کار دارد. و اگر چنین است، ما در حال بهبودی در Yantar به استاد هستیم.

کهربا.
از ساخاروف ما وظیفه ای برای جستجوی اسنادی دریافت می کنیم که در دست مزدوران مستقر در شهر مرده هستند. ما وظیفه را بر عهده می گیریم و با رسیدن به شهر به مدرسه می رویم. ما آزادانه به رهبر مزدوران پاس می دهیم، اما هنگام صحبت با او، تیرانداز را می شناسد و شخصیت اصلی در حالی که تمام وسایل و سلاح های خود را از دست می دهد، تبدیل به یک زندانی می شود. در اسارت با Swamp Doctor ملاقات می کنیم که به GG اطلاع می دهد که PDA او معیوب است. آزادی‌بخش دو دوست، به طرز عجیبی، نظامیان هستند. پس از رهاسازی، مستقیماً در راهرو می رویم و سیو را باز می کنیم و وسایلمان را برمی داریم. سپس به ساخاروف برمی گردیم.

پس از قدردانی، استاد گزارش می دهد که می تواند PDA را بازیابی کند، اما برای این کار به جزئیات نیاز دارد. اولین چیزی که شما نیاز دارید سیم های جدید است، پس از آنها به آزمایشگاه می رویم و در یکی از اتاق های روی قفسه سیم ها را پیدا می کنیم. دومین چیزی که شما نیاز دارید تخته هایی است که به گفته ساخاروف می توانیم آنها را از دکتر مرداب تهیه کنیم. و این بدان معناست که شما باید به سمت باتلاق های بزرگ بدوید.

باتلاق های بزرگ
به محض ظاهر شدن در باتلاق ها، برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی که به سمت شما شلیک می کنند آماده شوید. در نیزارها پنهان شوید و پس از انتظار برای پرواز نظامی، نزد دکتر بروید. پس از صحبت با او، مشخص می شود که شخصیت اصلی تیرانداز است و در این زمینه باید روح را پیدا کنیم. می توانید آن را در محل انبارهای ارتش پیدا کنید.

مکان انبارهای ارتش.
در روستایی که خونخوارها زندگی می کردند، یعنی در قسمت شرقی آن، به دنبال یک روح می گردیم. پناهگاهی وجود خواهد داشت که روح در آن خواهد بود. روح از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده توسط مزدوران را بردارید. ما به سمت روستا حرکت می کنیم، جایی که در نسخه اصلی با بدهکار جمجمه آشنا شدیم. پس از برخورد با مزدوران، معلوم می شود که این یک گروه متفاوت بوده و آنها هیچ هنری ندارند. با اسکورت به جلسه می رویم که همراه او در طول راه زیر پرتاب می شویم و او می میرد. پس از رسیدن به تونل زباله، با مزدور روبرو می شویم و آن را نابود می کنیم. پس از جستجو در آن، همان مصنوع را پیدا می کنیم. ما را به روح می بریم، او ما را در Yantar به ساخاروف می فرستد.

مکان Yantar.
با دادن بردهای لازم و یک آرتیفکت به استاد منتظریم که PDA ما رو تعمیر کنه. در عین حال، می توانید با کروگلوف چت کنید. ما PDA را برمی داریم و از پیامی که فوراً آمده است، متوجه می شویم که باید فوراً به پترنکو بیاییم.

بار.
درگیری در بار در جریان است. پترنکو را پیدا می کنیم و وظیفه انهدام هلیکوپترها را انجام می دهیم. از پشت بام ساختمانی که میدان در آن قرار داشت بالا می رویم، یک سرباز مرده را با نارنجک انداز پیدا می کنیم و دو هلیکوپتر را ساقط می کنیم. به پترنکو برمی گردیم و متوجه می شویم که باید ورونین و بارتندر را در مجاورت پریپیات دنبال کنیم.

محله پریپیات.
در زیرزمین فروشگاه بزرگ، نوار تازه ایجاد شده را پیدا می کنیم. شما نمی توانید وارد آن شوید، زیرا درب آن بسته خواهد شد. برای اینکه وارد شویم، با لیولیک ​​که کنارش ایستاده صحبت می کنیم. با رفتن داخل، می رویم و با ساقی صحبت می کنیم. متصدی بار به ورونین می فرستد و او نیز به نوبه خود نزد ایوانتسوف. ما در زیرزمین یک فروشگاه سبزیجات به دنبال ایوانتسوف هستیم. ایوانتسوف به تیرانداز توضیح می دهد که باید نصب را در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش کرد. اما قبل از انجام کار، باید یک کلاه ایمنی تنظیم شده PSI از ساخاروف بگیرید. من به Yantar می روم.

کهربا.
با این حال، همه چیز به این سادگی نیست، استاد به ما اطلاع می دهد که او کلاه ایمنی ندارد. او به آزمایشگاه واقع در کارخانه سیمان منتقل شد. به دنبال آن پیشنهاد می شود که هنگام عبور از قلمرو رادار از کلاه ایمنی باز نشده استفاده کنید تا از تشعشعات قوی محافظت کنید.

کارخانه سیمان.
پس از عبور از رادار، خود را در یک روستا می یابیم. بلافاصله در گذرگاه سمت چپ یک ماشین را می بینید، سوار آن می شوید و با سرعت در امتداد جاده در جهت تونل با انتقال حرکت می کنید تا زمانی که پرتاب شروع شود. رهاسازی در انتقال از gg پیشی می‌گیرد و پس از آن خود را در پناهگاه دانشمندان کارخانه سیمان خواهید دید. از گفتگو با دانشمندان متوجه می‌شویم که کلاه ایمنی در اختیار گروهی از دانشمندان است که در حال انجام اندازه‌گیری هستند. به دلیل قطع ارتباط با گروه، از ما خواسته می شود که به جستجوی گروه برویم. ما به سمت علامتی حرکت می کنیم که در نهایت ما را به روستا، روی سد قدیمی می رساند. به سمت سد حرکت می کنیم، به سمت آن بالا می رویم و از پله ها پایین می آییم و دری را زیر لوله می بینیم، وارد سنگر می شویم. متوجه می‌شویم که هیچ‌کس آنجا نیست، سپس پیامی از یک ناشناس به نام هرمیت دریافت می‌کنیم. در کلیسای قدیمی به سراغ او می رویم، به طبقه دوم می رویم و متوجه می شویم که آثار دانشمندان به آزمایشگاه X-19 منتهی می شود. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد یکی از دانشمندان را می یابیم و با گرفتن کلاه ایمنی از مرد مقتول، به آزمایشگاه X-16 می رسیم.

آزمایشگاه X-16.
شخصیت اصلی پس از ورود به آزمایشگاه در نوعی فراموشی قرار می گیرد، نظامیان، دانشمندان در مقابل چشمان او قدم می زنند، به عبارتی در خواب می رسیم. بعد، باید با همه دانشمندان زیر صحبت کنید و با رفتن به طبقه بالا به کنسول اصلی، دو دانشمند در حال صحبت را می بینیم. پس از مدتی وظیفه روشن کردن 1،2 و 3 کنترل پنل فعال می شود. پس از روشن کردن آنها، کنسول اصلی را روشن کنید. پس از روشن کردن آن، شخصیت اصلی از خواب بیدار می شود و تایمر شروع می شود. اقدامات بعدی بر اساس قیاس با نسخه اصلی بازی PM انجام خواهد شد. تمام پانل ها را خاموش می کنیم، به شکاف کف می پریم، وارد تونل می شویم و به سطح می رویم. پس از رسیدن به سطح از پیام ارسال شده، متوجه می شویم که برای ملاقات با گوشه نشین باید به سمت رادار حرکت کنیم.

رادار
پس از رسیدن به رادار، به علامت روی نقشه نگاه می کنیم، جایی که مکان گوشه نشین مشخص شده است. در یکی از تریلرها تلاقی بین یک مرد و یک کینک را خواهید دید. در طول مکالمه، معلوم می شود که این یکی از کارگران آزمایشگاه X-10 است. پس از صحبت با او متوجه می شویم که برای ورود به X-10 به یک کلید نیاز است. او کلید را تنها پس از اینکه تجهیزات او را که روی رادار پنهان شده بود بیاوریم به ما می دهد. ما وظیفه ای برای جستجوی مخفیگاه هرمیت دریافت می کنیم. مسیر نزدیک نیست، توصیه می کنیم از ماشین استفاده کنید. ما چیزهایی را که در کش یافت می شود می دهیم، در مقابل او کد 218 را از گاوصندوق به ما می گوید. با حرکت در میان توده‌های رادیواکتیو همراه با زباله، خانه سابق زاهد را پیدا می‌کنیم، گاوصندوق را باز می‌کنیم و اسناد را در پناهگاه می‌گیریم. سپس به X-10 می رویم.

آزمایشگاه X-10
با ورود به آزمایشگاه بلافاصله دو وظیفه دریافت می کنیم. قفل شماره 1 و 2 را غیرفعال کنید. در امتداد راهرو به سمت چپ حرکت کنید تا تصویر شفاف مایل به سبز یک دانشمند را ببینید. به آن نزدیک شوید و از پله ها بالا بروید، پس از آن وارد اتاق می شوید، جایی که تنظیمات غیرفعال کردن اولین قفل در آن قرار دارد. برمی گردیم و در یکی از راهروها به دو گور برمی خوریم، آنها را می کشیم و از جلوتر می گذریم، با حفظ سمت راست، جسد دانشمندی را می بینیم که در کنار آن PDA قرار دارد. ما آن را انتخاب می کنیم و کد را به خاطر می آوریم. بعدا برای ما مفید خواهد بود. در داخل اتاق با نصب عمودی عظیم یک پلکان فلزی خواهید دید که با بالا رفتن از آن یک کنترل از راه دور برای غیرفعال کردن قفل دوم وجود دارد. پس از خاموش کردن قفل ها، هدف ما خاموش کردن نصب PSI است، برمی گردیم و دو دانشمند شفاف را با هم بحث می کنند، دری در کنار آنها وجود دارد. پس از وارد کردن کدی که در PDA دانشمند مقتول 3823 ثبت شده بود وارد آن می شویم. با ورود به اتاق جسد دیگری از دانشمند را در کنار او PDA خواهید دید. PDA را انتخاب می کنیم و سوئیچ های دو کنسول اصلی را خاموش می کنیم. پس از خاموش شدن، به درب خروجی از آزمایشگاه برمی گردیم، اما معلوم می شود که بسته است. بعد، در باز می شود، تایمر روشن می شود و شما باید poltergeist آتشین را که در آن لحظه ظاهر شد، نابود کنید. در زمان تعیین شده توسط تایمر، باید X-10 را ترک کنیم. سپس در مجاورت پریپیات پا می زنیم تا با ورونین ملاقات کنیم.

محله پریپیات.
دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و در مجاورت پریپیات (شهر چرنوبیل) می پیچیم. به بار می رویم، با ساقی صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که توسعه قدیمی و نظامی، ماشین زلزله، او را شکنجه کرده است و باید خاموش شود. بریم ماشین رو خاموش کنیم ماشین در پناهگاه زیر سد قدیمی، آزمایشگاه x7. پس از انتقال، بلافاصله مستقیم می رویم، یک هولوگرام سبز رنگ به دنبال ما خواهد آمد، نیازی به شلیک به آن نیست، قبل از اولین نردبان به راهرو سمت چپ می چرخیم. مستقیم به دیوار رد می‌شویم و به راست می‌پیچیم، بدون اینکه از در بپیچیم دوباره می‌رویم و دوباره به راست می‌پیچیم. دوباره از راهرو می رویم و به یک نردبان می رسیم، پوستری "احتیاط، سقف کم" بالای آن آویزان است، از آن بالا می رویم، به چپ می پیچیم و دوباره نردبان بالا می رود، از آن بالا می رود و سپس پایین می رود. دوباره در راهرو هستیم، به راست بپیچید و به اولین پیچ به سمت چپ بروید. قبل از رسیدن به دیوار، از در به سمت راست می پیچیم، مستقیم می رویم و دوباره از پله ها با پوستر "احتیاط کم سقف" بالا می رویم، در امتداد پله ها به راست می پیچیم، دوباره در امتداد پله ها و اینجا در اتاقی هستیم که این ماشین زلزله ایستاده است این شبیه یک نصب با مغز است، مانند یک آزمایشگاه زیرزمینی در Yantar.

خاموشش کن و برگرد. در یکی از راهروها با روحی در شنل تیره با کلاه روبرو خواهید شد و جلوی آن یک خط آتشین خواهد بود، نمی توانید از آن عبور کنید، فقط باید بایستید و منتظر بمانید، روح ناپدید می شود و خط نیز ناپدید می شود. بریم سراغ ورونین. ورونین خوشحال است، متشکرم و می گوید که شخصی یادداشتی برای ما گذاشته است. ما به یک جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. او می گوید که ما باید به نیش برویم. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او به پریپیات می فرستد تا در هتلی با یک روح ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت از انبارها، پیامی از طرف روح به رادار می رسد که راه مستقیم به پریپیات توسط ارتش مسدود شده است و باید از سیاه چال های پریپیات عبور کنید. رفتن به سیاه چال ها در رادار.

سیاه چال های پریپیات.
پس از انتقال، از آسمان صاف وارد بیمارستان می شویم. در آنجا با رهبر ارکستر ملاقات می کنیم. او ما را تا ورودی سیاهچال ها همراهی می کند و بعد خودمان می رویم. وارد تونل می شویم، می رویم و از سمت چپ پلکانی طولانی را می بینیم. ما در امتداد آن بالا می رویم، در بالا بلافاصله نوعی چرک وجود دارد، مستقیم بروید و به چپ بپیچید. وارد اتاقی می شویم که در آن سوراخ هایی در کف وجود دارد و یک کاماز در راهرو ایستاده است. می پریم توی یکی روبروی کاماز. مستقیم می رویم، یک نفربر زرهی را می بینیم و یک نردبان روی آن قرار دارد، از پله ها بالا می رویم و از تونل پشت کاماز می گذریم. یک تونل نیمه‌آرام با لوله‌های پیچ خورده را می‌بینیم و زیر لوله‌ها جسد یک استالکر قرار دارد، یکی دیگر روی لوله وجود دارد. روی این لوله می پریم، سپس به سمت کفپوش حرکت می کنیم و در یک غار کوچک جسدی قرار دارد و اسناد نزدیک آن است. ما این اسناد را برمی داریم و در آنجا مقداری کد (4134) پیدا می کنیم، تا زمانی که بدانیم از کجا آمده و فقط آن را به خاطر بسپاریم.

ما به حرکت در امتداد این تونل ادامه می دهیم. به راست بپیچید، بدنه کمپرسی را می بینید، دوباره به راست بپیچید. در ستون فلزی دوم یک سطح بالاتر می رویم. به انتهای اتاق می رویم، به دهانه سمت راست می چرخیم و با نردبان سوراخی را در کف می بینیم. به سمت پایین می رویم و از تونل می گذریم تا انسداد، به سمت چپ می پیچیم و وارد تونل کناری می شویم. در امتداد آن می رویم، در دوشاخه وارد تونل سمت راست می شویم و به سوراخ کف می رسیم. یک نردبان در سمت چپ وجود دارد، از آن پایین بروید. در امتداد تونل جلوتر می رویم ، در راه دوباره سوراخی با نردبان وجود دارد ، به پایین می رویم. جلوتر می گذریم و مقابل در رمزگذاری شده استراحت می کنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید اسنادی را با کد پیدا کنید. و ما قبلاً برخی از اسناد را با یک کد دریافت کرده ایم. ما این کد را اعمال می کنیم و از تماس پریپیات وارد سیاهچال استاندارد پریپیات می شویم. وارد سالن اصلی می شویم. ما بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به سمت بالا می رویم، در RFP اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن بروید و در امتداد بالکن بروید، پله ها را پیدا کنید و به بالکن دیگری بروید، دوباره و دوباره بروید پله های بالاترین بالکن را پیدا کنید، از آن بالا بروید و در جهت مخالف به اتاق بروید و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.

پریپیات.
پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. می رویم و چند تا مونولیت می زنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید با واسیلیف ملاقات کرد. ما به یک جلسه می رویم، واسیلیف در مدرسه در طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به بوم شناسان در اندازه گیری کمک کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. رئیس بوم شناس از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک سوراخ کن وجود دارد، لازم است بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم آن را از بین ببرید، دو زامبی از پله های پشتی طبقه دوم بالا می روند، آنها نیز باید از بین بروند، در غیر این صورت آنها نرد را می کشند و کار با شکست مواجه می شود. . پس از آن، به دانشمند نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا اندازه گیری را انجام دهد. تکلیف حساب شده است و ما با شادی همراه با دانشمند به سمت مهدکودک نزد رئیس بوم شناس می دویم.
مسئول محیط زیست جلوی ما تعظیم می کند و یک لباس نارنجی و یک آشکارساز نخبه به ما می دهد.
پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه اتمی در همان محل، پشت ورزشگاه. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا نشسته اند، یا می توانید در سمت راست ورزشگاه را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما از مرحله گذار به نیروگاه هسته ای عبور می کنیم.

چرنوبیل.
به محض ورود، وظیفه داریم با فرمانده گروه حمله صحبت کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز را با پروانه نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او می خواهد جهش یافته ها را بیشتر نابود کند، 2 موج وجود خواهد داشت. جهش یافته ها و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما به همه چیز شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.
به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او آنجا چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. پیشنهاد می کند در یک نفربر زرهی بنشیند و برای حضور مونولیت ها در قلمرو نیروگاه هسته ای شناسایی انجام دهد. ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، به عقب برمی گردیم، ماکاروف در حال جنگ است، ما به همه مونولیت ها شلیک می کنیم و بعد از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه همان جایی است که ما به مونولیت شلیک کرده ایم. به سمت سارکوفاگ (کد درب 4237) می رویم.

سارکوفاگ.
در تابوت از راهرو می رویم و مقابل در استراحت می کنیم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به سمت رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد - برق وجود ندارد. وظیفه پیدا کردن باتری وجود داشت. از در ورودی به سمت در مقابل می رویم. دوباره در امتداد راهرو می رویم، از پله ها بالا می رویم، همه چیز مانند تابوت اصلی است، به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم، چگونه به یکپارچه برویم، و در زیر یک قطعه فلز یک مورد وجود خواهد داشت. . باتری را از آن جدا می کنیم، به نظر می رسد وظیفه تامین برق پشتیبان است. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم. در ورودی یک فیلم تماشا می کنیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از پایین آن دود خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، من آن را E دارم، وظیفه گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. ما به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی، پایین ترین، را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.

ژنراتورها
هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض عبور از ژنراتورها، Ghost دوباره با ما صحبت می کند و به ما این وظیفه داده می شود که یک تونل مخفی پیدا کنیم، از آن به سمت پایگاه برویم و تمام نیروهای نظامی آنجا را نابود کنیم. پس از آن، با یک روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در اصل Warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.

آزمایشگاه X2.
آزمایشگاه شبیه X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر بمانید تا درب پله ها باز شود. به سطح بعدی می رویم، پنل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، روشن نمی شود، لازم است ژنراتور را پر کنیم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. هنگامی که ماوس را روی لوله نگه دارید، یک نوشته ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه غیرفعال کردن قفل وجود داشت. حتی پایین تر می آییم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ می رویم. ما کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه، ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم. ما یک فایل متنی را در زیر پیدا می کنیم که کمترین آن است، و آن را در PDA خود دانلود می کنیم. همین، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید قفل را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و گلوله ها را در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر عبور کنیم. شما باید به درب کد بروید و سعی کنید آن را باز کنید، هیچ اتفاقی نمی افتد، شما به یک کد نیاز دارید و برای این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد را از درب دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. رنده را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و روشن می کنیم، سیستم فایل sys، پایین ترین را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و کد در را یادداشت می کنیم (کد 2345). دوباره به سمت در می رویم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاه مشابه x18 می رویم که مدارک را از آنجا گرفتند. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، در سمت راست میز با کامپیوتر، سه قطعه در امتداد پنجره ایستاده اند.

به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن قرار دارد و وقتی با ماوس روی آن قرار می گیرید، tips_war_gen_switcher ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید. و کار کار می کند، یک کار جدید "ملاقات با روح در گورستان" ظاهر می شود. به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به کوردون در زیرزمین به سیدور منتقل می کنند.
در مرحله بعد، بازی آزاد شروع می شود.

مواد ارائه شده توسط - tolstyak48.

اسرار

می توانید برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز رنگ کاربرد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام جمعیت زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها در راه رفتن اجساد بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر حاصل می شود :)

در ساخت Yantar، در سایت با یک ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در قسمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک بطری شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشردن کلید F می توان آن را خاموش کرد اما مکانیسم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا خود را در جای خدا احساس می کنید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - یک نمای کلی از منطقه از دید پرنده را بنویسید! همانطور که پایین آمدن ضروری خواهد بود - ما از طریق ENTER پایین می رویم (با دقت، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در Stalker اشاره سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که شخصیت شما در حال پرواز نیست، بلکه خود دوربین است، توضیحات مختصر - سرعت دوربین Shift را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - دکمه های چپ و راست ماوس، چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته سمت راست برای معکوس.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. در اطراف گروه چیزهای عجیبی وجود دارد + صلیب خود یک مکان مخفی است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با بسیاری از ذخیره‌سازی‌های غنی توجیه می‌کند و قطعاً ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه‌های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. کجای غار در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس سرپوش نارنجی رنگ از اکولوژیست قرار دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد، که می توانید آن را به نوبه خود به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که اسکلروز به طور غیرقابل برگشتی در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، ما را می بندیم و دوباره باز می کنیم. دیالوگ بدون عذاب وجدان - ما به طور کامل جوش می دهیم! و همینطور تعداد بی نهایت بار، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

روی سقف پمپ بنزین در Dark Hollow فلش های RPG وجود دارد و RPG را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه Dark Valley تا پل، در همان مکان، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. مطمئنم من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

در قلمرو دریاچه آمبر یک ارتش SKAT وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. نمی گویم کدام ساختمان، چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از یانتار رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، در گودال نزدیک آن فرود می‌آییم، یک جانشین با یک معدن ترش در کنارش است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده موج‌سواری می‌کنیم، مسیرهای خود را با دقت به یاد می‌آوریم و زامبی‌های کند را نادیده می‌گیریم و در نهایت اتاقی با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر هنوز می خواهید زنده بمانید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبل از آن در "سپیده دم" یا خدای ناکرده با یک ژاکت چرمی کهنه و تازه پوشیده بودید.

واقعاً یک راز نیست، به نظر می رسد بیشتر شبیه تفاوت های ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - زمانی که به یک سفر طولانی می روید و نمی خواهید دل و جرات شما به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

همه پسوردها

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
- رمز عبور از اتاق قفل شده در x10 - 1234.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق هوگ در دره تاریک 295 است.
- کد از وارد کردن کد X-18 5271 به کامپیوتر 9231.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437، که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد از ورودی سارکوفاگ 4237.
- کد گاوصندوق در کوردون در ارتش 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک ساکر در اطراف دراز کشیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک استاکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. لازم است روی این لوله ها پرش کنید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - در اینجا اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور از مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از بیرون رانده شده بودند ، ما در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.

اسرار و تاکتیک ها برای Lost Alpha

می توانید برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز رنگ کاربرد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام جمعیت زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها بر روی اجساد راه رفتن بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر حاصل می شود :)

در ساخت Yantar، در سایت با یک ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در قسمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک بطری شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشردن کلید F می توان آن را خاموش کرد اما مکانیسم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا خود را در جای خدا احساس می کنید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - یک نمای کلی از منطقه از دید پرنده را بنویسید! همانطور که پایین آمدن ضروری خواهد بود - ما از طریق ENTER پایین می رویم (با دقت، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در Stalker اشاره سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که شخصیت شما در حال پرواز نیست، بلکه خود دوربین است، توضیحات مختصر - سرعت دوربین Shift را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - دکمه های چپ و راست ماوس، چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته سمت راست برای معکوس.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. در اطراف گروه چیزهای عجیبی وجود دارد + صلیب خود یک مکان مخفی است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با بسیاری از ذخیره‌سازی‌های غنی توجیه می‌کند و قطعاً ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه‌های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. کجای غار در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس سرپوش نارنجی رنگ از اکولوژیست قرار دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد، که می توانید آن را به نوبه خود به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که اسکلروز به طور غیرقابل برگشتی در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، ما را می بندیم و دوباره باز می کنیم. دیالوگ بدون عذاب وجدان - ما به طور کامل جوش می دهیم! و همینطور تعداد بی نهایت بار، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

روی سقف پمپ بنزین در Dark Hollow فلش های RPG وجود دارد و RPG را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه Dark Valley تا پل، در همان مکان، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. مطمئنم من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

در قلمرو دریاچه آمبر یک ارتش SKAT وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. نمی گویم کدام ساختمان، چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از یانتار رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، در گودال نزدیک آن فرود می‌آییم، یک جانشین با یک معدن ترش در کنارش است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده موج‌سواری می‌کنیم، مسیرهای خود را با دقت به یاد می‌آوریم و زامبی‌های کند را نادیده می‌گیریم و در نهایت اتاقی با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر هنوز می خواهید زنده بمانید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبل از آن در "سپیده دم" یا خدای ناکرده با یک ژاکت چرمی کهنه و تازه پوشیده بودید.

واقعاً یک راز نیست، به نظر می رسد بیشتر شبیه تفاوت های ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - زمانی که به یک سفر طولانی می روید و نمی خواهید دل و جرات شما به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
- رمز عبور از اتاق قفل شده در x10 - 1234.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق هوگ در دره تاریک 295 است.
- کد از وارد کردن کد X-18 5271 به کامپیوتر 9231.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437، که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد از ورودی سارکوفاگ 4237.
- کد گاوصندوق در کوردون در ارتش 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک ساکر در اطراف دراز کشیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک استاکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. لازم است روی این لوله ها پرش کنید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - در اینجا اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور از مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از بیرون رانده شده بودند ، ما در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.

تاریخ اضافه شدن: 18/10/26بازدید: 59568

شرح

در مورد پروژه Lost Alpha یکی از محبوب ترین پروژه ها در دنیای استالکر است که توسعه آن در سال 2008 آغاز شد. در ابتدا، Lost Alpha با هدف بازگشت همان استالکر بود. در سال 2014، انتشار اولین نسخه از اصلاح انجام شد. نقشه منطقه محرومیت بیشتر از بازی اصلی مطابق با ساخت سال 1935 است. داستان بر اساس تاریخچه سایه های چرنوبیل است. در Lost Alpha، شخصیت اصلی استالکر است که هیچ چیز را به یاد نمی آورد و PDA او تنها یک وظیفه دارد - "کشتن Strelok". لحظات کلیدی از قسمت اول این سه گانه مهاجرت کردند، اما آنقدر دگرگون شده اند که هر یک از ما قادر خواهیم بود این داستان را دوباره با احساسات جدیدی از این قسمت تجربه کنیم. تعداد زیادی شاخه پلات، ماموریت های جانبی نیز اضافه شد.

نقاط طرح

1. کجا می توان کش Strelka را پیدا کرد (Agroprom Dungeon):ما در امتداد راهرویی می رویم که قبلاً ناهنجاری برق وجود داشت، از پله ها پایین می رویم (ما به پایین نمی رویم، بلکه فقط در امتداد پله هایی که در PM اصلی بودند). ما به راهرو می رویم (که از طریق آن نخست وزیر راه خود را به مخفیگاه تیرانداز رساند) و در را به سمت راست می بینیم، این محل اختفای تیرانداز است.

2. کجا می توان کلید درب کش Strelka (Agroprom Dungeon) را پیدا کرد:ما به فرود برمی گردیم و به پایین می رویم. یک لوله تهویه وجود خواهد داشت، در آن، روی لبه، کلید درب قرار دارد.


3. کتاب Strelka کجاست:پشت کمد در دهانه دیوار.
4. فلش مموری Strelka در کجا پنهان شده است:در اتاق بعدی.

5. ورودی X18 کجاست:در حیاط پشت ساختمان مرکزی.

6. تمام اسناد پترنکو کجا هستند و همه رایانه های ولز کجا هستند:اولین کامپیوتر و سند بلافاصله در ابتدای آزمایشگاه، جایی که نگهبان نشسته است (شکلی که سوت می زند) قرار دارد. سند دوم در اتاق سمت چپ است (اگر به خروجی آزمایشگاه نگاه کنید). سند سوم زیر سطح است، در کنار سند دوم یک برادر شوهر وجود دارد (در حال کار است)، پشت آن یک آشیانه در پایین آشیانه، پشت نفربر زرهی قدیمی "A وجود دارد" ما به داخل دریچه می پریم، در یک خط مستقیم می رویم، به چپ می پیچیم، 3 پله را می بینیم، از پله دوم بالا می رویم و سند را پیدا می کنیم. سند چهارم در نزدیکی دانشمند از محل بریدگی (جایی که خونخوار مرد را کشته است) قرار دارد. مرد نظامی) (یک کامپیوتر دوم نیز در نزدیکی او وجود دارد) و به طبقه ای که آن اتاق روی آن قرار دارد بروید، به یک اتاق کوچک بروید (جایی که جسد یک سرباز Svoboda روی نقشه کوچک قرار دارد) (کامپیوتر سومی وجود دارد. )

7. اکسپدیشن: نکته دوم را کشف کنید:تمام اسناد و ابزارهای علمی در آشیانه ای است که کلمیک در آن قرار دارد. سند اول روی مخزن گاز، اولین وسیله علمی در قفسه پایین دستگاه، سند دوم در جسد دانشمند، دومین وسیله علمی روی میز، در کنار جنازه دانشمند ( برای اینکه کار کار کند، باید در پایان به خانه نگاه کنید).

8. نحوه دسترسی به کارخانه سیمان:

ابزارها در کجا قرار دارند؟

ابزار کار خشن:

کارخانه متالورژی:


گیاه "روستوک":


دره تاریک:


گودال تاریک:


محل ساخت و ساز:


ابزار کار خوب:

دریاچه "یانتار":


شهر مرده:


انبارهای ارتش:


تپه های شمالی:


ابزار کالیبراسیون:

محله پریپیات:



شهر پریپیات:


ژنراتورها:


کدهای گاوصندوق:
کد از گاوصندوق بوروف - 495;
کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
کد صندوق Borov (TD) 295 است.
کد گاوصندوق در پایگاه نظامی (کوردون) - 471;
کد گاوصندوق در اتاق ساختمان با گازهای شیمیایی (محل روستوک، ورودی اتاق از پشت بام) - 437;
کد گاوصندوق در محل رادار (طبق کوست Nomad) - 218;
کد ایمن در نوار جدید - پس از پیوستن به گروه بندی بدهی در دسترس خواهد بود.
کدهای درب:
کد درب آزمایشگاه X10 3823 است.
کد اتاق بسته در X10 1234 است.
کد ورود به مترو (به پریپیات) 2345;
کد ورود به آزمایشگاه X-18 5271 است.
کد درب سیاهچال های پریپیات 4134 است.
کد ورود به سارکوفاگ 4237 است.
کدهای کامپیوتر:
کد برای اکثر رایانه های موجود در بازی (مناسب برای اولین رایانه در X-18) - top_secret.
کد رایانه دوم آزمایشگاه X-18 9231 است.
کد از گالری 2 - گالری

بازی ورود Cordon.
شروع گذر بازی Lost Alpha مانند نسخه اصلی بازی Stalker PM در محل Cordon اتفاق می افتد که شخصیت اصلی در یکی از اتاق های واقع در پناهگاه سیدورویچ آشنا از خواب بیدار می شود. پس از بالا آمدن از طبقه بالا، با بازرگانی که اولین وظیفه را به ما می دهد گفتگو خواهیم کرد. کار خیلی سخت نیست، شما باید یک مصنوع پیدا کنید، پیدا کردن آن نیز دشوار نیست، پس از خروج از پناهگاه، آن را به سمت چپ ببرید و در حالی که به مینی نقشه نگاه می کنید که علامت مکان آن نشان داده می شود. با دقت نگاه کنید، چون دیدن آن در چمن سخت است، سیگنال های آشکارساز به شما کمک می کنند. پس از اینکه مصنوع را پیدا کردید، سیدوروویچ چند کار ساده دیگر به شما می دهد و پس از آن باید به سمت زباله حرکت کنید.

این منطقه یک محل دفن زباله متروکه است.
هنگامی که در محل دفن زباله قرار می گیریم، به قیاس با TC اصلی، به ندای Bes پاسخ می دهیم و به دفاع از حمله کمک می کنیم، سپس فراموش نکنید که به استالکر به نام یوریک کمک کنید. پس از ارائه کمک به همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از گفتگو با گری، شخصیت اصلی متوجه می شود که مسیر او در جایی نیست بلکه به Agroprom است.

منطقه آگروپروم.
پس از جابجایی به Agroprom، بر اساس قیاس با بازی اصلی، بلافاصله به جلو می رویم تا به استالکر به نام Mole کمک کنیم. مول پس از نجاتش، به نشانه قدردانی، از وجود حافظه پنهان Strelok به ما می گوید و محل یادداشت هایش را به تفصیل شرح می دهد. ما به پایین می رویم و شروع به جستجو می کنیم، پس از اینکه پناهگاه و یادداشت هایی پیدا کردید، به جستجوی یک کش بروید که در یکی از معابر بین راهروها قرار دارد. این مکان را با گارنی های بیمارستانی که در آنجا ایستاده اند می شناسید. در این مورد، ماموریت ما در سیاهچال به پایان می رسد، پس از آن راه را پیدا کرده و خارج می شویم.

بعد از اینکه روی سطح قرار گرفتید و اولین نفس هوای تازه خود را کشیدید، پیامی برای درخواست کمک به Pda ارسال می شود. که فرستنده آن Pied Piper خواهد بود. شما می توانید این شخصیت را در یک تریلر واقع در یک باتلاق پیدا کنید. پس از صحبت با Pied Piper، معلوم می شود که او باید یک پرونده خاص را با اسناد دریافت کند، شما با مهربانی موافقت می کنید و به پژوهشگاهی بروید که در آن پرونده آرزویی با اسناد داخل در طبقه سوم منتظر خواهد بود. شما باید این مدارک را به بارمن که در محل بار قرار دارد تحویل دهید.

منطقه بار.
برای رسیدن به نوار، باید در امتداد جاده حرکت کنید تا زمانی که به مانع برخورد کنید، پس از عبور از آن باید به چپ بپیچید و سپس مستقیم در امتداد جاده حرکت کنید. پس از عبور از ایست بازرسی، به بارمن می رسیم و اسنادی را که در Agroprom پیدا شده است به او می دهیم، به سمت رفیق پترنکو می رویم که می توان او را در بار پیدا کرد.

منطقه دره تاریک.
اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام دهید این است که به مزرعه بروید و در یکی از آنها به دنبال یک استالکر به نام Demon بگردید. از مکالمه ای که با آن مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برسید. پس از اینکه شیطان نقشه خود را ترسیم کرد، ما از اجرای آن تخطی می کنیم. ابتدا ورودی کارخانه را پیدا می کنیم - در دهانه در یک گود پشت کارخانه قرار دارد. Poltergeists دائماً در این مکان چرا می کنند. در همان مکان سه جسد راهزن را خواهید یافت که از یکی از آنها باید کت و شلواری بردارید و بپوشید.

با تبدیل شدن به لباس راهزن، می توانید با خیال راحت به پایگاه Borov بروید. پس از ورود به قلمرو، باید یکی از آشیانه هایی را پیدا کنید که در آن یک پل هوایی وجود دارد، که در نزدیکی آن راهزن مست را خواهید یافت و در یک مکالمه او رمز ورود به کارخانه را به شما می گوید. وقتی داخل می شویم، گم نمی شویم، مکان ساختمان ها به شدت تغییر کرده است، هدف ما کارگاهی با ابزارهای ماشینی است که در آن یک استالکر به نام وادیک را پیدا می کنیم. از گفت و گو با وی از محل نگهداری اسناد مطلع می شویم، آنها در طبقه دوم یکی از ساختمان های اداری قرار دارند.

سپس سرگرمی شروع می شود که توسط نظامیانی که ظاهر شده اند برای ما ترتیب داده می شود و هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کند و احتمالاً به شخصیت اصلی ضربه می زند. بنابراین لازم است هر چه سریعتر به اوج برسیم. پس از بیرون آمدن به هوای تازه در کنار ساختمان، یکی از شگفتی های صنعت خودروسازی داخلی به نام NIVA را می یابیم و تا حد امکان روی گاز فشار می دهیم.

باید به سمت دروازه حرکت کرد، که طبق اصل، انتقال به کوردون بود. راه رفتن ما با تعقیب هلیکوپترها پیچیده خواهد شد، اما بدون توجه به آنها و بدون رها کردن پای خود از روی پدال گاز، از مرز مکان ها عبور کرده و از قبل در تاریکهلو به حرکت خود ادامه می دهیم.

منطقه تاریک توخالی.
با رسیدن به محل زیر رگبار گلوله، به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. در امتداد تونل حرکت کنید تا جایی که شکستگی در دیوار سمت چپ مشاهده کنید. با عبور از آن به مکانی به نام معدن می رسید. مستقیم به ایستگاه می رویم، سپس با چرخش به چپ، از ضربه ای که به سر وارد می شود، هوشیاری خود را از دست می دهیم. وقتی از خواب بیدار شدید، رئیس گروه سین را در مقابل خود خواهید دید. نام رهبر ولز است، پس از یک مکالمه خوب، شما وظیفه جدیدی از او دریافت می کنید تا اسناد واقع در پایه بورووا را جستجو کنید. پس از بیرون آمدن از سطح، به سمت پایگاه بورووا می رویم. با پای پیاده یا با ماشین، این به شما بستگی دارد.

محله بازار بورووا.
بر اساس بورووا، شگفتی هایی نیز وجود خواهد داشت. رئیس راهزنان به شما پیشنهاد می کند یک بازی حدس زدن انجام دهید، جایی که زندگی شما می تواند بهای باخت باشد. جواب درست شماره 4 هستش بعد از گاوصندوق کد میگیری و مدارک رو میگیری. به محض اینکه مدارک در دست شماست، راهزنان با هم دشمن می شوند و برای خارج شدن از پایگاه باید زیاد شلیک کنید. پس از عکسبرداری از همه چیز در حال حرکت، PDA شما به شما اطلاع می دهد که زمان آن رسیده است که دوباره به آزمایشگاه بعدی بروید، این بار X-18.

مکان آزمایشگاه X-18.
با رفتن به زیرزمین یکی از ادمین ها می توانیم وارد آن شویم. ساختمان ها، پس از وارد کردن کد دریافتی از پترنکو در پیام. کد از در 5271 است. پس از رفتن به آزمایشگاه، اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، در آنجا اولین اسناد روی میز قرار می گیرند. در آنجا رایانه ای را نیز خواهید دید که برای آن به کد هک نیاز دارید که بعداً ظاهر می شود. پس بیایید ادامه دهیم.

بعد از خروج از اتاق به چپ می پیچیم و مستقیم به سمت در حرکت می کنیم، سپس پایین می رویم که یک میز می بینیم که بالای آن یک قفسه با مدارک شماره 2 وجود دارد. اسناد را می گیریم، در طول مسیر می رویم، پیدا می کنیم و گور را بکش که پترنکو دستش را خواست بیاورد. بعد، با آسانسور به داخل اتاق می رویم، راه خود را به چاه سمت راست می زنیم و شروع به بالا رفتن از آن می کنیم تا به دری باز می رسیم که از طریق آن می توانید وارد یک اتاق مخفی شوید.

در این اتاق جسدی را می یابیم که پشت یکی از تاسیسات خوابیده است. ما PDA را از جسد برمی داریم که در آن کد 9231 از رایانه وجود دارد که در کنار آن روی میز خواهید یافت. همچنین مدارک گرامی شماره 3 روی میز خواهد بود، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که دو سند دیگر پیدا کنیم. سند شماره 4 در اتاق بالای اتاقی است که بورا را پیدا کردید، می توانید از طریق شکافی در کف وارد آن شوید. سند شماره 5 را در زیرزمین یکی از اتاق ها پیدا می کنید، دنبال میز بگردید، روی آن هستند.

در مرحله بعد، برای تحویل کارهای تکمیل شده به ولز می رویم. به محض اینکه اسلحه را به شما برگرداند، به سراغ رفیق پترنکو می رویم. پس از حضور در بار، یک استالکر خاص از گروه Sin در ورودی ما را ملاقات می کند، در نتیجه ارتباط پترنکو و متصدی بار با ما متوقف می شود. برای حل این مشکل به روستوک می رویم تا وظیفه ولز را کامل کنیم. برای انجام این کار، باید به کارخانه روستوک برسیم. با ورود به محل، بلافاصله یک وظیفه دریافت خواهید کرد، هدف ملاقات با رهبر گروه وظیفه خواهد بود.

منطقه روستوک
پس از ملاقات با رهبر وظیفه، وظیفه دیگری برای از بین بردن جهش یافته های بازمانده به دست می آوریم. برای این کار وارد تونل می شویم و با گرفتن ماسک گاز قدیمی از یکی از محیط بانان به سمت کارخانه پیش می رویم. در کارخانه، هدف ما یافتن 3 دستگاه PDA و کشتن 4 خونخوار است. دو PDA اول را در محل ساخت و ساز پیدا خواهید کرد. برای جستجوی مورد سوم به ماسک گازی نیاز دارید که از محیط بانان تهیه شده باشد، بنابراین در نزدیکی ساختمان و داخل محوطه ساختمان اداری که در آن پاسگاه گاز سمی خواهد بود. شما باید به دنبال PDA در طبقه دوم بگردید.

یک خونخوار تقریباً در ورودی کارخانه شما را ملاقات خواهد کرد. بقیه در کنار مکان هایی که PDA را پیدا می کنید منتظر خواهند بود. تمام وظایف تکمیل شده است، ما به رهبر بدهی گزارش می دهیم، که به شما اطلاع می دهد که کلید آزمایشگاه باید از پترنکو گرفته شود. به سمت نوار حرکت می کنیم.

منطقه بار.
پس از رسیدن به بار، بلافاصله به پترنکو، سپس به بارمن می رویم. به پترنکو برمی گردیم و کلید و کد 4526 را برای ورود به آزمایشگاه X-14 می دهیم.

منطقه روستوک
یک بار دیگر در کارخانه، به انتقال به آزمایشگاه مخفی می رویم، علامتی روی نقشه وجود خواهد داشت. ما خود را در راهرویی می یابیم که بسیار شبیه به راهروی سارکوفاگ است. با حرکت در امتداد راهرو، درب کد را پیدا می کنیم، کد را وارد می کنیم و عبور می کنیم. پس از عبور از راهرو سمت راست درب دوم را می بینیم، آن را با همان کد باز می کنیم. هنگامی که در آزمایشگاه روی میز قرار گرفتیم، اسناد و یک PDA را خواهیم دید که باید به ولز آورده شود. در همان اتاق یک گذرگاه در دیوار و یک در می بینیم، آن را باز می کنیم (بدون رمز باز می شود)، وارد می شویم و خونخوار را می کشیم که از گفتگو با پترنکو در مورد آن مطلع شدیم. بعد از قتل عام با او می توان کار را تمام شده دانست. در مرحله بعد، ما به معدن به ولز حرکت می کنیم تا گزارشی از اجرا ارائه کنیم.

منطقه نزدیک ولز
ولز اطلاع رسانی خواهد کرد. که بازرگانان مخفی از شهر مرده با شخصیت اصلی در تماس خواهند بود. در همین حین، در حال بیرون آمدن از معدن، پیامی از پروفسور ساخاروف دریافت خواهید کرد که در آن گزارش شده است که او با شما کار دارد. و اگر چنین است، به Yantar نزد استاد می رویم.

منطقه یانتار
از ساخاروف ما وظیفه ای برای جستجوی اسنادی دریافت می کنیم که در دست مزدوران مستقر در شهر مرده هستند. ما وظیفه را بر عهده می گیریم و با رسیدن به شهر به مدرسه می رویم. ما آزادانه به رهبر مزدوران پاس می دهیم، اما هنگام صحبت با او، تیرانداز را می شناسد و شخصیت اصلی در حالی که تمام وسایل و سلاح های خود را از دست می دهد، تبدیل به یک زندانی می شود. در اسارت با Swamp Doctor ملاقات می کنیم که به GG اطلاع می دهد که PDA او معیوب است. آزادی‌بخش دو دوست، به طرز عجیبی، نظامیان هستند. بعد از رهاسازی مستقیم از راهرو می رویم و گاوصندوق را باز می کنیم و وسایلمان را برمی داریم. سپس به ساخاروف برمی گردیم.

پس از قدردانی، استاد گزارش می دهد که می تواند PDA را بازیابی کند، اما برای این کار به جزئیات نیاز دارد. اولین چیزی که شما نیاز دارید سیم های جدید است، پس از آنها به آزمایشگاه می رویم و در یکی از اتاق های روی قفسه سیم ها را پیدا می کنیم. دومین چیزی که شما نیاز دارید تخته هایی است که به گفته ساخاروف می توانیم آنها را از دکتر مرداب تهیه کنیم. و این بدان معناست که شما باید به سمت باتلاق های بزرگ بدوید.

منطقه باتلاق بزرگ.
به محض ظاهر شدن در باتلاق ها، برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی که به سمت شما شلیک می کنند آماده شوید. در نیزارها پنهان شوید و پس از انتظار برای پرواز نظامی، نزد دکتر بروید. پس از صحبت با او، مشخص می شود که شخصیت اصلی تیرانداز است و در این زمینه باید روح را پیدا کنیم. می توانید آن را در محل انبارهای ارتش پیدا کنید.

انبارهای ارتش منطقه
در روستایی که خونخوارها زندگی می کردند، یعنی در قسمت شرقی آن، به دنبال یک روح می گردیم. پناهگاهی وجود خواهد داشت که روح در آن خواهد بود. روح از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده توسط مزدوران را بردارید. ما به سمت روستا حرکت می کنیم، جایی که در نسخه اصلی با بدهکار جمجمه آشنا شدیم. پس از برخورد با مزدوران، معلوم می شود که این یک گروه متفاوت بوده و آنها هیچ هنری ندارند. با اسکورت به جلسه می رویم که همراه او در طول راه زیر پرتاب می شویم و او می میرد. پس از رسیدن به تونل زباله، با مزدور روبرو می شویم و آن را نابود می کنیم. پس از جستجو در آن، همان مصنوع را پیدا می کنیم. ما را به روح می بریم، او ما را در Yantar به ساخاروف می فرستد.

منطقه یانتار
با دادن بردهای لازم و یک آرتیفکت به استاد منتظریم که PDA ما رو تعمیر کنه. در عین حال، می توانید با کروگلوف چت کنید. ما PDA را برمی داریم و از پیامی که فوراً آمده است، متوجه می شویم که باید فوراً به پترنکو بیاییم.

منطقه بار.
درگیری در بار در جریان است. پترنکو را پیدا می کنیم و وظیفه انهدام هلیکوپترها را انجام می دهیم. از پشت بام ساختمانی که میدان در آن قرار داشت بالا می رویم، یک سرباز مرده را با نارنجک انداز پیدا می کنیم و دو هلیکوپتر را ساقط می کنیم. به پترنکو برمی گردیم و متوجه می شویم که باید ورونین و بارتندر را در مجاورت پریپیات دنبال کنیم.

منطقه پریپیات
در زیرزمین فروشگاه بزرگ، نوار تازه ایجاد شده را پیدا می کنیم. شما نمی توانید وارد آن شوید، زیرا درب آن بسته خواهد شد. برای اینکه وارد شویم، با لیولیک ​​که کنارش ایستاده صحبت می کنیم. با رفتن داخل، می رویم و با ساقی صحبت می کنیم. متصدی بار به ورونین می فرستد و او نیز به نوبه خود نزد ایوانتسوف. ما در زیرزمین یک فروشگاه سبزیجات به دنبال ایوانتسوف هستیم. ایوانتسوف به تیرانداز توضیح می دهد که باید نصب را در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش کرد. اما قبل از انجام کار، باید یک کلاه ایمنی تنظیم شده PSI از ساخاروف بگیرید. من به Yantar می روم.

منطقه یانتار
با این حال، همه چیز به این سادگی نیست، استاد به ما اطلاع می دهد که او کلاه ایمنی ندارد. او به آزمایشگاه واقع در کارخانه سیمان منتقل شد. به دنبال آن پیشنهاد می شود که هنگام عبور از قلمرو رادار از کلاه ایمنی باز نشده استفاده کنید تا از تشعشعات قوی محافظت کنید.

محل کارخانه سیمان.
پس از عبور از رادار، خود را در یک روستا می یابیم. بلافاصله در گذرگاه سمت چپ یک ماشین را می بینید، سوار آن می شوید و با سرعت در امتداد جاده در جهت تونل با انتقال حرکت می کنید تا زمانی که پرتاب شروع شود. رهاسازی در انتقال از gg پیشی می‌گیرد و پس از آن خود را در پناهگاه دانشمندان کارخانه سیمان خواهید دید. از گفتگو با دانشمندان متوجه می‌شویم که کلاه ایمنی در اختیار گروهی از دانشمندان است که در حال انجام اندازه‌گیری هستند. به دلیل قطع ارتباط با گروه، از ما خواسته می شود که به جستجوی گروه برویم. ما به سمت علامتی حرکت می کنیم که در نهایت ما را به روستا، روی سد قدیمی می رساند. به سمت سد حرکت می کنیم، به سمت آن بالا می رویم و از پله ها پایین می آییم و دری را زیر لوله می بینیم، وارد سنگر می شویم. متوجه می‌شویم که هیچ‌کس آنجا نیست، سپس پیامی از یک ناشناس به نام هرمیت دریافت می‌کنیم. در کلیسای قدیمی به سراغ او می رویم، به طبقه دوم می رویم و متوجه می شویم که آثار دانشمندان به آزمایشگاه X-19 منتهی می شود. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد یکی از دانشمندان را پیدا می کنیم و با گرفتن کلاه ایمنی از مردگان به آزمایشگاه X-16 می رویم.

محل آزمایشگاه X-16.
شخصیت اصلی پس از ورود به آزمایشگاه در نوعی فراموشی قرار می گیرد، نظامیان، دانشمندان در مقابل چشمان او قدم می زنند، به عبارتی در خواب می رسیم. در مرحله بعد، باید با همه دانشمندان زیر صحبت کنید و با رفتن به کنسول اصلی شاهد دو دانشمند در حال صحبت هستیم. پس از مدتی وظیفه روشن کردن 1،2 و 3 کنترل پنل فعال می شود. پس از روشن کردن آنها، کنسول اصلی را روشن کنید. پس از روشن کردن آن، شخصیت اصلی از خواب بیدار می شود و تایمر شروع می شود. اقدامات بعدی بر اساس قیاس با نسخه اصلی بازی PM انجام خواهد شد. تمام پانل ها را خاموش می کنیم، به شکاف کف می پریم، وارد تونل می شویم و به سطح می رویم. پس از رسیدن به سطح از پیام ارسال شده، متوجه می شویم که برای ملاقات با گوشه نشین باید به سمت رادار حرکت کنیم.

رادار مکان.
پس از رسیدن به رادار، به علامت روی نقشه نگاه می کنیم، جایی که مکان گوشه نشین مشخص شده است. در یکی از تریلرها تلاقی بین یک مرد و یک کینک را خواهید دید. در طول مکالمه، معلوم می شود که این یکی از کارگران آزمایشگاه X-10 است. پس از صحبت با او متوجه می شویم که برای ورود به X-10 به یک کلید نیاز است. او کلید را تنها پس از اینکه تجهیزات او را که روی رادار پنهان شده بود بیاوریم به ما می دهد. ما وظیفه ای برای جستجوی مخفیگاه هرمیت دریافت می کنیم. مسیر نزدیک نیست، توصیه می کنیم از ماشین استفاده کنید. ما چیزهایی را که در کش یافت می شود می دهیم، در مقابل او کد 218 را از گاوصندوق به ما می گوید. با حرکت در میان توده‌های رادیواکتیو همراه با زباله، خانه سابق زاهد را پیدا می‌کنیم، گاوصندوق را باز می‌کنیم و اسناد را در پناهگاه می‌گیریم. سپس به X-10 می رویم.

محل آزمایشگاه X-10
با ورود به آزمایشگاه بلافاصله دو وظیفه دریافت می کنیم. قفل شماره 1 و 2 را غیرفعال کنید. در امتداد راهرو به سمت چپ حرکت کنید تا تصویر شفاف مایل به سبز یک دانشمند را ببینید. به آن نزدیک شوید و از پله ها بالا بروید، پس از آن وارد اتاق می شوید، جایی که تنظیمات غیرفعال کردن اولین قفل در آن قرار دارد. برمی گردیم و در یکی از راهروها به دو گور برمی خوریم، آنها را می کشیم و از جلوتر می گذریم، با حفظ سمت راست، جسد دانشمندی را می بینیم که در کنار آن PDA قرار دارد. ما آن را انتخاب می کنیم و کد را به خاطر می آوریم. بعدا برای ما مفید خواهد بود. در داخل اتاق با نصب عمودی عظیم یک پلکان فلزی خواهید دید که با بالا رفتن از آن یک کنترل از راه دور برای غیرفعال کردن قفل دوم وجود دارد. پس از خاموش کردن قفل ها، هدف ما خاموش کردن نصب PSI است، برمی گردیم و دو دانشمند شفاف را با هم بحث می کنند، دری در کنار آنها وجود دارد. پس از وارد کردن کدی که در PDA دانشمند مقتول 3823 ثبت شده بود وارد آن می شویم. با ورود به اتاق جسد دیگری از دانشمند را در کنار او PDA خواهید دید. PDA را انتخاب می کنیم و سوئیچ های دو کنسول اصلی را خاموش می کنیم. پس از خاموش شدن، به درب خروجی از آزمایشگاه برمی گردیم، اما معلوم می شود که بسته است. بعد، در باز می شود، تایمر روشن می شود و شما باید poltergeist آتشین را که در آن لحظه ظاهر شد، نابود کنید. در زمان تعیین شده توسط تایمر، باید X-10 را ترک کنیم. سپس در مجاورت پریپیات پا می زنیم تا با ورونین ملاقات کنیم.

منطقه پریپیات
دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و در مجاورت پریپیات (شهر چرنوبیل) می پیچیم. به بار می رویم، با ساقی صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که توسعه قدیمی و نظامی، ماشین زلزله، او را شکنجه کرده است و باید خاموش شود. بریم ماشین رو خاموش کنیم ماشین در پناهگاه زیر سد قدیمی، آزمایشگاه x7. پس از انتقال، بلافاصله مستقیم می رویم، یک هولوگرام سبز رنگ به دنبال ما خواهد آمد، نیازی به شلیک به آن نیست، قبل از اولین نردبان به راهرو سمت چپ می چرخیم. مستقیم به دیوار رد می‌شویم و به راست می‌پیچیم، بدون اینکه از در بپیچیم دوباره می‌رویم و دوباره به راست می‌پیچیم. دوباره تمام راهرو را می‌رویم و به پله‌ها می‌رسیم، پوستر «احتیاط، سقف کم» بالای آن آویزان است، از آن بالا می‌رویم، به چپ می‌پیچیم و دوباره پله‌ها بالا می‌روند، از آن بالا می‌روند و سپس پایین می‌روند. دوباره در راهرو هستیم، به راست بپیچید و به اولین پیچ به سمت چپ بروید. قبل از رسیدن به دیوار، از در به راست می پیچیم، مستقیم می رویم و دوباره پله ها با پوستر «احتیاط کم سقف» بالا می روند، در امتداد پله ها به راست می پیچیم، دوباره در امتداد پله ها و اینجا در اتاقی هستیم که این دستگاه زلزله در آن قرار دارد. می ایستد. این شبیه یک نصب با مغز است، مانند یک آزمایشگاه زیرزمینی در Yantar.

خاموشش کن و برگرد. در یکی از راهروها با روحی در شنل تیره با کلاه روبرو خواهید شد و جلوی آن یک خط آتشین خواهد بود، نمی توانید از آن عبور کنید، فقط باید بایستید و منتظر بمانید، روح ناپدید می شود و خط نیز ناپدید می شود. بریم سراغ ورونین. ورونین خوشحال است، متشکرم و می گوید که شخصی یادداشتی برای ما گذاشته است. ما به یک جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. او می گوید که ما باید به نیش برویم. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او به پریپیات می فرستد تا در هتلی با یک روح ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت از انبارها، پیامی از طرف روح به رادار می رسد که راه مستقیم به پریپیات توسط ارتش مسدود شده است و باید از سیاه چال های پریپیات عبور کنید. رفتن به سیاه چال ها در رادار.

منطقه سیاه چال های پریپیات.
پس از انتقال، از آسمان صاف وارد بیمارستان می شویم. در آنجا با رهبر ارکستر ملاقات می کنیم. او ما را تا ورودی سیاهچال ها همراهی می کند و بعد خودمان می رویم. به داخل تونل می افتیم، می رویم و یک راه پله طولانی در سمت چپ می بینیم. ما در امتداد آن بالا می رویم، در بالا بلافاصله نوعی چرک وجود دارد، مستقیم بروید و به چپ بپیچید. وارد اتاقی می شویم که در آن سوراخ هایی در کف وجود دارد و یک کاماز در راهرو ایستاده است. می پریم توی یکی روبروی کاماز. مستقیم می رویم، یک نفربر زرهی را می بینیم و یک نردبان روی آن قرار دارد، از پله ها بالا می رویم و از تونل پشت کاماز می گذریم. یک تونل نیمه‌آرام با لوله‌های پیچ خورده را می‌بینیم و زیر لوله‌ها جسد یک استالکر قرار دارد، یکی دیگر روی لوله وجود دارد. روی این لوله می پریم، سپس به سمت کفپوش حرکت می کنیم و در یک غار کوچک جسدی قرار دارد و اسناد نزدیک آن است. ما این اسناد را برمی داریم و در آنجا مقداری کد (4134) پیدا می کنیم، تا زمانی که بدانیم از کجا آمده و فقط آن را به خاطر بسپاریم.

ما به حرکت در امتداد این تونل ادامه می دهیم. به راست بپیچید، بدنه کمپرسی را می بینید، دوباره به راست بپیچید. در ستون فلزی دوم یک سطح بالاتر می رویم. به انتهای اتاق می رویم، به راست می پیچیم و با نردبان سوراخی در کف می بینیم. به سمت پایین می رویم و از تونل می گذریم تا انسداد، به سمت چپ می پیچیم و وارد تونل کناری می شویم. در امتداد آن می رویم، در دوشاخه وارد تونل سمت راست می شویم و به سوراخ کف می رسیم. یک نردبان در سمت چپ وجود دارد، از آن پایین بروید. در امتداد تونل جلوتر می رویم ، در راه دوباره سوراخی با نردبان وجود دارد ، به پایین می رویم. جلوتر می گذریم و مقابل در رمزگذاری شده استراحت می کنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید اسنادی را با کد پیدا کنید. و ما قبلاً برخی از اسناد را با یک کد دریافت کرده ایم. ما این کد را اعمال می کنیم و از تماس پریپیات وارد سیاهچال استاندارد پریپیات می شویم. وارد سالن اصلی می شویم. بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به بالای آن بالا می رویم، در RFP اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن بروید و در امتداد بالکن بروید، پله ها را پیدا کنید و به بالکن دیگری بالا بروید، دوباره و دوباره بروید از پله ها به بالاترین بالکن بروید، از آن بالا بروید و در جهت مخالف به اتاق بروید و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.

منطقه پریپیات
پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. می رویم و چند تا مونولیت می زنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید با واسیلیف ملاقات کرد. ما به یک جلسه می رویم، واسیلیف در مدرسه در طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به بوم شناسان در اندازه گیری کمک کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. رئیس بوم شناس از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک سوراخ کن وجود دارد، لازم است بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم آن را از بین ببرید، در طبقه دوم دو زامبی از پله های پشتی بالا می روند، آنها نیز باید نابود شوند، در غیر این صورت آنها نرد و وظیفه را می کشند. شکست می خورد. پس از آن، به دانشمند نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا اندازه گیری را انجام دهد. تکلیف حساب شده است و ما با شادی همراه با دانشمند به سمت مهدکودک نزد رئیس بوم شناس می دویم. مسئول محیط زیست جلوی ما تعظیم می کند و یک لباس نارنجی و یک آشکارساز نخبه به ما می دهد. پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه اتمی در همان محل، پشت ورزشگاه. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا نشسته اند، یا می توانید در سمت راست ورزشگاه را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما از مرحله گذار به نیروگاه هسته ای عبور می کنیم.

منطقه چرنوبیل
به محض ورود، وظیفه داریم با فرمانده گروه حمله صحبت کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز را با پروانه نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او می خواهد جهش یافته ها را بیشتر نابود کند، 2 موج وجود خواهد داشت. جهش یافته ها و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما به همه چیز شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.
به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او آنجا چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. پیشنهاد می کند در یک نفربر زرهی بنشیند و برای حضور مونولیت ها در قلمرو نیروگاه هسته ای شناسایی انجام دهد. ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، به عقب برمی گردیم، ماکاروف در حال جنگ است، ما به همه مونولیت ها شلیک می کنیم و بعد از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه همان جایی است که ما به مونولیت شلیک کرده ایم. به سمت سارکوفاگ (کد درب 4237) می رویم.

محل سارکوفاگ.
در تابوت از راهرو می رویم و مقابل در استراحت می کنیم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به سمت رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد - برق وجود ندارد. وظیفه پیدا کردن باتری وجود داشت. از در ورودی به سمت در مقابل می رویم. دوباره در امتداد راهرو می رویم، از پله ها بالا می رویم، همه چیز مانند تابوت اصلی است، به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم، چگونه به یکپارچه برویم، و در زیر یک قطعه فلز یک مورد وجود خواهد داشت. . باتری را از آن جدا می کنیم، به نظر می رسد وظیفه تامین برق پشتیبان است. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم. در ورودی یک فیلم تماشا می کنیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از پایین آن دود خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، من آن را E دارم، وظیفه گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. ما به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی، پایین ترین، را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.

ژنراتورهای مکان.
هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض عبور از ژنراتورها، Ghost دوباره با ما صحبت می کند و به ما این وظیفه داده می شود که یک تونل مخفی پیدا کنیم، از آن به سمت پایگاه برویم و تمام نیروهای نظامی آنجا را نابود کنیم. پس از آن، با یک روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در اصل Warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.

مکان آزمایشگاه X2.
آزمایشگاه شبیه X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر بمانید تا درب پله ها باز شود. به سطح بعدی می رویم، پنل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، روشن نمی شود، لازم است ژنراتور را پر کنیم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. هنگامی که ماوس را روی لوله نگه دارید، یک نوشته ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه غیرفعال کردن قفل وجود داشت. حتی پایین تر می آییم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ می رویم. ما کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه، ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم. ما یک فایل متنی را در زیر پیدا می کنیم که کمترین آن است، و آن را در PDA خود دانلود می کنیم. همین، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید قفل را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و گلوله ها را در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر عبور کنیم. شما باید به درب کد بروید و سعی کنید آن را باز کنید، هیچ اتفاقی نمی افتد، شما به یک کد نیاز دارید و برای این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد را از درب دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. رنده را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و روشن می کنیم، سیستم فایل sys، پایین ترین را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و کد در را یادداشت می کنیم (کد 2345). دوباره به سمت در می رویم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاه مشابه x18 می رویم که مدارک را از آنجا گرفتند. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، در سمت راست میز با کامپیوتر، سه قطعه در امتداد پنجره ایستاده اند.

به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن قرار دارد و وقتی با ماوس روی آن قرار می گیرید، tips_war_gen_switcher ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید. و کار کار می کند، یک کار جدید "ملاقات با روح در گورستان" ظاهر می شود. به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به کوردون در زیرزمین به سیدور منتقل می کنند.
در مرحله بعد، بازی آزاد شروع می شود.

رازها و ترفندها

1. می توانید یک کاربرد مفید برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز پیدا کنید. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام جمعیت زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها در راه رفتن اجساد بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر حاصل می شود.

2. در ساخت Yantar در سایت با ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در قسمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک حباب شراب وجود دارد.

3. شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشردن کلید F می توان آن را خاموش کرد اما مکانیسم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

4. اگر واقعا نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا احساس می کنید جای خدا هستید، به کنسول زنگ بزنید و demo_record 3 - نمای کلی از منطقه را از دید پرنده بنویسید! همانطور که پایین آمدن ضروری خواهد بود - ما از طریق ENTER پایین می رویم (با دقت، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در Stalker اشاره سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که شخصیت شما در حال پرواز نیست، بلکه خود دوربین است، توضیحات مختصر - سرعت دوربین Shift را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - دکمه های چپ و راست ماوس، چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته سمت راست برای معکوس.

5. در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با پس زمینه تشعشع افزایش یافته باشید. در اطراف گروه چیزهای عجیبی وجود دارد + صلیب خود یک مکان مخفی است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با بسیاری از ذخیره‌سازی‌های غنی توجیه می‌کند و قطعاً ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه‌های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

6. همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. کجای غار در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

7. در لوکیشن دهکده، زمانی که برای اولین بار به دنبال بوم شناس هستیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس اکولوژیست نارنجی رنگ وجود دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد، که می توانید آن را به نوبه خود به او تحویل دهید.

8. یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که اسکلروز در بین همه اکولوژیست ها به طور غیرقابل برگشتی در حال پیشرفت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، بدون عذاب وجدان آن را می بندیم. و دیالوگ را به طور کامل باز کنید! و همینطور تعداد بی نهایت بار، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

9. در تاریک هالو روی پشت بام پمپ بنزین فلش هایی برای RPG وجود دارد و خود نصب را می توان از سربازی مصادره کرد که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه دره تاریک تا پل در همان مکان به سمت شما شلیک می کند. .

10. این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. مطمئنم من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

11. در قلمرو دریاچه آمبر یک اسکات ارتش وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. من به شما نمی گویم کدام ساختمان چشمک چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

12. وقتی از Yantar رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، یک فرود به داخل گودال نزدیک آن وجود دارد، یک استالکر با یک معدن ترش در کنارش است که یک گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. اولین ملاقات. همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده موج‌سواری می‌کنیم، مسیرهای خود را با دقت به یاد می‌آوریم و زامبی‌های کند را نادیده می‌گیریم و در نهایت اتاقی با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر هنوز می خواهید زنده بمانید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبل از آن در "سپیده دم" یا خدای ناکرده با یک ژاکت چرمی کهنه و تازه پوشیده بودید.

13. واقعاً یک راز نیست، بیشتر شبیه نکات ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - زمانی که به یک سفر طولانی می روید و نمی خواهید جرات شما به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

14. اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد، اگرچه غیرممکن است، می توانید به محل شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

تمام رمزهای عبور در و اتاق و همچنین گاوصندوق و تابوت.

1. کد از گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
2. رمز عبور از اتاق قفل شده در x10: 1234.
3. کد از گاوصندوق Borov: 495.
4. کد به گاوصندوق پترنکو: 123.
5. کد برای بسیاری از کامپیوترها: top_secret.
6. کد گاوصندوق Hog's in the Dark Valley: 295.
7. کد از وارد کردن X-18: 5271 کد به کامپیوتر: 9231.
8. کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان شیمیایی: 437، جایی که ما از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
9. کد گاوصندوق در رادار: 218. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
10. کد درب سیاهچال پریپیات: 4134.
11. کد ورودی سارکوفاگ: 4237.
12. کد گاوصندوق در کوردون در ارتش: 471.
13. رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. جسد استاکر باید آنجا دراز بکشد: 14. 14. یادمان می آید که کجا جسد یک ساکر را زیر لوله های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - در اینجا اسنادی با کد کد: 4134 وجود دارد.
15. رمز عبور از مترو در پریپیات: 2345
16. رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از آزادی پنهان شده بودند ، ما در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.

اسرار و تاکتیک ها برای Lost Alpha

می توانید برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز رنگ کاربرد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام جمعیت زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها در راه رفتن اجساد بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر حاصل می شود :)

در ساخت Yantar، در سایت با یک ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در قسمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک بطری شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشردن کلید F می توان آن را خاموش کرد اما مکانیسم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا خود را در جای خدا احساس می کنید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - یک نمای کلی از منطقه از دید پرنده را بنویسید! نحوه پایین آمدن - از طریق ENTER به پایین می رویم (با احتیاط، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در Stalker اشاره سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که شخصیت شما در حال پرواز نیست، بلکه خود دوربین است، توضیحات مختصر - سرعت دوربین Shift را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - دکمه های چپ و راست ماوس، چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته سمت راست برای معکوس.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. در اطراف گروه چیزهای عجیبی وجود دارد + صلیب خود یک مکان مخفی است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با بسیاری از ذخیره‌سازی‌های غنی توجیه می‌کند و قطعاً ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه‌های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. کجای غار در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس سرپوش نارنجی رنگ از اکولوژیست قرار دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد، که می توانید آن را به نوبه خود به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که اسکلروز به طور غیرقابل برگشتی در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، ما را می بندیم و دوباره باز می کنیم. دیالوگ بدون عذاب وجدان - ما به طور کامل جوش می دهیم! و همینطور تعداد بی نهایت بار، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

روی سقف پمپ بنزین در Dark Hollow فلش های RPG وجود دارد و RPG را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه Dark Valley تا پل، در همان مکان، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. مطمئنم من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

در قلمرو دریاچه آمبر یک ارتش SKAT وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. نمی گویم کدام ساختمان، چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از یانتار رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، در گودال نزدیک آن فرود می‌آییم، یک جانشین با یک معدن ترش در کنارش است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده موج‌سواری می‌کنیم، مسیرهای خود را با دقت به یاد می‌آوریم و زامبی‌های کند را نادیده می‌گیریم و در نهایت اتاقی با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر هنوز می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبل از آن در "سپیده دم" یا خدای ناکرده با یک ژاکت چرمی کهنه و تازه پوشیده بودید.

واقعاً یک راز نیست، به نظر می رسد بیشتر شبیه تفاوت های ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - زمانی که به یک سفر طولانی می روید و نمی خواهید جرات شما به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

کدها

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
- رمز عبور از اتاق قفل شده در x10 - 1234.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق هوگ در دره تاریک 295 است.
- کد از وارد کردن کد X-18 5271 به کامپیوتر 9231.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437، که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد از ورودی سارکوفاگ 4237.
- کد گاوصندوق در کوردون در ارتش 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک ساکر در اطراف دراز کشیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک استاکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. لازم است روی این لوله ها پرش کنید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - در اینجا اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور از مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از بیرون رانده شده بودند ، ما در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.