راهنمای اصلاح توپ طلا. تکمیل - راهنمای دره تاریک. "استاکر: توپ طلا". توپ طلایی استالکر قطب جنوب

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

بنابراین: اکشن در سال 2008 (به طور خاص، در 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، این منطقه هنوز جوان است، اما فعالیت های غیرعادی در حال حاضر در آن گسترده شده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که داخل شده است، بسته به تجربه خود را "پیشاهنگ" یا "تازه وارد" می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در کل از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند.
مرد جوانی به منطقه می آید. از او فقط معلوم است: 1) کنیه (ژکان); 2) هدف در منطقه ("Wishmaster" را پیدا کنید). 3) در گذشته، او یک فرد معمولی است، بدون تجربه بقا در شرایط شدید.

1) کوردون.
گذر با این واقعیت شروع می شود که برای ورود به خود منطقه باید بر ایست بازرسی در Cordon غلبه کنید. در این روند، این قهرمان توسط سربازان دستگیر شده، در یکی از اتاق ها حبس شده و مورد بازجویی قرار می گیرد. پس از بازجویی فرصتی برای فرار وجود دارد. شما باید از پنجره با فردی که اغلب به سمت توالت می دود صحبت کنید. در طول مکالمه، وانمود کنید که احساس بدی داریم. دارو بخواهید، عجله کنید. سرباز باور می کند (برای باور، باید از جعبه کمک های اولیه روی میز قرص بخورید)، در را باز کنید و ما باید فرار کنیم. ما حدود 30 ثانیه فرصت داریم تا قبل از شلیک ارتش به یک فاصله امن برسیم. برای ایمن تر کردن فرار، می توانید مورفین مصرف کنید.
پس از آزادی، باید با مردی ملاقات کنیم که پناهگاه پیشاهنگان محلی را به ما نشان دهد. ما مختصات مخاطب را می دانیم. پیش او می رویم، او ما را به روستا می برد. در آنجا بلافاصله با سانیا صحبت می کنیم ، او توصیه می کند به Skidan (بازرگان) روی آورید. اسکیدان در پناهگاه چیزهایی به ما می دهد و در مورد مردم محلی صحبت می کند. سپس ما می توانیم خودمان عمل کنیم. در حین کاوش در کوردون، با مانعی برخورد می کنیم که غلبه بر پل راه آهن و کل مسیر راه آهن را غیرممکن می کند، که مکان را به 2 قسمت تقسیم می کند. این مانع یک ناهنجاری گسترده است که هر کسی را که به راه آهن نزدیک شود می کشد. مردم محلی به آن "راه آهن" نیز می گویند. نسخه ای وجود دارد که بر اساس آن می توان بر "ژلزکا" فقط با قربانی کردن یک فرد زنده به آن غلبه کرد. پس از آن برای مدت کوتاهی غیرفعال می شود و می توان به موقع از مسیر راه آهن عبور کرد.
نه چندان دور از پل، سیگنالی را روی PDA خود می گیریم که درخواست کمک می کند، از یک آسیاب قفل شده می آید. به آن نزدیک می شویم و از پنجره با تازه واردی که داخلش نشسته صحبت می کنیم. این گرگ است. او به دلیل کنجکاوی خود به دام افتاده بود: برخی از غریبه ها او را در اینجا حبس کردند در حالی که او محل را جستجو می کرد. گرگ از ما می خواهد که به اردوگاه آنها که در شرق است برویم، کلید در را از آنجا بدزدیم و او را آزاد کنیم. بعد از اینکه ما این کار را انجام دادیم (شما باید کلید را از کوله پشتی که کنار آتش خوابیده است بدزدید. باید از سمت نگهبانی که خواب است به کمپ نزدیک شوید)، گرگ پیشنهاد می کند منتظر باشید تا غریبه ها برگردند و آنها را دنبال کنید. در بوته ها پنهان می شویم و منتظر می مانیم. سه غریبه وارد آسیاب می شوند. به محض اینکه برای مشاهده آنها به پنجره نزدیک می شویم، ناپدید می شوند، گویی در هوای رقیق حل می شوند. روی زمین در محلی که آنها ایستاده بودند، شیئی را می یابیم که شبیه یک درایو فلش است. آن را برمی داریم و به اسکیدان (به عنوان با تجربه ترین) نشان می دهیم. یک کلید الکترونیکی را در "درایو فلش" تشخیص می دهد. در مورد ظاهر افراد مسلح عجیب در منطقه، او هیچ نسخه ای ندارد. علاوه بر این، رویدادها به شرح زیر است: نه چندان دور از روستا، سیگنالی را در PDA دریافت می کنیم که یک مجروح در نزدیکی وجود دارد و او به کمک نیاز دارد. ما او را در یک تریلر کنار جاده می یابیم، اما به محض اینکه موافقت می کنیم کمک کنیم، مورد حمله سه مرد مسلح قرار می گیریم که شبیه غریبه های آسیاب به نظر می رسند. شما فقط می توانید فرار کنید، می توانید به مبارزه بپیوندید. پس از شکست دادن آنها، با پیر "زخمی" صحبت می کنیم که ما را تهدید می کند و مانند رفقای خود ناپدید می شود. در حین گفتگو از ما می خواهد که «کلید» را که قبلا پیدا کرده بودیم برگردانیم، اما قبول نمی شود.
ما از وقایع اسکیدان می گوییم. او نگران تهدیدی است که به وجود آمده است و به ما توصیه می کند که هر چه زودتر بر "آهن" غلبه کنیم و به منطقه برویم، با این استدلال که در حلقه کوچک تعقیب کنندگان ما را به راحتی پیدا می کنند و افراد بی گناه نیز می توانند همراه ما رنج ببرند. تصمیم می گیریم به توصیه های او عمل کنیم. این سوال مطرح می شود: ناهنجاری ها را به چه کسی اهدا کنیم؟ اسکیدان به ما می‌گوید که ابتدا باید غریبه‌ها را تحریک کنیم تا حمله کنند، سپس یکی از آن‌ها را به ناهنجاری بکشانیم، و وقتی کار کرد، به سرعت آهن را بشکنیم. موافقت می کنیم و به سمت پل می رویم، آنجا دراز می کشیم و منتظر سیگنال تاجر هستیم. سیگنال بعد از چند دقیقه می آید - غریبه ها از روستا دیدن کردند، در مورد ما پرسیدند و اکنون به سمت پل می روند. آماده شدن برای حمله سه مرد مسلح به پل نزدیک می شوند و به دنبال ما می گردند. ما آنها را تحریک می کنیم تا حمله کنند (قبل از آن شما باید نادیده بگیرید!)، پس از کشته شدن یکی از آنها توسط "آهن" - ما به سرعت از پل عبور می کنیم (حدود 15 ثانیه فرصت داریم). بنابراین، مسیر منطقه برای ما باز است، اما پل های عقب سوخته است.
در صورتی که زمان عبور از مسیر راه آهن را نداریم، گزینه دیگری وجود دارد. در غرب پل در خاکریز یک تونل وجود دارد که در آن یک ناهنجاری قدرتمند "قوس" وجود دارد. عبور از تونل به دلیل آن غیرممکن است، اما اسکیدان به ما می گوید که اگر لباس علمی خاصی بپوشید، از نظر تئوری می توانید در برابر ضربه "آرک" مقاومت کنید و به طرف دیگر نفوذ کنید. کت و شلوار در ایست بازرسی نظامی قرار دارد، در یک گاوصندوق قفل شده در پادگانی که ما را برای بازجویی نگه داشتند، قرار دارد. لازم است: الف) لباس استتار اسکیدان را بپوشید (برای پنهان شدن از تیراندازان ارتش)، ب) بی سر و صدا به ایست بازرسی و خود پادگان برسید (باید از حصار نزدیک توالت بالا بروید و سعی کنید دیده نشوید) ، ج) کد را به همراه زرادخانه به گاوصندوق بردارید (اشاره ای وجود خواهد داشت) و با برداشتن کت و شلوار از آنجا ، به هر طریق ممکن ایست بازرسی را ترک کنید.

علاوه بر این، هدف ما ملاقات با یک افسر اطلاعات محلی خواهد بود (پیشاهنگان نمونه اولیه اولین استالکرها هستند). او را در مزرعه ای می یابیم، جایی که به مبارزه با گرازهای وحشی کمک می کنیم. سپس با او به پناهگاه واقع در همان نزدیکی می رویم. در آنجا می توانیم آب، آتشدان و مکانی برای خواب پیدا کنیم (در مکان های دیگر نیز پناهگاه های مشابهی وجود دارد). در اولین مکالمه، آندری (این اسم پیشاهنگ است) با خونسردی و بدون اعتماد زیاد با ما رفتار کرد. ناگهان صدای پا به گوش می رسد و مرد مجروحی با لباس نظامی به داخل اتاق می دود و فریاد می زند و کمک می خواهد. پس از آن روی زمین می افتد و از هوش می رود. آندری به ما دستور می دهد که فوراً به انبار او برویم و یک مصنوع را بیاوریم که خاصیت درمانی دارد - آنها می توانند به مجروحان کمک کنند. ما مصنوع را می آوریم و می بینیم که ارتش در حال حاضر خیلی بهتر شده است و او هوشیار است. آندری اعتراف می کند که او به این مصنوع به عنوان آزمایش نجابت ما نیاز داشت. ما با ارتش (سرگرد اوراخ) صحبت می کنیم. او می گوید که کمک خلبان یک هلیکوپتر MI-24 است که در همان نزدیکی سقوط کرده است. هنگام فرود، خودرو به حالت ناهنجاری متحرک سقوط کرد، خدمه جان خود را از دست دادند و تنها او موفق به فرار شد. سرگرد می‌خواهد به پاسگاه بازگردد، چون می‌داند به این زودی‌ها برایش اعزامی نجات اعزام نمی‌شود. آندری که در گفتگو دخالت کرد، می گوید که اگرچه راه بازگشت توسط آهن مسدود شده است، اما ظاهرا راهی برای عبور از آن بدون ایجاد تلفات انسانی وجود دارد. برای انجام این کار، شما باید یک مصنوع منحصر به فرد همراه خود داشته باشید - این یک فرصت واحد برای غلبه بر این مانع مرگبار می دهد. این مصنوع متعلق به پیشاهنگ دیگری به نام واسیلی است که در شمال، در زباله ها زندگی می کند. از آنجایی که آندری نیز باید راه خود را به آنجا برساند، هیچ راهی برای ما نیز وجود ندارد. تصمیم گرفته می شود که با هم به محل دفن زباله برویم.
در راه زباله ها یک ایست بازرسی قدیمی وجود دارد. با توجه به رویکردها، آندری متوجه اجساد تازه واردانی می شود که قبلاً در اینجا ملاقات کرده بود و ما را از خطر هشدار می دهد. در خود ایست بازرسی می بینیم که گروهی از افراد در آنجا مستقر شده اند. اینها تیرسا (رئیس)، شوستریل (دستیار او) و عبدل مشخصی هستند که در نگاه اول مانند یک دیوانه به نظر می رسد. راه ورود به زباله با دری مسدود شده است که کلید آن در جیب تیرسا است. برای عبور، او به پول زیادی نیاز دارد: 200 هزار روبل. از آنجایی که جایی برای بردن آنها وجود ندارد، آندری شروع به تهدید تیرسا می کند، اما عبدل او و سرگرد را با یک ضربه psi هدایت شده از بدنش می زند، که از آن بیهوش می شوند. خود ما نیز از آن رنج می بریم، اما بسیار کمتر. پس از آن، تایرسا به ما پیشنهاد می کند که شخصاً بیرون بیاییم، با این استدلال که پیشاهنگی و ارتش هنوز تمام می شود، اما چیزی برای گرفتن شخص از ما وجود ندارد. با دیدن درماندگی دوستان، می‌توانیم این کار را انجام دهیم: مستقیماً به عبدل بپیوندیم، کلید فلش پیدا شده را به او نشان دهیم و زمانی که او باید آن را به او بدهد، در ازای آن، خواهان وارد کردن ضربه psi به تیرسا و شوستریل باشیم. ، که او انجام می دهد. آندری و سرگرد که به هوش آمده اند، مهاجمان را از ایست بازرسی می رانند (بعداً با آنها ملاقات خواهیم کرد) که قبلاً کلید درب محل دفن زباله را از آنها گرفته بودند. عبدل با دریافت "کلید" ما، مانند غریبه ها از آسیاب ناپدید می شود.

2) تخلیه.
پس از دریافت گذرگاه به محل دفن زباله، همه با هم به آنجا می رویم. در ورودی می بینیم که قسمت شمالی لوکیشن را ناهنجاری های عجیب و غریب زیادی اشغال کرده اند که مدام در حال حرکت هستند. ما بر منطقه خطر غلبه می کنیم و آندری و سرگرد پشت سر او را هدایت می کنیم (شما باید سعی کنید آنها را زنده نگه دارید). به لبه جنوبی محل می رسیم، جایی که تریلر پناهگاه واسیلی پیشاهنگ را پیدا می کنیم. به زودی خودش ظاهر می شود. با هم در پناهگاه او مستقر می شویم و با صاحبش صحبت می کنیم. از او در مورد راه رسیدن به مرکز زون (جایی که طبق افسانه، یک "Wishmaster" وجود دارد که به آن نیاز داریم، می پرسیم). او می گوید که گذر مستقیم به شمال (به قلمرو کارخانه روستوک) استخراج شده است. شما نمی توانید مخفیانه از میان مین ها عبور کنید، اما گزینه دیگری وجود دارد: یک نفربر زرهی متروکه را تعمیر کنید و از قسمت خطرناک جاده در آن عبور کنید. فرصتی برای ورود به دره تاریک وجود دارد، جایی که می توانیم قطعه یدکی برای تعمیر ماشین پیدا کنیم. به گفته واسیلی، او باید در یک کارخانه متروکه باشد. به نوبه خود، گذرگاه به دره توسط یک ناهنجاری بزرگ "ابر" مسدود شده است. برای خنثی کردن آن، باید مصنوعات "سبز"، "قرمز" و "توپ های زرد" را در محل دفن زباله پیدا کنید. ما آنها را پیدا می کنیم و وارد دره تاریک می شویم.

3) دره.
در نزدیکی گذرگاه با یک پیشاهنگ محلی سریوگا روبرو می شویم، او راه پناهگاه خود را به ما نشان می دهد و وضعیت را توضیح می دهد. جهش یافته ها و بسیاری از ناهنجاری ها در کارخانه مستقر شده اند. همرزمانش که قبلاً در زیرزمین کارخانه پناهگاهی راه انداخته بودند فوت کردند. از آنجایی که آنها مشغول جمع آوری انواع چیزها در مغازه ها و اماکن بودند، پس به احتمال زیاد قطعات یدکی نفربر زرهی را که ما به آن نیاز داشتیم، دارند. شما باید بقایای آنها را پیدا کنید، کلید پناهگاه را بگیرید، قفل در را باز کنید و وارد زیرزمین شوید. در زیرزمین دفتر خاطرات پیشاهنگان را می‌یابیم، می‌گوید شخصی که از پشت دری زنگ‌زده در گوشه زیرزمین بیرون آمد، انبارهای آنها را سرقت کرد و از جمله، بخشی را از یک نفربر زرهی برد. قدم بعدی ما این است که قطعات یدکی دستگاه جوش را در قلمرو کارخانه پیدا کنیم، قفل درب فوق الذکر (جوش داده شده توسط پیشاهنگان) را با آن باز کنیم و به آزمایشگاه مخفی (X-18) نفوذ کنیم.

4) X-18.
در ورودی، بلافاصله مورد حمله خوکچه هندی (افراد جهش یافته) قرار می گیریم و در سلول مجازات حبس می شویم. یکی دیگر از جهش یافته ها با ما نشسته است، می توانید با او صحبت کنید. به نظر می رسد که در سیاه چال تعدادی از افراد آزمایش قبلی آزمایشگاه X-18 ساکن هستند. پس از حادثه دوم، کارکنان با عجله آن را ترک کردند و آزمودنی ها با بیرون آمدن از قفس، نوعی جامعه با سلسله مراتب خاص خود را پایه گذاری کردند. جامعه آنها بر اساس اصول و قواعد نیمه مذهبی ساخته شده است که تا حدودی شبیه به احکام کتاب مقدس است. آنها "خدای" خود را "دکتر بزرگ" معینی می دانند - آخرین دانشمندان بازمانده آزمایشگاه، که خود را در پایین ترین سطح سنگر گرفته و زندگی افراد آزمایشی را از طریق سیستم نظارت و تلفن مخابره داخل کنترل می کند. وظیفه اصلی ما (همراه با جستجوی قطعه یدکی برای نفربر زرهی) یافتن راهی برای خروج از آزمایشگاه است، زیرا افراد مورد آزمایش با پیروی از قانون دکتر اجازه نمی دهند کسی از آن خارج شود. پس از مدتی سیزدهم آزمایشی به سلول مجازات می آید، بازجویی کوتاهی انجام می دهد و پس از آن ما را به اعدام محکوم می کند. با این حال، او علاقه ای به کشتن ما ندارد و تصمیم می گیرد از این کار سود ببرد. ما به یک منطقه آزمایشگاهی رانده می شویم که به شدت آلوده به تشعشعات است، جایی که باید در مدتی یک دستگاه الکتریکی خراب را تعمیر کنیم. بنابراین، افراد آزمایش به نوبه خود می خواهند آزمایشی را روی یک فرد انجام دهند و می خواهند بفهمند بدن او تا چه مدت می تواند در برابر تشعشعات مرگبار مقاومت کند. فرصتی برای نجات ما پیش می آید: در میان بقایای تجهیزات، انباری از داروهای ضد تشعشع را پیدا می کنیم که توسط شخصی باقی مانده است و بنابراین زنده می مانیم. بعد از آن سیزدهم ما را رها می کند، اما هنوز نمی توانیم بیرون از آزمایشگاه برویم. افراد آزمایش به ما وظیفه زیر را می دهند - تعداد معینی مدارهای الکترونیکی را در سطح اول آزمایشگاه پیدا کرده و آنها را در پردازنده ژنراتور نصب کنیم. این ژنراتور باید به دستور خود دکتر راه اندازی شود. در روند جستجو، با برخی از اعضای این جامعه آشنا می شویم و در می یابیم که در میان آنها توطئه ای علیه آزمودنی های سطح دوم - ممتازتر، انتخاب شده توسط دکتر برای هدف خاصی - در حال بلوغ است. برگزیدگان درگیر کار خشن و جمع آوری مواد غذایی نیستند، همه لوازم مورد نیاز آنها توسط افراد آزمون سطح اول تامین می شود. مهم: به محض اینکه آزادی حرکت در آزمایشگاه را به دست آوردید، بلافاصله با مخزن به اتاق بروید و گیربکس را از نفربر زرهی موجود در جعبه بردارید. بعد، ابتدا باید به نوزدهم کمک کنیم (کد نویس را پیدا کرده و قفل گاوصندوق ها را باز کنیم)، سپس او از ما می خواهد که غذا را به رفیقش که در سلول تنبیه نشسته منتقل کنیم. با سیزدهم صحبت می کنیم، او اجازه می دهد به آنجا برویم. ما با دهم صحبت می کنیم، او شرایط را توضیح می دهد و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم تا کودتا کند. بعد از سلول مجازات، به سراغ زندانیان نشسته در آشپزخانه می رویم، سه لاشه موش را با چاقو عوض می کنیم. بعد به سیزدهم می رویم و درخواست شرکت در تست امیتر کیمانوف را می کنیم. در طول عمل، یک سوئیچ چاقوی مخفی را فشار می دهیم (از دیوار)، دستگاه بیش از حد بارگذاری می شود، انفجار تشعشع رخ می دهد و سیزدهم غش می کند. شما باید زمان داشته باشید تا او را با چاقو بکشید. سپس از بدن او نقشه می گیریم و به سمت درب طبقه پایین می رویم و به همراه سایر رشته های تجربی پایین می رویم. آزمودنی‌های تهاجمی در پایین پرسه می‌زنند، با نگاهی به قتل می‌رسند، باید از پشت به سمت آنها بدوید و با چاقو آنها را بزنید. دهمی می خواهد 5 تراشه پیدا کند، آنها در کشوهایی در طبقه پایین آزمایشگاه هستند. آنها را می آوریم، کنترل کننده (جهش یافته) ظاهر می شود، او را پایین می آوریم. سپس در باز می شود، اما بلافاصله به جلو نروید - دو برجک وجود دارد. آنها را می توان با نارنجک های موجود در انبار غیرفعال کرد. سپس به اتاق طبقه بالا می رویم، در آنجا با دکتر بزرگ صحبت می کنیم، کلید و فرصت خروج از آزمایشگاه X-18 را می گیریم.

5) دره.
به محض اینکه از سیاهچال خارج شدیم، پیامی از پیشاهنگ سریوگا می آید، او می خواهد صحبت کند. بریم سراغش سرگا متوجه چیز جالبی در ساختمان ناتمام شد، او می خواهد به آنجا برسد و از ما می خواهد که آن را بپوشانیم. ما موافقیم. Seryoga ابتدا ما را به دنبال مصنوع "کندوی زنبور عسل" می فرستد، ما به مکان مشخص شده می رویم، یک گرگینه Izlom را در آنجا می بینیم. می توانید بلافاصله به او حمله کنید، اما می توانید با او صحبت کنید. اگر موافقت کردید که برای او دارو تهیه کنید، باید با دانشمندان دکتر پیلمن در لپ تاپ (در پناهگاه) تماس بگیرید، سپس از آنها قرص بخرید و به ایزلوم بیاورید. او به ما «کندوی عسل» می دهد. به سرگا برمی گردیم و با او از طریق گالری به ساختمان ناتمام می رویم. ما در آنجا به یک کشش می افتیم، از قبل در اسارت مأموران (در قفس) به خود می آییم. ماموران در حضور ما سریوگا را اعدام می کنند. به همراه ما، عبدل در زندان است، از او می پرسیم و اطلاعات دقیقی در مورد دانشمند ارشد و کمی در مورد توپ طلا (گویا او در پریپیات است) به دست می آوریم. بعد، قبول می کنیم که فرار کنیم، پیچ ها را روی دکمه روی دیوار بیندازیم تا شکسته شود و در قفس باز شود. اکنون باید با دقت از همه عوامل عبور کنید (حدود 15 نفر از آنها وجود دارد) و به طبقات بالا بروید ، جایی که ژنراتور را (با صدا) پیدا کنید و آن را خاموش کنید. این کار برجک های امنیتی اطراف پایگاه را نیز خاموش می کند. نه چندان دور از ژنراتور یک کریستال ماده گاما وجود خواهد داشت، باید شکسته شود. وقتی این کار را انجام دهیم، همه عوامل بیهوش خواهند شد. شما همچنین می توانید به دفتر رهبر بروید، جایی که می توانید کلید artsenal را در جعبه بگیرید (اشیاء مصادره شده ما آنجا هستند). بعد، با عبدل صحبت می کنیم، او هشدار می دهد که هلیکوپتری از ماموران ما را تعقیب می کند. با او به سمت واگن پناهگاه می دویم (از گلوله های صفحه گردان پنهان می شویم) به محض اینکه به داخل رفتیم هلیکوپتر پرواز می کند. با عبدل صحبت می کنیم و او پیشنهاد می کند که با هم به پریپیات برویم. بیا بریم دفن زباله

6) تخلیه.
در Dump در پناهگاه شاهد غیبت واسیلی، آندری و سرگرد هستیم، یادداشتی روی زمین وجود دارد. در آن، از طرف تیرسا، دعوت به "پیکان" و سخنانی در مورد باج. به عبدل می گوییم، مصنوع «خارش» را به ما می دهد، می رویم محل «تیر»، عبدل پنهان شده است. ما با Tyrsa صحبت می کنیم، درست بعد از آخرین اظهار نظر از "خارش" در موجودی خود استفاده می کنیم. راهزنان بیهوش می افتند، عبدل تیرسا را ​​از کمین می کشد، ما PDA را از بدنش می گیریم و اطلاعات را می خوانیم. به سرعت به سمت نقطه ای که روی نقشه ظاهر می شود می دویم. در آنجا آخرین راکت را می کشیم و اسرا را آزاد می کنیم. اکنون با واسیلی صحبت می کنیم ، گیربکس را به او می دهیم ، او نفربر زرهی را تعمیر می کند و شما می توانید از طریق میدان مین به سمت بار حرکت کنید.

7) بار.
مهم: به محض ظاهر شدن در نوار، پریدن فوری از نفربر زرهی خسته کننده است، زیرا به زودی منفجر می شود. با عبدل صحبت می کنیم، به ناهنجاری «اتوبوس» می رویم. برای غلبه بر آن، باید به سرعت از یک اسکلت به اسکلت دیگر حرکت کنیم تا زمانی که در جلوی درب اتوبوس قرار بگیریم. در کابین یک ضبط صوت می بینیم، آن را خاموش می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود. با عبدل صحبت می کنیم، به جایی می رویم که UAZ-ik شکسته کنار جاده ایستاده و رادیو هیس می کند. ما آن را انتخاب می کنیم، از آن استفاده می کنیم و با دانشمند ارتباط برقرار می کنیم. دوباره با عبدل صحبت می‌کنیم، متوجه می‌شویم که ویروسی در نوار شایع است و ما از میان جمعیت زامبی‌های عفونی به سمت برج می‌شکنیم. در برجی که با ولادیمیر صحبت می کنیم، او می خواهد دارویی را که از هلیکوپتر افتاده است پیدا کند و علامتی روی آن می گذارد. هیچ دارویی روی برچسب نیست، اما یک جهش یافته کوتوله وجود دارد، او ما را به جسد دانشمند دیگری می برد که ما کلید را از او می گیریم. ما در این مورد با ولادیمیر صحبت می کنیم، روی درب زیرزمین علامتی می گیریم. ما به آنجا می رویم، زامبی ها را در طول مسیر می کشیم و به داخل سیاه چال می رویم. در آنجا پیشاهنگ خسته آلن را می بینیم که از او می خواهد غول کاذب را بکشد. هیولا بسیار سرسخت است، تقریباً غیرممکن است که احمقانه به پیشانی او شلیک کنید. برای کشتن او، باید به سمت او شلیک کنید، که در ناهنجاری سبز قرار دارد، که به طور دوره ای روی جعبه ها ظاهر می شود. 6-7 ضربه از ناهنجاری کافی است و هیولا آماده است. با آلن صحبت می کنیم، از گاوصندوق کنارش یک چبوراشکا برمی داریم، به سراغ کوتوله می رویم و از یک اسباب بازی نزدیک او استفاده می کنیم. کوتوله در ازای آن یک قوطی واکسن می دهد. ما به ولادیمیر می رویم، او کارت ها را فاش می کند. ما با او موافقیم، پس از آن او قلمرو را ضد عفونی می کند و پرواز می کند. بعد از مدتی عبدل آماده ادامه سفر به سمت انبارهای ارتش می شود.

8) انبارها.
در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سمت مانعی می رویم که توسط یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدل می خواهد مطالب خاصی در مورد واحد نظامی پیدا کند که به ما امکان می دهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را پیدا می کنیم که وانمود می کند دیوانه است و از ما فرار می کند. شما نیازی به تعقیب او ندارید، باید به پادگان 1 بروید و مدارک موجود در جعبه را در آنجا ببرید (کشتن poltergeist در طول مسیر). سپس با علامت، حافظه پنهان روان را پیدا می کنیم، کلید را به آنجا می بریم و به پادگان 2 می رویم، یک ناهنجاری فضایی در آنجا می بینیم که به رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب پاس: سفید-آبی-قرمز. ما آن را رد می کنیم، در همان مکان در کادر اسناد بیشتری پیدا می کنیم و یک برچسب برای کش دیگر می گیریم. در این انبار ما یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، قطع می کنیم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانه هایی را که او درخواست می کند بررسی می کنیم، اشیاء (از جمله یک وسیله عجیب و غریب) را برای او می آوریم، سپس وظیفه پیدا می کنیم که قسمت هایی از یک نماد شکسته را پیدا کنیم یا کاری با دستگاه انجام دهیم. اگر جستجوی نماد را انتخاب کرده اید: ما قطعات را با علامت های موجود در کشوها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم با هم ادغام می شوند، به خانه پدربزرگ برمی گردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه می شود، می توان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا به سمت پرچمدار دیوانه می رویم، با او صحبت می کنیم و دستگاه را نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را انجام می دهیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید.

9) رادار.
بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بدی می کنیم، هوشیاری خود را از دست می دهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود می بینیم که در تلاش است تا نقشه های ما را دریابد. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل وارد کشش می شود (او مجروح می شود)، 4 عامل بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید حذف شوند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. به سمت هلیکوپتر سقوط کرده می رویم، وقتی نزدیک می شویم، فونیکس می دود. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از آن به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشت سمت چپ می گوید که می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم بلافاصله به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر همزمان کت و شلواری از ماموران و ماسک گاز بپوشید، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توان با آنها صحبت کرد و برای زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی داشت. شما بلافاصله می توانید حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود.

10) X-10.
اگر با دعوا وارد پناهگاه شدیم، یک تایمر روشن می‌شود، پس از آن عبدل (واقع در اتاق عقب) می‌تواند توسط ماموران کشته شود، بنابراین باید زمان داشته باشیم تا به او برسیم و همه را از بین ببریم. راه عبدل را نجات می دهیم، از ما می خواهد که مشعل مغز را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن کنید و سریع به سمت خروجی بدوید.

11) رادار.
در اینجا باید خیلی سریع به سمت انتقال به پریپیات بدویم، اگر قبل از پایان شمارش معکوس وقت نداشته باشیم، مشعل روشن می شود و ما را می کشد.

12) پریپیات.
اگر بدون عبدالله به پریپیات رسیدیم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که در آن یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی وجود دارد. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر چهارراه، عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح می شود، در آخرین گفتگو از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. ما در امتداد علامت جدید به مهدکودک می رویم ، آنجا ، ابتدا در حیاط نزدیک ماشین ، اسناد را از چمدان می گیریم ، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تله‌پورتر در راهرو باشیم، او ما را به حیاط می‌اندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی دور او بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در mepunkte (طبقه دوم) یک مجله می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از آن می افتد. به آشپزخانه می رویم، در یخچال یک شیشه قرص پیدا می کنیم. حالا می پریم داخل تله پورت در راهرو، او آن را به اتاق مخفی با تله پورت می اندازد. به نوبت از سه تا از این اتاق ها عبور می کنیم و در آخر وارد دفتر کارگردان می شویم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم.
در ایستگاه اتوبوس یک گاوصندوق را در اتاق می بینیم، با یک خونخوار دعوا می کنیم (کشتن او با نمادی از ارتش بسیار آسان است)، ما می کشیم و گاوصندوق را با پنجه او باز می کنیم. این شامل یادداشتی است که باید در مکان مشخص شده ملاقات کنید. ما به آنجا می رویم، در آنجا با رهبر مأموران رسول (او بی طرف خواهد بود) ملاقات می کنیم. ما با او صحبت می کنیم و 2 راه داریم: یا موافقت کنیم که خطبه او را بشنویم یا حمله کنیم. اگر حمله کنیم: 10 مامور دیگر فرار می کنند، آنها را می کشیم. از بدن رسول کلید ورزشگاه را می گیریم و به آنجا می رویم. اگر موافق باشیم: به صحنه ای منتقل می شویم که رسول در آن سخنرانی می خواند. بعد از پایان به او نزدیک می شویم، ما را وادار می کند چیزی بنوشیم و از هوش می رویم، پشت بام خانه به خود می آییم. ذهن ما ظاهر می شود، با آن صحبت می کنیم، از آن در برابر اشباح تاریک گرایی محافظت می کنیم و به محض کشته شدن آخرین نفر، دوباره به صحنه منتقل می شویم. همه عوامل غیر فعال خواهند بود، پس از بازجویی از رسول، می توانید کلید ورزشگاه را از او بگیرید و به آنجا بروید.
به محض اینکه پا به استادیوم می گذاریم، یک هلیکوپتر به سمت ما پرواز می کند و به سمت ما شلیک می کند. ما به سرعت به سمت میز چرخان افتاده می دویم، RPG را از جعبه می گیریم و آن را شلیک می کنیم (1 ضربه). اکنون باید جسد مامور را در تریلر جستجو کنید و کپسول زمان را با علامت هایی که ریزمدار در آن قرار دارد پیدا کنید. ما می توانیم با خیال راحت نیروگاه هسته ای چرنوبیل را زیر پا بگذاریم.

13) چرنوبیل.
کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. گردبادهای زیادی وجود دارند که به زره ما آسیب می رسانند و با تشعشعات آلوده می شوند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. ما علامت را پیدا می کنیم و اجساد ماموران را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم یک طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. ما اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامتی می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه ای را در محراب پیدا می کنیم، به مامور برمی گردیم و آن را به او می دهیم که آخرین قسمت کد را دریافت می کنیم. در را باز می کنیم. پشت در، یک کمین در انتظار ما خواهد بود و یک انتقال به مرکز کنترل.

14) مرکز کنترل.
این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی روی میز یک کامپیوتر را می بینیم، آن را با کمک یک ریز مدار فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد سیستم حفاظتی توپ طلا را از طریق کامپیوتر خاموش می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، ما یک یا آن پایان را دریافت می کنیم.

همین.

اضافی:
10) حومه (اتاق انتظار).
یک راهنما بنویسید

مراسم از آنجایی آغاز شد که مرد جوان به هر نحو ممکن زیورآلات طلا به تن داشت، لباس های تمیز و گران قیمت به او دادند و نشانه هایی از توجه نشان داد. مدتی به او فلوت، آداب، فرهنگ غذا و نوشیدنی آموزش داده می شود. هنگامی که مرد جوان به پیاده روی رفت، مردمی که با او ملاقات کردند به زانو درآمدند و با اشک دعا کردند و او را به عنوان یک خدا احترام کردند. خود رئیس کشیش مطمئن شد که مرد جوان همه چیز دارد، اما در عین حال این تجمل تأثیری بر جذابیت ظاهری او نداشت. حفاظت از "خدای جوان" توسط یک گروه ویژه انجام شد که مسئولیت ایمنی آن را بر عهده داشت. بیست روز قبل از این مراسم، به مرد جوان چهار دختر بزرگوار به همسری داده شد و پنج روز قبل از برگزاری جشن های مجلل به افتخار او. سرانجام در روز آخر او را با همراهی خادمان به جزیره ای جداگانه بردند. در آن جزیره، کاهنان سینه او را باز کردند، قلب او را بیرون آوردند و جسد را در آغوشش پایین آوردند و پس از آن سرش را بریدند.

شرح:
تغییر "گوی طلایی: تکمیل" یک اصلاح بسیار جالب و همچنین کمی گیج کننده بود. این مقاله حاوی نکاتی برای ماموریت هایی است که در مکان دره تاریک انجام می شود.

اصلاح دانلود:

1. به پمپ بنزین می آییم، در ساختمان نزدیک 2 علامت زرد می بینیم
2 در طبقه 1 پاتریک را پیدا می کنیم که به سر خود شلیک می کند، مدارک او را انتخاب می کنیم، کلید
3. در طبقه دوم آنجلا را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم
4. بعد از صحبت، خونخوارها دوان دوان می آیند، می کشیم، دوباره صحبت می کنیم
5. خروج از ساختمان
6. در راه رفتن به لانه، آنجلا توسط یک ناهنجاری با خود برده می شود
7. ما با Seryoga صحبت می کنیم، در مورد همان تله پورت ها در باتلاق یاد می گیریم

8. ما یک تله پورت را در یک باتلاق می گیریم. ما به آنجلا تلپورت می کنیم. ما با او صحبت می کنیم، اسلحه می گیریم، از خود در برابر جربوآها دفاع می کنیم (کوله پشتی در حین انتقال از راه دور گم شد.)
9. پس از صحبت مجدد با دختر، اطلاعاتی را از PDA پیدا می کنیم
10. مصنوع را روی کمربند می گذاریم و زیر هر یک از 3 درخت کریسمس می رویم تا صدای غرش جغد در بیاید. پس از آن، تله پورت های سبز ظاهر می شوند، آنها را شلیک کنید. شما باید هر 3 تله پورت را نابود کنید، آنها می توانند دوباره فراخوانی شوند
11 پس از نابودی تله پورت - آنجلا را به لانه هدایت می کند (ما همچنین می توانیم کوله پشتی گم شده را برداریم ، روی نقشه مشخص شده است)
12 پس از تمام ماجراجویی‌ها، ما هنوز یک مصنوع داریم که حرکت در مکان‌ها را بسیار ساده می‌کند (تلپورت‌هایی ظاهر شده‌اند که به شما امکان می‌دهند از یک قسمت مکان به قسمت دیگر منتقل شوید)

1. پس از صحبت با Seryoga، با Ratslayer آشنا می شویم
2. بقایای Ratslayer را در قلمرو گیاه پیدا می کنیم (یک علامت روی نقشه وجود دارد)
3. از آنجا یک شعله افکن می گیریم، یک لباس قوطی. از یادداشت متوجه می شویم که هنوز به یک قوطی با سوخت دیزل نیاز داریم.
4. به قلمرو پمپ بنزین می رویم. با دقت!!! برجک ها به سمت ما شلیک خواهند کرد.
5. دنبال جسدی می گردیم که قوطی خالی را از آن جدا می کنیم


6. ما به مخزن می رویم، پشت بشکه ها پنهان می شویم، به گردن می رسیم، سوخت دیزل را در یک قوطی خالی جمع می کنیم.


7. با استفاده از 1 قوطی، 2 قوطی را با هم ترکیب کنید. در حال بارگیری شعله افکن
8. لباس را بپوشید، لانه را نابود کنید، کلید را انتخاب کنید


9. به سمت پناهگاه می رویم (ورودی به آزمایشگاه) ابزار Pied Piper و همچنین تجهیزات او را در آنجا پیدا می کنیم اما درب آزمایشگاه جوش داده شده است.
10. ما همه چیز لازم برای عملکرد کاتر را پیدا می کنیم.




11. در را بشکنید
12 پایین رفتن

در این مقاله به تفصیل از گذر اصلاح داستان S.T.A.L.K.E.R برای شما می گوییم. - "توپ طلا یا ماجراهای ژکان".

طرح مود جدید بر دومین فاجعه چرنوبیل متمرکز است که در نتیجه آن منطقه به سرعت شروع به رشد کرد. ساکنان آن به معنای واقعی کلمه در برابر چشمان ما جهش می یابند و توانایی های شگفت انگیز جدیدی به دست می آورند. سفرهای نظامی و دانشمندان در داخل محیط برای کشف علل فاجعه بارها و بارها به شکست ختم می شود.

در این شرایط جولان ژکان جوان با هدفی که فقط خودش می شناسد به مرکز منطقه می رسد...

"استاکر: توپ طلا". گذر از لوکیشن "کوردون"

پس از ظاهر شدن در قلمرو منطقه، به سمت ایست بازرسی حرکت کنید تا تعقیب و گریز آغاز شود. تسلیم ارتش شوید تا وارد دوربین شوید. در پایان بازجویی، باید کیت کمک های اولیه را که روی میز خوابیده است بردارید، قرص بنوشید و با ارتش صحبت کنید. شما باید وانمود کنید که بیمار هستید. پس از چند ثانیه، سرباز در سلول را باز می کند - شما باید فورا فرار کنید. حدود نیم دقیقه برای مخفی شدن در یک منطقه امن وجود دارد، در غیر این صورت قهرمان توسط یک تک تیرانداز مورد اصابت گلوله قرار می گیرد.

آغاز ویدیوی پیاده‌روی توپ طلای استاکر:

وقتی فرار می کنید، باید با مردی در نزدیکی روستا به جلسه بروید. همراه با او به کمپ خواهید رسید، جایی که با ساکنان آن آشنا خواهید شد. اسکیدان تجهیزات خواهد داد. من توصیه می کنم که تمام درخواست هایی را که استالکرها در قلمرو مکان دارند برآورده کنید. برای رسیدن به آن طرف، باید از خاکریز راه آهن عبور کنید. در کنار آسیاب بادی نزدیک پل، یک سیگنال برای کمک بگیرید. به پنجره بروید و با گرگ چت کنید. او را قفل کردند و کلید آن در دست افراد ناشناس است. با دزدیدن کلید موافقت کنید.

به ایستگاه ناشناخته بروید، پشت جعبه ها پنهان شوید و کلید را بردارید. باید از سمتی که نگهبان خواب قرار دارد به سمت کلید حرکت کنید. وقتی در گرگ را باز کردید، دوباره با او صحبت کنید. موافقت کنید که با پنهان شدن در بوته ها ناشناخته ها را دنبال کنید. مردم به داخل آسیاب می روند اما به محض اینکه به آن نزدیک شوید ناپدید می شوند. یک فلش مموری روی زمین خوابیده است. آن را بردارید و به سمت اسکیدان حرکت کنید. در مورد فلش مموری صحبت کنید.

اسکیدان

هنگامی که از کنار ماشین عبور می کنید، در کنار جاده ایستاده اید، دوباره سیگنال خطر را می گیرید. به مجروح نزدیک شوید، موافقت کنید که به او کمک کنید، پس از آن بلافاصله با افراد ناشناس روبرو خواهید شد. شما می توانید از اینجا فرار کنید، می توانید همه را بکشید، به هر طریقی مجروحان ناپدید می شوند. به اسکیدان در مورد آنچه اتفاق افتاده است بگویید. او به شما خواهد گفت که باید از راه آهن فراتر بروید و همچنین به شما خواهد گفت که دقیقا چگونه می توان این کار را انجام داد. پس از صحبت با مرد، به نقطه مشخص شده بروید و منتظر سیگنالی باشید که تاجر خواهد داد. وقتی سیگنالی دریافت کردید، منتظر لحظه ای باشید که ناشناخته نزدیک قطعه آهن باشد.

آنها را تحریک کنید و منتظر بمانید تا مردم وارد این ناهنجاری شوند، سپس از طریق قطعه آهن بدوید. 15 ثانیه بیشتر نخواهد بود! مسیر منطقه روشن است، اما فعلا امکان بازگشت وجود ندارد.

همچنین یک راه جایگزین برای عبور از این بخش وجود دارد. اسکیدان در مورد تونلی که ناهنجاری در آن قرار دارد به شما خواهد گفت. عبور از آن چندان آسان نیست! برای انجام این کار، به لباسی نیاز دارید که در قلمرو ایست بازرسی نظامی قرار دارد. برای به دست آوردن آن، شما باید لباس استتاری دریافت شده از Skidan را بپوشید (این به شما امکان می دهد از تیراندازان پنهان شوید)، به قلمرو این اردوگاه نفوذ کنید و داخل پادگان شوید (در این مورد، شما باید یک سوراخ در آن پیدا کنید. نرده نزدیک توالت اما این همه ماجرا نیست! باید کد را از گاوصندوق بردارید و به شما راهنمایی می شود.

بنابراین، به محض اینکه خود را در طرف دیگر قطعه آهن یافتید، به مزرعه بروید و به پیشاهنگ کمک کنید تا جهش یافته ها را بکشد. پس از آن به همراه مرد به پناهگاه کنار خود بروید. وقتی آنجا هستید، با آندری صحبت کنید. در طول مکالمه، یک نظامی را می بینید که به زمین می افتد و درخواست کمک می کند. دوباره با آندری چت کنید، که می گوید به مصنوعات از حافظه پنهان نیاز دارید (یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود). آنچه را که لازم است انجام دهید، برگردید و ببینید که سرباز قبلا بهبود یافته است. در گفتگو با آندری ، خواهید آموخت که پیشاهنگ قهرمان را از نظر نجابت بررسی کرده است.

با ارتش صحبت کنید تا بفهمید او کیست. سرباز می خواهد خود را به پاسگاه برساند، اما نمی توان از قطعه آهن عبور کرد. برای عبور از آن، به یک مصنوع منحصر به فرد نیاز دارید که واسیلی، یک استالکر ساکن در زباله، دارد. با هم برو اونجا اجساد در نزدیکی ایست بازرسی وجود خواهد داشت و در قلمرو آن راهزنان را خواهید دید. یکی از برجسته ترین چهره های اینجا عبدالله است که برای باند کار می کند.

برای جلوتر رفتن، راهزنان 200000 روبل می خواهند، اما ما حتی چنین پولی نداریم. به شما پیشنهاد می شود از ایست بازرسی فرار کنید، اما شخصیت اصلی تصمیم می گیرد با عبدل صحبت کند. فلش مموری را که قبلا پیدا کردید به او نشان دهید. آن را پس بدهید و در عوض از راهزنان بخواهید که خنثی شوند. عبدالله خواسته را برآورده می کند. کلید را دریافت خواهید کرد و پس از آن می توانید به ادامه مطلب بروید. عبدل رفته

"استاکر: توپ طلا". گذر محل «دامپ»

پس از ورود به محل دفن زباله، به ابرهای ناهنجار توجه کنید. قهرمان باید در نزدیکی انتقال به محل بار به ماشین برسد. بهترین گزینه برای این حرکت در سمت راست محل است. با نزدیک شدن به ماشینی که واسیلی در آن پنهان شده است، متوجه خواهید شد که استالکر در خانه نیست. اما کمی بعد در محل حاضر می شود. به محض ورود، با واسیلی صحبت کنید و متوجه شوید که به دلیل میدان مین امکان ورود به بار وجود ندارد. شما می توانید با یک نفربر زرهی از آن عبور کنید، اما خراب است. شما باید ابزار ماشین گمشده در دره تاریک را پیدا کنید. با این حال، مسیر عبور به دره در حال حاضر توسط یک ناهنجاری به نام "ابر" مسدود شده است. برای از بین بردن آن، شما باید سه مصنوعات توپ را ترکیب کنید - قرمز، زرد و سبز.

به سمت صلیب نزدیک پناهگاه حرکت کنید و سرنخ را بخوانید. توپ زرد رنگی که در داخل بیل مکانیکی قرار دارد را پیدا کنید. مصنوع سبز رنگ روی درخت است. در مقابل خود درخت، یک ناهنجاری را مشاهده خواهید کرد که مصنوعات را انتخاب می کند. قبل از رفتن به آنجا، بهتر است آثار باستانی را از قبل در جای دیگری پنهان کنید. سرانجام، گوی قرمز روی بشکه ای در نزدیکی خرابه ها قرار دارد. برای بالا رفتن از بشکه، باید یک تله پورت را بگیرید که دقیقاً در همان نزدیکی زندگی می کند. صبر کنید تا یک تله پورت (نقطه نور) به سمت شما پرواز کند تا شما را به توپ قرمز برساند.

"استاکر: توپ طلا". گذر محل «دره تاریک»

در نزدیکی نقطه انتقال، با سریوگا روبرو خواهید شد که یک پیشاهنگ است. همراه با او خود را در پناهگاهی خواهید دید، جایی که داستانی در مورد Pied Piper و جهش یافته ها در کارخانه خواهید شنید. برای همین گیربکس هم یاد خواهید گرفت. بقایای Pied Piper را در داخل کارخانه پیدا کنید (یک نشانگر وجود دارد) و شعله افکن، لباس و قوطی را بردارید. یادداشت را بخوانید تا متوجه شوید که به یک کپسول سوخت دیگر نیاز است. به پمپ بنزین بروید، اما مراقب باشید - اینجا برجک های امنیتی وجود دارد. جسد را پیدا کنید که یک قوطی خالی دارد.

به بالای مخزن بروید، از برجک های پشت بشکه ها پنهان شوید و قوطی را از طریق گردن با سوخت پر کنید. هر دو قوطی را با هم ترکیب کنید (برای این کار باید از یکی از آنها استفاده کنید)، شعله افکن را شارژ کنید، کت و شلوار بپوشید و لانه جهش یافته را پاک کنید. پس از آن، کلید را بردارید و به داخل پناهگاه بروید. ابزار و تجهیزات Pied Piper را پیدا کنید. درب آزمایشگاه بسته خواهد شد. قطعاتی را برای راه اندازی کاتر پیدا کنید، انسداد را از بین ببرید و به داخل سیاهچال بروید.

"استاکر: توپ طلا". گذرگاه "آزمایشگاه X-18"

در ورودی توسط گینه مورد حمله قرار خواهید گرفت. در سلول مجازات از خواب بیدار شوید، با جهش یافته صحبت کنید و ببینید دقیقاً چه اتفاقی در اینجا افتاده است. بعد از چند ثانیه سیزدهم را خواهید دید. همراه با او به آزمایشات خواهید رفت. قهرمان در اتاقی با تشعشع افزایش یافته است. با یک آزمودنی دیگر چت کنید تا در مورد حافظه پنهان زیر پله ها بدانید. وقتی جعبه را نشانه می گیرید، یک پازل خواهید دید. به عنوان پاسخ، باید تاریخ کشف سرزمین اصلی را وارد کنید (در اینترنت پیدا کنید).

پس از برداشتن اقلام، می توانید آنجا را ترک کنید، زیرا سیزدهم به شما اجازه رفتن می دهد. اما شما هنوز نمی توانید آزمایشگاه را ترک کنید، اما می توانید آزادانه در اطراف آن حرکت کنید. اتاق را با بشکه جستجو کنید، گیربکس را برای نفربر زرهی بردارید و با جهش یافته های دیگر ملاقات کنید. می توانید وظایف آنها را تکمیل کنید. با انجام این کار، باید به دوازدهمین در باز کردن گاوصندوق کمک کنید. برای انجام این کار، به یک رمزگشا نیاز دارید که در اتاقی نزدیک ورودی آزمایشگاه قرار دارد. به آن نزدیک شوید، اما در بسته خواهد شد. نیاز به منبع تغذیه دارد. با تابلو برق تعامل کنید، دستورالعمل ها را بخوانید و ترکیب های مختلف اهرم را امتحان کنید. وقتی همه چیز را درست انجام دادید، در باز می شود و می توانید رمزگشا را از دیپلمات بردارید.

پس از باز کردن گاوصندوق دوازدهم با کمک او، اسناد را به او تحویل دهید و موافقت کنید که غذا را به سلول مجازات دهم ببرید. با سیزدهم صحبت کنید تا اجازه دهید به دهم برود. اکنون با او چت کنید تا از این توطئه مطلع شوید. پس از گفتگو به سمت زندانیان داخل قفس حرکت کنید و چاقوی آنها را بردارید. به جهش یافته نزدیک بشکه تعمیر سیم کشی کمک کنید و سپس سوراخ لوله ها را وصله کنید. سیزدهم را دنبال کنید و با شرکت در تست امیتر موافقت کنید. پس از شروع آزمایش، اهرمی را که روی دستگاه قرار دارد، در کنار دیوار بکشید. سیزدهم خنثی می شود و می توانید او را تمام کنید.

جسد را جستجو کنید و نقشه را بردارید و سپس به اولین ردیف بروید، جایی که باید جهش‌یافته‌ها را با لباس‌های حمام به پایان برسانید. پس از ملاقات با زندانیان نزدیک در، وظیفه بعدی را دریافت خواهید کرد - یافتن سه طرح بزرگ و دو طرح کوچک. این قطعات در جعبه و کوله پشتی در آزمایشگاه پراکنده می شوند. پس از پیدا کردن طرح ها، در را باز کنید و از طریق آزمایشگاه راه خود را طی کنید. بعد از اینکه با برجک ها وارد سالن شدید، به داخل پاساژ سمت چپ بپرید. تجهیزات وجود خواهد داشت. برای پیدا کردن نارنجک، جعبه را بشکنید. برجک ها را با نارنجک نابود کنید و به مطب دکتر بروید. پس از صحبت با او، کلید، وسایل را بردارید و از آزمایشگاه خارج شوید.

ادامه ماجراهای ژکان: گذر از لوکیشن "دره تاریک"

هنگامی که با آزمایشگاه ها سر و کار دارید و خود را در سطح می بینید، پیامی از سوی سریوگا دریافت خواهید کرد. برو پیشش و چت کن بنابراین شما در مورد ساختمان، مصنوع "کندوی عسل" یاد خواهید گرفت. اتفاقاً دومی باید پیدا شود. لانه دزد را پیدا کنید، جایی که با Broken ملاقات خواهید کرد. با این موجود صحبت کنید تا در مورد سردرد بدانید. او قرص می خواهد. موافق، با استفاده از لپ تاپ، با پیلمن صحبت کنید. بنابراین شما در مورد دانشمندانی که در مکان منتظر شما هستند یاد خواهید گرفت. نشانگر را پیدا کنید و آنها را دنبال کنید. دانشمندان پیشنهاد خرید مصنوع را می دهند، اما برای دریافت قرص ها، به یک مصنوع سطح سوم نیاز دارید. موافقت کنید، قرص ها را در لانه به ایزلوم بدهید و «کندوی عسل» را بخواهید. که در نزدیکی ساختمان فلزی قرار دارد.


پیچ خوردگی

با سریوگا صحبت کنید و به جعبه نزدیک کارخانه بروید. دوباره با پیشاهنگ صحبت کنید و وارد محوطه کارخانه شوید. وقتی از پله ها پایین می روید، یک انفجار رخ می دهد - این یک کشش است. هنگامی که در دوربین قرار می گیرید، خواهید دید که چگونه آنها Seryoga را می کشند و همچنین با عبدل ملاقات می کنند. با او صحبت کنید، در مورد آزمایش بپرسید، دریابید که چگونه سلول را ترک کنید. پیچ را روی دکمه روی دیوار بیندازید. وقتی در باز شد، به سمت مرده ها در گوشه دورتر بدوید، بدن آنها را جستجو کنید و چاقو را بردارید. دوباره با عبدل چت کنید، زیرزمین را ترک کنید و به دنبال کلید بروید. شما همچنین باید در را پیدا کنید و در طول مسیر با ماموران برخورد کنید.

وقتی کلید را در داخل کوله پشتی طبقه اول، در اتاق روبروی زرادخانه پیدا کردید، سپس به دفتر Hog بروید و کلید دیگر را از زرادخانه بردارید. در پشت بام این ساختمان، ژنراتور را پیدا کنید، برجک ها را خنثی کنید و مانع محافظ را خاموش کنید. در همان پشت بام، کریستال را از بین ببرید، به سمت عبدل بروید و با آن مرد صحبت کنید. پناهگاه را دنبال کنید، با عبدل در آنجا صحبت کنید و به زباله دان برگردید تا نفربر زرهی.

زباله

متأسفانه، دیگر هیچ شریکی در Junkyard وجود ندارد. یادداشت را پیدا کنید و بخوانید. با عبدل صحبت کنید و در مورد آدم ربایی بگویید. او طرح رهگیری را به اشتراک خواهد گذاشت. به ملاقات راهزنان بروید، دوباره با عبدل در نزدیکی اردوگاه صحبت کنید و به سمت راکتی که باید با او صحبت کنید بروید. پس از اتمام گفتگو، آرتیفکت را فعال کنید و PDA را از جسد بردارید. به سمت نشانگری که روی نقشه ظاهر می شود بدوید و دوستان خود را در منطقه مشخص شده پیدا کنید. با واسیلی گپ بزنید، به پناهگاه بازگردید، جایی که گفتگو را با او ادامه خواهید داد. گیربکس را بدهید، به داخل نفربر زرهی بپرید، آن را روشن کنید و به سمت نوار بروید.

"استاکر: توپ طلا". گذر از لوکیشن "بار"

هنگامی که در قلمرو نوار قرار گرفتید، نفربر زرهی را ترک کنید و با عبدل صحبت کنید تا ادامه دهید. یک ناهنجاری در اتوبوس وجود دارد. بدون اینکه نزدیک شوید، با عبدل صحبت کنید، سپس روی اجساد حرکت کنید و به سمت در واقع در جلو بپرید. گرفتن رادیو این ناهنجاری را غیرفعال می کند. به سمت جسد یک سرباز که در نزدیکی آن دستگاه واکی تاکی خوابیده است حرکت کنید. پس از مصرف، با دانشمند تماس بگیرید تا متوجه شوید که او در داخل برج کارخانه قرار دارد. با عبدل صحبت کنید تا از مسلسل داخل کامیون مطلع شوید. برج را دنبال کنید و مردگان را بکشید. وقتی نزدیک او هستید، با دانشمند در مورد ویروس صحبت کنید و سپس با عبدل صحبت کنید تا متوجه شوید که آن مرد نیز آلوده است و دارو اثری ندارد.


برج

دوباره با دانشمند صحبت کنید و از داروی دیگری که در هنگام فرود گم شده است مطلع شوید. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود که محموله باید در آن باشد. به مکان مشخص شده بروید، کوتوله را پیدا کنید و به او نزدیک شوید. او را دنبال کنید، به مرد مرده نزدیک شوید و برای یافتن کلید جستجو کنید. به دنبال کوتوله ادامه دهید، متوجه شوید که باید چبوراشکا را پیدا کنید. به دانشمند برگردید و در مورد چبوراشکا با او صحبت کنید. شما انبار را می شناسید، یک برچسب ظاهر می شود. پس از باز کردن درب با کلید، زامبی هایی را خواهید دید که دارای سلاح هستند. به سمت زیرزمین حرکت کنید و از در منتهی به میدان عبور کنید.

با آلن صحبت کنید، جهش یافته را بشناسید و به نبرد بروید. این یک شبه غول است. یک ناهنجاری سبز در عرصه وجود خواهد داشت. یک جهش یافته تنها در صورتی آسیب می بیند که توسط فردی واقع در داخل ناهنجاری مورد اصابت قرار گیرد. پس از هر ضربه موفق، ناهنجاری حرکت می کند. برای از بین بردن شبه غول حدود ده شات از ناهنجاری لازم است.

پس از کشتن او، جسد را جستجو کنید و کلید گاوصندوق را پیدا کنید. با آلن صحبت کنید و او را به عنوان یک دانشمند بشناسید. اسباب بازی را از گاوصندوق بردارید، آن را در نزدیکی کوتوله قرار دهید و در عوض واکسن بزنید. به دانشمند بازگردید تا در مورد همه چیز بیاموزید. فردی در هلیکوپتر می تواند واکسن را اعمال کند. همچنین، گروهی از مشتریان به واکسن نیاز دارند، بنابراین قهرمان باید آن را بخرد. برای انجام این کار، باید یک مصنوع منحصر به فرد پیدا کنید. با عبور از مصنوع، دانشمند واکسن را اسپری می کند و این مکان را ترک می کند. با عبدل صحبت کنید تا بفهمید او نمی تواند اینجا را ترک کند. پس از مدتی پیامی مبنی بر آمادگی دریافت خواهید کرد. در این بین می توانید به آلن کمک کنید.

"استاکر: توپ طلا". گذر محل "انبارهای ارتش"

با عبدل صحبت کنید و به سمت مانع حرکت کنید که با یک ناهنجاری الکتریکی بسته می شود. مرد از شما می خواهد که یک ماده منحصر به فرد پیدا کنید که با آن می توانید از ناهنجاری عبور کنید. به محل بروید، یک پیشاهنگ در ساختمان مرکزی داخل یخچال پنهان شد. او وانمود می کند که دیوانه است و سعی می کند از جی جی فرار کند. دنبال کردن او فایده ای ندارد. به پادگان اول بروید و با کشتن پولترگیست مدارک را از صندوق بردارید. نشانگر را دنبال کنید تا حافظه پنهان پیشاهنگ را پیدا کنید، کلید را بردارید و به پادگان دوم بروید. یک ناهنجاری فضایی از رنگ های مختلف وجود خواهد داشت. آن را به سادگی عبور دهید - سفید، آبی و قرمز.

پس از غلبه بر ناهنجاری، اسناد دیگر را در داخل جعبه پیدا کنید و نشانگری را مشاهده خواهید کرد که به کش اشاره می کند. یک بطری در داخل خواهد بود. محتویات آن را بنوشید و وقتی به خود آمدید در روستایی خواهید بود. ترک او آسان نیست. پیامی از طرف ماکار دریافت خواهید کرد. به سمت خانه او فرار کنید، از خونخواران دوری کنید. ساختمان ها را بررسی کنید، وسایل لازم را بیاورید و تکلیف را بگیرید. شما باید یا جزئیات نماد را پیدا کنید یا دستگاه را تعمیر کنید. اگر تصمیم به تعمیر نمادها دارید، در امتداد نشانگرها حرکت کنید و جعبه ها را بررسی کنید. وقتی چهار قسمت را پیدا کردید، در یک قسمت ترکیب می شوند. به خانه مکار برمی گردی و ناهنجاری از بین می رود و می توانی آزادانه حرکت کنی.


خونخوار مرده

اگر تصمیم به مقابله با دستگاه دارید، سپس به بالای برج بروید و از موجودی دستگاه استفاده کنید. بنابراین شما ناهنجاری را برطرف می کنید. به مکار برگردید و روستا را ترک کنید. برو پیش دیوانه با او صحبت کن و دستگاه را به او نشان بده. او خواهد گفت که برای رفع ناهنجاری در مانع، باید آنتن را روشن کنید. این کار را بکن و نزد عبدالله برگرد. با او به رادار بروید.

"استاکر: توپ طلا". گذر محل «رادار»

به محض اینکه خود را در مکان پیدا کردید، شخصیت اصلی احساس بدی خواهد داشت. شما از حال می روید، اما دانشمندی را در مقابل خود می بینید که سعی می کند نقشه ها را مشخص کند. باهاش ​​حرف بزن به خودت بیا و با عبدل چت کن. به جلو بروید، عبدل کشیده می شود و مجروح می شود. چهار مامور ظاهر می شوند و شما باید آنها را بکشید. پس از انجام این کار، دوباره با عبدل صحبت کنید، که برای بهبودی زمان می خواهد، اما در حال حاضر او پیشنهاد می کند که با نابودی عامل فونیکس، بهترین در تجارت خود، مقابله کند.

به هلیکوپتر سقوط کرده بروید، جایی که فونیکس ظاهر می شود. اگر به او شلیک کنید، از تله پورت استفاده می کند. باید سر مامور را بزنی. این باعث می شود که او از پای خود بیفتد و شما می توانید از او بازجویی کنید. سپس نزد عبدالله برگرد و خواهی دید که او ربوده شده است. یادداشت را در محل جنایت بخوانید تا در مورد مکان آن بدانید - Lab X-10. می توانید بلافاصله به پریپیات بروید یا می توانید به آزمایشگاه بروید و سعی کنید عبدل را نجات دهید. اگر در این مورد کت و شلواری از عوامل و ماسک گاز بپوشید، آنها GG را تشخیص نخواهند داد. شما حتی می توانید با آنها چت کنید و یک سری ماموریت را برای رسیدن به آزمایشگاه X-10 انجام دهید. اما شما می توانید بلافاصله به آنها حمله کنید تا کلید ورودی پناهگاه را از پیامبر بیابید.

"استاکر: توپ طلا". گذرگاه "آزمایشگاه X-10"

اگر با دعوا به اینجا رسیدید، تایمر فعال می شود. وقتی زمان تمام شود، عبدل توسط ماموران کشته خواهد شد. بنابراین، شما باید سعی کنید در اسرع وقت وارد اتاق دور شوید و همه افرادی را که در مسیر شما قرار دارند بکشید. عبدل را نجات دهید، او از شما می خواهد که مشعل مغز را روشن کنید. این کار را با اهرم داخل سالن انجام دهید و سپس از اینجا فرار کنید.

رادار

در اسرع وقت به نقطه انتقال در پریپیات بدوید. اگر قبل از پایان زمان وقت ندارید، مشعل GG را نیز از بین می برد.

"استاکر: توپ طلا". گذر محل "پریپیات"

اگر بدون ذخیره عبدالله به اینجا آمدید، وظیفه مربوط به جستجوی حافظه پنهان او فعال می شود. در مخفیگاه یادداشتی خواهید یافت که به شما می گوید در مرحله بعد چه کاری انجام دهید. اگر با شخصیت همراه بودید، با او صحبت کنید و در خیابان حرکت کنید. در چنگال، عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح خواهد شد. در آخرین گفتگو با کپسول زمان آشنا می شوید. نشانگر را تا مهدکودک دنبال کنید، کیس را در حیاط نزدیک ماشین پیدا کنید و مدارک را از آن بیرون بکشید و سپس به داخل بروید.

در مهدکودک، باید از حرکت تله پورت در امتداد راهرو اجتناب کنید، در غیر این صورت به حیاط باز خواهید گشت. در اولین طبقه، یک براونی پیدا کنید. پس از کشتن او (روی صدا تمرکز کنید)، کلید پست کمک های اولیه را بردارید. داخل پست کمک های اولیه در طبقه دوم، مجله را بخوانید، دنبال کنید و براونی دوم را بکشید. کلید یخچال را بردارید، به آشپزخانه بروید و یک شیشه قرص داخل یخچال پیدا کنید. به تله پورت واقع در راهرو بروید تا شخصیت اصلی را به یک اتاق مخفی با تله پورت منتقل کند. از سه اتاق مشابه عبور کنید و در پایان خود را در دفتر کارگردان خواهید دید. داخل گاوصندوق روزنامه ای هست که در مورد کپسول زمان صحبت می کند. حالا به ایستگاه اتوبوس بروید.

در قلمرو آن، اتاقی با گاوصندوق پیدا کنید. با خونخوار مبارزه کنید، او را بکشید و از پنجه برای باز کردن این گاوصندوق استفاده کنید. در داخل یک یادداشت با نقطه ملاقات وجود خواهد داشت. به آنجا بروید، با رسول صحبت کنید که یک شخصیت بی طرف خواهد بود. شما دو گزینه خواهید داشت - موافقت کنید و به او گوش دهید یا به مامور حمله کنید. اگر حمله کردید، آماده نبرد با ده ها دشمن دیگر باشید که باید کشته شوند. بر روی بدن رسول کلید ورزشگاه خواهد بود. برو اونجا. اگر با گوش دادن به خطبه موافقت کنید، خود را در مرحله ای خواهید دید که نماینده در حال خواندن سخنرانی است. پس از اتمام، او از شما نوشیدنی می خواهد. شما هوشیاری خود را از دست خواهید داد و از قبل روی پشت بام خانه به هوش خواهید آمد. ذهن ظاهر خواهد شد. با او چت کنید، از او در برابر ارواح محافظت کنید و سپس برگردید. نمایندگان غیر فعال خواهند شد. از رسول بازجویی کنید، کلید استادیوم را بردارید و به سمت او بروید.

هنگامی که در قلمرو آن هستید، یک هلیکوپتر ظاهر می شود. به سمت هلیکوپتر سقوط کرده از او فرار کنید، راکت انداز را بگیرید و با یک ضربه میز گردان دشمن را ساقط کنید. جسد مامور را در داخل ماشین جستجو کنید و نشانگر را تا کپسول زمان که حاوی طرح است دنبال کنید. اکنون می توانید به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بروید.

"استاکر: توپ طلا". گذرگاه "ChNPP"

یک ناهنجاری وجود دارد که آب و هوا را تغییر می دهد و سطح تابش را افزایش می دهد. همچنین چندین گرداب وجود دارد که زره را از بین می برد. در این زمینه بهتر است از کت و شلوار علمی استفاده کنید. جسد را در نزدیکی پل جستجو کنید تا قسمت چهارم کد درب منتهی به ایستگاه را پیدا کنید. نشانگرها را دنبال کنید و مردگان را جستجو کنید. یک طوفان رادیواکتیو آغاز خواهد شد. از او در مناطق مشخص شده مشخص شده روی نقشه پنهان شوید.

مامور دیگری را پیدا کنید که زنده باشد، اما از GG پنهان شود. برای دریافت نشانگر روی محراب، اطلاعات دفترچه یادداشت او را بخوانید. آن را جستجو کنید، قطعه را بردارید و به نماینده برگردید. شارد را بدهید تا بخشی از کد به دست آید. در را باز کنید، پس از آن در کمین خواهید بود.

"استاکر: توپ طلا. تکمیل". گذر از محل "مرکز کنترل"

این آخرین سطحی است که بدون دخالت آن را پشت سر خواهید گذاشت. یک کامپیوتر روی میز اتاق مرکزی پیدا کنید. از یک ریزتراشه روی آن استفاده کنید تا دانشمند ارشد ظاهر شود. صحبت کردن با او. از رایانه برای غیرفعال کردن محافظت از توپ طلا استفاده کنید تا درب سالن را با آن باز کنید. به توپ نزدیک شوید، پس از آن دو گزینه وجود دارد - آن را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از طریق در دیگری پنهان شوید. پایان را اینگونه تعریف می کنید.