قمار افق. بررسی Horizon Zero Dawn آخرین مورد اضافه شده به لیست موارد انحصاری PS4 است. از طرد شده تا سالک

ستاره طلوع بعدی روشن استPS4.

پلی استیشن 4 هرگز بازی مانند Horizon: Zero Dawn را ندیده است. خوب، این پلتفرم قبلاً بازی‌های باز بزرگی مانند The Witcher 3 و Dragon Age: Inquisition را دیده است، اما Horizon: Zero Dawn احتمالاً بهتر از بازی‌های قبلی به یاد می‌ماند.

بله، ما فکر می کنیم او خیلی خوب است.

این کاملاً نظر ما است، زیرا در حالی که بازی بدون نقص نیست - در این مرحله بازی کاملاً باگ است، به عنوان مثال، می تواند در طول یک مبارزه با رئیس سقوط کند، یک تجربه فوق العاده خسته کننده - بسیاری از کارهای دیگر را به درستی انجام می دهد.

شخصیت های بازی خاطره انگیز هستند. داستان گیج کننده است و سپس در پایان به طرز باورنکردنی خود را نشان می دهد. سیستم مبارزه وحشیانه است، تقریباً هر دشمنی در نهایت می تواند شما را بکشد، دعواها هرگز تکرار نمی شوند. حتی جهان باز ساخته شده توسط Guerrilla Games: بزرگ، پیچیده و منحصر به فرد.

بدیهی است که این توضیحات برای اثبات منحصر به فرد بودن بازی کافی نیست، ما در بررسی Horizon: Zero Dawn بیشتر به تمام نکات ظریف خواهیم پرداخت، با این حال، در حال حاضر این بازی احساس می کند که آنچارتد بعدی خواهد بود - یک عنصر اصلی در بازی مجموعه ای از هر دارنده PS4.

عرفان در پاسخ به مهندسی

برخی از جذابیت های بازی کاملاً واضح است که از محیط آن ناشی می شود. شما نقش آلوی را بازی می‌کنید، دختری رانده شده که در دنیای پسا آخرالزمانی زندگی می‌کند، جایی که دایناسورهای مکانیکی خود-تکثیر شونده هدف اصلی شکار ضایعات و قطعات فلزی هستند. و در حالی که این مفهوم ممکن است برای شما متفاوت از هر چیزی در گذشته به نظر برسد، گیم پلی بازی آشنا و خوشایند به نظر می رسد.

با این حال، Horizon: Zero Dawn در زمان و مکان شگفت انگیزی اتفاق می افتد. شما موجودات مکانیزه ای را می بینید که در سطح جهان پرسه می زنند و با این حال در بیشتر نقاط جهان ساکنان آن شبیه انسان های دوران اولیه بشر هستند.

اکثر مردم قبیله Eloi (Nora) در کلبه ها زندگی می کنند، از نیزه استفاده می کنند و معتقدند که ربات ها برای پاکسازی جهان از گناه فرستاده شده اند. همسایگان آنها (کرزه) که خورشید پرستان هستند، معتقدند که می توان از ماشین ها برای بازگرداندن بشریت استفاده کرد، اما دانش برای این کار کافی نیست، آنها در خوشه های خانه های سفالی زیر آفتاب داغ کویر زندگی می کنند. همچنین Shade of Karzh وجود دارد، گروهی که با مرگ آخرین امپراتور از قبیله جدا شد و اکنون بدون کنترل در بخش غربی دنیای بازی زندگی می کند.

شما هر از گاهی برای تکمیل کوئست های جانبی مختلف یا خرید سلاح های جدید از دهکده های این قبایل بازدید خواهید کرد، اما بیشتر زمان بازی را در یک دنیای آزاد و پر از رمز و راز می گذرانید. و اگر به نظر شما می رسد که دائماً چیزی در پشت صحنه طرح اصلی اتفاق می افتد، حق با شماست، اینطور است - به معنای واقعی کلمه.

در ابتدای بازی، آلوی، دختری کوچک، شجاع، کنجکاو و باهوش، خود را در غاری پر از وسایل الکترونیکی قدیمی می یابد. این یک آزمایشگاه تحقیقاتی از زمان ما است که در آن او شروع به یادگیری در مورد نژاد قدیمی می کند (این ما هستیم). در اینجا است که او فوکوس را کشف می کند، ابزاری چند منظوره از دوران فناوری که به شما امکان می دهد اشیاء را اسکن کنید، نقاط ضعف را جستجو کنید و با آثاری از دوران تکنولوژیکی گذشته تعامل کنید.

به زودی روست، محافظ الا و پدر جانشین او را ملاقات خواهید کرد. رابطه ای که بین دو شخصیت شکل می گیرد، سرعت کل بازی را تعیین می کند - دوستانه و در عین حال مرموز. این رشد است که به آلوی نحوه شکار و استخراج منابع از طعمه را آموزش می دهد، همچنین ادراک اخلاقی آلوی از جهان را شکل می دهد. و این سوال که مادر آلوی کیست او را از درون می خورد و به انگیزه اصلی ترک خانه و غوطه ور شدن در خطرات دنیای باز غیرقابل پیش بینی تبدیل می شود.

عصر فلز

و در حالی که سؤالات در مورد اینکه مادر آلوی کیست ممکن است مبنای طرح بازی باشد، دو سؤال دیگر باقی مانده است که باید روشن شود: چرا ماشین‌های زمانی مطیع اخیراً تهاجمی‌تر شده‌اند و چگونه ماشین‌ها تسلط یافته‌اند؟

تا زمانی که خط داستانی را کشف نکنید، پاسخ به هر یک از این سؤالات غیرممکن است و تدوین تئوری های خود در این مورد یکی از جالب ترین جنبه های بازی است.

پس بیایید موضوع را عوض کنیم و در مورد ستاره های نمایش صحبت کنیم: ماشین ها. در بازی شما مقدار دیوانه کننده ای از تنوع بیومکانیکی برای شکار، کنترل یا مرگ خود را خواهید یافت، دنیای Horizon: Zero Dawn بی رحمانه است.

موجوداتی که در ابتدای بازی با آنها روبرو می‌شوید در نگاه اول ساده به نظر می‌رسند - رپتورهای روباتیک به نام Watchers به ​​موجودات اطراف هشدار می‌دهند که حضور شما را داشته باشند. آنتلوپ های مکانیکی، گیاهخواران نیز وجود دارند، اما آنها به سرعت به اشکال وحشی تر تبدیل می شوند. در پایان بازی، شما به طور منظم با Thunderjaws (نسخه روباتیک Tyrannosaurus rex مجهز به لیزر و هواپیماهای بدون سرنشین) و Deathbringers (Heralds of Death) مبارزه می کنید.

و در حالی که هر حیوان روبو مستقیماً با هیچ عنصر یا عنصری مرتبط نیست، بسیاری از آنها از عناصر استفاده می کنند - گلینتاوک ها، به عنوان مثال، پرندگان شکاری مکانیکی، مجهز به قوطی های یخ بر روی سینه خود هستند که به آنها اجازه می دهد تکه های یخ را از آنها پرتاب کنند. در بالا. دانستن اینکه دستگاه از کدام عنصر (آتش، برق، یخ) استفاده می کند بسیار مهم است. اینجاست که فوکوس وارد عمل می شود.

دستگاه تعبیه شده در چهره آلوی بسیار بیشتر از یک "ترفند" است - به او اجازه می دهد نقاط ضعف ماشین ها را اسکن کند. ممکن است مکانیزم های مشابهی را در بازی هایی مانند Batman: Arkham Asylum و اکشن کلون های مشابه که در سال های اخیر منتشر شده اند دیده باشید، اما تفاوت اصلی این است که استفاده از Focus از Aloy از انجام هر کار دیگری جلوگیری می کند. این بدان معنی است که او نمی تواند حرکت کند، بجنگد، در زمین حرکت کند. دانستن زمان توقف و اسکن دشمن نقش مهمی در استراتژی جنگی شما دارد.

از این نظر، نبرد پایانی، به عنوان یک قاعده، با سرعت و پویایی هیولایی توسعه می یابد: شما هر کاری که ممکن است برای جلوگیری از پرتابه ها انجام می دهید، از حملات نزدیک دشمن طفره می روید، گاهی اوقات لحظه ای را می گیرید که می توانید خودتان شلیک کنید. با توجه به اینکه دشمنان شما ربات‌های هیولایی عظیمی هستند، جای تعجب نیست که آنها به راحتی و به سرعت شما را با آتش غرق می‌کنند، بنابراین بهترین دفاع در اکثر سناریوها این است که تله‌ها را تنظیم کنید - تله‌ها یا سیم‌های اتصال - برای غیرفعال کردن یا آسیب رساندن به ماشین‌ها قبل از اینکه خیلی سریع شوند. .

قطعه آخر پازل، سیستم ساخت و ساز است، که ما آنقدر عمیق آن را یافتیم که بتوانیم منابع را به طور هوشمندانه تحقیق و سرمایه گذاری کنیم، بدون اینکه مسائل مربوط به منابع را تجربه کنیم. شما باید شخصیت خود را برای مبارزه با تجهیزات کامل آماده نگه دارید - دشمنان قبل از اینکه تهدیدی را متوقف کنند می توانند خسارت زیادی را متحمل شوند. این بدان معنی است که شما باید مدتی را صرف جستجوی غذا، تجهیزات و تجهیزات کنید، اگرچه کمبود منابع لازم نادر است و این مشکل اصلی نیست.

کل تجربه بازی ممکن است در نگاه اول خسته کننده به نظر برسد - به دنبال دشمنان، جستجو برای نقاط ضعیف، آماده سازی (جستجو) مهمات، گذاشتن تله ها و سپس مبارزه از راه دور - اما در اواسط بازی، به اندازه کافی راحت خواهید بود. که این فعالیت ها به ماهیت دوم تبدیل می شوند.

در مورد ساختار ماموریت، این یک بازی جهان باز است که همیشه می توانید هر کاری را در هر زمان انجام دهید. با این حال، Horizon: Zero Dawn برای جلوگیری از پیشی گرفتن از خط داستانی اصلی، از برخی عناصر سبک RPG استفاده می کند.

یک سیستم سطح و یک درخت مهارت سنتی وجود دارد، اما شما هرگز نمی توانید یک شخصیت را به ویژگی های خاص انتخاب کنید و محدود کنید. در هر سطح، یک مهارت جدید در درخت و 10 امتیاز اضافی برای ویژگی ها دریافت می کنید. این سیستم از تسطیح کاملا خسته کننده شخصیتی که نمی تواند در مراحل بعدی بازی زنده بماند، جلوگیری می کند. بدیهی است که انجام ماموریت های جانبی اضافی یا کاوش در منطقه اطراف به سرعت بخشیدن به تسطیح کمک می کند، اما اگر تصمیم دارید داستان را به طور جدی دنبال کنید، کاملاً ضروری نیستند.

یک دنیای جدید جسورانه (و زیبا)!

تا کنون، با دقت از صحبت در مورد اینکه Horizon: Zero Dawn چه شکلی است، اجتناب کرده ایم. دلیلی برای این وجود دارد: ما نمی خواهیم یک اثر هنری را تحسین کنیم، پیدا کردن القاب شایسته دشوار است، زیرا در مقابل شما یک اثر هنری واقعی است، بدون اغراق.

دلیل دیگر این است که ما کل زمان را صرف بررسی Horizon: Zero Dawn در 4K HDR در پلی استیشن 4 پرو کردیم - اگر این کنسول را دارید یک گزینه عالی است.

با این حال، ما فکر می کنیم که بازی در 95 درصد مواقع خیره کننده به نظر می رسید. چند منطقه وجود داشت - معمولاً در غارها - که در آن بافت ها خیلی تاریک بود که نمی توانستیم جلوه های بصری بازی را درک کنیم، اما کات سین ها و دیالوگ ها همیشه عالی به نظر می رسیدند. باید از یک تلویزیون باکیفیت یا به احتمال زیاد پلی استیشن 4 پرو بسیار قدرتمند تشکر کرد.

می‌خواهیم به این نکته اشاره کنیم که بازی در هر صفحه‌ای عالی به نظر می‌رسد، اما اخطارهایی داریم. با توجه به اینکه مایلیم قبل از اتمام کار، زمان بیشتری را صرف بازی Horizon در ترکیب با تلویزیون دیگر و PS4 کنیم، این گزینه را نداریم. به همین دلیل، ما خود را به این حکم محدود می کنیم: بازی از نظر زیبایی شناختی جالب است، مهم نیست که در چه کنسولی بازی می کنید و چه وضوحی در دسترس شماست، تجربه تضمین شده است.

حکم: اکنون بازی کنید!

حتی وقتی این تصور فروکش کرد، می خواهم بگویم Horizon: Zero Dawn عالی است. این اولین بازی ضروری در سال 2017 است و قطعا برای دریافت جایزه بهترین بازی سال در رقابت خواهد بود.

در میان معدود شکایاتی که می توان به آن اشاره کرد، داستان بازی است - به خصوص در ابتدا - که کمی فرمولی به نظر می رسد و باس فایت ها تقریباً همیشه بسیار دشوار هستند، حتی در سطوح دشواری آسان. دوربین برای یک فاصله راحت خیلی نزدیک به نظر می رسد، به خصوص اگر قبلاً در یک فضای تنگ قفل شده اید (غارها) و انتخاب سلاح باید متنوع تر می شد. گاهی اوقات اشکالاتی در اینجا و آنجا وجود دارد، ما حتی با یک صداگذاری بد همگام شده مواجه شدیم - اما توسعه دهنده در حال حاضر روی آن کار می کند و قول می دهد آن را برطرف کند.

اینها همه چیزهای کوچک و شکایات بیهوده هستند، بازی تاثیر فوق العاده ای را ایجاد می کند، چه ارائه یا گیم پلی. Horizon: Zero Dawn را به همه پیشنهاد می کنیم.

بررسی یکی از انحصاری های اصلی سال برای PS4 هم اکنون در قالب ویدیویی مناسب!

ارسال

زمانی که Horizon Zero Dawn در E3 2014 معرفی شد، جامعه بازی‌ها حداقل تعجب کردند. هیچ کس از Guerilla Games، معروف به تیراندازی در مورد نئونازی های چشم قرمز، Action / RPG درباره دختری شکننده که به دنبال سرنوشت خود در دنیایی پسا آخرالزمانی است که توسط ربات های صدا می زند، شناخته شده است.

در کل کمی دروغ گفتیم: بازی های چریکیقبلاً تجربه ساخت بازی های سوم شخص را داشته است. کمتر کسی می تواند بیش از دوازده سال پیش را به خاطر بیاورد که در آن بازیکنان کفش های یک سرباز استخدام شده ارتش ایالات متحده را که به جنگ ویتنام فرستاده شده بود امتحان می کردند تا اشتباه باورهای خود را به "بومیان" محلی منتقل کنند. به عبارت دیگر، Guerilla Games با مفهوم آشنا است. از سوی دیگر، این اولین تجربه استودیو در این ژانر است و شایان ذکر است، تجربه بسیار موفقی است.

داستان شروعی بسیار جذاب و امیدوارکننده دارد و از سقوط تمدن بشری می گوید. شهرهای بزرگ ویران شده اند. تعداد کمی از ساختمان‌هایی که زیر فشار بی‌امان زمان ایستاده‌اند، به اسکلت‌های عجیب و غریب با تیرهای فولادی که از گوشه و کنار بیرون زده‌اند، تبدیل شده‌اند، دخمه‌هایی با عظمت سابق بشری که با شکاف‌های وسیعی پر شده است. پوشش گیاهی انبوه همه چیز را با یک حجاب سبز متراکم پوشانده بود. اسکلت های زنگ زده ماشین ها و تانک ها در خیابان ها قرار دارند. روزهای آخر بشر به وضوح گلگون نبود.


طبیعت بالاخره آنچه را که حقش بود پس گرفت. در مخازن و رودخانه های زمزمه، ماهی ها پاشیده می شوند، حیوانات از میان جنگل ها، مزارع و قله های پوشیده از برف - خرگوش ها، راکون ها، گرازهای وحشی و روباه ها می گذرند. در نگاه اول آشنا، بت فقط توسط هیولاهای مکانیکی متعدد شکسته می شود. برخی مانند اسب و گوسفند، گیاهان و خاک را به طور مسالمت آمیز تبدیل به نوعی دوغاب سبز می کنند، برخی دیگر به تقلید از تمساح، در انتظار قربانی بدشانس در آب کمین می کنند و خود زمین از زیر پای سنگین دیگران می لرزد.

جامعه ای با گذشته ای مبهم و آینده ای نامشخص - افراد در آن کاملاً نامناسب و حتی نفرت انگیز به نظر می رسند. این آنها هستند و نه ماشین هایی که در هماهنگی با طبیعت زندگی می کنند، در دنیای جدید زائد به نظر می رسند. برخی به وحشیانی تبدیل شدند که در قبایل زندگی می کردند و خود را با برگ های چنار پاک می کردند، در حالی که برخی دیگر توانستند از دنیای غیرقابل پیش بینی و بی رحمانه ماشین ها در پشت دیوارهای شهرهای بزرگ و دیوانه وار پرمدعا پنهان شوند. و در تلاش برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد ماهیت هیولاهای مکانیکی، آنها را می گیرند و برای قطعات جدا می کنند و سپس برخی از قطعات را مانند کلاه روی سرشان می گذارند.


شخصیت اصلی آلوی یک مرد طرد شده است که کل قبیله او را دوست ندارند و از او دوری می‌کنند و او را یک نفرین و یک فال شیطانی می‌دانند. از همان فریم‌های اولیه، به بازیکن مشخص می‌شود که دنیا مکانی بی‌رحمانه است که در آن فقط باید به خودتان تکیه کنید. و امیدوار باشید که تیرهای چوبی موجود در کویر برای سوراخ کردن زره یک تی رکس مکانیکی قبل از اینکه شما را زیر پا بگذارد کافی باشد.

با گذشت زمان، آلوی متوجه می‌شود که چرا مردم آنقدر پست شده‌اند که با جرقه‌ای از سنگ‌ها آتش می‌افروزند، اما ابتدا باید فهرستی طولانی از داستان و کارهای اضافی را تکمیل کند، و همچنین بیش از صد گراز وحشی را نابود کند و خرگوش ها برای دوختن کیسه های بمب آتشین و تیرهای تیر از پوست خود.


این فیلمنامه به افسانه ها نمی پردازد و به آرامی تمام جزئیات آخرالزمان را که از طریق یادداشت های صوتی یافت شده در پناهگاه های متروکه و تأسیسات علمی محصور در یخ، و همچنین هولوگرام دانشمندان و پرسنل نظامی که مدت ها مرده بودند، آشکار می کند. بسیاری از کارهای اضافی نه تنها به درک بهتر جهان کمک می کنند، بلکه می توانند از نظر علاقه با کارهای اصلی رقابت کنند. گاهی اوقات، از بازیکن خواسته می‌شود تا در دفاع از یک دهکده کوچک آهنگر از روبات‌های کرکس پرنده شرکت کند، یا نقش مستقیمی در یک برنامه دقیق برای یک کودتا بازی کند.

البته نه بدون جست‌وجوهای خسته‌کننده، که مطلقاً هیچ تأثیری بر خط داستانی ندارند و مطلقاً بار معنایی ندارند. بنابراین، ممکن است از آلوی خواسته شود تا دزدی را پیدا کند که در حال دزدیدن میوه است، یا به لواطی کمک کند که روحانی اجازه ندارد به مجسمه ای که معشوقش ساخته است خیره شود. چنین کارهایی به وضوح برای افزایش مصنوعی مدت زمان بازی مورد نیاز هستند، زیرا پس از انجام حدود 90 درصد از تمام کارهای موجود و بازی با حداکثر سختی، بعید است که گذر بیش از 60 ساعت طول بکشد. و با استانداردهای RPG های بزرگ، این چندان زیاد نیست.


و از آنجایی که ما در مورد کاستی ها صحبت می کنیم، نمی توان از سیستم انتخاب اخلاقی ارائه شده در بازی خودداری کرد. دیالوگ های شاخه ای گاهی پیشنهاد می کنند یکی از سه پاسخ را انتخاب کنید، که طبق منطق بازی، با اراده و عصبانیت آهنین آلوی، ذهن سرد و محتاط او یا طبیعت نوع دوست و دوست داشتنی او توضیح داده می شود. در نگاه اول دشوار است، انتخاب تقریباً هرگز تأثیری بر پیشرفت بیشتر رویدادها نخواهد داشت: صرف نظر از تصمیمات اتخاذ شده، فقط یک پایان در بازی وجود دارد. احساس می شود که Guerilla می خواست جایی برای ایجاد شخصیت اخلاقی Aloy بگذارد، اما در عین حال بازیکنان را ممنوع کرد که او را به یک حرامزاده کمیاب تبدیل کنند. بنابراین، اغلب، حتی اگر بازیکن بدترین پاسخ ها را انتخاب کند، Aloy به طور کلی یک دختر شیرین و خوش اخلاق نیست.

دنیای بازی به بزرگی، مثلاً، در همان جهان نیست (حتی بدون افزودن "")، اما مطمئناً برای تحقیق کمتر زیبا و جالب نیست. این نقشه به چندین منطقه تقسیم شده است که هر کدام توسط یکی از معدود قبایل انسانی کنترل می شود. سرزمین‌های شرقی متعلق به قبایل نورا هستند که خود شخصیت اصلی از آن‌ها می‌آید و بازی‌کننده برای اولین بار آنها را می‌بیند. تکه های برف روی زمین و درختان وجود دارد و حس سوزن سوزن شدن زمستان سرد به معنای واقعی کلمه در هوا احساس می شود. گاهی اوقات، باران شدیدی در اینجا می بارد، یا ناگهان مه غلیظی همه چیز را فرا می گیرد. غرب خشک و متروک، همراه با طوفان های شن متناوب، توسط دو قبیله کنترل می شود: کارجا باشکوه و فناوران اوسرام. همچنین چندین منطقه گرمسیری با پوشش گیاهی سرسبز وجود دارد - ماشین های شکارچی در آنجا پرسه می زنند، شبیه به پلنگ ها و می توانند تقریباً نامرئی شوند، مانند یک شکارچی بیگانه از فیلم "درنده".


به هر حال، در مورد اتومبیل. ربات ها کاملا با محیط خود سازگار شده اند. آنها بیش از اینکه تکه های آهن را به صدا درآورند، حیوانات هستند و آماده اند تا با نیزه و تیر، قلمرو خود را در برابر وحشی های دوپا احمق محافظت کنند. به طور متعارف، اتومبیل ها به چند دسته تقسیم می شوند: برخی فقط به طور مسالمت آمیز در چمنزارها چرا می کنند و علف ها را در ظروف مخصوص روی پشت خود جمع می کنند، در حالی که برخی دیگر در عین حال از آنها در برابر خطرات مختلف، عمدتاً از مردم محافظت می کنند. گردآورنده ها به ندرت ابتدا حمله می کنند و در صورت تهدید، احتمال فرار از آلوی بیشتر است، اگرچه اگر اتفاقی بیفتد می توانند با سم های آهنی زمین را زیر پا بگذارند. برعکس، مدافعان بیشتر احتمال دارد که در خشم بالا بروند، سعی می کنند یک غریبه را بسوزانند، یخ بزنند، از وسط گاز بگیرند، از جریان عبور کنند یا با موج صوتی بیهوش کنند.


تقریباً هر روباتی می‌تواند از چندین نوع حمله استفاده کند، از ضربات خردکننده با بازوهای هیدرولیک گرفته تا تخلیه‌های الکترواستاتیکی که به طور همزمان آسیب می‌زنند، بیهوش می‌کنند و منحرف می‌شوند. هر چه ربات بزرگتر باشد، سلاح های بیشتری روی آن نصب شده و خطرناک تر است. اما همه ماشین‌ها دارای آسیب‌پذیری‌هایی هستند که می‌توان با محروم کردن صاحبان آنها از انواع خاصی از حملات، از بین رفت. به عنوان مثال، یک کرایو ماژول ناتوان روی یک کروکودیل در دور گردنش، آن را منجمد می کند و دیگر از تف کردن گلوله های برفی جلوگیری می کند.

برای باز کردن قفل قسمت‌های بیشتری از نقشه، Aloy ابتدا باید یک ربات غول‌پیکر، گردن دراز و سر صاف را پیدا کند که به زیبایی در اطراف منطقه راه می‌رود، سپس آن را سوار کرده و سیستم نقشه‌برداری آن را دوباره برنامه‌ریزی کند. این تا حدودی یادآور برجک های سری Assassin's Creed است، فقط جالب تر و بهتر اجرا شده است.

با تسلط بر توانایی در دست گرفتن کنترل انواع خاصی از ماشین ها، می توان روند نابود کردن دشمنان را بسیار ساده کرد. از بین بردن یک گله کامل بوفالوهای مکانیکی اگر یکی دو نفر در کنار آلوی با هم بجنگند، بسیار ساده تر است. تنها حیف این است که حتی زمانی که ربات ها دستگیر می شوند، زیستگاه خود را ترک نمی کنند. پرسه زدن در جهان با همراهی یک جانور عظیم الجثه که لیزر را از دهانش پرتاب می کند و قادر است تنها با یک ضربه دم خود، صخره های چند تنی را به غبار له کند، عالی خواهد بود.

از آنجایی که بشر به تازگی در حال بهبودی از آخرالزمان است، لیزرهای ضد جاذبه، شلیک سریع، تفنگ های برودتی و گوی های الکتریکی چند هزار ولتی، آلوی می تواند با کمان، فلش هایی با نوک با ضخامت های مختلف، هارپون، سیم های تریپ، چندین نوع تیرکمان و چیزی شبیه تفنگ ساچمه ای که به چوب های چوبی شلیک می کند. اما این کافی است، زیرا آلوی قبل از هر چیز یک شکارچی ماهر است. او می تواند ابتدا با مطالعه منطقه، گذاشتن تله ها و توجه به چندین نقطه با علف های بلند به طور همزمان برای مبارزه آماده شود، جایی که می تواند در مواقع اضطراری مخفی شود.


این بازی همچنین دارای یک درخت مهارت انشعاب است که به شما امکان می دهد Aloy را در یکی از سه زمینه توسعه دهید، از جمله مخفی کاری، افزایش آسیب و استقامت، و همچنین توانایی یافتن چیزهای مفیدتر در لاشه ربات های ناتوان و خرگوش های کشته شده.

در مورد عملکرد فنی، مانند بازی های قبلی استودیو، در بالاترین سطح ساخته شده است. اغلب شما به آرامی چوب سمت راست را می چرخانید و سعی می کنید تمام زیبایی و شکوه دنیای اطراف را با جزئیات ببینید که در آن هر جزئیات، حتی کوچکترین و نامحسوس ترین در نگاه اول، با عشقی محترمانه ساخته شده است. چه بیابان‌های آفتاب‌سوخته کرجا، چه سرزمین‌های پوشیده از برف قبیله نورا، چه مجموعه‌های گمشده و یخ‌زده «قدیمی‌ها» - هر مکان به شیوه‌ای زیباست. گاهی اوقات حتی نمی خواهید از این فرصت برای سفر سریع استفاده کنید، بلکه یک پیاده روی طولانی و هیجان انگیز در یک منطقه دیدنی را ترجیح می دهید تا یک صفحه بارگذاری معمولی.


این بازی در هر دو PS4 و PS4 Pro عالی به نظر می رسد. هر گونه تفاوت قابل توجهی مانند فاصله ترسیمی و ضد aliasing فقط در تلویزیون 4K قابل توجه است. صرف نظر از نسخه انتخاب شده، بازی 30 فریم در ثانیه را ثابت نگه می دارد، فقط گاهی اوقات این مقدار را به 28-29 کاهش می دهد - و سپس فقط در صحنه های شدید که تخریب اشیاء و بسیاری از جلوه های ویژه مانند انفجار و قوس الکتریکی ناشی از انرژی را نشان می دهد. کره ها


مقایسه گرافیک PS4، PS4 Pro و PS4 Pro در وضوح 4K

Guerilla ریسک بزرگی را پذیرفت و سعی کرد از ژانر آشنای استودیو دور شود و این ریسک کاملاً توجیه شد. این استودیو موفق شد دنیایی باشکوه و پر از راز و رمز بسازد و فیلمنامه ای جالب با پیچش های غیرمنتظره بنویسد که عمداً چندین سوال را بی پاسخ و قابل تفسیر می گذارد. اما این کافی نخواهد بود اگر Guerilla با یک گیم پلی هیجان انگیز که در آن حتی کوچکترین نقص به راحتی توسط بسیاری از مزایا جبران می شود، تکمیل نمی شد. و توانایی رام کردن یک tyrannosaurus rex مکانیکی.

Horizon: Zero Dawn یکی از بهترین و زیباترین بازی های این نسل است که در کلکسیون هر دارنده PS4 باید داشته باشد.

در 28 فوریه 2017، بازی عظیم اکشن/RPG Horizon: Zero Dawn جهان باز منتشر خواهد شد. به علاوه یکی دیگر از رویدادهای برجسته در این صنعت طی ماه گذشته. پروژه مورد انتظار و امیدوار کننده است. مفهوم داستانی جالب و اجرای مناسبی از نظر کیفیت کلی دارد. این به طور کلی در مورد گرافیک، ویژگی ها، ماموریت ها، موسیقی صدق می کند. اکنون که تعداد زیادی بازی RPG جهان باز وجود دارد، دنیای Horizon: Zero Dawn همچنان جالب می شود. میل به مطالعه عمیق تر آن وجود دارد تا دریابیم که جوهر رویارویی بین قبایل انسانی و حیوانات روباتیک چیست. همین روز پیش، Guerrilla Games تحریم شدیدی را برای بررسی های روزنامه نگاری لغو کرد. Game Resources بازی کامل را برای بررسی دریافت کرد. بیایید نگاهی جامع به فرزندان جدید آنها بیندازیم.


چندی پیش، مقاله ای با اعلام پروژه، اولین اطلاعات در مورد طرح، رتبه بندی کیفیت طبق نسخه رسمی و بتا نوشته شده بود. و اکنون ساعت تعیین کننده فرا رسیده است. بازی آماده و بخشی از برداشت های تازه. مثل همیشه به ترتیب

داستان افق: صفر طلوع

بازیکن با یک پسا آخرالزمان سخت روبرو می شود. و این دنیای معمولی با ویرانه های پس از یک فاجعه هسته ای نیست. اگرچه فیلمنامه نویس اصلی جان گونزالس است که با Fallout 3 New Vegas ساخته شد. نه، خیلی عمیق تر از این است. هزاران سال از مرگ تمدن پیشرو (به قول معاصران ما در اینجا) می گذرد، ظاهراً آنها توسط فناوری کشته شده اند. زمین اکنون توسط ربات های حیوانی از انواع مختلف تا هیولاهای بزرگ زندگی می کند. مردم نیز بر آن ماندند، اما سطح توسعه تمدن آنها پایین است و بسیار پراکنده هستند. برخی از قبایل بر اساس سیستم ابتدایی عصر حجر زندگی می کنند، برخی دیگر سیستم دولتی را کمی بیشتر توسعه داده اند. پیشرفته ترین ملت ها دارای فناوری و سیاست توسعه یافته ای هستند، اما با این حال، این حداکثر سطح قرون وسطی است. خاطرات کمی از دوران پیشین وجود دارد، فقط بقایای فسیل شده باستانی که مردم به سادگی نمی توانند آنها را کشف کنند. از قبل به نظر یک سناریوی جدی است، اینطور نیست؟

شخصیت اصلی بازی شکارچی Elloy است. او در قبیله ای از مشرکان متولد شد که مادر بزرگ (به معنای طبیعت) را می پرستیدند، از همان بدو تولد او را مطرود ساختند. اینها افراد خاص جامعه هستند که دیگران از ارتباط با آنها منع شده و از روستا اخراج می شوند. این به دلیل برخی از رفتارهای نادرست والدین اتفاق افتاد که الا هنوز در مورد آن چیزی یاد نگرفته است. او به تنهایی دور از روستا زندگی می کند و از کودکی تمام مهارت های لازم برای بقا را از یک رانده دیگر به نام Rust یاد می گیرد. او خیلی بزرگتر است و در خیلی چیزها تجربه دارد. رست پدر و مربی دختر شد. در سن بلوغ، او در حال حاضر یک شکارچی عالی است، از جانوران روباتیک نمی ترسد و می تواند در شرایط شدید زنده بماند. او تصمیم می گیرد، به هر طریقی، وارد قبیله بومی خود شود و او را از خطر بزرگ قریب الوقوع نجات دهد. این طرح داستان برای بیش از 30 ساعت از طرح اصلی به تنهایی است. با کوئست های جانبی، این تعداد را می توان با خیال راحت دو برابر کرد.


نتیجه. و از همان ابتدا و در طول کل توسعه خط داستانی، مشخص است که این کار فیلمنامه نویسان حرفه ای است. طرح در اینجا به هیچ وجه فقط بهانه ای برای اقدام و جستجو نیست. تماشای او جالب است، شما با شخصیت ها همدلی می کنید. صحنه های کات شده و فیلم های اسکریپت شده روی موتور بازی کاملاً صحنه سازی شده اند. برخی از پیشکسوتان بازی‌ها و فیلم‌هایی با داستان‌های مشابه ممکن است پیچش‌های داستانی را بیش از حد قابل پیش‌بینی بدانند. اما با این حال، درجه یک.

Horizon: Zero Dawn Graphics

Guerrilla Games هرگز در هنگام ساخت انحصاری های PS خود از گرافیک کوتاهی نکرده است. که Killzone 2 در پلی استیشن 3 گرافیک بسیار زیبایی را تحت فشار قرار داد، همان Killzone سوم در PS4. اما آن ها تیراندازی اول شخص راهرویی بودند، اما اوضاع با نقش آفرینی در یک بازی بزرگ چگونه است؟ پاسخ صریح است - بدتر نیست. جزئیات فوق العاده، بافت های با وضوح بالا (1080p برای PS4، 4K برای PS4 Pro)، مناظر شگفت انگیز و انعکاس نور. توسعه دهندگان گفته اند که می خواهند زیباترین انحصاری PS4 را تا به امروز بسازند. و تا حدودی موفق شد. حتی انیمیشن های صورت در کات سین های داستانی به اندازه سایر بازی های RPG دست و پا چلفتی به نظر نمی رسند. محیط جنگل ها، کوه ها و مزارع، گویی به Far Cry Primal اشاره دارد. چیزهای مشترک زیادی وجود دارد. انیمیشن حرکات، مبارزات و آکروباتیک به زیبایی انجام شده است.


نتیجه. کنسول های انحصاری اغلب سعی می کنند قدرت کامل پلتفرم خود را به رخ بکشند. و این فقط مورد است. در PS4 Pro، تصویر به سادگی زرق و برق دار است.

گیم پلی Horizon: Zero Dawn

گیم پلی Horizon: Zero Dawn شامل تمام عناصر یک RPG جهان باز عالی است. بازیکن باید ماموریت‌های داستانی را کامل کند، منابع را جمع‌آوری کند، مهارت‌های متعددی را ارتقا دهد و یک نقشه بزرگ را کشف کند. در نوع خود، گیم پلی بازی یادآور سومین ویچر است. اما اینجا خیلی جالب تر است که به همین ترتیب در اطراف نقشه قدم بزنید. این دنیا واقعا زنده و زیباست. شما به او ایمان دارید.

شما باید نه تنها با ربات های حیوانات قدرتمند، بلکه با مردم نیز مبارزه کنید. انسانیت اصلاح ناپذیر است. مهم نیست که چقدر مردم و مردم روی زمین زندگی می کنند، همیشه دلایلی برای جنگ وجود خواهد داشت. طبیعتا رویکرد تخریب ماشین آلات و افراد کاملا متفاوت است. مکانیک های جنگی بازی متنوع است. می توانید از مخفی کاری استفاده کنید یا سعی کنید جلو بروید. همچنین باید از صخره ها و تاقچه های زیادی بالا بروید. به هر حال، اگر در بازی هایی مانند Assassin's Creed مکان های جدید برای یک قلاب برجسته شده یا به عنوان چیز دیگری نشان داده می شود، پس همه چیز باید با چشم تعیین شود. و این خوب است. جو را خراب نمی کند.


در نقطه ای از بازی، Elloy دستگاه خاصی به نام ویزور را پیدا می کند. از این پس، گیم پلی بازی به طور قابل توجهی تغییر می کند و ویژگی های منحصر به فردی را به دست می آورد. اکنون او می‌تواند ویژگی‌های همه اشیاء را بیاموزد، آثار را بخواند، از میان دیوارها نگاه کند، نقاط ضعف جانوران روباتیک را ببیند و خیلی چیزهای دیگر. موضوع فناوری های پیشرفته آینده (در این زمینه، احتمالاً گذشته) روی سر یک شکارچی بدوی رویکردی غیر معمول است. بلافاصله فضای زیادی را برای استراتژی های مخفی کاری و سایر راه حل های تسهیل کننده تلاش باز می کند.

نتیجه. در هسته خود، گیم پلی بازی کلاسیک Open World RPG با تعدادی ویژگی جالب است. کاملا پیاده سازی شده است.

موسیقی متن

این قسمت هم نادیده گرفته شد. بر خلاف چیزی کمتر، موسیقی در اینجا به عنوان یک انگیزه ساده در پس زمینه باقی نمانده است. او گاهی اوقات غاز می شود و بر لحظات دراماتیک، تنش، اضطراب، ترس تأکید می کند. علاوه بر این، بازی دارای بومی سازی و صداگذاری عالی روسی است (که اخیراً نادر است)

نتیجه. آنها حتی این بخش را فراموش نکردند و آن را در بالاترین سطح قرار دادند.

نتیجه

مطبوعات بازی، مانند قبل، عمدتا بازی را "خوب" و "بسیار خوب" ارزیابی می کنند. و در اینجا نمی توان با نظر اکثریت موافق نبود. از نظر عینی هیچ گونه ضعف یا کاستی قابل توجهی ندارد. زیبا، بزرگ، جالب. اینکه آیا او تبدیل به "چهره PS4" خواهد شد هنوز برای قضاوت زود است، اما همه پیش نیازها برای آن وجود دارد. اگر شما صاحب پلی استیشن 4 و حتی بهتر PS4 Pro هستید، قطعا بازی کردن پیشنهاد می شود.

Horizon Zero Dawn گرایش های محبوب بازی های آنلاین را برای یک تجربه تک نفره ترکیب می کند. همه چیزهایی که ما به آن عادت کرده‌ایم اینجا هستند: گردآوری، کاردستی، جهان باز، عبور غیر خطی و موارد دیگر. به نظر می رسد که چنین کیتی باید برای مدت طولانی خسته کننده باشد، اما شاید در برخی بازی های ویدیویی دیگر. Horizon به سرعت اعتیاد آور است و اصلاً اذیت نمی شود ، به معنای واقعی کلمه در هر مرحله بازیکن منتظر نکات و نکات است ، علاقه بیشتر و بیشتر برانگیخته می شود.

Horizon Zero Dawn چیست؟

Horizon Zero Dawn داستان شکارچی جوانی به نام آلوی است که در تلاش برای یافتن جایگاه خود در دنیای اطرافش است.

بازیکن جهان غیرمعمولی را می بیند که در آن مردم به جامعه بدوی بازگردانده می شوند و روبات ها بر این سیاره حکمرانی می کنند. مردم در شهرک های کوچک زندگی می کنند، شکار می کنند و جمع آوری می کنند. جانوران مکانیکی در جنگل ها و مراتع یافت می شوند. امروزه به جرات می توان گفت که اینجا زیباترین مناظر بازی های ویدیویی است. جهان با گستره های بی پایان، بیابان های سوخته، کوه های پوشیده از برف، خرابه های چمنی تمدن، غارهای غم انگیز اسیر است. همه چیز شبیه چیز واقعی است. شایان ذکر است که توسعه دهندگان برای حضور یک حالت عکس فراهم کرده اند که با آن می توانید تمام لحظات "سفر" را ذخیره کنید.

شخصیت اصلی آلوی

قهرمان در تبعید با مربی خود راست بزرگ شد. آلوی جوان در طول زندگی خود به دیگران ثابت کرد که فردی شایسته است. اما، بدون حتی یک چشم به هم زدن، کماندار با موهای آتشین امید قبیله می شود. قهرمان دارای توانایی های زیر است:

    او با یافتن گیره ای در خرابه های باستانی، آنچه را که از دیگران پنهان است می بیند. به عنوان مثال، او می تواند مکان های مخفی ماشین ها را تعیین کند، مسیر ربات را محاسبه کند، اطلاعات دستگاه های قدیمی را بخواند.

    پس از بلوغ، او صاحب یک مصنوع دیگر می شود که به شما امکان می دهد قفل های الکترونیکی را باز کنید و همچنین مکانیسم های مختلف را کنترل کنید.

با این لیست از توانایی ها، زرادخانه عظیم و استقامت خوب، Aloy شانس بیشتری برای شکست دادن حریفان دارد که خودروهای زرهی مجهز به لیزر، بمب و شعله افکن هستند.

یک نکته جالب تأکید بر ترکیب مهمات، تغییرات "تنظیم" است. موجود در بازی و پمپاژ Aloy، که در جهت انجام می شود: جنگجو، جمع کننده، شکارچی.

Horizon Zero Dawn یک بازی RPG است که در آن تاکتیک ها، تمرکز و مهارت های شخصی نقش مهمی ایفا می کنند.

مرگ بشر، در نتیجه آلودگی محیطی، جنگ ها و آزمایش های خطرناک، به معنای واقعی کلمه از صفحات فیلم های پرفروش هالیوود خارج نمی شود و هر بار سناریوهای باورنکردنی جدیدی ایجاد می کند. بازی تازه از استودیو هلندی چریکاز سینمای بزرگ عقب نمانده است و نگاهی به زمین پس از سال 2065 ارائه می دهد، جایی که پس از یک فاجعه وحشتناک، بشریت چند هزار سال پیش در حال توسعه بود.

آغاز یادآور اولین نسخه ی نمایشی راه اندازی مجدد است خدای جنگ. رست به آلوی کوچولو می آموزد که چگونه شکار و جمع آوری کند و از او در برابر خطر محافظت کند و به او کمک کند تا به یک جنگجوی واقعی تبدیل شود. لحظات احساسی تمام پیوندهای رو به رشد بین شخصیت ها را نشان می دهد و به تدریج بازیکن را در فضای یک دنیای علمی تخیلی غوطه ور می کند. آموزش هیجان انگیز و فکر شده با اولین کار بزرگ جایگزین می شود. آلوی باید نه تنها برای تبدیل شدن به یک عضو تمام عیار قبیله، بلکه برای دریافت پاسخ به سؤالات مهم آغاز شود: مادرش که بود، چرا او رانده شد، و چه چیزی پشت ممنوعیت بازدید از خرابه های تکنولوژیک وجود دارد؟

توسعه دهندگان اکتشاف و داستان را با هم ترکیب می کنند که در حین کاوش در دنیای غنی بازی، فاش شده و با جزئیات جدید پر شده است. برخی از مکان ها به تدریج باز می شوند، اما شما در کاوش در محیط موجود محدود نیستید. این همان چیزی است که به یکی از انگیزه های شما تبدیل می شود و باعث می شود به سمت اکتشافات جدید حرکت کنید. و اگرچه قهرمان هدف مشخصی دارد، برای رسیدن به آن باید به طور مداوم ماموریت های داستانی را انجام دهید، به نقاط مختلف نقشه بروید و از طریق ماموریت های جانبی، گوش دادن به سوابق و مطالعه اشیاء اطلاعات اضافی در مورد جهان و تاریخ به دست آورید. اگر به اندازه کافی مراقب نباشید، می توانید بسیاری از داستان های بازی را از دست بدهید.

ماهیت دنیای جدید به ما اجازه نمی دهد که مکان پروژه را به طور دقیق تعیین کنیم. از جنگل‌های انبوه دیدن می‌کنید، از صخره‌های صخره‌ای بالا می‌روید مهاجم مقبره، با استفاده از عناصر محیطی برجسته. رودخانه‌های طوفانی به شما پیشنهاد می‌کنند که از تعقیب‌کنندگان خود پنهان شوید یا ماهی قزل آلا را با یک شلیک هدفمند بگیرید، که برای بهبود موجودی شما مفید خواهد بود. گاهی اوقات با اردوگاه‌های عشایری تصادفی روبرو می‌شوید که می‌توانید از طریق مکالمه با شخصیت‌های دیگر در مورد مکان‌ها اطلاعات کسب کنید. دنیا خیلی شبیه است ویچر"، فقط تعداد کارهای موجود در اینجا کمی کمتر است.

داستان اصلی به ماموریت های جانبی جریان می یابد. پیروی از استانداردهای جدید بازی های نقش آفرینی، بازی های چریکیدر اینجا خلاقیت به عنوان یک نوار در نظر گرفته می شود سی دی پروژه قرمز، حواس بازیکن را از کار اصلی با مجموعه ای از ماموریت های جانبی، تحقیق یا چالش های تصادفی منحرف می کند. بنابراین، در یکی از ماموریت‌های اولیه، می‌توانید به یک جنگجوی قبیله‌ای که به‌طور تصادفی با آن برخورد می‌شود کمک کنید تا دخترش را از دست یک دسته شکارچیان مکانیکی نجات دهد تا با جستجوی ردی از یک جانور غول‌پیکر که نیزه افسانه‌ای در آن گیر کرده است، به کار خود ادامه دهد. دختر بیچاره به یاد مادر مرده اش رفته است. همانطور که در " ویچر"، با استفاده از یک حالت خاص، افراد یا روبات ها را جستجو می کنید. درست است، به جای یک استعداد خاص، از شما دعوت می شود که گیره را فعال کنید، که مسیر حرکت نه تنها اهداف گم شده، بلکه دشمن عبوری از نزدیک را نیز نشان می دهد.

در حالت دوم، می توانید تله بگذارید یا برای یک کمین برنامه ریزی کنید. ویزور همچنین نوع دشمن، حملات خطرناک و آسیب پذیری آنها را تعیین می کند، که به شما امکان می دهد حتی در سطح دشواری بالا با موجودی خطرناک مقابله کنید.

با وجود اکشن‌های متعدد، او ترجیح می‌دهد بازیکن از حملات رودررو به نفع تصمیمات تاکتیکی خودداری کند. پنهان شدن در چمن های بلند و شلیک بی سر و صدا به هدف نسبت به سر در هنگام مصرف معجون های شفابخش اولویت دارد. حتی در باس فایت ها ترجیحاً تله گذاشتن، جاخالی دادن و شلیک تیرهای ویژه به نقاط ضعف از دور نسبت به درگیری نزدیک است. متأسفانه، توانایی های مخفی کاری شامل پنهان کردن اجساد نیست، بنابراین باید برنامه ریزی کنید تا مخالفان را به ترتیب صحیح بدون به صدا درآوردن زنگ خطر از بین ببرید و مراقب مسیرهای حرکت نگهبان باشید. این در قسمت پایانی بازی، جایی که مولفه اکشن اجباری است، صدق نمی کند، اما تا آن زمان باید به اندازه کافی پمپ کرده باشید.