بازی با اورک های زنده. نقد و بررسی «زمین میانه: سایه موردور. نقد و بررسی بازی Middle-Earth: Shadow of Mordor ⇡ دشمن شخصی شما

سرزمین میانه: سایه موردوربه طور غیر منتظره من را شگفت زده کرد انتظار بازی ضعیفی را در دنیای معروف «ارباب حلقه‌ها» داشتم، اما چیزی که به دست آوردم یک ماجراجویی هیجان‌انگیز در دنیای «سرزمین میانه» بود. البته شانسی برای تبدیل شدن به بازی سال وجود ندارد، اما لیست بازی های مورد علاقه من قطعا گسترش یافته است. بدون نقص نیست، اما برداشت از سفر در اطراف موردور کاملا مثبت است.

البته معایب آن در پشت سایه موردور پنهان است، بنابراین بررسی کوتاه خود را با نگاهی به جنبه های مثبت پروژه آغاز می کنم. اولا، گرافیک شگفت انگیز و زیبا است، جزئیات جهان باورنکردنی است. در اینجا هیچ کلمه ای لازم نیست - فقط باید آن را با چشمان خود ببینید. در مورد مبارزه، کاملاً از بتمن کوچ کرده بود، تنها با این تفاوت که به قهرمان یک سلاح تیغه ای در دستانش داده شد و فقط به همین دلیل سیستم مبارزه از نظر ظاهری راحت تر و چشم نوازتر به نظر می رسد. بدون شک، این یک مزیت است، اما اساساً هیچ تغییری وجود ندارد. درست است، ما باید به توسعه دهندگان ادای احترام کنیم، انیمیشن های نبرد بسیار دیدنی و گاهی حماسی هستند و حرکات پایانی ترکیبی با سرهای پرنده به شما اجازه نمی دهد در طول بازی خسته شوید.



من مقایسه مد روز با Assassin's Creed را نادرست می‌دانم. بیشترین چیزی که در اینجا رایج است، برج‌های نوردی است که با کمک آن یک نقشه و وظایف جدید آشکار می‌شود. علاوه بر این، قهرمان ما در یک مسیر راه می‌رود، می‌دود، می‌جنگد و بالا می‌رود. روشی کاملاً متفاوت با هر شخصیت Assassin's Creed. خب اینجا فرق میکنه در مورد برخی شباهت‌ها، موارد زیر را می‌گویم: چگونه می‌توانید کوهنوردی، دویدن یا مبارزه با شمشیر را به تصویر بکشید؟ خوب چطور؟ مگر اینکه سبک مبارزه و راه رفتن را بتوان کمی تغییر داد. اما رفتار کلی یک فرد همیشه یکسان است. بنابراین، در غیاب تخیل شما، صحبت در مورد یک کلون متوسط ​​از Assassin's Creed مانند فراخوانی کلون های Call of Duty و Battlefield از Borderlands است.

خود طرح در جایی در میانه بین سه گانه ارباب حلقه ها و هابیت ها آشکار شد، یعنی ارتباط حداقلی است. مهمتر از همه، ملاقات با گولوم انجام شد و ما به چیزی بیشتر نیاز نداریم. به طور کلی در سه کلمه در مورد طرح: عزیزم، عزیزم ...


Shadows of Mordor هیچ ناراحتی ایجاد نمی کند، زیرا بهینه سازی ما را ناامید نکرده است و از منابع کامپیوتری عاقلانه استفاده می شود. به هر حال، سیستم مورد نیاز خیلی زیاد است. این بازی با بالاترین تنظیمات گرافیکی ممکن، آزادانه و بدون هیچ گونه ترمزی روی رایانه‌هایی اجرا می‌شود که سیستم مورد نیاز آن‌ها تقریباً دو برابر کمتر از مواردی است که توسعه‌دهندگان آن‌ها توصیه می‌کنند.

در مورد معایب می دانید، می گویند محتوای کافی نیست. اگر خودم آن را بازی نکرده بودم، موافق بودم. به نظر من آنچه ما داریم کافی است. نکته منفی چیز دیگری است. موردور یک بیابان سنگی است. یعنی با هر گرافیکی تمام بدبختی زمین بازی با چشم غیرمسلح قابل مشاهده خواهد بود. زیبا به نظر می رسد، اما در عین حال منزجر کننده است. به نظر می رسد که همه چیز با دست انجام می شود، اما این همه زیبایی یکنواخت است. هر از گاهی بازیکن حداقل به حداقل تغییر منظره نیاز دارد، اما هیچ تغییری وجود ندارد. به چپ و راست نگاه کنید - همه چیز را یکسان می بینید. همه چیز به نوعی تاریک است. چی میخوام بگم؟ ساختن تقریباً کل بازی در یک بیابان تاریک، تاریک و صخره ای یک اشتباه بزرگ است! خوب، ما به نور بیشتری نیاز داریم!

احتمالاً مشهورترین جهان فانتزی تمام دوران، سرزمین میانه تالکین است. رمان‌های زیبا با رنگ‌های فلسفی، شخصیت‌های به یاد ماندنی، میلیون‌ها طرفدار در سراسر جهان، اقتباس‌های خیره‌کننده از فیلم - به سختی می‌توان سهم ارباب حلقه‌ها و آثار مرتبط با آن را در فرهنگ جهانی دست بالا گرفت. البته سرگرمی های مجازی بسیار زیادی بر اساس آثار جاودانه منتشر شده است، اما هنوز هیچ بازی واقعاً خوبی در بین آنها وجود ندارد. خوشبختانه، با اثری جدید از استودیوی معروف "Monolith Production" به نام "Middle-earth: Shadow of Mordor" وضعیت کاملاً قابل تغییر است - یک بازی اکشن ماجراجویی با عناصر مخفی کاری سوم شخص با توانایی در دست گرفتن آگاهی دشمنان و اورک های واقعاً زنده.

اگرچه این اکشن در دنیای تالکین می گذرد، توسعه دهندگان عمدا خود را از آثار معروف انتزاع کردند: وقایع در دوره زمانی بین ماجراهای بیلبو و فرودو اتفاق می افتد. به احتمال زیاد، این ترفند برای این ساخته شده است که به خود آزادی عمل بدهد و بعداً از طرفداران نویسنده به خاطر این واقعیت که "همه چیز در کتاب اشتباه بود" سرزنش نشود. خلاصه داستان درباره سرنوشت نگهبان گوندور، تالیون است که اوروکخای در مقابل چشمانش همسر و پسرش و سپس خودش را می کشد. در اصل، اگر روح الف از دوران دوم نبود، بازی می توانست به همین جا خاتمه یابد، کسی که زمانی حلقه های افسانه ای قدرت را جعل کرد. او با روح تالیون ادغام می شود، در نتیجه یک جنگجوی راه یاب جاودانه به جهان می آید، پر از عطش انتقام، و به طور سیستماتیک به سمت هدف خود حرکت می کند و کوه هایی از اجساد اورک را در زمین های بایر سیاه موردور پشت سر می گذارد. روح الف به هر شکلی که می تواند به قهرمان ما کمک می کند: او را نامرئی می کند، انتقال از راه دور را آموزش می دهد و حتی یک کمان شبح مانند به او می دهد. با پیشرفت در طرح، توانایی های ما توسعه می یابد: به زودی قهرمان ما این فرصت را خواهد داشت که دست خود را روی یک ارک معمولی بگذارد و اطلاعاتی در مورد رهبر گروه از او پیدا کند و پس از مدتی می توان به طور کامل به دست آورد. کنترل بر دشمن، که در واقع فرصت های نامحدودی برای خلاقیت می دهد. در نبرد کمک کنید - لطفاً دروازه قلعه را باز کنید - مشکلی نیست، فرمانده را بکشید - خوب، او تلاش خواهد کرد. یکی دیگر از مهارت های به یاد ماندنی، اعدام وحشیانه است، زمانی که از ما خواسته می شود دشمن شکست خورده را با ظلم خاصی تکه تکه کنیم. ممکن است اوروک‌های اطراف آنقدر تحت تأثیر اعمال شما قرار بگیرند که از ترس فرار کنند و سعی کنند چشم شما را جلب نکنند (مشکل کردن با افراد بیمار برای خودشان گران‌تر است).

هر دشمن، از ساده ترین جنگجو گرفته تا باس های اصلی، منحصر به فرد است. هر ارک نه تنها متفاوت به نظر می رسد، بلکه دارای شخصیت، سبک مبارزه، ویژگی های قوی و ضعیف و ترس های خاص خود است. به عنوان مثال، برای شکست دادن یک فرمانده، کافی است یک مشعل فروزان را جلوی صورت او تکان دهید تا او با وحشت وحشیانه فرار کند؛ یکی دیگر باید در برابر کاراگرها، وارگ های محلی قرار گیرد (به هر حال، اگر شما ای کاش، خودت می‌توانی سوار آن‌ها شوی)، و سومی که مانند کوهی از ماهیچه‌ها به نظر می‌رسد و می‌تواند با یک ضربه شما را صاف کند، می‌توانید از حشرات وحشت کنید. بنابراین ، هنگام برنامه ریزی برای تمیز کردن چهره کاپیتان بعدی ، اضافی نیست که چند "زبان" بگیرید و تمام نقاط ضعف او را کشف کنید. علاوه بر این، اگر یکی از تخم ریزی های سائورون به اندازه کافی خوش شانس باشد که شما را بکشد، بلافاصله یک ترفیع، سلاح ها و زره های جدید دریافت می کند. همانطور که اشاره شد، بخش ما اکنون جاودانه است و اگر بمیرد، دوباره در یک مکان خاص زنده می شود، اما برای شادی زیاد عجله نکنید. اورکی که شما را کشت نه تنها شما را می شناسد، با تعجب گریم می زند و چند "کلمات محبت آمیز" می گوید، بلکه مطمئناً سعی می کند شاهکار خود را تکرار کند، کاری که برای او بسیار آسان تر از بار اول است: او از قبل آماده است. برای تاکتیک های نبرد شما، بله و ویژگی های او نسبت به جلسه قبلی افزایش یافته است. علاوه بر این، همه اورک‌ها واقعاً در این دنیا به همراه بازیکن وجود دارند: آنها شکار می‌کنند، می‌جنگند، از کمپ محافظت می‌کنند، دیگر اورک‌ها را به چالش می‌کشند، به دست خودشان می‌میرند و قدرت را به دست می‌آورند. به عنوان مثال، اگر امروز یکی از ارک ها مسئول یک اردوگاه باشد، این بدان معنا نیست که تا چند روز دیگر توسط دیگری کنترل نمی شود و جسد فرمانده قبلی به خندق نمی رسد. کل این سیستم "Nemesis" نام دارد و واقعاً کار می کند و شما را عمیقاً در بازی غرق می کند.

بازی دارای یک جهان باز است، اگرچه به مکان ها تقسیم شده است - ما به هر کجا که بخواهیم می رویم، هر کسی را که می خواهیم خرد می کنیم، وظایف ثانویه زیادی وجود دارد. متأسفانه اکثر آنها از همین نوع هستند: بردگان را نجات دهید، برج ها را باز کنید، کاپیتان را حذف کنید. اما چندین کار غیر پیش پا افتاده نیز وجود دارد، مانند ایجاد یک افسانه برای یک سلاح. برای از بین بردن حریفان قوی و تکمیل کوئست ها، امتیازهایی دریافت می کنیم که صرف بهبود ویژگی های Talion و باز کردن توانایی های آن می شود. در طول سفر با شخصیت‌هایی آشنا می‌شوید که از دوران کودکی آشنا هستند. بنابراین، در طول مکالمه بین شخصیت اصلی و گولوم، مشخص می شود که آنها اشتراکات زیادی دارند.

از نظر گیم پلی، بازی بسیار شبیه به ترکیبی از Assassin's Creed و Batman: Arkham City است. Talion از دیوارها بالا می رود و از تاقچه ها بالا می رود که بدتر از یک قاتل نیست، و ویژگی های ساختمان ها نیز باید در هنگام انجام ماموریت ها در نظر گرفته شود، زیرا اغلب اوقات ساده ترین راه برای رسیدن به هدف در امتداد سطوح بالا قرار دارد و نه روی زمین. ساده ترین راه برای گذراندن ماموریت ها بدون توجه، خوشبختانه فرصت های خوبی برای این کار وجود دارد: قتل های خاموش و بوته هایی که می توانید در آنها پنهان شوید. اما دیر یا زود لحظه ای فرا می رسد که شما باید درگیر نبرد آزاد شوید، دقیقاً همان چیزی است که در بازی در مورد شوالیه تاریکی دیدیم، فقط با شمشیر و تکه تکه شدن: پرش، غلت زدن، حرکات پایانی، ضد ضربه، ضربات ذهنی، سوراخ کردن حملات و ضربات شمشیر که دشمنان را از بالا به پایین برش می دهد. همچنین دشمنان زیادی وجود دارد: در یک منطقه کوچک می توانید یک رهبر، چند ناخدا و دوجین جنگجوی معمولی را محاصره کنید. با فشار دادن همه چیز پشت سر هم، می توانید قطعاً نمی توانید برنده شوید: باید لحظه ضربه را دقیقاً حدس بزنید و دفاع را فراموش نکنید.

من فقط چیزهای خوبی در مورد گرافیک و صداپیشگی برای گفتن دارم - آنها به ویژه برای این بازی بسیار عالی و عالی هستند. اورک ها آنقدر طبیعی به نظر می رسند که گاهی اوقات به نظر می رسد که مانیتور یاد گرفته است که بوها را منتقل کند. اتفاقاً این همه شکوه و شکوه به اندازه 5 دی وی دی (در نسخه PC) می گیرد که یک نوع رکورد است. و باید از مترجمان "SoftClub" تشکر کنم که صدای اصلی را به شکل اصلی خود گذاشتند و بازی را فقط با زیرنویس روسی ارائه کردند.

متأسفانه Shadow of Mordor نقاط ضعف خود را نیز دارد. از جمله آنها یک سیستم نقش آفرینی ضعیف است که در واقع فقط شامل وجود یک درخت تسطیح (حتی امکان انتخاب خط در دیالوگ وجود ندارد)، مناظر کسل کننده، وظایف از همان نوع، عدم وجود زره های جدید، سلاح ها و انواع مختلف دشمنان.

«مونولیت» اگر نگوییم کامل، اکشن باکیفیت و تماشایی را در جهان معروف توسعه داده است. حتی اگر برخی از جنبه های گیم پلی از بازی های دیگر کپی شده باشد، با کیفیت بسیار بالایی کپی شده و سپس کاملاً با واقعیت های موردور تطبیق داده شده است. اما شایستگی اصلی توسعه دهندگان در سیستم نوآورانه "Nemesis" است که بازی را واقعاً "زنده" می کند و به شما امکان می دهد با سر در این دنیای بی رحمانه و خشن غوطه ور شوید و دشمنان خود را از یک "کیسه بوکس" دیگر به یک کیسه بوکس تبدیل کنید. شخصیت واقعی طرفداران پروفسور مدت ها منتظر این بازی بودند.

نقد و بررسی «سرزمین میانه: سایه موردور»


پس از موفقیت بی‌سابقه اپوس مگنوم، تالکین شروع به فکر کردن به دنباله‌ای کرد. و شروع کرد به نوشتن دنباله ای با عنوان خود گویا "سایه جدید" درباره اینکه چگونه سائورون دوباره زنده شد و دوباره همه چیز را جمع کرد... خوشبختانه استاد به موقع به خود آمد و متوجه شد که داستان پیش پا افتاده است و از هیچی نگفت بنابراین من آن را در یک جعبه طولانی قرار دادم که توسط تاجران از آن کنده شد تولیدات یکپارچهو برخلاف تالکین، آنها را تحقیر نکردند.

یک طرح وجود دارد، اما، خوشبختانه، خود توسعه دهندگان سادگی و بی تکلف بودن آن را درک کردند، بنابراین توانستند گوشه های تیز را قطع کنند. این بازی تراژدی تالیون را روایت می کند، یک تکاور که قربانی ظلم اورک ها شد. خانواده او، مانند خود قهرمان، توسط دست سیاه قربانی شدند - یکی از عوامل سائورون، مشتاق رستاخیز استادش. با این حال، این مراسم طبق برنامه پیش نرفت و جسد تالیون توسط روح یک جن تسخیر شد که خانواده اش نیز به لطف دسیسه های سائورون جان باختند. نتیجه این است که دو روح خویشاوند در یک بدن نیمه فنا ادغام شدند. بسیاری از فرماندهان اورک ها، پس از ملاقات با قهرمان، با تعجب فریاد می زنند: «هی، من قبلاً تو را کشتم! با این حال، همه آدم‌های کوچک شبیه هم هستند، که سهم خود را از کنایه به طرح کلی دنیای غم‌انگیز اضافه می‌کند.

شروع داستان پیش پا افتاده است - دشمنان خانه خود را سوزاندند، وقت آن است که انتقام بگیرید. وسط متعارف است - یک اعجوبه برای مبارزه با ارواح شیطانی پیدا شده است. پایان ناگفته است، پس منتظر ادامه آن هستیم. خوشبختانه، به جای یک حماسه طولانی، کسل کننده، خسته کننده با کیلومترها دیالوگ پوچ و پرشکوه درباره هیچ، همه چیز به سرعت به ما نشان داده می شود. فلاش بک های کوتاه در مورد قهرمان، گذشته و خانواده او - چقدر قبلاً خوشحال بود و چگونه اکنون شادی او با موفقیت به بلوط رسیده است. ما دلیلی برای انتقام داریم، دشمن شناخته شده است، تنها کاری که باید انجام دهیم ارتقاء و نابودی دشمنان است. و قهرمان تالیون خوشایند بود، او کم می گوید و زیاد انجام می دهد.

اگر سیستم رزمی را در دو کلمه توصیف کنیم، آنها «متغیر» و «ساده» خواهند بود. مبارزه فقط از دو دکمه تشکیل شده است - بلاک و ضربه. شما به خود ضربه می زنید، سپس حملات دیگران را مسدود می کنید، و هر از چند گاهی یا دشمنان را دستگیر می کنید یا مجروحان را تمام می کنید.

اما به تدریج آنها شروع به کشیدن گوشت روی این اسکلت ساده می کنند. یاد بگیرید که از کمان تیراندازی کنید، زمان را کاهش دهید، سر قربانی را منفجر کنید، نیروی زندگی را تخلیه کنید. تیرهای قهرمان بی پایان نیستند و ذخیره آنها باید با استفاده از انرژی اورک ها تکمیل شود. میخ روی کیک اولین مهارت دسته جمعی است که در یک منطقه ضربه می زند و دشمنان را به زمین می اندازد و دومی که فوراً تمام کسانی که سقوط می کنند را می کشد. پس از این ارتباط، تالیون رسما به عنوان ماشین مرگ شناخته می شود.

مکانیک سیستم مبارزه تا حد زیادی شبیه به بازی‌های جدید بتمن است، به این معنی که با وجود لیست محدود تکنیک‌ها، تنوع برنامه‌های آن‌ها واقعاً نامحدود است. خود قهرمان ترکیب های استادانه ای انجام می دهد و ضربات را به زیبایی با نژاد اورک رد و بدل می کند.

Stealth در اینجا برای بازی های AAA معمولی است. پیچیدگی آن بسیار دست کم گرفته شده است - دشمنان ممکن است قهرمان را در فاصله یک متری خود نبینند، و با استفاده از اعدام های به خصوص وحشیانه، می توانیم کل تیم را به یک ازدحام تبدیل کنیم. خوب، حداقل این تنگ نظری به راحتی با ظاهر دشمنان توضیح داده می شود - چه چیزی می توانید از اورک های کله کلفت بگیرید؟ سادگی و دسترسی با استعدادهای یک ردیاب همراه است - تا زمانی که از دیوارها بالا بروید، کاملاً ایمن هستید. هیچ کس به جز کمانداران به بالا نگاه نمی کند و نگهبانان در ارتفاع بالا به سادگی می توانند به پایین پرتاب شوند.

کسانی را که اهلی کرده ایم

وعده‌ها برای جذاب‌تر کردن گیم‌پلی از طریق سیستم Nemesis، حرف‌های خالی نبود. جهان حول محور قهرمان نمی چرخد، بازی پس از مرگ متوقف نمی شود. اورکی که قهرمان را کشته است تبدیل به یک مینی باس (کاپیتان) می شود و به تدریج در رتبه خود بالا می رود و به محافظ رهبر و سپس خود رهبر می رسد. کشتن همه یک گزینه نیست. یکی رفته و یک قوس به جایش می آید. بنابراین گاهی اوقات خود را به عنوان رئیس بخش پرسنل اورک، که درگیر نجات جهان نیست، بلکه در تنظیم مجدد اورک ها از یک موقعیت به موقعیت دیگر است، افتخار می کنید.

دشمنان ماموریت های خاص خود را دارند - آنها خائنان را اعدام می کنند، حیوانات وحشی را شکار می کنند، به یکدیگر حمله می کنند و تحت آزمایش قرار می گیرند. و اگر به آنها اجازه ندهید برنامه های خود را تکمیل کنند، پاداش دریافت خواهید کرد. علاوه بر این - بیشتر: هنگامی که مارک اورک ها ممکن می شود و ذهن آنها را به بردگی می کشند، می توانید به یک حرفه ای سرسخت تبدیل شوید و به تدریج به "عروسک های" خود در تلاش ها کمک کنید. کاپیتان های مارک دار را به تمام پست های رهبری ارتقا دهید و قاره تحت کنترل شماست.


در واقع خیلی باحاله شما معتقدید که دنیا زندگی می‌کند، شخصیت‌ها روی قهرمان داستان تثبیت نشده‌اند، که علاوه بر شکار محیط‌بانی که هنوز نمی‌خواهد بمیرد، آنها نیز امور، اهداف و افکار خود را دارند. این باعث خوشحالی من می شود.

سرزمین میانه: سایه موردور- یک بازی بزرگ، عظیم، پیچیده با حجم زیادی از محتوای تولید شده در پرواز. شاید چیز خاصی به جز مکانیک گیم پلی در مورد آن وجود نداشته باشد، اما قطعا یکی از بهترین مکانیک ها در یک بازی جهان باز است. اگر از مخلوط شدن با محیط سرزمین میانه و همچنین نیاز به شکستن دائمی دشمنان در هر مرحله از سفر ناراحت نشدید، این پروژه یک مطالعه ضروری است.

« در آنجا رهبر اورک ها به کارهای خود می بالید و دست براهیر را که او قطع کرده بود به عنوان مدرکی به سائورون نشان داد که ماموریت آنها انجام شده است و حلقه فلاگوند در آن دست بود. سپس برن از پشت صخره پرید و رهبر آنها را کشت، و با گرفتن دست با حلقه، ناپدید شد، در حالی که سرنوشت محافظت کرد، زیرا اورک ها گیج شده بودند و تیرهای آنها بی نظم پرواز می کردند.».
جان رونالد روئل تالکین. "سیلماریلیون"


طی چند سال گذشته، Monolith Productions صراحتاً بدشانس بوده است: پس از انتشار فیلم خوب، اما از نظر تجاری ناموفق F.E.A.R. 2: Project Origin، توسعه‌دهندگان مجبور شدند توسعه بلاک‌باسترهای بزرگ را به مدت سه سال فراموش کنند و به بازی‌های آرکید ساده روی بیاورند، که روسای برادران وارنر فعالانه آن‌ها را مورد توجه قرار دادند. سرگرمی های تعاملی اما حتی پس از تولد Guardians of Middle-earth نسبتاً متوسط، مدیریت انتشارات به تیم مستعد پایان نداد و حتی به آن فرصتی دوباره برای اثبات خود با ساخت نوعی بازی پرهزینه داد، اما با هشدار کوچک - عمل اصلی آن باید در یکی از آن فرنچایزهای معروفی اتفاق بیفتد که شرکت دارای حقوق است. از آنجایی که بتمن قبلاً مشغول بود و هیچ کس جرات بازگشت به سری قدیمی Monolith Productions را نداشت، انتخاب بر روی بدیهی ترین آنها افتاد - جهان های "ارباب حلقه ها" و "هابیت" که زمانی توسط نویسنده بزرگ اختراع شده بود. جی آر آر تالکین و با موفقیت توسط کارگردان پیتر جکسون محبوبیت یافت. و حالا او در برابر ما ظاهر شد سرزمین میانه: سایه موردور- یک فیلم اکشن خشمگین که توانست به طرز ماهرانه ای بهترین بازی های دیگر را ترکیب کند و در عین حال یک انقلاب کوچک در این ژانر ایجاد کند و با افتخار خود را "Nemesis" نامید.

اما قبل از ادامه خواندن این نقد، باید برای مهمترین چیز آماده باشید: اگر از طرفداران سرسخت آثار اصلی آقای تالکین یا حداقل فیلم های جکسون هستید، پس بهتر است حتی به سمت و سوی خلاقیت ها نگاه نکنید. تولیدات یکپارچه زیرا کاری که آنها با روح و مفهوم آثار اصلی انجام دادند می تواند منجر به شوک و گیجی آشکار شود. برای دیدن یک پوتپوری واقعی از خون، خشونت و اعضای بریده شده اورک ها آماده شوید که در آن جایی برای هیاهو یا هیچ بازی پشت صحنه ای وجود نداشت. در اینجا یک بازی بی‌رحمانه و غیرقابل بخشش است که به شرایط یا هیچ تعصبی اهمیت نمی‌دهد.


هنوز این سطرها را می خوانی؟ عالی است، سپس همراه با شما سفر جذاب خود را از طریق اجزای اصلی بازی ادامه خواهیم داد. بیایید با مهمترین چیز شروع کنیم - طرح داستان و شخصیت های اصلی. فیلمنامه نویسان پروژه با انتخاب جالب ترین و عملا ناشناخته ترین بخش تاریخ سرزمین میانه - دوره بین "هابیت" و "ارباب حلقه ها" که قبلا ذکر شد، حرکت درستی انجام دادند. شخصیت اصلی بازی یک تکاور به نام تالیون است که به همراه گروهی از برادران اسلحه از دروازه غول پیکر مورانون ("دروازه سیاه") محافظت می کند - تنها مانع برای بلک سواران به مسیر اصلی به موردور از دروازه. شمال غربی. اما یک غروب بدبخت، پادگان کوچک آنها توسط ارتشی از اوروک ها به رهبری دست سیاه مرموز سائورون مورد حمله خائنانه قرار می گیرد. عوامل شیطان در حال سازماندهی یک نسل کشی واقعی برای مدافعان شجاع صلح در تمام سرزمین میانه هستند. و تالیون کمترین شانس را در این داستان داشت: شرور اصلی او را به دلیلی زنده رها کرد، نه، او به بدنش نیاز داشت تا خود کلبریمبور، یکی از باستانی ترین الف ها و خالق افسانه ای وان رینگ را بازگرداند. به زندگی، و روح خود را در Talion تزریق کنید. اما برای این کار لازم است یک آیین تاریک انجام شود که در طی آن نه تنها خود محیط بان، بلکه کل خانواده او نیز باید قربانی شود. تالیون با دیدن مرگ عزیزانش و سپس مرگ خود، خود را در دنیای سایه ها می بیند، اما مقدر نبود که با پسر و همسر زیبایش در بهشت ​​متحد شود، زیرا "روح انتقام" کاملاً متفاوت بود. برای او برنامه ریزی می کند پس از برخاستن از خاکستر و به دست آوردن جاودانگی، قهرمان ما آخرین نیروی خود را جمع آوری می کند تا از قاتلان انتقام بگیرد و در عین حال هر کسی که در راه او ایستاده است را نابود کند.

به طور متعارف، فیلمنامه را می توان به دو بخش اصلی تقسیم کرد: داستان کلیشه ای خود تالیون و خاطرات جذاب جن. برای اینکه کاملاً با شما صادق باشم، نویسندگان پروژه همان کاری را کردند که هم تیمی‌هایشان انجام دادند: آنها کمی از همه جا برداشت کردند و آن را به چیزی شبیه به یک داستان منسجم با شخصیت‌های کتاب درسی، یک روایت ساده و تحولات قابل پیش‌بینی تبدیل کردند. شخصیت‌های ثانویه مبتنی بر الگو اغلب در صحنه اصلی جای یکدیگر را می‌گیرند بدون اینکه زمان لازم برای ایفای نقش خود را داشته باشند. اتفاقاتی که در اطراف تالیون می‌افتد می‌توانست برای هر یک از شخصیت‌های بازی، فیلم یا کتاب اتفاق بیفتد، اما این قهرمان ما بود که خوش شانس بود. تنها چیزی که وضعیت را نجات می دهد خود جهان "ارباب حلقه ها" است که این پروژه به آن تعلق دارد - قطعات ماهرانه درج شده، شبیه به صحنه هایی از فیلم های اصلی، می توانند به راحتی داستان خسته کننده یک انتقام را روشن کنند. اما ما انکار نخواهیم کرد که دایره المعارفی در مورد دنیای بازی ساخته شده در بازی خواندنی جالبی بود و می توان آن را به هر بازیکنی توصیه کرد.


اما بیایید از پیچیدگی های داستان فاصله بگیریم و تمام توجه خود را به گیم پلی معطوف کنیم. و اینجاست که سرگرمی شروع می شود: بی جهت نیست که یکی از توسعه دهندگان سری Assassin's Creed قبلا نویسندگان Middle-Earth: Shadow of Mordor را به کپی کردن انیمیشن آنها از حرکات شخصیت ها در بازی متهم کرده بود. Talion دقیقاً مانند دزموند حرکت می کند. مایل‌ها، با مهارت یک گربه و سرعت یوزپلنگ. فقط خود آکروباتیک‌ها کمی عجیب به نظر می‌رسند: قهرمان ما می‌تواند حتی از بلندترین ساختمان در دو ثانیه بالا برود، اما در عین حال همیشه با اطمینان طاقچه‌ها را نمی‌گیرد. دیوارهایی که به آنها نیاز دارید کشتار بی‌صدا اورک‌ها در همان طرح‌ها اتفاق می‌افتد، مانند سریال ماجراهای دستور قاتلان مخفی: در یک لحظه می‌توانید در بوته‌ها پنهان شوید و نزدیک‌ترین دشمن را با سوت آرام خود فریب دهید. در دیگری می توانید به زیبایی از پرتوی درست روی سر او بپرید. دوئل، سپس ترکیبی دیگر از ایده های دیگران در انتظار شما است، اما این بار، علاوه بر Assassin's Creed، سری Batman: Arkham با طفره رفتن های حملات خود وارد بازی می شود. رهگیری ضربات و پرش های برازنده شخصیت اصلی. اما بر خلاف بتمن، تالیون زرادخانه بزرگی ندارد و در سبک های مختلف مبارزه آموزش ندیده است، بنابراین اغلب همه نبردها به یکباره به یک درگیری پیش پا افتاده با تعدادی از مخالفان تبدیل می شوند. اما آیا می دانید چه چیزی این نبردها را از دیگران متمایز می کند؟ وحشیگری واقعی و تشنه خون شخصیت اصلی که می داند چگونه دشمنان را با چندین ترکیب دکمه به طور همزمان از بین ببرد و بهترین سرهای ارتش سائورون را در طول راه از بین ببرد.

یک مقیاس جداگانه در رابط مسئول تعداد حملات ترکیبی جمع‌آوری‌شده است: هر چه بهتر یک جاخالی یا ضربه را انجام دهید، سریع‌تر می‌توانید توانایی‌های ویژه قهرمان را فعال کنید. و فهرست بسیار بزرگ است: از دوربری در فواصل کوتاه با انفجار سر اورک ها گرفته تا تسخیر ذهن دشمنان و سوار شدن بر جانوران وحشی موردور. غیر معمول و تازه به نظر می رسد. علاوه بر این، ما تنها بخشی از توانایی های Talion را برای شما شرح داده ایم و همچنین یک روح الف با چشم تیزبین و کمان بلندش وجود دارد. او فقط با فلش های شبح مانند و در حالت ویژه اسلوموشن شلیک می کند - او کشنده و بسیار چشمگیر به نظر می رسد. و یک شلیک خوب به بشکه‌های گروگ، آتش‌سوزی، کندوها با مگس‌های موردور و قفس‌ها با کاراگورز به شما کمک می‌کند به سرعت از ارتش اورک فرار کنید یا حتی یک ژنرال ارزشمند را بکشید. اما نباید فکر کنید که دشمنان احمق هستند و فقط از نظر تعداد سود می برند؛ در واقع، آنها اغلب طرح های بسیار جالبی برای دفاع یا حمله می سازند، در حالی که یکی با ضربات سبک خود توجه شما را منحرف می کند، دومی فعالانه نیزه ها را پرتاب می کند. در پشت شما اورک های لعنتی، در نهایت، توانستند روی هر دو تیغه شانه خود دراز بکشند؟ برای راه اندازی مجدد نقطه بازرسی عجله نکنید، زیرا بازی دارای یک سیستم خاص با صحنه QTE است که درست در لحظه ای ظاهر می شود که دشمن آخرین ضربه قاطع را بالای سر شما وارد می کند. این به خوبی ساخته شده است، اما اغلب شما یک توپ کوچک را که روی صفحه ظاهر می شود از دست می دهید یا دکمه اشتباه را در یک زمان خاص فشار می دهید، که منجر به مرگ فوری Talion می شود. یا نه؟


نه هنوز. درست پس از اولین مرگ شما، Monolith Productions بالاخره ویژگی اصلی خود را روشن می کند - سیستم Nemesis که قبلاً در مورد آن صحبت کردیم. اولین چیزی که متوجه خواهید شد این است که Talion جاودانه است، به این معنی که مهم نیست چند بار به دست اورک ها یا اوروک ها بمیرید، قهرمان ما هر بار به زندگی باز می گردد، گویی با ضربه زدن انگشتانش. با این حال، با یک نکته - اورک که برای شما خیلی سخت بود و سر تالیون را از او گرفت، حتی قوی تر می شود و حتی ممکن است به سطح یک رهبر تیم واقعی برسد. بله، بله، حتی نیروهای شرارت سلسله مراتب و نردبان شغلی خود را دارند: دوازده ژنرال کل قلمرو موردور را کنترل می کنند و فرماندهان بسیاری از درجه پایین زیر نظر آنها هستند. این دومی ها دائماً با یکدیگر نزاع و دعوا می کنند و یک باکانالی واقعی از خون و روده ترتیب می دهند. چگونه با آنها برخورد کنیم؟ بسیار ساده است، به عنوان مثال، راه اندازی یک کمین یا رسیدن به محل دوئل بین دو رهبر و برخورد با هر دو به طور همزمان. اما برای این واقعیت آماده باشید که اگر موفق به انجام این کار نشدید، باید نه تنها زندگی خود، بلکه تمام تجربیات به دست آمده در طول نبرد را نیز به همه کسانی که موفق به زنده ماندن شدند، بدهید. اورک ها به نوبه خود در سطوح رشد می کنند، تبلیغات و توانایی های جدید و همچنین زره بهتر دریافت می کنند. با گذشت زمان، اوروک ها چنان قدرتمند می شوند که حتی سلاح های معمولی تالیون نیز نمی توانند آنها را شکست دهند. شما باید تمام اقدامات خود را از قبل برنامه ریزی کنید، در هر مرحله فکر کنید، تا مرتکب اشتباه مهلک دیگری نشوید که می تواند شما را به سمت مرگ بکشاند، و حرامزاده دیگری را به ترفیع تبدیل کنید.

و تعجب نکنید اگر در طول نبرد بعدی، برخی از ارک های مخدوش، وقتی شما را می بیند، کلمات توهین آمیز فریاد می زند و جلسه قبلی را به یاد می آورد، که پس از آن، مثلاً یک چشم خود را از دست داده است. بله، آنها حرامزاده های کینه توز هستند. هر کدام از آنها نقاط قوت و ضعف خود را دارند: برخی از آنها به طور مرگباری از کاراگروف می ترسند و برخی در برابر سلاح های غوغا آسیب ناپذیر هستند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به این موضوع پی ببرید و به سرعت با یک دشمن رده بالا مقابله کنید. چگونه انجامش بدهیم؟ ابتدا باید خبرچین اورک را پیدا کنید و به طور کامل از او بازجویی کنید. پس از اینکه هویت کاپیتان یا رهبر را پیدا کردید، همچنان باید او را در یک یا آن قسمت از مکان پیدا کنید و این بسیار دشوار است. غالباً Uruks به معنای واقعی کلمه از ناکجاآباد ظاهر می شوند و تأثیر واقع گرایی آنچه را که در حال رخ دادن است به بازی اضافه می کند. علاوه بر این، سیستم Nemesis در زمان واقعی کار می کند و پس از کشتن یک افسر، یک افسر تقریبا بلافاصله جای او را می گیرد. در نیمه دوم بازی، توانایی جدید و جالب‌تری از شخصیت اصلی ظاهر می‌شود - او می‌تواند مخالفان خود را تحت سلطه خود درآورد و آنها را مجبور به انجام کارهایی کند که قبلاً حتی فکرش را هم نمی‌کردند. شما در اعمال خود آزاد خواهید بود: آیا می خواهید فرمانده اوروک را با کمک محافظانش بکشید؟ خواهش می کنم هیچ کس حواسش نیست آیا می خواهید مخفیانه مقداری اورک را به بالای سلسله مراتب ببرید؟ مشکلی نیست


به ازای هر کشتن موفقیت آمیز کاپیتان ها، Talion می تواند امتیازهای تجربه بیشتری دریافت کند، که سپس می تواند برای توانایی های منحصر به فرد جدید صرف شود. بعید است که از اکثر آنها حداقل یک بار استفاده کنید، زیرا در گرماگرم جنگ بیشتر از اینکه بتوانید هیولا را با یک ضربه تمام کنید، از فولاد سرد استفاده خواهید کرد. همچنین دشمنان رون های ویژه ای را رها می کنند که می توانید آنها را با سلاح های خود ترکیب کنید و پاداش های حمله اضافی دریافت کنید. و آخرین چیزی که آنها قادر به بهبود آن خواهند بود، یک تله با فلش های شبح مانند، تعداد ران های پوشیده شده، یا سلامت شخصیت اصلی با استفاده از یک منبع ویژه است که در سراسر موردور پراکنده شده است.
اگر کمپین داستانی و سیستم Nemesis را کنار بگذاریم، صادقانه بگویم، مطلقاً هیچ کاری در بازی وجود ندارد. از همان ابتدا، بیشتر قسمت موردور به روی شما باز است، اما کاملاً خلوت است و هر منطقه منحصر به فرد فقط مجموعه ای خاص از کوئست های جانبی و چند اوروک دارد که باید کشته شوند. و بله، نباید فراموش کنید که باید دائماً برج ها را فعال کنید و "به نزدیک ترین انبارهای کاه بپرید" تا برخی وظایف اضافی روی نقشه ظاهر شوند. اما برخلاف دیگران، توسعه‌دهندگان این پروژه هیچ انگیزه‌ای برای کشف محیط به شما ارائه نمی‌دهند، گویی در هنگام توسعه بازی به این مفهوم پایبند هستند: در اینجا یک دنیای بزرگ برای شما وجود دارد و آنچه می خواهید در آن انجام دهید، و ما دخالت نمی کنیم" و ناخوشایندترین چیز این است که جمع آوری برخی چیزها در ازای آن هیچ پاداش شایسته ای ارائه نمی دهد، حتی یک درج طرح کوچک یا صحنه ای با شخصیت های اصلی. پس از شش ساعتی که در بازی سپری می کنید، شروع به فکر کردن می کنید: آیا تالیون به طور تصادفی برای پیشاهنگان آمریکایی ثبت نام کرد؟" زیرا او مانند یک عضو واقعی یک سازمان دیده بانی رفتار می کند، با تمام این موارد. یک کار اضافی مربوط به سلاح ها را تکمیل کردید - یک پچ جدید روی کت و شلوار خود دریافت کنید، پسر. در برخی لحظات می خواهم آشکارا با عصبانیت ناتوان فریاد بزنم: لعنتی رونها یا بخش بزرگی از تجربه من کجاست؟"، اما در پاسخ شما فقط سکوت یا یک تروفی سیستم دیگر را دریافت خواهید کرد.
می توان برای مدت طولانی در مورد کیفیت مولفه گرافیکی بحث کرد. از یک طرف، طراحان پروژه، شاید پست ترین اورک های روی زمین را به بهترین معنای کلمه ارائه کردند. هر یک از آنها ظاهر و عادات خاص خود را دارند و کار دقیق روی هر جزئیات لباس یا دندان آنها شگفت انگیز است. از سوی دیگر، بعید است که دنیای بازی برای مدت طولانی در خاطرات شما بماند: مکان‌ها بسیار کوچک هستند، شما فقط در سه ساعت اول بازی از مناظر محلی خوشتان می‌آید و سپس کم کم شروع به تبدیل شدن به یک مکان می‌کنند. چشم با یکنواختی آنها احساس می شود که فقط یک نفر روی طراحی سطوح کار کرده است که تنها به دلیل چیدمان آنها قادر به تشخیص سازه های خود خواهد بود. و هیچ منطقه به یاد ماندنی وجود ندارد، همه چیز نسبتاً ملایم و یکسان به نظر می رسد. اما این کاستی را به راحتی می توان به همان توصیف موردور وحشتناک آقای تالکین نسبت داد: با همه کثیفی، خونی و کابوس بی پایانش. تغییر مداوم هوای مجازی با بارندگی های مکرر و رعد و برق بسیار زیبا نیز به ادغام در کیهان کمک می کند.

دارندگان پلی استیشن 4 نیز خوشحال خواهند شد که بدانند توسعه دهندگان این پروژه از برخی از ویژگی های کنسول خود، یعنی بلندگوی داخلی در DualShock 4 بهره برده اند. به نظر چیز کوچکی است، اما به شما امکان می دهد غرق شوید. حتی بیشتر در گذشته تاریک Talion باشید و در عین حال بار دیگر به صدای بازیگران قدرتمندی که توسط بهترین سه نفر در صنعت بازی رهبری می‌شود گوش دهید: تروی بیکر، جنیفر هیل و نولان نورث. در مورد بومی سازی به زبان روسی ساخته شده توسط 1C-SoftClub، با کمال تعجب، ما عملاً هیچ شکایت عمده ای در مورد آن نداشتیم. این بار، تیم مترجمان کاری کردند که قبلاً تقریباً هرگز موفق نشده بودند - ترجمه هزاران متن به طور معمولی ادبی، بدون تلاش برای درج نوعی بدعت در بین خطوط، که برای این نوع پروژه غیرقابل قبول است. تنها ایراد عمده‌ای که در طول بررسی متوجه شدم این بود که برخی از توضیحات وظایف با آنچه در رابط کاربری در بالای صفحه تلویزیون ظاهر می‌شد مطابقت نداشتند. کمی عجیب به نظر می رسد، اما در خود گیم پلی تداخلی ایجاد نمی کند.


نقد و بررسی بر اساس نسخه دیسکی بازی برای پلی استیشن 4 نوشته شده است که توسط 1C-SoftClub در اختیار سردبیران قرار گرفته است. تمام تصاویر ارائه شده در مطالب به طور مستقیم از سیستم مشخص شده گرفته شده است.

"رئیس" شیطانی ساخته می شوند، به دنیا نمی آیند، به ما می آموزد. تبدیل یک پسر کوچک سبز رنگ به یک فرمانده مهیب آسان تر از "تراز کردن" یک تکاور شجاع نیست. در واقع، این بازی خیلی درباره انتقام، حلقه های جادویی، سائورون و نبرد برای سرزمین میانه نیست، بلکه درباره اورک ها و اوروک های است. با کمک سیستم Nemesis، اراذل و اوباش پست سه گانه فیلم جکسونی شخصیت پیدا کردند و به جای اینکه فقط به خوراک توپ تبدیل شوند، به شخصیت تبدیل شدند. اگر این نبود، به سختی کسی دو بار به این کلون هیبریدی نگاه می کرد و .

یادت باشه و انتقام بگیر

Mordor City's Creed

در یک کلام، قطعاً ارزش آن را ندارد که به خاطر درام آن را بپذیرید. علاوه بر این، آنها آن را در 20 قسمت داستان خسته کننده پخش کردند که نمی توان آن را چیزی جز یک "درس آموزشی" نامید. شما دو سوم کمپین را صرف یادگیری اصول اولیه کنترل ها و مکانیک بازی خواهید کرد.

نیمه دوم داستان به‌خصوص زمانی که زمین‌های بایر قهوه‌ای با تپه‌ها و دشت‌های سبز جایگزین می‌شوند که هنوز توسط انبوهی از اورک‌ها هتک حرمت نشده‌اند، به شدت فرو می‌رود. زنجیره ای از ماموریت ها در مورد QTE شکار گرگ، که در همان قاتلان عقیدهرا می توان به عنوان بازی های جانبی طبقه بندی کرد، که دور از ذهن است. وظایف "گرفتار نشو" و "زنگ را بلند نکن" به سرعت خسته کننده می شوند. زرادخانه ترفندهای خاموش در اینجا بسیار کم است ، در جامعه بدوی اورک ها جایی برای "خفای اجتماعی" وجود ندارد و هرکسی که از آتش و لوله های مسی Arkham عبور کرده باشد بدون مشکل در آزمایش های محلی تسلط پیدا می کند.

نویسندگان همچنین با ساختار Mordor مجازی بی دقت برخورد کردند. هر یک از این دو مکان را می توان به راحتی از گوشه ای به گوشه دیگر در 3-4 دقیقه اجرا کرد. برای اینکه روی نقشه ببینید چه فعالیت‌های اضافی در بخش‌ها وجود دارد، مطمئناً باید از برج ارواح بالا بروید و با ضربه زدن به سندان قفل آن را باز کنید. سپس، همانطور که باید در "جعبه های شنی" مدرن باشد، مناطق پر از نمادها خواهند بود: جمع آوری آثار، جستجوی نوشته های مخفی روی دیوارها، آزمایش های ساده با شمشیر / خنجر / کمان، نجات بردگان ... اگر می خواهید پول جمع کنید تا 20 واحد سلامتی و اسلحه باز کنید، اسلات های جدید برای رونز - به جلو، با آهنگ.

علاوه بر "برج های مشاهده"، از قاتلان عقیدهآنها همچنین از دید "اشعه ایکس" کپی کردند، که اشیاء کلیدی و مخالفان را از طریق چین های چشم انداز نمایش می دهد. توجیه او منطقی است - آنها می گویند، در واقع، این روح الف است که اینطور به نظر می رسد - اما، واقعاً، من قبلاً می خواهم مخزنی را پیدا کنم که سند طراحی در آن قرار دارد، که توسعه دهندگان "AAA hits" همان را از آن استخراج می کنند. ایده های سال به سال، و سوزاندن آن به جهنم.

Uruk-hai: یک داستان موفقیت

فقط نمسیس این کمبود ثانویه ایده را بیرون می کشد. در واقع، برای «رؤسای» و «نیمه رئیس» همان کاری را کرد که با سلاح‌ها انجام داد: هر شرور توسط یک مولد اعداد تصادفی ایجاد شد.

بازی موقعیت اولیه را در "صفحه شطرنج" تشکیل می دهد، جایی که کاپیتان ها و ژنرال های ارتش تاریک در ابتدا ایستاده اند. اضافه شدن به نام تیپ شخصیتی را مشخص می کند. اکثر جنگجوها قلدرهای معمولی و افراد بی ادب هستند، اما اگر خوش شانس باشید، می توانید با الکلی ها، افراد ساکت، شاعران و حتی خواننده هایی برخورد کنید که با آهنگی آهنگین علیه شما تهدید می کنند. آنها همچنین مجموعه ای از نقاط ضعف، قوت و تکنیک های مورد علاقه دارند. یکی را می توان فوراً با یک ضربه خاموش کشت، دیگری از خیانت وحشت می کند، سومی با دیدن یک کاراگور عصبانی می شود... هرچه یک اورک چاشنی کارتر باشد، فوبیا و آسیب پذیری های او کمتر و حملات خطرناک تر است.

کسب ترفیع در رتبه آسان نیست. بهترین راه برای پیشروی، کشتن قهرمان است. پس از پایان دادن به تکاور مداوم (اما او در بالای نزدیکترین برج زنده خواهد شد)، یک جوان معمولی یک نام، یک نام مستعار و احترام برادرانش دریافت می کند - به طور خلاصه، او به "پانتئون ارکی" ختم می شود. ” و تبدیل به یکی از دشمنان شخصی تالیون می شود.

اورک بد کسی است که آرزوی ژنرال شدن را ندارد، بنابراین کاپیتان ها بیکار ننشینند. آیکون های قرمز هرازگاهی روی نقشه چشمک می زند: جایی دو نفر سبزه دار با هم دوئل می کنند، جایی دیگر مهمانی مشروب می خورند، کمی دورتر برای یک باند دیگر استخدام می کنند... ما حق داریم همه وقایع را نادیده بگیریم، اگرچه مداخله و برهم زدن برنامه ها بسیار جالب تر است. به هر حال، اگر تالیون بمیرد (یا زمان را تلف کنیم)، بازی به طور خودکار نتایج درگیری ها را محاسبه می کند و کاپیتان های بازمانده را در رتبه ارتقا می دهد.

به علاوه، نمی توانید فرصتی را از دست بدهید که دوباره به یک "رفیق" قدیمی برخورد کنید! دقیقاً در چنین لحظاتی تأثیرگذار است، وقتی ارکی که ده دقیقه پیش محیط بان را مسموم کرد چیزی شبیه این می گوید: "پادزهر را پیدا کردی؟" یا: "به خاطر تو، من الان با این زخم راه می روم!" تعداد دیوانه‌واری از نشانه‌های متنی در بازی وجود دارد، و کمتر از ظاهر رنگارنگ خود اراذل که در طول ماجراجویی‌هایشان تغییر می‌کند، روی آنها کار شده است.

با این حال، قبل از جلسه، جمع‌آوری پرونده در مورد قربانی ضرری ندارد - بند گردن یک مرد فقیر را بگیرید و با کمک یک روح، مغز او را انتخاب کنید. تنها در این صورت است که هویت کاپیتان ناشناس را فاش خواهید کرد و پاشنه آشیل او را پیدا خواهید کرد.

این توانایی پس از ماموریت داستانی دهم به طور کامل آشکار می شود، زمانی که تالیون نه تنها شروع به "اسکن" می کند، بلکه اورک ها را نیز برند می کند و آنها را به عنوان حامیان خود ثبت می کند. این به شما امکان می دهد نه تنها در نبرد دشمنان را در برابر یکدیگر قرار دهید - مثلاً به یک بخش ناخواسته دستور دهید تا یک رقیب را بکشد یا یک شورش علیه یک ارشد در رتبه شروع کنید. یکی از بازیکنان که چندین ساعت را صرف یک «پمپ زدن» خسته‌کننده کرده بود، همه کاپیتان‌ها و ژنرال‌ها را تحت کنترل خود درآورد، کل «صفحه شطرنج» را با دستیاران خود پر کرد، آنها را به جلسه فراخواند و با مهارتی فوق‌العاده کارشان را تمام کرد.

البته تلاش تالیون قطره ای در دریای بی انتها نقشه های سائورون است. سلول ها برای مدت طولانی خالی نخواهند بود - عوامل جدید تاریکی جایگزین مردگان خواهند شد. مهم نیست که چقدر سعی می کنید به ارتش ارباب تاریکی آسیب برسانید، همه چیز بیهوده است.

با این حال، نمسیس شایسته ستایش است. این بازی را واقعا منحصر به فرد می کند و فرمول خسته را از بین می برد. شکار دشمنان قسم خورده خود بسیار سرگرم کننده تر از تماشای کات سین های از پیش رندر شده و خمیازه کشیدن در سکانس اجباری بعدی است که در آن Talion با غلبه بر طراحی سطح بد، یک جن را از فراموشی درمان می کند.

با این حال، منهای آموزش، ماموریت های اصلی به سختی به مبارزه اورک ها برای قدرت مربوط می شود. نویسندگان تنها دو بار در طول مبارزات انتخاباتی، گویی وجود نمسیس را به یاد می آورند، مأموریت طرح را قفل می کنند و بدون اینکه خود را با توضیحات خسته کنند، خواهان حذف چهار فرمانده هستند. رویکردی بسیار تنبل و متکبرانه. اگرچه، البته، جسورتر از مخالفانی نیست که درست زیر بینی ما در اردوگاه تازه "پاک شده" دوباره متولد شده اند. ، که سرسختانه ساوانا را با انبوه سیاهان وحشی پر می کرد، سرانجام شرمنده شد.