ویژگی هایی که بازی ها را توسعه می دهند. بازی ها هوش را افزایش می دهند و اکنون در مورد بزرگسالان. آنها عاشق بازی Dota، Counter-Strike، World of Tanks هستند. واضح است که یک اثر آرامش بخش وجود دارد، اما آیا فایده ای دارد

تقریباً در هر مرحله، می شنویم که انجام بازی های رایانه ای مضر است، زیرا این اسباب بازی ها نه تنها ما را از واقعیت خارج می کنند، بلکه باعث اعتیاد مداوم می شوند. با این حال، چنین حقایقی هیچ توجیه علمی ندارند و به طور رسمی تأیید نشده اند. اما مزایای بازی های رایانه ای ثابت شده است. حداقل 7 دلیل برای شروع بازی های رایانه ای وجود دارد.

19:51 19.02.2015

2. گیمرها مهارت های زبان انگلیسی خود را از طریق بازی بهبود می بخشند.

World of Warcraft، Call of Duty و دیگر بازی‌های اکشن و تیراندازی مشابه به محبوبیت زبان انگلیسی کمک می‌کنند. به عنوان مثال، یک مطالعه در سوئد نشان داد که جوانانی که بازی های رایانه ای انجام می دهند، حدود 10 تا 12 ساعت در هفته به زبان انگلیسی (نوشتاری یا گفتاری) به صورت آنلاین ارتباط برقرار می کنند. علاوه بر این، بازی ها اغلب از زبان محاوره ای با عبارات و کلماتی استفاده می کنند که در برنامه های مدرسه عمومی یا دانشگاه یافت نمی شوند.

3. بازی های رایانه ای منبع دانش جدید هستند.

نظرسنجی از سازندگان بازی محبوب WOT (که عموماً به عنوان "تانک" شناخته می شود) نشان داد که بازیکنان بیشتر به تاریخ نظامی از جمله ساخت تانک علاقه مند شدند که باعث شد بیشتر از موزه ها و نمایشگاه های موضوعی بازدید کنند. و مهمتر از همه، نه تنها، بلکه همراه با همسر و فرزندانشان.

یکی دیگر از بازیکنان WOT با نام مستعار Swordman می نویسد: "اما من شخصاً یک غم دارم: وقتی فیلم های جنگی قدیمی را تماشا می کنید ، بلافاصله متوجه می شوید که به جای تانک های آلمانی ، تانک های ما فقط در یک کیت بدنه مربعی ساخته شده از چوب رنگ شده هستند. قبلاً متوجه نمی‌شدم، اما اکنون می‌توانید همه چیز را به یکباره حتی در کنار زمین‌های اسکیت ببینید.»

4. بازی ها هماهنگی و حافظه را بهبود می بخشد، تفکر منطقی را توسعه می دهد.

بهترین گواه این موضوع این واقعیت است که برخی از مدارس در اروپا از بازی های رایانه ای (مانند Minecraft) برای توسعه مهارت های حرکتی و تفکر منطقی در کودکان استفاده می کنند و بسیاری از جراحان برای تمرین هماهنگی ترجیح می دهند تیراندازی بازی کنند.

در فروم WOT، یکی از بازیکنان (با نام مستعار Asasinhope) نوشت که علاقه او به بازی حتی زندگی او را نجات داد: "من از ماشینی که لاستیکش پاره شده بود پریدم، فکر می کنم صرفاً به دلیل واکنشی که در شوترها به دست آوردم. "

5. به لطف بازی ها، می توانید با افراد جدیدی آشنا شوید و حتی جفت روح خود را پیدا کنید.

این درست نیست که گیمرهای مشتاق افرادی هستند که با زندگی واقعی ارتباط ندارند. برعکس، آنها نسبت به بسیاری از افراد غیربازیکن از نظر اجتماعی فعال تر هستند. به عنوان مثال، تحقیقات شرکت Entertainment Computer Manufacturers of America نشان داد که اکثر گیمرها به طور منظم ورزش می کنند، آخرین اخبار را در روزنامه ها یا آنلاین می خوانند، به کارهای خلاقانه می پردازند و به طور منظم از فیلم ها، تئاترها و موزه ها بازدید می کنند. موافقم اصلا شبیه انزوای اجتماعی نیست.

بازیکنی به نام AmberMind در انجمن معروف "تانکرها" می نویسد: "بر اساس تجربه شخصی، در یک بازی آنلاین می توانید واقعاً با افرادی بسیار پاسخگو ملاقات کنید که در مواقع دشوار به کمک می آیند. این عالی است! به هر حال، نمونه های کافی نیز وجود دارد که قرار ملاقات در بازی ها منجر به ایجاد خانواده های شاد شده است.

6. شوترها و بازی های اکشن راه بسیار خوبی برای بیرون ریختن احساسات منفی و پرخاشگری هستند.

مطالعات نشان می‌دهد که بازی‌ها به بیماران کمک می‌کنند تا حواس خود را از درد منحرف کنند و وقتی پرخاشگری و منفی‌گرایی در زندگی واقعی جمع می‌شود، این فرصتی عالی برای بیرون انداختن آن به صورت مجازی است.

و در اینجا یک نمونه از زندگی است. Mrtimoxa، یک نفتکش مشتاق، می نویسد: «من بعد از کار بازی می کنم. چند ساعت - و تمام پرخاشگری انباشته شده در طول روز از بین می رود. دوستی را در یک خانه تصادفی پیدا کردم، معلوم شد که ما در مناطق همسایه زندگی می کنیم، اکنون به طور دوره ای به بولینگ می رویم.

7. بازی های رایانه ای خلاقیت و تخیل را توسعه می دهند.

فرد با انجام وظایف مختلف، یافتن راه های ممکن برای حل وظایف، تفکر خلاق و توانایی تفکر خارج از چارچوب را در خود پرورش می دهد.

TotalDespair، بازیکن WOT، معتقد است که "بازی های استراتژیک و تاکتیکی تفکر جهانی را توسعه می دهند، شما به چیزهای کوچک توجه بیشتری می کنید. برای افراد حرفه‌ای خلاق، بازی‌ها گاهی منبع الهام هستند، مانند موسیقی، کتاب، فیلم. و همچنین، در مورد من، یک بازی تیمی (در واقعیت های WoT، منظور من یک جوخه است) دلیل دیگری برای چت کردن با دوستانی است که همیشه از نظر جغرافیایی امکان برقراری ارتباط منظم با آنها وجود ندارد.


امروزه والدین و پزشکان زنگ خطر را به صدا در می آورند که جوانان از بازی های رایانه ای سوء استفاده می کنند. در عین حال، دانشمندان ثابت کرده اند که بازی های رایانه ای مزایایی دارد. در هر صورت وقتی صحبت از مهارت های روزمره و حیاتی می شود. البته این به هیچ وجه به این معنا نیست که شما باید تمام روز را پشت کامپیوتر بنشینید. اما دانستن مزایای چنین بازی هایی بسیار مفید است.

1. تمرکز و کنترل


ندای وظیفه
همه می دانند که بهترین بازی ها بازی های سختی هستند. شکست دادن یک رئیس به ظاهر "غیرممکن" یا به دست آوردن یک دستاورد "فوق‌العاده دشوار" پاداش دارد. این عجله دوپامین واقعاً به افراد استقامت و مسئولیت شخصی می آموزد.

«پاداش»‌ای که مغز دریافت می‌کند به فرد یاد می‌دهد که در حین انجام کاری تمرکز کند و به او کمک می‌کند اوضاع اطراف خود را کنترل کند. این مهارت ها به راحتی در دنیای واقعی اعمال می شوند.

2. درمان


"SPARX"
در سال 2012، یک گروه تحقیقاتی در نیوزلند از بازی به نام "SPARX" برای درمان نوجوانان افسرده استفاده کردند. شایان ذکر است که این بازی به طور ویژه برای ارائه درمان به کودکان طراحی شده است. این مطالعه شامل 168 نوجوان با میانگین سنی 15 سال بود که از افسردگی رنج می بردند.

نیمی از آنها به عنوان گروه کنترل مورد استفاده قرار گرفتند و به طور منظم توسط روانشناسان مصاحبه شدند، در حالی که بقیه SPARX بازی کردند. گروه کاربری SPARX نتایج دلگرم کننده ای را نشان داد، به طوری که 44 درصد از بازیکنان به طور کامل از افسردگی خود بهبود می یابند، در مقایسه با 26 درصد در گروه کنترل.

3. ازدواج


"پوکمون گو"
بازی هایی که طرفداران زیادی دارند یا جنبه اجتماعی دارند واقعا می توانند به پیدا کردن دوستان جدید کمک کنند. برخی از بازی‌ها حتی نیاز به پیاده‌روی بیشتر در هوای تازه دارند (مثلاً «Pokemon-Go»). سود واقعی در این مورد در جامعه ای است که برای تجربه مشترک شکل گرفته است.

کنوانسیون های بازی، جلسات چند نفره آنلاین و مسابقات به بازیکنان کمک می کند با افراد جدید ملاقات کنند و دوستی های مورد علاقه خود را ایجاد کنند. علاوه بر این، برخی از زوج های متاهل خوشحال از طریق بازی آنلاین با هم آشنا شدند.

4. مهارت خواندن روزمره


"رایمن ریوینگ رابیدز"
در فوریه 2013، محققان ایتالیایی شواهدی ارائه کردند مبنی بر اینکه بازی های رایانه ای می توانند به مهارت های روزمره مانند خواندن کمک کنند. دو گروه از کودکان 7 تا 13 ساله گرفته شد.

یک گروه "رایمن راوینگ رابیدز" و گروه دیگر بازی کندتر را بازی کردند. زمانی که مهارت خواندن دو گروه پس از مدتی مورد آزمایش قرار گرفت، مشخص شد کسانی که بازی اکشن را انجام می‌دهند، می‌توانند سریع‌تر و دقیق‌تر بخوانند.

5. چند وظیفه ای


ندای وظیفه
به نظر می رسد آگاهی و کنترل شدید موقعیتی مورد نیاز هنگام بازی های تیراندازی مانند Call of Duty توانایی گیمرها را برای درگیر شدن همزمان در کارهای دیداری و شنیداری بهبود می بخشد.

ممکن است بدیهی به نظر برسد، اما این واقعا در زندگی واقعی کمک می کند. توسعه چندوظیفه ای یک مهارت عالی برای مهارت در زندگی روزمره است. به طور کلی به عملکرد کمک می کند.

6. حافظه، مهارت های حرکتی، جهت یابی


"سوپر ماریو 64"
در سال 2013، محققان آلمانی بررسی کردند که چگونه بازی های رایانه ای قدیمی مانند Super Mario 64 بر مغز گیمرها تأثیر می گذارد. آنها از 23 بزرگسال 25 ساله خواستند تا به مدت 2 ماه روزی 30 دقیقه با Super Mario 64 بازی کنند. محققان همچنین یک گروه کنترل داشتند که اصلاً این بازی ها را انجام نمی دادند.

نتایج فقط شگفت انگیز بود. پس از اسکن مغز گیمرها و کنترل ها با استفاده از دستگاه MRI، گیمرها افزایش قابل توجهی در ماده خاکستری در هیپوکامپ سمت راست، قشر جلوی پیشانی راست و مخچه داشتند. این بخش ها مسئول حافظه، استراتژی، مهارت های حرکتی ظریف و ناوبری فضایی هستند.

7. بینایی بهتر


سریال "ولفنشتاین"
یک مطالعه در سال 2009 در دانشگاه روچستر نشان داد که تیراندازی به افراد بدبین می تواند بینایی را بهبود بخشد. بازیکنانی که از تیراندازی به دشمنان پیکسلی در بازی هایی مانند Unreal Tournament 2004 یا Call of Duty لذت می بردند، از حساسیت کنتراست پیشرفته بهره مند شدند.

این توانایی تشخیص تغییرات ظریف در روشنایی یک تصویر است. علاوه بر این، این یکی از اولین مهارت های بصری است که کودکان ایجاد می کنند و با گذشت زمان ضعیف تر می شود. محققان همچنین معتقدند که ممکن است در آینده از بازی های رایانه ای برای اصلاح ضعف بینایی استفاده شود.

8. سطح هوش


ندای وظیفه
در حالی که مشخص نیست که آیا بازی های رایانه ای هوش عمومی را بهبود می بخشد یا خیر، به نظر می رسد که به آموزش مهارت های جدید و تقویت آنها کمک می کند. این لزوما به این معنی نیست که یک فرد باهوش تر می شود.

بازی های مختلفی برای بهبود توانایی حل مسئله، تفکر انتقادی و درک مطلب ساخته شده اند. البته، تعداد زیادی برنامه و بازی آموزشی برای کودکان در هر سنی نیز وجود دارد.

9. کیفیت زندگی عمومی


"مسابقه غیر واقعی"
چه یک فرد یک گیمر هاردکور باشد یا نه، یک بازی رایانه شخصی می تواند کیفیت کلی زندگی او را بهبود بخشد. او می تواند، برای مثال، آمادگی جسمانی او را بهبود بخشد یا به او در رسیدن به هدفش کمک کند. اگر خود را یک شخصیت سطح 1 می دانید، می توانید زمینه هایی را که نیاز به بهبود دارند شناسایی کنید.

پس از آن، باید روی این توانایی ها کار کنید و پیشرفت خود را زیر نظر داشته باشید. بنابراین می توانید تقریباً در تمام جنبه های زندگی "کار کنید". می‌توانید از استراتژی‌هایی که در بازی‌ها توسعه داده شده‌اند استفاده کنید و آن‌ها را در زندگی واقعی برای رسیدن به اهداف خود به کار ببرید.

جایزه


کسانی که کاملا مخالف بازی های رایانه ای هستند باید در مورد آن یاد بگیرند.

نیکیتا خوخلوف

روانشناس اعصاب، رئیس بخش عصب روانشناسی در مرکز تست و توسعه فناوری های بشردوستانه. کارشناس ویکیوم

این پیش داوری وجود دارد که بازی های رایانه ای بسیار مضر هستند. فواید و مضرات آنها از نظر روانشناسی بالینی و عصب روانشناسی چیست؟

یک بازی رایانه ای تقلیدی از یک فعالیت خاص است، خواه مسابقه، کنترل هواپیما، استراتژی ها، کوئست ها باشد. همه اینها در زندگی واقعی وجود دارد، اما در بازی ها برای برانگیختن علاقه ساده یا اغراق شده است.

در نظر گرفتن دو جنبه از بازی ها مهم است. اول اینکه بازی سرگرم کننده است. و آنچه لذت می بخشد مستلزم تکرار این عمل از سوی شخص است - اینگونه است که وابستگی شکل می گیرد. دوم: خود فعالیت که در بازی شبیه سازی شده است. می تواند مفید باشد، زیرا آموزش مهارت های خاصی است.

مثلاً بازی های شبیه سازی وسایل نقلیه چه تأثیر مثبتی دارند؟ چه عملکردهای مغزی را توسعه می دهند؟


بازی های رانندگی وسیله نقلیه تعاملی با فضا هستند و این برای کودکان مدرن به شدت کم است.

در 70 درصد کودکانی که در تشخیص می بینم، در عملکرد ارزیابی فضا نقص وجود دارد.

توابع بصری-فضایی شامل راست به چپ، جهت گیری از بالا به پایین، مقایسه اندازه، ارزیابی موقعیت عناصر در فضا می باشد. کودکانی که خواندن زودهنگام به آنها آموزش داده می شود تقریباً همیشه در خواندن مشکل دارند. خواندن شبکه‌های عصبی نیمکره چپ مغز را فعال می‌کند، اما نیمکره راست را فعال نمی‌کند، که تا سن 8 سالگی، طبق اکثر عملکردهای مغز، منجر به رشد طبیعی کودک می‌شود.

وقتی یک نیمکره کار می کند، نیمکره دیگر کند می شود. یادگیری خواندن از 3 تا 4 سالگی بدون توسعه همزمان توابع ساختاری-فضایی می‌تواند به آینه‌نویسی حروف و اعداد منجر شود و در تخمین طول با مشکل مواجه می‌شود. چنین کودکانی اغلب مربع ها را مستطیل می بینند، آنها مکان اشیاء را در فضا به خوبی به خاطر نمی آورند.

اگر به کودک خواندن آموزش داده شود، لازم است به طور همزمان اجازه دهید چنین بازی هایی را انجام دهد تا در فضا جهت گیری کند، به تغییرات محیط واکنش نشان دهد، بفهمد که در جایی باید به راست بپیچید، جایی - چپ، جایی - توقف کنید. همه چیز به زندگی واقعی منتقل می شود، بنابراین یک مزیت وجود دارد.

آیا جستجوها و استراتژی ها به رشد کودک کمک می کند؟

من به کودکانی که با آنها کار می کنم توصیه می کنم که کوئست بازی کنند: این برای توسعه برنامه نویسی، تنظیم و کنترل فعالیت ها ضروری است. در عصب روانشناسی، این به عنوان یک عملکرد تنظیمی خاص مغز متشکل از سه بخش متمایز می شود.

برنامه نويسي- توانایی تهیه یک برنامه اقدام قبل از شروع اجرای آنها. دورتر - مقررات. در روند اجرای برنامه، لازم است با طرح بررسی شود، بررسی شود که آیا انحراف وجود دارد. و در نهایت کنترل- نتیجه به دست آمده باید از نظر مطابقت با برنامه بررسی شود.

عملکرد تنظیمی بالاتر از بقیه عملکردهای مغز قرار دارد و بسیار مهم است. افراد با عملکرد تنظیمی توسعه نیافته در هنگام تشخیص کاهش در همه شاخص ها نشان می دهند. در کودکان، این عملکرد از سن 6-7 سالگی شکل می گیرد، اوج رشد به طور متوسط ​​در 12-14 سالگی رخ می دهد.

بازی هایی که نیاز به اجرای قوانین دارند (استراتژی ها، ماموریت ها)، نوعی برنامه که در آن باید چیزی را پیدا کنید، دستورالعمل ها را دنبال کنید، به توسعه مقررات و کنترل کمک کنید. مهم است که این در یک موقعیت بازی اتفاق بیفتد: کودک علاقه مند است، یادگیری نه تحت فشار، بلکه در سطح غیرارادی اتفاق می افتد.

آیا بازی های ساده تری که نیاز به اقدامات ساده دارند، جایی که باید توپ را بزنید یا تصاویر را مرتب کنید، نیز مفید هستند؟

چنین بازی هایی در توسعه شبیه سازهای تعاملی الکترونیکی توانایی های شناختی استفاده می شود.

درست است، بیشتر آن بدون در نظر گرفتن الگوهای روانی انجام شد، اما در هر صورت، بازی ای که در آن باید به چیزی واکنش نشان دهید و به سرعت تصمیم بگیرید، توجه و سطوح پایین تر تنظیم و کنترل خودسرانه را توسعه می دهد.

و در مورد تیراندازان چطور؟ همچنین نیاز به پاسخ سریع دارد.


بازی های تیراندازی جنبه های مثبتی دارند. این جهت گیری در فضا است: تقریباً همیشه حرکت در امتداد راهرو وجود دارد، شما باید به یاد داشته باشید که کجا بودید، کجا نبودید، کجا بروید. توجه و واکنش را توسعه می دهد.

نکته منفی بار روی سیستم توجه پر انرژی است. شما باید دائما مراقب باشید، این فشار بر ساختارهای زیر قشری مغز است که تعادل انرژی را فراهم می کند. چنین آموزشی فقط در مقادیر خاصی مفید است. از دست دادن بیش از حد انرژی منجر به هدر رفتن انتقال دهنده های عصبی می شود که نورون ها را به هم متصل می کنند. مواردی که کودکان چندین روز متوالی بازی کردند و مردند - دقیقاً همین.

یک فرد چنین بازی را دوست دارد، به نظر نمی رسد از آن خسته شود، اگرچه در سطح عینی بیش از حد خسته می شود. در یک لحظه، زمانی که انسان احساس خوبی داشته باشد، فروپاشی رخ می دهد و بدن با تمام توان کار می کند. اگر چنین بازی هایی را به موقع کنترل کنید، می توانند مفید باشند.

شما موضوع مهمی را در مورد محدودیت زمانی مطرح کرده اید. یک کودک چقدر می تواند برای بازی ها وقت بگذارد؟

همه چیز فردی است. کودکانی هستند با مشکلات خاص، مادرزادی و اکتسابی، که زود خسته می شوند. باید محدودیت های بیشتری برای آنها وجود داشته باشد. من فکر می کنم که بازی های فعال با تمرکز ثابت را نمی توان بیش از یک ساعت در روز بازی کرد، در مورد آسیب شناسی - بیش از نیم ساعت. اما بهتر است با یک روانشناس مشورت کنید.

برای بازی هایی که می توانید توقف کنید و فکر کنید، مانند کوئست ها، چنین محدودیت های جدی لازم نیست. اگر با فعالیت های روزانه تداخل نداشته باشد، مطالعه کنید، می توان این کار را برای چند ساعت در روز انجام داد.

و حالا برای بزرگسالان. آنها عاشق بازی Dota، Counter-Strike، World of Tanks هستند. واضح است که اثر آرامش بخشی دارد، اما آیا فایده ای دارد؟

در تمرین من، مواردی وجود داشت که بزرگسالان اعتراف کردند که به دلیل استرس در زندگی عادی بازی می کنند.

بهتر است به دنبال راه های موثر برای مقابله با استرس باشید و فقط وارد بازی نشوید. به عنوان یک راه - چرا که نه؟ واضح است که هیچ اشکالی در آن وجود ندارد. بد است اگر این تنها راه آرامش باشد.

در مورد مزایای مغز، در اینجا باید به یاد داشته باشیم که انعطاف پذیری مغز با افزایش سن کاهش می یابد. در سن 7 تا 8 سالگی، تعداد سیناپس ها در کودکان برابر با تعداد سیناپس ها در بزرگسالان می شود و سلول های عصبی تفاوت زیادی با سلول های عصبی در بزرگسالان ندارند. سپس انعطاف پذیری مغز در سنین 12 تا 14 سالگی و بعد از 17 تا 18 سالگی کاهش می یابد، اگرچه برخی از فرآیندها به رشد خود ادامه می دهند.

دستیابی به تغییرات قابل توجه در فعالیت مغز در بزرگسالی دشوار است؛ بدون کمک یک عصب روانشناس یا فیزیولوژیست روانی، انجام درست این کار تقریبا غیرممکن است. اما اثر روانی می تواند باشد، همه اینها بستگی به حل مشکل دارد.

بازی ها می توانند مغز را فعال نگه دارند، اما آن را تغییر نمی دهند.

شناخته شده است که رانندگی با ماشین باعث افزایش هوشیاری ذهنی در سالمندان می شود. اخیراً مطالعه ای انجام شده است که نشان می دهد افرادی که در سنین پیری ماشین سواری می کنند در تست های شناختی عملکرد بهتری دارند.

با بازی ها ظاهراً همین وضعیت است. مطالعاتی وجود دارد که نشان می‌دهد بازی‌های ویدیویی با طراحی خاص، رشد حافظه فعال و توجه را در افراد مسن تحریک می‌کنند. هنوز نمی توان این را به صورت پویا از سنین پایین اندازه گیری کرد، زیرا بازی ها نسبتاً اخیراً ظاهر شدند و کسانی که آنها را بازی کردند به سن پیری نرسیدند. مطالعات موجود معمولاً روی کسانی انجام می شود که قبلاً بازی نکرده اند.

اعتیاد به قمار چگونه شکل می گیرد؟ و چه بازی هایی برای بزرگسالان بهتر است؟

اگر از بازی به عنوان راهی برای آرامش استفاده می شود، پس دریافت احساسات مثبت است که باید کنترل شود. فرد می تواند زمان انجام آن را انتخاب کند و میزان احساسات مثبت را مدیریت کند. هر سیستم فیزیولوژیکی برای تقویت مثبت تلاش می کند، بنابراین فردی بدون کنترل بیرونی و کنترل ارادی کافی بیشتر و بیشتر بازی می کند و تمایل به اعتیاد پیدا می کند.

برای بزرگسالان مفید است که بازی هایی انجام دهند که عملکرد شناختی دارند، مانند تلاش های آموزشی با اطلاعات دایره المعارفی. اگرچه نام بردن ژانرهای خاص اشتباه است: همه چیز مربوط به مکانیسم های روانی و عملکردهای مغزی است که به بازی واکنش نشان می دهد و نه خود ژانر.

بسیاری از مردم نگران بازی هایی با صحنه های خشونت آمیز و بی رحمانه هستند. گفته می شود، این باعث تحریک خشونت نوجوانان می شود. آیا آنها واقعاً اینقدر بد هستند؟ آیا در بازی ها چیزی خطرناک تر از صحنه های خشونت وجود دارد؟

بله، شایعاتی مبنی بر اینکه بازی با صحنه های خشونت آمیز جنایت را تحریک می کند وجود داشته است، اما مطالعات این موضوع را رد کرده است. اکثریت قریب به اتفاق کودکان و نوجوانان بین موقعیت های بازی و زندگی کاملاً تمایز قائل می شوند.

علاوه بر این، پرخاشگری خاصی که می تواند در زندگی تحقق یابد، در موقعیت بازی خروجی پیدا می کند که رفتار پرخاشگرانه را کاهش می دهد.

بدتر در بازی ها دیگری است - توهم برگشت پذیری عواقب.

صحنه‌های خشونت‌آمیز در بازی‌ها می‌تواند جذابیت بیشتری داشته باشد، اما در بیشتر موارد این به جستجو در اینترنت برای اطلاعات درباره روش‌های قتل، شکنجه محدود می‌شود، اما این بیشتر یک موقعیت آموزشی است تا تمایل به خشونت.

برخی از آثار ادبی و فیلم‌ها به شدت تهاجم را تحریک می‌کنند.

مثلاً پدیده کتاب رنج ورتر جوان اثر گوته شناخته شده است که موجی از خودکشی را در اروپا به راه انداخت، زیرا خیلی ها می خواستند شبیه شخصیت اصلی باشند. در اینجا مرز بین خودکشی در زندگی واقعی و خودکشی در یک اثر هنری محو شده است.

در یک بازی، این مرز معمولاً پاک نمی شود، همه چیز عمداً مصنوعی است، در چارچوب صفحه ای که شخص در مقابل خود می بیند اتفاق می افتد و به ندرت با زندگی واقعی مخلوط می شود. اگر مخلوط شود، در افرادی اتفاق می افتد که حتی قبل از بازی ها، مشکلاتی را در درک واقعیت تجربه کرده اند، ساختارهای هذیانی مرتبط با وجود واقعیت های جایگزین داشتند.

نتیجه گیری

  • بازی های رایانه ای به رشد مهارت های فضایی، تنظیم و کنترل و توجه کودکان کمک می کند.
  • در بازی های فعال، کودک نمی تواند بیش از یک ساعت در روز بازی کند.
  • اگر اجازه ندهید اعتیاد ایجاد شود، بازی ها راه خوبی برای مقابله با استرس هستند.
  • بازی های رایانه ای به بزرگسالان کمک می کند مغز خود را فعال نگه دارند.
  • انجام بازی هایی با عناصر شناختی مفید است: ماموریت ها، استراتژی ها، بازی های آموزشی.
  • بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند کفایت رفتار را کاهش دهند که می‌تواند منجر به اعمال راش شود. اما آنها به خودی خود باعث خشونت و پرخاشگری نمی شوند.

دانشمندان آمریکایی دریافته اند که بازی های رایانه ای به توسعه سرعت تفکر و واکنش کمک می کند. در جریان آزمایش‌ها مشخص شد که گیمرها در مدت زمان کوتاهی نسبت به افرادی که نسبت به بازی‌های رایانه‌ای بی‌تفاوت هستند، اطلاعات بسیار بیشتری را به خاطر می‌سپارند.

در این مورد

بازی های رایانه ای هوش را افزایش می دهند. عاشقان آنها واکنش بهتری دارند و مشکلات پیچیده را سریعتر حل می کنند. این نتیجه ای است که محققان دانشگاه دوک در دورهام کارولینای شمالی به آن رسیده اند. به گزارش ITAR-TASS، نتایج به‌دست‌آمده به وضوح با این عقیده که زمان صرف شده برای رایانه‌ها، صرف کشتن هیولاها و بیگانگان، چیزی جز آزاد کردن دوپامین به بازیکنان نمی‌دهد، در تضاد است. دانشمندان آزمایشی را با گروهی از دانش آموزان انجام دادند که شامل طرفداران بازی های رایانه ای و کسانی بود که نسبت به آنها بی تفاوت بودند. در طول آزمایش، معلوم شد که بازی ها رشد عملکردهای حرکتی رفلکس بدن و هماهنگی دست و چشم را تحریک می کنندو مرکز بینایی مغز در گیمرها اطلاعات را بسیار سریعتر پردازش می کند. دانشمندان دامنه مطالعه را تا حد امکان محدود کرده اند. این امر امکان دستیابی به نتایج واضح تری را فراهم کرد.

اساس آزمایش آزمایش مشاهده بود. دانش‌آموزان روی یک تابلوی امتیاز ویژه شامل مجموعه‌ای از حروف چشمک زن بودند. هر کدام از آنها فقط یک دهم ثانیه نمایش داده شد. سپس شرکت کنندگان باید در اسرع وقت پاسخ می دادند که نامه ها به چه ترتیبی تنظیم شده است.

نتایج نشان داده شده توسط گیمرها قطعا بهتر بود. آنها اطلاعات بسیار بیشتری را حفظ کردند. هر یک از آنها می تواند یک شروع جدی برای کسانی باشد که علاقه ای به بازی های رایانه ای ندارند. در همان زمان، هر دو دسته از شرکت کنندگان در آزمایش به سرعت فراموش کردند که در طول آزمایش کدام متن به آنها ارائه شده است. آنها فقط به طور مستقیم در طول آزمایش روی آن تمرکز کردند.

برخی حاضرند با کف دهان ثابت کنند که بازی پدیده مفیدی است. برخی دیگر ادعا می کنند که بازی ها فقط مضر هستند. من شروع به فکر نمی کنم، اما به سادگی توضیح خواهم داد که من، کودکی که ارتباط بسیار طولانی خود را با رایانه در سال 1991 آغاز کردم، از بازی ها چه سودی کسب کردم.

مزایای بازی های کامپیوتری:

انجام کار یکنواخت آسان تر شد (Diablo 2) ... یا من همیشه خسته بودم؟

جستجو برای یک چیز گمشده آسان تر شد (Deus Ex).

بسته بندی آسان تر چیزی (بازی های نقش آفرینی و همچنین بازی های پازل)؛

پیمایش نقشه را یاد گرفت (یک سری از Doom و موارد مشابه).

حافظه فضایی توسعه یافته (Wolfenstein 3-D)؛

یاد گرفت که در فضا با گوش و حافظه حرکت کند (زلزله و مانند آن).

انگلیسی را یاد گرفت (The Longest Journey، Wing Commander: Prophecy، Blood Omen: Legacy of Kain، Deus Ex و اصلاح آن The Nameless Mod، Septerra Core)؛

توجه توسعه یافته ("گنجینه های مونتزوما"، خطوط 98)؛

کمی آماده برای زندگی:

Planescape: Torment - بسیاری از داستان های جدید و جالب را از تجربه افراد مختلف یاد گرفت.

Deus Ex - برای اولین بار در زندگی خود با یک انتخاب دشوار روبرو شدم که در آن هیچ گزینه ای را دوست نداشتم.

Icewind Dale وقتی به تنهایی بازی می‌کند، Diablo 2 هنگام بازی شخصیت‌های "اشتباه"، خطوط 98 - تجربه مقابله با ناامیدی را هنگامی که تسلیم می‌شوید و می‌خواهید همه چیز را رها کنید و از نو شروع کنید، به دست آورد.

Fallout 1، S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl، Deus Ex: The Nameless Mod - تجربه ای از جهت یابی در شرایط کاملاً ناآشنا به دست آورد.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - تجربه کسب شده در یافتن شغل (شما به پول نیاز دارید - به دنبال کارفرمایان باشید، بپرسید، خدمات خود را ارائه دهید).

Majesty، سری X-COM (UFO) - احساس کرد که یک مدیر است، یاد گرفت که برای کسب سود برنامه ریزی کند و استخدام افراد را سازماندهی کند.

ماجراهای جالب و هیجان انگیز زیادی را تجربه کرد (Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain و قسمت دوم آن - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest, Quest for Glory, The Legend of Kyrandia, StarCraft ، سری S.T.A.L.K.E.R.، The Longest Journey، Lander، The World of Goo ("Goo Corporation")، Septerra Core، Sanity: Aiken's Artifact، Vangers، Parkan: Chronicles of the Empire، The Lost Vikings 1 و 2، Abeeodus's Odbesdy. , افسانه , ادیسه توئینسن 1 و 2);

من فقط نوعی فشار، انگیزه، دوپینگ، قدرت دادن به خودم و دادن قدرت برای تغییر زندگی ام دریافت کردم. چنین دستاوردهایی عبارتند از: تکمیل اولین ماموریت Fallout: Tactics در سطح دشواری دشوار بدون ذخیره کردن، تکمیل یک بازی ناتمام بدون هیچ کد و تقلب (Evolva، Ascendancy، Icewind Dale، Baldur's Gate، Majesty، X-COM - با نام مستعار UFO، Prince of Persia 1 و 2)، بازی را به شیوه "غیر استاندارد" خود کامل کنید، خود را پیدا کنید (Planescape: Torment، Diablo 2، Deus Ex و اصلاح آن The Nameless Mod)

معایب بازی های کامپیوتری:

وابستگی ذهنی شکل می گیرد.

تغییرات در رفتار شروع می شود - فرد در زندگی واقعی شروع به انجام کارهایی می کند که در بازی به انجام آن عادت دارد: دزدی، بی ادبی، حل همه مشکلات با زور وحشیانه ....

بازی زمان زیادی می برد.

کسری ارتباط زنده شکل می گیرد - اجتماعی زدایی رخ می دهد (جدایی از جامعه) ، رشد ذهنی مهار می شود که در مقابل آن مجتمع ها می توانند ایجاد شوند.

احساس مرگ از بین رفته است - برای من تقریباً یکسان شد چه یک فرد زنده بمیرد یا یک مشت پیکسل روی صفحه.

تجربه طولانی ارتباط با رایانه به ما این امکان را می دهد که با اطمینان بگوییم: اظهارات طرفداران بازی های رایانه ای مبنی بر اینکه بازی ها هوش و واکنش را توسعه می دهند متأسفانه عمدتاً افسانه است. بیایید هر یک از آنها را جداگانه در نظر بگیریم:

1) "بازی ها هوش را توسعه می دهند" - 90٪ بازی ها نه به اندازه مهارت های خاص، به ویژه مهارت های ماوس و صفحه کلید، و همچنین توانایی استفاده همزمان از دست های مختلف (دست چپ کلیدها را فشار می دهد، سمت راست حرکت می کند) هوش را توسعه می دهند. ماوس به صورت موازی)، اما آنها در بیشتر موارد منحصراً هنگام انجام بازی های رایانه ای مفید هستند. یک بازی نادر با هدف توسعه هوش بازیکن (خطوط، گنجینه های مونتزوما، پورتال) است و متاسفانه این بازی ها تقریباً هرگز محبوب نمی شوند.

2) "بازی ها واکنش را توسعه می دهند" - متأسفانه، واکنشی که از طریق بازی ایجاد می شود تقریباً به طور کامل فقط به مهارت های صفحه کلید و ماوس گره خورده است (به بالا مراجعه کنید). در بخش آیکیدو، واکنش عالی من کمک چندانی نکرد.

"آیا واقعا همه چیز بد است؟" - تو پرسیدی. پاسخ می‌دهم: «نه کاملاً». بازی های رایانه ای هم ضرر دارند و هم فوایدی دارند. تنها سؤال این است که در کدام صورت سود بیشتر از ضرر است و در کدام صورت ضرر بسیار بیشتر از منفعت است.