اولین ورق های بازی چه زمانی ظاهر شدند؟ مروری کوتاه بر ظهور ورق های بازی. ورق های بازی از چه چیزی ساخته شده اند؟

در سراسر جهان شناخته شده است، ورق بازی کاربردهای زیادی پیدا کرده است. آنها با کمک آنها آینده را پیش بینی می کنند، توسط افراد مختلفی سرگرم می شوند، آنها تقریباً در هر نمایش یک شعبده باز یا توهم گرا شرکت می کنند. با این حال، گذشته کارت ها آنقدر متناقض و مبهم است که هنوز مشخص نیست دقیقاً کجا ظاهر شده اند.

رساله های علمی زیادی وجود دارد که در مورد منابع احتمالی وقوع آنها صحبت می کند. اما اجازه دهید با این واقعیت شروع کنیم که نقشه های اصلی کاملاً متفاوت از آنچه ما به دیدن آنها عادت کرده ایم به نظر می رسیدند.

وقتی کاغذی وجود نداشت - آنها قبلاً وجود داشتند

همانطور که می دانید کاغذ در حدود سال 105 پس از میلاد در چین اختراع شد. با این حال، یافته‌های مختلفی وجود داشت که قدمت آن‌ها به سال‌های قبل بازمی‌گردد، که ممکن است به خوبی مولد نقشه‌های مدرن باشند. در ابتدا، تصاویر حیوانات، اشیاء یا اسلحه ها بر روی صفحات فلزی، قطعات چرم، پوست، بامبو یا حتی قرص های استخوانی اعمال می شد. با این حال، بسیار دشوار است که چنین یافته‌هایی را به طور خاص به کارت‌های بازی نسبت دهیم.

طبق نظریات دانشمندان، کارت های بازی در ابتدا در چین ظاهر شد و در حال حاضر به لطف راه های تجاری به هند و ایران رسیدند. همچنین عقیده ای وجود دارد که زادگاه کارت ها هند است ، جایی که صفحات گرد با تصاویری شبیه به کارت های بازی باستانی پیدا شد. چندین نسخه دیگر نیز وجود دارد، اما تاکنون هیچ کس نتوانسته است یک مورد خاص را ثابت کند و مطمئناً سرزمین واقعی کارت ها را دریابد.

زیبایی این سرگرمی در ابتدا در این واقعیت نهفته است که کارت ها مانند چکرز، شطرنج یا بازی های مشابه به یک میدان جداگانه نیاز ندارند. جای تعجب نیست که بازرگانان علاقه مند آنها را به وطن خود بردند. با این حال، اولین یافته ها هنوز شک و تردیدهای کافی را در مورد ارتباط آنها با کارت های بازی فعلی ایجاد می کند.

چرا چین را زادگاه نقشه ها می دانند؟

چین اختراعات زیادی دارد، از جمله بازی های مختلف - به عنوان مثال، دومینو یا فال ماهجونگ. با این حال، این اوست که در حال حاضر واضح ترین زادگاه کارت های بازی مدرن محسوب می شود. دلایل زیادی برای چنین نتیجه گیری وجود دارد.

اولاً به این دلیل تأیید می شود که اولین ذکر در منابع تاریخی مربوط به ورق بازی در چین در سال 1294 میلادی بوده است.

ثانیاً این چین بود که زادگاه چاپخانه بود که تولید ورق بازی را بسیار ساده کرد. و این با در نظر گرفتن این واقعیت است که چین بود که زادگاه کاغذ بود.

ثالثاً، ورق های بازی که در آن زمان در چین بود، شباهت های زیادی با کارت های مدرن دارند. بنابراین، به عنوان مثال، آنها یک کت و شلوار داشتند که با سکه نشان داده می شد. علاوه بر این، آنها شکل مستطیلی داشتند و تصاویر روی آنها بسیار شبیه به پادشاهان و بانوان مدرن بود.

اولین کت و شلوارهای کارتی از کجا آمدند؟

قابل ذکر است که اگر نقشه های باستانی که در چین پیدا شده بود قبلاً دارای سکه بود، سپس تغییراتی در آنها ایجاد شد. پس از آمدن کارت ها به مصر، آنها به طور قابل توجهی تغییر کردند، زیرا دوره حکومت ممالیک وجود داشت. این در درجه اول به این دلیل بود که مذهب آنها به آنها اجازه نمی داد تصاویر افراد را روی نقشه قرار دهند. به لطف این، چهار کت و شلوار به سکه (که قبلاً در چین تأسیس شده است)، قمه، شمشیر و جام تبدیل شدند.

می پرسی چرا باشگاه ها؟ همه چیز کاملا ساده است. تصاویری از وسایل خانه و محیطی که این افراد در آن علاقه مند بودند روی کارت ها اعمال شد. و مسلماً معلوم است که ممالیک به بازی‌هایی شبیه چوگان مدرن اعتیاد داشتند. متعاقباً، هنگامی که ورق بازی قبلاً به اروپا رسیده بود، کلوپ ها به گرز یا کلوپ تبدیل شدند.

نکته خاصی که باید به آن توجه کنید این است که، صرف نظر از تعداد کارت های خود در عرشه، که از 12 تا بیش از صدها متغیر بود، دقیقاً چهار کارت وجود داشت. چه در نقشه های چینی و چه در ممالیک که به نقشه ها کمک کردند تا به اروپا برسند.

چگونه ورق بازی در اروپا ظاهر شد

به محض اینکه ورق بازی از اسکندریه به جنوب اروپا آمد، به سرعت گسترش یافت. آنقدر در همه جا و در مقیاس بزرگ بود که به چنین واقعیتی حتی نام "تهاجم به کارت های بازی" داده شد. و چنین نام تهدیدآمیزی به راحتی قابل توجیه است.

در آن زمان در اروپا درگیری‌ها، خصومت‌ها بین کشورها و درگیری‌های کوچک بسیار زیاد بود. این کارت ها به دلیل سبکی، حمل و نقل آسان و اندازه کوچک، بسیار مورد استقبال سربازان قرار گرفتند. و به نظر می رسد، با شروع نیروها، نقشه ها نیز پیشرفت کردند. این کارت ها با شروع خصومت ها به بریتانیا نیز آمد.

ارجاعات مستند زیادی به نقشه ها در سراسر اروپا یافت شده است. در سال 1377 - اولین اشاره به ظهور کارت ها در سوئیس، در سال 1392 آنها قبلاً به صورت طلایی برای پادشاه سفارش داده شده بودند و فقط در مورد تعداد ممنوعیت های قمار که تقریباً در همه جا وجود داشت چه می توان گفت!

چگونه عرشه ها و لباس های کارتی متفاوت ظاهر شدند

به محض اینکه ورق های بازی وارد کشور جدیدی شدند، بلافاصله سعی کردند آنها را برای خود بازسازی کنند. فقط کارت‌های تاروت دستخوش تغییرات نه چندان بزرگی شده‌اند که این تقسیم‌بندی را به آرکاناهای جزئی و بزرگ حفظ کرده است. برای بازی ها به این ترتیب، آنها چندان راحت نبودند. اگر به طور خاص در مورد کارت های بازی صحبت کنیم، آنها اغلب تغییر می کردند.

به نظر می رسد که هر یک از مردم سعی کرده اند دقیقاً ویژگی ها و ترجیحات ملی خود را در کارت ها بیان کنند. به لطف این، کت و شلوارها دائماً در حال تغییر بودند. با این حال، هر کت و شلوار تکامل نسبتاً عجیبی دارد. بیایید به معروف ترین دک هایی که در حال حاضر وجود دارد نگاه کنیم.

عرشه ایتالیایی-اسپانیایی

بیهوده بود که با آن شروع کردیم، زیرا بسیار شبیه به کارت های بازی باستانی ممالیک است که در آن باشگاه ها کمی تغییر کرده اند.

  • شمشیر (پیک)؛
  • فنجان (کرم)؛
  • باشگاه ها (باشگاه ها)؛
  • سکه (تنبور).

که تاکنون وجود داشته است، باید از 50 کارت با قدرت کامل (شامل دو جوکر، بدون آنها 48 کارت) تشکیل شود. کارت های عددی با یک شروع و با نه به پایان می رسید. بعد کارت های ارشد آمدند که توسط صفحه، اسب (شوالیه) و پادشاه مشخص شده بودند. در برخی از انواع، یک عرشه کاهش یافته بدون هشت وجود داشت، و همچنین انواعی با کارت ملکه اضافی وجود داشت.

قابل ذکر است که روی کارت های این عرشه اعداد نوشته نشده بود و هیچ حرفی وجود نداشت.

عرشه آلمانی

هنگامی که این دسته خاص از کارت ها ایجاد شد، آنها می خواستند تا آنجا که ممکن است آن را بسازند که نشان دهنده اهمیت بسیار زیاد کشاورزی در آلمان باشد.

  • شمشیرها به برگهایی تبدیل شدند که الزامات فرهنگ آلمانی را برآورده می کردند و از نظر شکل مشروط مشابه بودند (پیک).
  • جام ها در دل ها، از آنجایی که با شراب تداعی شده بود که این جام ها (کرم ها) را پر می کرد.
  • باشگاه ها قبلاً به شاخه های خشن درختان تبدیل نشده اند، بلکه به بلوط (باشگاه) تبدیل شده اند.
  • سکه ها به دلیل گرد بودن (الماس) تبدیل به زنگ شدند.

حتی بعدها، زمانی که عرشه فرانسوی کل جهان را در اختیار گرفت، انواع آلمانی آن نه دو رنگ، بلکه چهار رنگ کت و شلوار داشتند. برای حفظ کت و شلوارهای سبز (برگ) و زرد (زنگ) از قبل موجود.

این عرشه تقریباً به همان اندازه کارت ایتالیایی-اسپانیایی دارد. همچنین مشابه این است که هیچ خانمی در آن نبود، بلکه فقط پادشاهان یا شوالیه ها بودند. این به راحتی با این واقعیت قابل توضیح است که این مردان بودند که نقش اصلی را در طبقه حاکم داشتند.

عرشه سوئیسی

در مقایسه با آلمانی، تغییرات نسبتا کمی داشته است. کت و شلوارهای این عرشه عبارتند از:

  • سپرهایی که تبدیل به شمشیر شدند.
  • گل رز، قلب های سابق (کرم ها)؛
  • بلوط (باشگاه)؛
  • زنگوله ها (تنبور).

عرشه فرانسوی

این او بود که به نمادین ترین تبدیل شد. و محبوب ترین در بین تمام عرشه های دیگر. با دیدن کت و شلوارهای مدرن، دقیقاً عرشه فرانسوی را می بینید.

در آن، کت و شلوارها به این شکل تبدیل شدند:

  • قله ها
  • کرم ها؛
  • باشگاه ها؛
  • الماس.

به شکلی که ما آنها را می شناسیم، زمانی که لازم بود تولید نقشه ها ساده شود، ظاهر شدند. نمادهای کت و شلوار باید به راحتی و تقریباً توسط همه ساخته می شد تا هزینه آنها کاهش یابد. و کت و شلوارها به نمادهایی که اکنون برای کل جهان شناخته شده اند، ساده شدند. اما نه تنها این به یک ترفند بازاریابی واقعی و شگفت آور تبدیل شده است.

این عرشه فرانسوی بود که کت و شلوارها را در دو رنگ قرمز و مشکی معرفی کرد.

چنین تصمیماتی او را آسان‌ترین اجرا، به یاد ماندنی‌ترین و جهانی‌تر می‌کرد و علاوه بر آن، او نسبت به زنان ظریف‌تر بود. در عرشه فرانسوی بود که لیدی در ابتدا به عنوان کارت دائمی حضور داشت. و وزن آن غیر قابل انکار بود.

هر ساکن کشور ما حداقل یک بار در زندگی خود ورق بازی کرده است. چه یک احمق ساده و چه یک ترجیح اشرافی. در عین حال، اکثر طرفداران بازی های ورق مطمئن هستند که برخی از شخصیت های انتزاعی به عنوان جک، ملکه و پادشاه به تصویر کشیده می شوند. این درست نیست…

جوکر: یک جادوگر سرگرم کننده

شگفت آورترین چیز این است که تنها کارت موجود در عرشه که نمونه اولیه واقعی ندارد، جوکر است. در بسیاری از بازی های ورق اصلاً استفاده نمی شود، در حالی که در برخی دیگر به عنوان بالاترین برگ برنده عمل می کند. در عین حال، خود کلمه جوکر که به روسی ترجمه شده است، به معنای همنوع شاد، شوخی و شیطون است. درست است، گاهی اوقات جوکر به شکل یک شیاد کوچک ترسیم می شود و از این طریق بر داستان ظاهر او از کارت های تاروت فالگیر تأکید می کند. در دسته ای از کارت های جادویی، جوکر یک جادوگر شیطانی است. در عین حال محبوب ترین نسخه منشا کلمه جوکر نام بازی جوکر است که این شخصیت کارتی برای اولین بار در آن ظاهر شد.

پادشاهان کارت: بهترین در میان برابران

طبق تواریخ تاریخی، مردم در قرن چهاردهم در اروپا شروع به ورق بازی کردند. آنها از انتشار به کارت ها و افراد خون سلطنتی بیزار نبودند. در این زمان، در اواسط قرن پانزدهم، تصاویر اصلی خانم ها، جک ها و پادشاهان در اروپا ظاهر شد. در آن زمان دور، مانند امروز، یک دسته کارت شامل 52 برگه بود که به چهار کت و شلوار تقسیم می شد. چنین رقمی تصادفی نیست، زیرا 52 تعداد هفته ها در یک سال است و کت و شلوارها چهار فصل هستند. شگفت انگیزترین چیز این است که امروزه دقیقاً مشخص شده است که نمونه اولیه تصاویر پادشاهان در عرشه کارت چه کسی بوده است. پادشاه بیل، پادشاه دیوید بود که برای خوانندگان از عهد عتیق شناخته شده بود. نقش پادشاه کلوپ ها را فاتح بزرگ اسکندر مقدونی ایفا می کرد. پادشاه تنبور، حاکم نه کمتر معروف - ژولیوس سزار. جوانترین آنها از نظر تاریخی پادشاه کرمها - شارلمانی بود. این نمادین است که هر یک از نمونه های اولیه پادشاهان کارت نشان پاک نشدنی خود را در تاریخ بشریت به جا گذاشتند. اسکندر مقدونی نیمی از جهان را فتح کرد. معلوم شد که پادشاه داوود مشهورترین چهره تاجگذاری شده در عهد عتیق است. خوب، شارلمانی امپراتوری مقدس روم را ایجاد کرد. گایوس جولیوس سزار - به عنوان محبوب ترین دیکتاتور روم باستان مشهور شد.

بانوان کارت: خود کمال

خانم های کارتی نیز نمونه های اولیه واقعی خود را داشتند. با این حال، اینها اصلاً همسران نبودند، افرادی که نمونه اولیه را به پادشاهان کارت دادند، بلکه برای آنها کاملاً غریبه بودند. بانوی دلها، جودیت جنگجو است که در صفحات عهد عتیق، شاهکارهای بسیاری انجام داد. این او بود که با خونسردی سر رهبر آشوریان را برید و شهر کودکی را از تهاجم فاتحان نجات داد. طبق منابع دیگری که قابل اعتمادتر هستند، النا با شکوه تروی ملکه قلب ها شد. طبق افسانه ها، مادر او ملکه اسپارت، لدا، و خود زئوس پدر او بود. Lady of Diamonds همسر یکی از شوالیه های میز گرد - Ragnel است. هنرمندان به عنوان یک بانوی کلوپ، الهه یونانی آرژینا را که مسئول غرور و هیاهوهای خالی بود، یا لوکرتیا را به تصویر می کشیدند که نشان دهنده فضیلت بود. معلوم شد که کار با بانوی بیل دشوارتر است. سه زن واقعی به طور همزمان نقش او را ادعا می کنند که تصویر هر یک از آنها در زمان های مختلف روی برگه های کارت ظاهر می شود. اغلب این مینروا است - الهه خرد، جنگ و پیروزی. کمتر آتنا، که مسئول عملیات نظامی موفق نیز بود، یا قهرمان افسانه ای قرون وسطی، ژان آرک، بانوی بیل می شد.

جک: خدمتکار پادشاهان

شخصیت‌های تاریخی واقعی مانند ملکه‌ها و پادشاهان به‌عنوان جک در دسته‌ای از کارت‌های بازی عمل می‌کردند. درست است، اگر این افراد متوجه می شدند که هنرمندان خیانتکار که عرشه های کارت را ایجاد کرده اند چگونه با آنها رفتار می کنند، بسیار آزرده می شوند. جک در زبان فرانسوی به معنای خدمتکار یا نوکر است. با این حال، جک های نمونه اولیه هرگز نبودند. جک دل ها شوالیه اتین دو وینیله، نزدیکترین همکار ژان د آرک است. جک بیل، شوالیه نجیب اوجیه دانمارکی است. طبق افسانه، او بارها و بارها اژدهاها را کشت، غول های زیادی را نابود کرد و به طور کلی از دوستان پری مورگانا بود. متعاقباً، جادوگر به اوجیه هدیه جوانی ابدی را برای شب های عشق پرشور پاداش داد. جک کلاب ها - شوالیه معروف لنسلوت. رولان دیوانه در نقش جک الماس بازی می کند.

چینی و دومینو

چه کسی کارت های بازی را اختراع کرد: ایتالیایی ها، اسپانیایی ها، فرانسوی ها، یا آنها هدیه ارواح شیطانی به بشریت هستند؟ افسوس! نویسنده کارت های بازی شناخته شده است - اینها چینی ها هستند. شگفت‌انگیزترین چیز این است که کارت‌ها در چین یک بازی مستقل نیستند، بلکه انواع ساده‌تر و ارزان‌تری از دومینوها برای ساخت هستند. روزی روزگاری چینی ها بی پروا تاس بازی می کردند، سپس به دومینو تبدیل می شدند که به نوبه خود دوباره به کارت تبدیل می شدند. این در لحظه ای اتفاق افتاد که دومینوها به مقوا منتقل شدند. ما کارت هایی با مقیاس امتیاز گرفتیم که ارقام به مرور زمان به آنها اضافه شد. فرهنگ لغت چینگ تسه تونگ اشاره می کند که کارت ها در سال 1120 پس از میلاد اختراع شدند و پس از 12 سال در سراسر چین توزیع شدند. درست است، نسخه جایگزینی از منشاء کارت های بازی از مصر باستان وجود دارد. گویی هزاران سال پیش، کشیشان مصری تمام حکمت های جهان را در 78 لوح طلایی رمزگذاری کردند. برخی از آنها به صورت نمادین در قالب کارت به تصویر کشیده شده بودند و 56 مورد از آنها (Minor Arcana) در حال بازی بودند و 22 (Major Arcana) منحصراً برای پیشگویی استفاده می شد. با این حال، هر دو نسخه چینی و مصری منشاء ورق‌های بازی، چیزی بیش از یک افسانه نیستند، در حالی که در اروپا کارت‌ها از قرن چهاردهم شناخته شده‌اند. به عنوان مثال، در سال 1367 در برن، بازی با ورق با یک فرمان رسمی ممنوع شد و در سال 1377، یک فرستاده پاپ شکایت کرد که راهبان درست روی دیوارهای صومعه خود کارت می برند.

یک مرد نادر مدرن ورق بازی را در دستان خود نداشت. چندین نسخه از ظاهر آنها وجود دارد و محققان هنوز در این مورد به اتفاق نظر نرسیده اند.

کارت ها تاریخچه ای باستانی و بسیار دراماتیک دارند. این باور قدیمی که کارت ها در فرانسه برای سرگرمی پادشاه بیمار روانی چارلز ششم دیوانه اختراع شده اند، فقط یک افسانه است. قبلاً در مصر باستان با قلمه هایی با اعداد مشخص شده روی آنها بازی می کردند ، در هند - با صفحات یا پوسته های عاج. در چین، نقشه های مشابه نقشه های مدرن از قرن دوازدهم شناخته شده است.

دو نسخه اصلی وجود دارد. اولین مورد چینی است، اگرچه بسیاری هنوز نمی خواهند به آن اعتقاد داشته باشند. کارت های چینی و ژاپنی هم از نظر ظاهری و هم از نظر ماهیت بازی که بیشتر شبیه دومینو است برای ما خیلی غیرعادی هستند. با این حال، شکی نیست که قبلاً در قرن هشتم در چین از چوب برای بازی استفاده می شد و سپس از نوارهای کاغذ با نمادهایی برای نمادهای مختلف استفاده می شد. این اجداد دور کارت ها نیز به جای پول مورد استفاده قرار می گرفتند، بنابراین آنها سه لباس داشتند: یک سکه، دو سکه و سکه های زیادی. و در هند ورق‌های بازی، شکل شیوای چهار دست را نشان می‌داد که یک جام، یک شمشیر، یک سکه و یک عصا در دست داشت. برخی بر این باورند که این نمادهای چهار املاک هند باعث پیدایش لباس‌های کارتی مدرن شده است.

چینی ها بازی تاس را پیچیده کرده اند و دومینو می گیرند. سپس به جای نقطه، لوح ها شروع به به تصویر کشیدن چهره ها، گل ها و صحنه های روزمره کردند. چنین تبلت هایی برای بازی یک نفره مانند "فال ماهجونگ" که در چین و ژاپن رایج است استفاده می شد. ماهیت بازی این است که از بسیاری از تبلت های روی میز، جفت هایی از آن بسازید. از آسیا، مسافران ایتالیایی ایده استفاده از کارت های تصویری برای بازی ها را به اروپا آوردند. با کمال تعجب، نه تاس، نه دومینو و نه فال ماهجونگ با ظهور کارت ها ناپدید نشدند - نمونه ای کامل از همزیستی شاخه های مختلف تکامل.

اما نسخه مصری منشأ کارت‌ها بسیار محبوب‌تر است که توسط آخرین غیبان‌شناسان تکرار شده است. آنها ادعا می کردند که در زمان های قدیم کشیشان مصری تمام حکمت های جهان را روی 78 لوح طلایی که به شکل نمادین کارت ها نیز به تصویر کشیده شده بود، یادداشت می کردند. 56 مورد از آنها - "Minor Arcana" - تبدیل به کارت های بازی معمولی شدند و 22 "Senior Arcana" باقی مانده بخشی از عرشه مرموز تاروت شدند که برای پیشگویی استفاده می شد. این نسخه برای اولین بار در سال 1785 توسط غیبت شناس فرانسوی Etteila منتشر شد و جانشینان او Eliphas Levy و دکتر Papus فرانسوی و Mathers و Crowley انگلیسی سیستم های خود را برای تفسیر کارت های تاروت ایجاد کردند. ظاهراً این نام از کلمه مصری "تا روش" ("راه شاهان") گرفته شده است، و خود کارت ها یا توسط اعراب یا کولی ها به اروپا آورده شده است، که اغلب تصور می شد از مصر آمده اند.

درست است، دانشمندان نتوانسته اند هیچ مدرکی دال بر وجود چنین اولیه عرشه تاروت پیدا کنند.

طبق نسخه سوم (نسخه اروپایی)، نقشه های معمولی در قاره اروپا حداکثر تا قرن 14 ظاهر شد. در سال 1367، بازی با ورق در شهر برن ممنوع شد و ده سال بعد، یک فرستاده پاپ شوکه شده با وحشت شاهد برش دادن راهبان با شور و شوق در نزدیکی دیوارهای صومعه خود بود. در سال 1392، ژاکمین گرینگونر، شوخی چارلز ششم، پادشاه بیمار روانی فرانسه، برای سرگرمی اربابش یک دسته کارت کشید. عرشه آن زمان در یک جزئیات با عرشه فعلی تفاوت داشت: فقط 32 کارت داشت. چهار خانم به اندازه کافی نبودند که حضورشان در آن زمان اضافی به نظر می رسید. تنها در قرن بعد، هنرمندان ایتالیایی شروع به به تصویر کشیدن مدونا نه تنها در نقاشی ها، بلکه بر روی نقشه ها کردند.

این فرض وجود دارد که عرشه مجموعه ای تصادفی از کارت ها نیست. 52 کارت تعداد هفته ها در یک سال، چهار کت و شلوار چهار فصل است. کت و شلوار سبز نماد انرژی و نشاط، بهار، غرب، آب است. در کارت های قرون وسطایی، علامت کت و شلوار با کمک یک گرز، یک عصا، یک چوب با برگ های سبز نشان داده می شد که وقتی چاپ می شد به قله های سیاه تبدیل می شد. کت و شلوار قرمز نماد زیبایی، شمال، معنویت بود. فنجان، کاسه، قلب، کتاب روی کارت این کت و شلوار به تصویر کشیده شده بود. کت و شلوار زرد نماد هوش، آتش، جنوب، موفقیت تجاری است. کارت بازی یک سکه، یک لوزی، یک مشعل روشن، خورشید، آتش، یک زنگ طلایی را نشان می داد. کت و شلوار آبی نماد سادگی، نجابت است. نشانه این کت و شلوار بلوط، شمشیرهای متقاطع، شمشیر بود.

کارت‌ها در آن زمان 22 سانتی‌متر طول داشتند که باعث می‌شد بازی کردن آنها بسیار ناخوشایند باشد.

هیچ یکنواختی در لباس های کارتی وجود نداشت. در عرشه های اولیه ایتالیایی، آنها را "شمشیر"، "کاپ"، "دناری" (سکه) و "گرز" می نامیدند. به نظر می رسد، همانطور که در هند، با املاک مرتبط بود: اشراف، روحانیون و طبقه بازرگان، در حالی که گرز نماد قدرت سلطنتی ایستاده بالای آنها بود. در نسخه فرانسوی، شمشیرها به بیل، فنجان ها به قلب، دناری ها به الماس و عصا تبدیل به صلیب یا چماق شدند (کلمه اخیر در فرانسوی به معنای برگ شبدر است). در زبان‌های مختلف، این نام‌ها هنوز متفاوت به نظر می‌رسند. به عنوان مثال، در انگلستان و آلمان اینها "بیل"، "قلب"، "الماس" و "باشگاه"، و در ایتالیا - " نیزه "، "قلب "، "مربع" و "گل" هستند. در کارت های آلمانی، هنوز می توانید نام های قدیمی کت و شلوارها را بیابید: "بلوط"، "قلب"، "زنگ" و "برگ". در مورد کلمه روسی "کرم"، از کلمه "قرمز" ("قرمز") آمده است: واضح است که "قلب" در اصل به کت و شلوار قرمز اطلاق می شود.

بازی‌های ورق اولیه کاملاً پیچیده بودند، زیرا علاوه بر 56 کارت استاندارد، از 22 "Major Arcana" به اضافه 20 برگ برنده دیگر به نام‌های زودیاک و عناصر استفاده می‌کردند. در کشورهای مختلف، این کارت ها متفاوت خوانده می شدند و قوانین آنقدر گیج شده بودند که بازی کردن به سادگی غیرممکن می شد. علاوه بر این، کارت ها با دست نقاشی می شدند و به قدری گران بودند که فقط ثروتمندان می توانستند آنها را بخرند. در قرن شانزدهم، کارت ها به طور اساسی ساده شدند - تقریباً همه تصاویر از آنها ناپدید شدند، به استثنای چهار "بالاترین لباس" و شوخی (جوکر).

جالب اینجاست که تمام تصاویر کارت نمونه های اولیه واقعی یا افسانه ای داشتند. به عنوان مثال، چهار پادشاه بزرگترین پادشاهان دوران باستان هستند: شارلمانی (قلب)، پادشاه کتاب مقدس داوود (بیل)، ژولیوس سزار (الماس) و اسکندر مقدونی (باشگاه). در مورد خانم ها، چنین اتفاق نظری وجود نداشت - به عنوان مثال، بانوی کرم ها یا جودیت بود، سپس هلن تروی، سپس دیدو. بانوی بیل به طور سنتی به عنوان الهه جنگ به تصویر کشیده شده است - آتنا، مینروا و حتی ژان آرک. پس از بحث های فراوان، راشل کتاب مقدسی شروع به به تصویر کشیدن بانوی بیل کرد: او به طور ایده آل برای نقش " مناسب بود. ملکه پول" زیرا او پدر خود را دزدید. سرانجام، بانوی کلوپ ها، در نقشه های اولیه ایتالیا که نقش لوکرتیا با فضیلت را بازی می کرد، به آرژینا تبدیل شد - تمثیلی از غرور و غرور.

- یک چهره بیهوده در جوراب شلواری، کلاه شوخی، زنگ ... و در دستان او - عصای با سر انسان بر روی آن، که اکنون توسط هنرمندان انسانی با "سنج" موسیقی جایگزین شده است. در اجراهای صحنه ای قبل از انقلاب، شخصیت مشابهی فرادیاولو نام داشت. "" بالاتر از همه است، او کت و شلوار ندارد و قوی ترین در بازی محسوب می شود. بنابراین، در بالای هرم پادشاه نیست، بلکه داوس است ...

آس یک کلمه با ریشه لهستانی از آلمانی Daus است. فرهنگ لغت آلمانی-روسی معنای کلمه را نشان می دهد: Daus - شیطان. کاملاً محتمل است که داوس مفسده دیابولوس یونانی، یک تهمت زن باشد.

پیچیده ترین شکل پانتئون کارت، جک یا در اصطلاح انگلیسی اسکوایر است. کلمه "جک" در ابتدا به معنای یک خدمتکار یا حتی یک شوخی بود، اما بعداً معنای دیگر آن مشخص شد - نه کاملا صادقانه، هرچند یک ماجراجوی شجاع. اینها همه نمونه های اولیه واقعی جک ها بودند - شوالیه فرانسوی La Hire، با نام مستعار شیطان (کرم ها)، و همچنین قهرمانان حماسه Ogier the Dane (بیل)، رولاند (دف) و Lancelot of the Lake (کلوپ).

کارت های «ترامپ»، همان نام آن ها، هدف خاص خود را دارند. "کوشر" یعنی. تلمودیست ها قربانی های آیینی را "پاک" می نامند ... که همانطور که می دانید با کابالا مرتبط است.

با این وجود، هر محقق تفسیر خود را از کت و شلوارها و چهره ها ارائه می دهد. پدر منستریر معتقد بود که کارت ها نماد پادشاهی های بزرگ (یهودی، یونانی، رومی، فرانسوی) هستند و چهار بانو چیزی بیش از فضیلت های اصلی زنانه نیستند: تقوا، مادری، خرد و زیبایی. برخی دیگر بر این باورند که شخصیت‌های تاریخی مانند مریم از آنژو، اگنس سورل، ایزابلا از باواریا و ژان د آرک به عنوان «بانو» به تصویر کشیده می‌شوند، اما فرضیه‌ها همچنان فرضیه باقی می‌مانند.

یکی از افسانه‌های یونانی اختراع نقشه‌ها را به پالامدس، پسر نائوپلیوس، پادشاه اوبویی، بسیار باهوش و حیله‌گر نسبت می‌دهد، که برای مثال توانست خود ادیسه را افشا کند. اودیسه می خواست از جنگ یونان علیه تروا دور بماند. هنگامی که پالامدس او را در ارتباط با این موضوع یافت. اودیسه وانمود کرد که دیوانه است. و این کار را به این صورت انجام داد: او یک الاغ را به گاوآهن برای گاوهای نر خود مهار کرد و شروع به کاشت مزرعه با غلات نکرد، بلکه نمک به شیارها پاشید. با این حال، پالامدس بلافاصله متوجه این فریب شد.

او به کاخ بازگشت، پسر اودیسه، تله ماکوس را از گهواره گرفت، به مزرعه آورد و در شیار در مقابل گروهی از گاو و الاغ خواباند. اودیسه البته کنار رفت و خود را تسلیم کرد. این حیله گری پالامدس زمینه ساز اختراعات مختلفی بود که به او نسبت داده می شد. او ظاهراً ترازو، حروف، تاس، برخی اقدامات و در طول محاصره طولانی مدت تروا - اختراع کرد. و 1000 سال قبل از دوران ما اتفاق افتاد!

در قرن سیزدهم، کارت ها قبلاً در سراسر اروپا شناخته شده و محبوب بودند. از این نقطه به بعد، تاریخچه توسعه کارت ها واضح تر، اما یکنواخت تر می شود. در قرون وسطی و پیشگویی، و گناه محسوب می شدند. علاوه بر این، کارت ها به محبوب ترین بازی در طول روز کاری تبدیل شده اند - به گفته کارفرمایان همه زمان ها و مردم، یک گناه وحشتناک. بنابراین، از اواسط قرن سیزدهم، تاریخ توسعه نقشه ها به تاریخچه ممنوعیت های مرتبط با آنها تبدیل می شود.

به عنوان مثال، در فرانسه در قرن هفدهم، خانه‌دارانی که در آپارتمان‌هایشان بازی‌های ورق قمار انجام می‌شد، جریمه شدند، از حق رای محروم شدند و از شهر اخراج شدند. بدهی های کارت توسط قانون به رسمیت شناخته نشد و والدین می توانستند مبلغ زیادی را از شخصی که از فرزندشان پول گرفته بود، پس بگیرند. پس از انقلاب فرانسه، مالیات های غیرمستقیم بر روی این بازی لغو شد که باعث توسعه آن شد. خود "تصاویر" نیز تغییر کرده است - از آنجایی که پادشاهان در رسوایی بودند، مرسوم بود که به جای آن نابغه ها ترسیم می شد، خانم ها اکنون نماد فضایل بودند - به عبارت دیگر، ساختار اجتماعی جدیدی به نمادگرایی رسید. درست است، قبلاً در سال 1813 جک ها، ملکه ها و پادشاهان به کارت ها بازگشتند. مالیات غیرمستقیم بر ورق بازی تنها در سال 1945 در فرانسه لغو شد.

نقشه ها در اوایل قرن هفدهم در روسیه ظاهر شدند. در اواسط این قرن، آنها قبلاً به عنوان "مسیری" برای جنایات و تحریک احساسات محبوبیت پیدا کرده بودند. در "قوانین" سال 1649، تحت تزار الکسی میخایلوویچ، دستور داده شد که با بازیکنان "همانطور که نوشته شده است" عمل کنند. در مورد تاتی» یعنی با تازیانه بزنند و با بریدن انگشتان و دستها را محروم کنند.

طی فرمانی در سال 1696 در زمان پیتر اول، دستور داده شد که همه کسانی را که مظنون به بازی ورق بازی هستند، بازرسی کنند، "... و هر که کارت ها را بیرون آورد، با شلاق بزند." این تحریم های تنبیهی و تحریم های مشابه بعدی به دلیل هزینه های مرتبط با گسترش بازی های ورق قمار بود. در کنار آنها به اصطلاح بازی های کارتی تجاری و همچنین استفاده از کارت ها برای نمایش حقه و بازی یک نفره وجود داشت.

توسعه اشکال "بی گناه" استفاده از کارت ها با فرمان الیزابت پترونا در سال 1761 در مورد تقسیم استفاده از کارت ها به کارت هایی که برای قمار ممنوع و مجاز برای بازی های تجاری هستند تسهیل شد. کاملاً مشخص نیست که چگونه کارت ها به روسیه نفوذ کردند. به احتمال زیاد، آنها در ارتباط با مداخله در زمان مشکلات در آغاز قرن 18 گسترش یافتند.

در قرن 19 توسعه نقاشی های جدید کارت های بازی آغاز شد. آدولف ایوسیفوویچ چارلمن و الکساندر اگوروویچ بیدمن درگیر آن بودند. شایان ذکر است که در حال حاضر طرح های آنها در موزه دولتی روسیه و در موزه کارت Peterhof نگهداری می شود. با این حال، نقاشی‌های آکادمیسین آدولف ایوسیفوویچ چارلمن، که اکنون به عنوان نقشه‌های اطلس می‌شناسیم، به مرحله تولید رسیدند.

هوش مصنوعی چارلمن اساساً سبک کارت جدیدی ایجاد نکرد. نقاشی های روی کارت های اطلس بر اساس به اصطلاح "تصویر آلمان شمالی" بود که از یک عرشه کارت فرانسوی کاملاً قدیمی عامیانه نیز آمده بود.

طرح های نقشه جدید ایجاد شده نام خود را نداشتند. مفهوم "ساتن" در اواسط قرن نوزدهم به فناوری ساخت آنها اشاره داشت. ساتن نوع خاصی از پارچه ابریشمی صاف، براق و براق است. کاغذی که روی آن چاپ می شد، قبلاً با طلق روی ماشین های چرخ دار مخصوص مالیده می شد. در سال 1855، یک دوجین کارت ساتن 5 روبل و 40 کوپک قیمت داشت.


از اواخر قرن هجدهم، واقعی شروع شد و کل فرهنگ روسیه را در بر گرفت. به عنوان مثال، درژاوین در دوران جوانی خود عمدتاً با پول برنده شده در کارت زندگی می کرد و پوشکین در گزارش های پلیس نه به عنوان یک شاعر، بلکه به عنوان "بانکدار معروف در مسکو" ذکر شد. قمار نکراسوف و داستایوفسکی اغلب آخرین سکه های خود را از دست می دادند، در حالی که تورگنیف محتاط ترجیح می داد برای سرگرمی بازی کند. در جامعه سکولار آن زمان، به ویژه استانی، تقریباً تنها سرگرمی کارت ها و رسوایی های مرتبط با آن بود.

به تدریج، بازی های ورق به تجاری، بر اساس یک محاسبات ریاضی واضح، و قمار، که در آن شانس بر همه چیز حاکم بود، تقسیم شد. اگر اولی (پیچ، ویس، پل،) خود را در میان افراد تحصیلکرده تثبیت کرد، آنگاه دومی (سکا، «نقطه»، شطوس و صدها مورد دیگر، تا «احمق پرتاب‌شده» بی‌آزار) در میان مردم عادی حکومت می‌کرد.

در غرب، بازی‌های کارتی «ذهنی» که تفکر منطقی را تربیت می‌کند، حتی در برنامه درسی مدرسه گنجانده شده است. با این حال، کارت ها شروع به خدمت برای فعالیت های بسیار غیر فکری کردند. اگر دختران برهنه را نشان دهند، ربطی به پل ندارد. اما این یک بازی کاملا متفاوت است.

باید گفت که در طول قرن ها بسیاری ظاهر شده اند که مایل به مدرنیزه کردن تصاویر کارت و جایگزینی آنها با حیوانات، پرندگان و وسایل خانه بوده اند. برای اهداف سیاسی، عرشه‌هایی تولید می‌شد که در آن ناپلئون یا امپراتور آلمان ویلهلم به عنوان پادشاه عمل می‌کردند. و در اتحاد جماهیر شوروی، در طول سال های NEP، تلاش هایی برای به تصویر کشیدن کارگران با دهقانان روی کارت ها و حتی معرفی لباس های جدید - "داس"، "چکش" و "ستاره" صورت گرفت. درست است، چنین فعالیت آماتوری به سرعت سرکوب شد، و کارت ها برای مدت طولانی متوقف شدند تا به عنوان "ویژگی های فروپاشی بورژوازی" چاپ شوند.

مقالات با موضوع:


  • 5 واقعیت در مورد تاریخ 1. در بهار سال 1986، با دیدن کافی سریال "اختاپوس"، یک دانشجوی دانشکده روانشناسی دانشگاه دولتی مسکو، دیمیتری داویدوف، بازی "مافیا" را ارائه کرد. ابتدا عفونت به تمام خوابگاه های دانشگاه دولتی مسکو نفوذ کرد. سپس - به همه دانشگاه ها ...

  • تخته نرد یکی از قدیمی ترین و محبوب ترین بازی هاست. البته به اندازه شطرنج قدیمی نیست. اما این به شایستگی او التماس نمی کند. به لطف قوانین ساده، او در سراسر جهان محبوبیت یافت.

  • این روزها تعداد دیوانه‌واری از خودکارهای مختلف وجود دارد، اما همه آنها یک اجداد مشترک دارند. آنها از اولین ماشین اتوماتیک می آیند که در اوایل دهه نود قرن نوزدهم توسط یک مهاجر اختراع شد ...

  • "جادوی انحصار" توانایی ورشکستگی کامل بهترین دوست خود بدون ایجاد آسیب واقعی به او است. ادوارد پی پارکر وان و...

  • بلاروس آماده ساخت مونت کارلوی خود است. در مخالفت با مسکو که تصمیم گرفت فعالیت کازینو را به چهار منطقه محدود کند، مینسک در حال تهیه یک فرمان دولتی در مورد افتتاح اتاق های ویژه قمار است.

در کشورهای اروپای غربی، اولین کارت های بازی در قرن سیزدهم ظاهر شد. در کشور ما، آنها خیلی دیرتر ظاهر شدند - طبق رایج ترین نسخه، کارت ها در روسیه در اواخر قرن 16 و 17 شروع به بازی کردند. در مورد کشوری که اولین نقشه ها از آن به روسیه آمده، بین مورخان اتفاق نظر کاملی وجود ندارد. محبوب ترین نسخه این است که کارت ها از جمهوری چک به روسیه آمده اند - از این گذشته ، کارت ها در این کشور همزمان با اروپای غربی ظاهر شدند. اما نسخه های "لهستانی" و "آلمانی" نیز وجود دارد.

اولین ذکر کتبی قابل اعتماد از ورق بازی در روسیه به سال 1649 برمی گردد. در "کد" تزار الکسی میخایلوویچ - یک قانون خشن و سختگیرانه، کارت های بازی در فصل "در مورد سرقت و امور تاتین" قرار گرفتند. در این "کد جنایی" قماربازان با "تات" - دزد و سارق - برابر می شوند. و مجازات دزدان در آن روزگار سخت بود. به کسانی که برای اولین بار در حال ورق بازی گرفتار می شدند دستور داده شد تا با شلاق شلاق بزنند، گوش چپ خود را بریده و به مدت دو سال در زندان بگذارند. اگر معلوم می شد که این بازیکن یک تکرار جرم است و نه شلاق و نه چاقوی جلاد نمی توانست او را از اشتیاق ویرانگرش جدا کند، او را به غل و زنجیر می کشیدند و به کار سخت می فرستادند. اگر این کمکی نمی کرد، "کد" یک درمان بسیار شدید را تجویز می کرد - "اعدام با مرگ". با این حال، چنین اقدامات خشن فقط برای افراد عادی ("سیاه") اعمال می شود. پسرها را نه شلاق زدند، نه گوششان را بریدند، نه غل و زنجیرشان را. خود الکسی میخائیلوویچ احتمالاً کارت بازی کرد. در هر صورت نقشه هایی در فهرست اموال یکی از کاخ های متعلق به این پادشاه وجود دارد.

پیتر کبیر به کارت علاقه نداشت. اما در میان یاران او قماربازان زیادی بودند. به عنوان مثال، "برای لذت بردن از کارت های بازی"، خود الکساندر منشیکوف، دوست و همکار پیتر، دوست داشت. خارجی ها در خاطرات خود به تفصیل نوعی "بازی روسی پادشاهان" را توصیف کردند که آن را "بی نظیر و باهوش" نامیدند. همانطور که در اروپا، در کشور ما نیز اول از همه اشراف و بازرگانان ورق بازی کردند. و حتی پس از آن آنها نه تنها "برای سرگرمی" بازی کردند. این بازی با مبالغ هنگفتی انجام شد. املاک و کل دهکده‌ها با رعیت از بین رفتند. در نتیجه، در سال 1717، پیتر اول فرمانی صادر کرد که به شدت بازی ورق برای پول را ممنوع می کرد. امپراطور آنا یوآنونا در سال 1733 فرمان حتی سخت گیرانه تری صادر کرد - بازیکنان باید جریمه ای به میزان سه برابر مبلغی که بازی روی آن انجام می شد پرداخت می کردند. برای یک بازی مکرر برای پول، اشراف را به مدت یک ماه به زندان فرستادند و "مردم پست" را "بی رحمانه با باتوم کتک زدند".

ملکه الیزاوتا پترونا، اندکی قبل از مرگش، در سال 1761 حکمی صادر کرد که بازی های ورق را به مجاز و ممنوع تقسیم می کرد. بازی های ممنوعه البته بازی های پولی هستند. درست است، یک بند صادقانه در این فرمان وجود داشت - این ممنوعیت در مورد کاخ های اعلیحضرت امپراتوری اعمال نمی شود.

کاترین کبیر نسبت به کارت ها بی تفاوت نبود - او با افراد مورد علاقه، و با درباریان و با پادشاهان اروپایی بازی می کرد. در طول سال های سلطنت او، کتابچه های راهنمای متعددی در مورد بازی های ورق منتشر شد.

با این حال ، ملکه ممنوعیت قمار صادر شده توسط پیشینیان خود را لغو نکرد. اما مانع از آن نشد که همکاران او در آن زمان مبالغ هنگفتی را از دست بدهند.

همانطور که قبلاً گفتیم، کارت ها در اواخر قرن 16 و 17 در کشور ما ظاهر شدند. اما تا قرن 18، ورق بازی از اروپا به روسیه وارد می شد. برای مدت طولانی کارت های ساخت روسیه وجود نداشت. و نقشه های اروپایی در آن روزها به سه نوع تقسیم شدند - فرانسوی، ایتالیایی و آلمانی. آنها در نام لباس ها متفاوت بودند - به عنوان مثال، کارت های ایتالیایی دارای فنجان، سکه، شمشیر و گرز بودند. اما کارت های فرانسوی در کشور ما محبوب ترین بودند. کت و شلوار آنها نام های شناخته شده ای برای ما داشت - قلب، الماس، بیل، چماق. اتفاقاً در فرانسه در قرن پانزدهم آنها "نمونه های اولیه" را برای پادشاهان کارتی ارائه کردند - شارلمانی پادشاه قلب ها شد ، پادشاه دیوید پادشاه بیل ، ژولیوس سزار پادشاه الماس و اسکندر مقدونی پادشاه شد. از باشگاه ها اما چنین اتفاق نظری با خانم های کارت وجود نداشت - نقش بانوی کرم ها یا به جودیت کتاب مقدس یا به هلن تروی، الهه آتنا و ... ژان آرک، بانوی بیل، با فضیلت بود. لوکرتیا بانوی کلوپ ها بود.

تولید کارت های داخلی در دهه 1760 و پس از فرمان الیزاوتا پترونا آغاز شد و به طور رسمی بازی های "قدرت" را مجاز کرد (بازی های نه برای پول). اولین آگهی نقشه های ساخت روسیه در روزنامه سن پترزبورگ ودوموستی در سال 1769 منتشر شد. و حتی قبل از آن - در سال 1766، عوارض گمرکی کارت های خارجی از 87 کوپک برای یک دوجین کارت به دو روبل افزایش یافت. و یک سال قبل، مالیات بر کارت های مارک معرفی شد - 10 کوپک برای کارت های آورده شده از اروپا و 5 کوپک برای کارت های چاپ شده در روسیه (کارت های بازی که علامت مشخصه ای نداشتند با جریمه های زیادی مجازات می شدند). دولت با چنین اقدامات ساده و موثری نسبت به تولیدکننده داخلی ابراز نگرانی کرد. این کارت ها در سن پترزبورگ، مسکو، آرخانگلسک و دیگر شهرهای روسیه تولید شده اند. به هر حال، مالیات بر نام تجاری کارت به نگهداری از یتیم خانه ها (نمونه اولیه یتیم خانه ها) تعلق گرفت که توسط مربی معروف I. I. Betsky سازماندهی شده بود. در سال 1798، در زمان سلطنت پل اول، یتیم خانه ها حق انحصار چاپ و کارت های برند را داشتند. در همان سال، اولین کارخانه مکانیکی کاغذ ریسی در روسیه ظاهر شد. این شرکت توسط خزانه داری بازخرید شد و به یتیم خانه در سن پترزبورگ اهدا شد. قبلاً تحت الکساندر اول ، فرمانی صادر شد که در نهایت انحصار خانه های آموزشی را در تولید کارت های بازی تثبیت کرد.

در همین حال، جامعه بالا با رسوایی های مربوط به ورق بازی، نه پول، املاک، و رعیت تکان خورد. فرمان سختگیرانه منع قمار، که توسط الکساندر اول در سال 1801 صادر شد، "کارساز نبود." بیایید بارزترین مثال از رسوایی کارت را ارائه دهیم - در سال 1802 در مسکو، شاهزاده الکساندر گولیتسین به کنت لو رازوموفسکی باخت ... همسرش، شاهزاده ماریا گریگوریونا (نیویا ویازمسکایا). با توافق هر سه طرف، ازدواج باطل شد و شاهزاده خانم با برنده ازدواج کرد. و با خوشحالی شانزده سال با او زندگی کرد.

همه طرفداران روسی بازی های ورق به اصطلاح "کارت های ساتن" عادت دارند. حتی تصور اینکه نقشه های کشور ما زمانی متفاوت به نظر می رسید، سخت است. اما ما به تازگی در مورد تاریخچه ورق بازی در کشورمان صحبت کرده ایم. بیایید در مورد تاریخچه کارت های بازی که امروز استفاده می کنیم صحبت کنیم.

تولید کارت در کشور ما پیوندی ناگسستنی با کارخانه کارت امپراتوری، کارخانه اسکندر سابق دارد. صدور کارت در این شرکت در سال 1819 تأسیس شد. تقریباً به مدت چهل سال، کارخانه توسط A. Ya. Wilson اداره می شد و به معنای واقعی کلمه از همان سال های اول کار خود سعی کرد ظاهر کارت های بازی را بهبود بخشد. نقشه های جدید توسعه داده شد، اما آنها نیاز به تایید در بالاترین سطح داشتند. متأسفانه، مستبدان روسی دلیلی برای تغییر طرح نقشه تعیین شده نمی دیدند.

همه چیز پس از لغو رعیت در سال 1861 تغییر کرد. تا به حال، رعیت ها در کارخانه کارت کار می کردند، اکنون کارگران غیرنظامی جایگزین آنها شده اند. شصت دستگاه جدید خریداری شد، تولید توسط یک استاد با تجربه وینکلمن رهبری شد. در نهایت، این سوال در مورد نقاشی های جدید روی کارت های بازی مطرح شد. مشکل دوباره در بالاترین سطح حل شد. توسعه یک طرح جدید به آدولف ایوسیفوویچ شارلمانی و الکساندر اگوروویچ بیدمن سپرده شد. هر دوی آنها از هنرمندان مشهور بودند. آنها موفق شدند شاهکارهای واقعی گرافیک کارت را خلق کنند. اما طرح های بیدمن بیش از حد پیچیده و پرمدعا بودند و نقشه هایی بر اساس کارهای ساده تر و مختصرتر شارلمانی تولید شدند.

آدولف ایوسیفوویچ شارلمانی (1826 - 1901)، خالق نقشه های مدرن روسیه، در خانواده ای از فرانسویان روسی شده به دنیا آمد. پدربزرگ او یک مجسمه ساز-دکوراتور بود، پدرش یک معمار مشهور سن پترزبورگ بود. آدولف شارلمانی تصمیم گرفت نقاش شود و وارد آکادمی امپراتوری هنر شد و از آنجا در کلاس نبرد و نقاشی تاریخی فارغ التحصیل شد. برای نقاشی "Suvorov on St. Gotthard" مدال طلایی آکادمیک و حق شش سال کارآموزی خارجی به او اعطا شد. برای بوم "آخرین شب سووروف در سوئیس" که در سفری به خارج از کشور نوشته شد، عنوان افتخاری آکادمیک نقاشی به او اعطا شد.

شارلمانی در بازگشت به میهن خود نه تنها نقاشی های جنگی را نقاشی کرد. او همچنین برای اکسپدیشن دولتی اوراق بهادار کار می‌کرد، برای مجلات معروف تصویرسازی می‌کرد و حتی روی طرح‌های لباس توپ کار می‌کرد. اما از تمام آثار این هنرمند توانا در خاطر مردم باقی ماند... بله درست می گویید دقیقاً همان هایی که به سفارش کارخانه کارت امپریال ساخته است. بیایید در مورد آنها با جزئیات بیشتر صحبت کنیم.

شارلمانی در ساخت طرح های خود به دنبال چیزی اساساً جدید نبود. او با خلاقیت نقاشی هایی را که قبل از او وجود داشت دوباره کار کرد. اول از همه، عرشه فرانسوی 1816. در طول سال های انقلاب فرانسه، سلطنت در فرانسه سرنگون شد و در کارت ها - شاهان، ملکه ها و جک های ضد انقلاب جای خود را به خدایان باستان و فیلسوفان بزرگ دادند. اما در سال 1816، سلطنت در نقشه های فرانسه احیا شد. این نقشه های فرانسوی الگویی برای هنرمندان روسی بود. با این حال، پادشاهان در نقشه های روسیه در آن سال ها شبیه مردان ریشو از مناطق روستایی بودند. بله، و خانم ها فاقد لطف بودند.

در نقاشی های شارلمانی، افراد سلطنتی دقیقاً همانطور که باید به نظر می رسند. در عین حال، نقشه ها ساده و مختصر هستند - بدون جزئیات غیر ضروری. و علاوه بر این، این نقشه ها از نظر فناوری نیز پیشرفته بودند - آنها برای چاپ در چهار رنگ ساخته شده بودند.


نقشه های "ساتن" آدولف یوسفوویچ شارلمانی.

خود کلمه "ساتن" از نام نوع کاغذی آمده است که با پارچه ابریشمی براق و صاف مقایسه می شود - ساتن. ورق های این کاغذ را با طلق روی ماشین های مخصوص مالیده بودند. کاغذ ساتن به طور مطلوب با کاغذ معمولی آن سال ها متفاوت بود - ضعیف چسبیده، خشن، به راحتی خیس می شود. و کارت های چاپ شده روی کاغذ ساتن از رطوبت نمی ترسیدند و به راحتی سر می خوردند. درست است ، آنها ارزان نبودند - در سال 1855 یک دوجین نقشه ساتن 5 روبل 40 کوپک هزینه داشت (درآمد سالانه یک دهقان در آن سالها 10-20 روبل بود). کارت های دست ساز ساخته شده برای دربار امپراتوری تقریباً به همان قیمت است. با این حال، از کارت های نخبگان برای ثروتمندان و اشراف، نقاشی های "ساتن" نیز به کارت های کلاس اول و دوم منتقل شد که برای عموم مردم قابل دسترسی تر است.

نقشه های راه (که کوچکتر بودند) با نقاشی های شارلمانی نیز تولید شدند:






















کارت های شارلمانی با موفقیت از انقلاب اکتبر و جنگ داخلی جان سالم به در بردند. در اتحاد جماهیر شوروی، تولید کارت های بازی بر روی انحصار کارت دولتی متمرکز بود. در ابتدا، تقسیم بندی به کارت های ساتن، اضافی، درجه یک و دوم با توجه به نوع کاغذی که روی آن چاپ می شد حفظ شد. اما در اوایل دهه سی ، کارت ها فقط روی کاغذ ساتن چاپ می شدند ، زیرا فناوری ساخت آن دیگر چندان پیچیده و گران نبود. درست است، هزینه کارت ها بسیار بالا باقی مانده است - در "فهرست قیمت کالاهای مصرفی" برای سال 1935، هزینه عرشه 52-53 کارت 6 روبل است.

پس از آن، نقاشی های شارلمانی به چاپ افست تبدیل شد.

و نسخه های اصلی نقاشی های معروف شارلمانی تا به امروز باقی مانده است - در ابتدا آنها در بایگانی انحصار کارت دولتی (کارخانه کارت های امپراتوری سابق) نگهداری می شدند. پس از بسته شدن این شرکت، طرح ها توسط کلکسیونر معروف الکساندر پرلمن به دست آمد که آنها را به موزه نقشه ها در پترهوف منتقل کرد.

سلام به همه.

امروز یکی از نسخه های متعدد نحوه ظاهر شدن کارت های بازی در روسیه را به شما خواهم گفت. بسیاری از نسخه ها بازتابی از دورانی هستند که کارت ها در آن متولد شدند. و این نسخه یکی از کنجکاوترین هاست.

ورق های بازی مدرن توسعه چند مرحله ای تاریخ است، با فراز و نشیب های آن، توسعه آن تاریخ که دائما در حال تحول است و به دنبال راه های جدید برای کمال است.

این واقعیت به تنهایی مایه افتخار است.
یکی از معماها این است که هنوز هیچ کس تاریخ دقیق، سال پیدایش ورق های بازی را نمی داند و مکان اختراع آنها تا به امروز یک راز باقی مانده است.

زادگاه نقشه ها

البته حتماً نظریه های زیادی در مورد این یا آن مکان و تاریخ پیدایش خوانده اید. در یک فرهنگ لغت قدیمی چینی چینگ جی تونگ (این فرهنگ لغت در سال 1678 در اروپا محبوبیت یافت) گفته می شود که کارت های بازی در سال 1120 در چین اختراع شد، اما در سال 1132 در چین رواج یافت.

اما بیایید امروز به چندین گزینه برای ظاهر کارت ها نگاه کنیم، علاوه بر نسخه چینی، نسخه های هندی و مصری را نیز در نظر خواهیم گرفت.
با تمام علاقه به کارت ها، دک های ژاپنی و چینی برای ما غیرعادی هستند که گاهی اوقات ذهن ما را غافلگیر می کند و گمراه می کند.

ظاهر، ماهیت بازی، که شبیه به دومینو است - همه اینها مورد توجه است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان می دهد در چین در قرن هشتم، از چوب برای بازی استفاده می شد، و بعد از نوارهای کاغذ با نمادهای مختلف.

از این اجداد دور کارت ها به عنوان یا به جای پول نیز استفاده می شد، به همین دلیل است که فقط سه لباس وجود داشت: یک سکه، دو سکه و سکه های زیادی.

پس از مدتی، ژاپنی ها لباس چهارم داشتند و معنی لباس ها نیز تغییر کرد، اکنون این لباس ها نماد فصل ها بودند و تعداد کارت ها (52 عدد) در عرشه به معنای تعداد هفته ها در یک سال بود.

همچنین نظریه دیگری در مورد منشاء ورق بازی وجود دارد. قبل از ظهور کارت های کاغذی آشنا برای همه ما، ژاپنی ها با بشقاب های مخصوصی بازی می کردند که شبیه کارت هایی بود که از عاج یا چوب حکاکی شده بود با شکل های برش خورده.

و در ژاپن قرون وسطی، بنیانگذاران کارتهای بازی صدف صدف بودند، چنین کارتهایی یکی از شگفت انگیزترین آنها بود.

با کمک کارت های بازی - پوسته، یک نفره روی میز گذاشته شد، پوسته هایی با همان الگوها در پوسته های چیده شده جستجو شدند. با چنین سرعتی، کارت ها در قرن سیزدهم هم در هند و هم در مصر مشهور شدند.

یکی از جالب ترین لحظات این بود که در هند روی عکس های ورق بازی، شیوا چهار دستی به تصویر کشیده شده بود که یک جام، یک شمشیر، یک سکه و یک میله در دست داشت.

پس از چنین تصاویری از شیوای چهار دست در هند، محبوبیت بیشتری پیدا کرد که این اشیاء در دست شیوا نشان دهنده املاک بود و این آغازی بود برای لباس های کارتی مدرن.
اما یکی از محبوب ترین نسخه های مبدا ورق بازی مصری است. این نسخه توسط occultists مدرن ترویج می شود.

آنها استدلال می کنند که در زمان های قدیم کاهنان مصر تمام حکمت ها و اسرار جهان را بر روی 78 لوح طلا می نوشتند و این لوح ها به عنوان نمادهای ورق بازی به تصویر کشیده می شدند.

لوح ها به قسمت هایی تقسیم شدند: 1. "Minor Arcana" - 56 قطعه (بعدها آنها به کارت های بازی معمولی تبدیل شدند). 2. "Senior Arcana" - 22 قطعه، کارت های اسرارآمیز عرشه تاروت در نظر گرفته می شد و آنها را منحصراً برای پیشگویی استفاده می کرد.
این نسخه در سال 1785 توسط متکلم فرانسوی Ettail در اختیار توده‌ها قرار گرفت و جانشینان متعدد او نه تنها حمایت کردند و ادامه دادند، بلکه سیستم خود را برای تفسیر کارت‌های تاروت ایجاد کردند.

ظاهراً نام تاروت از کلمه مصری "تا روش" گرفته شده است که به معنای "راه پادشاه" است و آنها را به اروپا آورده اند ، دوباره ظاهراً آنها یا عرب یا کولی بوده اند ، که اتفاقاً اغلب آنها را در نظر می گرفتند. مهاجرانی از مصر باشند و شاید امروز اینطور فکر می کنند.
تنها چیزی که می‌توانم به شما بگویم این است که هیچ مدرکی مبنی بر وقوع چنین اولیه کارت‌های تاروت پیدا نشده است، حتی یک دانشمند هم نتوانسته آن را ثابت کند.

ظهور نقشه ها در اروپا

چندین نسخه در مورد ظاهر نقشه ها در اروپا وجود دارد. یکی از نسخه ها این است که ظاهر کارت ها با ظاهر کولی ها در اروپا در قرن 15 مرتبط است.

و نسخه دیگر واقعیت جالبی را برای ما فاش می کند و آن اینکه یک نقاش کمتر شناخته شده کارت هایی را برای سرگرمی اختراع کرد، پادشاه دیوانه فرانسه چارلز ششم (1368-1422) و در تاریخ او را به عنوان چارلز دیوانه می شناسند. گویا با ظهور چنین سرگرمی هایی با شاه، او آرام شد و شخصیت دیوانه مستبد او منحرف شد.

این عقیده که اختراع کارت برای چارلز ششم دیوانه به عنوان سرگرمی و شادی افسانه دیگری است. بازی روی دسته‌هایی که تصاویر اعداد روی آن‌ها وجود داشت، قبلاً در یونان باستان در آن روزگار بازی می‌شد، و در هند اینها صدف یا بشقاب‌های عاج هستند. و در چین، کارت های بازی شبیه کارت های مدرن ما هستند، آنها از قرن دوازدهم شناخته شده اند.
در سال 1379 اولین شواهد مستند از ظهور نقشه ها منتشر شد. در وقایع نگاری یکی از شهرهای ایتالیا، یادداشتی ظاهر شد: "بازی ورق معرفی شده است که از کشور ساراسین ها آمده و آنها را "نایب" می نامند.
با نام این بازی "نایب" - می توان فرض کرد که این بازی توسط ارتش اختراع شده است، یا دارای شخصیت نظامی است، زیرا. «نایب» به معنای «کاپیتان»، «رئیس» است.

کارت های عربی

کارت‌های عربی یک ویژگی داشتند که آنها را از سایر کارت‌های بازی متمایز می‌کرد، این کارت‌ها فقط اعداد را نشان می‌دادند، ممنوعیت بر روی تصویر انسان‌ها بود، قانون محمد چنین بود. بنابراین، فرانسوی ها نقشه ها را اختراع نکردند و فقط نقشه های موجود را با انواع نقشه ها تغییر دادند.

کت و شلوار عرشه کارت همیشه متنوع بوده است. به عنوان مثال، در برخی از قدیمی‌ترین عرشه‌های ایتالیایی، کت و شلوارها به‌عنوان «شمشیر»، «فنجان»، «گرز»، «دناری» (سکه) نام‌گذاری شدند.

این بسیار شبیه موضوع هندی بود: روحانیون، اشراف و طبقه بازرگان، و خود میله نماد قدرت سلطنتی بود که همه ما ایستاده بود.
اما فرانسوی ها نسخه مخصوص به خود را از کت و شلوارها ارائه کردند و به جای شمشیرها "بیل" داشتند ، فنجان ها به "کرم" تبدیل شدند ، دناری ها به "تنبور" تبدیل شدند و گرزها "صلیب" یا "کلوب" "کلاب" نامیده می شدند. فرانسوی به معنای "برگ شبدر" است).

تنوع نام

این نام‌ها در زبان‌های مختلف اکنون متفاوت به نظر می‌رسند، به عنوان مثال: انگلستان و آلمان «بیل»، «الماس»، «قلب» و «باشگاه»، ایتالیا «نیزه»، «قلب»، «گل» و "زنگ" و "برگ". و در روسیه، کلمه "کرم ها" از کلمه "chervonny" می آید، یعنی. قرمز، اکنون مشخص شده است که چرا کرم ها در اصل متعلق به لباس های قرمز بودند.

کارت، کارت، کارت .. آه این کلمه، چشمان خیلی ها از این کلمه روشن شد، هیجان از آن ها گذشت، ذهن دیگر طاقت نیاورد. کارت ها به سرعت در بسیاری از کشورهای اروپایی گسترش یافت.

دولت با تماشای همه اینها سعی کرد هیجان مردم را مهار کند، اقداماتی انجام داد و بازی های ورق را ممنوع کرد، اما ... همه تلاش ها ناچیز بود. همراه با رام کردن قمار، بازی های ورق قمار بیشتر و بیشتر ظاهر شد.

کارگاه های صنایع دستی در آلمان شروع به ظهور کردند که به ساخت کارت مشغول بودند ، روش های لباس پوشیدن نیز بهبود یافت.
در فرانسه، در قرن پانزدهم، کت و شلوارهای کارتی تأسیس شد که هنوز هم وجود دارد. اعتقاد بر این است که کت و شلوار هر کارت از چهار مورد اصلی استفاده شوالیه صحبت می کند: چماق - شمشیر، کرم - سپر، بیل - نیزه، تنبور - یک پرچم و نشان اسلحه.

چه چیزی در کارت ها رمزگذاری شده است؟

یک ارتباط عرفانی در کارت ها با چیزی غیرزمینی و در عین حال آشنا برای همه ما وجود دارد، مثلاً 52 کارت تعداد هفته های یک سال است. 4 کت و شلوار - مطابق با فصول. 13 کارت در هر لباس وجود دارد، همان تعداد هفته در هر فصل. اگر همه مقادیر کارت ها را جمع کنید، مجموع آنها 364 خواهد بود - مانند تعداد روزهای یک سال بدون کارت. شگفت انگیز در همین نزدیکی
اولین بازی های ورق بسیار پیچیده بودند، زیرا نه تنها 56 کارت استاندارد در بازی شرکت داشتند، بلکه 22 کارت اصلی Arcana و 20 کارت دیگر نیز برگ برنده هایی بودند که به نام عناصر و نشانه های زودیاک نامگذاری شده بودند.

از کشوری به کشور دیگر، نام این کارت ها گیج شده و چنان گیج شده بود که بازی کردن به سادگی غیرممکن شد. و منحصر به فرد بودن این کارت ها این بود که با دست نقاشی می شدند و قیمت آنها بسیار بالا بود و به همین دلیل فقط افراد ثروتمند می توانستند آنها را خریداری کنند.

تغییرات اساسی در قرن شانزدهم رخ داد، زمانی که تقریباً همه تصاویر ناپدید شدند و تنها چهار "بالاترین لباس" و شوخی "جوکر" باقی ماندند. یک واقعیت جالب این است که تمام تصاویر روی کارت ها یا قهرمانان واقعی یا افسانه ای بودند.

ما به بررسی چگونگی ظاهر شدن کارت های بازی ادامه می دهیم.

چه کسی نقش شاهان را بازی کرد؟

به عنوان مثال، چهار پادشاه، شگفت‌انگیزترین مردم دوران باستان: کارتز کبیر (کرم‌ها)، ژولیوس سزار (الماس)، پادشاه کتاب مقدس داوود (بیل)، اسکندر کبیر (باشگاه‌ها). در مورد خانم های روی کارت ها، اتفاق نظر وجود نداشت - بانوی کرم ها یا جودیت بود، سپس دیدو، سپس هلن تروی.

ملکه پیک الهه جنگ - آتنا، مینروا، جوآن آرک را به تصویر می کشد. در نقش زن مهلک، بانوی بیل، پس از اختلافات فراوان، شروع به به تصویر کشیدن راشل کتاب مقدس کردند. او پدر خودش را دزدید.

بانوی کلوپ ها به عنوان یک لوکرتیا با فضیلت عمل کرد، به تدریج به آرژینا تبدیل شد - نماد غرور و غرور است.
یکی از سخت ترین قطعات کارت جک است که در زبان انگلیسی به معنای squire است.

کلمه جک در ابتدا به معنای خدمتکاران و حتی شوخی ها بود، اما سپس به معنای دیگری تثبیت شد. شوالیه فرانسوی La Hire که نام مستعارش شیطان (کرم ها) بود، قهرمانان حماسه Ogier the Dane (بیل)، Roland (تنبور) و Lancelot of the Lake (کلوپ).

اولین کارت ها به دلیل اینکه با دست کشیده می شدند بسیار گران بودند، ماشین آلات تولید آنها هنوز وجود نداشت. طول کارت ها در آن زمان 22 سانتی متر بود که اندازه بسیار نامناسبی بود، اما برای کشوهای کارت مناسب بود.

کارت های ساتن

در زندگی ما، جایی که ما به هر چیزی که از کودکی برای ما آشناست عادت کرده ایم، عادی به نظر می رسد. در اینجا کارت های ساتن هستند، آنها برای ما آشنا و آشنا هستند، با نگاه کردن به کارت های دیگر، ممکن است به نوعی برای ما مسخره به نظر برسند.

بیش از ده سال است که نقشه های ساتن در سراسر جهان توزیع می شود و به همین دلیل اعتماد ما را به خود جلب کرده است.

آنها برای ما بسیار آشنا هستند، مانند افسانه ها، مانند اسطوره ها و حماسه ها. اما کارت ها فقط در اواسط قرن 19 در روسیه ظاهر شدند.

یکی از عالی ترین متخصصان، آدولف ایوسیفوویچ شارلمانی (Bode-Charlemagne) و الکساندر اگوروویچ بیدمن، به مسائل طراحی هنری پرداختند.

این افراد با استعداد خود دوران را ساختند، مهارت شما، پس از دوران، تصاویر کارت طراحی شده توسط این افراد، گرافیک کارت استاندارد و فوق العاده است. در حال حاضر، این شاهکارها مجموعه های موزه دولتی روسیه و موزه کارت پترهوف را زینت می دهند. ما به بررسی چگونگی ظاهر شدن کارت های بازی ادامه می دهیم.

مدرنیته

با گذشت زمان، بازی های ورق به دو بخش تقسیم شد: تجاری (محاسبه صرفاً ریاضی)، قمار (اراده شانس). گزینه اول (پیچ، ویست، ترجیح، بریج، پوکر) در میان افراد تحصیل کرده ای که عاشق بازی بودند، ریشه دوانید، سپس جهت دوم (سکا، "نقطه"، شتوس و صدها مورد دیگر، تا "احمق پرتاب شده" بی ضرر) در مردم عادی حکومت کرد.

غرب در جهت کارت پیشرفت کرده است، بازی های منطقی و فکری در برنامه درسی کودکان گنجانده شده است. با این حال، چه چیزی را باید قضاوت کرد و استدلال کرد، بازی کرد، فکر کرد، برنده شد. داستان من در مورد نحوه ظاهر شدن ورق بازی به پایان رسید.

به شما توصیه می کنم یاد بگیرید:

در داستان خود موفق باشید، موفق باشید.