گوردون فریمن کیست محقق "Black Mesa". مروری بر نیمه عمر دوبعدی

او دارای مدرک دکتری (معادل غربی Ph.D) در رشته فیزیک نظری از MIT است. او که به عنوان فیزیکدان نظری در مرکز تحقیقات بلک مسا کار می کرد، در آزمایشی بر روی مواد غیرعادی شرکت کرد (Eng. مواد غیر عادی)، همراه با دانشمندان ایزاک کلینر، الی ونس و آرنولد مگنوسون. در طول آزمایش، خطایی رخ داد که دروازه ای بین بعدی را به دنیای موازی ذن باز کرد و آغاز حمله ساکنان آن به زمین بود.

بیوگرافی شخصیت

گوردون با شرکت در تحقیقات آکادمیک در دانشگاه اینسبروک، از سرعت کند توسعه و بودجه ناکافی آنها ناامید شد. دانشمند با وسواس رویای خود به دنبال کار در خارج از موسسات آموزشی است و شانس به او لبخند زد. مشاور سابق فریمن در MIT، دکتر ایزاک کلینر، پروژه ای مخفی را در مرکز تحقیقاتی بلک مسا انجام داده بود و به دنبال دستیاران با استعداد می گشت. با توجه به منابع و مقدار بودجه، فریمن مشکوک بود که مرکز در حال توسعه سلاح های جدید است. اما علیرغم ترس ها، دانشمند پیشنهاد شغلی را پذیرفت، امیدوار بود که استفاده صلح آمیز از فناوری نیز پیدا شود.

فریمن به عنوان دستیار پژوهشی در آزمایشگاه مواد غیرعادی با سطح دسترسی 3 دست یافت. برای زندگی، به دانشمند آپارتمانی در خوابگاه مرکز تحقیقات داده شد. قبل از اینکه قهرمان وظایف خود را انجام دهد، دوره آموزشی استفاده از لباس محافظ ویژه را گذراند. H.E.V.(پایین را ببینید).

اطلاعات کمی در مورد کار فریمن در بلک مسا قبل از رویدادها وجود دارد. نیمه عمر. AT Half Life 2: Episode Oneآلیکس ونس، با اظهار نظر در مورد توانایی گوردون برای حرکت سریع از طریق شفت های تهویه، داستانی را که دکتر کلینر به او گفته بود، بازگو می کند. فریمن و دوست امنیتی‌اش بارنی با هم رقابت کردند تا ببینند چه کسی می‌تواند سریع‌تر وارد دفتر استاد غایب شود، بعد از اینکه کلید درب دفترش را گم کرد.

در شروع بازی نیمه عمرگفته می شود که گوردون 27 ساله است. در نامه مدیریت اشاره شده است که فریمن مجرد است و هیچ وابستگی ندارد. با این حال، اگر در ابتدای بازی به رختکن دانشمندان بروید و با نام خانوادگی به رختکن نگاه کنید. فریمن، سپس عکس یک کودک کوچک در آن پیدا می شود.

ظاهر

ظاهر گوردون فریمن از بازی به بازی دیگر کمی تغییر می کند. ویژگی‌های اصلی که بدون تغییر باقی می‌مانند، ساختار نازک، موهای قهوه‌ای پشت صاف، بزی و عینک مربعی شکل است.

نیمه عمر

روی جلد اصلی بازی، فریمن به صورت مردی لاغر با عینک های بزرگ با لبه مشکی، موهای قهوه ای روشن، ریش و دم اسبی به تصویر کشیده شده است. پیچیده شده در H.E.V. بدون کلاه ایمنی در حالت چند نفره بازی، مدلی از قهرمان داستان وجود دارد که به استثنای نداشتن عینک و وجود دم اسبی، این ظاهر را کاملاً دقیق بازسازی می کند.

نیمه عمر: تغییر آبی

در شروع بازی، نگهبان و دوست فریمن، بارنی کالهون، او را می بیند که با قطار سیستم حمل و نقل Black Mesa از کنار او می گذرد. این اتفاق قبل از اینکه فریمن H.E.V. را بپوشد اتفاق می‌افتد، بنابراین او همان کت سفید با کراوات و نشان روی سینه‌اش را می‌پوشد که تمام دانشمندان مجموعه. بعداً، در انتهای افزونه، کالهون که به طور تصادفی از طریق کوره تهویه به اتاق پشتی منتقل شد، دو سرباز را می‌بیند که فریمن بی‌هوش را در امتداد راهرو می‌کشند (در قسمت اصلی Half-Life، این قسمت در میانه بازی).

نیمه عمر: نیروی مخالف

گوردون و آلیکس در پای یک پایگاه ویران شده اتحاد به خود می آیند. پس از برقراری ارتباط با الی ونس و آیزاک کلینر، قهرمانان متوجه می شوند که سیتادل آسیب دیده به شدت آسیب دیده به زودی منفجر می شود و تمام زندگی در منطقه اطراف را از بین می برد. برای جلوگیری از انفجار، گوردون و آلیکس به رهبری الی ونس به سیتادل باز می گردند تا هسته راکتور را متوقف کنند و واکنش همجوشی آهسته ای را که آغاز شده است متوقف کنند. در طول راه، قهرمانان موفق می شوند متوجه شوند که دانشمندان اتحاد تلاش برای تثبیت هسته را متوقف کرده اند، زیرا پس از نابودی پورتال توسط فریمن، تمام تله پورت های خارجی و سیستم های ارتباطی اتحاد روی زمین بدون هیچ امیدی به یک نقطه خاموش شدند. بهبودی سریع. خروج از ثبات راکتور سیتادل تنها راه اتحاد برای به دست آوردن قدرت کافی برای ارسال پیامی ناشناخته به دنیای خود بود. آلیکس موفق می شود یک کپی از پیام را دریافت کند و او و گوردون پایگاه در حال فروپاشی را ترک می کنند. پس از یک سفر طولانی در شهر ویران شده، آنها با بارنی کالهون ملاقات می کنند و به او کمک می کنند تا شورشیان و شهروندان مشتاق را به ایستگاه قطار قاچاق کند. قهرمانان با آخرین قطار شهر را ترک می کنند و می بینند که پیامی به جهان اتحاد ارسال می شود. پس از تکمیل انتقال داده ها، سیتادل نابود می شود و قطار را با گوردون و آلیکس در یک موج می پوشاند ...

Half Life 2: Episode Two

پس از اینکه گوردون و آلیکس سوار قطار شدند و تقریباً شهر 17 را ترک کردند، سیتادل نابود می‌شود و یک قیف بین‌بعدی بزرگ را تشکیل می‌دهد - یک ابر پورتال که ارتش فوق‌قدرت اتحاد آماده عبور از آن برای تقویت گروه زمینی است که چندین برابر از نیروهای شورشی برتری دارد. ، هم از نظر عددی و هم از نظر فناوری. Alyx یک فلش مموری با اطلاعات بسیار مهم حاوی پلان های فرمان Alliance و همچنین کد فرکانس سوپرپورتال را حمل می کند. گوردون و آلیکس باید به "گروه سفید" - پایگاه اصلی مقاومت - برسند. گوردون در راه وایت گروو موفق می شود آلیکس را بر اثر حمله ترکیبات شکارچی ترکیبی از دست بدهد و با کمک عصاره شفابخش مورچه ها او را نجات دهد. Vortigaunts در این امر به او کمک می کنند. بعداً با G-Man که از او سبقت گرفت صحبت می کند و چیزهای عجیبی در مورد آلیکس یاد می گیرد. علاوه بر این، آنها باید بر جنگل ها و بخش های اتحاد واقع در آنها غلبه کنند، اطلاعات را ارائه دهند و از گرو سفید محافظت کنند. پس از اینکه گوردون به هدف خود رسید و شورشیان تمام حملات نیروهای زبده اتحاد به "بیستان سفید" را دفع کردند، مقاومت ماهواره ای را پرتاب می کند که سیگنالی مخالف سیگنال سوپرپورتال پخش می کند و شروع به انحلال می کند. پس از آن، فریمن و آلیکس باید برای جستجوی کشتی آزمایشگاهی Boreas به شمال بروند، که می تواند هم امید جدید بشریت آزاد و هم برگ برنده اتحاد شود و به آن اجازه می دهد انتقام بگیرد و قدرت خود را بر روی زمین بازگرداند. در پایان اپیزود دو، مشاوران به پایگاه نفوذ کرده و پدر آلیکس را می کشند، پدری که وقت نداشت به گوردون در مورد نیت واقعی G-Man بگوید.

دیگر

با این حال، با وجود نام، H.E.V. این نه تنها برای محافظت در برابر شرایط خطرناک محیطی، بلکه برای استفاده در شرایط جنگی، به عنوان مثال، به عنوان یک اسکلت بیرونی برای محافظت از پیمانکاران توسعه یافته است. "Black Mesa" یک تأسیسات نظامی است و ظاهراً زره بدن P.C.V که سربازان HECU به آن مجهز هستند. نیروی مخالفطراحی شده مشابه H.E.V. تکنولوژی (این با این واقعیت ثابت می شود که می توانید از شارژرهای "H.E.V." برای شارژ مجدد رایانه شخصی استفاده کنید). علاوه بر این، توانایی لباس برای محافظت از پوشنده در برابر زخم‌های گلوله و انفجار نارنجک یا موشک‌انداز برای لباسی که برای محافظت از دانشمندان در طول آزمایش‌های خطرناک، محیط‌های سمی و سایر موقعیت‌های ناسالم طراحی شده است، تا حدودی بیش از حد به نظر می‌رسد. همچنین شایان ذکر است که «دوره آموزشی استاندارد» مشخص شده در نامه که همه استفاده کنندگان از کت و شلوار موظف به گذراندن آن هستند، شامل بخشی از کار با سلاح گرم نظامی است.

علامت روی کت و شلوار گوردون حرف یونانی Lambda است. این نماد توسط دانشمندان برای نشان دادن ثابت تخریب عناصر رادیواکتیو (مشابه نیمه عمر یک عنصر) استفاده می شود. نیمه عمر)). علاوه بر لباس گوردون، این نماد در نام بازی ظاهر می شود که جایگزین حرف "a" - HλLF-LIFE می شود و همچنین نام کل مجموعه در Black Mesa» (مجتمع لامبدا) است، که در آن آزمایش های دوربری انجام می شود. انجام می شوند. شخصیت لامبدا نیز در آن وجود دارد نیمه زندگی 2به عنوان نمادی از مقاومت، به یاد وقایع سیاه مسا.

ارجاع به گوردون فریمن در فرهنگ عامه

  • AT Splinter Cell: Theory Chaosیکی از شخصیت‌ها به سم فیشر می‌گوید که «نوار فضولی فقط برای قهرمانان کامپیوتر تحصیل‌کرده است»، شوخی می‌کند که گوردون فریمن یک دانشمند در حرفه است.
  • AT Call of Duty: United Offensiveدر ابتدای ماموریت اول دو سرباز در حال دویدن دیده می شوند. نام اولی سرجوخه گوردون و دومی سرجوخه فریمن است.
  • در سطح Stark Towers در بازی تنبیه کنندهیک دانشمند به دیگری به نام "دکتر فریمن" اشاره می کند و می پرسد که چه صدایی را شنیده است که دکتر فریمن پاسخ می دهد: "شاید بخش فیزیک یک پورتال بین بعدی باز کرده باشد... اوه، بیگانگان فضایی!". این یک پیوند به سطح اول است نیمه عمر.
  • AT کشتی، یک بازی ساخته شده بر روی موتور نیمه زندگی 2، در توضیحات کوه آمده است که برای هر "مرد آزاد" مناسب است (بازی با کلمات - به معنای واقعی کلمه "مرد آزاد" ، اما کلمه "آزاد" را نیز تشکیل می دهد).
  • AT TimeSplitters Future Perfectدر سطح "Breaking and Entering"، کورتز با کارتی که روی آن نوشته شده است "Dr. فریمن
  • در فیلم A Big Boy و Run Away اثر کریستوفر بروکمیر، نویسنده اغلب به بازی‌های مختلفی اشاره می‌کند: یکی از شخصیت‌ها «دکتر فریمن» و جنگنده SAS «شپرد» است.
  • AT Grand Theft Auto: San Andreasدر داخل پایگاه نظامی مخفی "منطقه 69" در بیابان، می توانید یک اتوی لاستیک را پیدا کنید که روی یک میز در یکی از آزمایشگاه ها افتاده است.
  • کمیک های اینترنتی شخصیت شهروند: نیمه عمر و مرگ گوردون فرومن که داستان را تقلید می کند. نیمه زندگی 2گوردون فرومن، برخلاف گوردون فریمن، تحسین خود را از سیاست های اتحاد ابراز می کند و به عنوان یک بازنده دست و پا چلفتی و ساده لوح ظاهر می شود.
  • در بازی مقدسمی توانید قبر را پیدا کنید، وقتی باز شد، کتیبه " اینجا گوردون فریمن است که توسط اتوی لاستیک کشته شده است»
  • در بازی S.T.A.L.K.E.R.: سایه چرنوبیلدر جستجوی "یافتن تفنگ خانوادگی شکارچی" نه چندان دور از تفنگ، جسد یک استالکر تازه کار قرار دارد. اسمش فریمن است، در عکس عینک زده است. در توضیحات آمده است: «دانشمند، متخصص در پدیده های نابهنجار. در آمریکا روی پروژه های مخفی کار کرد. اخیراً مفقود شده است.» اسلحه حمل می کند عقاب صحرا. در همان زمان، یک مدخل ژورنالی در PDA پیدا شده گوردون فریمن ظاهر می شود، جایی که بخشی از دفتر خاطرات او وجود دارد که می گوید او اجازه استراحت ندارد: "اول بلک مسا، سپس یک شهر عجیب در روسیه، و سپس به استپ های بی پایان اوکراین بروید» (چرنوبیل). در روند مطالعه PDA، متوجه می‌شویم که گوردون فریمن کلاغ قرمز خود را با یک قوطی خورش عوض کرده است.
  • AT هالو 3اگر وارد مرحله چند نفره شوید تله شنیو به یکی از سازه های میانی بروید، با یک کلاغ، همان گوردون فریمن در سری بازی، مواجه می شوید. نیمه عمر (تله های شنیهمچنین عنوان فصلی در نیمه زندگی 2).
  • در یک بازی نقش آفرینی رومیزی Fallout PnPدر بخش شانس، سناریو توضیح داده شده است نیمه عمرمی‌خواند: «در منطقه نیومکزیکو، می‌توانید به طور تصادفی با مردی تنها برخورد کنید که کت و شلوار نارنجی پوشیده است، که با یک کیف در حال زمزمه کردن چیزی درباره مردی است. اگر او را بکشید، می توانید با او پیدا کنید: کلت، کلت .45، گلوک 17، تفنگ ساچمه ای جنگی، موشک انداز، مواد منفجره پلاستیکی، تفنگ گاوس و یک سلاح ویژه - یک یون ساطع کننده!
  • گروه یکاترینبورگ "سانسارا" آهنگی به همین نام را به گوردون فریمن تقدیم کرد، آلبوم "U LA" (2007)
  • در یکی از اپیزودهای بازی Penumbra:Overture، قهرمان داستان با بدنی یخ زده در زیر یخ مواجه می شود که دستش در حالی که پایه را فشار می دهد، روی سطح می چسبد. در توضیحات موجودی آمده است که نام "فریمن" روی دسته حک شده است.
  • در کتاب "S.T.A.L.K.E.R.: انتخاب سلاح" اثر آندری لویتسکی یک قسمت وجود دارد:

    با عبور از کنار چرخ دستی، نگاهی به بدن انداختم. مرد عینک بزرگی با لبه مشکی داشت. موهای شاه بلوطی کوتاه و موج‌دار، بزی و سبیل دارد و لباسی به تن دارد که روی سینه‌اش دایره‌ای از پارچه‌های رنگ روشن دارد که چیزی شبیه U برعکس دوزی شده بود. گرگ موش که در آن نزدیکی خوابیده بود، گردنش را گاز گرفت، اما خودش مرد: یک غریبه سر او را با یک کلاغ که همان جا دراز کشیده بود، له کرد. من فوراً از این کلاغ خوشم آمد - نازک، در انتها خم شده، چنگال مانند زبان مار، به طوری که می توانید ناخن ها را بیرون بکشید و میله ها را باز کنید.

    پس از آن، قهرمان کتاب این تاج را تا پایان با خود حمل می کند.
  • Machinima.com سریال Freeman's Mind را ایجاد کرد که در اصل یک گزارش تصویری از گذر Half-Life است که در آن صداپیشگی افکار قهرمان داستان را که در هنگام سرگردانی در مجموعه زیرزمینی در ذهن او ایجاد می شود، بیان می کند.
  • در بازی Metro 2033 در سطح Railcar Battle، اگر مستقیم به سمت در بروید و آن را باز کنید، می توانید یک اسکلت را در یک اتاق فرو ریخته روی زمین ببینید و در کنار آن یک کلاغ و عینک مانند فریمن (دوبل) قرار دارد. easter egg، از آنجایی که بازی عمدتاً توسط افرادی از GSC Game World، توسعه دهندگان سری S.T.A.L.K.E.R ساخته شده است.
  • علاوه بر بازی رایانه ای "Left 4 Dead 2" (که توسط Valve نیز منتشر شده است)، "The Passing" ( انتقال) شخصیتی به نام لوئیس شنیده می‌شود که می‌گوید: «احساس می‌کنم گوردون فریمن» در حالی که اتوی لاستیک را برمی‌دارد.
  • در بازی "جزیره مرده" می توانید یک مود سلاح "Gordon's Revenge" بسازید. این شامل اصلاح میله است که به طور قابل توجهی ویژگی های آن را افزایش می دهد.

برای اولین بار، بازیکنان فریمن را در قسمت اول بازی Half-Life که توسط استودیو Valve ساخته شده بود ملاقات کردند. برای فریمن بود که باید بازی می کردند. به گفته توسعه دهندگان استودیو، در ابتدا شخصیت اصلی حتی نامی نداشت و فیلمنامه نویس پیشنهاد کرد که او را دایسون پوانکاره بنامیم - به افتخار فیزیکدان نظری فریمن دایسون و ریاضیدان هنری پوانکاره. با این حال، گیبل نیوول، کارگردان Valve، پیشنهاد کرد که قهرمان نام گوردون فریمن باشد که با او در تاریخ ثبت شد.

تصویر قهرمان یکی از معروف ترین بازی ها کاملاً به یاد ماندنی است: او لاغر، با موهای قهوه ای و ریش است و چشمان سبزش پشت لنز عینک های لبه سیاه پنهان شده است. این دانشمند لباس محافظی به تن دارد که روی آن حرف یونانی لامبدا "λ" وجود دارد. همانطور که می دانید، در فیزیک این حرف به ثابت فروپاشی عناصر رادیواکتیو نسبت داده می شود که برای بازی بسیار نمادین است. و تصادفی نیست که حرف "a" در نام بازی با این نماد جایگزین شده است: HλLF-LIFE.



گوردون فریمن، طبق مستند Half-Life 2: Raising the Bar، در سیاتل به دنیا آمد و از اوایل کودکی جذب فیزیک، به ویژه مکانیک کوانتومی شد. فریمن در حالی که هنوز در دانشگاه بود به آزمایشات دوربری علاقه مند شد که بعدها به طور عمیق آنها را مطالعه کرد. در دانشگاه اینسبروک، جایی که گوردون در آن تحصیل می کرد، از پیشرفت بسیار کند تحقیقات راضی نبود و تامین مالی پروژه های مهم باعث ناامیدی او شد. فریمن پس از گذراندن مدتی جستجو، سرانجام خوش شانس شد - مربی سابقش آیزاک کلینر او را به پروژه مخفی خود دعوت کرد، که گروهی از دانشمندان در مرکز تحقیقات بلک مسا (Black Mesa) مشغول بودند.

با شخصیت اصلی بازی در همان ابتدای بازی، زمانی که گوردون فریمن فیزیکدان نظری 27 ساله در تریلر به مکان مناسبی برای رفتن به آزمایشگاه علمی در Black Mesa حرکت می کند، بازیکن شاهد یکی از آزمایش های دوربری

این معمولی ترین روز در آزمایشگاه بود: فریمن و دو دانشمند مرکز آزمایش دیگری را در مورد انتقال از راه دور انجام دادند، با این حال، در طول آزمایش یک شکست و انفجار رخ داد که در نتیجه آن بیگانگان از یک دنیای موازی به قلمرو تله پورت کردند. از بلک مسا. از این لحظه به بعد، فریمن و کارمندانش در معرض خطر مرگبار هستند، زیرا نه تنها بیگانگان، بلکه نیروهای نظامی نیروهای ویژه HECU نیز که به آنها دستور داده شده است که آنچه را که اتفاق افتاده مخفی نگه دارند - نابود کنند همه بیگانگان و شاهدان فاجعه جان سالم به در برد و بلک مسا را ​​کاملاً بسته و نابود کرد.

فریمن راه درازی در پیش داشت که بر آن غلبه کرد و به مجموعه لامبدا رسید و از آنجا به دنیای موازی منتقل شد، به سیاره ذن، جایی که قرار بود نیهیلانت، مقصر اصلی تهاجم بلک را پیدا کند و نابود کند. مسا.

برای اولین Half-Life که در سال 1998 منتشر شد، افزونه‌های رسمی زیادی (و فقط تعداد زیادی مدهای هوادار) وجود داشت که همیشه فریمن را به عنوان شخصیت اصلی نشان نمی‌دادند. با این حال بازیکن در برخی لحظات بازی او را از کنار می بیند.

بازیکنان قسمت دوم این مجموعه را 7 سال بعد از انتشار اولین بازی دریافت کردند و داستان بازی Half-Life 2 در شهر دنیای پسا آخرالزمانی City 17 اتفاق می افتد، چندین سال پس از وقایع بازی اول. بخش در اینجا، استاد و همکار قدیمی فریمن، دکتر آیزاک کلینر، دوباره ظاهر شد. و دوباره، بیگانگان از Xena در نتیجه انفجار ژنراتور پایگاه نظامی سیتادل در دنیای ما ظاهر می شوند، اما تنها پس از آن برای نجات خود فریمن و همراهش الکس از مرگ اجتناب ناپذیر.

ساکنانی که در آن ساکن هستند.

یوتیوب دایره المعارفی

    1 / 3

    ✪ فریمن هرابوفسکی: 4 ستون موفقیت کالج در علم

    ✪ چرا می خوابیم؟ | راسل فاستر

    ✪ سخنرانی دیوید گراس

    زیرنویس

    مترجم: سرگئی منیس ویراستار: ورا آر. من در مورد موفقیت پردیس دانشگاه مریلند، شهرستان بالتیمور (UMB) در آموزش دانشجویان در رشته های مختلف از علوم انسانی گرفته تا علوم و مهندسی به شما خواهم گفت. نکته قابل توجه این داستان این است که ما توانستیم از دانش آموزانی که اغلب در محیط علمی به ارتفاعات خاصی نمی رسند چیزهای زیادی بیاموزیم - از دانش آموزان سیاه پوست، تعداد آنها در علوم خاص کمتر است. چیزی که این داستان را منحصر به فرد می کند این است که ما یاد گرفته ایم به دانشجویان آمریکایی آفریقایی تبار، اسپانیایی تبار و محروم کمک کنیم تا در رشته های علوم و مهندسی پیشرو شوند. داستانم را با داستانی از دوران کودکی ام آغاز می کنم. همه ما محصول دوران کودکی خود هستیم. تصور اینکه 50 سال از دانش‌آموز کلاس نهم در بیرمنگام آلاباما می‌گذرد، سخت است، من عاشق گرفتن نمره A بودم، ریاضی را دوست داشتم، عاشق خواندن بودم، دوست داشتم به معلمی که ده مشکل برای ما می‌گفت، بگویم: «ده مشکل دیگر به ما بده. " و تمام کلاس فریاد می زدند: "فریمن، ساکت شو." هر روز من را لگد می زدند. من دائماً فکر می کردم: "چگونه عشق به یادگیری را در این کودکان ایجاد کنیم؟" یک روز در کلیسا، وقتی دوباره اصلاً نمی خواستم آنجا باشم، اما مشغول مسائل ریاضی بودم، در ردیف عقب نشسته بودم، شنیدم که یکی می گفت: "اگر بچه ها را متقاعد کنیم در این تظاهرات مسالمت آمیز شرکت کنند، اینجا در بیرمنگام، پس بیایید به آمریکا نشان دهیم که حتی کودکان هم می توانند خوب را از بد تشخیص دهند و این کودکان واقعاً خواهان آموزش بهتر هستند. پرسیدم این مرد کیست؟ آنها پاسخ دادند که نام او مارتین لوتر کینگ است. به پدر و مادرم گفتم که باید بروم، می خواهم در این کار شرکت کنم. آنها پاسخ دادند: "قاطعانه، نه!" (خنده) شرایط سختی بود. راستش را بخواهید، آن زمان مرسوم نبود که با والدین بحث کنید. اما باز هم گفتم: «ای منافقان! منو با خودت بردی آنها مرا وادار کردند همه چیز را گوش کنم. میگه بریم ولی تو میگی نه! تمام شب فکر می کردند و صبح که تمام شب نخوابیده بودند و دعا می کردند و گریه می کردند و استدلال می کردند به اتاق من آمدند. این سوال را از خود بپرسیم: "آیا اجازه می دهیم پسر 12 ساله مان در این تظاهرات شرکت کند و به زندان برود؟" آنها تصمیم گرفتند اجازه دهند من تظاهرات کنم. وقتی این را به من گفتند، ابتدا خوشحال بودم، اما وقتی به سگ ها و شلنگ های آب فکر کردم، خیلی ترسیدم. من اغلب این را به مردم می گویم که اگر کاری شجاعانه انجام می دهید، به این معنی نیست که شجاع هستید، به این معنی است که معتقدید آن مهم است. من یک تحصیلات خوب می خواستم. من نمی خواستم کتاب های استفاده شده کسی را بخوانم. می خواستم بدانم که مدرسه من نه تنها معلمان خوبی دارد، بلکه منابع کافی برای یادگیری نیز دارد. یادم می آید زمانی که در اواسط هفته، زمانی که در زندان بودم، دکتر کینگ به همراه پدر و مادر ما آمد و گفت: «کاری که امروز انجام می دهید، زندگی بچه هایی را که هنوز به دنیا نیامده اند، تغییر می دهد. دو سوم آمریکایی‌های امروزی حتی در آن زمان، در سال 1963، به دنیا نیامده‌اند. وقتی در مورد پیاده‌روی کودکان در بیرمنگام می‌شنوند یا آن را از تلویزیون تماشا می‌کنند، فقط یک داستان است، درست مانند فیلم لینکلن درباره وقایع سال 1863. و با این حال، ما از این چه درسی گرفته ایم؟ مهمترین چیز برای من این است: کودکان می توانند الهام بگیرند که بر آموزش خود کنترل داشته باشند. می توان به آنها آموزش داد که اشتیاق به یادگیری داشته باشند و عشق به سؤال پرسیدن را القا کنند. این امر به ویژه مهم است زیرا دانشگاه من، دانشگاه مریلند، در شهرستان بالتیمور، UMBC، در همان سالی تأسیس شد که من با دکتر کینگ در سال 1963 به زندان رفتم. تأسیس این مؤسسه بسیار مهم است، زیرا مریلند مانند شما است. بدانید، جنوب اولین دانشگاه در ایالت ما است که در زمانی تأسیس شد که دانشجویان از هر نژادی می توانستند ثبت نام کنند. ما سیاه پوستان، سفیدپوستان و دانش آموزان نژادهای دیگر داریم. 50 سال است که این یک آزمایش بوده است. ماهیت آزمایش: آیا می‌توان مؤسسات آموزشی در کشور ما وجود داشت که افراد با ریشه‌های مختلف جمع شوند و درس بخوانند، با هم کار کنند و از یکدیگر حمایت کنند و در نهایت رهبر شوند؟ این تجربه برای من مهم است، زیرا متوجه شدیم که می توانیم در هنر، علوم انسانی و علوم اجتماعی تغییرات زیادی داشته باشیم. ما از دهه 60 روی این موضوع کار کرده ایم. ما از وکلا گرفته تا انسان دوستانه چیزهای زیادی آموخته ایم. ما هنرمندان بزرگی تربیت کرده ایم. بکت موز ماست. بسیاری از دانش آموزان ما در تئاتر اجرا می کنند. این کار عالی است. مشکلی که ما و همه آمریکا با آن روبرو هستیم این است که دانش آموزان در علوم و مهندسی خوب عمل نمی کنند و دانشجویان سیاه پوست خوب نمی شوند. پس از مطالعه آمار متوجه شدیم که دانش آموزان به طور کلی در تعداد زیاد موفق نمی شوند. در نتیجه، اول از همه، تصمیم گرفتیم به دانش آموزانی که در اسفناک ترین شرایط، آفریقایی ها و آمریکایی های اسپانیایی تبار بودند، کمک کنیم. نیکوکاران، رابرت و جین میرهوف، گفتند: "ما می خواهیم کمک کنیم." رابرت مایرهوف گفت: «چرا همه چیز در تلویزیون در مورد پسران سیاه پوست، علاوه بر بسکتبال، منفی است؟ من می خواهم آن را به نحوی تغییر دهم، می خواهم یک قدم مثبت بردارم." ما این ایده ها را با هم ترکیب کردیم و بورسیه مایرهوف را ایجاد کردیم. این برنامه با توجه به چندین کشف مهم قابل توجه است. و نکته اصلی این است: چگونه است که در این کشور، ما بخش بزرگی از آفریقایی‌تبارها را با مدرک دکترا، دکترا مهندسی، و M.D.s آموزش می‌دهیم؟ این خیلی مهمه! تشویق شما این خیلی مهمه. این خیلی مهمه. حقیقت. (تشویق حضار) بسیاری از مردم نمی دانند که این فقط اقلیت ها نیستند که در علم و مهندسی سرآمد نیستند. آمریکایی ها خوب نیستند. تنها 20 درصد از آمریکایی های آفریقایی و اسپانیایی تبار که وارد دپارتمان های علوم و مهندسی می شوند در این زمینه ها فارغ التحصیل می شوند. و تنها 32 درصد از سفیدپوستان و 42 درصد از آمریکایی های آسیایی مدرک خود را دریافت خواهند کرد. سوال واضح این است که "چه چیزی آنها را متوقف می کند؟". بخشی از مشکل آموزش متوسطه است. ما باید برنامه درسی مدارس را تقویت کنیم. اما، طرف دیگر مشکل، فرهنگ علم در پردیس های ما است. همه نمی دانند که بسیاری از دانش آموزان با نمرات SAT بالا و تعداد زیادی ساعات مطالعه از پیش اعتباری، در معتبرترین دانشکده ها، وارد دانشکده های مهندسی و پزشکی می شوند، اما در نهایت تغییر جهت می دهند. دلیلش این است که آنها در سال اول نمرات بدی دارند. در آمریکا، درس های سال اول علوم و مهندسی را انتخاب یا مسدود کردن می نامیم. چند نفر از شما در این مخاطبین فردی را می شناسید که تحصیلات خود را در رشته مهندسی یا دکترا شروع کرده است اما پس از سال اول یا دوم تغییر مشخصات داده است؟ این مشکل آمریکاست. نصف آن مخاطب است. بله میدانم. و با این حال جالب است که ما دانش آموزان باهوش زیادی داریم و آنها می توانند یاد بگیرند. ما باید راه هایی برای کمک به آنها پیدا کنیم. چه چهار اصل را برای کمک به اقلیت‌ها اتخاذ کرده‌ایم که به طور کلی برای همه دانش‌آموزان مرتبط است؟ اولین مورد امیدهای زیاد است. باید با درک آمادگی تحصیلی دانش آموزان، نمرات آنها، شدت برنامه آموزشی، توانایی گذراندن امتحانات، روحیه، اشتیاق در قلب آنها، میل به کار و موفقیت برخورد کرد. بسیار مهم است که آنها را برای این نقش آماده کنیم. به همان اندازه مهم است که به آنها اطلاع دهید که فقط کار به آنها کمک می کند تا به این هدف برسند. برام مهم نیست چقدر باهوشی یا فکر میکنی. هوشمند به این معنی است که شما مایل به یادگیری هستید. از یادگیری لذت می برید و می خواهید سوال بپرسید. ایزیدور اسحاق رابی، برنده جایزه نوبل، گفت که وقتی در نیویورک بزرگ می شد، والدین دوستانش از آنها می پرسیدند: "امروز در مدرسه به شما چه یاد دادند؟" و مادر یهودی او می گفت: "ایزی، آیا امروز سوال خوبی پرسیدی؟" امیدهای بزرگ با کنجکاوی و تشویق جوانان به کنجکاوی همراه است. در نتیجه این انتظارات بالا، دانش‌آموزانی را که می‌خواستیم با آنها کار کنیم، پیدا کردیم و فهمیدیم که چگونه می‌توانیم به آنها کمک کنیم نه تنها از تحصیل برای مهندس یا دانش‌آموز بودن، بلکه چگونه به پتانسیل خود دست یابند و به طور کلی موفق شوند. به عنوان مثال، یک مرد جوان سه دریافت کرد و قرار بود به دانشکده پزشکی ادامه دهد. ما گفتیم: «شما باید این دوره را مجدداً بگذرانید تا به سطح بعدی بروید. دانش پایه خوب مورد نیاز است. هر مرحله پایه و اساس مرحله بعدی را تشکیل می دهد. او این دوره را دوباره گذراند. او از UMBC فارغ التحصیل شد و اولین آفریقایی آمریکایی با مدرک M.D و Ph.D از دانشگاه پنسیلوانیا است. اکنون در هاروارد کار می کند. داستان خیلی خوبیه او را تشویق کنید. (تشویق حضار) ثانیاً، نمرات مهم ترین چیز نیست. نمرات امتحان مهم است، اما مهم ترین آنها نیست. یک دختر نمرات خوبی داشت اما در امتحاناتش خوب نگرفت. اما، او یک ویژگی بسیار مهم داشت. او هرگز یک روز مدرسه را از دست نداد. در دلش آتش گرفته بود! او اکنون دکترای پزشکی و فلسفه در دانشگاه جان هاپکینز است. او اکنون یک استاد تمام وقت با مدرک دکترا در علوم اعصاب است. او و رئیسش حق ثبت اختراع برای استفاده جایگزین از ویاگرا برای بیماران دیابتی دارند. تشویق شما برای او (تشویق حضار) انتظارات بالا بسیار مهم است. و همچنین ایجاد فضای دانشجویی. ما تمایل داریم فکر کنیم که محیط های یادگیری، در علم و مهندسی، نابخشودنی هستند. به دانش آموزان آموزش داده نمی شود که به صورت گروهی کار کنند. ما به این گروه ها کمک می کنیم تا یکدیگر را درک کنند، به یکدیگر اعتماد کنند و از یکدیگر حمایت کنند، سؤال بپرسند و به طور مؤثر ارتباط برقرار کنند. شما می توانید به تنهایی یک A کسب کنید، اما کمک به شخص دیگری برای گرفتن A یک احساس کاملا متفاوت است. ما معتقدیم که احساس مسئولیت تا حد زیادی بر نتیجه پرونده ها تأثیر می گذارد. بنابراین، ایجاد یک محیط دانشجویی بسیار مهم است. سوم، این اصل که برای رشد دانشمندان به دانشمندان نیاز است. به هنرمندان برای تربیت هنرمند، جامعه شناس برای دانشجویان جامعه شناسی نیازمندیم. در هر رشته دیگری، و مهمتر از همه در مهندسی و علوم، همینطور است. برای جذب دانش آموزان به علم به دانشمندان نیاز است. دانش آموزان ما دائماً در آزمایشگاه ها کار می کنند. فکر می‌کنم این مثال را دوست داشته باشید: چند سال پیش، در طی یک طوفان برف در بالتیمور، یکی از پسران دانشگاه ما، با کمک هزینه‌ای از موسسه پزشکی هیوز، چند روز بعد به سر کار بازگشت و همه دانشجویانش حاضر به ترک نشدند. آزمایشگاه. آنها با خود غذا آوردند، آنها ماندند تا در آزمایشگاه کار کنند، برای آنها این زندگی آنها بود، نه شغل آنها. آنها می دانستند که در حال تحقیق درباره ایدز هستند. آنها روی مهندسی پروتئین کار می کردند. هر کدام غرق در کارشان بودند. گفت: هیچ چیز بهتر از این نیست! در نهایت، اگر جامعه دانشجویی، توقعات بالا و دانشمندانی برای تربیت دانشمندان دارید، به اساتیدی نیاز خواهید داشت که علاقه مند به کار با دانشجویان، حتی در کلاس درس باشند. من هرگز تماس یک استاد با کارمندمان را فراموش نمی کنم: "من یک جوان آفریقایی-آمریکایی نشسته ام و او علاقه ای به مطالعه ندارد. او یادداشت برداری نمی کند. میتونی باهاش ​​صحبت کنی؟" نکته حائز اهمیت این است که این استاد تک تک دانشجویان را مشاهده کرده و متوجه شده است که چه کسانی درگیر هستند و چه کسانی نه، و با طرح این سوال: "چگونه می توانم با او ارتباط برقرار کنم و از کارکنانم کمک بگیرم؟" همه چیز به هم مرتبط است. این مرد جوان اکنون دکترا و دکترای مهندسی عصبی از دانشگاه دوک است. او را تشویق کنید! (تشویق حضار) ما مدلی ایجاد کرده‌ایم که به ما امکان می‌دهد ارزیابی کنیم چه چیزی کار می‌کند و چه چیزی خوب نیست، اما همچنین به ما نشان می‌دهد که باید نرم‌افزار خود را به‌روزرسانی کنیم. ما شیمی و فیزیک را دوباره طراحی کردیم. ما همچنین می خواهیم علوم انسانی و اجتماعی را اصلاح کنیم زیرا بسیاری از دانش آموزان در کلاس خسته شده اند. آیا شما آن را می دانستید؟ بسیاری از دانش‌آموزان و دانش‌آموزان نمی‌خواهند فقط بنشینند و به سخنان یک سخنران گوش دهند. آنها نیاز به مشارکت دارند. در صفحه وب ما پیوندی به مرکز تحقیقات شیمی وجود دارد. مردم از سراسر کشور بازدید می‌کنند تا ببینند که چگونه دوره‌ها را دوباره طراحی کرده‌ایم، با تمرکز بر تعامل و کاربرد فناوری، که نمونه‌ای از چالش‌های شرکت‌های بیوتکنولوژی در محوطه ما است. ما دانش آموزان خود را با تئوری تغذیه نمی کنیم، بلکه بگذاریم خودشان این مشکلات را حل کنند. با توجه به موفقیت دانشگاه ما، دوره های بیشتری در حال طراحی مجدد هستند. به این می گویند نوآوری دانشگاهی. و با این حال، نتایج ما چیست؟ در حال حاضر برنامه های مشابهی را در علوم انسانی و اجتماعی، آموزش و پرورش و مهمتر از همه در علوم کامپیوتر برای زنان راه اندازی کرده ایم. اگر نمی دانستید، از سال 2009، تعداد زنان ورودی به دانشکده علوم کامپیوتر 79 درصد کاهش یافته است. همه این‌ها را می‌توان با ایجاد جوامع دانش‌آموزی و محیط‌های آموزشی، و گفتن به دختران جوان، اقلیت‌ها و دانش‌آموزان عادی، "شما می‌توانید در مدرسه به خوبی انجام دهید!" این مهم است که به آنها فرصت دهیم تا با حمایت اساتیدی که آنها را در کارشان مشارکت می دهند، این محیط را ایجاد کنند و دائماً ارزیابی مجدد کنند که چه چیزی مؤثر است و چه چیزی نیست. عزت نفس دانش آموز بسیار مهم است. این باور نکردنی است که چگونه رویاها و ارزش ها می توانند مسیر همه چیز را به طور اساسی تغییر دهند. وقتی در 12 سالگی در زندان بیرمنگام بودم، فکر کردم: "چه نوع آینده ای می توانم داشته باشم؟" نمی‌توانستم تصور کنم که یک پسر کوچک سیاه‌پوست از بیرمنگام می‌تواند رئیس دانشگاهی شود که دانشجویانی از 150 کشور در آن تحصیل می‌کنند، جایی که دانشجویان نه تنها زنده می‌مانند، بلکه عاشق یادگیری هستند، موفق می‌شوند و روزی این دنیا را تغییر خواهند داد. ارسطو می گوید: «تعالی هرگز تصادفی به دست نمی آید. همیشه نتیجه نیت روشن، کار خالصانه و اجرای عمدی است. این عاقلانه ترین انتخاب از همه است." سپس او چیزی گفت که هنوز هم به من خزنده می دهد. او گفت: "انتخاب، نه شانس، سرنوشت ما را تعیین می کند." انتخاب، نه شانس، سرنوشت شما را تعیین می کند. رویاها و ارزش ها. بسیار از شما متشکرم. (تشویق و تمجید)

بیوگرافی شخصیت

فریمن به عنوان دستیار پژوهشی در آزمایشگاه مواد غیرعادی با سطح دسترسی 3 دست یافت. برای زندگی، به دانشمند آپارتمانی در خوابگاه مرکز تحقیقات داده شد. قبل از اینکه قهرمان وظایف خود را انجام دهد، دوره آموزشی استفاده از لباس محافظ ویژه را گذراند. H.E.V.(پایین را ببینید).

اطلاعات کمی در مورد کار فریمن در بلک مسا قبل از رویدادها وجود دارد. نیمه عمر. AT نیمه عمر 2: اپیزود یکآلیکس ونس، در مورد توانایی گوردون برای حرکت سریع در محورهای تهویه اظهار نظر می کند، داستانی را که دکتر کلینر به او گفته بود، بازگو می کند. فریمن و دوست امنیتی‌اش بارنی برای اینکه ببینند چه کسی می‌تواند سریع‌تر وارد دفتر استاد غایب بعد از گم شدن کلید در دفترش شود، رقابت کردند.

در شروع بازی نیمه عمرگفته می شود که گوردون 27 ساله است. در نامه مدیریتی آمده است که فریمن مجرد است و هیچ وابستگی ندارد. با این حال، اگر در ابتدای بازی به رختکن دانشمندان بروید و با نام خانوادگی به رختکن نگاه کنید. فریمن، سپس عکس یک کودک کوچک در آن پیدا می شود. این امکان وجود دارد که این یا خود گوردون در کودکی باشد یا همانطور که مارک لایدلاو پیشنهاد داد، برادرزاده یا خواهرزاده فریمن باشد (در واقع عکس دختر هری ای تیزلی، یکی از توسعه دهندگان بازی را نشان می دهد).

نام و ظاهر

مطابق با Half-Life 2: Raising the Bar، کتاب مستند شیر فلکهدر مورد ایجاد این جهان بازی، قهرمان دانشمند در ابتدا بی نام بود. نویسنده بازی، مارک لایدلاو، قصد داشت نام قهرمان را «دایسون پوانکاره» به افتخار فریمن دایسون و هنری پوانکاره بگذارد. نام «گوردون فریمن» توسط گیب نیول ابداع شد.

ظاهر گوردون فریمن از بازی به بازی دیگر کمی تغییر می کند. ویژگی‌های اصلی که بدون تغییر باقی می‌مانند، اندام نازک، موهای قهوه‌ای پشت صاف، بزی، عینک مربعی شکل و چشم‌های سبز است. مدل اولیه گوردون فریمن، که هیکلی بزرگ، ریش بلند و سبیل پرپشت داشت، نام کمیک «اسپیس دوچرخه‌سوار ایوان» (eng. Ivan the space biker) را داشت.

نیمه عمر

روی جلد اصلی بازی، فریمن به صورت مردی لاغر با عینک های بزرگ با لبه مشکی، موهای قهوه ای روشن، ریش و دم اسبی به تصویر کشیده شده است. لباس H.E.V. بدون کلاه ایمنی در حالت چند نفره بازی و همچنین در حالت سوم شخص (که از طریق کنسول قابل فعال سازی است) مدلی از قهرمان داستان وجود دارد که به جز کمبود امتیاز، این ظاهر را با دقت نسبتاً خوبی بازسازی می کند.

نیمه عمر: تغییر آبی

در شروع بازی، افسر امنیتی و دوست فریمن، بارنی کالهون، او را می‌بیند که در یک واگن قطار سیستم حمل‌ونقل بلک مسا از کنارش می‌گذرد. این اتفاق قبل از اینکه فریمن H.E.V. را بپوشد اتفاق می‌افتد، بنابراین او همان کت سفید با کراوات و نشان روی سینه‌اش را می‌پوشد که تمام دانشمندان مجموعه. بعداً، در انتهای افزونه، کالهون که به طور تصادفی از طریق کوره تهویه به اتاق پشتی منتقل شد، دو سرباز را می‌بیند که فریمن بیهوش را در امتداد راهرو می‌کشند (در قسمت اصلی Half-Life، این قسمت در میانه بازی).

نیمه عمر: نیروی مخالف

گوردون و آلیکس در پای پایگاه ویران آلیانس به خود می آیند. پس از برقراری ارتباط با الی وانس و آیزاک کلینر، قهرمانان متوجه می شوند که قلعه آسیب دیده به شدت آسیب دیده به زودی منفجر می شود و تمام زندگی در منطقه اطراف را از بین می برد. برای جلوگیری از انفجار، گوردون و آلیکس به رهبری الی ونس به سیتادل بازمی‌گردند تا هسته راکتور را تثبیت کنند و واکنش همجوشی آهسته را که شروع شده متوقف کنند. در طول راه، قهرمانان موفق می شوند بفهمند که دانشمندان اتحاد از تلاش برای تثبیت هسته منصرف شده اند، زیرا پس از تخریب پورتال توسط فریمن، تمام تله پورت های خارجی و سیستم های ارتباطی اتحاد روی زمین بدون هیچ امیدی خاموش شدند. بهبودی سریع بی ثبات کردن راکتور سیتادل تنها راهی بود که دروگرها می‌توانستند قدرت کافی برای ارسال پیامی بسیار مهم به دنیای خود داشته باشند. آلیکس موفق می شود یک نسخه از پیام را دریافت کند و او و گوردون قلعه در حال فروپاشی را ترک می کنند. پس از یک سفر طولانی در شهر ویران شده، آنها با بارنی کالهون ملاقات می کنند و به او کمک می کنند تا شورشیان و شهروندان فراری را به ایستگاه قطار برساند. قهرمانان با آخرین قطار شهر را ترک می کنند و می بینند که پیامی به جهان اتحاد ارسال می شود. پس از تکمیل انتقال داده ها، سیتادل نابود می شود و قطار را با گوردون و آلیکس با موجی انفجاری می پوشاند...

Half Life 2: Episode Two

پس از اینکه گوردون و آلیکس سوار قطار شدند و تقریباً سیتی 17 را ترک کردند، سیتادل نابود می‌شود و یک قیف بین‌بعدی بزرگ را تشکیل می‌دهد - یک ابر پورتال که از آن ارتش فوق‌قدرت اتحاد آماده می‌شود تا از آن عبور کند تا گروه زمینی را تقویت کند، چندین برابر نیروهای شورشی. ، هم از نظر عددی و هم از نظر فناوری. Alyx یک فلش مموری با اطلاعات بسیار مهم حاوی پلان های فرمان Alliance و همچنین کد فرکانس سوپرپورتال را حمل می کند. گوردون و آلیکس باید به "گروه سفید" - پایگاه اصلی مقاومت - برسند. گوردون در راه وایت گروو موفق می شود آلیکس را به دلیل حمله ترکیبات شکارچی ترکیبی از دست بدهد و سپس با کمک عصاره شفابخش شیر مورچه او را نجات دهد. Vortigaunts در این امر به او کمک می کنند. بعداً با G-Man که از او سبقت گرفت صحبت می کند و چیزهای عجیبی در مورد آلیکس یاد می گیرد. علاوه بر این، آنها باید بر جنگل ها و بخش های اتحاد واقع در آنها غلبه کنند، اطلاعات را ارائه دهند و از گرو سفید محافظت کنند. پس از اینکه گوردون به هدف خود رسید و شورشیان تمام حملات نیروهای زبده اتحاد به گرو سفید را دفع کردند، مقاومت ماهواره‌ای را پرتاب می‌کند که سیگنالی مخالف سیگنال سوپرپورتال پخش می‌کند و در نتیجه آن را می‌بندد. پس از آن، فریمن و آلیکس باید به شمال بروند - در جستجوی کشتی آزمایشگاهی Boreas، که می تواند هم امید جدید بشریت آزاد و هم برگ برنده اتحاد شود و به آن اجازه می دهد انتقام بگیرد و قدرت خود را بر روی زمین بازگرداند. در پایان اپیزود دو، مشاوران به پایگاه نفوذ کرده و پدر آلیکس را می کشند، پدری که وقت نداشت به گوردون در مورد نیت واقعی G-Man بگوید.

دیگر بازی های این سری

با این حال، با وجود نام، H.E.V. این نه تنها برای محافظت در برابر شرایط خطرناک محیطی، بلکه برای استفاده در شرایط جنگی، به عنوان مثال، به عنوان یک اسکلت بیرونی برای محافظت از پیمانکاران توسعه یافته است. بلک مسا یک نهاد نظامی است و ظاهرا P.C.V. نیروی مخالفطراحی شده مشابه H.E.V. تکنولوژی (این با این واقعیت ثابت می شود که شارژرهای "H.E.V." را می توان برای شارژ مجدد P.C.V استفاده کرد). علاوه بر این، توانایی لباس برای محافظت از پوشنده در برابر زخم‌های گلوله و انفجار نارنجک یا موشک‌انداز برای لباسی که برای محافظت از دانشمندان در طول آزمایش‌های خطرناک، محیط‌های سمی و سایر موقعیت‌های ناسالم طراحی شده است، تا حدودی بیش از حد به نظر می‌رسد. [ ] همچنین قابل توجه است که «دوره آموزشی استاندارد» مندرج در نامه که تمامی استفاده کنندگان از کت و شلوار موظف به گذراندن آن هستند، بخشی از کار با سلاح گرم نظامی را شامل می شود.

نماد روی کت و شلوار گوردون حرف یونانی "λ" (لامبدا) است. در فیزیک، این حرف نشان دهنده ثابت فروپاشی عناصر رادیواکتیو است. علاوه بر لباس گوردون، این نماد در نام بازی ظاهر می شود که جایگزین حرف "a" - HλLF-LIFE می شود، و همچنین نام کل مجموعه در بلک مسا (مجتمع لامبدا) است که در آن دوربری در حال تحقیق است. . شخصیت لامبدا نیز در آن وجود دارد نیمه زندگی 2به عنوان نمادی از مقاومت، به یاد وقایع سیاه مسا.

ارجاع به گوردون فریمن در فرهنگ عامه

  • AT Splinter-Cell:-Chaos-Theoryیکی از شخصیت ها به سم فیشر می گوید "کلاغ ها در بازی های ویدئویی احمقانه استفاده می شوند"، که اشاره ای واضح به گوردون است.
  • AT Call of Duty: یونایتد هجومیدر ابتدای ماموریت اول دو سرباز در حال دویدن دیده می شوند. نام اولی سرجوخه گوردون و دومی سرجوخه فریمن است.
  • در سطح Stark Towers در بازی تنبیه کنندهیک دانشمند به دیگری به نام «دکتر فریمن» اشاره می کند و می پرسد که او چه صدایی را شنیده است که دکتر فریمن پاسخ می دهد: "شاید دپارتمان فیزیک یک پورتال بین بعدی باز کرده باشد... اوه، بیگانگان فضایی!". این یک پیوند به سطح اول است

تو فریمن را بازی نمی کنی، تو گوردون فریمن هستی!

گیب نیول


نامگوردون فریمن

اشتغالفیزیکدان، مبارز مقاومت

کائناتنیمه عمر

برجسته در بازی ها Half Life, Half Life 2, Half Life 2 قسمت اول, Half Life 2 قسمت دوم


خوانندگان عزیز، گوردون فریمن، دکترای علوم فیزیک و ریاضی را بشناسید. اگرچه من... شما احتمالاً همدیگر را می شناسید، درست است؟ خب، البته، البته دکتر گوردون، با اینکه جایزه نوبل نگرفت، از بسیاری از دانشمندان بزرگوار مشهورتر است. اما شاید برایتان مهم نباشد که آقای فریمن را بهتر بشناسیم؟



گوردون فریمن یکی از معروف ترین شخصیت های بازی های رایانه ای است که مانع از آن نمی شود که نه تنها برای بازیکنان، بلکه حتی برای هم تیمی هایش در بازی یک رمز و راز باقی بماند. همه چیز درباره فریمن، شاید فقط جی من اسرارآمیز، و حتی فیلمنامه نویسان Valve را که ما تولد قهرمان خود را مدیون دنیا هستیم، می شناسند. با وجود محبوبیت زیاد سری Half-Life، کارمندان Valve تمایل زیادی به به اشتراک گذاشتن اطلاعات در مورد شخصیت اصلی بازی ندارند. بازیکنان باید اطلاعات مربوط به بت خود را به معنای واقعی کلمه ذره ذره جمع آوری کنند.

بیایید ببینیم ما، مردم عادی، در مورد قهرمان مقاومت، دکترای علوم، و در نهایت، فقط یک مرد خوب با اتوی لاستیک - گوردون فریمن، چه چیزی را دریابیم.

بیوگرافی قهرمان

فریمن در سیاتل، واشنگتن متولد شد. از خانواده او چیزی در دست نیست. والدین توانستند به پسر خود آموزش مناسبی بدهند و علاقه او به فیزیک کوانتوم را که در دوران کودکی به وجود آمد نادیده نگرفتند. یک دانشجوی جوان و آینده دار که بت هایش انیشتین، استیون هاوکینگ و ریچارد فاینمن بودند، در اواسط دهه نود از دانشگاه اینسبروک فارغ التحصیل شد. در آنجا بود که با مشاهده تحقیقات عملی در زمینه دوربری که توسط دانشگاه انجام شد، گوردون تصمیم گرفت که زندگی خود را با این حوزه علمی پیوند دهد. همانطور که می دانیم، در نهایت رویای او به حقیقت پیوست، اما اگر فریمن می دانست، چگونهاو بیدار خواهد شد ...

شما می توانید یک بنای یادبود برای گوردون بسازید ...

جالبه:در ابتدا، توسعه دهندگان Half-Life می خواستند نام قهرمان داستان را دایسون پوانکاره بگذارند. فریمن دایسون فیلسوف و فیزیکدان آمریکایی و هانری پوانکاره ریاضیدان مشهور فرانسوی است.

یا خودت میتونی فریمن بشی!

بعدها، در سال 1999، دانشمند دکترای فیزیک و ریاضیات را از مؤسسه فناوری ماساچوست (MIT) برای کار خود با عنوان "مشاهده درهم تنیدگی انیشتین-پودولسکی-رزن بر ساختارهای فوق کوانتومی توسط القاء از طریق کریستال فرااورانی غیرخطی Wavelmethly دریافت کرد. ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array» (در روسی، می توان آن را تقریباً به عنوان «مشاهده پارادوکس EPR (درهم تنیدگی انیشتین-پودولسکی-رزن) بر روی ساختارهای ابرکوانتومی با القاء از طریق یک کریستال فرااورانیوم غیرخطی از یک کریستال فوق طولانی ترجمه کرد. پالس موج (LW) از یک آرایه قابل قفل از منابع").

بودجه ضعیف و سرعت آهسته تحقیقات انجام شده در اینسبروک، دکترای تازه تاسیس را مجبور به جستجوی شغل جدید می کند. هنگامی که به فریمن پیشنهاد کار در مرکز تحقیقاتی بلک مسا در نیومکزیکو داده شد، او یک دقیقه درنگ نکرد. با این حال، دکتر آیزاک کلینر، مربی و معلم قدیمی گوردون، که او را از زمان فریمن در MIT می‌شناخت، دعوت شد. تحقیقات پیچیده و فوق محرمانه در زمینه انتقال از راه دور توسط دولت در راه بود. دانشمندان با استعداد مورد نیاز بودند و دکتر به سادگی نمی توانست دعوت نامه ای برای دانش آموز محبوب خود که در آن زمان 27 ساله بود بنویسد.

در بلک مسا، فریمن به عنوان دستیار تحقیقاتی در آزمایشگاه مواد غیرعادی، که بر روی فیزیک هسته ای و تحقیقات زیراتمی تمرکز دارد، موقعیت می یابد. به دانشمند کارت شخصی با سطح سوم دسترسی داده می شود، اما از آنجایی که کار فریمن با خطری برای زندگی او همراه است، او باید دوره ای را برای کار با لباس محافظ HEV بگذراند. اچسخت E n Vاتو کردن). در طول تحصیلات شما، این ظن به وجود می آید که تحقیقات توسط ارتش حمایت و کنترل می شود - و در غیر این صورت چرا یک دوره آموزشی شامل آزمایش دقت شلیک از سلاح های خودکار و نارنجک انداز زیر لوله می شود؟ یادآوری می کنم که نگهبانان فقط به تپانچه و تفنگ ساچمه ای مسلح هستند.

جالبه:هر یک از کارکنان مجتمع تحقیقاتی (از یک نگهبان ساده تا یک مدیر پروژه) باید در هر زمان کارت شناسایی شخصی خود را به همراه داشته باشند. انجام بدون آن به سادگی ضروری است - بررسی ها منظم و سختگیرانه هستند، بنابراین جای تعجب نیست که دانشمندان و محافظان امنیتی همیشه با یکدیگر کنار نمی آیند. به قفل های الکترونیکی فکر کنید، کلید آن تصویر اسکن شده از شبکیه چشم است، کیت های کمک های اولیه ثابت در هر گوشه. چقدر سریع ارتش برای پاکسازی رسید... آیا هنوز شک دارید که بلک مسا، از جمله، در حال ساخت یک سلاح مخفی بوده است؟

گوردون، مانند سایر شرکت کنندگان در پروژه، درست در مجتمع تحقیقاتی، در یک اتاق خوابگاه زندگی می کرد. اطلاعات کمی در مورد بستگان دانشمند در آن زمان وجود دارد - او همسر و فرزندی ندارد، اما دوستان خوبی دارد: دکتر آیزاک کلینر، الی ونس و نگهبان امنیتی بارنی کالهون، که فریمن قبل از اتفاقات Half-Life با آنها آشنا شد.

لباس HEV: در قسمت اول چه بود و در قسمت دوم چه شد.

نامه ای به فریمن با دعوت به کار در بلک مسا.

جالبه:گوردون ظاهراً از فریب دادن گاهی اوقات بدش نمی آمد. Alyx در Half-Life 2: Episode One می گوید که دکتر کلینر یک بار به او گفت که فریمن و کالهون در حال رقابت برای اولین نفری هستند که از طریق شفت تهویه به دفتر آیزاک می روند که به طور تصادفی در را از بیرون بست. . "مجرای هوا. من می دانم که چقدر دوست دارید از آنها بالا بروید. دکتر کلاینر گفت که چگونه کلیدهای مطب را گم کرده است، و شما و بارنی برای اینکه ببینید چه کسی سریعتر می تواند داخل شود با هم رقابت کردید.

در یک لحظه خوب، زندگی سنجیده فریمن سر به پا می شود. یک آزمایش مهم با فاجعه به پایان می رسد، انبوهی از بیگانگان از بعد دیگری به سیاه مسا نفوذ می کنند، ارتش با دستور انجام "پاکسازی" به محل حادثه می رسد. یک دانشمند جوان باید یک کلاغ را بردارد و جان خود را نجات دهد و به سمت مجتمع لامبدا و از آنجا به دنیای ذن بجنگد... گوردون پس از شکست دادن موجود نیهیلیانت که تهاجم بیگانگان به زمین را کنترل می کرد، می پذیرد. پیشنهاد کار کنید و به یک استراحت شایسته بروید. جی من ده سال دیگر فریمن را از حالت سکون که تمام این مدت در آن بوده است خارج می کند و قرارداد منعقد شده را به او یادآوری می کند...

من فکر می کنم منطقی نیست که در مورد اتفاقات بازی های Half-Life که احتمالاً همه بازی کرده اند صحبت کنیم. چی بازی نکردی بله چطور ممکن است!

مرد مرموز

فریمن لاغر، با ریش مد روز، عینک‌هایی که تماماً خود را وقف کار محبوبش کرده است، در نگاه اول نمونه‌ای از یک دانشمند است، همانطور که ما عادت داریم آنها را در فیلم‌ها و کتاب‌ها ببینیم. اصلاً ظاهر ابرقهرمانی گوردون کمی بازیکنان را غافلگیر کرد: یا مردان بزرگ بی چهره- تفنگداران دریایی (Quake, Doom) یا تقلید از آنها (Duke Nukem) مد بودند. زمانی که این "کتاب‌خوار" اسلحه به دست گرفت و راهپیمایی طولانی و خطرناک خود را از طریق بلک مسا آغاز کرد، بسیار شگفت‌آورتر بود.

صحبت از ظاهر. در هیچ بازی از سری Half-Life گوردون را از کنار نمی بینیم. اما با این وجود، آنها به راحتی او را می شناسند - پرتره یک دانشمند با لباس مخصوص که روی صفحه بارگیری و روی جعبه بازی به نمایش درآمده است، بنابراین تصویر "مرد عینکی با اتوی لاستیک" به طور محکم در خاطره می نشیند. بازیکنان.

هنوز هم می توانید گوردون را ببینید - یک مدل ویژه برای حالت شبکه ایجاد شد که در خود بازی وجود نداشت. چند بار فریمن با بازیکنان اضافه شده به Half-Life (Blue Shift و Opposing Force) ملاقات می کند. با بازی در نقش آدریان شپرد (نیروی مخالف)، می‌توانید حتی سعی کنید گوردون را بکشید، اما بازی بلافاصله با عبارت «Surveillance stop: the subject تلاش کرد تا پارادوکس زمانی ایجاد کند» به پایان می‌رسد. و در الحاقیه دوم که تازه بازی را شروع کرده ایم، دو بار گوردون را بدون لباس معروف HEV می بینیم. در نهایت، در انتهای فیلم Blue Shift، بارنی کالهون، قهرمان داستان، سربازان را می‌بیند که فریمن بیهوش را روی زمین می‌کشند تا او را زیر مطبوعات بیندازند.

سربازان فریمن را تحت فشار می کشند. و کم کم به پایان گسترش Blue Shift نزدیک می شویم.

در این صحنه، بازیکن آزاد است که تصمیم بگیرد که آیا فریمن وارد پورتال می شود و شروع به کار روی G-man می کند یا چنین پیشنهاد وسوسه انگیزی را رد می کند.

معلوم نیست چرا، اما گوردون فریمن ساکت است. همیشه ... هست. بازیکنان تعجب کردند، اما واقعاً شکایت نکردند. تعظیم جداگانه ای به Valve برای این واقعیت که سکوت گوردون غیر طبیعی به نظر نمی رسد. خوب، یک نفر دوست ندارد زیاد صحبت کند، چه کاری می توانید انجام دهید؟ به گفته گیب نیول، سکوت فریمن به این دلیل است که سازندگان بازی می خواستند از این طریق به شناسایی بهتر بازیکن با شخصیت اصلی دست یابند. به همین منظور، ما کل بازی را «از چشمان» گوردون تماشا می کنیم و همانطور که در بالا ذکر شد، هرگز او را از کنار نمی بینیم. باید بگویم، بچه های Valve از دست ندادند - تأثیر حضور در بالا.

عزم خاموشی که فریمن با آن دشمنان متعددی را سرکوب می کند، تعجب آور نیست. جدای از دوره آموزشی HEV، گوردون تنها یک بار در زندگی خود با اسلحه دست زده است - یک "سلاح"، یک توپ توپ تنیس، که خودش در سن شش سالگی ساخته است. اما - از آنجایی که شرایط شما را مجبور می کند، جایی برای رفتن وجود ندارد، حتی اگر حداقل سه بار دکترای علوم باشید، در چنین مواردی نمی توانید بدون خشونت انجام دهید.

اگر در بازی اول فریمن یک "قهرمان بی میل" است که فقط به این دلیل به دنیای ذن می رود که در واقع راه دیگری ندارد، در Half-Life 2 گوردون در حال حاضر یک قهرمان واقعی است. حتی نه - قهرمان. او را هم ساکنان عادی شهر 17 و هم سربازان دشمن می شناسند. حضور فریمن در میان اعضای مقاومت، امید را در دل مردم اسیر اتحاد ایجاد می کند و وحشت را در صفوف دشمن می پاشد. جایی که گوردون فریمن است، آنجا پیروزی است! نمی توان گفت که این گفته دور از واقعیت است.

در همین حال، ظاهراً فریمن خودش کاملاً نمی‌داند که چه نقشی در رویارویی بین اتحاد و کارفرما بازی می‌کند - G-man "a. دومی ترجیح می‌دهد دستورات داده شده به گوردون را توضیح ندهد و علاقه خاصی به آن ندارد. چه چیزی و چگونه شایعاتی در میان طرفداران Half-Life منتشر شده است مبنی بر اینکه جی من و فریمن بر اساس دو چیز یک نفر هستند: نام شخصیت ها (مقایسه کنید - جی ordon رایگان مردو G-man) و همچنین یک شباهت غیرقابل انکار خارجی. تقریباً هیچ چیز در مورد G-man (به لطف فیلمنامه نویسان بازی) شناخته شده نیست، بنابراین بازیکنان فقط می توانند حدس بزنند که آیا گوردون واقعاً پس از مدتی کلنگ را برای یک کیس و HEV را برای یک لباس تجاری تغییر می دهد یا خیر.

یک شوت معروف از قسمت دوم بازی. قهرمان ما از سمت چپ دوم است.

جالبه:مانت معروف و لباس مخصوص HEV به نمادهای بازی تبدیل شده اند. ما دیگر نمی‌توانیم فریمن را بدون کلاغ و لباس فضایی نارنجی مورد علاقه‌اش تصور کنیم. در نظرسنجی‌های سایت طرفداران مانند «اسلحه مورد علاقه شما در Half-Life چیست؟»، Crowbar یک پیشتاز ثابت دارد و گاهی اوقات پس از Gravity Gun در رتبه دوم قرار دارد.

رابطه گوردون با جنس مخالف مدت هاست که ذهن بازیکنان را به خود مشغول کرده است. در بازی اول اصلاً زن حضور نداشت. در Half-Life 2، سازندگان تصمیم گرفتند این سوء تفاهم را اصلاح کنند و در نتیجه یکی از شخصیت های اصلی قسمت دوم، در جریان اتفاقات بازی اول، یک دختر بسیار کوچک، آلیکس ونس، دختر الی ونس می شود. . حالا این یک زن زیبای جوان است که می‌تواند در مواقعی با سلاحی در دست از خود دفاع کند. در قسمت اول، آلیکس در طول بازی در کنار فریمن قرار دارد و ظاهراً نسبت به قهرمان ما بی تفاوت نیست. فقط می توان در مورد نگرش فریمن نسبت به Alyx حدس زد - بدون نقض سنت های سری، او حتی یک کلمه را در طول بازی به زبان نمی آورد.

جالبه:گوردون دلیل پیدایش ایستر اگ در بسیاری از بازی ها بوده است. ارجاع به فریمن و کلاغ مورد علاقه‌اش را می‌توان در «Stalker» اخیر، و در GTA San Andreas و در Sacred (در این بازی می‌توانید قبری پیدا کنید که در آن ... «Gordon Freeman's Mount»!).



خب شاید بتوان آشنایی را تمام شده دانست. بله، می دانم که شما (مثل من) می خواهید در مورد مهمان امروز ما بیشتر بدانید، اما هیچ کاری نمی توان کرد - آقای فریمن عجله دارد. فیلم مورد انتظار Half-Life 2: Episode Two وارد قفسه ها شد و دکتر گوردون باید عجله کند. چه چیزی در انتظار اوست؟ شاید الان اینقدر ساکت نباشه؟ شاید بالاخره بفهمیم که آیا او نسبت به آلیکس بی تفاوت است؟ شاید... اما چرا این همه سوال؟ بهتر است یک سی دی بخرید و خودتان جواب آن را پیدا کنید. اکنون اینجا هستم، با افزودن این خطوط، بازی را راه اندازی می کنم، کوه مورد علاقه خود را برمی دارم و خرچنگ های سر را نشان می دهم که خرچنگ ها در آن به خواب زمستانی می روند!