گذر موردرد. پاساژ بازی Murdered: Soul Suspect. نمایشگاه در موزه

این قسمت برای نسخه روسی بازی نوشته شده است

کنترل

منو:

خروج- بازی را مکث کنید و از منو خارج شوید، به عقب برگردید.

وارد- تایید انتخاب

کنترل:

دبلیو, آ, اس, دی- حرکت: جلو، چپ، عقب، راست

موش- دوربین

E - عمل، گفتگو، ذهن خوانی

آر- حرکت به بدن افراد زنده، توانایی پنهان شدن از شیاطین

دکمه سمت راست ماوس- خروج از بدن، در هنگام معرفی

س- تأثیر بر افکار افراد، نتیجه گیری در حین تحقیق در تکالیف

اف- تشخیص شیاطین

Tab- سرنخ ها، وظایف، وظایف اضافی

تغییر مکان ترک کرد(نگه دارید) + دکمه های حرکت - اجرا کنید

آر(نگه دارید) + ترکیب کلیدهای مختلف - اجرا کنید، شیطان را بکشید

دکمه سمت چپ ماوس(نگه داشتن) - دوربری

دکمه سمت راست ماوس- برگشت، از ویدیوها رد شوید

فضا- تغییر نمای، زوم (نمایش اول شخص)

صرفه جوییدر بازی به طور خودکار پس از هر کار تکمیل شده رخ می دهد. شما فقط می توانید آخرین ذخیره خودکار را بارگیری کنید.

مقدمه

ویدیوی افتتاحیه را تماشا کنید. این داستانی است در مورد اینکه چگونه کارآگاه رونان اوکانر قتل خود را بررسی می کند. معلوم می شود که قهرمان ما گذشته نسبتاً تاریکی دارد. حیرت آور، سعی می کنیم بلند شویم، از پله ها به سمت در بالا برویم و در را باز کنیم، اما موفق می شویم به پیشانی ضربه بزنیم. ما بلند می شویم و متوجه بدن خودمان روی زمین می شویم، رونان به این فکر می افتد که دوباره وارد شود. روی بدن خود دراز بکشید و کلیدها را فشار دهید. دبلیو, آ, اس, دیبه طوری که اعضای بدن با هم هماهنگ شوند. وقتی این اتفاق افتاد، فقط ماوس را به سمت پایین حرکت دهید. پس از یک تلاش ناموفق، مشاهده می کنیم که چگونه قاتل ما را با خونسردی به پایان می رساند. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. یک بار در یک مکان عجیب، صدای زن را می شنویم. به سمت نور روشن می رویم، با جولیا، همسر متوفی رونان ملاقات می کنیم. پس از صحبت با او، خود را در همان خیابان می یابیم.

بیرون

پلیس در حال حاضر در محل جنایت حاضر شده و در حال بازجویی از شاهدان و بررسی صحنه قتل است. به اطراف نگاه می کنیم و متوجه حصار چوبی بین خانه ها می شویم و روح دختر بچه ای را دنبال می کنیم.

ما همیشه مستقیم حرکت می کنیم، سپس - به سمت چپ به حصار. اینجاست که توانایی‌های عرفانی رونان آشکار می‌شود. فقط از حصار می گذریم، سپس دوباره به جلو و به سمت راست دنبال می کنیم و از تصویر شبح مانند گاری می گذریم. به زمین بازی می رسیم و دختر را می بینیم. ما با او صحبت می کنیم و همه سؤالات را می پرسیم. پس از گفتگو، دختر می رود و ما به شهر برمی گردیم.

صحنه جنایت

وظیفه ما جمع آوری 8 سرنخ است. بدن خود و شواهد اطراف را بررسی می کنیم (کنار پلاک های شماره گذاری شده هستند). این یک تپانچه، فشنگ های مصرف شده، قطعات شیشه شکسته، یک سیگار است. ما در حال حاضر پنج مدرک داریم، بنابراین به پلیسی که دفترچه ای در دست دارد توجه می کنیم، باید یادداشت ها را بخوانیم. نزدیکتر بیایید و با فشار دادن کلید آر، وارد بدن او می شویم. ما رکوردها را می خوانیم. علامت مورد نیاز ما آخرین، سوم است، آن را انتخاب کنید. مدرک شماره 6 را به دست می آوریم. با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس از بدن پلیس خارج می شویم. ما بیشتر می گذریم (برای علاقه، می توانید سعی کنید به سایر بدن افرادی که در خیابان هستند بروید و افکار آنها را بخوانید). ما دنبال یک شاهد زن هستیم، او با یک پلیس صحبت می کند. وارد آن می شویم، ذهن ها را می خوانیم. ما سعی می کنیم روی دختر تأثیر بگذاریم، اما او اطلاعات مهمی را فراموش کرده است. ترک بدنش ما به دو پلیس در حال صحبت در جاده توجه می کنیم، شما باید مکالمه آنها را شنود کنید. به پلیس ها نزدیک می شویم و وارد یکی از آنها می شویم و به اطلاعات مربوط به زوونار گوش می دهیم. اینجا مدرک شماره 7 است. جسد پلیس را ترک می کنیم و به دختر شاهد برمی گردیم. ما وارد بدن او می شویم و بر خاطرات دختر تأثیر می گذاریم (کلید س). از پاسخ های پیشنهادی، ما ایده Zvonar را انتخاب می کنیم. این آخرین و هشتمین مدرک است. رونان به این نتیجه خواهد رسید که باید به خانه نزدیکش برود. یک کار جدید پیش روی ما ظاهر می شود: لازم است وارد خانه شویم و به آپارتمان طبقه چهارم برویم. ما خوش شانس هستیم، زیرا یکی از پلیس ها وارد خانه می شود، او را از در باز تعقیب کنید.

پس از خروج پلیس، یک روح از دیوار سمت راست ظاهر می شود. در بازی، ما اغلب با پاداش های مختلف و وظایف اضافی روبرو خواهیم شد. آنها تاثیر کمی روی پاساژ اصلی دارند، اما با تکمیل آنها، دستاوردهای اضافی در پایان بازی به دست می آورید. در طول راهرو جلوتر می رویم و مردی را می بینیم که در مورد چیزی با یک زن صحبت می کند.

وظیفه پاداش

درست از دیوار پشت مرد رد می شویم و خود را در رختشویی می یابیم. ما با روح یک دختر ملاقات می کنیم، او برای یافتن جسدش کمک می خواهد.

معلوم می شود که این دختر کشته شده است و در میان مظنونان یک زوج مسن نیز وجود دارد. شما می توانید به سمت چپ بروید، در نزدیکی دیوار، به سادگی با فشار دادن "کشف" و "جمع آوری" یک جایزه خواهید یافت.

به راهرو برمی گردیم و مستقیماً از دیوار عبور می کنیم. ما خود را در آپارتمان مظنونان قتل همسران می یابیم. ما به انباری در سمت راست نگاه می کنیم و ابزار باغبانی و بیل را در آنجا پیدا می کنیم. در نزدیکی ورودی سمت چپ روی میزی با یک گل، یادداشتی پیدا می کنیم و آن را می خوانیم. بیشتر وارد آشپزخانه می شویم و روزنامه ای را روی میز ناهارخوری می بینیم، آن را مطالعه می کنیم. به مردی که روی کاناپه در حال تماشای تلویزیون است نزدیک می شویم، به سمت او حرکت می کنیم. ما ذهن یک مرد را می خوانیم و از دستور "نفوذ" استفاده می کنیم. با همسرش که کنار پنجره ایستاده همین دستکاری ها را انجام می دهیم.

تمام شواهد جمع آوری شده است، ما نتیجه گیری می کنیم و پاسخ ها را انتخاب می کنیم: "راز پیرزن" و "راز پیرمرد". برمی گردیم پیش دختر و همه چیز را به او می گوییم. وارد راهرو می شویم و از پله ها به طبقه دوم بالا می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. جلوتر می رویم، در راه می توانید به آپارتمان های همسایه بروید. به دیوار می رسیم و روی "تشخیص" کلیک می کنیم، یک عکس ظاهر می شود. ما به راست می پیچیم و سعی می کنیم به سمت پله ها برویم، اما آنجا بود. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. برای پنهان شدن از شیطان، به چهره های شبح مانندی که شبیه مه یا مه هستند توجه می کنیم. کلید را فشار دهید آر. همچنان در بازی با مخفیگاه های شبح مانندی روبرو می شوید. ما از پناهگاهی به پناهگاه دیگر می پریم تا زمانی که دیو ما را از دست بدهد. یکی دیگر از توانایی های رونان این است که ببیند آیا شیاطین در این نزدیکی هستند یا خیر. برای انجام این کار، کلید را فشار داده و نگه دارید اف. به اطراف نگاه می کنیم. سیلوئت قرمز در دوردست یک شیطان است. به طور نامحسوس از پشت به شیطان نزدیک می شویم و وقتی مکان نما بالای آن روشن شد، کلید را فشار داده و نگه می داریم. آر. سپس به سرعت کلید ترکیبی را فشار دهید که در پایین صفحه روشن می شود. دیو شکست خورده است. به طبقه سوم می رویم.

توجه! دو دیو در راهرو قدم می زنند، شما می توانید سعی کنید با آن مبارزه کنید، اما من موفق نشدم، آنها خیلی باهوش بودند. من این کار را کردم. از دیوار سمت چپ عبور می کنیم و از کل آپارتمان عبور می کنیم. در طول راه، می توانید به حمام نگاه کنید و با روح یک خودکشی صحبت کنید. به اتاق خواب می رویم و "تشخیص" را روی دیوار فشار می دهیم، نقاشی عجیب دیگری را می بینیم. در مرحله بعد، روی "تشخیص شیاطین" کلیک کنید (کلید اف). وقتی هیولا چرخید و کمی به سمت راست رفت، سریع از دیوار رد شده و به سمت پله ها بدوید. اگر شیطان حتی ما را تعقیب کند، ما به سادگی توجه نمی کنیم. نکته اصلی این است که وقت داشته باشید برای دویدن روی پله ها، شیطان جلوتر نخواهد رفت. به طبقه چهارم می رویم.

طبقه چهارم. آپارتمان 4a

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. مستقیم دنبال می کنیم و به راست می پیچیم، وارد آپارتمان می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما یک کار جدید پیش روی خود داریم: لازم است 14 سرنخ جمع آوری کنیم و بفهمیم اینجا چه چیزی است

قاتل انجام داد اولین مدرک یک اسلحه است، هدیه مادرم. از درب ورودی، به راست بپیچید و روی "کشف" کلیک کنید حالا رونان می تواند تصاویر ذهنی از افرادی که از مکان های خاصی بازدید کرده اند (همچنین با اشیا) ایجاد کند. ما تصویر را تجزیه و تحلیل می کنیم، پاسخ می دهیم: هدفمند، به دنبال. به آشپزخانه می رویم و پشت سر پلیس می رویم. در سمت چپ روی میز یک سند است - این درخواست داده در مورد یک فرد گم شده است. اگر به راست بپیچید، در نزدیکی خشک‌کن با بشقاب‌ها، می‌توانید جایزه (موادی در مورد Salem) پیدا کنید. از آشپزخانه به اتاق نشیمن می رویم تا پنجره شکسته، آن را بررسی کنید. سپس می چرخیم و کمی جلوتر می رویم، پشت کابینت روی دیوار اثری از مبارزه پیدا می کنیم (یک صفحه با شماره 9 روی زمین وجود دارد). به سمت راست می رویم و روی زمین یک اثر دیگر از مبارزه (در کنار صفحه زیر شماره 8) پیدا می کنیم. به سمت قفسه نزدیک دیوار می رویم، در آنجا کتابی درباره ماوراء طبیعی پیدا می کنیم. به اتاق بعدی می رویم و در سمت راست تصویر ذهنی دختر را پیدا می کنیم و آن را تجزیه و تحلیل می کنیم. پاسخ های صحیح: ترسیده، پنهان، تماشا. ترک می کنیم و وارد اتاقی می شویم که در کنار تصویر قاتل قرار دارد. رد می‌شویم و در گوشه‌ای دور، کیفی را می‌بینیم که چیزهایی در آن دیده می‌شود. جلوتر می‌رویم و نزدیک دیوار سمت چپ روی زمین، پرتره‌های روان‌شناختی کودکان را می‌یابیم. اگر همه چیز را به درستی پیدا کردید، در این لحظه باید 10 سرنخ داشته باشید، باقی مانده است که 4 مورد دیگر را پیدا کنید. روی "خروجی" کلیک کنید. پاسخ های صحیح: قاتل در حال فرار، شاهد در حال فرار. به اتاق نشیمن برمی گردیم، به پلیس نزدیک می شویم و سعی می کنیم اسنادی را که در مقابل او قرار دارد بررسی کنیم. اما چیزی بیرون نمی‌آید، بنابراین وارد بدن او می‌شویم و با نفوذ پلیس را مجبور می‌کنیم که دستش را بردارد. بعد از رفتن پلیس به عکس نگاه می کنیم. پاسخ سوال کلیسا است و شما باید به آنجا بروید. در این مورد، وظایف ما در آپارتمان تکمیل می شود. وارد اتاق خواب می شویم و از پنجره بیرون می رویم.

جاده به کلیسا

خودمان را در کوچه ای بین خانه ها می بینیم. اگر می‌خواهید وظایف پاداش را کامل کنید، برگردید و برگردید. به سمت راست به سمت ماشین پلیس می رویم، تصویر رکس، دوست و پلیس رونان را ایجاد می کنیم، به خاطرات رکس گوش می دهیم. می توانید به حیاط سمت راست بروید و پاداش بگیرید. در راه با یک گربه ملاقات می کنیم، به خاطر علاقه به آن می رویم، به خصوص که در آینده مفید خواهد بود.

جایزه

از ماشین پلیس مستقیماً در امتداد جاده دنبال می‌شویم تا اینکه با روح دختری روبرو می‌شویم که به دوست پسر سابقش برای دوست دختر زنده جدید خود حسادت می‌کند و او در کنار او ایستاده است. ما موافقت می کنیم که به دختر کمک کنیم. ابتدا به سمت آن پسر می رویم، سپس به دوست دختر او، افکار آنها را می فهمیم. نتیجه گیری می کنیم. پاسخ ها: دل شکسته، مرگ دوست دختر سابق، گریه در جلیقه. همه چیز را به روح دختر می گوییم.

سپس به کوچه ای که از آن آمده بودیم برمی گردیم و حالا مستقیم می رویم. ما دهانه سمت راست را ترک می کنیم، حافظه را بازسازی می کنیم. سپس به سراغ دو پلیس می رویم و به یکی از آنها می رویم و به مکالمه آنها گوش می دهیم. دوباره راهمان را ادامه می دهیم: مستقیم به پیچ می رویم، سپس دوباره مستقیم به خانه. به چپ می پیچیم، قایق را دور می زنیم و جلو می رویم. ما به سمت ساحل می رویم.

وظیفه پاداش

ما روح هق هق زن را می بینیم، با او صحبت می کنیم. متوجه می شویم که او قربانی یک کشتی غرق شده است. ما موافقیم که کمک کنیم. تمام شواهد لازم در کنار روح یک زن است. در سمت راست، کمی دورتر روزنامه، در سمت چپ - شمع ها، در سمت راست میز - یک عکس پیدا می کنیم. پشت قایق، جایی که صلیب ها هستند، یک یادبود پیدا می کنیم و در کنار یادبود یک قایق قرار دارد. در نزدیکی آن، یک دسته گل پیدا می کنیم.

شواهد جمع آوری شده است، نتیجه می گیریم: یک عکس، یک آگهی ترحیم در روزنامه، یک دسته گل. بله، او اصلا قربانی نیست، بلکه برعکس یک قهرمان است! پیش زن برمی گردیم و همه چیز را به او می گوییم.

مسیرمان را ادامه می دهیم و مستقیم به لبه آب می رویم و سپس به چپ می پیچیم. ما در اطراف آلاچیق می گردیم و در امتداد ساحل دنبال می کنیم. یک اسکله باید در دوردست ظاهر شود و یک تابلوی بزرگ با نام کلیسا باید در سمت چپ ظاهر شود. از پله ها بالا رفتیم، رسیدیم.

کلیسا

ما به اطراف می رویم و کل کلیسا را ​​بررسی می کنیم، پاداش ها را جمع آوری می کنیم، با ارواح صحبت می کنیم. به محراب نزدیک می شویم و خاطره را بازسازی می کنیم. این قطعه ای از زندگی خود رونان، عروسی او با همسرش جولیا است. دور می زنیم و در امتداد ردیف ها به سمت چپ می رویم. تصویر ذهنی شاهد و کشیش را می یابیم، به خاطره نگاه می کنیم. پیش روی ما یک کار جدید است: رسیدن به اتاق زیر شیروانی. ما برمی گردیم و از کل کلیسا به سمت در سمت چپ می رویم، تابلوهایی در نزدیکی آویزان هستند. داخل می شویم و متوجه سوراخی در کف می شویم که بهتر است از آنها دوری کنیم، زیرا. شیاطین در آنجا زندگی می کنند اما ما باید به طرف دیگر برویم، بنابراین با یک جاروبرقی که به صورت دایره ای راه می رود، وارد یک کشیش می شویم. وقتی روحانی به آن طرف سوراخ می رود، او را رها می کنیم. وارد در می شویم، گربه ای را می بینیم.

راه به اتاق زیر شیروانی

از داخل حیاط وارد در باز شده و به سمت چپ می رویم. در نزدیکی آسانسور تصویری ذهنی از یک دختر ایجاد می کنیم. کمی جلوتر می گذریم، متوجه گربه ای در آستانه آشپزخانه می شویم، به داخل آن حرکت می کنیم. وارد آشپزخانه می شویم و به سمت چپ می رویم، جایی که دو مرد در حال تعمیر تهویه هستند. ما خوش شانس هستیم، زیرا رنده برداشته می شود، داخل می شویم. ما مستقیم حرکت می کنیم و پنجره ای را در دیوار به اتاق دیگری می بینیم، باید به آنجا بپریم. گربه فقط در حین حرکت می تواند بپرد. برای این کار کلید را فشار دهید دبلیو+ تغییر مکان(سمت چپ) و در عین حال دوربین (موس) را جهت برخورد دقیق با پنجره هدایت کنید. ما خود را در اتاقی می یابیم که یک هیولا در آن پرسه می زند، اما تا زمانی که به شکل گربه هستیم، هیچ چیز ما را تهدید نمی کند. ما جلوتر می رویم، به سمت راست می رویم. از یک سوراخ سوزان در کف عبور می کنیم و به گوشه دورتر می رویم، جایی که یک نردبان وجود دارد و جدول. ما روی میز می پریم و بیشتر - بالا. ما به سوراخ تهویه زیر سقف می پریم. مستقیم به اولین پیچ به سمت راست حرکت می کنیم، به آنجا می پیچیم و خود را در اتاقی می یابیم که قبلاً از آن عبور کرده ایم. میریم بیرون به وسط حیاط می رویم، اما قبل از رسیدن به پایه سنگی، به راست بپیچید و روی داربست های چوبی بپرید (مردی در همان حوالی ایستاده است). ما در امتداد تخته ها به سمت چپ به سمت دیوار حرکت می کنیم، به چپ می پیچیم و مستقیماً در امتداد جان پناه حرکت می کنیم. می پریم و سپس به جلو رد می شویم، از گیاه روی دیوار بالا می رویم. پس از صعود ، اشیاء سمت راست را دور می زنیم و در امتداد شاخه ای که به جان پناه می رسد می رویم. در امتداد آن حرکت می کنیم، اما قبل از رسیدن به وسط درخت، به سمت چپ روی شاخه نزدیک به خود می پیچیم. جلو می رویم و بعد می پریم. ما مستقیماً در امتداد رنده آهنی به جلو می رویم، به داخل می پریم و دوباره از گیاه بالا می رویم، به داخل پنجره می پریم. ما در جای خود هستیم. شکل اصلی خود را به خود می گیریم.

اتاق زیر شیروانی

ما به اتاق سمت راست می رویم و اینجا شاهد ماست. ما وارد آن می شویم، با نفوذ گزینه "شاهد در حال فرار" را انتخاب می کنیم. بعد از یک ضربه خوب، ما با دختر در همه موضوعات ارتباط برقرار می کنیم. معلوم می شود که او برخلاف سایر افراد، رونان را کاملاً می بیند. پس از رفتن دختر، دوباره به داخل گربه حرکت می کنیم، به اتاق باز می گردیم و از پنجره باز بیرون می پریم.


آپارتمان ها

سالم. بازی با بریده هایی از اخبار مورد استقبال قرار می گیرد. جایی یک دیوانه در حال راه رفتن است - یک قاتل به نام "رینگر". و اکنون ما از پنجره به بیرون پرواز می کنیم و پس از آن تمام زندگی قهرمان داستان از جلوی چشمان ما چشمک می زند. از بچگی و دعوا تا پلیس شدن و از دست دادن زنی که دوستش داری. جنایتکار را پیدا می کنیم، اما او ما را از پنجره بیرون می اندازد.

با معجزه ای زنده ماندیم. وارد خانه می شویم. حداقل ما تلاش می کنیم، زیرا دنده های شکسته خود را احساس می کنند. در را باز می کنیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. مادربزرگ در را برای ما باز می کند، ما را روی پله ها هل می دهد، وحشت می کند و در را می بندد. معلوم شد ما مرده ایم ما سعی می کنیم با استفاده از دستورات روی صفحه به بدن برگردیم. تقریباً موفق شدیم، اما رینگر به بدن ما شلیک می کند و ما تبدیل به یک روح واقعی می شویم.

در حال حاضر، فقط به نور راه بروید. ما با یک عاشق سابق آشنا می شویم که در مورد پل و کارهای ناتمام صحبت می کند. نمی گذارند با آرامش برویم.

بازی به جایی که ما مردیم برمی گردد. غیرنظامیان در حال غوغا هستند و پلیس را صدا می کنند. سعی می کنیم با آنها صحبت کنیم، اما آنها نمی شنوند. با این حال، ما تبدیل به یک روح شده ایم. اما ناگهان متوجه دختری می شویم. به دنبالش وارد کوچه می شویم. از آنجایی که ما یک روح هستیم، می توانیم از میان اشیاء در دنیای واقعی عبور کنیم. ما همچنان دختر را دنبال می کنیم که مشخصاً این را نمی خواهد و برای ما موانعی ایجاد می کند. از ظرف زباله رد می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

سوالات انباشته شده را از دختر می پرسیم. با دریافت یک برنامه آموزشی مختصر، سعی می کنیم جزئیات بیشتری از دختر بپرسیم، اما به تله شیاطین برخورد می کنیم. خوب، وقت آن است که به شهر برگردیم، به جسد خود.

در صحنه جرم، پلیس احمقی را می بینیم که توانسته تمام شواهد را خراب کند. اساسا یک پلیس معمولی. خوشبختانه دوست ما به موقع رسید و سیلی احتیاط آمیزی به این احمق زد. خوب، چیزی برای خمیازه کشیدن نیست. بیایید نگاهی دقیق‌تر به دفتر خاطرات پاترولمن استوارت بیندازیم و سپس صحنه قتل را به طور کامل بررسی کنیم تا تصویر کاملی از آنچه اتفاق می‌افتد به دست آوریم. پس از مشاهده شواهد و استراق سمع مکالمه، به سراغ استوارت بروید و به دفترچه خاطرات نگاه کنید. آخرین مورد را در آنجا انتخاب کنید: در مورد سلاح.

ما به دختر منتقل می شویم و با کمک آیتم "Ringer" خاطرات را بیدار می کنیم. با جمع آوری هشت سرنخ، به وضعیت فکر می کنیم و می فهمیم که باید به طبقه چهارم برویم، اما در بسته است. در این لحظه استوارت در را باز می کند و چیزی را در راهرو به دقت بررسی می کند. این شانس ماست!

بیا بریم آپارتمان ها ما با روح دیگری ملاقات می کنیم. می توانید با او صحبت کنید. جلوتر می رویم، به صحبت های یک زوج دیوانه گوش می دهیم و به طبقه دوم می رویم. دوست قدیمی ما اینجا خواهد بود و چند یادداشت می کشد. او از ظاهر ما چندان راضی نخواهد بود. بیشتر به طبقه چهارم می رویم. با ورود به اتاق 4a، جستجو برای شواهد را آغاز می کنیم. اسلحه، دنباله ذهنی دختر (پنهان شدن، ترسیده، تماشا)، دنباله ذهنی قاتل (جستجو، هدفمند)، درخواست کاساندرا فاستر روی میز آشپزخانه، سوراخی در دیوار. فعلا کافیه

ما تصویری از جنایت ترسیم می کنیم: قاتل در حال فرار است، شاهد در حال فرار است. معلوم شد شاهدی در صحنه جرم بوده است. اکنون باقی مانده است که او را پیدا کنیم. به دنبال سرنخ های دیگر. کتاب ماوراء الطبیعه در قفسه کنار حمام، کیسه وسایل در انتهای اتاق است. پس از آن به محلی که پلیس ایستاده نزدیک می شویم و سعی می کنیم عکس را بررسی کنیم. ما به ذهن یک پلیس می رویم و او را مجبور می کنیم تا با کمک شواهد "عکس رمز و راز" عکسی را نشان دهد.

پلیس به عکس نگاه می کند و ما هم آن را خواهیم دید. به عکس نزدیک می‌شویم، فوکوس می‌کنیم و عکسی را انتخاب می‌کنیم که او با کشیش در آن ایستاده است. پس از آن به جمع بندی و حل مشکل می پردازیم.

معلوم است که شاهدی بوده است، اما او فرار کرده است و ما باید او را پیدا کنیم. سرنخ کلیسا است. از بالکن می پریم و به آنجا می رویم.

ما به کلیسا می رویم و یک کشیش را با یک دختر پیدا می کنیم. او را در اتاق زیر شیروانی پناه داد.

از در عبور می کنیم، به سمت کشیش حرکت می کنیم تا تله را رد کنیم و وقتی از تله رد شد خارج می شویم.

اکنون باید به نحوی به اتاق زیر شیروانی برسید. وارد اتاق بعدی می شویم و به داخل گربه می رویم. به سمت اتاق زیر شیروانی در بدن یک گربه می دویم و سپس آن را ترک می کنیم.

ما وارد دختر می شویم و سعی می کنیم با کمک شواهد "جستجوی قاتل" قاتل را به یاد بیاوریم. ولی! آنجا نبود، او ما را از بدنش بیرون می کند. معلوم شد که او یک رسانه است. وقت آن است که چند سوال بپرسیم.

شاهد پس از بازجویی از همکاری امتناع کرده و اقدام به فرار می کند. بیایید به او برسیم. وارد گربه ای می شویم و از پنجره به خیابان می پریم. من به سمت در خروجی می روم. یک تله مانع ما شده است. با کمک پولترگیست جاروبرقی را راه اندازی می کنیم و توجه کشیش را به خود جلب می کنیم. وارد بدن او می شویم و تله را دور می زنیم.

دو دیو در سالن کلیسا وجود خواهد داشت. برای ادامه کار باید با آنها کنار بیایید. ما کلاغ را مزاحم می کنیم و دیو به سمت او پرواز می کند. ما از پشت به شیطان نزدیک می شویم و آن را از بین می بریم. همین کار را با شیطان دوم انجام دهید. من به سمت در خروجی می روم.

ما دیر کردیم. شاهد قبلاً فرار کرده است. ما تعجب می کنیم که او ممکن است کجا رفته باشد. با کمک مدارک یادداشت مادر، آنچه را که او در مورد سایت گفته بود به یاد می آوریم.

ایستگاه پلیس

در این مرحله از تحقیقات، رونان برای ردیابی تنها شاهد جوی به ایستگاه پلیس محلی می رود. هدف از بازدید او از اداره اجرای قانون محلی دسترسی به پرونده مربوط به Zvonar است که توسط مادر دختر جمع آوری شده است.

از اسکله عبور می کنیم و به خیابان شهر می رسیم، به محل قتل قهرمان داستان می رسیم، از پارک عبور می کنیم، پمپ بنزین را پشت سر می گذاریم و وارد قلمرو پاسگاه پلیس می شویم.

در اتاق کارآگاهان شروع به بررسی شواهد می کنیم، باید دریابیم که آیا پیشرفتی در تحقیقات قتل رونان وجود دارد یا خیر. روی میز سوابق مربوط به علامت زنگ را مطالعه می کنیم، سپس روی همان میز عکس هایی از صحنه جرم پیدا می کنیم.

روی میز اداری، پنکه را روشن کنید، که کاغذ را از روی عکس ها می دمد، که این نیز شاهد است. ما به تفصیل اسناد پیدا شده را بررسی می کنیم، در گزارش کارشناس پزشکی آمده است که همه قربانیان قبل از مرگ بسته بودند.

در غرفه طرح قاتل را مطالعه می کنیم که شامل ویژگی ها و نشانه های اصلی صورت است. ما در حال بررسی یک غرفه با عکس های کشته شدگان هستیم (قربانیان دختران جوان هستند).

ما وارد ستوان رکس می شویم و مکالمه ای را استراق سمع می کنیم که ماهیت آن به موارد زیر خلاصه می شود - پلیس هیچ مدرکی ندارد، زیرا قاتل به چیزی در آپارتمان دست نزده و همیشه دستکش می پوشیده است. ما عکس جوی و مادرش را که با لباس سفید در نزدیکی افسر خوابیده است را با جزئیات مطالعه می کنیم.

ما بر پلیسی که پشت رایانه نشسته است تأثیر می گذاریم (شواهد "درخواست اطلاعات شخصی"). در نتیجه، افسر در مورد مستاجران گمشده آپارتمان تحقیق می کند. ما خط را با اطلاعات مربوط به بازداشت جوی انتخاب می کنیم (دختر در یکی از اتاق های بازجویی است).

اکنون باید به جوی کمک کنید تا سلول را ترک کند و وارد طبقه دوم سایت شود (مادر شاهد با باکستر کار می کرد، پرونده در دفتر او است).
دوربین امنیتی را خاموش می کنیم و اتاق را ترک می کنیم. ما با کمک یک پولترژیست ( قهوه ساز، دستگاه نوشابه، چاپگر و MFP سفید) توجه پلیس را منحرف می کنیم.

ما به سمت دختر حرکت می کنیم تا به طبقه دوم برویم (گودالی با شیاطین مانع از عبور ما می شود). رونان باید توجه دو افسر مجری قانون را منحرف کند تا جوی بتواند وارد دفتر باکستر شود (اشیاء کافی برای تعامل در اتاق برای این کار وجود دارد).

در کارآگاه به بررسی پرونده با عکس رونان می پردازیم. حالا شخصیت اصلی باید سوابق مادر جوی در مورد زوونار را پیدا کند. تلفن کارآگاه را مطالعه می کنیم که روی آن چندین پیام ناشنیده وجود دارد، روی جعبه با اسناد مجسمه ای از یک سالن بولینگ وجود دارد. از جوی می‌خواهیم ضبط پیام را روشن کند (رکس پرونده‌ای را در مورد رینگر درخواست کرد).

در قفسه کتاب بلیطی برای خروج از شهر سالم است، روی دیوار نزدیک میز عکس فارغ التحصیلی، معرفی و ارتقای باکستر است. ما نقطه روی دیوار را در نزدیکی جایگاه با اسلحه تجزیه و تحلیل می کنیم ("چاپ"، "مناسب با قفسه"، "نقطه"). این چشم انداز نشان می دهد که یک حافظه پنهان در پشت پایه وجود دارد.

حافظه پنهان را مطالعه می کنیم و از Joy می خواهیم که آن را باز کند. پرونده ای در مورد رینگر پیدا شده است، آخرین ورودی می گوید که قاتل می داند که رسانه با او سروکار دارد (رونان همچنین دعوت نامه ای برای نمایشگاهی در یک موزه محلی کشف می کند).

پلیس شاهد گم شده را کشف می کند. ما دوباره شروع به پرت کردن حواس نیروهای گشت می کنیم و به جوی این فرصت را می دهیم که بی سر و صدا از کنار آن عبور کند و سایت را ترک کند.

پلیس را رها می کنیم و به دختر در خیابان می رسیم (باز هم بین شخصیت اصلی و دختر درگیری ایجاد می شود). با انتخاب شواهد "یادداشت مادر"، ما جوی را متقاعد می کنیم که تحقیقات مشترک را ادامه دهد.

قبرستان

قبل از ورود به گورستان، با یک روح عجیب و غریب مانند یک دختر روبرو می شویم و بلافاصله به قلمرو قبرستان عقب نشینی می کنیم. شما باید گوش های خود را باز نگه دارید.

در گورستان، جوی بدون درگیری تسلیم شد و می خواست برود. اینجاست که ما با مهارت های کارآگاهی خود وارد عمل می شویم و روح نشسته در کنار ما را زیر سوال می بریم. او می گوید چیزی در ساحل دیده است. در ساحل جسد همان روحی را می یابیم که در نزدیکی دروازه با ما ملاقات کرد. ما پارامترها را تنظیم می کنیم: شسته شده در ساحل، مرده، پاره پاره.

به لطف این، چشم اندازی از ما بازدید می کند که در آن می توانیم ببینیم که چگونه روح دیگری جسد قربانی را دید و او در این قبرستان است. شاهد دید که چیزی در بوته ها شنا کرده است. در بوته‌ها تاریک است و هیچ چیز قابل مشاهده نیست، بنابراین از جوی می‌خواهیم که نوری به بوته‌ها بتاباند و شواهدی را بیرون بکشد - یک طناب آشنا.

ما شواهد "ویژگی های قتل" را به یاد می آوریم.

لازم بود از رودخانه بالا رفته و جسد را پیدا کنید، اما ظاهراً نمی توانید زحمت بکشید. روح یک دختر - سوفیا ما را تماشا می کرد. حالا شما باید او را دنبال کنید، اما ابتدا ما سه شیطان را نابود می کنیم تا دخالت نکنیم.

دختر ما را به بیمارستان صحرایی می برد و می خواهد چیزی به ما بگوید، اما نمی تواند چون دهانش بسته شده است. او که ناامید شده دوباره فرار می کند و ما یاد می گیریم که چگونه از راه دور بریم تا به او برسیم. با دوربری بعدی با سه شیطان وارد قلمرو می شویم. از زاغ برای کشتن نفر اول استفاده می کنیم، دومی را دور می زنیم و سومی را تمام می کنیم. اگر مورد توجه قرار گرفتید، در اطراف پناهگاه ها حلقه بزنید و از کلاغ استفاده کنید. گاهی اوقات باید توسط یک کلاغ حواسشان پرت شود.

ما روح صوفیه را دنبال می کنیم. او سعی نکرد فرار کند، او ما را راهنمایی کرد تا چیزی را نشان دهیم. به درخت نزدیک می شویم و صدا را انتخاب می کنیم: "کرک".

ما چند ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم و در مورد نوعی قرارداد یاد می گیریم. سوفیا psi و ما را با فریاد ناک اوت می کند. اکنون می توانید برای سؤالات به Joy بازگردید.

جوی در دفتر خاطرات خود مدخلی در مورد معاهداتی دارد که منجر به زنده ماندن یک دیوانه می شود. حدس بزنید به کجا می رویم؟ بیمارستان روانی. کلاسیک.

بیمارستان روانی

در پرونده رینگر از بازمانده یک قاتل زنجیره ای به نام آیریس کمپبل نام برده شده است. پس از حمله، دختر دچار یک اختلال روانی شدید شد و دائماً شروع به هیاهو کردن در مورد نوعی قرارداد کرد (کشتن سوفیا، زوونار نیز به دنبال این قرارداد بود).

ما از طریق شهر به سمت نشانگر هدف در قلمرو بیمارستان روانی حرکت می کنیم. در نزدیکی ورودی مرکز پزشکی با جوی روبرو می شویم.
متصدی از ارائه اطلاعات در مورد محل اختفای بیمار امتناع می ورزد، لازم است بر روی فرد تأثیر بگذارد تا حداقل چیزی به دست آید. ما شواهد موجود در اتاق را مطالعه می کنیم - یک عکس روی دیوار، یک دایناسور اسباب بازی روی میز خواب با یادداشت "به زودی خوب شو"، یک برنامه ملاقات روی میز و یک عکس از یک پسر بیمار. ما به یک زن منتقل می شویم و اعمال نفوذ می کنیم ("عکس یک پسر بیمار").

در نتیجه خدمتکار پسر بیمار خود را به یاد می آورد و ابراز همدردی می کند. ما به مانیتور نگاه می کنیم و بلوک حاوی اطلاعات مربوط به محل اختفای Iris (بخش 216) را انتخاب می کنیم.
به طبقه دوم ساختمان می رویم و به راهرو سمت راست حرکت می کنیم (قبل از اینکه وارد راهرو شوید، باید چندین دوربین مداربسته را بردارید تا جوی بتواند عبور کند).
با کمک یک poltergeist، ما توجه دستور دهندگان را منحرف می کنیم و به همراه شما اجازه می دهیم بدون توجه عبور کند (همچنین باید دوربین دیگری را خاموش کنید). ما در امتداد ساختمان بیمارستان حرکت می کنیم، به سمت Joy حرکت می کنیم تا با شیاطین بر گودال غلبه کنیم.

علاوه بر این، ما یک دیوار شبح مانند را پیدا می کنیم که نمی توان از آن عبور کرد. ما شادی را به جلو می فرستیم و خودمان شروع به جستجوی گذری می کنیم. به چپ می پیچیم و خود را در یک ساختمان متروکه بیمارستان می یابیم.
ما به داخل گربه ای نزدیک سوراخ کف می رویم و از تهویه عبور می کنیم که شخصیت اصلی را به اتاقی با سه شیطان هدایت می کند. سپس به سالن بزرگ می رویم و دوباره خود را در راهرویی می بینیم که جوی در آن قرار دارد.

ما به همراه خود می رسیم و به جستجو ادامه می دهیم. قفل الکترونیکی در، دوربین مدار بسته را خاموش می کنیم و وارد اتاق 216 می شویم.

آیریس عاقل نیست، باید دریابید که او دقیقاً در مورد زوونار و در مورد قرارداد چه می داند (اتاق او با نمادهای مختلفی نقاشی شده است که در پرونده نیز موجود است). ما سعی می‌کنیم وارد آن شویم، اما آیریس روحی را که در خود القا کرده است را از خود دور می‌کند.
شروع به کاوش در اتاق می کنیم. شواهد - تخت وارونه، نقاشی سمت راست زنبق، خودکارهای نمدی روی میز.
ما نقاشی را در سمت چپ دختر دیوانه ("تعقیب" ، "شکنجه") تجزیه و تحلیل می کنیم. این چشم انداز نشان می دهد که چگونه رینگر در طول حمله از آیریس (یا شخص دیگری) سبقت گرفت.
علاوه بر این، نقاشی سمت راست دختر ("ارتباط"، "دو دختر") را مطالعه می کنیم، مشخص می شود که بیمار یک خواهر دوقلو به نام رز داشته است.

پس از آن، آخرین نقاشی عنبیه ("در آتش سوخته"، "رینگر") را تجزیه و تحلیل می کنیم. شواهد صحنه قتل یکی دیگر از قربانیان یک دیوانه (دختری سوخته در تیرک) را نشان می دهد.

ما با آیریس صحبت می کنیم، او مدام تکرار می کند که رینگر چشمان آبی دارد. ما از شواهد جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم - دیوانه می خواست خواهران را زنده زنده بسوزاند، اما رز جان خود را برای آیریس فدا کرد. در این لحظه روح خواهر سوخته بر اثر یک شوک روحی شدید از بدن دختر خارج می شود و آیریس را آزاد می کند. در ابتدا، رز در برابر اقدامات رونان مقاومت می کند، اما با درک وضعیت، روح به شخصیت های اصلی کمک می کند تا فرار کنند.
اکنون لازم است که ساختمان بیمارستان روانی را ترک کنیم، ما دوباره شروع به پرت کردن حواس نظم دهندگان می کنیم تا دختران بدون توجه از آن عبور کنند.
در خیابان، رونان شروع به سوال از دوقلوها در مورد معامله می کند. معلوم می شود که ما در مورد معامله با خود شیطان صحبت می کنیم، اما دوقلوها با او کاری ندارند. قهرمان داستان سعی می کند دقیقاً به یاد بیاورد که ستونی را که رز روی آن سوزانده شده است، دیده است. پاسخ در موزه است (پرونده حاوی دعوت نامه ای برای نمایشگاه موزه بود).
رونان جوی و آیریس را به کلیسا می فرستد در حالی که او به موزه می رود تا ارتباطی بین رینگر و نمایشگاه پیدا کند.

رونان به موزه شهر سالم می رود تا بفهمد دقیقا چگونه این نمایشگاه با یک قاتل زنجیره ای ارتباط دارد. ما در شهر حرکت می کنیم، به سمت نشانگر هدف.

در موزه از دفاتر فروش بلیط عبور می کنیم و وارد سالن اصلی می شویم که دادگاه تفتیش عقاید در آن راه اندازی شده است. ما شروع به مطالعه شواهد می کنیم - اسناد مربوط به محاکمه روی میز منشی، یک ستون، تصویری که "خانه عدالت" را به تصویر می کشد (خانه یکی از قضات که در آن محاکمه ها برگزار شد و احکام وحشتناکی اجرا شد).

ما روی جایگاه وسط سالن تمرکز می کنیم (مانکن گره خورده، پر از تخته سنگ) که یکی از روش های شکنجه افراد ("لکه خون") را نشان می دهد. این چشم انداز نشان می دهد که چگونه قاضی در تلاش است تا اعتراف مردی را که در معامله ای با شیطان شرکت کرده است، از بین ببرد.
به انتهای سالن می رویم و دو نمایشگاه دیگر را می یابیم که برای اجرای حکم اعدام از آنها استفاده شده است. ما ستونی را با صندلی گره خورده تجزیه و تحلیل می کنیم ("صوفیه"، "آب"، "غرق شدن")، یکی دیگر از قربانیان زنگ زنگ به روشی مشابه کشته شد - دختری از گورستان به نام صوفیه. ما در حال تجزیه و تحلیل ستون ("رز"، "سوخته"، "شکنجه")، قربانی یک دیوانه سریالی با استفاده از یک شی مشابه کشته شد.

در مرکز سالن، نزدیک سکوی قضایی، آخرین نمایشگاه - چوبه دار ("دریچه") را مطالعه می کنیم. این چشم انداز نشان می دهد که چگونه تفتیش عقاید حکم را در مورد دختر کوچکی به نام ابیگیل ویلیامز (همان دختر ارواح از کوچه) اجرا کردند.

ما از شواهد جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم - رینگر با استفاده از روش هایی که توسط تفتیشگران برای اعدام "جادوگران" استفاده می شد با قربانیان خود برخورد کرد.

برخی از آثار هنوز به نمایش گذاشته نشده اند و در طبقه دوم موزه قرار دارند که مطالعه آنها نیز ضروری است. ما به سمت در باز می رویم، اما مسیر توسط قطار شبح وار مسدود شده است. ما به سمت او حرکت می کنیم (از تماس باید اجتناب شود، می توانید در گوشه های راهرو در سمت چپ و راست پنهان شوید).

از پله های طبقه دوم ساختمان بالا می رویم و به چپ می پیچیم. از طریق راهرو وارد سالنی می شویم که در حال بازسازی است. از کنارش می گذریم و به طبقه سوم موزه می رویم (در این لحظه جوی به رونان می پیوندد).

وارد اتاق مرمتگران می شویم و شروع به مطالعه شواهد می کنیم. روی میز سمت راست اولین مدرک وجود دارد - نقاشی "محاکمه جادوگر"، روی همان میز یک پایه با دو مدال وجود دارد، یکی را در سمت چپ انتخاب کنید و چشم انداز را تماشا کنید (هر پیوریتان روشن بین بود متهم به ارتباط با شیطان).

ما به بررسی شواهد ادامه می دهیم - یک "احضار به دادگاه" (یک نسخه خطی قدیمی)، یک لنگر کشتی بزرگ، یک توپ قدیمی از جنگ داخلی، یک پرتره از یک قاضی، یک بشکه بزرگ شراب، یک سطل مسی (شامل ابزار ناوبری کشتی)، تلگراف کشتی، فرمان، فهرستی از متهمان، که مربوط به اواخر دهه 1600 است، گاوچران قاضی است.

ما غرفه تاریخی را با بریده‌های روزنامه به تفصیل مطالعه می‌کنیم (همه مقالات در مورد رسانه‌هایی نوشته شده‌اند که به حل جنایات مختلف کمک کرده‌اند، همه دخترانی که در این مقاله‌ها ذکر شده رسانه‌ها بودند).

در انتهای اتاق، پشت یک کمد، تابلویی است که کارآگاه باکستر آنجا گذاشته است. این تابلو "جادوگر حلق آویز شده" نام دارد و رد ذهنی زنگار روی بوم اعمال شده است.

ما از شواهد جمع‌آوری‌شده نتیجه‌گیری می‌کنیم ("هدف رینگر رسانه‌ها است"، نقاشی "جادوگر به دار آویخته شده"، "واژه‌های جادوگر"). مشخص نیست چرا، اما یک دیوانه سریالی همه دخترانی که توانایی های ماوراء الطبیعه دارند را جادوگر می داند.

این باکستر بود که دائماً به چنین افرادی علاقه نشان می داد (در خروجی ما "باکستر در موزه" ، "باکستر پرونده را پنهان کرد" ، "دختر گم شده" را انتخاب می کنیم) ، همه چیز نشان می دهد که کارآگاه سابق یک قاتل زنجیره ای است. حالا شخصیت اصلی برای یافتن مدرک به آپارتمانش می رود.

وقتی می خواهید موزه را ترک کنید، چند موجود اهریمنی در راه قهرمان داستان ظاهر می شوند که باید نابود شوند. رونان با خروج از موزه متوجه می شود که چگونه چندین ماشین پلیس به سرعت به سمت کلیسا حرکت می کنند، که به این معنی است که مشکل اتفاق افتاده است.

دوباره کلیسا

شواهد غیرمستقیم به کارآگاه سابق باکستر به عنوان قاتل زنجیره ای اشاره می کنند. وقتی قهرمان داستان موزه را ترک می کند، چند ماشین پلیس با عجله از کنار او به سمت کلیسا می گذرند. بنابراین این تنها یک چیز است - یک جنایت سریالی کاملاً جدید توسط Zvonar.

از طریق شهر به سمت کلیسا به سمت نشانگر هدف حرکت می کنیم. شک رونان تایید می شود، تعداد زیادی پلیس در نزدیکی ساختمان هستند و افسران گشت و افسران در حال بحث درباره نوعی جنایت هستند.
جوی سعی می کند خود را به صحنه جرم برساند، اما گشت دختر را می گیرد (ستوان رکس او را برای بازجویی به ایستگاه می فرستد). وارد سالن اصلی می شویم و چندین شیاطین را می یابیم که مانع پیشرفت بیشتر می شوند.
بعد از سالن اصلی، به راهروی سمت راست می رویم و با کمک یک پلیس، با شیاطین از گودال عبور می کنیم (پلترگیست به جلب توجه او کمک می کند). وارد حیاط می شویم و صحنه جرم را پیدا می کنیم، آیریس توسط یک بنای سنگی کوچک له می شود.

ما شروع به بررسی شواهد می کنیم - علائم کشش خونین، آثار ضربه قوی روی سنگ کاری، محل اصلی مجسمه، بقایای شکسته مجسمه، شیشه های شکسته. ما بدن دختر را تجزیه و تحلیل می کنیم، کلمات برای انتخاب سنگ های مجسمه، له شده، سلاح قتل هستند. این چشم انداز نشان می دهد که رینگر در حال تعقیب دختر بوده است، اما اینکه چگونه دیوانه دقیقا آیریس را پیدا کرده است هنوز مشخص نیست.
ما از حقایق جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم، رینگر در کلیسای طبقه دوم ساختمان به دنبال چیز دیگری بود (شبح آیریس دوباره با رز متحد می شود و از این دنیا می رود). باید به طبقه بالا بروید و اتاق را برای یافتن آثار یک دیوانه جستجو کنید.

در طبقه دوم، سه مرده در اتاق پیدا می شوند، با قضاوت در مورد وضعیت، عروسی در اتاق برگزار شد. ما شواهد را بررسی می کنیم - اجساد قربانیان قتل، قطعات شیشه شکسته، یک پنجره شکسته و یک پنجره باز که از طریق آن دختر سعی کرد از دست دیوانه بگریزد. بعد، ما رد ذهنی سه نفر (داماد، عروس و زنبق) را پیدا می کنیم، در تجزیه و تحلیل "ترس"، "سقوط"، "نیاز به کمک" را انتخاب می کنیم. رویا نشان می دهد که دختر در حال فرار از کسی بوده و به طور تصادفی به عروسی رسیده است.

ما به سمت تنها شاهد حرکت می کنیم و او را تحت تأثیر قرار می دهیم، شواهد «فرار آیریس» است. زن به یاد می آورد که رینگر در تعقیب آیریس بود، بقیه قربانیان فقط زیر بازو افتادند.

به سمت اتاق زیر شیروانی ساختمان برمی خیزیم و جسد پدر مقدس را پیدا می کنیم. به اتاق جوی می رویم و شواهدی را از صحنه جرم جمع آوری می کنیم (رد پای خونین گربه، رد ذهنی گربه ترسیده در اتاق جوی، عکس شکسته روی زمین). ما مسیر رینگر را در نزدیکی جدول ("کشف" ، "نگاه می کند") تجزیه و تحلیل می کنیم.

بدن پدر مقدس ("زخم") را مطالعه می کنیم. کشیش سعی کرد از دختر محافظت کند، اما دیوانه گردن او را شکست. نتیجه گیری می کنیم و شواهدی به نام «قاتل جلوگیری شد»، «مرگ پدر مک کولی»، «عکس شکسته» را انتخاب می کنیم. زن زنگ به اینجا آمد تا با جوی مقابله کند، اما با آیریس و شرکت کنندگان در عروسی روبرو شد.

ما با آخرین شاهد جنایت - یک گربه - ارتباط برقرار می کنیم، معلوم می شود که دیوانه مقداری شی را رها کرده است و او به داخل تهویه می افتد. ما به داخل حیوان حرکت می کنیم و کلید را در تهویه پیدا می کنیم. با انتخاب «بيت العدل» دوباره به تحليل شواهد مي پردازيم. حالا شخصیت اصلی باید وارد این عمارت قدیمی شود که ظاهراً لانه یک دیوانه است.

به محض اتمام تحقیقات، یک شیطان در کلیسا ظاهر می شود که باید از بین برود. ما ساختمان را ترک می کنیم و جوی را در ماشین پلیس پیدا می کنیم، رونان دختر را متقاعد می کند که همه چیز را به ستوان رکس بگوید و او را به ایستگاه پلیس رها می کند.

اکنون باید به خانه عدالت بروید، زیرا این مکان ممکن است مخفیگاه دیوانه باشد.

بیت العدل

زنگ‌زن کلید عمارت متروکه‌ای به نام «خانه عدالت» را انداخت. در دهه 1600 محاکمه جادوگران در این خانه برگزار شد و حکم در آنجا اجرا شد. شاید این مکان پناهگاه یک دیوانه سریالی باشد.

ما در شهر حرکت می کنیم، به سمت نشانگر هدف. جوی توسط ستوان رکس دستگیر می شود و برای حفظ امنیت او به ایستگاه پلیس می رود. جلوی در ورودی عمارت یک ماشین پلیس است و در طبقه دوم ساختمان چراغ روشن است.

از پله ها به سمت اتاقی که چراغ در آن روشن است بالا می رویم و به اتاق پشت قفسه کتاب می رویم. این جایی است که مخفیگاه رینگر قرار دارد، شعری که اخیراً روی دیوار نوشته شده نشان می دهد که جوی در شرف اعدام است.

ما اتاق را مطالعه می کنیم تا شواهدی پیدا کنیم (وسایل شخصی قربانیان روی میز، نقشه همه قتل ها، عکس های قربانیان و نحوه از بین بردن آنها، یک مقاله روزنامه از سال 1940، یک مقاله قدیمی در مورد مجموعه ای از قتل های مشابه) . همه شواهد حاکی از این واقعیت است که قاتلان زنجیره ای مشابه با روش های مشابه قتل به طور دوره ای در تاریخ Salem ظاهر می شوند.

رونان صدای نامفهومی را از طبقه اول می شنود و باید منبع سر و صدای آن را دریابد، اما برای حرکت بیشتر در ساختمان، باید شیاطینی که در راهروها گشت زنی می کنند از بین برد.

به طبقه اول می رویم و وارد آشپزخانه می شویم. ما بیشتر در عمارت حرکت می کنیم و دوباره چندین شیاطین را ملاقات می کنیم.

به زیرزمین ساختمان می رویم و جسد باکستر را می یابیم که از فاصله نزدیک شلیک شده است. ما از روح پلیس بازجویی می‌کنیم و متوجه می‌شویم که رینگر او را کشته، کاساندرا در امان است، اما باکستر نمی‌داند جوی کجاست، با این حال، دیوانه هنگام درگیری با پلیس اشاره کرد که امروز قتل دیگری رخ خواهد داد.

ما همچنان به زیرزمین فرود می آییم تا حداقل آثاری پیدا کنیم. ما شواهد جمع آوری می کنیم - علامت زنگ در سلول، شمع های خاموش، غل و زنجیر زندان.

ما رد دختری را در سلول که روحش رونان در کوچه ملاقات کرد ("گدایی"، "در زندان") تجزیه و تحلیل می کنیم و شواهد "ابیگیل در زندان" را به دست می آوریم. ما دنباله قاضی را مطالعه می کنیم ("متهم"، "شدید"، "قاضی")، این چشم انداز صحنه ای را نشان می دهد که چگونه قاضی ابیگیل را به جادوگری متهم می کند.

ما از حقایق جمع آوری شده نتیجه گیری می کنیم ("ابیگیل در زندان"، "متهم"، "نشانه زنگ")، ابیگیل قبل از اعدامش سوگند خورد که حتی پس از مرگش از هر جادوگر در این شهر انتقام خواهد گرفت.

ما سعی می کنیم زیرزمین را ترک کنیم، نزدیک جسد باکستر، رونان مکالمات رادیویی مامور پلیس را می شنود. رکس گم شد و جوی را به سمتی نامعلوم برد. ما در تلاشیم تا بفهمیم ستوان کجا رفته است ("دارای چوبه دار قدیمی"، "ابیگیل زنگ؟"، "ابزار مرگ"). زنگ زنگ و جوی اکنون در نزدیکی ابزار اعدام ابیگیل هستند، یعنی نزدیک چوبه دار در موزه.

عمارت را ترک می کنیم و به سمت موزه سلم می رویم.

دوباره موزه

رونان به موزه محلی می رود تا چوبه دار که ابیگیل با آن اعدام شد (احتمالاً او همان رینگر است). ما از طریق شهر به سمت نشانگر هدف حرکت می کنیم.

آثار هجوم در داخل موزه پیدا می شود، از کنار باجه های فروش بلیط به سالن اصلی ساختمان می رویم. در نزدیکی چوبه دار، رونان جوی و ستوان رکس را کشف می کند. امنیت موزه مداخله می کند، اما ابیگیل جسد رکس را ترک می کند و نگهبانان را مجبور می کند به یکدیگر شلیک کنند.

ما به سرعت به سمت جوی می دویم و سعی می کنیم با تأثیرگذاری بر رسانه ("فریاد بلند") ابیگیل را متوقف کنیم. فریاد دختر، روح رینگر را از بدن ستوان رکس بیرون می کند. بعد به سمت دختر می دویم و دستش را می گیریم. لمس دو روح را به لحظه اعدام ابیگیل منتقل می کند.

بازجویی را شروع می کنیم، روح اعتراف می کند که رکس قتل شخصیت اصلی را انجام داده است. با این حال، این کارآگاه باکستر بود که قتل دوقلوها را انجام داد. تماس دیگری با ابیگیل حقیقت را در مورد مرگ سوفیا، غرق دختر رونان، آشکار می کند.

روح موفق به فرار می شود و گودالی از شیاطین را درست زیر پای قهرمان داستان ایجاد می کند، اما رونان موفق می شود از آن خارج شده و رینگر را به جهنم بفرستد.

جوی با دانستن حقیقت در مورد ابیگیل، به ستوان رکس کمک کرد تا شواهد را پنهان کند و در نهایت با مادرش ملاقات کرد و رینگر دیگر هرگز شهر سالم را آشفته نکرد. رونان به محل مرگش برمی گردد و دوباره با جولیا متحد می شود.

اگر مشکل دارید با گذراندن بازی Murdered، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را به تفصیل شرح می دهیم. به قتل رسید. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Walkthrough Murderedدر وب سایت ما بخوانید

دختر ارواح

ویدیوی داستان شخصیت اصلی بازی را تماشا کنید، مرگ او نیز به شما نشان داده خواهد شد. بلافاصله پس از کشتن، شما شروع به کنترل روح خواهید کرد. روی بدن دراز بکشید، باید پاها، بازوها و سر خود را در موقعیت مناسب قرار دهید. تلاش برای بازگشت به دنیای زندگان شکست خواهد خورد، پس با روح همسرتان صحبت کنید. پس از پایان دیالوگ، دختر را در کوچه دنبال کنید، در زمین بازی با او چت کنید و چیزهای زیادی در مورد وضعیت خود یاد بگیرید. سپس به صحنه جرم بازگردید.

در خیابان

همه چیز بسیار ساده است. اطراف جسد خود را بررسی کنید، افکار همه ساکنان را بخوانید. گزارش های پلیس را بخوانید سپس وارد دختر شوید، گزینه رینگر را در افکار او انتخاب کنید. سپس فرد همه چیز را به خاطر می آورد و سرنخ های جدیدی برای تحقیق ارائه می دهد. از در باز عبور کن شما باید به طبقه چهارم برسید و گرفتار شیاطین نشوید. بین خاطرات اختری حرکت کنید. از پشت به طرف شیاطین بروید و بکشید. مواظب راهت باش

آپارتمان 4a

مستقیم بروید و سپس از در به سمت راست بروید. ویدئوی کوتاهی در ادامه می آید. تمام شواهدی را که می توانید جمع آوری کنید. به قاتل اشاره کنید (عمداً جست و جو می کند و دختر (پنهان شده و با ترس تماشا می کند). وقتی 11 سرنخ برای یافتن باقی مانده است، به عکس کنار پلیس نگاه کنید و سپس وارد او شوید و عکس را مطالعه کنید. اتاق را ترک کنید از پنجره عبور کنید و به کلیسا بروید.

کلیسا

پس از ورود به کلیسا، به دنبال خاطره ای بگردید و یک عکس آویزان کنید. با کمک کشیش، شیاطین را دور بزنید. به داخل گربه در آسانسور بروید، به تعمیرکار بروید، او نزدیک تهویه می نشیند. از طریق آن می توانید وارد اتاق های دیگر شوید. وقتی بیرون آمدید، از درخت بالا بروید و به اتاق زیر شیروانی بروید. با دختر صحبت کنید که چگونه قاتل به دنبال چیزی می گشت. برگرد، ارواح را بکش. به بیرون بروید، نامه را بررسی کنید و به ایستگاه پلیس بروید.

ستاد عملیاتی

رکس در تلاش است تا بفهمد قاتل کیست، اما این کار چندان آسان نیست، زیرا هیچ اثر یا اثری وجود ندارد. کل اتاق را کاوش کنید. با کمک یک پلیس پشت کامپیوتر، بفهمید دختر کجاست. از اتاق خارج شوید، از اتاق های اصلی به سمت چپ بروید. دختر را در اتاق بازجویی پیدا کنید. دوربین ها را بشکنید، Joy را به سمت پله ها ببرید، که به شما کمک می کند تا به طبقه دوم برسید (با فکس و تلفن حواس پلیس را پرت کنید). هنگامی که به بالا رسیدید، حواس دو پلیس دیگر را پرت کنید. با جوی صحبت کن

دفتر باکستر

معلوم شد که باکستر با مادر جوی کار می کرد و او سعی کرد با کمک او یک دیوانه پیدا کند. به اطراف دفتر نگاه کنید. به منشی تلفنی و سپس دیوار توجه کنید. پشت آن دری مخفی وجود دارد که اسناد مربوط به زوونار در آن قرار دارد. به جوی کمک کنید تا محوطه را ترک کند. برو بیرون، با کمک نامه ای از مادرش دختر را متقاعد کن که به تو کمک کند.

در ایستگاه پلیس

از خیابان ها به سمت قبرستان بروید. به قلمرو او بروید، شادی را در شمال غربی در میان قبرها بیابید.

ساحل

منطقه را بررسی کنید. جسد روحی دختر، طناب و شواهد دیگر را پیدا کنید. از ارواح محلی بازجویی کنید. معلوم است که اخیراً یک کودک در این مکان غرق شده است. روح او ظاهر خواهد شد. در تمام قبرستان به دنبال او بدوید. شیاطین در راه شما روبرو می شوند، آنها را می کشند یا دور می زنند. از بیمارستان بگذر وارد سوله شو، برو بالا. اکنون با کمک فکر حرکت را یاد خواهید گرفت. به دنبال روح ادامه دهید.

دریاچه

معلوم شد که نام دختر غرق شده سوفی بوده است. درخت و همه چیز اطراف را بررسی کنید. وقایع گذشته را بازیابی کنید. معلوم شد که رینگر می خواست از دختر چیزی بگیرد، اما بعد او را به صندلی بست و به ته رودخانه انداخت. بازگشت به شادی. اکنون باید به بیمارستان روانپزشکی بروید، طبق علامت روی صفحه به آن بروید.

اورژانس

دختر نمی خواهد در مورد بیمار صحبت کند. به اطرافش نگاه کن خانم دلتنگ پسرش است، از این برای به دست آوردن اطلاعات مورد نیاز خود استفاده کنید. پیگیری. باید در اسرع وقت خود را به اورژانس برسانید. دوربین ها را خاموش کنید، حواس نظم دهنده ها را پرت کنید تا جوی بتواند در راهروها قدم بزند. در نقطه ای با درهای مهر و موم شده روبرو می شوید. از طریق یک طبقه متروک به اطراف آنها بروید (شیاطین زیادی روی آن خواهند بود، بنابراین آرام نگیرید).

اتاق زنبق

در را باز کنید، دوربین را بشکنید و وارد اتاق 216 شوید. با آیریس صحبت کنید. اتاق او را بررسی کنید، به نوشته توجه کنید. شما خواهید آموخت که زوورنیاک خواهر دختر را به دلیل نگفتن قرارداد، زنده زنده در آتش سوزانده است. از در ورودی پشتی بیمارستان را ترک کنید.

در بیمارستان روانی

با جوی و آیریس صحبت کنید، از خیابان های شهر به موزه بروید، جایی که نمایشگاهی از شکنجه های قرن گذشته وجود دارد.

نمایشگاه در موزه

در طبقه همکف هفت وسیله برای شکنجه جادوگر وجود دارد. همه آنها را بیابید و مطالعه کنید. متوجه خواهید شد که زورنیاک نه تنها قربانیان خود را می کشد، بلکه به روش های مختلف اعدام می کند. رئیس نمایشگاه اجازه داد که در طبقه بالا تعداد بیشتری نمایشگاه وجود دارد. با گزارشگر تلویزیون از قطار عبور کنید و به طبقه بالا بروید.

کابینه ترمیم کننده ها

تمام اتاق با تابلوهای باستانی، مجسمه ها و ابزار شکنجه پوشانده شده است. پس از مطالعه همه آنها، متوجه خواهید شد که زوورنیاک معتقد است که رسانه ها با شیطان معامله کرده اند و بنابراین او آنها را می کشد. بریده های روزنامه را بررسی کنید، به عقب برگردید. با جوی صحبت کن دختر از اینکه نتوانسته مادرش را پیدا کند ناراحت می شود و بعد از سرزنش همه چیز از شما فرار می کند. به دنبال خانم جوانی که به کلیسا رفته بود بدوید.

حیاط

ابتدا به کلیسا برگردید. شما باید شیاطین زیادی را از سالن اصلی عبور دهید، پس از اتمام کار، مستقیم به جلو و به سمت راست بروید. بیرون بروید، متوجه مرگ آیریس خواهید شد. بدن او و همه چیز اطراف آن را بررسی کنید. زوورنیاک یک تخته بتنی روی دختر پرتاب کرد. شما باید بفهمید که او چگونه وارد کلیسا شد، به داخل ساختمان بروید و پیگیری کنید.

خانه کشیش

در اتاق اصلی اجساد بسیاری را خواهید دید. افکار و افکار مردم را بررسی کنید. زورنیاک آیریس را از طریق این اتاق تعقیب کرد، دختر از پنجره پرید و پایش را شکست. همه افراد مرده قربانی تصادفی یک دیوانه شدند. سوال باقی می ماند: "او چگونه وارد ساختمان شد؟". به طبقه بالا به اتاق جوی بروید.

اتاق زیر شیروانی

اکنون جسد خود کشیش را خواهید یافت. همه چیز را کاوش کنید. معلوم می شود که رینگر برای جوی و مادرش آمده است، اما پدر مقدس و آیریس را ملاقات کرده است. در نتیجه اولی بلافاصله کشته شد و دومی تعقیب و گریز را آغاز کرد که به مرگ دختر در حیاط ختم شد. به داخل گربه بروید، از دریچه ها عبور کنید و دوباره خود را پایین بیابید. کلید را روی زمین پیدا کنید. با حروف اول او متوجه خواهید شد که در مسیر کجا باید ادامه دهید. برو پایین، همه چیز را به جوی بگو.

لانه رینگر

به بیت العدل بروید. وارد آن شوید، به طبقه بالا بروید. به جای یکی از کابینت ها، گذرگاهی به اتاق مخفی وجود دارد. در آن شما همه چیزهایی را که زورنیاک در طول زندگی خود ثبت کرده است و نحوه ردیابی قربانیان را خواهید یافت. صدایی می شنوید، به سرعت در میان جمعیت شیاطین پایین می افتید.

باکتسر

قبلاً همه چیز نشان می داد که باکستر یک دیوانه است، اما معلوم شد که او به تازگی با شلیک گلوله به سر کشته شده است. در مورد همه چیز از پسر بپرسید. او حقیقت را در مورد مادر جوی و نحوه کمک او به او خواهد گفت. به زیرزمین ساختمان بروید تا بفهمید دیوانه کجا پنهان شده است.

زیر زمین

سلول ها را بررسی کنید. در گذشته غوطه ور شوید، معلوم می شود که دختری که در ابتدای بازی با آن آشنا شده اید قاتل است. او وارد بدن مردان شد و به دختران مدیوم حمله کرد. همچنین معلوم شد که رکس در حال حاضر تسخیر شده است و قصد دارد جوی را در موزه اجرا کند. فوراً برای نجات دوست خود بروید.

آخرین

داخل موزه بدوید ویدیویی را ببینید که در آن رکس معلوم شد قاتل است. از چنگال شیاطین خلاص شوید، وارد Joy شوید و بر سر رکس فریاد بزنید. دست دختر را بگیرید، از او بازجویی کنید و سپس صحنه پایانی را تماشا کنید. بازی تکمیل شد

شهر سالم. این بازی در قالب برش هایی از اخبار به ما نشان داده خواهد شد. یک دیوانه مریض با چنین نام مستعار جذاب "رینگر" راه می رود. و اینجا هستید که از پنجره به بیرون پرواز می کنید، تمام زندگی بلافاصله از جلوی چشمان شما چشمک می زند. از دعواهای کودکی تا پیوستن به صفوف پلیس و از دست دادن همسر محبوبش. و سپس جنایتکار را پیدا کردند که متأسفانه شما را از پنجره بیرون انداخت.

باورنکردنی است، شما زنده هستید! برو تو خونه خوب، یا سعی کنید، زیرا دنده ها شکسته است و حرکت دادن آن سخت است. نمی توانم در را باز کنم، ببخشید. مادربزرگ در را باز می کند، شما را هل می دهد و با وحشت، بلافاصله در را به عقب می بندد. معلوم شد که تو ای جسد خبر همین است. سعی کنید با استفاده از سرنخ ها دوباره به بدن صعود کنید. شما تقریباً موفق می شوید، اما اکنون رینگر به بدن شما شلیک می کند و همه چیز بیهوده ... شما اکنون یک روح هستید.

فقط برو به نور در آنجا با معشوق سابق خود ملاقات خواهید کرد که از یک "پل" خاص و چیزهایی که هنوز تکمیل نکرده اید به شما می گوید، بنابراین راهی برای رفتن به "استراحت" وجود ندارد.

بازی شما را به محل مرگ برمی گرداند. مردم از قبل اینجا هستند و با پلیس تماس می گیرند، می توانید سعی کنید با آنها صحبت کنید، اما آنها هنوز صدای شما را نمی شنوند، خوب، چطور می خواستید؟ تو هنوز یک روح هستی و ناگهان دختری را می بینی. او را دنبال کنید، چون شما یک روح هستید، می توانید از میان اشیاء مختلف عبور کنید. به دنبال او ادامه دهید، حتی اگر او واقعاً نمی خواهد و از هر راه ممکن مانع شما خواهد شد. در سطل زباله قدم بزنید و صحنه را تماشا کنید

اکنون می توانید با خیال راحت از او سؤالاتی را که دارید بپرسید. پس از دریافت چند پاسخ، می توانید سعی کنید با جزئیات بیشتری از او بپرسید، اما همچنان توسط شیاطین قطع خواهید شد. از آنها به شهر تا جسد خود بدوید.

در محل مرگ خود، پلیس بسیار احمقی را خواهید دید که تمام شواهد را خراب کرده است. به طور کلی، افسر پلیس متوسط. چه خوب که دوست قدیمی شما توانست بیاید و به سر یک پلیس احمق بزند. باشه راحت نباش و بهتر است به دفترچه خاطرات یک گشتی به نام استوارت نگاهی بیندازیم و سپس تصویری از آنچه در حال رخ دادن است ایجاد کنیم. بعد از اینکه تمام شواهد را بررسی کردید و کل دیالوگ را استراق سمع کردید، با خیال راحت به سراغ استوارت بروید و دفترچه خاطرات را بخوانید. آخرین مورد "درباره سلاح" را انتخاب کنید. سپس به سمت دختر حرکت کنید و خاطره را با توجه به "تماس گیرنده" بیدار کنید. پس از جمع آوری تمام شواهد، می توانید بفهمید که باید راهی برای رسیدن به طبقه 4 پیدا کنید، زیرا در بسته است. در همان لحظه، او را زیاد نخوابید، استوارت در را باز می کند و به چیزی در راهرو خیره می شود.

بیا بریم آپارتمان ها در راه با یک روح روبرو خواهید شد. می توانید با او چت خوبی داشته باشید. پس حواستون پرت نشه و ادامه بدید، از زن و شوهری که جهنمی حرف میزنن بگذرین، به طبقه دوم ساختمان برین. دوست شما وجود دارد که چیزی را می کشد، آماده باشید که از حضور شما خوشحال نخواهد شد، بنابراین به طبقه چهارم بروید. با ورود به اتاقی به نام A4، شروع به جستجو برای سرنخ ها کنید: رد ذهنی دختر، اسلحه (پنهان شدن - ترسیده - تماشا) و رد ذهنی روی دیوار. بس است. تصویری از جنایت بسازید: یک دیوانه در جستجوی شاهدی که فرار کرده است. معلوم شد که شاهدی هست. ما باید او را پیدا کنیم به دنبال سرنخ‌های بیشتر بگردید: کتابی از ماوراء الطبیعه که در قفسه‌ای در کنار حمام قرار دارد و کیف دستی با چیزهایی در انتهای یکی از اتاق‌ها. پس از این روش، به ایستگاه پلیس بروید و سعی کنید به عکس نگاه کنید. یک افسر پلیس را در اختیار داشته باشید و با کمک سرنخ های «عکس مرموز» همه چیز را پیدا کنید. بنابراین، پلیس به عکس و شما همراه با او نگاه می کند. به عکس بروید، فوکوس کنید و عکسی را انتخاب کنید که در آن او با کشیش بایستد. بعد از این همه بررسی، جمع بندی کنید. شاهدی بود، اما به نوعی فرار کرد. رهبر شما کلیسا است. بنابراین، از بالکن بپرید و به آنجا بروید.

کلیسا

با ورود به کلیسا، کشیش و دختر را خواهید دید. او به او پناهگاهی در اتاق زیر شیروانی کلیسا می دهد. شما برای عبور از همه تله ها به سمت کشیش حرکت می کنید، زمانی که از همه چیز عبور کردید بیرون بیایید. اکنون باید ورودی اتاق زیر شیروانی را پیدا کنید. به اتاق زیر شیروانی بعدی بروید و به یک گربه زیبا بروید. بعد از اینکه به اتاق زیر شیروانی همسایه در بدن او رفتید، جسد را ترک کنید.

وارد یک دختر شوید و با کمک "جستجوی قاتل" دریابید که قاتل کیست. اما مشکل اینجاست! او ناگهان شما را از خودش بیرون می کند. معلوم شد که او یک رسانه است! شما باید چند سوال از او بپرسید.

پس از بازجویی، او نمی خواهد با شما کاری انجام دهد و سعی می کند از شما فرار کند. هر چه زودتر با او تماس بگیرید، به سمت گربه حرکت کنید، هر چه زودتر از پنجره به هوای تازه بپرید. با رفتن به سمت خروجی، تله ها از شما جلوگیری می کنند. سپس با کمک یک پولترگیست، باید جاروبرقی را روشن کنید و از این طریق توجه کشیش پیر را به خود جلب کنید. بنابراین، وارد بدن او شوید و دوباره همه تله ها را دور بزنید.

در سالن کلیسا توسط دو شیطان مسدود خواهید شد. بنابراین، برای ادامه راه باید با آنها مقابله کنید. کلاغی را که می بینید مزاحم کنید و شیطان فوراً از وضعیت ایستاده خود منحرف می شود. پس از آن می توانید با ضربه زدن به جن از پشت او را از بین ببرید. همین کار را با شیطان آخر انجام دهید. پس از چنین نبرد کوچک، به سمت خروجی بروید.

متأسفانه هرچقدر هم که تلاش کنید دیر می‌رسید، بنابراین به هر حال شاهد فرار می‌کنید. در اینجا شما باید فکر کنید که او کجا می تواند برود. برای انجام این کار، شواهد "یادداشت مادر" به ما کمک می کند، در اینجا خاطره ای دریافت خواهید کرد که او در مورد نوعی طرح صحبت می کرد.

آپارتمان ها

سالم. بازی با بریده هایی از اخبار مورد استقبال قرار می گیرد. جایی یک دیوانه در حال راه رفتن است - یک قاتل به نام "رینگر". و اکنون ما از پنجره به بیرون پرواز می کنیم و پس از آن تمام زندگی قهرمان داستان از جلوی چشمان ما چشمک می زند. از بچگی و دعوا تا پلیس شدن و از دست دادن زنی که دوستش داری. جنایتکار را پیدا می کنیم، اما او ما را از پنجره بیرون می اندازد.

با معجزه ای زنده ماندیم. وارد خانه می شویم. حداقل ما تلاش می کنیم، زیرا دنده های شکسته خود را احساس می کنند. در را باز می کنیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. مادربزرگ در را برای ما باز می کند، ما را روی پله ها هل می دهد، وحشت می کند و در را می بندد. معلوم شد ما مرده ایم ما سعی می کنیم با استفاده از دستورات روی صفحه به بدن برگردیم. تقریباً موفق شدیم، اما رینگر به بدن ما شلیک می کند و ما تبدیل به یک روح واقعی می شویم.

در حال حاضر، فقط به نور راه بروید. ما با یک عاشق سابق آشنا می شویم که در مورد پل و کارهای ناتمام صحبت می کند. نمی گذارند با آرامش برویم.

بازی به جایی که ما مردیم برمی گردد. غیرنظامیان در حال غوغا هستند و پلیس را صدا می کنند. سعی می کنیم با آنها صحبت کنیم، اما آنها نمی شنوند. با این حال، ما تبدیل به یک روح شده ایم. اما ناگهان متوجه دختری می شویم. به دنبالش وارد کوچه می شویم. از آنجایی که ما یک روح هستیم، می توانیم از میان اشیاء در دنیای واقعی عبور کنیم. ما همچنان دختر را دنبال می کنیم که مشخصاً این را نمی خواهد و برای ما موانعی ایجاد می کند. از ظرف زباله رد می شویم و فیلم را تماشا می کنیم.

سوالات انباشته شده را از دختر می پرسیم. با دریافت یک برنامه آموزشی مختصر، سعی می کنیم جزئیات بیشتری از دختر بپرسیم، اما به تله شیاطین برخورد می کنیم. خوب، وقت آن است که به شهر برگردیم، به جسد خود.

در صحنه جرم، پلیس احمقی را می بینیم که توانسته تمام شواهد را خراب کند. اساسا یک پلیس معمولی. خوشبختانه دوست ما به موقع رسید و سیلی احتیاط آمیزی به این احمق زد. خوب، چیزی برای خمیازه کشیدن نیست. بیایید نگاهی دقیق‌تر به دفتر خاطرات پاترولمن استوارت بیندازیم و سپس صحنه قتل را به طور کامل بررسی کنیم تا تصویر کاملی از آنچه اتفاق می‌افتد به دست آوریم. پس از مشاهده شواهد و استراق سمع مکالمه، به سراغ استوارت بروید و به دفترچه خاطرات نگاه کنید. آخرین مورد را در آنجا انتخاب کنید: در مورد سلاح. ما به دختر منتقل می شویم و با کمک آیتم "Ringer" خاطرات را بیدار می کنیم. با جمع آوری هشت سرنخ، به وضعیت فکر می کنیم و می فهمیم که باید به طبقه چهارم برویم، اما در بسته است. در این لحظه استوارت در را باز می کند و چیزی را در راهرو به دقت بررسی می کند. این شانس ماست!

بیا بریم آپارتمان ها ما با روح دیگری ملاقات می کنیم. می توانید با او صحبت کنید. جلوتر می رویم، به صحبت های یک زوج دیوانه گوش می دهیم و به طبقه دوم می رویم. دوست قدیمی ما اینجا خواهد بود و چند یادداشت می کشد. او از ظاهر ما چندان راضی نخواهد بود. بیشتر به طبقه چهارم می رویم. با ورود به اتاق 4a، جستجو برای شواهد را آغاز می کنیم. اسلحه، دنباله ذهنی دختر (پنهان شدن، ترسیده، تماشا)، دنباله ذهنی قاتل (جستجو، هدفمند)، درخواست کاساندرا فاستر روی میز آشپزخانه، سوراخی در دیوار. فعلا کافیه ما تصویری از جنایت ترسیم می کنیم: قاتل در حال فرار است، شاهد در حال فرار است. معلوم شد شاهدی در صحنه جرم بوده است. اکنون باقی مانده است که او را پیدا کنیم. به دنبال سرنخ های دیگر. کتاب ماوراء الطبیعه در قفسه کنار حمام، کیسه وسایل در انتهای اتاق است. پس از آن به محلی که پلیس ایستاده نزدیک می شویم و سعی می کنیم عکس را بررسی کنیم. ما به ذهن یک پلیس می رویم و او را مجبور می کنیم تا با کمک شواهد "عکس رمز و راز" عکسی را نشان دهد. پلیس به عکس نگاه می کند و ما هم آن را خواهیم دید. به عکس نزدیک می‌شویم، فوکوس می‌کنیم و عکسی را انتخاب می‌کنیم که او با کشیش در آن ایستاده است. پس از آن به جمع بندی و حل مشکل می پردازیم. معلوم است که شاهدی بوده است، اما او فرار کرده است و ما باید او را پیدا کنیم. سرنخ کلیسا است. از بالکن می پریم و به آنجا می رویم.

کلیسا

ما به کلیسا می رویم و یک کشیش را با یک دختر پیدا می کنیم. او را در اتاق زیر شیروانی پناه داد. از در عبور می کنیم، به سمت کشیش حرکت می کنیم تا تله را رد کنیم و وقتی از تله رد شد خارج می شویم. اکنون باید به نحوی به اتاق زیر شیروانی برسید. وارد اتاق بعدی می شویم و به داخل گربه می رویم. به سمت اتاق زیر شیروانی در بدن یک گربه می دویم و سپس آن را ترک می کنیم.

ما وارد دختر می شویم و سعی می کنیم با کمک شواهد "جستجوی قاتل" قاتل را به یاد بیاوریم. ولی! آنجا نبود، او ما را از بدنش بیرون می کند. معلوم شد که او یک رسانه است. وقت آن است که چند سوال بپرسیم.

شاهد پس از بازجویی از همکاری امتناع کرده و اقدام به فرار می کند. بیایید به او برسیم. وارد گربه ای می شویم و از پنجره به خیابان می پریم. من به سمت در خروجی می روم. یک تله مانع ما شده است. با کمک پولترگیست جاروبرقی را راه اندازی می کنیم و توجه کشیش را به خود جلب می کنیم. وارد بدن او می شویم و تله را دور می زنیم.

دو دیو در سالن کلیسا وجود خواهد داشت. برای ادامه کار باید با آنها کنار بیایید. ما کلاغ را مزاحم می کنیم و دیو به سمت او پرواز می کند. ما از پشت به شیطان نزدیک می شویم و آن را از بین می بریم. همین کار را با شیطان دوم انجام دهید. من به سمت در خروجی می روم.

ما دیر کردیم. شاهد قبلاً فرار کرده است. ما تعجب می کنیم که او ممکن است کجا رفته باشد. با کمک مدارک یادداشت مادر، آنچه را که او در مورد سایت گفته بود به یاد می آوریم.

ایستگاه پلیس.

به ستاد عملیاتی سایت می رویم و شواهد را بررسی می کنیم. همانطور که 9 مدرک را در نظر می گیریم، یکی از پلیس ها وارد مقر می شود و پشت کامپیوتر می نشیند. ما وارد آن می‌شویم و آن را مجبور می‌کنیم تا از داده‌های جدید ساکنان گمشده عبور کند.

از همان پلیسی که پشت کامپیوتر نشسته است، می توانید متوجه شوید که جوی فاستر (شاهد) بازداشت شده است. ظاهراً او موفق نشد بی سر و صدا پرونده را بدزدد. حالا باید به او کمک کنیم.

وارد اتاق بازجویی می‌شویم، دوربین را قطع می‌کنیم و دختر را آزاد می‌کنیم. ما با او در نزدیکی پلیس، پشت سرپوش صحبت می کنیم. او شروع به مغرور شدن می کند. با قهوه ساز حواس پلیس را پرت می کنیم. ما به "پلترگیست" ادامه می دهیم تا شاهد به در منتهی به طبقه دوم برسد. اوه! تله! ما نمی توانیم عبور کنیم، اما شاهد موافقت کرد که ما را از طریق تله "حمل" کند. به طبقه دوم حرکت می کنیم.

در طبقه دوم، یک پلیس را با دستگاه قهوه ساز و دیگری را با چاپگر پرت می کنیم. بیایید دختر را دنبال کنیم و به دفتر باکستر برویم که ظاهراً در جستجوی یک پرونده است. به چند پوشه توجه می کنیم و یک پرونده با عکس (پرونده رونان مال ماست) انتخاب می کنیم که هرگز منتشر نشد. ممنون برادر بابت این. با این حال، ما منحرف می شویم.

ما به دنبال یک پرونده هستیم. ابتدا، بیایید به همه شواهد نگاه کنیم: کتاب ها، عکس ها، سپس به پیام باقی مانده توجه کنید و به جوی بگویید به آن گوش دهد. ما با سلاح به قفسه نزدیک می شویم و مورد مناسب را انتخاب می کنیم: سایه، علامت. پس از حل معما با کش، در مورد آن با Joy صحبت می کنیم و پرونده را می گیریم.

پلیس در حال حاضر دستگیر شده و به دنبال دختر گم شده است. نیاز به ترک! با چاپگر حواس پلیس را پرت می کنیم و به طبقه اول می رویم. ما با شاهد صحبت می کنیم و فیلم کوتاهی را تماشا می کنیم. برای رفتن عجله نکنید، بهتر است به مکالمه رکس و پلیس در مورد ما گوش دهید. سخنرانی الهام بخش!

دختر با موفقیت ایستگاه را ترک می کند و دوباره سعی می کند به تنهایی راه برود. ما به او ثابت می کنیم که او نمی تواند به تنهایی با کمک مدارک یادداشت مادر کنار بیاید. حالا باید از قبرستان بازدید کنیم. نمادین، اینطور نیست؟

قبرستان

قبل از ورود به گورستان، با یک روح عجیب و غریب مانند یک دختر روبرو می شویم و بلافاصله به قلمرو قبرستان عقب نشینی می کنیم. شما باید گوش های خود را باز نگه دارید.

در گورستان، جوی بدون درگیری تسلیم شد و می خواست برود. اینجاست که ما با مهارت های کارآگاهی خود وارد عمل می شویم و روح نشسته در کنار ما را زیر سوال می بریم. او می گوید چیزی در ساحل دیده است. در ساحل جسد همان روحی را می یابیم که در نزدیکی دروازه با ما ملاقات کرد. ما پارامترها را تنظیم می کنیم: شسته شده در ساحل، مرده، پاره پاره. به لطف این، چشم اندازی از ما بازدید می کند که در آن می توانیم ببینیم که چگونه روح دیگری جسد قربانی را دید و او در این قبرستان است. شاهد دید که چیزی در بوته ها شنا کرده است. در بوته‌ها تاریک است و هیچ چیز قابل مشاهده نیست، بنابراین از جوی می‌خواهیم که نوری به بوته‌ها بتاباند و شواهدی را بیرون بکشد - یک طناب آشنا. ما شواهد "ویژگی های قتل" را به یاد می آوریم. لازم بود از رودخانه بالا رفته و جسد را پیدا کنید، اما ظاهراً نمی توانید زحمت بکشید. روح یک دختر - سوفیا ما را تماشا می کرد. حالا شما باید او را دنبال کنید، اما ابتدا ما سه شیطان را نابود می کنیم تا دخالت نکنیم.

دختر ما را به بیمارستان صحرایی می برد و می خواهد چیزی به ما بگوید، اما نمی تواند چون دهانش بسته شده است. او که ناامید شده دوباره فرار می کند و ما یاد می گیریم که چگونه از راه دور بریم تا به او برسیم. با دوربری بعدی با سه شیطان وارد قلمرو می شویم. از زاغ برای کشتن نفر اول استفاده می کنیم، دومی را دور می زنیم و سومی را تمام می کنیم. اگر مورد توجه قرار گرفتید، در اطراف پناهگاه ها حلقه بزنید و از کلاغ استفاده کنید. گاهی اوقات باید توسط یک کلاغ حواسشان پرت شود.

ما روح صوفیه را دنبال می کنیم. او سعی نکرد فرار کند، او ما را راهنمایی کرد تا چیزی را نشان دهیم. به درخت نزدیک می شویم و صدا را انتخاب می کنیم: "کرک". ما چند ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم و در مورد نوعی قرارداد یاد می گیریم. سوفیا عصبانی می شود و با فریاد ما را از پا در می آورد. اکنون می توانید برای سؤالات به Joy بازگردید. جوی در دفتر خاطرات خود مدخلی در مورد معاهداتی دارد که منجر به زنده ماندن یک دیوانه می شود. حدس بزنید به کجا می رویم؟ بیمارستان روانی. کلاسیک.

بیمارستان روانی.

در بیمارستان، باید اتاق آیریس را پیدا کنید. ما به شواهد نگاه می کنیم. ما به عکس یک پسر علاقه مند هستیم. بعد از آن وارد اتاق وظیفه می شویم و این عکس را به یاد می آوریم. با کمک مانیتور متوجه می‌شویم که آیریس در اتاق 216 است. اما باید عجله کنیم، او برای عصر درمان الکتروشوک دارد. در طبقه دوم دوربین را بشکنید تا جوی جلوتر برود. فراموش نکنید که درب برقی را برای او باز کنید. دوباره دوربین ها را باز می کنیم و حواس منظم را پرت می کنیم تا جوی بگذرد.

بعد با جوی از هم جدا شدیم. ما به اطراف می رویم، به درون گربه می رویم و از طریق تهویه راه خود را طی می کنیم. در محوطه ما با سه شیطان سروکار داریم. بقیه تله ها و موانع را دور زده و با جوی ملاقات می کنیم. قفل های الکترونیکی را می شکنیم تا جوی بتواند جلوتر برود. دوربین ها را فراموش نکنید! بعد از همه اینها قفل بند 216 را می شکند و فیلم را تماشا می کنیم.

ما سعی می کنیم وارد دختر شویم، اما او ما را بیرون می راند. خوب، وقت آن است که به تصاویر نگاه کنید. در تصویر با سگ های شکاری، پاسخ های صحیح عبارتند از: تعقیب، شکنجه. در تصویر با زنگ: زنگ در آتش سوخته است. در تصویر با خواهران: دو دختر، ارتباط. نتیجه گیری می کنیم. آیریس خواهری داشت که به قیمت جانش او را نجات داد. او به شکل یک روح سوزان وارد صحنه می شود و پس از مشاجره به ما کمک می کند تا فرار کنیم. حواس نگهبان را با کمک واکی تاکی پرت می کنیم، در الکترونیکی را باز می کنیم و از بیمارستان روانی فرار می کنیم. سرنخ بعدی: موزه ما آنجا

موزه تاریخ.

ما به دنبال شواهدی در موزه هستیم. اولین مورد روی میز در کنار "قاضی" قرار می گیرد، برای دریافت دومی باید به ستون بروید و معما را حل کنید: گل سرخ، سوخته، شکنجه.

سومی روی سنگی با خون خواهد بود، در مرکز باید خون را انتخاب کنید و دیدی خواهید دید.

شواهد چهارم: با انتخاب "دریچه" روی چوبه دار تمرکز کنید، قفسه را بررسی کنید، تصویر را با املاک نقاشی شده بررسی کنید، صندلی شرم آور را تجزیه و تحلیل کنید: آب، سوفیا، غرق شدن. با بررسی تمام نمایشگاه ها، به این نتیجه می رسیم که زوونار با قربانیان خود مانند جادوگران رفتار می کرد. اما چرا؟ برای پاسخ به این سوال، از آنجایی که در باز بود، به طبقه دوم موزه برویم. اما به این سادگی نیست. ما توسط یک شبح - یک قطار آشفته خواهیم شد. منتظر می مانیم تا از دیوار عبور کند و با خط تیره های کوتاه و دوربری به طبقه دوم رد می شویم. در همان مکان با جوی ملاقات می کنیم و با هم به سمت نمایشگاه های نمایش داده نشده عبور می کنیم. ما روی مدال تمرکز می کنیم و متوجه می شویم که مدیوم ها قبلاً مرتبط با نیروهای ناخالص در نظر گرفته می شدند.

پس از یافتن تمام شواهد، ما یک زنجیره می سازیم: یک علامت از تصویر (زنگ)، یک تابلو از رسانه ها، یک مدال (فقط همان چیزی که باعث بینایی شده است). سوء ظن به باکستر می افتد، اما چرا؟ باکستر در موزه است، باکستر در مورد دختر پرسید و باکستر پرونده را پنهان کرد. ما درک می کنیم که باکستر به نوعی درگیر است و تصمیم می گیرد از آپارتمان او بازدید کند.

در طول مسیر با شیاطین از موزه خارج می شویم. در خروجی موزه گفتگوی دو زن را می شنویم که می گویند اتفاق دیگری در شهر افتاده است. حادثه ای در کلیسا رخ داد و ما جوی را به آنجا فرستادیم. آپارتمان باکستر به تعویق افتاد، ما به سمت کلیسا می رویم.

دوباره کلیسا

جوی سعی کرد وارد کلیسا شود اما پلیس او را گرفت و سوار ماشین کرد. خوب، این دغدغه ما نیست. به داخل سالن می رویم و جن گیری می کنیم یا از شیاطین دوری می کنیم و از در سمت راست می گذریم. ما پلیس را با کمک یک پولترگیست فریب می دهیم و برای جلوگیری از تله وارد آن می شویم و به طرف دیگر می رویم. در حیاط جسد آیریس را می یابیم. با این حال، ما نتوانستیم او را نجات دهیم. خوب، بیایید سعی کنیم شواهدی پیدا کنیم که به قاتل منجر شود. ابتدا نحوه مرگ او را تجزیه و تحلیل می کنیم: له شده، سلاح قتل، سنگ های مجسمه. تصویر قتل را بازیابی می کنیم و فیلم دیدار مجدد خواهران را تماشا می کنیم. حالا به طبقه دوم می‌رویم و می‌بینیم که زوونار چند جسد دیگر به جا گذاشته است. تجزیه و تحلیل صحنه جرم: ترسیده، افتادن، نیاز به کمک دارد. ما به سمت بازمانده حرکت می کنیم و خاطره آیریس در حال فرار را بیدار می کنیم، پس از آن صحنه جنایت را بازسازی می کنیم و می فهمیم که این قربانیان تصادفی هستند که زیر دست رینگر افتاده اند. بیایید به اتاق زیر شیروانی برویم و به دنبال شواهد بیشتری باشیم. کشیش کشته شد و ما باید بفهمیم که چرا قاتل به اتاق زیر شیروانی رفت. بیایید شواهد را در جایی که او به عکس نگاه می کند تجزیه و تحلیل کنیم: او نگاه می کند، او پیدا شد. پس از آن، صحنه را بازسازی می کنیم و می فهمیم که قاتل برای جوی آمده است، اما آیریس را بدون پیدا کردن دومی کشته است. با دست زدن به گربه، می بینیم که قاتل چیزی را رها کرده است. ما به داخل گربه حرکت می کنیم و سعی می کنیم کلید را در تهویه بیاوریم. به برکت این کلید، بیت العدل را به یاد می آوریم. حالا به همان شکلی که آمدیم کلیسا را ​​ترک می کنیم، اما مراقب باشید شیاطین خواب نیستند.

بیت العدل

یک ماشین پلیس نزدیک خانه عدالت خواهد بود. صعود، شبهات تایید شد. به احتمال زیاد باکستر اینجاست. خانه خالی است اما بهتر است بررسی شود. به طبقه دوم می رویم و به یک اتاق مخفی می رویم، به مقر عملیاتی زوونار. در اینجا باید همه چیز و بهتر را ببینید. پس از بررسی تمام شواهد: عصاره روزنامه های دهه های گذشته، غنائم قربانیان، نقشه قتل - به این نتیجه می رسیم که یک کپی کار در اینجا کار می کند. با یک کلیک بلند حواسمان پرت می شود. نیاز به بررسی. با دو دیو سر و کار داریم و به زیرزمین می رویم. در حال حاضر چهار شیطان در زیرزمین وجود خواهند داشت، با استفاده از کلاغ ها و انتقال از راه دور با آنها مقابله کنید. بعد از مبارزه حتی پایین تر می آییم و جسد باکستر را می بینیم. وقت آن است که چند سوال بپرسیم. پس از مکالمه، باکستر را نزد کاساندرا می فرستیم تا او را به مکانی امن ببرد، در حالی که خودمان برای جستجوی شواهد در زیرزمین می مانیم. مدرک اول (قاضی): متهم، قضاوت، شدید; مدرک دوم (دختر): در زندان، التماس. پس از یافتن همه شواهد: یک علامت، یک تختخواب، شمع، غل و دو مدرک - ما همه خاطرات را کنار هم گذاشتیم (متهم، ابیگیل در اسارت، علامت زنگ زنگ). ابیگیل در حالت عصبانیت، علامت زنگ را کشید که هر جادوگر در سالم باید بمیرد. معلوم شد که ابیگیل یک قاتل است. باید فوراً او را پیدا کنیم. در نیمه راه از زیرزمین، از رادیو مکالمه ای می شنویم. رکس با جوی ناپدید شد و در ایستگاه حاضر نشد. همه چیز آغاز شد. ما شواهد مهمی را به یاد می آوریم: ابیگیل زنگ دار است، چوبه دار قدیمی، ابزار مرگ. از خانه خارج می شویم و با عجله به سمت موزه می رویم.

موزه. آخرین

بعد از صحنه آخر نمی توانید به سالم برگردید. بنابراین تمام کار خود را از قبل تمام کنید. تله های زیادی در موزه وجود دارد، پس مراقب باشید. قاتل رکس را تسخیر کرده است و سعی دارد جوی را به دار بکشد. 20 ثانیه فرصت دارید فکر کنید. از میان تله ها می دویم و به سمت شادی حرکت می کنیم. با کمک شواهد "فریاد بلند"، روح قاتل را از بدن رکس بیرون می کنیم. قاتل هنوز تسلیم نمی شود و سعی می کند جوی را بکشد. 7 ثانیه فرصت داریم تا فکر کنیم به او نزدیک می شویم و دستش را می گیریم. ویدیوها را تماشا کنید و سؤال بپرسید.

پایان بازی.

ترجمه - مدنفس (فهرست دستاوردها)، mchammer (راهنمای دستاوردها، بررسی کامل). ویرایش - مدنفس