بازی های موزیکال با سالن برای کودکان بسیار زیاد است. بازی های موبایل، موسیقی و رقص Repeat my dance

تعداد بازیکنان: هر کدام
اختیاری: روسری یا سربند قرمز
همه بازیکنان به طور مساوی به دو تیم تقسیم می شوند. بازیکنان همان تیم به عنوان "مردم" تعیین می شوند: آنها یا با روسری-بانداژهای قرمز روشن در اطراف گردن خود علامت گذاری می شوند یا با نوار قرمز روشن که در اطراف عضله دوسر هر دو دست پیچیده شده است. بازیکنان تیم دیگر "خون آشام" هستند و هیچ نشانگر بازوبند ندارند. هدف "خون آشام ها" گرفتن هر چه بیشتر "مردم" است که پس از اسیر شدن، آنها نیز به "خون آشام" تبدیل می شوند. جذابیت اصلی بازی در این واقعیت نهفته است که "خون آشام ها" هیچ نشانگر بازوبند ندارند و "مردم" دائماً در تنش هستند و آماده فرار از "خون آشام ها" هستند که فضای بازی را پر می کنند.

گلوله های برفی - بازی زمستانی برای بچه ها

تعداد بازیکنان: هر کدام
اختیاری: برف
در زمستان، می توانید این سرگرمی قدیمی روسی را به یاد بیاورید.
بازی معمولا توسط دو تیم انجام می شود که گلوله های برفی را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند.

برچسب میمون - یک بازی برای کودکان

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: خیر
راننده باید مثل میمون از فراری تقلید کند. به عنوان مثال، اگر تعقیب شده به طور غیرمنتظره (فرار کننده چنین کارهایی را عمدا انجام می دهد) روی یک پا بپرد، راننده نیز باید به دنبال او روی یک پا بپرد. اگر راننده فرصت تکرار حرکات فراری را به موقع نداشت، "برچسب زدن" در نظر گرفته نمی شود و به فرار کننده 5 ثانیه فرصت داده می شود تا دوباره فرار کند.

دروازه - یک بازی در فضای باز برای کودکان

تعداد بازیکنان: کودک و بزرگسال
موارد اضافی: خیر
اگر کودکی بسیار کوچک اما بیش از حد متحرک دارید، می توانید از این طریق سعی کنید او را مجذوب خود کنید.
بیرون بازی می کنیم! کودک به سمت شما می دود، شما پاهای خود را باز می کنید ... و به قولی از او "پا می گذارید". برمی‌گردد، به تو می‌رسد، باز می‌گذاری از زیر تو بگذرد، انگار از «دروازه‌ای». نکته اصلی انرژی در یک راه صلح آمیز است. بازی را می توان با جوک ها بهبود داد و تجهیز کرد، موارد اضافی و کارهایی مانند "توپ را بردارید، آن را از دروازه حمل کنید، آن را در کالسکه بگذارید ..." را به هم متصل کنید.

Catchers-cutters - یک بازی در فضای باز برای کودکان

تعداد بازیکنان: هر کدام
اختیاری: 2 قرقره نخ یا نخ بسیار بلند در دو رنگ (ترجیحاً آبی و قرمز)
ما یک رهبر انتخاب می کنیم. یک نخ به دست همه در مکانی مشخص بسته می شود، اما گره محکم بسته نمی شود. دختر و پسر رنگ های متفاوتی دارند.
وظیفه این است که با هر شخصی تماس بگیرید و رشته را از او جدا کنید. مشکل این است که آن که گرفتار می شود می تواند نخ را هم از دست چیده کند. هر که نخ پاره شود، نزد رهبر می رود.

فرار از سیاه چال - بازی برای بچه ها

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: خیر
این بازی یادآور بازی قدیمی «گربه و موش» است. شرکت کنندگان در بازی، دست در دست یکدیگر، دایره ای تشکیل می دهند. درون زندانی یا اسیر است، بیرون دوست اوست. زندانی باید فرار کند، دستیار او - برای فریب دادن نگهبانان. کسی که دلش برای زندانی تنگ شده جای او را می گیرد.

زنگ ها - یک بازی در فضای باز برای کودکان

تعداد بازیکنان: هر کدام
اختیاری: زنگ
کودکان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر به وسط می روند - یکی با زنگ یا زنگ، دیگری - چشم بسته. همه می خوانند:
Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،
جسورها صدا زدند:
دیجی دیجی دیجی دونگ
حدس بزنید تماس از کجا می آید!
پس از این سخنان، «مرد نابینا» بازیکن جاخالی را می گیرد.

بشکه بدون ته - یک بازی برای کودکان

تعداد بازیکنان: هر کدام
علاوه بر این: یک بشکه بدون کف، یک توپ
یک بشکه معمولی بدون کف در زمین بازی در ارتفاع سه متری معلق است. بازیکنی که در حال دویدن است باید با یک ضربه دقیق از پایین به بالا توپ را به داخل لوله بیندازد. کسی که این کار را سه بار انجام دهد برنده است.

اغلب اوقات، هنگام سازماندهی تعطیلات یا مسابقات برای کودکان در یک مدرسه، اردوگاه کودکان یا مرکز سرگرمی، بازی های سرگرم کننده با سالن مورد نیاز است. معمولاً از آنها به عنوان آماده سازی سالن برای اکشن اصلی یا در مکث استفاده می شود تا توجه بچه هایی که از نشستن خسته شده اند را تشویق کنند. چنین بازی هایی به طور همزمان مشمول چندین الزام هستند، حتی گاهی اوقات تا حدودی مخالف یکدیگر. آنها باید:

  • موبایل، تا به مخاطب فرصتی برای گرم کردن بدهد، زیرا کودکان به حرکت نیاز دارند.
  • بدون نیاز به حرکت قابل توجهی از شرکت کنندگان، اغلب آنها در جای خود باقی می مانند.
  • قوانین ساده ای که نیازی به آموزش قبلی از شرکت کنندگان ندارد.
  • جالب است که می تواند بلافاصله تعداد زیادی از حاضران در سالن را مجذوب خود کند.

بازی های ورزشی در فضای باز نیاز به فضای بزرگ و سازماندهی مناسب دارند که در زمان برگزاری تعطیلات در سالن اجتماعات یا کلاس درس به سختی امکان پذیر است. علاوه بر این، اغلب زمانی که رویدادی در یک کمپ یا کتابخانه برگزار می شود، کودکان در سنین مختلف می توانند در سالن حضور داشته باشند - هم پیش دبستانی و هم مدرسه. بنابراین، قوانین چنین بازی هایی باید کاملا ساده باشند.

در اینجا، سازمان دهندگان با بازی ها کمک می کنند - سرودها، بازی های موسیقی با یک سالن برای کودکان، که در آن شرکت کنندگان باید حرکات ساده را مطابق با متن آهنگ یا کلمات ارائه دهنده تکرار کنند. سرعت شتاب بر سرگرمی می افزاید، که در نهایت همه نمی توانند با آن همراهی کنند.

همین فرصت برای حرکت با هم یا حتی فقط فریاد زدن، به شرکت کنندگان انرژی می دهد و آنها را شاد می کند، تنش عضلانی انباشته شده را کاهش می دهد و تمرکز را آموزش می دهد.

تا حد زیادی، کیفیت رهبر بر موفقیت بازی تأثیر می گذارد. این تسلط او بر سالن است، انرژی که یک بازی ساده را واقعاً آتش زا می کند. برگزارکننده باید صدا و گوش آموزش دیده موسیقی داشته باشد، محتوای بازی و حرکات آن را بداند و بتواند سالن بازی را راه اندازی کند.

این بازی نیاز به آمادگی اولیه از رهبر دارد و برای بچه های مخاطب بسیار ساده است. میزبان از صحنه همه را دعوت می کند تا یک افسانه ای را که برای همه شناخته شده است بازی کنند - "مرد شیرینی زنجفیلی" یا "مرغ پوکه" و غیره. سپس سالن را با توجه به تعداد شخصیت ها به چند تیم تقسیم می کند. به عنوان مثال، برای افسانه "مرغ تکان دهنده" دستورات "مادربزرگ"، "پدربزرگ"، "تخم مرغ" و "موش" وجود خواهد داشت. سپس مجری یک افسانه را تعریف می کند و عمداً طرح را گیج می کند و تیم ها در لحظه اعلام قهرمان خود باید یک عمل ساده را انجام دهند که نیازی به حرکت از جای خود ندارد - بایستید، بنشینید، دست بزنند، پا بزنند و غیره. .

ماهی طلایی

یک بازی بسیار ساده که با هر موسیقی شاد پخش می شود. باید از قبل انتخاب و دانلود شود. رهبر با یک دست سطح دریا را نشان می دهد و دوم ماهی را به تصویر می کشد. وقتی «ماهی» از «دریا» بیرون می‌آید، تماشاگران باید دست بزنند، وقتی دوباره «شناور» شد، پس نه. وظیفه بچه ها این است که لحظه ظهور را از دست ندهند و به موقع دست بزنند. به تدریج سرعت بازی افزایش می یابد. این بازی هم برای کودکان پیش دبستانی و هم برای کسانی که خیلی بزرگتر هستند در دسترس است.

بیایید صدا را اضافه کنیم

یک بازی شعاری بسیار ساده که برای هر سنی قابل دسترسی است و به شما این امکان را می دهد که به طور موثر بینندگان خسته را تشویق کنید. مجری از بچه ها دعوت می کند رادیو را به تصویر بکشند و او نقش دکمه ای را بازی می کند که حجم صدا را کم یا زیاد می کند. دستش را بلند می کند - سالن پر سر و صدا است، مثلاً صدای A-A-A را می دهد، دستش را پایین می آورد - صدا فروکش می کند. برای اینکه مخاطب علاقه مند شود، "تغییر" صدا می تواند به آرامی یا ناگهانی رخ دهد.

بازی های موسیقی

جشن نافرمانی

برعکس، از سالن ملزم به انجام درخواست ها-وظایف مجری است. برای مثال، وقتی میزبان می‌گوید «به چپ بپیچ»، همه باید به راست بپیچند و غیره. معمولا این بازی زیاد دوام نمی آورد، اما حال و هوای سرگرم کننده ای ایجاد می کند.

چراغ راهنمایی و رانندگی

این بازی از مجریان می خواهد که از قبل کارت های بزرگ سبز، زرد و قرمز تهیه کنند. اگر آهنگی پرانرژی وجود داشته باشد که به راحتی از اینترنت دانلود شود، سرگرم کننده تر خواهد بود. طبق کارت سیگنال، سالن باید اقدامات خاصی را انجام دهد:

  • سبز: پاهای خود را پاکوب کنید
  • زرد: دست بزنید
  • قرمز: ساکت بنشین

برای جذابیت بیشتر بازی، دستیار مجری در نقش یک شخصیت منفی عمدا مخاطب را گیج می کند.

سوکو – باچی – ویرا

این یک بازی آهنگ سرگرم کننده است که از برزیل داغ برای ما آمده است. برای درک بهتر آن بهتر است ویدیویی با این آهنگ ببینید و ملودی شاد را دانلود کنید. در این آهنگ، حرکات متناوب، مربوط به هر کلمه خاص است: ضربه مشت - کف زدن دست - دست ها به صورت ضربدری روی شانه ها قرار می گیرند.

در اینجا یک نسخه دیگر از حرکات این آهنگ است. کمی ساده تر است، برای اولین بار برای بچه ها راحت تر است که بر آن مسلط شوند.

  • Soku-soku: هر کسی دو بار با مشت بر روی زانو، میز یا زمین می زند.
  • باچی باچی: دو بار با کف دست های باز به پایین ضربه بزنید.
  • Soku-soku: دوباره دو بار با مشت به زانو، میز یا زمین ضربه بزنید.
  • ویرا-ویرا: دو بار به زانوها یا میز ضربه بزنید و کف دست ها را باز کنید.
  • سوکو: یک بار زدن مشت
  • باچی: یک بار با کف دست های باز بکوب.

مرغ با دانه

این آهنگ و بازی فولکلور روسی بر اساس آن بیشتر برای کودکان پیش دبستانی و دبستانی مناسب است. میزبان خط اول را می خواند، بچه ها بار دوم آن را تکرار می کنند. همراه با کلمات، کودکان حرکاتی را تکرار می کنند که شخصیت های نام برده شده را به تصویر می کشند. ویدیو و ملودی را می توان از اینترنت دانلود کرد. در زیر متن آمده است.

“پدربزرگ و مادربزرگ خریدند…”

مادربزرگ و پدربزرگ برای خود یک اردک خریدند.

اردک تا-تا-تا-تا،

مرغ با دانه ku-dah-tah-tah.

مادربزرگ و پدربزرگ یک بوقلمون خریدند.

حرامزاده ترکیه ای،

اردک تا-تا-تا-تا،

مرغ با دانه ku-dah-tah-tah.

مادربزرگ و پدربزرگ یک بچه خوک خریدند.

خوکچه غرغر می کند - غرغر می کند.

حرامزاده ترکیه ای،

اردک تا-تا-تا-تا،

مرغ با دانه ku-dah-tah-tah.

مادربزرگ و پدربزرگ یک گاو خریدند.

یک گاو آرد،

خوکچه غرغر می کند - غرغر می کند.

حرامزاده ترکیه ای،

اردک تا-تا-تا-تا،

مرغ با دانه ku-dah-tah-tah.

مادربزرگ و پدربزرگ یک اسب خریدند.

اسب yoke-go-ki،

یک گاو آرد،

خوکچه غرغر می کند - غرغر می کند.

حرامزاده ترکیه ای،

اردک تا-تا-تا-تا،

مرغ با دانه ku-dah-tah-tah.

FIXIES: Dryts-tyts، Helper

امروزه، همه کودکان مجموعه انیمیشن روسی "Fixies" را می شناسند، در مورد مردان کوچک کوچکی که در داخل لوازم خانگی زندگی می کنند و بر قابلیت سرویس دهی آنها نظارت می کنند. این سریال نه تنها جالب و آموزنده است، بلکه با آهنگ های بسیار شاد و پر انرژی همراه است. یکی از آنها "Dryts-tyts, helper" می تواند پایه ای برای یک بازی سرگرم کننده موسیقی شود. هم ملودی و هم فیلم کارتونی را می توان از وب دانلود کرد. کودکان کلمات آهنگ را با حرکات همراهی می کنند و آنها را بعد از رهبر روی صحنه تکرار می کنند.

  • Dryts-tyts - کف زدن
  • دو فیکس در داخل - دست های خود را با نشان دادن دو انگشت بالای سر خود بلند کنید
  • یخچال - ما بازوهای خود را دور خود می پیچیم و سرما را به تصویر می کشیم
  • چرخ قهوه - دست ها را دور یکدیگر بچرخانید و یک موتور را به تصویر می کشد
  • فن - به طور فعال دست ها را بچرخانید
  • ماشین حساب - یک دست ماشین حسابی را نشان می دهد که به نظر می رسد دست دوم در حال تایپ چیزی است
  • ترانسفورماتور - ما جلوی خود را با مشت های گره کرده جعبه می کنیم
  • سینت سایزر - به تصویر کشیدن نواختن یک ساز صفحه کلید
  • بیل مکانیکی - گویی با دستانمان داریم ما را می کشیم
  • در کلمه نه! باید شانه هایت را بالا بیاوری و سرت را تکان بدهی.
  • کمک کننده - کودکان با همسایه دست می دهند
  • با ابزار داخل - بغل کردن

بازی ابری ریتم برای بچه ها

بازیکنان به سه تیم تقسیم می شوند، به سه "مار" رقصنده. هر تیم - "مارها" ملودی شخصی خود را خواهند داشت که از آنها دعوت می شود به آن گوش دهند. مثلاً اولین «مار» ملودی «سامبا دژانیرو» دارد. تیم می تواند در هر جهتی به این آهنگ برود. برای دومین "مار" ملودی "کوکاراچا" به صدا در می آید. و برای سومین "مار" ملودی "Americano" به صدا در می آید. اما یک شرط دیگر از بازی وجود دارد، همه "مارها" در همان زمان حرکت می کنند که ملودی رقص "Letka - Enka" به صدا در می آید.

2. بازی رقص "عنصر پنجم".

میزبان از همه دعوت می کند تا در دایره های چهار نفره بایستند و دست به دست هم دهند. اولین عنصر "بالا - پا" است. در ریتم ملودی باید پاکوب کنید: ابتدا با پای راست و سپس با پای چپ. عنصر دوم «رقص گرد» است.

رقصندگان دایره ای ابتدا به سمت راست و سپس به چپ حرکت می کنند. عنصر سوم "ستاره" است. همه رقصندگان دست چپ خود را بالا می برند و در مرکز دایره خود به آنها می پیوندند. "ستاره ها" به سمت راست می چرخند، سپس دست را تغییر می دهند، اکنون دست راست در بالا است. ستاره ها به سمت چپ می چرخند. عنصر چهارم «دروازه» است. هر چهار رقصنده به دو زوج تقسیم می شوند. عدد اول در جفت دست راست او را بالا می برد و عدد دوم دست چپ او را بالا می برد. آنها دست های خود را که به سمت بالا بلند شده اند وصل می کنند تا یک "دروازه" بسازند.

جفت اول به حلقه های جفت دوم می رود، سپس جفت دوم به حلقه های جفت اول می رود. عنصر پنجم "فن" است. زوج‌ها، روبه‌روی هم ایستاده‌اند، دست‌ها را در آرنج خم کرده‌اند، مثل یک بادبزن دست و پنجه نرم می‌کنند و می‌چرخند. ابتدا به سمت راست، سپس دست را عوض کنید، به سمت چپ بچرخانید. همه عناصر را به هم وصل می کنیم. با توجه به اینکه رقصندگان به سرعت این رقص را یاد گرفتند ، رهبر عنصر ششم - "مارها" را اضافه می کند.

همین که می گوید: «مارها!»، همه در یک رقص بلند «مار» جمع می شوند و همه با هم می رقصند. سپس همه چیز از ابتدا تکرار می شود.

3. بازی رقص "لامبادا دیگری".

از رقصندگان دعوت می شود که یکی پس از دیگری در یک "مار" بایستند و دستان خود را روی شانه های همسایه مقابل بگذارند. ملودی رقص به صدا در می آید، همه به جلو حرکت می کنند، مانند لامبادا. تفاوت این است که در طول رقص، موقعیت دست ها تغییر می کند: یک دست روی کمر، دیگری روی شانه. هر دو در کمر هستند.

یکی روی کمر، دیگری روی سر همسایه. هر دو روی سر هستند. هر دو روی شانه هستند.

4. بازی رقص "Cool Lambada"

رقصنده ها یکی پس از دیگری در یک "مار" مانند "لامبادا" معمولی می ایستند.

با علامت رهبر، همه به طور همزمان در جهت مخالف می چرخند. کسی که آخرین بود اولین می شود و همه به رقص ادامه می دهند.

5. بازی "رحمت"

لوازم جانبی: دستمال

همه بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. مجری یک دستمال به یکی از شرکت کنندگان در بازی می دهد. از بازیکن دعوت می شود که در یک دایره راه برود و با یک دستمال روی شانه شخصی از جنس مخالف را لمس کند. سپس با هم به مرکز دایره می روند، روسری پهن می کنند، روی آن زانو می زنند و سه بار گونه را می بوسند.

6. بازی "سبقت از دستمال"

لوازم جانبی: دستمال

همه بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. یک راننده انتخاب می شود. با علامت رهبر، همه بازیکنان در یک دایره یک دستمال را از دست به دست می گذرانند. و راننده دور بازیکنان می دود و سعی می کند سریعتر از تحویل دستمال به اطراف بدود. شما باید در جایی که شروع به تحویل دستمال کردند متوقف شوید.

7. برقصید. "آغوش"

رهبر به یک ملودی ریتمیک رقصیدن در محافل کوچک سه نفره را پیشنهاد می کند.

سپس در دایره های پنج، هفت، 10، 20 نفره هر کدام می رقصند تا یک دایره کلی در فینال به دست آید.

8. رقص "مترسک".

رهبر تا سه می شمارد و رقصنده ها در این زمان در دو دایره جمع می شوند: در پسران و دختران. اگر دایره پسر کوچکتر باشد، در داخل دایره بزرگ - دایره دختر خواهد بود. به محض شروع موسیقی، همه در محافل خود می رقصند. وقتی سکوت فرا می رسد، همه پسرا تبدیل به "ارواح" می شوند و به دخترها می گویند: "آآآآآآ!" و دخترا انگار ترسیده بهشون جواب میدن: "اوه، میترسم، میترسم!" سپس رقصندگان نقش ها را عوض می کنند.

9. "قفس طلایی"

کسانی که به قید قرعه کشیده شدند نقش «پرنده» را بازی می کنند، بقیه بازیکنان نقش «قفس طلایی» را بازی می کنند. بازیکنان تیم

"قفس های طلایی" به صورت دایره ای می ایستند، دست ها را به هم می پیوندند و دست های خود را بالای سرشان بالا می برند. صدای موسیقی می آید، "پرنده ها" زیر بغل پرواز می کنند، از دایره بیرون می روند، برمی گردند، داخل "قفس طلایی" حلقه می زنند. در یک کلام، شادی. اما به محض اینکه سکوت فرا می رسد، «قفس طلایی» بسته می شود، یعنی همه دستشان را پایین می اندازند. کدام یک از "پرندگان" گرفتار شد، در یک دایره بایستید - در یک "قفس طلایی"

10. بازی موزیکال "چونگا-چانگا"

قطعه ای از آهنگ V. Shainsky به آیات Y. Entin "Chunga - Changa" به گوش می رسد.

میزبان پیشنهاد می کند که این آهنگ را به بازی تبدیل کند. روی کلمه "Chunga" - شما نیاز دارید

همه پسرها در محل بپرند. روی کلمه "چانگا" - دختران در جای خود پرش می کنند. در قسمت اول گروه کر، ساکنان جزیره در حال رقصیدن را با دستان خود به تصویر می کشیم. و در قسمت دوم گروه کر، "چرخ" را با دستان خود به تصویر می کشیم.

11. "چهار عنصر"

در مورد کلمه "زمین" - همه چمباتمه می زنند.

در مورد کلمه "آب" - همه ردیف می کنند.

در کلمه "هوا" - همه بالها را موج می زنند.

روی کلمه "آتش" - ما FLAME را با دستان خود به تصویر می کشیم.

12. "صندلی آزاد"

همه بازیکنان در یک دایره مشترک ایستاده اند. رهبر به صورت دایره ای راه می رود و چند بازیکن را روی شانه می زند. کسانی که به شانه ضربه خوردند - از رهبر پیروی می کنند. که در یک مار راه می رود، در دایره، بازیکنان او را دنبال می کنند. اما به محض اینکه رهبر سیگنال می دهد، بازیکنان باید هر جای خالی را بگیرند، هر کسی که شکست خورد - رهبری می کند. رهبر هم جای کسی را می گیرد.

13. جای خود را پیدا کنید"

همه در یک دایره تنگ می ایستند. لیدر نیز جایی در دایره می گیرد، سپس آن را ترک می کند و از بازیکنان می خواهد که دست های خود را پشت سر بگذارند. به محض شروع موسیقی، مجری به صورت دایره ای می دود، هر کسی را که با دستش لمس کند،

او در جهت مخالف می دود، در راه ملاقات می کند، در مقابل یکدیگر چمباتمه می زند و با صدای بلند نام آنها را صدا می کند. سپس به صورت دایره ای به حرکت خود ادامه می دهند. هر کس اول صندلی خالی را بگیرد، همان جا می شود و بازنده رانندگی می کند.

14. "کلمات گرم و سرد"

تسهیل کننده کلمات مختلفی را فهرست می کند، برخی از آنها "گرم" و برخی دیگر "سرد" هستند. اگر بازیکنان فکر می کنند که کلمات "گرم" هستند - دستان خود را بالای سر خود بلند کرده و "خانه" را ترسیم می کنند، اگر فکر می کنند که کلمات "سرد" هستند - دست های خود را روی سینه خود ضربدری کنید و روی شانه های خود ضربه بزنید. به عنوان مثال، کت خز، برف، چکمه های نمدی، یخ زدگی، دستکش، کولاک، یخ، برف، آب جوش، طوفان برف، پتو.

15. بازی "چوب را بگیر"

لوازم جانبی: چوب

بازیکنان در یک دایره ایستاده و به ترتیب عددی محاسبه می شوند. منتهی شدن

در مرکز دایره می ایستد، چوبی را می گیرد و به صورت عمودی قرار می دهد. شماره اش را صدا می زند بیرون می دود و چوبی می گیرد. اگر گرفت - رهبر می شود ، اگر نگرفت - روی چوب می پرد و به جای خود در دایره باز می گردد.

16. "آشنایی در یک حلقه"

بازیکنان دور رهبر می ایستند و نام خود را با صدای بلند در جهت عقربه های ساعت صدا می کنند. و سپس نام خود را در جهت مخالف، خلاف جهت عقربه های ساعت صدا می زنند. به عنوان مثال، ساشا - آشاس، اولیا - یالو.

17. "گره برای حافظه"

لوازم جانبی: طناب

میزبان یک تکه طناب کوچک را به همه نشان می دهد. او مهمانان را دعوت می کند تا آرزوهای خود را به مرد تولد بگویند و برای هر آرزو گرهی می بندد. با گره زدن شش تا هفت گره، مجری یک طناب با گره به عنوان یادگاری به مرد تولد می دهد.

18. "بازی موزیکال "ریتم را حفظ کنید"

لوازم جانبی: سوت زدن

میزبان با سوت ریتم را تنظیم می کند، بازیکنان آن را با کف زدن تکرار می کنند

در کف دست شما مجری یک الگوی ریتمیک دیگر را سوت می زند و از بازیکنان می خواهد که این ریتم را با دست راست خود در کف دست همسایه سمت راست بزنند. رهبر سومین الگوی ریتمیک را سوت می زند و پیشنهاد می کند آن را با دست چپ خود در کف دست همسایه سمت چپ تکرار کند.

19. "سیگنالمن"

لوازم جانبی: چک باکس ها

میزبان دو پرچم رنگارنگ را به بازیکن می دهد و پیشنهاد می دهد که یک علامت دهنده شود. باید علامت دهد: تبریک! ما دوست داریم! هورا! دست راست را بلند کرده - تبریک می گویم! دست چپ بالا - عشق! دست ها به طرفین دراز شده - هورا! میزبان از مخاطب می خواهد که به علامت دهنده کمک کند که حرکات را نشان می دهد و مخاطب معنای آنها را رمزگشایی می کند. کلمات مربوطه را نام ببرید

20. مواظب

لوازم جانبی: دوربین دوچشمی

مجری دوچشمی به بازیکن می دهد. برای ارائه تصویری شفاهی از یکی از آنها باید از طریق آن به مخاطب نگاه کرد.

21. "از کاغذ عبور کنید"

لوازم جانبی : کاغذ، قیچی

میزبان یک ورق کاغذ A4 را از جیب خود بیرون می آورد و از بازیکنان دعوت می کند تا از این برگه کاغذ عبور کنند. بازیکنان در تلاش هستند تا این کار را انجام دهند. میزبان نشان می دهد که چگونه می توانید از کاغذ بالا بروید. برای انجام این کار، همانطور که در شکل نشان داده شده است، برش هایی روی ورق ایجاد می شود. خزیدن در حلقه حاصل کار دشواری نیست.

22. سوتیک

لوازم جانبی: کاغذ، مداد، کیف

میزبان از همه دعوت می کند که شماره تلفن همراه خود را روی برگه های کاغذ بنویسند و یادداشت ها را در یک کیف بیندازند. سپس تمام کاغذها مخلوط شده و یکی انتخاب می شود. میزبان با شماره ای که می آید تماس می گیرد.

تلفن هر کسی زنگ می خورد - جایزه می گیرد.

23. "هواپیما"

لوازم جانبی: کاغذ، مداد

میزبان کلمه "خوشبختی" را روی یک کاغذ می نویسد. او یک هواپیما می سازد و با این جمله به سمت تماشاچیان پرتاب می کند: "و شما خوشبخت خواهید شد!" هر کس هواپیما را بگیرد برنده جایزه می شود.

23. "دم شانس"

لوازم جانبی: سه طناب، دسته

رهبر سه طناب چند رنگ را از جیب بیرونی کت بیرون می آورد. یک جایزه به یکی از این دم های طناب گره خورده است. بازیکنان به نوبت یکی از طناب ها را انتخاب کرده و آن را می کشند. خوش شانس جایزه می گیرد.

24. "حدس بزن"

لوازم جانبی: اسکناس های تقلبی

در هر جیب رهبر یک اسکناس قرار دارد - یک نشانک به ارزش 10 تا 500 روبل. از بازیکنان خواسته می شود حدس بزنند که کدام جیب حاوی کدام اسکناس است. حدس زد - صورتحساب گرفت.

25. «رواچی»

لوازم جانبی: روزنامه ها

دو بازیکن دعوت می شوند تا یکی از گوشه های روزنامه را بگیرند و با علامت رهبر، به سمت شما بکشند. هر کس بزرگترین تکه کاغذ را داشته باشد برنده است.

26. "روزنامه در کف دست شما"

لوازم جانبی: روزنامه ها

میزبان روزنامه ای به بازیکنان می دهد و پیشنهاد می کند که آن را به صورت عمودی در کف دست خود نگه دارند. روزنامه در زوایای مخالف گرفته می شود: یک دست در بالا و دیگری در پایین است. دراز کنید تا یک چین در مرکز ایجاد شود. برای اینکه روزنامه روی دست شما بایستد، باید گوشه پایینی را کمی خم کنید.

27. مسابقه با لیمو

لوازم جانبی: لیمو، مداد، لیوان پلاستیکی

رهبر با کمک شیشه های پلاستیکی فاصله را مشخص می کند: شروع - پایان. به هر بازیکن یک لیمو و یک مداد داده می شود. از همه بازیکنان دعوت می شود تا در همان خط شروع بایستند و با استفاده از یک مداد یک لیمو را به خط پایان بغلتانند و به عقب برگردانند. کسی که مسافت را اول بدود برنده است.

28. مداد کشیدن

لوازم جانبی: مداد

دو بازیکن مقابل هم می ایستند، یک مداد را با یک دست می گیرند و با علامت میزبان، آن را به سمت خود می کشند.

کسی که مداد را از دست حریف بیرون آورد برنده است.

29. "سه مداد"

لوازم جانبی: مداد، لیوان پلاستیکی

آنها به صورت دو نفره رقابت می کنند. هر جفت سه مداد دریافت می کند.

اعضای تیم یک مداد را به موازات یکدیگر در دستان خود می گیرند و مداد سوم روی آنها قرار می گیرد. از شرکت کنندگان در رله دعوت می شود مسافت مشخص شده با لیوان های پلاستیکی را طی کنند و مدادها را رها نکنند.

30. "دکمه را از آرنج بگیرید"

لوازم جانبی: دکمه ها

تسهیل کننده دکمه ها را بین بازیکنان توزیع می کند. او پیشنهاد می کند دکمه را روی آرنج بازوی خم شده قرار دهید، سپس بازو را صاف کنید و دکمه را بگیرید.

31. دکمه را از انگشتی به انگشت دیگر منتقل کنید"

لوازم جانبی: دکمه ها

میزبان دکمه بزرگی را روی انگشت اشاره یکی از بازیکنان می گذارد و از او می خواهد که آن را به بازیکن بعدی بدهد

به پخش کننده، همچنین روی انگشت اشاره و غیره. نکته اصلی این است که دکمه را رها نکنید، که از انگشتان اشاره همه بازیکنان در هر دو جهت عبور می کند: جلو و عقب. سپس دکمه بزرگ به یک دکمه کوچک تغییر می کند. رله تکرار می شود.

32. "احساسات"

لوازم جانبی: کیسه ساختگی

مجری یک کیسه پارچه ای را نشان می دهد که داخل آن آدمک هایی از سبزیجات و میوه ها وجود دارد. از بازیکنان دعوت می‌شود تا با لمس کردن میوه‌ها و سبزیجات درون آن احساس کنند.

33. پرتاب کلاه

لوازم جانبی: کلاه، دکمه ها

رهبر در مرکز زمین بازی کلاه خود را روی زمین می گذارد. بازیکنان را دعوت می کند تا با یک دکمه از سه مرحله کلاه را بزنند. سپس با پنج مرحله. از هفت پله کسی که از دورترین فاصله با یک دکمه کلاه را بزند قهرمان مسابقات می شود.

34. «پرتاب از دست به دست»

لوازم جانبی: دکمه ها

این بازی به صورت دو نفره انجام می شود. به هر جفت یک دکمه داده می شود. بازیکنان مقابل هم می ایستند و دکمه ها را از دست به دست پرتاب می کنند، در حالی که هر بار یک قدم از یکدیگر فاصله می گیریم. جفتی که دکمه ای را رها نکند و بیشترین فاصله را بین بازیکنان داشته باشد برنده است.

35. "با گوش حدس بزنید - چند دکمه"

لوازم جانبی: کیف با دکمه

مجری یک کیسه پارچه‌ای دکمه‌دار را به بازیکنان نشان می‌دهد و به آنها پیشنهاد می‌کند که به نوبت تعداد دکمه‌ها را با گوش تعیین کنند. هر کس درست حدس بزند جایزه می گیرد.

36. "زوج-فرد"

لوازم جانبی: دکمه ها

به هر بازیکن پنج دکمه داده می شود. میزبان چند دکمه را در مشت خود می بندد، آن را به سمت بازیکن بیرون می کشد و می پرسد:

"فرد یا زوج؟" بازیکن پاسخ می‌دهد، اگر درست حدس زده باشد، دکمه‌ها را برای خودش می‌گیرد، اگر حدس نمی‌زند، خودش را می‌دهد، همان عددی که در دست رهبر بود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از شرکت کنندگان آن 10 دکمه جمع کند.

37. "جایزه در دایره"

لوازم جانبی: جایزه

تسهیل کننده بازیکنان را دعوت می کند تا در یک دایره بایستند. به موسیقی، جایزه را در یک دایره منتقل می کند. به محض اینکه موسیقی قطع می شود، همه یخ می زنند. کسی که آخرین بار جایزه را پشت سر گذاشته حذف می شود و نه کسی که در حال حاضر آن را در دست دارد.

38. "زیگزاگ شانس"

لوازم جانبی: لیوان های پلاستیکی، چشم بند

میزبان لیوان های پلاستیکی را در یک خط قرار می دهد. از بازیکنانی که چشم‌بند دارند خواسته می‌شود که بین آن‌ها بدون انداختن آن‌ها به صورت زیگزاگ حرکت کنند. اونی که لیوان رو انداخت بیرون، بقیه به بازی ادامه میدن. در دور دوم این بازی، مجری به بازیکنان پیشنهاد می دهد که یک بار دیگر به صورت زیگزاگ بین عینک ها بروند و فقط به سمت عقب حرکت کنند و در آینه نگاه کنند!

39. "کاچکا"

لوازم جانبی: فنجان های پلاستیکی

میزبان دو لیوان پلاستیکی را در مرکز زمین بازی در فاصله نیم متری از یکدیگر قرار می دهد. بازیکنان را به پاس دادن دعوت می کند تا عینک بین پاها باشد و نیفتد. برای تعیین قهرمان مطلق این بازی، عینک ها به تدریج از هم جدا می شوند.

40. جامپر و قورباغه

لوازم جانبی: کشسان

بازیکنان با پای چپ خود در یک نوار الاستیک کشیده که به صورت دایره ای بسته شده می ایستند. در حالی که موسیقی در حال پخش است، همه با هم به سمت راست قدم می گذارند، اما به محض اینکه پخش موسیقی متوقف شد، باید از نوار لاستیکی بپرید. آخرین کسی که این کار را انجام می دهد معمای میزبان را حدس می زند. اگر پاسخ درست است، به بازی ادامه دهید. اگر پاسخ صحیح نباشد، بازیکن از بازی خارج می شود.

41. مداد اسکات

لوازم جانبی: مدادها

مجری مدادها را بین بازیکنان توزیع می کند و پیشنهاد می کند که آنها را بین بینی و لب بالایی نگه دارد. سپس باید سعی کنید سه بار بدون انداختن مداد بنشینید.

42. "الفبای افسانه"

لوازم جانبی: یک تکه گچ

به هر بازیکن یک تکه گچ داده می شود. میزبان حروف الفبای روسی را صدا می کند و بازیکنان نام شخصیت های معروف افسانه ای را روی این حروف می نویسند.

هر کس نام بیشتری داشته باشد برنده است. به عنوان مثال: A - Aibolit،

ب - پینوکیو، ج - وینی پو، جی - گردا، د - شمبلینا، ای - املیا،

F - Tin Woodman، Z - Cinderella، I - Ivan Tsarevich، K - Carlson،

L - روباه آلیس، M - Malvina، N - Dunno، O - Ole - Lukoye، P - Piglet،

R - پری دریایی کوچک، S - Sivka - Burka، T - Tortila، U - Urfin Juice، F - Fedora،

X - Hottabych، C - Tsar Dodon، H - Cheburashka، W - Shapoklyak، W - فندق شکن،

E - جن، من - یاگا.

43. "مراحل"

لوازم جانبی: یک تکه گچ

به هر بازیکن یک گچ داده می شود. مجری از شما می خواهد حرف A را بنویسید.

سپس زیر این حرف باید یک کلمه دو حرفی بنویسید تا حرف اول کلمه دوباره A باشد مثلا AP. بعد، باید یک کلمه سه حرفی بنویسید، به طوری که حرف اول A باشد. به عنوان مثال، ACC، ARA. و غیره.

اینها می توانند کلمات باشند: ARIA، ASTRA، SOLD OUT، ATRIBUTE، ARBITRATION، آرژانتین، اخترشناسی…

44. "سوئیت رقص"

قطعات موسیقی از رقص های محبوب به صدا در می آیند، میزبان از بازیکنان دعوت می کند تا حرکات اصلی این رقص ها را تنها با یک دست نشان دهند.

45. "ارکستر"

رهبر آلات موسیقی را نام می برد و نحوه نواختن آنها را به تصویر می کشد. اگر این کار را درست انجام دهد، بازیکنان او را دنبال می کنند. اگر اشتباه کنند، بازیکنان با صدای بلند دست می زنند.

46. ​​دلو

لوازم جانبی: میز، صندلی، لیوان پلاستیکی، سطل، آب

دو بازیکن پشت میز قهوه نشسته اند. روی میز دو سطل کوچک نیمه پر از آب، دو لیوان پلاستیکی قرار دارد. بازیکنان به طور متناوب ضرب المثل ها و گفته های مربوط به آب را نام می برند. در حالی که حریف در حال یادآوری حکمت عامیانه است، بازیکن با لیوان آب را از سطل خود به داخل سطل حریف می ریزد. برنده کسی است که سریعتر آب را از سطل خود بیرون بیاورد.

در این صفحه قوانین بازی Merry Musicians را پیدا خواهید کرد، قطعاً برای توسعه کلی خود به این اطلاعات نیاز خواهید داشت.

بازی موسیقی عالی

توضیحات بازی

این بازی برای تعداد زیادی از کودکان طراحی شده است: از 5 تا 20 نفر می توانند در آن شرکت کنند. شما به 2 مجموعه آلات موسیقی کودکان نیاز دارید: 2 تنبور، 2 ماراکا، 2 جغجغه، 2 زنگ، 2 جعبه صدا.
به ده شرکت کننده یکی از آلات موسیقی در دست داده می شود. موسیقی شاد به صدا در می آید. بچه ها باید این وسایل را به همدیگر بدهند، نباید در دست کسی بماند.
بچه هایی که سازهای جفت دارند برای ادامه بازی باقی می مانند، بقیه می نشینند.

قوانین بازی

1. این بازی برای تعداد زیادی از کودکان طراحی شده است: از 5 تا 20 نفر می توانند در آن شرکت کنند.
2. به ده شرکت کننده یکی از آلات موسیقی در دست داده می شود. موسیقی شاد به صدا در می آید.
3. بچه ها باید این وسایل را به همدیگر بسپارند، در دست کسی معطل نشوند.
4. بچه هایی که سازهای جفت دارند برای ادامه بازی باقی می مانند، بقیه می نشینند.
5. آخرین نفر باقی مانده برنده است.

موسکالوا یولیا میخایلوونا
بازی های موسیقی در تابستان برای بزرگ و کوچک. توصیه ای برای والدین

آفتاب بیشتر و بیشتر در بیرون از پنجره می تابد، هوا گرم و گرم تر می شود و شما می خواهید هر چه زودتر آپارتمانی را که برای زمستان شما را آزار داده است ترک کنید. بیرون رفتن به طبیعت، راه رفتن با پای برهنه روی زمین، تنفس هوای تازه مملو از بوی سبزی جوان را به خود جلب می کند. و البته هنگام بیرون رفتن از شهر، فرزندتان را نیز با خود خواهید برد. او در طول زمستان فراموش شده را برای خود دوباره کشف خواهد کرد و در جایی حتی یک دنیای جدید. اگر روز تولد یا نام کودک در فصل گرم باشد، می توان جشن را به طبیعت منتقل کرد، اما حتی بدون دلیل مناسب، چنین سفری با اشتیاق پذیرفته می شود.

ما چندین بازی جالب و هیجان انگیز را مورد توجه شما قرار می دهیم که شما، فرزندتان و دوستانش از انجام آنها هم در طبیعت و هم در خانه لذت خواهید برد ...

بازی "آهنگ مورد علاقه"

مهارت های شنیداری را آموزش می دهد

هر آهنگی مهارت های زبانی و مهارت های شنیداری را توسعه می دهد.

آهنگی را انتخاب کنید که کودک با آن آشنا باشد و آن را چند بار بخوانید تا مطمئن شوید که کودک کلمات را می داند و کارهایی را که همراه آنهاست انجام می دهد.

به کودک توضیح دهید که قصد دارید این آهنگ را با او بخوانید، همان حرکات را انجام دهید، اما کلمات را با صداهای مختلف جایگزین کنید، به عنوان مثال، "لا-لا-لا"یا "اوه اوه اوه اوه"، به سادگی با سوت زدن یا کل خط با زمزمه کردن حرف اولیه آن.

اصلا آواز نخوان، فقط اعمال را انجام بده. باور نخواهید کرد که بچه ها چقدر می توانند ساکت باشند!

بازی "بیا سوار شویم"

اطلاعاتی در مورد وسایل نقلیه می دهد

با کودک خود در مورد شیوه های مختلف حمل و نقل و وسایل حمل و نقل مختلف صحبت کنید.

سعی کنید آهنگ هایی را که به هر وسیله حمل و نقل اختصاص داده شده است را با فرزندتان بخوانید. همچنین می تواند اشعاری باشد که با او به ملودی های معروف می خوانید یا به سادگی می خوانید ( مثال: A. Barto "قطار قارچ")

بازی « فراز و نشیب های موسیقی»

مقیاس را آموزش می دهد

مقیاس اصلی را بخوانید. معلوم است که شما او را به خوبی می شناسید! خوب البته: انجام، ری، می، فا، نمک، لا، سی، انجام.

آواز خواندن را در حالی که بدنتان روی زمین پایین است شروع کنید و سپس با بالا آمدن صداها به تدریج بالا بیایید.

وقتی به اوج رسیدی "قبل از"، باید روی نوک پا بایستید و بازوهای خود را به سمت بالا دراز کنید.

حالا از بالا شروع کن "قبل از"و به همین ترتیب در مقیاس پایین حرکت کنید.

نسخه دیگری از گاما به شرح زیر است: به آرامی از مقیاس بالا بروید و خیلی سریع پایین بیایید.

بازی "آهنگ در مورد خورشید"

حافظه را توسعه می دهد

یک صفحه کاغذ گرد را به رنگ زرد رنگ کنید و به چوب بچسبانید

با کودکان در مورد خورشید و احساسی که در آنها ایجاد می کند صحبت کنید.

چند آهنگ در مورد خورشید بخوانید یا چند شعر یاد بگیرید.

اجازه دهید کودکان از چرخش، چمباتمه و کشش برای بازسازی حرکات مختلف خورشید که در آهنگ هایی که می خوانید می شنوید استفاده کنند.

از جمله آهنگ های مربوط به خورشید می توان نام برد:

دایره خورشیدی، آسمان اطراف،

اینم نقاشی یه پسر...

این بازی را تکرار کنید، اما با آهنگ یا اشعار در مورد ماه یا ستاره ها.

بازی "اسرار امیز موسیقی»

مهارت های شنیداری را آموزش می دهد

ملودی یک آهنگ آشنا را بگیرید و آن را خرخر کنید، آن را با دهان بسته بخوانید یا آن را بخوان "لا-لا-لا".

اجازه دهید کودک این آهنگ را تشخیص دهد.

آهنگ را از ابتدا تکرار کنید و در یک کلمه متوقف شوید.

ببینید آیا کودک می تواند این کلمه را تشخیص دهد یا خیر.

از او بپرسید که کلمه بعدی آهنگ باید چه باشد.

همچنین، ما ارائه می دهیم بازی برای کوچولوها:

نمایشنامه سازی

آهنگ فولکلور روسی "خرگوش"

اسم حیوان دست اموز، اسم حیوان دست اموز!

خرگوش کوچولو!

(کودک بازوهای خم شده در آرنج را به راست و چپ می چرخاند و آزادانه دست ها را پایین می آورد)

گوشهای دراز،

(کف دست ها را به سر باز می کند، "گوش ها")

پاهای سریع

(دست روی زانو می زند)

اسم حیوان دست اموز، اسم حیوان دست اموز!

خرگوش کوچولو!

(بازوهای خم شده در آرنج را از یک طرف به طرف دیگر می چرخاند.)

آیا از بچه ها می ترسی؟

خرگوش ترسو.

(دست می دهد پایین، "خرگوش می لرزد")

آهنگی که خیلی ها از کودکی می شناسند

"پایها" (موسیقی از A. Filippenko)

من می پزیم، می پزیم، می پزیم

همه بچه ها یک پای دارند

و برای مادر نازنین

من دوتا نان زنجبیلی می پزم.

(بچه ها کیک می پزند - سپس یک دست روی آن و سپس دست دیگر)

بخور، بخور، مامان،

دو عدد نان زنجبیلی خوشمزه.

(بازوها را به سمت جلو دراز کنید و کف دست ها را بالا ببرید)

و من به بچه ها زنگ می زنم -

من شما را با پای پذیرایی می کنم.

(با دستانشان اشاره می کنند. تعظیم می کنند و دستانشان را به جلو دراز می کنند)

تابستان چنین زمانی استوقتی کودک شما با دویدن و پریدن از نظر جسمی رشد می کند، علاوه بر این، چیزهای جدید زیادی یاد می گیرد. بگذارید فصل گرما اثری روشن در خاطره فرزند شما بگذارد!

انتشارات مرتبط:

توصیه به والدین "آموزش موسیقی برای چیست؟"آموزش موسیقی فرآیندی چندوجهی است که شکل گیری شخصیت کودک از طریق قرار گرفتن در معرض موسیقی است. انواع.

توصیه به والدین "مشاهده طبیعت در تابستان"تابستان مورد انتظار اینجاست. روزها گرم، آفتابی و طولانی هستند. در میان مردم می گویند: «سپیده دم با سپیده دم همگرا می شود»، زیرا شب کوتاه روشن است.

توصیه هایی برای والدین "تعطیلات با کودک در تابستان"تابستان زمان فوق العاده ای از سال است. تعطیلاتی که مدت ها در انتظار آن بودیم، پاداشی است که شایسته روزهای طولانی کار، زندگی و مراقبت است. تعطیلات خانوادگی بهترین است.

توصیه به والدین "ما در تابستان استراحت می کنیم"توصیه ای برای والدین "بیایید در تابستان استراحت کنیم" تابستان زمان خوشمزه ای است و همیشه هندوانه است. و در زمستان - میزانسن، این فقط یک ننگ است.

توصیه به والدین "آداب غذاخوری برای کودکان خردسال"سیستم کار بر روی شکل گیری هنجارها و قوانین رفتار فرهنگی کودک روی میز باید از اوایل کودکی سازماندهی شود. در حال توسعه هستند.