در اینجا امتیازات وجود دارد. کدام امتیاز بهتر است - "Radio Interception" یا "Eagle Eye"؟ توضیحات، ویژگی ها و توصیه ها. مهارت ها و توانایی های فرمانده تانک

از سطوح 6 تا 7 تانک، پمپاژ تجهیزات شروع به تجربه زیادی می کند. از این لحظه است که انتخاب مسیر درست توسعه برای خدمه مهم می شود. پس از همه، شما نه تنها زمان خواهید داشت تا تجربه او را به 100٪ افزایش دهید، بلکه مهارت های اضافی را نیز ارتقا دهید. امروز ما به مزایایی مانند رهگیری رادیویی و Eagle Eye و همچنین همکاری آنها خواهیم پرداخت.

سیستم مهارت

قبل از اینکه تصمیم بگیرید کدام امتیاز بهتر است - "Eagle Eye" یا "Radio Interception"، باید بازی را به دقت مطالعه کنید. واقعیت این است که طبق سیستم مهارت در WoT، خدمه می توانند کاملاً همه مهارت ها را بیاموزند. بنابراین، انتخاب "شنود رادیویی" یا "چشم عقاب" هیچ فایده ای ندارد. فقط باید ابتدا تصمیم بگیرید که به کدام مهارت نیاز دارید. شایان ذکر است که برای هر مهارت بعدی به دو برابر تجربه نیاز دارید. بنابراین تعیین ترتیب اولویت بسیار مهم است.

شما همچنین باید درک کنید که این مهارت ها متقابل نیستند و پاداش های آنها انباشته است. علاوه بر این، مهارت ها پس از اولین درصد یادگیری شروع به کار می کنند. بنابراین نیازی به هل دادن آنها با بازی تانک های برتر ندارید. با استفاده از این مهارت ها، حتی با وجود هزینه های بالای تجربه برای یادگیری، برتری خوبی نسبت به حریفان مبدل خواهید داشت.

یک چشم عقابی

بیایید ببینیم «چشم عقاب» چه تفاوتی با «شنود رادیویی» دارد. برای این کار، فقط توضیحات هر دو امتیاز را بخوانید. "چشم" مهارتی است که فقط فرمانده خدمه می تواند به آن مسلط شود. به ازای هر درصد مهارت آموخته شده 0.02% افزایش دید و در صورت یادگیری کامل 2% افزایش می دهد.

مزیت اصلی آن افزایش برد تشخیص دشمن در هنگام آسیب دیدن دستگاه های نظارتی است. تا 20% در حداکثر پمپاژ. در اینجا یک معضل در رابطه با اثربخشی استفاده از این امتیاز بر روی انواع ماشین‌ها پیش می‌آید. اما در این مورد کمی بیشتر صحبت خواهیم کرد.

شنود رادیویی

ما به امتیاز Eagle Eye نگاه کردیم. "شنود رادیویی" در اصل مشابه است، اما هیچ مزیت اضافی ارائه نمی دهد. فقط یک اپراتور رادیویی می تواند این مهارت را بیاموزد. به هر حال، این دلیل دیگری است که چرا نباید بین مهارت هایی که به ما داده شده است یکی را انتخاب کنید. در صورت لزوم می توانید ابتدا هر دو را مطالعه کنید.

در مجموع، "شنود رادیویی" تا 3٪ به محدوده تماشا در حداکثر سطح مهارت می دهد. جالب اینجاست که این مهارت عملا تنها کاربردی برای یک اپراتور رادیویی است، بنابراین به احتمال زیاد در هر صورت ابتدا آن را یاد خواهید گرفت. همچنین اپراتور رادیو یکی از بهترین خدمه برای ارتقاء سطح مهارت های ثانویه است. به عنوان مثال، "تعمیر" را از او آموختید، 25٪ پاداش به سرعت بازیابی تجهیزات در وسایل نقلیه با 4 نفر دریافت خواهید کرد. بنابراین احتمالاً باید بین مهارت‌های ثانویه و رهگیری به جای Eagle Eye یکی را انتخاب کنید.

تانک های سبک

وظیفه اصلی تانک های سبک در بازی شناسایی است. به دست آوردن اطلاعات اولیه در مورد دشمن هم برای بقای خود LT و هم برای کل تیم بسیار مهم است. برای بهبود توانایی در روشن کردن دشمن، کسانی که با این نوع تجهیزات بازی می کنند نیازی به انتخاب چیزی ندارند - "رهگیری رادیویی" یا "چشم عقاب". خوشبختانه، این دو مهارت افکت‌ها را روی هم می‌گذارند و به طور همزمان کار می‌کنند.

تنها نقطه ضعف این است که اثر اضافی "چشم" که پس از آسیب به دستگاه ها کار می کند، در مخازن سبک بی فایده است. شما یا بلافاصله پس از اصابت نابود می شوید، یا در سایه نامرئی باقی می مانید و از پرتابه های دشمن طفره می روید. اما زمانی که هر دو مهارت را یاد بگیرید، در صورتی که دید شما از قبل حداکثر و برابر با 445 متر باشد، 5 درصد پاداش به محدوده دید یا تشخیص دشمن دریافت خواهید کرد.

تانک های متوسط

با این ماشین ها کمی پیچیده تر است. می توانید در آتش نشانی های موضعی شرکت کنید. تجهیزات شما در حال حاضر بادوام تر هستند و می توانید ضربه های مهم را تحمل کنید. عناصر جنگ موضعی و فشار آهسته جلو ظاهر می شود.

هنگام بازی روی یک تانک متوسط، همه چیز به مدل بستگی دارد. برای خودروهای سریع و قابل مانور بهتر است قبل از هر چیز هر دو مهارت مورد نظر خود را مطالعه کنیم. در موارد کندتر، بهتر است ابتدا "حس ششم" را از فرمانده بگیرید. به طور کلی تشخیص دشمن وظیفه اصلی تانک های متوسط ​​نیست. با این حال، به دلیل "تصادفی بزرگ بلاروس"، ممکن است هیچ LT در تیم وجود نداشته باشد، و سپس شما باید نقش آنها را بر عهده بگیرید. در چنین مواقعی بهتر است از «رهگیری رادیویی» استفاده شود.

تانک های سنگین

کند و آسیب پذیر، به اندازه کافی عجیب. هنگام رانندگی با TT، آماده باشید که پشت درپوش ها پنهان شوید و خط تیره های کوتاه ایجاد کنید. با آنها است که شما باید انتخاب کنید که چه چیزی را ابتدا دانلود کنید - "Radio Interception" یا "Eagle Eye". کدام را انتخاب کنیم بهتر است؟

از یک طرف شما یک فرمانده دارید. شما به مهارت های حس ششم و مبارزه با برادری نیاز دارید. او همچنین به "تعمیر" نیاز دارد. با این حال، "چشم عقاب" در صورت آسیب رساندن به دستگاه های نظارتی، که TT اغلب اوقات خراب می شود، نجات خواهد بود. از طرفی یک اپراتور رادیویی وجود دارد. مهارت های "عمومی" نیز برای او مهم است - "تعمیر" و "برادری رزمی" ، اما عملاً هیچ مهارت ویژه مفیدی وجود ندارد.

بنابراین، "چشم عقاب" یا "شنود رادیویی" - کدام بهتر است؟ پس از ارتقاء تمام مهارت های عمومی، بهتر است "حس ششم" را از فرمانده و "شنود رادیویی" را از اپراتور رادیو بگیرید. با این حال، بلافاصله پس از این می توانید "Eye" را دانلود کنید.

ناوشکن تانک

وضعیت در مورد این نوع فناوری نیز مشابه است. مبدل کردن نیز فقط به مهارت های عمومی اضافه می شود. «رهگیری رادیویی» هم یک رتبه زودتر یاد می شود. از سوی دیگر، بسیاری از PT ها ترجیح می دهند "تک تیرانداز" بازی کنند، که در یک مکان پنهان می شوند. بنابراین، توانایی شناسایی دشمن در مسیرهای دور برای آنها بسیار مهم است.

شما می توانید ابتدا هر دو مهارت مورد نظر را یاد بگیرید و با این کار چیزی از دست نخواهید داد. آنها فوراً 5٪ از دید شما را اضافه می کنند و با تجهیزات اضافی مانند "Stereo Tube" می توانید حتی استتارترین مخالفان را شناسایی کنید.

اسلحه های خودکششی

با این نوع تجهیزات، شما مجبور نیستید تصمیم بگیرید که چه چیزی را بگیرید - "Radio Interception" یا "Eagle Eye". برای اسلحه های خودکششی، برد دید خودش مهم نیست. او از داده هایی استفاده می کند که سایر شرکت کنندگان در نبرد به او داده اند. بنابراین، دانلود «شنود رادیویی» یا «چشم عقاب» برای او فایده ای ندارد.

اگر مدلی نظری را فرض کنیم که در آن اسلحه‌های خودکششی در محیط‌های شهری می‌جنگند و نقش نوعی تانک تانک را بازی می‌کنند، حداکثر چیزی که صاحب یک وسیله نقلیه بدشانس می‌تواند بپردازد «رهگیری رادیویی» است. این یک جایزه بزرگتر می دهد، در حالی که "چشم" تنها زمانی موثر است که به ماژول های وسایل نقلیه آسیب برساند.

نتیجه گیری

بر اساس موارد فوق، می توان چندین نتیجه گیری در مورد آنچه بهتر است - "شنود رادیویی" یا "چشم عقاب" انجام داد. صرف نظر از اینکه با چه ماشینی بازی می کنید و چه سبکی از نبردها را ترجیح می دهید، گرفتن "Radio Interception" سود بیشتری دارد. اول از همه، فقط به این دلیل که او جایگزین شایسته ای در بین سایر مهارت های اپراتور رادیویی ندارد.

«چشم عقاب»، «شنود رادیویی» چند ویژگی می دهند؟ اولین تضمین 2٪ پاداش در هنگام پمپاژ و 20٪ در هنگام شکستن. دومی 3 درصد است. با توجه به اینکه یک تانکر خوب به ندرت آسیب جدی دریافت می کند، پاداش اولین مهارت بسیار مشکوک است و در اینجا دوباره Interception برنده می شود.

همین امر در مورد سرعت دریافت نیز صدق می کند. سطح "رهگیری" بسیار سریعتر بالا می رود، باز هم به این دلیل که فرمانده مهارت های واقعا مفید و موثرتری دارد که ارزش بالا بردن زودتر را دارد.

پس بیایید خلاصه کنیم. «چشم عقاب» یا «شنود رادیویی»؟ چی بهتره؟ قطعا - "شنود رادیویی". اگر در مورد اینکه چه چیزی را دانلود کنید مشکل دارید، آن را انتخاب کنید، مطمئناً اشتباه نخواهید کرد.

ایده این است که استتار برای آن دسته از تانک هایی که ضریب دید پایینی دارند بسیار مفید است. وسایل نقلیه بزرگ استتار اولیه ضعیفی دارند، بنابراین این امتیاز به طور قابل توجهی به آنها کمک می کند.

فقط هیچ پارامتر دقیقی برای استتار در World of Tanks وجود ندارد، بنابراین هر کس بر اساس احساسات ذهنی خود قضاوت می کند و اغلب فریبنده است.

من هنوز فکر می کنم این مهارت تقریبا برای همه تانک ها بسیار مفید است، تنها استثناء تانک های سنگین بسیار عظیم و بزرگ است. من شخصاً مزیت استتار را حتی در تانک های بزرگ مانند E 50 احساس می کنم.

اگرچه من انکار نمی کنم که بیشترین تأثیر استتار بر روی تانک های کم ارتفاع و همه ناوشکن های تانک حاصل می شود.

آتش نشانی

به راحتی می توان آتش نشانی را مهارتی نامید که در مفهوم فعلی بازی نمی گنجد. واقعیت این است که اطفاء حریق زمان سوختن مخازن را در هنگام آتش سوزی کاهش می دهد که از آسیب دیدن ماژول های داخلی جلوگیری می کند و نقاط دوام را حفظ می کند.

اما اولاً میانگین سطح خدمه در نظر گرفته می شود که حداقل نیمی از خدمه را مجبور می کند آن را مطالعه کنند تا پرک بسیار مؤثر باشد. ثانیا، زمان سوختن مخازن یک مقدار تصادفی است، بنابراین حتی با اطفاء حریق، به راحتی می توانید بسوزانید.

اما مهمترین چیز این است که هر کپسول آتش نشانی کاملاً مزیت این امتیاز را نفی می کند. از آنجایی که حتی یک کپسول آتش نشانی دستی، اگر واکنش خوبی داشته باشید، نسبت به آتش نشانان مخزن شما، آتش را با کارایی و سرعت بیشتری خاموش می کند.

متذکر می شوم که تنها نکته این است که اکنون به جای کپسول آتش نشانی، اغلب یک شکلات یا جیره اضافی را به جنگ می برند، بنابراین اطفاء حریق می تواند نوعی اطمینان در این مورد ایجاد کند. اما حتی در اینجا نیز بعید است که کمک کند، زیرا مزایای مفیدتری وجود دارد، و بازیکنان هوشمند فقط جیره های اضافی را روی آن مخازنی قرار می دهند که به ندرت اصلاً می سوزند.

برادری جنگ

بحث برانگیزترین امتیازات رایج. Battle Brotherhood 5% به مهارت های خدمه می دهد، که بسیار خوب است، اما محدودیت های زیادی وجود دارد که تا حد زیادی از شادی می کاهد.

اولا، Combat Brotherhood یک مهارت است، بنابراین فقط پس از یادگیری تا 100٪ کار می کند. ثانیا، مطلقاً همه نفتکش ها باید این امتیاز را یاد بگیرند، در غیر این صورت برادری نظامی کار نخواهد کرد.

ثالثاً، 5٪ برای خدمه، ویژگی های تانک را 3٪ افزایش می دهد (2.5٪ از امتیاز و 0.5٪ پاداش اضافی برای فرمانده). گاهی اوقات مشاهده چنین پیشرفتی بسیار دشوار است. چهارم، ممکن است در آینده مکانیسم عملکرد مهارت تغییر کند و در صورت ضربه مغزی یکی از خدمه خاموش شود. شاید این قبلا اجرا شده باشد.

در واقع، من هنوز نظر روشنی در مورد مفید بودن این امتیاز ایجاد نکرده ام. از یک طرف، مهارت مفید است، اما بسیار گران است. علاوه بر این، اغلب منطقی است که آن را فقط بر روی خدمه با تجربه (از سه امتیاز کامل) نصب کنید، زیرا امتیازات مهمتری برای شروع وجود دارد.

یکی دیگر از معایب این است که نصب صحیح برادری رزمی نیاز به امتیازات بازنشانی دارد. یعنی نمی توانید ابتدا آن را نصب کنید، زیرا نیاز به تعمیر دارد. و اگر آن را سوم قرار دهید، برادری برای چندین ماه تکان خواهد خورد. و بازنشانی امتیازها به معنای از دست دادن تجربه خدمه یا از دست دادن طلا، یعنی پول واقعی است. برادری گران ترین امتیاز در دنیای تانک ها است.

فرمانده

فرمانده امتیازات جالب و مفید زیادی دارد، اما یک مهارت وجود دارد که در بازی بهترین است. در اینجا و بیشتر به شاخص های دیجیتال نمی پردازم، که اغلب در نبرد کاملاً متفاوت هستند.

حس ششم

مفیدترین امتیاز در بازی، نیاز به یادگیری 100٪ دارد. با یک چراغ در طول نبرد نشان می دهد که توسط دشمن شناسایی شده اید. بله، با کمی تاخیر سه ثانیه، اما این چیزی از مزایای آن کم نمی کند.

در واقعیت های جدید در دنیای تانک ها، یک لامپ برای همه مخازن مورد نیاز است. حتی در موارد سنگین که ظاهراً همیشه می درخشند. باور کنید اکنون بازی در نبردهای تصادفی بدون لامپ بسیار دشوار است.

از جمله چند ترفند بازی بر اساس این مهارت است. به عنوان مثال، شما از پشت درپوش به مدت یک کسری از ثانیه و به عقب باز می شوید. اگر نور بعد روشن شود، دشمنانی در آنجا هستند. در غیر این صورت، اسلحه های ضد تانک مدرن با پوشش استتار خود ممکن است حتی پس از شلیک نیز شناسایی نشوند، زیرا نیمی از امتیازات ضربه شما را از دست داده اند.

مرشد

ما یک نمونه معمولی از یک امتیاز داریم که شرح آن خوب به نظر می رسد، اما در واقع چیز جالبی ارائه نمی دهد. مربی بودن برای یک فرمانده، تجربه ای را که سایر نفتکش ها برای نبرد دریافت می کنند، افزایش می دهد. حداکثر تجربه ای که می توانید دریافت کنید +10٪ است.

اما، ما به یاد داریم که به زودی رشد امتیازها مستلزم یک پیشرفت واقعی در تجربه است و می‌دانیم که تأثیر این امتیاز مشکوک خواهد بود. فراموش نکنیم که فرمانده باید لامپ را پمپ کرده و آن را تعمیر کند.

بله، یک گزینه وجود دارد، رقصیدن در اطراف مربی، اما با کاهش مکرر امتیازات پولی از طرف فرمانده. در مورد ریست برای نقره، از دست دادن تجربه بیشتر از سود بالقوه مربی خواهد بود.

یک چشم عقابی

یک امتیاز خوب که دید مخزن را افزایش می دهد. ما پاداش دید در هنگام خرابی دستگاه های نظارتی را در نظر نخواهیم گرفت. از ابتدای تحصیل معتبر است که بسیار زیباست. با این حال، شما نباید چشم عقاب را بیش از حد برآورد کنید. اما همین اهمیت نقد در بازی این را جبران می کند.

دست ساز

یک مهارت سرگرم کننده که به فرمانده اجازه می دهد تا اعضای خدمه شوکه شده را جایگزین کند. در واقع در نبرد با این مهارت در موارد ضربه مغزی اعضای خدمه، مشکلات شما نصف خواهد شد. یعنی جریمه پارامترهای مخزنی که تانکر آسیب دیده مسئول آن بوده است نصف خواهد بود.

معمولاً خرابی دو برابر است، اما فقط نیمی از بدتر خواهد بود. بنابراین، در اصل، برخی از نفتکش ها دیگر نیازی به درمان نخواهند داشت. من موافقم که جعبه کمک های اولیه بهتر است، اما مواقعی وجود دارد که برای جنگ کافی نیست. و گاهی اوقات این جعبه کمک های اولیه است که با جیره های اضافی مبادله می شود، در این صورت یک جک از تمام معاملات به سادگی لازم است.

طبیعتاً اگر خود فرمانده دچار شلیک پوسته شود، این مهارت از کار می افتد. در مواردی که خدمه دوم دچار ضربه مغزی شود، اثربخشی مهارت به نصف کاهش می یابد. در واقع یک فرمانده با یک جک از همه تجارت می تواند کم و بیش تنها یک تانکر زخمی را جایگزین کند.

کارشناس

امتیازی کاملاً نامفهوم و بیهوده. به شما امکان می دهد آن دسته از ماژول هایی را که یا قبلاً توسط دشمن آسیب دیده اند یا با شلیک گلوله آسیب دیده اند را در چشم مشاهده کنید. این نیز یک مهارت است که به 100٪ مطالعه نیاز دارد.

توپچی

توپچی مجموعه ای از مهارت های خوبی دارد. گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد، اما بعید است که مجبور شوید تصمیمات سختی بگیرید.

کینه جویانه

مهارتی که برای کار کردن به 100% یادگیری نیاز دارد. تانک دشمن 2 ثانیه بیشتر در معرض نور قرار می گیرد. به نظر خوب می رسد، اما در واقع مزخرف است. در زاویه دید (10 درجه جلوی تفنگ) محدودیت وجود دارد که بسیار باریک است.

علاوه بر این، زمانی که دشمن در نور می گذراند به طور تصادفی تغییر می کند، بنابراین کنترل عملکرد پرک مشکل ساز است.

استاد اسلحه ساز

یک مهارت توپچی که در صورت یادگیری کامل، گسترش یک سلاح آسیب دیده را تا 20 درصد کاهش می دهد. در واقع به شما این امکان را می دهد که اگر اسلحه شما آسیب دید، به طور موثر شلیک کنید، اما چیزی برای تعمیر آن باقی نمانده است. در موارد دیگر معمولاً اسلحه آسیب دیده یکباره با کیت تعمیر تعمیر می شود.

در تانک هایی که اسلحه اغلب آسیب می بیند، ممکن است منطقی باشد که در مورد یک اسلحه ساز تحقیق کنید. همچنین می توانید به این امتیاز در تانک هایی که اغلب برج را مبادله می کنند توجه کنید. در این حالت، گلوله های دشمن اغلب به اسلحه آسیب می زند.

تک تیرانداز

یک امتیاز بحث برانگیز که احتمال آسیب جدی به ماژول های دشمن را افزایش می دهد. نیاز به مطالعه 100٪ دارد و پاداش نهایی 3٪ را می دهد. اما در اینجا مشکلاتی وجود دارد. اولا، شانس ایجاد آسیب جدی توسط ماژول ها در دنیای تانک ها به طور کلی برای بازیکنان عادی ناشناخته است. بنابراین قضاوت در مورد اهمیت این ویژگی دشوار است.

فراموش نکنید که مسیرهای تانک نیز ماژول‌هایی هستند، بنابراین امتیاز می‌تواند منجر به بازدیدهای مکرر در مسیرها شود. اما، باز هم، تأیید قابل اعتماد این موضوع غیرممکن است. در تئوری، یک تک تیرانداز به اسلحه های شلیک سریع کالیبر کوچک کمک می کند، اما دانلود یک چیز قطعی دشوار است.

چرخش آرام برج

یک امتیاز خوب که بلافاصله شروع به کار می کند. پخش تفنگ را هنگام چرخش برجک حداکثر تا 7.5 درصد کاهش می دهد. من شخصاً این توانایی توپچی را دوست دارم. هرگز دقت و سرعت آتش در World of Tanks بیش از حد نخواهد بود. در حال حاضر بازی اغلب توسط کسی برنده می شود که سریعتر شلیک می کند و در پوشش قرار می گیرد.

مکانیک راننده

ثروتمندترین تانکر در امتیازات. در واقع، راننده هیچ امتیاز بیهوده ای ندارد، برعکس، موارد جالب زیادی وجود دارد. بنابراین در اینجا شما باید انتخاب کنید، گاهی اوقات حتی این فکر به وجود می آید که مزایای عمومی را برای راننده یاد نگیرید.

استاد رام

این مهارت بلافاصله شروع به کار می کند، به صورت کامل، آسیب دشمنان را تا 15٪ افزایش می دهد و آسیب تانک شما را در هنگام ramming تا 15٪ کاهش می دهد. یک امتیاز سرگرم کننده، به خصوص در تانک های سنگین و سریع. اما حتی اگر قوچ به خودی خود سرگرم کننده به نظر می رسد، کارایی آن را نباید بیش از حد ارزیابی کرد. علاوه بر این، راننده دارای بسیاری از توانایی های جالب و جهانی تر است.

پادشاه آفرود

به طور قابل توجهی قدرت مانور مخزن را در خاک های ضعیف بهبود می بخشد. در نتیجه روی خاک چسبنده ماشین شما با اطمینان بیشتری حرکت می کند و می چرخد. به شما یادآوری می کنم که ویژگی های دینامیکی هر مخزن نه تنها به پارامترهای موتور و شاسی، بلکه به مقاومت انواع مختلف خاک نیز بستگی دارد.

دقیقاً همین ویژگی اخیر است که پادشاه خارج از جاده را بهبود می بخشد. پاداش بسیار قابل توجه است، نه بی دلیل، این امتیاز راننده را یکی از بهترین ها، یکی از مفیدترین ها می دانند. این امتیاز به ویژه در تانک های سنگینی که در خاک های ضعیف گیر می کنند قابل توجه است.

سواری آرام

و دوباره، یک امتیاز بسیار مفید با هدف بهبود دقت تیراندازی. دویدن صاف هنگام حرکت مخزن، پراکندگی را تا 4 درصد کاهش می دهد. اساساً، این تثبیت اسلحه را بهبود می بخشد، که تقریباً برای هر تانک مفید است. اینکه 4 درصد زیاد است یا کم، سؤال دیگری است، به خصوص که راننده امتیازات جالب دیگری نیز دارد.

اگر نظر شخصی خود را بگویم، پس این انتخاب امتیازات راننده است که سخت ترین و بحث برانگیزترین است. در صورت عدم دقت در طول بازی بلافاصله و بلافاصله پس از توقف تانک، می‌توان از حرکت نرم استفاده کرد.

تمیزی و آراستگی

این امتیاز به سادگی احتمال آتش گرفتن موتور تانک را تا 25% کاهش می دهد. این توانایی باید به درستی توضیح داده شود، در غیر این صورت برخی افراد مکانیک کار آن را اشتباه متوجه می شوند.

این مزیت در اصل فقط احتمال آتش سوزی موتور را کاهش می دهد. به عنوان مثال، مانند بسیاری از آلمانی ها، در ببر 20٪ است. اگر راننده تمیزی و نظم را بررسی کند، 15٪ (20٪ * 0.75 = 15٪) می شود.

فراموش نکنید که می توانید یک تانک را از طریق تانک ها آتش بزنید. نظافت و نظم در این امر تأثیری ندارد. به شما یادآوری می کنم که می توانید به سادگی با ضربه زدن به این ماژول با یک شانس خاص که در مشخصات موتور نوشته شده است موتور را آتش بزنید. تمیزی و نظم این شانس را کاهش می دهد.

در صورت اتمام کامل سلامت این ماژول، مخازن آتش خواهند گرفت. نظافت و نظم راننده کمکی به تانک ها نمی کند. با همان موفقیت بدون این امتیاز روشن شوید.

با این حال، در شرایط فعلی، یک کپسول آتش نشانی کاملاً کافی است. اگر واقعاً از آتش زدن در موتور خسته شده‌اید، می‌توانم نظافت و امتیاز سفارش را توصیه کنم، در غیر این صورت انتخاب امتیازات دیگر آسان‌تر است.

دارای ذوق هنری

این امتیاز سرعت چرخش مخزن را در محل افزایش می دهد و از ابتدای یادگیری شروع به کار می کند. هنگامی که به طور کامل تحقیق شود، مخزن 5٪ سریعتر می چرخد. این امتیاز به طور مستقیم قدرت مانور تانک را افزایش می دهد. تغییر جهت حرکت آسان تر خواهد بود، چرخاندن بدن در زیر شلیک های دشمن آسان تر خواهد بود.

من شخصاً این ویژگی را دوست دارم. اما انتخاب آن در ماشین هایی که برای بهبود مانور بسیار مهم است، صحیح تر است. از آنجایی که یک انتخاب جدی بین یک پادشاه حرفه ای و یک پادشاه آفرود وجود دارد، اما این جنبه در www..

شارژ کردن

مجموعه امتیازات شخصی بارکننده را نمی توان بدون ابهام نامید. از یک طرف، آنها می توانند در شرایط خاصی بسیار مفید باشند. از سوی دیگر، این شرایط یکسان چندان اتفاق نمی افتد.

نکته منفی این است که تمام امتیازات شخصی لودر تنها زمانی مؤثر است که 100٪ مطالعه شود که مطالعه مداوم آنها را دشوار می کند. پس از همه، پس از آن امتیازات به آرامی باز می شوند.

اگرچه لودر اغلب وظایف یک اپراتور رادیویی را بر روی بسیاری از تانک ها نیز انجام می دهد، بنابراین می توانید به جای آن از رهگیری رادیویی استفاده کنید، که تنها امتیاز مفید یک اپراتور رادیویی است، اما ما همچنین در این مقاله به جزئیات توانایی های او خواهیم پرداخت.

بینش

شهود به لودر اجازه می دهد تا به سرعت نوع پرتابه را تغییر دهد. یعنی شما یک اسلحه زرهی پر کرده اید و یک دشمن زرهی جلوی شما می خزد. بلافاصله طلای نقره ای را انتخاب می کنیم. اگر شهود کار کند، دیگر نیازی به بارگیری مجدد نخواهد بود، پرتابه مورد نیاز بلافاصله بارگیری می شود.

احتمال چنین موفقیتی 17 درصد است، مزیت آن این است که اگر دو لودر دارید، می توانید با یادگیری این امتیاز برای هر دو لودر، شهود خود را تقویت کنید. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که سایر امتیازات بازی ارزش آنها را افزایش نمی دهد.

شما نمی توانید بازی را تقلب کنید، شهود فقط نوع مهمات را تغییر می دهد، سرعت بارگذاری مجدد را افزایش نمی دهد. اما بیایید بفهمیم که آیا اصلاً به شهود نیاز است؟ هر چند وقت یکبار باید نوع مهمات را عوض کنید؟

در واقع، نه. واقعیت این است که اکثر اسلحه های بازی نیازی به تغییر مکرر پوسته ندارند. اغلب بارگیری مجدد آنقدر طولانی نیست، بنابراین می توانید فقط منتظر شارژ استاندارد باشید، تغییر نوع مهمات معمولاً نیازی به عجله ندارد.

شاید شهود در تانک ها مفید باشد، جایی که از انواع پوسته ها استفاده می شود و بارگیری مجدد بسیار طولانی است. اما جدا از E 100، من نمی توانم بلافاصله چیزی را به خاطر بیاورم، و حتی در این مورد، تغییر پوسته ها اصلا ضروری نیست.

گاهی اوقات استفاده از پرتابه قدرتمندتر و همه کاره تر آسان تر است. و خود شهود همیشه کار نمی کند، بنابراین نمی توانید در نبردهای تماسی به آن تکیه کنید. به نظر می رسد که این امتیاز می تواند مفید باشد، اما در شرایط بسیار محدود.

مستاصل

زمان بارگیری مجدد اسلحه یک شاخص بسیار مهم در هر تانک است که باید از هر نظر افزایش یابد. Desperate Perk زمان بارگذاری مجدد را 9 درصد افزایش می دهد که یک پیشرفت جدی است. اما برای شادی عجله نکنید، اکنون لیستی از محدودیت ها وجود خواهد داشت.

اولاً، این امتیاز فقط در صورت مطالعه 100٪ کار می کند، اما فقط ناخوشایند است، نه بیشتر. آنچه مهمتر است این است که بارگیری مجدد تنها در صورتی کاهش می یابد که تانک شما کمتر از 10 درصد نقاط ضربه باقی مانده باشد.

عکس جالبی می گیریم. Desperado به معنای واقعی کلمه می تواند تانک را در طول یک آتش نشانی نجات دهد، زیرا شما می توانید اولین گلوله نهایی را شلیک کنید. و حتی در حال حاضر در بازی اغلب اتفاق می افتد که یک تانک به جای اینکه کاملاً از بین برود، یک خرده سلامت باقی مانده است.

از سوی دیگر، مبارزه با موفقیت با آخرین نقاط قدرت دشوار است و به ندرت اتفاق می افتد. با این حال، من شخصا این توانایی را مفید و جالب می دانم، با این حال، در تانک های بدون زره می توانید جایگزین مفیدتری پیدا کنید.

قفسه مهمات غیر تماسی

باز هم، شما باید امتیاز را تا 100٪ یاد بگیرید. قدرت قفسه مهمات (AM) را 12.5 درصد افزایش می دهد. یادآوری می کنم که در دنیای تانک ها، هر ماژول داخلی سلامت خاص خود را دارد و همه پرتابه ها دارای پارامتر آسیب به ماژول هستند. طبق معمول، این ویژگی ها به صورت عمومی در دسترس نیستند.

بسیاری از بازیکنان مکانیک قفسه مهمات غیر تماسی (CPU) را اشتباه درک می کنند. این نه تنها از توضیحات ناچیز امتیازات موجود در کلاینت بازی، بلکه به دلیل ناآگاهی از مکانیک بازی نیز ناشی می شود. در این میان موضوع BC بسیار مهم است.

آسیب به مهمات زمان بارگیری مجدد اسلحه را دو برابر می کند و کارایی تانک را به شدت کاهش می دهد. اما منفجر کردن BC به طور کامل بازی را به پایان می رساند، حتی اگر هنوز نقاط قوت زیادی باقی مانده باشد، می توانید با یک شلیک کشته شوید.

بنابراین، مهمات می تواند با هر ضربه ای آسیب ببیند (حالت زرد). یعنی مهم نیست که مهمات چقدر از پرتابه خارج شده است. اگر به آن ضربه بزنید احتمال آسیب (crit) وجود دارد. اگر آنها وارد منطقه BC شوند، می توانند آسیب وارد کنند. قفسه مهمات غیر تماسی در اینجا کمکی نمی کند.

انفجار قبل از میلاد در صورتی رخ می دهد که قدرت آن به صفر برسد. در برخی از تانک ها ضعیف است، در مکان های آسیب پذیر قرار دارد و اغلب منفجر می شود، به ویژه از پوسته های کالیبر بزرگ دشمن با آسیب ماژول بالا.

در اینجا، در تئوری، یک قفسه مهمات غیر تماسی می تواند کمک کند. اما، دوباره، ارزیابی اثربخشی پرک بسیار دشوار است، زیرا پارامترهای دقیق قدرت BC در بازی ناشناخته است. بله، با این امتیاز، BC تانک قوی تر خواهد شد، اما آیا این تقویت کافی است؟

من شخصاً قفسه های مهمات غیر تماسی را روی آن تانک هایی نصب می کنم که به نظر من اغلب با انفجار مهمات منفجر می شوند. اما من می دانم که یک عنصر ایمان ساده وجود دارد که این امتیاز کمک خواهد کرد. واقعاً ارزیابی اثربخشی آن دشوار است. اگر مهمات تانک به ندرت منفجر شود، می توان آن را بی فایده دانست، زیرا احتمال آسیب رساندن به ماژول را کاهش نمی دهد.

اپراتور رادیو

بدبخت ترین نفتکش دنیای تانک ها. در هنگام ضربه مغزی نه تنها کسی او را درمان نمی کند، بلکه فقط یک امتیاز شخصی مفید است. مشکل اینجا دقیقاً این است که شعاع ارتباطی در بازی بر چیزی تأثیر نمی گذارد. نقشه ها کوچک هستند، حتی با یک اپراتور رادیویی مرده و یک رادیو خراب، هیچ مشکلی در جنگ وجود نخواهد داشت.

شنود رادیویی

تنها امتیاز مفید اپراتور رادیویی که بلافاصله شروع به کار می کند. با مطالعه 100%، شنود رادیویی دید تانک را تا 3% افزایش می دهد. یک مهارت مفید هرگز روی هیچ تانکی قابل مشاهده نیست. استثناء وسایل نقلیه زرهی کور برای سایرین است، توصیه می شود محدوده دید آنها را به حداکثر برسانید.

ایده این است که شما اغلب دشمنان را شناسایی خواهید کرد، که نه تنها بر بقای شما، بلکه بر روی انباشت نقره و تجربه برای نبرد تأثیر می گذارد، زیرا با توجه به شناسایی خود شلیک می کنید و به متحدان خود نیز کمک می کنید.

با تمام وجودم

این امتیاز به 100٪ یادگیری نیاز دارد، اما در حال حاضر بی فایده است. پس از نابودی تانک، 2 ثانیه بیشتر بر روی دشمنان خواهید درخشید. در واقعیت‌های فعلی بازی، نمی‌توانید روی متحدان خود حساب کنید که با آتش از شما حمایت می‌کنند، بنابراین ۲ ثانیه اضافی چیزی را تغییر نمی‌دهد.

مخترع

یک امتیاز دیوانه کننده که پارامترهای یک ایستگاه رادیویی را بهبود می بخشد. اصلا فایده ای نداره درس خواندن فایده ای ندارد.

تکرار کننده

پارامترهای ایستگاه های رادیویی متحد را بهبود می بخشد. حتی مزخرف تر، هیچ سودی از امتیاز وجود ندارد. مطالعه منع مصرف دارد.

امتیازها بیش از حد ارزیابی می شوند

من می‌خواهم در مورد این واقعیت صحبت کنم که مزایای مزایا اغلب بیش از حد برآورد می‌شود. در واقع، تنها چند امتیاز برای بازی حیاتی است. بقیه ویژگی های تانک و راحتی بازی را بهبود می بخشند، اما بزرگی این پاداش ها بسیار کم است.

بله، امتیازات چیز مفیدی است و انتخاب آنها باید عاقلانه باشد. اما اهمیت آنها را نباید دست بالا گرفت. با دو پرک کامل می توانید خوب و موثر بازی کنید یا حتی یک پرک کافی است.

یک پیشرفت کیفی تنها با چند امتیاز ارائه می شود که در هر صورت ارزش بارگیری را دارند. بسیاری از جایگزین‌های پیچیده سود واقعاً پیچیده نیستند.

کدام امتیازات را انتخاب کنیم؟

شما می توانید از نظر فلسفی شروع کنید و توجه داشته باشید که امتیازات باید مطابق با ویژگی های تانک و با سبک بازی شما انتخاب شوند. اما، مانند همه حکمت ها، توصیه صحیح است، اما بی فایده. اکثر بازیکنان نمی توانند شخصاً تمام امتیازات موجود در تمام تانک ها را ارزیابی کنند.

بنابراین، اول از همه، حس ششم فرمانده را بررسی می کنیم. این قانون اجباری است. ما تعمیر را به عنوان اولین امتیاز برای همه انتخاب می کنیم و حتماً بعد از لامپ آن را به فرمانده بدهید. در این مورد استثناهایی وجود دارد. تانک های سبک و توپخانه نیازی به تعمیر ندارند. LT استتار، arte را می توان به برادری رزمی ارتقا داد (اگر فرمانده بدون لامپ باشد) یا همچنین استتار.

امتیاز دوم در حال حاضر مقداری تنوع می دهد. در اینجا شما می توانید یا تغییر دهید، یا می توانید امتیازات شخصی را انتخاب کنید. در واقع هر دو جهت شایسته زندگی هستند. شاید فقط راننده امتیازات شخصی بسیار جالبی داشته باشد.

به هر شکلی، برای توپچی، برجک را به آرامی می چرخانیم، برای شنود رادیویی اپراتور رادیویی، برای اینکه راننده پادشاه آفرود را انتخاب کند، یک کاردان، یک حرکت آرام. بسته به مخزن، لودر می تواند ناامید یا مبدل شود. واقعیت این است که یک تانک بدون زره به سرعت وارد آشیانه می شود اگر تعداد کمی از نقاط ضربه باقی مانده باشد.

امتیاز سوم را می توان به مبدل یا امتیازات شخصی اختصاص داد. بستگی به این دارد که در ابتدا کدام مسیر را انتخاب کرده اید. با این حال، لودر و اپراتور رادیویی در حال حاضر از مزایای شخصی مفید استفاده می کنند (هر کدام فقط یکی از آنها وجود دارد)، بنابراین ما جسورانه استتار را به آنجا می بریم.

شما می توانید یک تک تیرانداز را به عنوان یک توپچی بگیرید، اما در اینجا باید منتظر تحقیق 100% باشید و امتیاز سوم به سرعت مورد بررسی قرار نمی گیرد. بنابراین توپچی می تواند استتار نیز بگیرد. به طور کلی، توصیه می کنم استتار را فراموش نکنید، به نظر من، یک مهارت بسیار مفید است. در حالی که بسیاری از امتیازات شخصی پاداش مضحک یا بسیار محدودی را ارائه می دهند.

به نظر من در امتیاز چهارم باید آن را بازنشانی کنید. واقعیت این است که مدت زیادی طول می کشد تا تحقیق شود، بنابراین به جای آن باید امتیازاتی را دریافت کنید که از ابتدای مطالعه شروع به کار می کنند.

اکنون بیایید به سؤالات اصلی که در هنگام انتخاب امتیازات برای تانکرها آزاردهنده است نگاه کنیم و تنها پس از آن در مورد تنظیم مجدد امتیازات صحبت خواهیم کرد.

پادشاه آفرود یا فاضل؟

در واقع، هر دو امتیاز بسیار خوب هستند. King Off-Road به طور قابل توجهی رفتار تانک را در خاک های نرم بهبود می بخشد، در حالی که Virtuoso مانور کلی را بهبود می بخشد. پس در واقع این انتخاب نباید باعث ایجاد افکار سنگین شود. هر چه انتخاب کنید، اشتباه نخواهید کرد. با این حال، پادشاه را می توان یک امتیاز جهانی تر در نظر گرفت.

آیا برادری نظامی لازم است؟

نظر من در مورد برادری نظامی را نمی توان بدون ابهام خواند. سودمندی این توانایی را نمی توان انکار کرد، اما قیمت آن بسیار بالاست. به نظر من، برادری رزمی برای آن دسته از تانکرهایی که قبلاً به سه امتیاز کامل دست یافته اند، منطقی است. سپس بازنشانی امتیازها و توزیع مجدد منطقی است.

من معتقدم در این دوره است که انتخاب سایر امتیازات محدود می شود تا مزایای BB بیشتر شود. با این حال، این مزیت زمانی موثرتر و قابل توجه‌تر است که همزمان با پنکه و جیره‌های اضافی استفاده شود. اثر خالص BB ممکن است در نبرد مورد توجه قرار نگیرد.

بازنشانی امتیاز

سیستم مهارت‌ها و توانایی‌ها به گونه‌ای ساخته شده است که نمی‌توان ابتدا امتیازاتی را که به مطالعه 100٪ نیاز دارند و سپس مدیریت آسان‌تر توانایی‌هایی که فوراً کار می‌کنند، به‌طور مؤثر یاد گرفت.

و مدت زمان زیادی طول می کشد تا منتظر بمانید تا 100٪ یادگیری در حال حاضر در سومین امتیاز باشد، بنابراین استفاده موثر از توانایی های اضافی خدمه بدون تنظیم مجدد آنها غیرممکن است. اساسی ترین نمونه، برادری نظامی است. این امتیاز در واقع نیاز به تنظیم مجدد امتیازات قدیمی دارد، در غیر این صورت انتظار برای تحقیق آن بسیار غم انگیز و طولانی خواهد بود.

ما به هیچ وجه بازنشانی رایگان امتیازات را در نظر نخواهیم گرفت، غیرمنطقی است. تنها دو راه وجود دارد: تنظیم مجدد برای نقره و تنظیم مجدد برای طلا. در حالت اول، خدمه 10% تجربه را از دست خواهند داد، در حالت دوم، شما 200 طلا را از دست خواهید داد.

متأسفم که توجه داشته باشم که در واقع هیچ جایگزینی برای تنظیم مجدد امتیازات طلا وجود ندارد. امتیازها به تجربه زیادی نیاز دارند، بنابراین حتی 10 درصد ضرر نیز بسیار قابل توجه خواهد بود. من نمی توانم بازنشانی امتیازات را برای نقره توصیه کنم.

بنابراین من فقط می‌توانم استفاده از تبلیغاتی را توصیه کنم که در طی آن می‌توانید امتیازات خدمه را با 50٪ تخفیف بازنشانی کنید. طبیعتاً تعداد همین تخلیه ها و همچنین ضررهای پولی شما باید به حداقل برسد. بنابراین از قبل به ساختار کلی امتیازات خدمه خود فکر کنید.

جمع

با کمک خدمه است که می توان ویژگی های رزمی وسیله نقلیه را در زمانی که سایر ذخایر قبلاً تمام شده اند افزایش داد. بنابراین امتیازات در مراحل بعدی بازی بسیار مهم می شوند و به شما کمک می کنند حتی بهتر بازی کنید.

علی‌رغم این واقعیت که پاداش‌های پاداش‌ها اغلب خیلی جدی به نظر نمی‌رسند، با آموزش مناسب خدمه با تجربه، کل مبلغ کمک خوبی در هر نبردی است. خوب، برخی از امتیازات به سادگی ضروری هستند.

در مقاله، من نه چندان توصیفی از توانایی های اضافی، بلکه تأثیر واقعی آنها در نبرد، بر رفتار تانک، از جمله نظرات شخصی ارائه کردم، که امیدوارم به شما در تصمیم گیری در مورد انتخاب خود کمک کند.

17.03.2014

وب سایت رسمی World of Tanks، اگرچه حاوی اطلاعات جامعی در مورد مهارت هایی است که هر یک از خدمه یک وسیله نقلیه جنگی می توانند کسب کنند، اما اولاً تعداد کمی از افراد با خواندن مجدد چندین صفحه از متن فنی لبخند می زنند و ثانیاً اطلاعات رسمی خشک و ساده است. آنها هرگز به صورت متن ساده به شما نمی گویند که این مهارت مزخرف است، اما این یکی بد نیست. بنابراین، تانکرها باید به انجمن ها مراجعه کنند، جایی که آنها باید بسیاری از موضوعات چند ده یا حتی صدها صفحه را غربال کنند تا اطلاعات لازم را برای خود بیابند. هدف از این مطالب، تشریح جزئیات و در عین حال به طور خلاصه، قابل فهم و ساده، هر یک از مهارت ها برای هر یک از خدمه است، بدون اینکه مطلقاً چیزی را پنهان کند.

مهارت در دنیای تانک ها یک عبارت خالی نیست، بلکه یک چشم انداز عالی برای بهبود مکرر ویژگی های وسیله نقلیه رزمی شماست. اهمیت مهارت ها اغلب دست کم گرفته می شود، اما بیهوده. پس بزن بریم.

آتش نشانی.

به نظر متواضع نویسنده و همچنین بسیاری از تانکرهای با تجربه، این کمترین مهارت است که جایگزینی آن با یک کپسول آتش نشانی معمولی آسان تر است. و به جملاتی مانند اینکه اگر بار دوم شما را به آتش بکشند چه اتفاقی می افتد، می توانید پاسخ دهید که چنین احتمالی بسیار کم است. به طور کلی، آتش نشانی یک مهارت با کاربرد ضعیف است. به عنوان جایگزین، می‌توانید مهارت «تمیز و نظم» را انتخاب کنید که احتمال آتش‌سوزی موتور را کاهش می‌دهد.

مبدل کردن.

این مهارت به طور انبوه در حال یادگیری است، به خصوص توسط مبتدیانی که معتقدند اکنون تانک آنها نامحسوس خواهد بود و می توانند از بازی در حالت تک تیرانداز لذت زیادی ببرند. این اشتباه است. واقعیت این است که همه تانک های بازی قابلیت استتار ندارند. برخی این کار را بهتر انجام می دهند، برخی بدتر، و برخی، ماشین های بزرگ و پرمخاطب، اصلاً نمی دانند چگونه خود را استتار کنند. به عنوان مثال، یک T-62 با استتار ارتقا یافته به 100% می تواند در حالت ثابت تا 300 متر نامرئی بماند، در حالی که همان E-100 می تواند در شرایط مشابه فقط در فاصله کمی بیشتر از 400 متر پنهان شود. به عنوان یک جایگزین، بهتر است استتار را برای مخزن خریداری کنید و همچنین بیشتر اوقات در بوته ها پنهان شوید. به طور کلی، استتار یک مهارت کم و بیش مفید است، اما نه برای همه تانک ها.

تعمیر.

جهانی ترین مهارت در مفید بودن آن. تعمیرات می تواند و باید انجام شود. به عنوان یک جایگزین یا به عنوان مکمل، جعبه ابزار، و همچنین یک کیت تعمیر بزرگ یا کوچک، عالی هستند. هر مخزن باید یک تانکر آموزش دیده در تعمیرات داشته باشد.

برادری جنگ.

یکی دیگر از مهارت های جهانی و تیمی که باعث افزایش 5 درصدی امتیاز برای تمام مهارت ها برای کل خدمه می شود. به عنوان یک جایگزین، می توانید تهویه را خریداری کنید، با این حال، تاثیر این دو جزء خلاصه می شود، بنابراین بهتر است برادری نظامی را مطالعه کنید و تهویه را نصب کنید. اگر کولا، شکلات یا قهوه را به هر چیز دیگری اضافه کنید، مهارت های شما تا 120 درصد افزایش می یابد. یک مهارت خوب که مخصوصاً برای توپچی ها خوب است.

حالا بیایید به مهارت های شخصی هر یک از خدمه بپردازیم.

فرمانده.

مهارت یک مربی به فرمانده این امکان را می دهد که سریعتر به تمرینات خود بپردازد. بیشترین تأثیر زمانی حاصل می شود که در همان ابتدای توسعه مطالعه شود. با این حال، این مهارت فقط سطح سریع سایر مهارت ها را فراهم می کند و در واقع هیچ سودی به همراه ندارد. به طور کلی، این مهارت برای بی حوصله ترین ها کاملاً مناسب است.

مهارت بدی نیست این امکان را به شما می دهد تا قطعات حذف شده یا آسیب دیده خودروهای دشمن را روی تانک ها مشاهده کنید، اما Expert فقط با پمپاژ 100% کار می کند و همچنین اگر بتوانید وسیله نقلیه دشمن را حدود 5 ثانیه در معرض دید نگه دارید که همیشه در نبردهای تصادفی قابل قبول نیست. خط پایین: این مهارت بیشتر برای دوئل مناسب است. این کمک های اطلاعاتی بیشتری را ارائه می دهد، که ممکن است همیشه در نبرد مفید نباشد، جایی که اغلب در جایی که می توانید یا حتی به صورت تصادفی شلیک می کنید. مهارتی که سودمندی مشکوک دارد.

یکی از مهم ترین مهارت های بازی، اگر نگوییم مهم ترین. "لامپ" معروف در هر نبردی حیاتی است. این مهارت نشان دهنده این واقعیت است که تجهیزات شما در معرض دید قرار گرفته است. اگر چراغ روشن شد به این معنی است که مخزن پیدا شده است. مطالعه الزامی است و هر چه زودتر بهتر باشد.

این مهارت به فرمانده اجازه می دهد تا یک خدمه ناتوان را جایگزین کند. اغلب، به جای این مهارت، بازیکنان ترجیح می دهند جعبه کمک های اولیه را برای درمان قربانیان خریداری کنند. مفیدترین گزینه نیست.

Eagle Eye کاملاً ارتقا یافته به شما امکان می دهد حداکثر دید تانک را تا 2٪ افزایش دهید. استفاده از این مهارت برای بازیکنان باتجربه است. بعید است که این مهارت برای مبتدیان مفید باشد، با این حال، اگر در یک Bat Chat، Patton یا وسیله نقلیه دیگری با عملکرد بینایی خوب مبارزه می کنید، می توانید و حتی نیاز به Eagle Eye داشته باشید. خط آخر: اگر می دانید و دوست دارید از استتار استفاده کنید و بدانید که چگونه محدوده تشخیص را محاسبه کنید، این مهارت مفید خواهد بود. به عنوان یک جایگزین، و همچنین علاوه بر این، می توانید از شنود رادیویی، اپتیک پوشش داده شده، یک لوله استریو یا یک لحیم کاری اضافی با تهویه استفاده کنید.

مهارت تک تیرانداز احتمال وارد کردن آسیب جدی را افزایش می دهد. یک حرفه کاملا مفید. این امر به ویژه پس از مقایسه نتایج نبردها در وسایل نقلیه که در آن تفنگچی در تیراندازی تک تیرانداز آموزش دیده است و در جایی که او نیست، قابل مشاهده خواهد بود. تفاوت محسوس خواهد بود. یک تانک با این مهارت، آسیب های بسیار بیشتری را ایجاد می کند، از جمله موارد مفیدی مانند آتش سوزی یا انفجار مهمات. با پرتابه های تجمعی کار نمی کند. یک انتخاب بسیار شایسته، عملاً مطالعه الزامی است.

این مهارت به شما اجازه می دهد تا دو ثانیه دیگر یک دشمن در حال ناپدید شدن را در چشمان خود ببینید. فقط در صورتی کار می کند که شما شخصاً این دشمن را شناسایی کرده باشید. به عبارت دیگر، اپراتورهای توپخانه ای که مشتاق ارتقای این مهارت هستند باید بدانند که این مهارت مفید نخواهد بود، زیرا برای توپخانه، دشمن توسط تانک های دیگر روشن می شود و نه توسط خود توپخانه. خط پایانی: یک مهارت تقریباً بی فایده که بهتر است آن را ارتقا ندهید.

همه چیز در اینجا واضح است: در حالت تک تیرانداز هنگام چرخاندن برجک هدف گیری آسان تر خواهد بود، در صورت وجود. اگر برج شما نمی چرخد، مهارت خود را ارتقا ندهید. یک جایگزین نصب یک تثبیت کننده است. با این حال، مزایا اضافه می شوند. به طور خلاصه، این مهارت یکی از بی فایده ترین مهارت هاست. لازم نیست درس بخوانی، کمی ضرر می کنی.

این همه در عنوان است. پس از 100% ارتقاء، توپچی می تواند با درجه احتمال بالا پیش بینی کند که چه نوع پرتابه ای در آینده مورد نیاز خواهد بود. این مهارت جالب و حتی خنده دار است، اما تقریباً بی فایده است. در عوض، تعمیرات بهتر یا همان مبدل را مطالعه کنید.

یک مهارت بسیار مهم، زیرا آسیب به قفسه مهمات بلافاصله تانک شما را به انبوهی از فلزات ضایعات تبدیل می کند و یادگیری این مهارت به شما امکان می دهد احتمال انفجار مهمات را تا 13 درصد کاهش دهید. این یک تخصص نسبتا مفید است، اگرچه بسیاری از افراد ترجیح می دهند چیز دیگری را مطالعه کنند. خط پایانی: اگر قصد دارید روی تانک هایی با مهمات سنتی محافظت شده ضعیف بجنگید، حتماً آن را یاد بگیرید.

یک چیز کاملا اورجینال ماهیت آن به این واقعیت خلاصه می شود که به محض اینکه یک وسیله نقلیه کمتر از 10٪ سلامتی باقی بماند، لودر شروع به شلیک 10٪ سریعتر می کند. چکش یک افزودنی یا جایگزین عالی است. بهتر است این مهارت را روی یک تانک با سلامتی زیاد بالا ببرید. خط پایین: یک مهارت مفید، هرچند خاص، برای لودر.

اپراتور رادیو.

این مهارت برد ارتباطات رادیویی را افزایش می دهد. تخصص تقریبا بی فایده به طور کلی، شایان ذکر است که مهارت های خاص اپراتور رادیو به بی فایده ترین بودن در بین سایر اعضای تیم مشهور است. بهتر است یک رادیو را به طور کلی به جای مهارت های تخصصی آموزش دهید.

یکی دیگر از مهارت های بیهوده که فاصله ارتباطی را با تمام وسایل نقلیه متحد افزایش می دهد. شما می توانید برای تدریس تلاش کنید، اما فقط در صورتی که توپخانه بازی کنید.

این مهارت باعث افزایش دید می شود. در مطالعه 100٪ کامل، 3٪ به محدوده اضافه می کند. نتیجه گیری: کم و بیش مفید است، اگرچه یک مهارت حیاتی نیست. اگر واقعاً بخواهید می توانید آن را یاد بگیرید.

مهارت خاصی که مسئول ارسال اطلاعات در مورد مکان دشمنان چند ثانیه پس از نابودی تجهیزات است. یک مهارت انتقام جویانه که یادگیری آن فقط روی کرم شب تاب منطقی است - تانک های شناسایی.

مکانیک راننده.

این مهارت برای کنترل یک تانک با دینامیک ضعیف بسیار مفید خواهد بود. هنگامی که به طور کامل یاد می شود، 5٪ افزایش در سرعت چرخش می دهد. نه مفیدترین مهارت، که تنها زمانی می تواند مفید بودن خود را نشان دهد که تاکتیک های رزمی شما نیاز به چرخش خصوصی و مانورهای مشابه داشته باشد.

به لطف این مهارت، راننده می تواند کمی قدرت مانور بیشتری به تانک شما در سطوح سنگین مانند باتلاق ها و سایر شرایط خارج از جاده اضافه کند. یک مهارت عملا بی فایده که افراد کمی آن را یاد می گیرند.

این مهارت به شما این امکان را می دهد که هنگام تیراندازی در حال حرکت، میزان پخش را کاهش دهید. 4 درصد از قطر اسکوپ حذف شده است. منطقی است که فقط روی تانک های سبک یا متوسط ​​مطالعه کنید. هرچه سرعت تانک کندتر باشد، یادگیری این مهارت کمتر است. خرید چندان مفیدی نیست که می توان آن را با یک تثبیت کننده سواری نرم جایگزین کرد.

یک مهارت عالی که به شما امکان می دهد هنگام اجرای یک تکنیک رمینگ، آسیب را تا 15 درصد افزایش دهید. این یک افزودنی عالی برای تجهیزات سنگین و سریع است. تانک های معمولی متوسط ​​یا حتی سبک با داشتن مهارت رمینگ می توانند دردسرهای زیادی را برای دشمن به ارمغان بیاورند. برای مطالعه بسیار توصیه می شود.

این مهارت احتمال آتش سوزی را تا 25 درصد کاهش می دهد. مهارت بدی نیست، به خصوص اگر قصد استفاده از کپسول های آتش نشانی را ندارید. اگر همیشه یک کپسول آتش نشانی در انبار دارید، دانلود Cleanliness and Order فایده ای ندارد. علاوه بر این، می توان آن را کاملاً با همان مهارت عمومی آتش نشانی جایگزین کرد، اگرچه این اصلاً یک چیز نیست. فیلتر Cyclone نیز به عنوان جایگزین یا افزودنی مناسب است.

تانکرهای عزیز، امروز می خواهم در مورد مهارت فرمانده - "مربی" صحبت کنم. این مهارت برای همه اعضای خدمه به جز فرمانده، تجربه بیشتری را فراهم می کند. میزان تجربه به ازای هر درصد مهارت 0.1 درصد افزایش می یابد. حداکثر ارزش: + 10٪ برای تجربه به دست آمده.

همانطور که من درک می کنم، مفهوم مهارت شامل کنار گذاشتن مهارت یک فرمانده خاص است که در نبرد مفید است ("حس ششم"، "تعمیر"، و غیره) به نفع چیزی که در جنگ بی فایده است، اما در نبرد مزیت ایجاد می کند. سرعت تراز کردن بقیه خدمه صراحتاً فرض نمی شود که در ابتدا از تعداد مهارت های آموخته شده ای که در نبرد مفید هستند عقب می مانند، خدمه شما در مسافت طولانی از خدمه هایی با این پارامتر پیشی می گیرند که در آنها فرمانده تجربه مهارت "مربی" را صرف نکرده است. یعنی بعد از x نبرد، تعداد مهارت‌های خدمه‌ای که فرمانده آن مهارت «منتور» را یاد گرفته است بیشتر از خدمه‌ای می‌شود که فرمانده آن این مهارت را نیاموخته است.

در واقع، من به این سوال علاقه داشتم: "پس از چند جنگ این اتفاق می افتد؟"

بدیهی است که برای کسب تجربه بیشتر، این مهارت مربی باید در اسرع وقت آموخته شود. با این حال فرمانده یک مهارت بسیار مهم یعنی حس ششم دارد که به نظر من ابتدا باید آن را یاد گرفت. با این حال، برای خلوص آزمایش، در مدل خود تصمیم گرفتم ابتدا "مربی" را مطالعه کنم.

همچنین واضح است که مهارت "مربی" برای تانک هایی با خدمه بزرگ بسیار مفید است. به خصوص اگر مهارت دوم "برادری رزمی" برای کل خدمه باشد. از آنجایی که مهارت "برادری رزمی" سطح مهارت در همه مهارت ها را بهبود می بخشد، این امر در مورد مهارت "مربی" نیز صدق می کند و بر این اساس سرعت پمپاژ خدمه را نیز افزایش می دهد. بنابراین، مهارت دوم برای کل خدمه ارتقاء "Combat Brotherhood" است.

برای اینکه یک خدمه اولین مهارت اضافی را بیاموزند، 210060 تجربه لازم است. هر مهارت بعدی دو برابر گران است. به نظر می رسد که با صرف 210 هزار تجربه در مهارت "مربی"، حتی زمانی که خدمه ای متشکل از شش تانکر مهارت دوم را یاد بگیرند: 420 هزار * 10٪ * 5 = 210 هزار، ما هزینه آن را جبران خواهیم کرد. ما حتی چیزی را برنده خواهیم شد، زیرا مهارت مربی همانطور که آن را یاد می گیریم کار می کند، و هنگام ارتقاء سطح مهارت اول، تجربه بیشتری دریافت خواهیم کرد. در واقع، ما یک جزئیات مهم را از دست دادیم - ما خدمه خود را از یک مهارت محروم کردیم، زیرا مربی در نبرد به ما برتری نمی دهد. و درست است که تعداد مهارت های مفید خدمه را در یک زمان معین بشماریم.

من طناب های ژاپنی را به عنوان یک شی برای تحقیق گرفتم. از O-I تا Type 5 Heavy، ترکیب خدمه در این شاخه تغییر نمی کند و O-I Exp به جای یک لودر، یک اپراتور رادیویی دارد. ارتقاء خدمه خود در این شعبه بسیار راحت است و می توانید این کار را کاملاً انجام دهید. این فکر در مورد ارتقاء این شاخه بود که باعث شد در مورد استفاده از مهارت "مربی" بپرسم.

برای شروع، من ترکیب هدف مهارت های خدمه را جمع آوری کردم:

مهارت های باقی مانده عملاً بی فایده هستند، بنابراین، تسطیح بیشتر مزیتی ایجاد نمی کند. مبدل کردن برای وزنه‌برداران ژاپنی، مهارت‌هایی مانند «شهود» یا «تکرارکننده» بی‌فایده است. "تک تیرانداز" با مین کار نمی کند. می توان مشاهده کرد که در واقعیت، پس از یادگیری مهارت چهارم، بهره مندی از مهارت "مربی" به شدت کاهش می یابد، زیرا نیمی از خدمه به سادگی چیزی برای یادگیری ندارند.

من فرض می‌کنم که مهارت‌ها را مطالعه خواهم کرد، یعنی امتیازاتی که با مطالعه شما شروع به کار می‌کنند. پس از مطالعه یک مهارت تا 100٪، مهارت را با طلا تنظیم مجدد می کنم و آن را با یک مهارت تعویض می کنم، زیرا فقط پس از 100٪ آموزش کار می کند. به این ترتیب، تجربه به دست آمده بلافاصله سودمند خواهد بود. من همچنین خدمه را برای یک تانک جدید برای طلا آموزش خواهم داد. من فرض می کنم که 10000 نبرد در وزنه های سنگین ژاپنی انجام خواهم داد و در هر نبرد 1000 تجربه کسب می کنم.

من به "مربی" جایزه می دهم - برای این 10000 نبرد آموزش خدمه تسریع شده را لحاظ می کنم ، زیرا در مورد آموزش سریع خدمه ، افزایش این آموزش تسریع شده توسط "مربی" نیز افزایش می یابد. با این حال، باید درک کرد که هر چه همه تانکرها، به جز فرمانده، تجربه بیشتری کسب کنند (به دلیل مهارت "مربی")، آموزش سریعتر "بر روی خود فرمانده" می افتد. به همین دلیل، رشد واقعی اندکی کاهش می یابد. من سخاوتمندانه فرض می کنم که مهارت مربی در 2/3 مواقع کار خواهد کرد.

من مدلی را که در بالا توضیح داده شد در اکسل پیاده‌سازی کردم و جدولی دریافت کردم که در آن برای هر نبرد از 1 تا 10000 نفر برای هر خدمه، تعداد امتیازهای درصد مورد مطالعه مهارت‌های مفید را محاسبه کردم. یعنی اگر یک خدمه تعمیر را با اولین مهارت خود 75 درصد یاد گرفته باشد، 75 امتیاز دارد، اگر این مهارت دوم او باشد، 175 امتیاز دارد. اما اگر اولین مهارت "مربی" باشد، پس او باید داشته باشد. تنها 75 درصد از مهارت های مفید، زیرا "مربی" در جنگ بی فایده است.

آبی در جدول نشان دهنده خدمه ای است که فرمانده آن مهارت "مربی" را مطالعه نکرده است، صورتی به ترتیب نشان دهنده خدمه ای است که فرمانده آنها تصمیم گرفت مسیر استاد یودا را دنبال کند. همانطور که می بینید، پس از اولین نبرد، خدمه مربی شروع به عقب افتادن می کنند و با هر نبرد تاخیر افزایش می یابد.

نمودار ایجاد شده بر اساس جدول ارائه شده نشان می دهد که در واقع فرض ما مبنی بر اینکه با گذشت زمان خدمه با مربی از خود آموخته ها سبقت می گیرند تأیید می شود. با این حال، تفاوت کوچکی وجود دارد - در اکثر نبردها (محور X)، خدمه "خودآموخته" به طور متوسط ​​تعداد بیشتری از مهارت های مفید دارند (محور Y). فقط در یک منطقه کوچک، حول و حوش لحظات یادگیری مهارت های دوم و سوم، خدمه با مربی دارای مزیتی هستند که به سرعت در حال از دست دادن آن هستند. و پس از فراگیری مهارت سوم توسط "خودآموخته"، خدمه با مربی تا پایان آموزش پشت سر خواهند بود.

این در نمودار بر اساس تفاوت در سطح مهارت متوسط ​​خدمه حتی بیشتر قابل توجه است.

در منطقه آبی، میانگین تعداد مهارت های یک خدمه بدون مربی بیشتر از یک خدمه با یک مربی است. در صورتی برعکس است. و اگرچه تاخیر کم است، اما بیش از 0.15 سطح نیست، اما یک تاخیر است. ما از مهارت "مربی" انتظار مزایایی داشتیم.

نتیجه گیری: مفهوم مهارت "مربی" توسط محاسبات پشتیبانی نمی شود. با انتخاب این مهارت برای یک فرمانده، نه تنها مهارتی را که در جنگ مفید است کنار می گذارید، بلکه خدمه خود را به یک منحنی یادگیری دائمی محکوم می کنید. مهارت نه تنها مفید نیست، بلکه مضر است.

من یک سوال دارم. آیا این مهارت یک اشتباه احمقانه توسط توسعه دهنده است یا چیز دیگری؟

مهارت ها و توانایی های اضافیپس از تسلط بر تخصص اصلی 100٪ برای مطالعه توسط یک خدمه در دسترس است. پس از رسیدن به این علامت، یک "علامت به علاوه" در منو ظاهر می شود که با کلیک بر روی آن می توانید اولین مهارت یا مهارت اضافی را انتخاب کنید. پس از مطالعه آن، این فرصت به شما داده می شود که مهارت های دوم، سوم و سایر مهارت ها را بیاموزید. از نظر تئوری، یک تانکر می‌تواند تمام مهارت‌ها و توانایی‌های اضافی را که در اختیار دارد، بیاموزد. اما برای یادگیری هر مهارت بعدی، به دو برابر مهارت قبلی نیاز دارید، بنابراین خدمه متوسط ​​معمولاً بیش از 3 مهارت و توانایی ندارند. به همین دلیل، باید به این سوال که کدام امتیازات را روی مخزن بارگیری کنیم باید عاقلانه برخورد کرد.

مهارت ها

این مهارت از همان ابتدای آموزش شروع به کار می کند. اثر عمل آن به تدریج از حداقل به حداکثر افزایش می یابد.

تعمیر

شرح:سرعت تعمیر ماژول های آسیب دیده را افزایش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. میانگین سطح مهارت خدمه در نظر گرفته شده است. هنگامی که با تجهیزات جعبه ابزار ترکیب می شود، اثر افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:حداکثر مقدار: +100٪ سرعت تعمیر

محدودیت: -

خلاصه:تعمیر در درجه اول برای تانک های سنگین و متوسط ​​که زیر آتش دشمن عمل می کنند و همچنین تانک های سنگین با دید بالا (فردیناند، جاگدتیگر، T28، T95) ضروری است. برای آنها، توانایی تعمیر سریع خود در زیر آتش دشمن بسیار حیاتی است. ثانیاً، تقریباً هر وسیله نقلیه ای در بازی نیاز به تعمیر دارد، به استثنای توپخانه.

مبدل کردن

شرح:دید کلی مخزن را کاهش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. میانگین سطح مهارت خدمه در نظر گرفته شده است. این اثر در ترکیب با تجهیزات شبکه Camouflage تقویت شده است.

اکشن دیجیتال:حداکثر مقدار: +100٪ نسبت به مقدار استتار اولیه.

محدودیت: -

خلاصه:این مهارت برای تانک های سبک به دلیل امتیاز کلاس (دید در حین حرکت برابر با دید در حالت ایستاده است) و همچنین برای اکثر تانک ها و اسلحه های خودکششی به استثنای دست و پا گیرترین ها (مثلاً SU) کاملاً ضروری است. -14-2). بنابراین، پاسخ به این سوال که چه امتیازاتی را برای یک ناوشکن تانک بارگیری کنیم، کاملا واضح است.

جزئیات بیشتر را ببینید. نمای کلی و استتار

آتش نشانی

شرح:سرعت اطفای حریق را افزایش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. میانگین سطح مهارت خدمه در نظر گرفته شده است.

اکشن دیجیتال:حداکثر مقدار: 80% تا سرعت اطفاء حریق.

محدودیت: -

خلاصه:این مهارت اهمیت خود را از دست داده است - یک کپسول آتش نشانی می تواند یک آتش را به خوبی کنترل کند و دو آتش سوزی در یک نبرد به ندرت اتفاق می افتد.

جزئیات بیشتر را ببینید. آتش نشانی و آتش نشانی

تعمیر، استتار و اطفاء حریق زمانی موثرتر هستند که همه اعضای خدمه 100% تسطیح داشته باشند، بنابراین بهتر است یکی از این مهارت ها را برای همه اعضای خدمه به طور همزمان ارتقا دهید.

به عنوان مثال، با چهار خدمه، که تنها دو نفر از آنها استتار را آموخته اند، تانک تنها 50٪ استتار دریافت می کند (یعنی مقدار متوسط ​​برای خدمه گرفته می شود).

دست ساز

شرح:به فرمانده اجازه می دهد تا بر تمام تخصص ها مسلط شود و خدمه ناتوان را جایگزین کند. فقط تخصص های اصلی جایگزین می شوند. اثربخشی تعویض زمانی کاهش می یابد که یکی دیگر از خدمه ناتوان شود.

اکشن دیجیتال:سطح مهارت در تخصص اصلی خدمه شلیک شده به میزان 50 درصد از درصد مهارت از دست رفته در تخصص اصلی در نتیجه شوک پوسته افزایش می یابد (در صورت ضربه مغزی، مهارت در تخصص اصلی کاهش می یابد. 50 درصد سطح اولیه). به عبارت دیگر، اگر مهارت "Jack of All Trades" تا 100٪ افزایش یابد، اگر یک خدمه با تخصص اصلی تا 100٪ دچار ضربه مغزی شود، مهارت در آن به 75٪ کاهش می یابد (50٪ + ( 100٪ - 50٪ / 2) .

محدودیت:فرمانده.

خلاصه:یک مهارت مفید برای کریت های مکرر خدمه، برای برخی از تانک های سنگین و متوسط ​​و همچنین تانک های فرانسوی با لودر خودکار مفید خواهد بود. اگر خود فرمانده ناتوان باشد، مهارت بی فایده است.

مرشد

شرح:تجارب اضافی را برای همه خدمه به جز فرمانده فراهم می کند. با افزایش مهارت، میزان تجربه افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:ضریب 0.1 برای هر درصد مهارت. حداکثر ارزش: + 10٪ برای تجربه به دست آمده.

محدودیت:فرمانده.

خلاصه:افزایش تجربه زیاد نیست، اما می توان از این مهارت برای افزایش سطح خدمه استفاده کرد. بعداً منطقی است که مهارت را با مهارت دیگری جایگزین کنید.

جزئیات بیشتر را ببینید. آموزش و بازآموزی

یک چشم عقابی

شرح:حداکثر محدوده دید را افزایش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. اگر دستگاه های مشاهده معیوب باشند، اثربخشی مهارت بالاتر است. این اثر در ترکیب با مهارت "شنود رادیویی"، تجهیزات "اپتیک پوشش دار" و "لوله استریو" افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:این ضریب برای دستگاه های در حال کار 0.02 و برای دستگاه های شکسته 0.2 برای هر درصد است. حداکثر مقدار: 2٪ برای موارد کار و 20٪ برای موارد شکسته.

محدودیت:فرمانده.

خلاصه:یک مهارت مفید برای تانک هایی با دید خوب - این به ویژه در مورد تانک های سبک صادق است، که برای آنها شناسایی دشمن در حداکثر فاصله بسیار مهم است.

جزئیات بیشتر را ببینید. نمای کلی و استتار

استاد اسلحه ساز

شرح:گسترش یک سلاح آسیب دیده را کاهش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. اگر یک مهارت توسط دو توپچی به دست آید، حداکثر سطح مهارت برای خدمه در نظر گرفته می شود. این اثر در ترکیب با تجهیزات تثبیت کننده عمودی افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:ضریب 0.2 برای هر درصد. حداکثر مقدار: -20٪ به پراکندگی یک سلاح آسیب دیده.

محدودیت:

خلاصه:منطقی است که اسلحه ها را فقط با ضربات مکرر استفاده کنید (معمولی برای تانک هایی که به زره برجک متکی هستند). در موارد دیگر بهتر است چیز دیگری بگیرید.

چرخش آرام برج

شرح:هنگام چرخاندن برجک پخش شدن را کاهش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. اگر یک مهارت توسط دو توپچی به دست آید، حداکثر سطح مهارت برای خدمه در نظر گرفته می شود. این اثر در ترکیب با تجهیزات تثبیت کننده عمودی افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:ضریب 0.075 برای هر درصد است. حداکثر مقدار: -7.5٪ نسبت به پراکندگی هنگام چرخاندن برجک.

محدودیت:توپچی (از جمله کارگر پاره وقت که این نقش برای او ثانویه است).

خلاصه:تقریباً برای هر تانکی انتخاب خوبی است، به جز آنهایی که هدف گیری کامل آنها کمتر از 2 ثانیه طول می کشد. همچنین می تواند برای اسلحه های خودکششی و ناوشکن های تانک، به خصوص با زاویه هدف افقی بزرگ (به عنوان مثال G.W. Panther) مفید باشد.

دارای ذوق هنری

شرح:سرعت چرخش تانک را افزایش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. این اثر در ترکیب با تجهیزات "لوله های اضافی"، تجهیزات "روغن اجاره ای"، "کنترل کننده دور موتور پیچ خورده" و "بنزین اکتان 100 و 105" افزایش می یابد. در هنگام چرخش، گسترش تفنگ را افزایش می دهد.

اکشن دیجیتال:ضریب 0.05 برای هر درصد. حداکثر مقدار: +5٪ به سرعت چرخش.

محدودیت:مکانیک راننده.

خلاصه:یک مهارت مهم برای کسانی که مجبور هستند به طور فعال در نبردهای قابل مانور عمل کنند - در درجه اول تانک های سبک و متوسط، اگرچه همه کلاس های دیگر نیز می توانند از آن استفاده کنند.

پادشاه آفرود

شرح:مقاومت خاک های ضعیف و متوسط ​​را در هنگام حرکت مخزن کاهش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. این مهارت قدرت مانور تانک را افزایش می دهد و زمان رسیدن به حداکثر سرعت را کاهش می دهد. این اثر در ترکیب با تجهیزات "پره های اضافی" افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:ضریب 0.1 در خاک نرم یا 0.025 به طور متوسط ​​برای هر درصد. حداکثر مقدار: +10% برای توانایی متقاطع در خاک نرم و +2.5% در خاک متوسط.

محدودیت:مکانیک راننده.

خلاصه:انتخاب وسایل نقلیه سریع یا تانک هایی با قابلیت مانور دشوار، به عنوان مثال Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

سواری آرام

شرح:گسترش تفنگ در حرکت را کاهش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. این مهارت در هنگام چرخش یا ایستادن بر روی گسترش تأثیر نمی گذارد. این اثر در ترکیب با تجهیزات تثبیت کننده عمودی افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:این ضریب برای هر درصد 0.04 است. حداکثر مقدار: -4٪ برای پخش در هنگام شلیک در حال حرکت.

محدودیت:مکانیک راننده.

خلاصه:برخلاف تصور رایج، این مهارت نه تنها برای وسایل نقلیه ای که به طور فعال در حال حرکت شلیک می کنند مفید است. "دویدن صاف" دایره همگرایی را کاهش می دهد و در نتیجه پس از توقف کمی زمان کمتری برای همگرایی کامل می گیرد که تقریباً برای همه خودروها مفید است.

استاد رام

شرح:هنگام رمینگ، آسیب تانک خود را کاهش می دهد و آن را به دشمن افزایش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. این مهارت فقط بر تانک های متحرک تأثیر می گذارد و در برخورد با تانک های متحد مورد توجه قرار نمی گیرد.

اکشن دیجیتال:ضریب برای هر درصد 0.15 است. حداکثر مقدار: +15٪ آسیب ram برای دشمن و -15٪ آسیب ram برای بازیکن.

محدودیت:مکانیک راننده.

خلاصه:یک گزینه عالی برای وسایل نقلیه سنگین اما متحرک (IS-7، T14، E 50، E 50 Ausf. M، KV-5، AMX 50 B، AMX 50 120، FCM 50 t).

مخترع

شرح:برد ارتباطی ایستگاه رادیویی را افزایش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت برای خدمه در نظر گرفته می شود.

اکشن دیجیتال:ضریب 0.2 برای هر درصد. حداکثر مقدار: 20% تا محدوده ارتباطی.

محدودیت:

خلاصه:این مهارت یا برای تانک هایی با رادیو ضعیف، و حتی در آن زمان، عمدتاً در سطوح پایین، و یا برای تانک های سبکی که بسیار پشت خطوط دشمن هستند، منطقی است.

شنود رادیویی

شرح:دامنه دید را افزایش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت برای خدمه در نظر گرفته می شود. هنگامی که با مهارت Eagle Eye ترکیب شود، این اثر افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:ضریب برای هر درصد 0.03 است. حداکثر مقدار: +3٪ به محدوده مشاهده.

محدودیت:اپراتور رادیویی (از جمله اپراتور پاره وقت که این نقش برای آنها ثانویه است).

خلاصه:تنها مهارت واقعاً مفید اپراتور رادیویی تقریباً در هر تانک مفید است.

جزئیات بیشتر را ببینید. نمای کلی و استتار

تکرار کننده

شرح:برد ارتباطی تانک های متحد را در محدوده رادیویی بازیکن افزایش می دهد. اثربخشی مهارت با آموختن افزایش می یابد. اگر مهارت توسط دو اپراتور رادیویی کسب شود، حداکثر سطح مهارت برای خدمه در نظر گرفته می شود.

اکشن دیجیتال:ضریب 0.1 برای هر درصد. حداکثر مقدار: +10٪ نسبت به محدوده ارتباطی تانک های متحد.

محدودیت:اپراتور رادیویی (از جمله اپراتور پاره وقت که این نقش برای آنها ثانویه است).

خلاصه:یادگیری این مهارت فقط در هنگام بازی در سطوح پایین منطقی است.

مهارت ها

مهارت ها تنها زمانی شروع به کار می کنند که 100٪ مطالعه شوند.

برادری جنگ

تانکمن!این مهارت را برای همه اعضای خدمه به طور همزمان بیاموزید. مطالعه "برادری رزمی" برای همه اعضای خدمه منطقی نیست. برادری نظامی بدون توجه به جنسیت خدمه کار می کند.

شرح:سطح مهارت در تخصص اصلی و تمام مهارت های همه اعضای خدمه را بهبود می بخشد. زمانی که همه اعضای خدمه تا 100 درصد بهبود پیدا کنند شروع به کار می کند. این اثر در ترکیب با تجهیزات "تهویه بهبود یافته"، تجهیزات "اضافی" افزایش می یابد. جیره، «شکلات»، «جعبه کولا»، «قهوه قوی»، «جیره بهبود یافته»، «پودینگ چای» و «آنیگیری».

اکشن دیجیتال:همه اعضای خدمه 5% به مهارت اصلی و تمام مهارت های اضافی دریافت می کنند. با ضربه زدن به خدمه، مهارت از بین نمی رود.

محدودیت:فقط زمانی کار می کند که تمام اعضای خدمه را تراز کنید.

خلاصه:یک مهارت کاملا مفید است، اما موارد منع مصرف زیادی برای استفاده از آن دارد. بهترین استفاده همراه با تهویه بهبود یافتهو در ترکیب با مهارت هایی با هدف تقویت یک پارامتر مخزن خاص.

حس ششم

شرح:به فرمانده اجازه می دهد تا تعیین کند که آیا تانک او توسط دشمن شناسایی شده است یا خیر. هنگامی که به 100٪ بهبود یابد شروع به عمل می کند. وقتی فرمانده ضربه مغزی می شود، دیگر کار نمی کند.

اکشن دیجیتال:اطلاعات مربوط به تشخیص یک تانک با سه ثانیه تاخیر ظاهر می شود.

محدودیت:فرمانده.

خلاصه:یک انتخاب عالی برای هر تانک، زیرا دانستن اینکه دشمن مکان بازیکن را فاش کرده است، در هر شرایطی بسیار مهم است. با دانستن این موضوع، می توانید با سهولت نسبی از حملات توپخانه و تیراندازان کمین فرار کنید.

کارشناس

شرح:به فرمانده اجازه می‌دهد تا آسیب‌های حیاتی به تانک‌های موجود در دید را تعیین کند با نور خود. هنگامی که به 100٪ بهبود یابد شروع به عمل می کند.

اکشن دیجیتال: 4 ثانیه پس از هدف گیری مداوم تانک دشمن شروع به کار می کند.

محدودیت:فرمانده.

خلاصه:یک انتخاب خوب برای نبردهای دوربرد یا بازی هماهنگ جوخه / گروهی. در موارد دیگر، درک مزیت دشوار است. یک مهارت بی فایده برای اسلحه های خودکشش. می‌توانید با تماشای ویدیویی درباره مهارت «کارشناس» در WoT در اینترنت، درباره این امتیاز بیشتر بدانید.

تک تیرانداز

شرح:احتمال آسیب رساندن به ماژول های تانک و خدمه دشمن را افزایش می دهد. هنگامی که به 100٪ بهبود یابد شروع به عمل می کند. فقط برای گلوله های زره ​​پوش، زیر کالیبر و تجمعی.

اکشن دیجیتال:پاداش 3٪.

محدودیت:توپچی (از جمله کارگر پاره وقت که این نقش برای او ثانویه است).

خلاصه:یکی از مفیدترین مهارت‌های توپچی، مخصوصاً برای تفنگ‌های شلیک سریع، تفنگ‌هایی با لودر خودکار و تفنگ‌هایی با کالیبر نسبتاً کوچک برای سطح و کلاس خود (AMX 50 B, T110E5, Object 263).

کینه جویانه

شرح:به شما امکان می دهد تانک دشمن را در یک بخش کوچک نسبت به تفنگ دو ثانیه بیشتر پس از خروج از "نور" ببینید. اگر مهارت توسط دو توپچی به دست بیاید، اثر روی هم نمی‌نشیند. اگر بازیکن خودش دشمن را ببیند، و نه با "نور" شخص دیگری، کار می کند. یعنی روی اسلحه های خودکششی عملا بی فایده خواهد بود.

اکشن دیجیتال:مدت زمان اثر: 2 ثانیه در بخش 10 درجه.

محدودیت:توپچی (از جمله کارگر پاره وقت که این نقش برای او ثانویه است).

خلاصه:یادگیری مهارت برای ناوشکن‌های تانک کمین یا وسایل نقلیه دوربرد در ترکیب با مهارت منطقی است. کارشناس. نسبتاً برای تانک های سبک با استفاده از تاکتیک های شعله ور غیرفعال مفید است. برای توپخانه کاملاً بی فایده است، زیرا تقریباً هرگز به نور خود شلیک نمی کند.

توجه داشته باشید: قابل استفاده توسط وسایل نقلیه شناسایی فعال، برای این منظور مهمترین اهداف به هدف گیری خودکار برده می شوند و پس از آن توجه راننده به جاده متمرکز می شود.

تمیزی و آراستگی

شرح:با جلوگیری از نشت روغن و سوخت در محفظه موتور، احتمال آتش سوزی موتور را کاهش می دهد. هنگامی که به 100٪ بهبود یابد شروع به عمل می کند. هنگامی که با تجهیزات آتش نشانی خودکار ترکیب می شود، اثر افزایش می یابد.

اکشن دیجیتال:-25 درصد احتمال آتش گرفتن موتور تانک. به عنوان مثال، برای موتوری با احتمال آتش سوزی اولیه 40٪، شانس نهایی 30٪، برای 20٪ - 15٪، برای 15٪ - 11.25٪، برای 12٪ - 9٪، برای 10٪ - 7.5٪ خواهد بود. .

محدودیت:مکانیک راننده.

خلاصه:یک انتخاب خوب برای مخازن با خطر آتش سوزی موتور بسیار بالا و بدنه کوتاه.

قفسه مهمات "غیر تماسی".

شرح:استحکام قفسه مهمات را افزایش می دهد: گلوله ها به گونه ای روی هم چیده شده اند که به یکدیگر برخورد نکنند. هنگامی که به 100٪ بهبود یابد شروع به عمل می کند. اگر مهارت توسط دو لودر به دست بیاید، اثر روی هم انباشته نمی شود. این اثر در ترکیب با تجهیزات "ذخیره مهمات مرطوب" تقویت می شود.

اکشن دیجیتال: 12.5% ​​به استحکام قفسه مهمات.

محدودیت:

خلاصه:برای وسایل نقلیه با خطر کریت های مکرر انبار مهمات، یعنی. برای منفجر کردن یک قفسه مهمات دست نخورده از اولین شلیک، یک سلاح با آسیب ماژول بالا مورد نیاز است.

بینش

شرح:این امکان را ایجاد می کند که هنگام تغییر نوع پوسته ها، مورد مورد نظر از قبل بارگذاری شده باشد. هنگامی که به 100٪ بهبود یابد شروع به عمل می کند. برای استفاده مجدد از این مهارت، باید سلاح را به طور کامل بارگیری کنید. اگر مهارت توسط دو لودر کسب شود، احتمال عملیات دوبرابر و 34 درصد و اگر با سه نفر (خدمه فرانسوی) سه برابر و 51 درصد می شود.

اکشن دیجیتال:احتمال 17 درصد است.

محدودیت:لودر (از جمله کارگر پاره وقت که این نقش برای او ثانویه است).

خلاصه:این می تواند برای تانک هایی با تغییرات مکرر از نوع پوسته (به عنوان مثال E 100)، برای بازیکنانی که به طور منطقی از مهمات خود در جنگ استفاده می کنند مفید باشد.

مستاصل

شرح:اگر مخزن کمتر از 10 درصد سلامتی باقی مانده باشد، بارگیری مجدد اسلحه را سرعت می بخشد. هنگامی که به 100٪ بهبود یابد شروع به عمل می کند. اگر مهارت توسط دو لودر به دست بیاید، اثر روی هم انباشته نمی شود. این اثر در ترکیب با تجهیزات Gun Rammer تقویت شده است. برای وسایل نقلیه درام، بارگیری مجدد کل درام را سرعت می بخشد، اما نه پوسته های داخل آن.

اکشن دیجیتال:اگر دوام مخزن کمتر از 10٪ باشد، بارگیری مجدد 90.9٪ زمان اولیه را می گیرد.

محدودیت:لودر (از جمله کارگر پاره وقت که این نقش برای او ثانویه است).

خلاصه:ارتقا برای وسایل نقلیه با زره بسیار قوی و تعداد زیادی نقطه ضربه منطقی است (Maus, E 100). تأثیر قابل توجهی بر روی فناوری درام خواهد داد.

با تمام وجودم

شرح:به اپراتور رادیویی که در زمان انهدام تانک غیرفعال نشده است، اجازه می دهد تا مواضع تانک های دشمن را برای دو ثانیه دیگر مخابره کند. هنگامی که به 100٪ بهبود یابد شروع به عمل می کند. اگر این مهارت توسط دو اپراتور رادیویی به دست بیاید، اثر روی هم انباشته نمی شود.

اکشن دیجیتال: 2 ثانیه اضافی "قرار گرفتن در معرض نور".

محدودیت:اپراتور رادیویی (از جمله اپراتور پاره وقت که این نقش برای آنها ثانویه است).

خلاصه:یک مهارت بسیار مفید برای تانک های سبک - "کرم شب تاب".

پیوندها