قوانین بازی با تاس. استخوان ها یک بازی است. بازی های تخته ای. قوانین بازی "تاس". و در خاتمه

تاس پوکر یک بازی قمار تاس است. دو یا چند کاربر می توانند در آن شرکت کنند، به طور مطلوب - چهار بازیکن. پنج تاس شش وجهی با مقادیر عددی از یک تا شش برای بازی استفاده می شود. بر اساس وضعیت بازی، از یک تا پنج تاس به طور همزمان به بیرون پرتاب می شود. برای تکمیل ترکیب ها امتیاز تعلق می گیرد. ترکیبات و نتایج اجرای آنها در یک جدول ثبت شده است. وظیفه اصلی بازی جمع آوری حداکثر امتیاز است.

قوانین بازی پوکر تاس

تاس پوکر آنالوگ بازی معروف Yahtzee است. بازی شامل دو مرحله است. در مرحله اول ("بازی اجباری")، کاربران تاس می اندازند و سعی می کنند به سه یا چند تاس با همان ارزش برسند. برای این کار سه پرتاب وجود دارد. پس از اولین پرتاب، تاس های ترکیب مورد نظر کنار گذاشته می شوند، تاس های دیگر دوباره به بیرون پرتاب می شوند. با رول های جدید، تغییر در ترکیب اولیه انتخاب شده محتمل است و همچنین می توان تاس هایی را که قبلا کنار گذاشته شده بود انداخت. پس از هر پرتاب، ترکیب مورد نظر را می توان تغییر داد. پس از سه پرتاب، نتیجه در جدول درج می شود. در صورت از دست دادن سه تاس با ارزش یکسان، آنها به سادگی توجه می کنند که ترکیب کامل شده است. اگر تعداد استخوان‌های یکسان کمتر از دو یا سه باشد، تفاوت ضرب در مقدار استخوان با علامت مثبت یا منفی در جدول وارد می‌شود. در اینجا یک جدول مثال است:

  • واحد - -1، به ویژه، 1، 1، 2، 3، 6؛
  • دو - 0، به ویژه، 2، 2، 2، 3، 5؛
  • سه گانه - +3، به ویژه، 3، 3، 3، 3، 4؛
  • چهار - 0، به ویژه، 1، 4، 4، 4، 5؛
  • پنج ها - -5، به ویژه، 2، 3، 5، 5، 6؛
  • شش ها - +6، به ویژه، 1، 6، 6، 6، 6.

هنگامی که همه کاربران مرحله اول را کامل کردند، نتایج متوسط ​​محاسبه می شود. اگر مجموع بازیکن بزرگتر یا مساوی صفر باشد، 50+ امتیاز به او اضافه می شود. در مرحله دوم، کاربران باید ترکیبات زیر را انجام دهند:

  • جفت - 2 استخوان با همان ارزش، به ویژه، 2، 2؛
  • دو جفت - 2 تاس با همان ارزش و دو تاس با ارزش متفاوت، به ویژه، 3، 3 و 6، 6.
  • مجموعه - 3 استخوان با همان ارزش، به ویژه، 1، 1، 1؛
  • کوچک مستقیم - دنباله ای از 4 استخوان 1، 2، 3، 4 یا 2، 3، 4، 5 یا 3، 4، 5، 6.
  • مستقیم بزرگ - دنباله های 5 استخوان 1، 2، 3، 4، 5 یا 2، 3، 4، 5، 6.
  • زوج - 5 استخوان با تعداد زوج 2، 2، 4، 4، 6 یا 2، 2، 2، 4، 6.
  • فرد - 5 استخوان با تعداد فرد نقاط 1، 3، 3، 5، 5 یا 1، 1، 1، 1، 5.
  • خانه کامل - "جفت" به علاوه "مجموعه"، به ویژه، 1، 1، 3، 3، 3؛
  • چهار نوع - 4 استخوان با همان ارزش، به ویژه، 4، 4، 4، 4؛
  • پوکر - 5 استخوان با همان ارزش، به ویژه، 5، 5، 5، 5، 5؛
  • شانس - 5 تاس با هر ارزش، به ویژه، 1، 2، 4، 5، 6.

امتیازها در مرحله دوم با جمع‌بندی تاس‌های ریخته‌شده تعلق می‌گیرد. هنگام اجرای ترکیب از اولین پرتاب، مقدار دو برابر می شود (علاوه بر "شانس").

بنابراین، برای ترکیبی از "دو جفت" با دو سه و دو شش تایی حذف شده، 50 امتیاز اضافی در نظر گرفته می شود. اگر یک ترکیب در سه پرتاب کامل نشد، در ستون هر یک از ترکیب‌های باقی‌مانده یک خط تیره نشان داده می‌شود، در مرحله دوم هیچ امتیاز منفی وجود ندارد. در پایان مرحله دوم، امتیازدهی به دست آمده انجام می شود. سپس امتیازات همه کاربران خلاصه می شود، مجموع بر تعداد بازیکنان تقسیم می شود - این میانگین حسابی است. با کم کردن میانگین از امتیاز کاربر، ضرر یا سود هر کدام مشخص می شود.

انواع تاس پوکر

نوع بازی که در آن ترکیبات اجباری در مرحله اول انجام می شود، امتیاز مثبت را در نظر نمی گیرد. با این حال، در اینجا تلاش های استفاده نشده در نظر گرفته می شود، که بعداً می توان از آنها در مرحله دوم استفاده کرد یا در پایان بازی، برای هر تلاش استفاده نشده، سه امتیاز مثبت دریافت کرد. در صورت ترکیب چهار عدد از یک نوع، 30 امتیاز جایزه داده می شود.

گزینه ای برای زمانی که هر ترکیبی از جدول پخش می شود، به صلاحدید کاربر. در مورد بازی ترکیب های اجباری (یک، دو، سه، چهار، پنج و شش)، مجموع تاس های ریخته شده به مقدار لازم حفظ می شود. به طور خاص، وقتی 2، 2، 2، 4، 5 رول می شوند، 2*3=6 را می توان به صورت دوتایی، 4*1=4 در چهار، و 5*1=5 را در پنج تا نوشت. در سایر فیلدهای جدول (غیر از شانس) با ترکیب بازی نشده، صفر ثبت می شود. ترکیب‌ها می‌توانند تعداد نقاطی را که روی استخوان‌ها افتاده است به ارمغان بیاورند. هنگام بازی پوکر، بازیکن بدون در نظر گرفتن ارزش، 50 امتیاز دریافت می کند. ایجاد یک استریت کوتاه همیشه 25 امتیاز دارد. انجام یک مسیر طولانی به کسب 30 امتیاز کمک می کند. همه ترکیب ها به جز "زوج" و "فرد" پخش می شوند.

گونه‌ای که در آن هر ترکیبی از جدول به صلاحدید کاربر پخش می‌شود. برای هر ترکیب اجباری پخش نشده (ترکیبی که بازی می شود زمانی که بازیکنان کمتر از سه تاس از مقدار مورد نیاز را جمع آوری کرده باشند)، 20 امتیاز ثبت می شود، در صورت تکمیل بیش از حد (چهار یا پنج تاس از مقدار لازم) به ارزش مکعب اضافه می شود. تعداد تاس های "اضافی"، به ویژه، * دوش - +10، به عنوان مثال، 5، 5، 5، 5، 5. ترکیب ها تعداد نقاطی را که روی تاس می افتد را نشان می دهد. در مورد پوکر، بازیکن بدون در نظر گرفتن ارزش، 50 امتیاز دریافت می کند. هنگام اجرای مستقیم کوتاه، کاربر همیشه 25 امتیاز دریافت می کند. هنگام ایجاد یک استریت طولانی، بازیکن پوکر 30 امتیاز دریافت می کند.

همچنین یک نسخه از تاس پوکر وجود دارد که در آن هر بازیکن هر پنج تاس را می اندازد، پس از آن می تواند پرتاب را تکرار کند یا با رضایت از نتیجه، بازی را به پایان برساند. هنگامی که بازیکن پرتاب دوم را انجام می دهد، دوباره یک انتخاب خواهد داشت - ترکیب تشکیل شده را بپذیرد یا تاس را دوباره بیاندازد. با این حال، او حق ندارد به استخوان هایی که پس از اولین ریست سالم مانده اند دست بزند. بنابراین، هر بازیکن سه تلاش برای جمع آوری سودآورترین ترکیب دارد. پس از تنظیم مجدد سوم، بدون توجه به نتیجه، نوبت به کاربری که در سمت چپ بازیکن فعال نشسته است منتقل می شود. در انتهای دایره، زمانی که کاربران حرکات خود را انجام دادند، کاربری با بالاترین ترکیب برنده می شود. ترکیب های زیر احتمالا ظاهر می شوند (به ترتیب نزولی):

  • پوکر - 5 استخوان از همان نوع؛
  • چهار نوع - 4 استخوان از همان نوع؛
  • خانه کامل - 3 تاس از همان نوع + یک جفت؛
  • سه تاس - 3 تاس از همان نوع؛
  • دو جفت - 2 تاس از همان نوع و 2 تاس از نوع متفاوت.
  • جفت - 2 استخوان از همان نوع.

حداکثر امتیاز - اگر کسی دست پوکر نداشته باشد، برنده کاربر است که حداکثر امتیاز را از بین پنج امتیاز غیر ترکیبی که روی تاس افتاده است، داشته باشد. اگر دو بازیکن ترکیبات یکسانی داشته باشند (مخصوصاً، دو بازیکن دارای چهار ترکیب مشابه هستند)، کاربر که امتیاز او روی تاس بالاتر باشد برنده است. اگر ترکیب بازیکنان یکسان باشد، آنها یک بازی بین خود انجام می دهند.

در زبان انگلیسی این بازی Yahtzee نام دارد که نام یکی از علائم تجاری Hasbro است. در آلمان به چاقو یا بالابر معروف است. یک نسخه ساده از بازی، متشکل از دو پرتاب، در اکشن / rpg "The Witcher" تعبیه شده است.

تعداد بازیکناناز 2

وقت مهمانیاز 5 دقیقه

سختی بازیسبک

بازی فعلی آنالوگ بازی کارت بلک جک است. تعداد نامحدودی از بازیکنان می توانند در آن شرکت کنند.

لوازم بازی

این شامل تاس اصلی و مجموعه ای از تراشه برای شرکت کنندگان است.

هدف بازی

بازیکنان باید در طول بازی 21 امتیاز کسب کنند

بیست و یکم: قوانین بازی

  • هر بازیکن شرکت کننده باید 1 تراشه شرط بندی کند
  • در مرحله بعد، بازیکنان به نوبت تاس می اندازند تا در مجموع یا تقریباً 21 امتیاز کسب کنند.
  • اگر بازیکنی بعد از پرتاب 18 امتیاز کسب کند، بهتر است روی این تعداد امتیاز کسب شده متوقف شود و ریسک نکند. به امید اینکه بتوانید امتیاز بیشتری کسب کنید. یا خطر از دست دادن تمام امتیازات کسب شده شما وجود دارد.
  • اگر بازیکنی بیش از 21 امتیاز کسب کند، تمام امتیازات لغو می شود.
  • به محض اینکه همه بازیکنان حرکتی انجام دهند و بازیکنی که بیست و یک امتیاز یا یک عدد تقریبی کسب کرده باشد، می تواند از بانک استفاده کند. اما بازی به همین جا ختم نمی شود، یک دور دیگر آغاز می شود.
  • وقتی دو بازیکن تساوی دارند، یا باید بردها بین بازیکنان تقسیم شود یا یک دور از بازی باید دوباره بین آنها انجام شود. با هر دور، شروع بازی 1 بازیکن را به چپ منتقل می کند.

سایت - پورتالی از بازی های رومیزی که در آن سعی شده است محبوب ترین بازی های تخته ای و همچنین جدیدترین ها در صنعت بازی جمع آوری شود. صفحه تاس بیست و یک نمای کلی از بازی، عکس ها و قوانین را ارائه می دهد. اگر به «تاس بیست و یک» علاقه دارید، توصیه می کنیم با بازی های دسته بندی های دیگر با ویژگی های مشابه آشنا شوید.

تلخهیا به عبارت دیگر " بازی تاس"- یکی از بازی های قمار مورد علاقه بشریت. تاس در مصر باستان بازی می شد، بنابراین این بازی را می توان قدیمی، قرن ها اثبات شده و ریشه در هر عصری در نظر گرفت. تعریف «تاس بازی» کاملاً درست نیست، زیرا در بسیاری از بازی ها از تاس استفاده می شود. اما از سوی دیگر، تاس ها تنها آیتم هایی هستند که در دستان بازیکن هستند که نتیجه شرط ها را تعیین می کنند. برای کرپ ها از دو تاس شش وجهی با علامت های 1 تا 6 استفاده می شود. جدولی که برای کرپ ها استفاده می شود به طور خاص علامت گذاری شده است، دارای اضلاع بالا برای جلوگیری از پرواز استخوان ها از آن است. این بازی از این نظر منحصربه‌فرد است که حداکثر 20 بازیکن می‌توانند همزمان در بازی‌های کرپ شرکت کنند. یکی از آنها (تیرانداز) تاس می اندازد و بقیه روی نتیجه پول می گذارند.

استخوان‌ها از سلولز ساخته می‌شوند و به‌طور دوره‌ای پس از تعداد دور مشخصی بررسی می‌شوند. هشت ساعت بازی مداوم - و استخوان ها با استخوان های جدید جایگزین می شوند، زیرا لبه های استخوان ها را می توان پاک کرد.

Craps Goal

بازی برای حدس زدن طراحی شده است: شرکت کنندگان سعی می کنند حدس بزنند که پس از پرتاب تیرانداز چه مقدار از دو تاس به دست می آید و شرط بندی مربوطه را انجام دهند. بسیاری از بازیکنان سعی می کنند به صورت ریاضی طرح برنده های احتمالی را استنتاج کنند.

قوانین Craps

پرتاب تاس باید طبق تمام قوانین مشخص شده craps باشد، در غیر این صورت کروپر ممکن است شما را از حق پرتاب محروم کند. تاس فقط با یک دست پرتاب می شود. تاس پرتاب شده باید به طرف مقابل میز برخورد کند. هنگامی که تاس ها از میز خارج می شوند، کروپر وضعیت تاس ها را بررسی می کند و تصمیم می گیرد که آیا وارد مجموعه جدیدی شود یا به مجموعه قبلی ادامه دهد. Craps که قوانین ساده ای دارد، می تواند توسط چندین بازیکن بازی شود، اما به تنهایی شلیک کنید. اگر تیرانداز ببازد، او (یا کروپیر) تاس را به نفر بعدی در سمت چپ بازنده می‌دهد.

تلخه برای تیرانداز

کرپس در دو مرحله انجام می شود:

رول اول بیا بیرون.

رول نقطه دوم.

مرحله اول شامل اولین پرتاب تاس برای تعیین تعداد Point است. هنگامی که مجموع از 4 به 10 می افتد، نقطه ثابت است، و craps به مرحله دوم منتقل می شود. هنگامی که مبالغ از 2 به 3 یا 12 افتاد، کروپیر وضعیت Craps را اعلام می کند، به این معنی که تیرانداز شکست خورده است. تاس و حق پرتاب به بعدی منتقل می شود. پرتاب 7 یا 11 منجر به طبیعی می شود که تیرانداز برنده می شود و دوباره تاس می اندازد.

جابجایی به Point Roll به این معنی است که تیرانداز تاس می اندازد تا عدد 7 یا عدد Point از قبل تعیین شده ریخته شود. در حالت اول تیرانداز می بازد و جای خود را به دیگری می دهد و در حالت دوم پیروز می شود و بیشتر پرتاب می کند.

شرط بندی تلخ

قوانین Crapsانواع شرط بندی را برای سایر بازیکنان پیشنهاد دهید. بیایید آنها را در نظر بگیریم.

خط عبور- شرط مرحله اول بازی. با رول 7، 11 برد، با 2،3، 12 - باخت، زمانی که تعیین امتیاز به بازی ادامه می دهد.

از خط عبور نکن- خط عبور مخالف و در مرحله اول انجام می شود. برنده شدن با 2.3، باخت در 7، 11، بازگشت به بازیکن در 12، به بازی خود ادامه دهید.

بیا- شرط هر مرحله در نقطه بعدی انجام می شود. رول 7، 11 - برد، رول 2،3 12 - باخت. هر عدد دیگری از Come Point باریک‌تر خواهد بود، بنابراین شرط به بخش مربوطه از میدان منتقل می‌شود و اگر امتیاز Come Point قبل از هفت قرار گیرد، می‌تواند برنده شود. تغییر غیرممکن است، شرط را تا پایان بازی حذف کنید.

نیا- شرط بندی پس از تعیین نقطه. در 12 بازگشت به بازیکن، در 2.3 برد، در 7، 11 باخت. هر عدد دیگری یک نقطه Don't Come Point ایجاد می کند، بنابراین شرط به بخش مربوطه فیلد می رود. برنده در یک رول از 7 قبل از Don't Come Point.

شانس خط عبور- یک شرط اضافی برای افزایش Pass Line موجود پس از تعیین امتیاز.

از شانس عبور نکنید- یک شرط اضافی برای بالا بردن یک خط عبور نکردن از قبل موجود در هنگام تعیین امتیاز.

شش بزرگ- روی یک رول 6 تا قبل از 7 شرط بندی کنید.

هر چیز تلخ (C)- روی 2، 3، 12 در رول بعدی شرط بندی کنید.

تلخه دو- روی پرتاب بعدی 2 شرط بندی کنید.

هشت بزرگ- روی حذف 8 قبل از 7 شرط بندی کنید.

Craps دوازده- روی یک رول 12 تای در رول بعدی شرط بندی کنید.

و این تمام لیست شرط بندی های فعال در کرپ ها نیست.

ویژگی های Craps

سودآورترین شرط بندی های ترکیبی Pass Line Odds با Pass Line، Come Odds with Come، Don't Pass Line Odds با Don't Pass Line است.

یادگیری تمام قوانین کرپ بسیار آسان است، با کمک وب سایت ما می توانید همچنان با بازی آشنا شوید. پس از همه، با ما می توانید Craps را کاملا رایگان بازی کنید.

ما برای شما شب های خوشی را با انجام بازی مورد علاقه خود آرزو می کنیم!

بازی تاس طبق قانون مجاز نیست. Craps که به عنوان craps خیابانی نیز شناخته می شود، نسخه کمی ساده شده از بازی است که در کازینو انجام می شود. بازی با تاس انجام می شود. همچنین می توانید نحوه بازی hi-dice، perudo و دیگر انواع این بازی را یاد بگیرید. فقط باید چند قانون یاد بگیرید، چند مکعب و یک فنجان بگیرید. دفعه بعد که تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید، بازی های رومیزی را کنار بگذارید و تاس های خود را بردارید. برای اطلاعات بیشتر مراحل زیر را ببینید.

مراحل

قسمت 1

قوانین بازی را یاد بگیرید

    اصول اولیه را بیاموزید.در بازی های معمولی خیابانی از یک جفت تاس استفاده می شود و محدودیتی برای تعداد شرکت کنندگان وجود ندارد.

    قوانین نقطه را یاد بگیرید.اگر پرتاب کننده اولین پرتاب را نه برد و نه باخت، آنگاه عدد رول شده به یک "نقطه" تبدیل می شود. علاوه بر این، شرط‌بندی‌ها طبق طرح زیر انجام می‌شود: تاس‌ها تا زمانی که یک 7 یا یک امتیاز ریخته می‌شود، ریخته می‌شوند.

    • بازیکن باید تاس بزند تا یک امتیاز یا 7 بیاید. اگر یک امتیاز قبل از هفت شود، همه شرط‌های پاس برنده می‌شوند. همه شرط‌های دیگر برنده می‌شوند اگر هفت شرط اول باشد.
    • اگر بازیکنی قبل از 7 یک امتیاز بزند، بازی تمام شده و شرط ها باید تقسیم شوند.
  1. شرایط را یاد بگیرید.اگر هر بار که چیزی مانند نکته یا خرافات ذکر می شود، توضیح نخواهید، قوانین بازی را سریعتر یاد خواهید گرفت. با مطالعه مفاهیم اساسی، به سرعت بازی را یاد خواهید گرفت:

    • پرتاب کنندهپرتاب کننده تاس (هر بار متفاوت)
    • بیا بیروناولین پرتاب
    • عبوراگر یک 7 یا 11 روی کاموت بچرخد
    • چرندیاتاگر 2، 3 یا 12 روی کاموت بچرخد
    • نقطهاگر مقداری از 4 تا 10 در طول کاموت کاهش یابد
    • در مقابل هفت شرط بندی کنیدشرط ببندید که یک 7 قبل از یک امتیاز قرار می گیرد
  2. تفاوت بین مزخرفات خیابانی و مزخرفات کازینو را درک کنید.تفاوت بزرگ بین یک کازینو craps این است که شرط‌ها روی تابلوی امتیاز نمایش داده می‌شوند، عمل بازی و شرط‌بندی‌ها توسط کروپیر کنترل می‌شود، و مردم اطراف جیمز باند نوشیدنی سفارش می‌دهند. در بازی های مزخرف خیابانی، شرط ها کمتر رسمی می شوند و تاس ها بیشتر به دیوار پرتاب می شوند، اگرچه اصل بازی اساساً یکسان است.

    • با توجه به این واقعیت که هیچ کس عمل را تماشا نمی کند، مطمئن شوید که شرط های انجام شده در جای خود باقی می مانند و در پایان بازی آنها را به درستی توزیع کنید. اگر بازی را جدی نگیرید و تقلب نکنید، بازیکنان می توانند تهاجمی شوند.
  3. پرسش‌های مربوط به مشروعیت را بررسی کنید.قمار غیرقانونی مانند مزخرفات خیابانی در ایالات متحده و بسیاری از کشورهای دیگر غیرقانونی است. هیچ ایرادی ندارد که بازی مزخرف را برای سرگرمی انجام دهید و بعید است که بازی زمانی که توسط دوستان محاصره می شود، حالت تهاجمی به خود بگیرد. اما به یاد داشته باشید که بازی برای پول در خارج از یک کازینو قانونی غیرقانونی است.

    قسمت 2

    در حین بازی

    واریز کنیدمانند بسیاری از بازی های ورق، اگر می خواهید بازی کنید، باید قبل از تعیین پرتاب کننده و شرط بندی، مبلغ مشخصی را پرداخت کنید.

  • مشارکت شما به شما این حق را می دهد که پرتاب کننده محسوب شوید. بعد از واریز وجه، لازم نیست شرط بندی کنید. همانند کارت‌ها، اگر می‌خواهید در بازی حضور داشته باشید اما شرکت نکنید، ابتدا باید واریز کنید.

تعریف پرتابگرهمه شرکت کنندگانی که سهمی داشته اند می توانند برای تعیین پرتاب کننده در پرتاب شرکت کنند. برنده کسی است که مجموع ترکیب تاس های ریخته شده بیشتر باشد. بازی های مختلف ممکن است قوانین متفاوتی داشته باشند. همچنین این گزینه وجود دارد که تا زمانی که یک عدد 7 رول شود، یا هر عدد دیگری که از قبل توسط بازیکنان انتخاب شده است، رول کنید. نکته این است که بازیکن را به صورت تصادفی انتخاب کنید.

شرط های خود را روی پاس یا بدون پاس قرار دهید.پرتاب کننده اولین شرط را می گذارد. او می تواند روی "پاس" یا "چرند" شرط بندی کند، اگرچه بسیاری از بازی ها فرض می کنند که پرتاب کننده روی خودش شرط بندی می کند. به عبارت دیگر، همیشه روی پاس شرط بندی کنید.

  • سایر بازیکنان، قبل از قرار دادن شرط‌های میانی یا افزایش آنها، باید ابتدا شرط‌های اصلی را در مجموع حداقل برابر با شرط پرتاب کننده انجام دهند. برای مطابقت با شرط پرتاب کننده، باید همان مقدار پول را روی نتیجه مخالف شرط بندی کنید. اگر سپرده گذاری کرده اید، می توانید شرط بندی های اصلی را انجام دهید یا صبر کنید تا بتوانید شرط های میانی انجام دهید.
  • فرض کنید پرتاب کننده 10 دلار روی خودش شرط بندی کرده است. سایر بازیکنان باید مجموعاً 10 دلار بر روی مزخرفات شرط بندی کنند. اگر شما یک شرط بندی پایه 2 دلاری روی چیزهای مزخرف انجام داده اید، حداکثر برد ممکن شما 2 دلار و 2 دلار پرتاب کننده است.
  • پس از انجام شرط‌بندی‌های اصلی، می‌توانید با سایر بازیکنان مایل که می‌خواهند شرط‌های بیشتری انجام دهند، شرط‌های میانی قرار دهید. این همچنین شامل 2 نوع شرط است: یا پاس یا کرپ.
  • اولین پرتابپرتاب کننده اولین پرتاب کننده است. در صورتی که یک پاس یا کرپ بالا بیاید، بازی به پایان می رسد و پول باید طبق شرط بندی بین بازیکنان تقسیم شود. اگر یک امتیاز جمع شود، همه شرط‌های پاس به شرط‌های امتیازی تبدیل می‌شوند و همه شرط‌های مزخرف به شرط‌های ضد ۷ تبدیل می‌شوند.

    در صورت لزوم یک نقطه را دور بریزید.به چرخش ادامه دهید تا زمانی که یک امتیاز یا 7 بالا بیاید. بسته به بازی، رول امتیاز با افزایش دنبال می شود. شرط‌های میانی نیز می‌توانند در این زمان مانند پوکر انجام شوند. اگر چه معمولاً به افزایش نرخ در craps نمی رسد. اغلب، اندازه اولین شرط ها در طول بازی تغییر نمی کند، زیرا خود بازی نسبتا کوتاه است.

    قسمت 3

    استراتژی مطالعه

    مراقب آمار باشیدهنگام استفاده از 2 تاس یا بیشتر، احتمال ریختن یک عدد مشخص بسته به عدد متفاوت است. برخی از مقادیر بیشتر از سایرین محتمل هستند زیرا ترکیبات بیشتری برای آنها وجود دارد. با مطالعه تئوری احتمال، می توانید شرط بندی های دقیق تری انجام دهید.

    • 7 احتمال زیاد افتادن دارد. 17 درصد احتمال دارد که در هر رول یک عدد هفت ظاهر شود. زیرا از 36 ترکیب ممکن هنگام استفاده از 2 تاس، 6 ترکیب متعلق به هفت تاس است.
    • احتمال پرتاب یک مقدار متفاوت یک هرم ایجاد می کند. محتمل ترین مقادیر بعدی در صورت دور انداختن 6 و 8 هستند. هر کدام 14 درصد شانس و هر کدام پنج ترکیب دارند. سپس 5 و 9 و ... می آید. مقادیر 2 و 12 کمترین احتمال سقوط را دارند، زیرا هر مقدار به ترتیب دارای یک ترکیب است: دو امتیاز و یک دو برابر شش.
  • از آمار برای شرط بندی بهتر استفاده کنید.شرط‌های پاس همیشه محتمل‌ترین هستند. شرط بندی روی 7 معمولاً بهترین شرط است زیرا شانس گرفتن 2، 3 و 12 در مقایسه با 7 و 11 ناچیز است. دانستن شانس گرفتن یک عدد مشخص در فولد به شما کمک می کند شرط بندی هوشمندانه داشته باشید.

    • فرض کنید در یک بازی هستید و پرتاب کننده عدد 4 را تا می کند. حالا شانس برعکس شده و پرتاب کننده در گوشه قرار می گیرد. به احتمال زیاد، افت بعدی 7 خواهد بود. در نظر بگیرید که شرط شما موجه بوده است. اکنون شانس شما بهتر شده است.
  • وقتی پرتاب کننده هستید، تاس را به درستی پرتاب کنید.استخوان ها را طوری بچینید که ارزش وجه های کناری بالایی 3 باشد و خود صورت ها به شکل V چیده شوند. این موقعیت سنتی تاس است، بنابراین هیچ شکایتی از بازیکنان نخواهید داشت.

    • معمولاً هنگام انداختن تاس باید به سطح خاصی برخورد کند. در بازی‌های کازینویی، ارزش تاس‌ها تنها در صورتی محاسبه می‌شود که به دیواره دور میز برخورد کنند. بنابراین، بیشتر بازی های مزخرف خیابانی در مقابل دیوار انجام می شود. معمولاً باید یک متر بایستید و آن را به دیوار پرتاب کنید. همچنین می توانید از هر سطح دیگری عمود بر زمین استفاده کنید.
  • وقتی پرتابگر هستید، شرط بندی بزرگ کنید.اغلب زمانی که تاس می‌اندازید، قوانین از شما می‌خواهند که بیشترین مقدار را روی پاس شرط‌بندی کنید. در حالی که سایر شرکت کنندگان مقادیر کمتری را برعکس قرار می دهند. و همانطور که ممکن است متوجه شده باشید با توجه به تئوری احتمال، احتمال زیادی وجود دارد که یک عدد 7 در اولین رول ظاهر شود. برای برنده شدن، شرط بندی را متوقف کنید تا زمانی که پرتاب کننده شوید.

    قسمت 4

    انواع بازی ها را یاد بگیرید
    1. انواع دیگر تاس ها را کاوش کنید.بازی تاس بسیار ساده است اما تنوع زیادی دارد. متأسفانه برخی از انواع بازی ها به فراموشی سپرده شده اند. برای تفریح ​​نیازی به بازی های پیچیده یا کنسول بازی ندارید. بازی‌های زیادی وجود دارند که برای لذت بردن از بازی به مراحل شرط‌بندی پیچیده نیاز ندارند. چند احتمال را بررسی کنید و آن را با هم ترکیب کنید.

      • همچنین مهم است که تفاوت بین بازی های خیابانی و سایر انواع بازی های تاس را درک کنید. برخی از آنها شامل سهام هستند، برخی نه. اگر کسی از شما بپرسد که آیا می‌خواهید تاس بیندازید، به احتمال زیاد به بازی دیگری اشاره می‌کند. اگر چه به احتمال زیاد منظور او از مزخرفات است.
    2. سعی کنید si-lo بازی کنید.در این بازی محبوب، هر بازیکن سه تاس در یک کاسه دارد. هر شرکت کننده پس از قرار دادن شرط بندی، تا می شود. هدف بازی کسب بیشترین امتیاز است، اگرچه سیستم امتیازدهی بسیار شبیه پوکر است.

    3. بازی تاس مست.گاهی اوقات به این بازی تاس مکزیکی یا تاس متقلب نیز می گویند. این بازی مبتنی بر فریب می تواند به سرگرمی افسارگسیخته تبدیل شود. به خصوص زمانی که شرکت کنندگان تحت تأثیر الکل باشند. قوانین بازی به شرح زیر است. بازیکنان دور یک فنجان تاس می گذرند، در حالی که در مورد ارزشی که روی تاس است، فرض می کنند. آنها یا باید حدس بازیکن قبلی را بپذیرند یا خیر.

      • بازیکن اول باید تاس را دور بیندازد و با دقت به مقدار آن نگاه کند تا دیگران نبینند. سپس عدد را با صدای بلند بگویید. او می تواند بلوف بزند یا حقیقت را بگوید. در مرحله بعد، بازیکن باید با احتیاط فنجان را به نفر بعدی منتقل کند تا مکعب ها بر نگردند.
      • بازیکن بعدی یا باید حدس بازیکن اول را بپذیرد یا شماره او را نام ببرد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان چالش را بپذیرد و با شماره دیگری تماس بگیرد. سپس ارزش مکعب های داخل فنجان اعلام می شود. اگر بازیکن اول حقیقت را گفته باشد، بقیه بازنده محسوب می شوند. اگر بازیکنی که چالش را پذیرفته درست باشد، دروغگوها بازنده می شوند. به هر حال هر که ضرر کرد باید بنوشد.
      • امتیازها از بازی به بازی دیگر متفاوت است، اما ترکیب 1-2 بالاترین مقدار ممکن است. همچنین به عنوان یک گزینه می توانید این بازی را کورکورانه انجام دهید. این بدان معنی است که هیچ کس نباید به تاس نگاه کند تا زمانی که کسی آن را به چالش بکشد.
  • بسیاری از مردم بر این باورند که پوکر فقط با کمک ورق قابل بازی است. با این حال، اینطور نیست. نسخه دیگری از این بازی وجود دارد - تاس پوکر. مانند پوکر سنتی، برد به قدرت ترکیب بستگی دارد.

    پوکر تاس

    پوکر تگزاس هلدم و تاس متفاوت هستند.

    ابتدا، اگر در پوکر کلاسیک، بازیکنان کارت های سوراخ دار دریافت کنند و قوی ترین ترکیب ها را بسازند، برای بازی پوکر تاس، شرکت کنندگان باید تاس بیندازید و امتیازها را بشمارید.

    ثانیاً، در پوکر کلاسیک، بازیکنان از دکمه شروع به راه رفتن می کنند، در حالی که در پوکر تاس بازی با شرکت کننده ای شروع می شود که توانسته بیشترین امتیاز را به دست آورد.

    ثالثاً محدودیتی در تعداد بازیکنان وجود دارد. اگر در پوکر کلاسیک حداکثر 10 نفر روی میز حضور داشته باشند، این تنوع تعداد شرکت کنندگان می تواند نامحدود باشد.

    قوانین بازی

    برای بازی شما نیاز دارید 5 تاس. نبرد پس از اینکه هر بازیکن یک دای را پرتاب کرد آغاز می شود. هر کس بالاترین امتیاز را داشته باشد بازی را شروع می کند. در مرحله بعد به بازیکنان داده می شود 3 تلاشروی رول های 5 تاس. پس از پرتاب اول، می توانید ترکیب خود را با انداختن مجدد تاس های خاص (نه همه) تغییر دهید. اگر شرکت کننده از ترکیبی که افتاده راضی باشد، می تواند روی آن توقف کند و پرتاب های بعدی انجام ندهد. در مورد تاس در لبه، قوانین پوکر تاس برای چرخاندن مجدد همه تاس ها پیش بینی می شود. دیدن این با یک مثال ساده تر است:

    • بازیکن اولین پرتاب را انجام داد و استخوان های زیر به سمت او افتاد - 1، 3، 4، 5، 6. این بدان معنی است که از اولین باری که قبلاً جمع آوری کرده اید. خیابان کوچک. بنابراین، اگر آن را ذخیره کنید، در حال حاضر 30 امتیاز در حساب خود دریافت می کنید.
    • بسیاری از بازیکنان به امید اینکه یک دونه به دست آورند، یکی را دوباره رول می کنند. سپس خیابان بزرگ.
    • همچنین شرکت‌کننده می‌تواند به‌صورت اختیاری همه تاس‌ها را دوباره بیاندازد، به امید ترکیب قوی تر.

    پیشرفت بازی پوکر تاس

    بازی تاس پوکر کمک می کند میز مخصوص. با پیشروی در مراحل، بازیکن باید پیشرفت خود را در خطوط بنویسد و تعداد امتیازها را بشمارد. اگر بازیکن چیزی تایپ نکند، 0 می نویسد.


    جدول بعد از هر بازی پر می شود. بنابراین، هنگامی که بازیکن 3 پرتاب انجام داد، جدول را با تعداد امتیازهای حاصل پر می کند. سپس بازی بعدی شروع می شود. این کار تا زمانی که تمام خطوط پر شود ادامه می یابد. پس از آن، باید تعداد امتیاز بازی های تکمیل شده را محاسبه کنید. برای ترکیبی از پوکر می توانید دریافت کنید امتیازات جایزه. تعداد آنها توسط قوانین یک جدول مشخص تعیین می شود. مثلا در بعضی بازی ها 50 امتیاز و در بعضی تا 300 است.

    ترکیبات

    در بیشتر موارد، بازیکنان پس از اولین رول با ساختن رول دوم به بازی خود ادامه می دهند. اگر شخصی از ترکیب ناراضی باشد به مرحله سوم می رود. وقتی همه بازیکنان سه مرحله را پشت سر گذاشتند، شمارش تعداد امتیازها شروع می شود. برای این باید بدانید ترکیب ها و چند امتیاز می توانید برای هر یک از آنها کسب کنید:


    همچنین ترکیباتی وجود دارد که از از دست دادن همه تاس های زوج یا فرد ساخته می شوند. گاهی اوقات شرایطی وجود دارد که بازیکن حتی بعد از سه پرتاب هم هیچ گلی نمی زند. در این صورت او با امتیاز صفر از بازی خارج می شود.

    برای برنده شدن، بازیکن باید بیشترین امتیاز را کسب کند.

    پوکر تاس: انواع

    انواع مختلفی از تاس پوکر وجود دارد:

    بازی که در آن می توانید دریافت کنید چهار نوع پاداش سقوط. علاوه بر این، تعداد پرتاب های استفاده نشده توسط شرکت کننده نیز وجود دارد. در صورتی که در هیچ یک از مراحل بعدی شرکت نکرده باشد، برای هر یک از مراحل استفاده نشده سه امتیاز به مجموع او اضافه می شود. در چنین بازی در مرحله اول لازم است ترکیبی اجرا شود.