کلاه قوانین بازی سه مرحله. کلاه یک بازی فعال برای یک شرکت بزرگ است. حکایتی در مورد یک مغازه کلاه فروشی فرانسوی به جای پایان

بازی "کلاه" سرگرم کننده و ساده است، اما بدون مشکل مخاطب را "روشن" می کند.

این بازی را می توان در طول یک مهمانی کلاس، در یک رویداد مدرسه به عنوان بازی با مخاطب، و همچنین در یک مهمانی شرکتی معلم، در روز تولد، به طور کلی، در هر تعطیلاتی که می توان موسیقی پخش کرد، بازی کرد.

این بازی توسط یک میزبان که کلاه "جادویی" دارد و یک دستیار که موسیقی پخش می کند انجام می شود.

دانلود:


پیش نمایش:

بازی "کلاه"

قطعات موسیقی - "برش" از آهنگ ها، کلمات از فیلم یا کارتون، قطعا خنده دار.

پیش نمایش:

بازی "کلاه"

لوازم جانبی: کلاه، صدا "برش"

بازی "کلاه" سرگرم کننده و ساده است، اما بدون مشکل مخاطب را "روشن" می کند.

این بازی را می توان در طول یک مهمانی کلاس، در یک رویداد مدرسه به عنوان بازی با مخاطب، و همچنین در یک مهمانی شرکتی معلم، در روز تولد، به طور کلی، در هر تعطیلاتی که می توان موسیقی پخش کرد، بازی کرد.

این بازی توسط یک میزبان که کلاه "جادویی" دارد و یک دستیار که موسیقی پخش می کند انجام می شود.

مجری به مخاطب اطلاع می دهد که کلاه «جادویی» دارد که با آن می تواند ذهن همه را بخواند. با کلمات:

بیایید سعی کنیم با کمک یک کلاه جادویی بفهمیم که مهمان ما به چه چیزی فکر می کند؟ و این مهمان؟ و غیره." مجری کلاه خود را بالای سر برخی از تماشاگران بلند می کند، در این زمان دستیار یک قطعه موسیقی دیگر را روشن می کند.

قطعات موسیقی - "برش" از آهنگ ها، کلمات از فیلم یا کارتون، قطعا خنده دار.

اگر "کلاه" به عنوان یک بازی با مخاطب بازی می شود، باید از قبل بررسی کنید: برای کدام کودک کدام قطعه صدا، مثلا برای یک پسر بزرگسال، برای یک دانش آموز دبیرستانی، برای یک دانش آموز کوچکتر، برای یک معلم. ، برای یک بزرگسال و غیره. مجری و دستیارش در کنسول باید از قبل در مورد ترتیب پخش قطعات موسیقی به توافق برسند، بلکه یک لیست بنویسند.

"برش های" آماده در یک پوشه جداگانه پیوست شده است.


"کلاه" یک بازی برای یک شرکت بزرگ خوب است که همه با هم بازی می کنند. هر یک از بازیکنان به نوبه خود سعی می کنند کلمه ای را توضیح دهند، نشان دهند یا ترسیم کنند و بقیه سعی می کنند این کلمه را حدس بزنند. کسانی که موفق شدند، و همچنین بازیکنی که کلمه را توضیح داد، امتیاز پیروزی دریافت می کند. این اتفاق می افتد که شما باید چندین کلمه را همزمان توضیح دهید و زمان همیشه محدود است. علاوه بر این، بازیکن می تواند زمان اختصاص داده شده به او را کاهش دهد یا به روش دیگری کار خود را پیچیده کند و سپس امتیاز بیشتری دریافت کند. بازیکنان کلمات جدیدی از کلاه دریافت می کنند. تعداد گزینه ها بسیار زیاد است. شرکت کنندگان در بازی خودشان انتخاب می کنند که چگونه کلاه را با تغییر پیچیدگی کلمات، تم ها و زبان پر کنند. در کلاه هر بار ممکن است کلمات جدیدی برای بازیکنان ناشناخته وجود داشته باشد و در صورت تمایل، حتی می توانید کلماتی را برای بازی "کلاه" خودتان پیدا کنید.

آماده شدن برای بازی

کارت ها را در عرشه های جداگانه جدا کنید: "کلاه"، "توضیح"، "قرعه کشی" و "نمایش". هر عرشه را به طور جداگانه مخلوط کنید و آنها را رو به پایین روی میز قرار دهید. کارت های "+1/+5" را با نوشته "1" در مرکز میز به سمت بالا تا کنید تا برای همه بازیکنان راحت باشد که آنها را ببرند. کارت های "-1/-3" را در نزدیکی خود قرار دهید. یک ساعت با عقربه دوم یا کرونومتر و همچنین کاغذ تمیز و خودکار آماده کنید. می توانید از آن به عنوان کرونومتر استفاده کنید. تلفن همراهیا PDA شما همچنین به نوعی ظرف نیاز دارید که بازیکنان از آنجا ورق های کلمات را دریافت کنند، کلاه شخصی برای این منظور مناسب است. اما این می تواند هر روسری یا مثلاً کیف، بسته بندی باشد. برگه های کاغذ را با کلماتی که استفاده می کنید در کلاه تا کنید. بازیکنان نباید تماشا کنند که چه کلماتی وارد کلاه می شوند.

بازی

صاحب کلاه بازی را شروع می کند. اگر وجود نداشته باشد یا تعداد آنها زیاد باشد، حق اولین حرکت به قید قرعه تعیین می شود. این بازیکن کارت بالایی را از عرشه کلاه نشان می دهد. کارت روش و تعداد کلمات پخش شده را نشان می دهد. بسته به روش مشخص شده، بازیکن باید این کلمات را توضیح دهد، نقاشی کند یا نشان دهد. بقیه شرکت کنندگان در بازی باید این کلمات را حدس بزنند، در هنگام توضیح، بازیکن نمی تواند کلمه ای را که توضیح می دهد، کلمات هم ریشه (به کلمه یا قسمت های آن) نام ببرد، این همان کلمه ای است که به زبان دیگری ترجمه شده است. همچنین شما نمی توانید با حرکات بنویسید، نقاشی بکشید، نشان دهید.در حین طراحی، بازیکن نمی تواند صحبت کند یا چیزی نشان دهد. شما نمی توانید حروف و اعداد (از جمله حروف رومی) بنویسید. مجاز است با دست به طرف یک شرکت کننده در بازی اشاره کند و نسخه های صحیح را در مورد کلمه حدس زده بیان کند و سر تکان دهد. همچنین نوشتن حروف و اعداد در هوا غیرممکن است، اما می توانید شمارش را روی انگشتان خود نشان دهید. هر کارت کلاه نشان دهنده زمانی است که برای آن باید تعداد کلمات مربوطه را بازی کنید (توضیح دهید، نشان دهید یا بکشید). زمان همیشه توسط بازیکنی که در سمت راست بازیکنی که کارت را بازی می کند، ثبت می شود. بازیکن می تواند خود بازی کلمات را پیچیده کند و امتیاز بیشتری برای آن کسب کند:
  • می توانید زمان را کاهش دهید، برای این کار باید یک قالب بچرخانید و به میز مخصوصی که بخشی از مجموعه بازی است مراجعه کنید. محدودیت زمانی برای پخش کلمات به نتیجه رول، روش و تعداد کلمات بستگی دارد.
  • می توانید کارت بالایی را از عرشه شرایط اضافی مطابق با نحوه پخش کلمات بکشید. فقط یک کارت کشیده می شود. با در نظر گرفتن شرط اضافی، بازیکن باید تمام کلمات را با در نظر گرفتن قاعده مندرج در کارت گرفته شده بازی کند.
  • بازیکن تصمیم می گیرد که ابتدا از کدام سختی استفاده کند و چه کاری انجام دهد: پرتاب قالب یا کشیدن کارت. شما می توانید تنها از یک یا هر دو عارضه به طور همزمان استفاده کنید. وقتی بازیکن در مورد روش، تعداد کلمات، زمان و شرایط اضافی تصمیم گرفت، او اولین کلمه را از کلاه می کشد. از این لحظه به بعد زمان سنجیده می شود. اگر قرار است چندین کلمه پخش شود، می توانید بلافاصله کلمات را به مقدار مناسب از کلاه بردارید، اما بازیکن نباید آنها را یکباره تماشا کند، بلکه فقط به نوبه خود همانطور که توضیح داده شده است. البته کلماتی که هنوز پخش نشده اند را نمی توان به سایر شرکت کنندگان در بازی نشان داد.

    ما در کمپ بازی های کلمات مختلف را انجام دادیم.
    در کمپ نزدیک بوستون، به نظر می رسد که همه بزرگسالان برای یک بازی عصرانه "کلاه" آمده اند.
    این بار آنها "کلاه" را گاهی اوقات در همان زمان 2-3 دور 12 یا حتی 18 نفره بازی کردند.
    البته بچه ها هم می خواستند.

    این مانند اسباب بازی ها است - اگر مادر به خصوص یکی از اسباب بازی ها یا کتاب ها را دوست دارد، کودکان نیز شروع به برجسته کردن این اسباب بازی می کنند.
    و ما شروع کردیم به این فکر کردن که چگونه می توانیم با بچه ها "کلاه" بازی کنیم.
    یکی از نسخه ها این بود:
    ما زوج ها را "بزرگ-کودک" می سازیم،
    رهبر پشت دایره می رود و در صورت لزوم به کودکان کمک می کند تا کلمه درست را بی سر و صدا بخوانند (با این حال بسیاری از کودکان شروع به خواندن بسیار بهتر در بازی می کنند)
    و به آنها 30 ثانیه فرصت دهید تا توضیح دهند.

    در پایان هفته، بسیاری از کودکان می‌توانستند معنای کلمات را خیلی بهتر توضیح دهند و حتی یاد گرفتند که کلمات را با حرکات توضیح دهند.
    پس چگونه کلاه بازی می کنید؟
    آماده سازی برای بازی: کاغذ را به نوارهای باریک به ابعاد 1 در 10 سانتی متر برش دهید.
    و هر یک از شرکت کنندگان در بازی 4 کلمه می نویسند،
    حروف بزرگ،
    کلمات فقط در حالت اسمی اسم هستند،
    کلمات نه چندان مبهم و شناخته شده
    هر کلمه روی کاغذ خودش است
    و کاغذها را تا نکنید یا تا نکنید.
    تمام کاغذها را در کیسه ای به نام کلاه یا در کلاه می گذاریم.
    با بچه ها در مرحله اول به آنها پرینت دادیم کلمات سادهمانند "گربه، باغ، حصار، نخود، سکه، جیب، روباه، اره" - که خواندن و توضیح آنها آسان است.

    همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند،
    و شرکا روبروی هم می نشینند.
    (شما می توانید به میل خود بنشینید، می توانید قرعه کشی کنید - چه کسی با چه کسی است)

    قسمت اول بازی
    توضیح در کلمات
    بدون کلمات واحد


    در حالی که یک جفت در حال بازی هستند، بقیه ساکت هستند، تذکر نمی دهند، قطع نمی کنند، نسخه های خود را بیان نمی کنند.

    رهبر اعلام می کند "به شروع، توجه، راهپیمایی!"
    و یک بازیکن انبوهی از کاغذها را از "کلاه" بیرون می آورد، کلمه بالایی را می گیرد، آن را برای خود می خواند،
    و سپس با کلمات برای شریک زندگی خود معنای این کلمه را توضیح می دهد،
    و سعی می کند حدس بزند.

    اگر کلمه ای با دو ریشه حدس زده شود، هیچ یک از ریشه ها قابل استفاده نیست.
    به عنوان مثال، "مورچه خوار" را نمی توان به عنوان "چنین حیوانی که حشرات می خورد" توضیح داد.

    می توان با استفاده از نقل قول از اشعار و ترانه های معروف توضیح داد، اما املا یا "با فلان حرف شروع می شود" را مجاز نمی بینیم.

    اگر بازیکن اول کلمه را برای شریک خود توضیح داد و او به درستی آن را صدا زد، پس آنها این تکه کاغذ را برای خود می گیرند، این برد آنهاست. و سپس سعی می کنند زمانی برای توضیح کلمه دیگری داشته باشند.

    اگر توضیح شروع شده باشد، اما به طور کامل توضیح داده نشده یا حدس زده نشده است، آنگاه تکه کاغذ به کلاه برگردانده می شود.
    به همین ترتیب، اگر شما اشتباه کنید.
    شما نمی توانید بیش از یک تکه کاغذ را در هر نوبت کنار بگذارید، باید سعی کنید حداقل به نحوی توضیح دهید.


    توضیح 30 ثانیه طول می کشد (با بزرگسالان - ما هر کدام 15 یا 20 ثانیه بازی می کنیم)
    وقتی زمان تمام شد، بازیکن بعدی کلاه را برمی دارد.
    به دستور مجری توضیحات خود را آغاز می کند.
    گاهی یک کلمه را 2-3 بار توضیح می دهند تا اینکه راهی برای توضیح به ذهنشان می رسد.


    سپس، هنگامی که کلمات در "کلاه" به پایان رسید،
    هر جفت "گرفتن" را می شمارد - چند کلمه را که توانستند توضیح دهند.
    خوب است که کلمات را به خاطر بسپارید - در دور دوم و سوم بازی کمک می کند.


    اینجاست که حافظه به کمک می آید.
    کسی که کلمات دور اول را به یاد آورد، برای او راحت تر است.

    درخت - توس!
    کوکی های خوشمزه!
    آبیاری باغ!


    گاهی اوقات یک کلمه و حرکات کافی است، گاهی اوقات شریک زندگی نمی تواند کلمه را به خاطر بیاورد - و این تکه کاغذ باید کنار گذاشته شود.

    دور سوم - فقط حرکات.


    این بسیار سرگرم کننده است، و حتی خوب است که از بیرون به آن نگاه کنید!

    "کلاه" یک بازی هنری برای یک شرکت دلپذیر است. در آن باید انواع و اقسام واژه ها و مفاهیم را از کلاه بیرون بکشید و سپس آنها را نشان دهید، توضیح دهید و ترسیم کنید. هر شرکت کننده به نوبه خود رهبر می شود و سایر بازیکنان حدس می زنند که دقیقاً چه چیزی را می خواهد به آنها منتقل کند. اگر کلمه به درستی خوانده شود، هم کسی که آن را حدس زده و هم ارائه دهنده امتیاز پیروزی دریافت می کنند. برای کسب امتیاز بیشتر، مجری می تواند داوطلبانه زمان اختصاص داده شده به او را کاهش دهد یا کارش را پیچیده کند: به عنوان مثال، فقط مستطیل ها را بکشید یا با مشت کردن انگشتان خود نشان دهید.

    آماده شدن برای بازی

    قبل از شروع بازی، بازیکنان باید یک کلاه و یک تایمر تهیه کنند. روسری به همین نام به عنوان یک کلاه ایده آل عمل می کند، اما با موفقیت با هر ظرفی جایگزین می شود که می توانید کورکورانه جزوات را با کلمات بیرون بکشید، به عنوان مثال، یک کیسه مات یا یک جعبه عمیق. تایمر باید زمان را با دقت پنج ثانیه اندازه گیری کند: استفاده از تلفن هوشمند یا تبلت داخلی راحت تر است، اما کرونومتر ورزشی نیز مناسب است. حالا باید کلاه را با کلمات پر کنیم. برای انجام این کار، می توانید یک یا چند مجموعه آماده را در آن برش دهید (چهار مجموعه از این قبیل در جعبه بازی گنجانده شده است)، یا کلمات را خودتان روی کاغذ بنویسید - اما پس از آن حدس زدن آنها چندان جالب نخواهد بود. با مخلوط کردن کلمات در کلاه، شرکت کنندگان اولین رهبر را انتخاب می کنند و بازی را شروع می کنند.

    چگونه بازی کنیم

    در نوبت خود، میزبان ابتدا کارتی از عرشه کلاه را نشان می دهد. این نشان می دهد که او چند کلمه را از کلاه بیرون می کشد و چگونه آنها را به بازیکنان دیگر منتقل می کند، به عنوان مثال: "سه کلمه را توضیح دهید"، "یک کلمه را بکشید" یا "دو کلمه را نشان دهید". هر کار استاندارد خاص خود را در دقیقه و ثانیه دارد: برای مثال های ارائه شده به ترتیب چهل ثانیه، یک دقیقه و سه و نیم دقیقه است.

    سپس میزبان می تواند، اگر بخواهد، یک عارضه را انتخاب کند: زمان اختصاص داده شده برای حدس زدن را کاهش دهد یا یک کارت شرط اضافی بکشد. در صورت تمایل، او می تواند هر دو را انجام دهد - اگر کاملاً به توانایی های خود اطمینان دارد یا به امتیازهای پیروزی اضافی نیاز دارد. برای کاهش زمان، مجری یک قالب می‌پیچد و با میز مخصوص بررسی می‌کند: هرچه کمتر بپیچد، سریع‌تر باید کار خود را انجام دهد. یک کارت شرط اضافی از عرشه مربوط به روش تکمیل کار کشیده می شود: "توضیح"، "نمایش" یا "قرعه کشی". این شرط - برای مثال، از افعال در حین توضیح استفاده نکنید یا با دست چپ خود بکشید - برای همه کلمات کار اعمال می شود.

    در نهایت، بازیکنان تایمر را شروع می کنند، میزبان تعداد کلمات مورد نیاز را از کلاه می کشد و به نوبت آنها را توضیح می دهد، نشان می دهد یا ترسیم می کند. هنگام توضیح، بازیکن فقط باید صحبت کند، در حالی که نام بردن کلمه پنهان، کلمات مرتبط یا بخش هایی از آن - از جمله به زبان های خارجی، ممنوع است. هنگام طراحی، نمی توانید چیزی بنویسید، همچنین با کلمات و حرکات به خود کمک کنید. نشان دادن کلمات با هر حرکت مجاز است، اما شما نباید حروف و اعداد را در هوا "نوشتن" کنید و همچنین صدا ایجاد نکنید. به محض حدس زدن کلمه، میزبان به سراغ کلمه بعدی می رود. این کار تا زمانی ادامه می یابد که رهبر وظیفه خود را تا انتها انجام دهد یا تایمر زنگ بخورد.

    امتیاز پیروزی در پایان نوبت تعلق می گیرد. اگر مجری توانست حداقل یک کلمه را توضیح دهد، نشان دهد یا ترسیم کند، یک کارت وظیفه برای خودش نگه می دارد - این دو امتیاز به همراه دارد. با این حال، اگر بازیکن برای پرداختن به تمام کلمات مورد نیاز وقت نداشته باشد، یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. مجازات مشابهی برای نقض قوانین در نظر گرفته شده است. امتیاز پیروزی برای عوارض فقط در صورتی داده می شود که تمام کلمات لازم با موفقیت حدس زده شوند: برای کاهش زمان آنها 1 یا 2 امتیاز و ارزش می دهند. شرایط اضافیدر کارت آنها ذکر شده است. برای هر کلمه حدس زده، بازیکن یک امتیاز دریافت می کند و اگر چند نفر همزمان کلمه را نامگذاری کنند، امتیاز به هر یک از آنها تعلق می گیرد.

    بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که تمام کارت‌های کار از عرشه کلاه پخش شود یا تا زمانی که کلمات تمام شوند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده اعلام می شود.

    بازی توسط دو یا چند جفت بازیکن انجام می شود. هر جفت یک تیم تشکیل می دهد. تعداد بازیکنان باید زوج باشد.

    میزبانی که در بازی شرکت نمی کند نیز برای بازی مطلوب است.
    آموزش

    بازی به یک کلاه (از این رو نام بازی) یا هر ظرف غیر شفاف دیگری و همچنین کارت (بریده یا پاره کاغذ) نیاز دارد.

    قبل از شروع بازی، هر بازیکن باید شش کلمه (یا بیشتر، گاهی کمتر) بیاورد و بدون نشان دادن کسی، آنها را روی کارت ها بنویسد (هر کارت). تعداد دقیق کلمات قبل از شروع بازی توافق شده است، همه بازیکنان باید به همان تعداد کلمه بنویسند.

    کلمات باید اسامی رایج در شکل اصلی زبانی باشند که بازی در آن انجام می شود (برای زبان روسی - اسمی مفرد). برخی از نام شخصیت ها (واقعی و تخیلی) استفاده می کنند - این بازی را دشوارتر و جالب تر می کند.

    کلمات باید با خط خوانا و ترجیحا با حروف بزرگ بزرگ نوشته شوند.

    وقتی همه بازیکنان آمدند و کلمات روی کارت ها را یادداشت کردند، همه کارت ها تا می شوند و در یک کلاه قرار می گیرند.

    پس از آن، بازیکنان به طور تصادفی به تیم ها تقسیم می شوند. برای این کار استفاده از آن راحت است ورق بازی کردن. جفت کارت (کت و شلوار قرمز و مشکی) با همان ارزش از روی عرشه بر اساس تعداد بازیکنان کشیده می شود. مخلوط و توزیع شده است. بازیکنانی که کارت هایی با همان ارزش دریافت می کنند یک تیم تشکیل می دهند. اگر کارتی در دست نیست، می توانید شماره تیم ها را روی کارت ها بنویسید و آنها را به صورت تصادفی توزیع کنید.
    [ویرایش] گیم پلی

    شرکت کنندگان در دو ردیف روبروی یکدیگر می نشینند، به طوری که بازیکنان همان تیم مقابل یکدیگر می نشینند.

    قبل از شروع هر دور، مجری زمان را مشخص می کند (معمولاً 20 یا 30 ثانیه).

    به دستور رهبر (یا در غیاب او بازیکن تیم دیگر)، بازیکن تیم اول که در سمت راست در ردیف خود نشسته است، کارتی را با کلمه از کلاه خود بیرون می آورد و سعی می کند توضیح دهد. معنی آن برای همتای خود

    هنگام توضیح، مجاز نیست:

    * استفاده از کلمات همزاد (شما نمی توانید کلمه "corral" را با کلمه "drive" توضیح دهید). اگر کلمه پنهان چند ریشه باشد، نمی توان از یک ریشه در توضیح استفاده کرد.
    * استفاده از ترجمه مستقیم کلمات یا ریشه آنها به زبانهای دیگر (شما نمی توانید کلمه "اتاق غذاخوری" را با کلمه "میز" توضیح دهید)
    * استفاده از ترجمه مستقیم ریشه کلمات بیگانه (شما نمی توانید کلمه "لیبرال" را با کلمه "آزادی" توضیح دهید)
    * استفاده از حرکات (از جمله اشاره به اشیا)

    استفاده از کلمات مشابه، مترادف ها، توضیحات طولانی، استعاره ها و سایر تکنیک هایی که با قوانین فوق مغایرت ندارند مجاز و حتی تشویق می شود. در عین حال، کلماتی که با کلمه پنهان همخوان هستند نیز نیاز به توضیح دارند و مستقیماً نامیده نمی شوند.

    طرف مقابل نسخه هایی از کلمه ای که روی کارت نوشته شده است را ارائه می دهد. توضیحات و نسخه ها باید با صدای بلند گفته شود تا همه بازیکنان بتوانند آنها را بشنوند.

    اگر طرف مقابل کلمه نوشته شده را حدس زده باشد و زمان تعیین شده هنوز از شروع راند نگذشته باشد، کارت به مالکیت تیم بازی در می آید و بازیکن کارت بعدی را از کلاه خارج می کند. اگر کلمه دوم حدس زده شود، بازیکن کلمه سوم را دریافت می کند و به همین ترتیب.

    اگر بازیکن در حین توضیح قوانین را نقض کرد، کارت از بازی حذف می شود.

    تور پس از زمان تعیین شده یا پس از برداشت کارت به دلیل نقض قوانین به پایان می رسد.