عامیانه بازی Imba. imba و imbovy چیست. معنی imba و imbo - به عبارت ساده - تعریف چیست

Imba - از اصطلاح انگلیسی imba، in می آید نسخه کامل- عدم تعادل، که به عنوان نامتعادل ترجمه می شود. ایمبا چیست؟ این یک اشکال یا توانایی است که تعادل را به هم می زند یا به کسانی که آن را پیدا می کنند و استفاده می کنند مزیت بزرگی می دهد.

چنین مزیتی را می توان در قدرت شخصیتی بیان کرد که هیچ کس نمی تواند آن را شکست دهد یا در مهارت هایی که به شما امکان می دهد در مدت کوتاهی سود کنید.

بسیاری از بازیکنان می خواهند چنین باگی را پیدا کنند یا مجموعه ای از توانایی ها را انتخاب کنند که پول زیادی برای آنها به ارمغان می آورد و شخصیت را غیرقابل کشتن می کند. اما یافتن چنین "گریل" تقریباً غیرممکن است و اگر هنوز موفق شود ، توسعه دهندگان این imba را نابود می کنند.

Imba در بازی می تواند نتیجه سطح بندی شخصیت ها، ایده های توسعه دهندگان یا شانس شخصی باشد.

مهارت های مختلف

در مورد انتخاب مهارت های imb برای بازی، باید تلاش زیادی کنید و بخشی از زندگی خود را صرف کنید تا بهترین ها شوید: تجهیزات برتر و همچنین یک قهرمان با حداکثر سطح و مهارت های کاملاً ارتقا یافته را دریافت کنید. . یک راه آسان‌تر و سریع‌تر این است که پول خود را سرمایه‌گذاری کنید و همه را با یک شمشیر آتش حداکثر که مثلاً 5000 دلار خریداری کرده‌اید، به چپ و راست بشکنید.

در بازی هایی با سیستم غیرهدف می توان چنین تعریفی را برای زبردست ترین و چیره دست ترین فردی که شخصیت خود را کنترل می کند ارائه کرد.

به عنوان مثال، در ضد حمله imba این است که زمانی که دشمن بسیار دور است، با یک تفنگ ساچمه ای شلیک کنید.

مهارت های زیادی در بازی آنلاین RPG وجود دارد که برخی از آنها می توانند نامتعادل باشند. به چنین مهارت هایی "ulta" (از انگلیسی نهایی) نیز می گویند - هر شخصیت می تواند آنها را زمانی که به سطح خاصی برسد به دست آورد. چنین مهارتی بسته به کلاس انتخابی می‌تواند آسیب‌های عظیمی وارد کند، آسیب‌ناپذیری موقتی را اعطا کند و غیره. سخت است که آن را یک Imboy بنامیم، زیرا همه کلاس‌ها چنین «نهایی» دارند.

با این حال، همیشه اینطور نیست - گاهی اوقات کلاس های imb وجود دارند که مهارتی دارند که تعادل را به هم می زند. این اتفاق با بازی‌های جدید یا به‌روزرسانی‌ها می‌افتد، اما پس از مدتی، عدم تعادل از طریق محدودیت‌های مختلفی که توسط توسعه‌دهندگان بر روی شخصیت‌های imbo اعمال می‌شود، برطرف می‌شود.

تجهیزات

Imbo Gear قطعه ای منحصر به فرد است که هیچ کاهش آماری و محدودیتی برای توانایی های خود ندارد. می تواند یک مصنوع باشد آیتم افسانه اییا یک مورد از مجموعه تقریباً غیرممکن است که چنین چیزهایی را به تنهایی بدست آورید، اما پس از به دست آوردن آنها، برتری بسیار زیادی نسبت به سایر قهرمانان خواهید داشت.

در مقاله ما می توانید در مورد درجه بندی و کیفیت بیشتر بخوانید.

تفاوت های ظریف

راه های زیادی برای دریافت imba وجود دارد. اما باید به خاطر داشته باشید که یک مزیت در یک چیز مستلزم ضعف در چیز دیگر است.

بیایید مثالی بزنیم - کمانداری که فقط یک حمله ایجاد کرده و دارای شاخص های آسیب عالی است در دفاع، زندگی و سایر پارامترها ضرر خواهد کرد. بنابراین به شما توصیه می کنیم با احتیاط با این گونه انحرافات برخورد کنید.

و اگر اشکالی پیدا کردید و با خوشحالی از آن استفاده کردید دیر یا زود پیدا می شود و جریمه هایی برای شما اعمال می شود و باگ برطرف می شود. مراقب باش.

مثال ها

"بله، تو فقط یک ایمبا هستی که با یک ضربه نابود شدی"

"از کجا چنین اسلحه ای امبو پیدا کردی؟"

"این کلاس imb از قبل خسته شده است، چه زمانی حذف می شود"

ایمبا یا ایمبووی استاصطلاح عامیانه مورد استفاده در بازی های کامپیوتریبرای تعیین گیم پلی نامتعادل، کلاس قابل بازی، شخصیت، تجهیزات یا توانایی ها. خود کلمه Imba از مخفف انگلیسی آمده است. IMBA "، که به طور کامل به نظر می رسد" عدم تعادل "، و به معنای واقعی کلمه ترجمه شده است -" نامتعادل". اغلب، اصطلاح "Imba" را می توان در چت های بازی و انجمن های اختصاص داده شده به آن شنید بازی های شبکه، نوع: WOW، DotA، WOT و دیگران.

معنی IMBA و IMBOVY - به عبارت ساده - یک تعریف چیست.

به عبارت ساده، Imba یا Imbovy است شخصیت بازی، یک کلاس کاراکتر، دسته ای از شخصیت ها، آیتم های تجهیزات یا چیزی مشابه، که در نتیجه تعادل بازی که به درستی پیکربندی نشده است، برتری آشکاری نسبت به سایر بازیکنان می دهد. قبل از اینکه در نظر بگیرید که چه نوع ناهنجاری وجود دارد و چرا اصلاً این اتفاق می افتد، باید به طور کلی با «تعادل بازی» به طور کلی آشنا شوید.

GAME BALANCE چیست - تعریف.

تعادل بازی استمفهومی در طراحی بازی های ویدئویی که در آن نقاط قوت یک شخصیت یا یک استراتژی خاص با یک ضعف متناسب در حوزه دیگر جبران می شود تا از تسلط یک شخصیت یا رویکرد بازی جلوگیری شود.

به عبارت ساده، این بدان معنی است که اگر یک شخصیت در یک زمینه دارای توانایی های قوی باشد، برای او باید ایجاد کنید نقاط ضعیف. به لطف این، سایر بازیکنان می توانند او را شکست دهند. این باعث ایجاد تعادل بین کلاس ها می شود و همه بازیکنان شانس مساوی برای برنده شدن دارند، مشروط بر اینکه از مکانیک صحیح در رویارویی استفاده شود. به عنوان مثال، اگر یک شخصیت در مبارزات نزدیک بسیار قوی باشد، می توان او را کندتر ساخت تا دیگران قدرت کمتری داشته باشند، اما شخصیت های سریعمی تواند او را بادبادک بزند

متأسفانه هیچ بازی کاملاً متعادلی در طبیعت وجود ندارد. علی‌رغم تلاش‌های طراحان، برخی از شخصیت‌ها یا استراتژی‌ها هم در بخش‌های خاص و هم در طول گیم‌پلی قوی‌تر از بقیه هستند.

متعادل کردن یک فرآیند بسیار پیچیده برای توسعه دهندگان بازی به دلیل متغیرهای زیاد و شرایط مختلف بازی است. مشکل تعادل در آن بیشتر می شود بازی های سخت، مانند بازی های نقش آفرینی، که در آن شخصیت دارای چندین آمار است که باید با رسیدن به سطوح افزایش یابد. این تعداد زیادی متغیر را به کالیبراسیون تعادل وارد می کند که باید به طور مداوم هنگام فرمول کردن فرمول ها در نظر گرفته شوند.



و با این حال، با وجود دشواری ترسیم تعادل صحیح بازی، بسیاری از آنها بازی های مدرنمی تواند به توازن قدرت بسیار خوب بین شخصیت ها ببالد. این به لطف کار مداوم تیم توسعه که نظارت دارند امکان پذیر شده است روند بازیو اصلاحات به موقع در مناطق مشکل دار انجام دهید.

نمونه هایی از استفاده از کلمه IMBA یا IMBA در گفتار:

  • - روده بر شدن از خنده!!! این یک قهرمان imba است، مبارزه با او یک به یک معنی ندارد.
  • - این تانک‌های Imb جدید کل تعادل بازی را از بین می‌برند. IMHA من.
  • در اینجا، حتی بازی در برابر او منطقی نیست. او یک عرشه ایمبا دارد.
  • - باندل‌های imba را برای عرصه PVP راهنمایی کنید.

Imba - از اصطلاح انگلیسی imba می آید، به طور کامل - imbalance، که به معنای نامتعادل ترجمه می شود. ایمبا چیست؟ این یک اشکال یا توانایی است که تعادل را به هم می زند یا به کسانی که آن را پیدا می کنند و استفاده می کنند مزیت بزرگی می دهد.

چنین مزیتی را می توان در قدرت شخصیتی بیان کرد که هیچ کس نمی تواند آن را شکست دهد یا در مهارت هایی که به شما امکان می دهد در مدت کوتاهی سود کنید.

بسیاری از بازیکنان می خواهند چنین باگی را پیدا کنند یا مجموعه ای از توانایی ها را انتخاب کنند که پول زیادی برای آنها به ارمغان می آورد و شخصیت را غیرقابل کشتن می کند. اما یافتن چنین "گریل" تقریباً غیرممکن است و اگر هنوز موفق شود ، توسعه دهندگان این imba را نابود می کنند.

Imba در بازی می تواند نتیجه سطح بندی شخصیت ها، ایده های توسعه دهندگان یا شانس شخصی باشد.

مهارت های مختلف

در مورد انتخاب مهارت های imb برای بازی، باید تلاش زیادی کنید و بخشی از زندگی خود را صرف کنید تا بهترین ها شوید: تجهیزات برتر و همچنین یک قهرمان با حداکثر سطح و مهارت های کاملاً ارتقا یافته را دریافت کنید. . یک راه آسان‌تر و سریع‌تر این است که پول خود را سرمایه‌گذاری کنید و همه را با یک شمشیر آتش حداکثر که مثلاً 5000 دلار خریداری کرده‌اید، به چپ و راست بشکنید.


در بازی هایی با سیستم غیرهدف می توان چنین تعریفی را برای زبردست ترین و چیره دست ترین فردی که شخصیت خود را کنترل می کند ارائه کرد.

به عنوان مثال، در Counter Strike، imba این است که زمانی که دشمن بسیار دور است، با یک تفنگ ساچمه ای شلیک کنید.

مهارت های زیادی در بازی آنلاین RPG وجود دارد که برخی از آنها می توانند نامتعادل باشند. به چنین مهارت هایی "ulta" (از انگلیسی نهایی) نیز می گویند - هر شخصیت می تواند آنها را زمانی که به سطح خاصی برسد به دست آورد. چنین مهارتی بسته به کلاس انتخابی می‌تواند آسیب‌های عظیمی وارد کند، آسیب‌ناپذیری موقتی را اعطا کند و غیره. سخت است که آن را یک Imboy بنامیم، زیرا همه کلاس‌ها چنین «نهایی» دارند.

با این حال، همیشه اینطور نیست - گاهی اوقات کلاس های imb وجود دارند که مهارتی دارند که تعادل را به هم می زند. این اتفاق با بازی‌های جدید یا به‌روزرسانی‌ها می‌افتد، اما پس از مدتی، عدم تعادل از طریق محدودیت‌های مختلفی که توسط توسعه‌دهندگان بر روی شخصیت‌های imbo اعمال می‌شود، برطرف می‌شود.

تجهیزات

Imbo Gear قطعه ای منحصر به فرد است که هیچ کاهش آماری و محدودیتی برای توانایی های خود ندارد. این می تواند یک مصنوع، یک آیتم افسانه ای، یا یک آیتم از یک مجموعه باشد. تقریباً غیرممکن است که چنین چیزهایی را به تنهایی بدست آورید، اما پس از به دست آوردن آنها، برتری بسیار زیادی نسبت به سایر قهرمانان خواهید داشت.

در مقاله ما می توانید در مورد درجه بندی و کیفیت دنده بیشتر بخوانید.

تفاوت های ظریف

راه های زیادی برای دریافت imba وجود دارد. اما باید به خاطر داشته باشید که یک مزیت در یک چیز مستلزم ضعف در چیز دیگر است.


بیایید مثالی بزنیم - کمانداری که فقط یک حمله ایجاد کرده و دارای شاخص های آسیب عالی است در دفاع، زندگی و سایر پارامترها ضرر خواهد کرد. بنابراین به شما توصیه می کنیم با احتیاط با این گونه انحرافات برخورد کنید.

و اگر اشکالی پیدا کردید و با خوشحالی از آن استفاده کردید دیر یا زود پیدا می شود و جریمه هایی برای شما اعمال می شود و باگ برطرف می شود. مراقب باش.

مثال ها

"بله، تو فقط یک ایمبا هستی که با یک ضربه نابود شدی"

"از کجا چنین اسلحه ای امبو پیدا کردی؟"

"این کلاس imb از قبل خسته شده است، چه زمانی حذف می شود"

اصطلاحی که در بازی های رایانه ای برای اشاره به گیم پلی نامتعادل، کلاس قابل بازی، شخصیت، تجهیزات یا توانایی ها استفاده می شود. خود کلمه Imba از مخفف انگلیسی آمده است. IMBA "، که به طور کامل به نظر می رسد" عدم تعادل "، و به معنای واقعی کلمه ترجمه شده است -" نامتعادل". اغلب، اصطلاح "Imba" را می توان در چت های بازی و انجمن های اختصاص داده شده به بازی های شبکه مانند: WOW، DotA، WOT و موارد دیگر شنید.

معنی IMBA و IMBOVY - به عبارت ساده - یک تعریف چیست.

به عبارت ساده، Imba یا Imbovy استیک شخصیت بازی، کلاس شخصیت، دسته ای از کاراکترها، آیتم های تجهیزات، یا چیزی مشابه، که در نتیجه تعادل بازی که به درستی پیکربندی نشده است، برتری آشکاری نسبت به سایر بازیکنان می دهد. قبل از اینکه در نظر بگیرید که چه نوع ناهنجاری وجود دارد و چرا اصلاً این اتفاق می افتد، باید به طور کلی با «تعادل بازی» به طور کلی آشنا شوید.

GAME BALANCE چیست - تعریف.

تعادل بازی استمفهومی در طراحی بازی های ویدئویی که در آن نقاط قوت یک شخصیت یا یک استراتژی خاص با یک ضعف متناسب در حوزه دیگر جبران می شود تا از تسلط یک شخصیت یا رویکرد بازی جلوگیری شود.

به زبان ساده، این بدان معناست که اگر شخصیتی در یک زمینه دارای توانایی های قوی باشد، باید نقاط ضعفی برای او ایجاد کرد. به لطف این، سایر بازیکنان می توانند او را شکست دهند. این باعث ایجاد تعادل بین کلاس ها می شود و همه بازیکنان شانس مساوی برای برنده شدن دارند، مشروط بر اینکه از مکانیک صحیح در رویارویی استفاده شود. به عنوان مثال، اگر یک شخصیت در مبارزات سرد بسیار قوی باشد، می توان او را کندتر کرد تا سایر شخصیت های کم قدرت اما سریع بتوانند این کار را انجام دهند.

متأسفانه هیچ بازی کاملاً متعادلی در طبیعت وجود ندارد. علی‌رغم تلاش‌های طراحان، برخی از شخصیت‌ها یا استراتژی‌ها هم در بخش‌های خاص و هم در طول گیم‌پلی قوی‌تر از بقیه هستند.

متعادل کردن یک فرآیند بسیار پیچیده برای توسعه دهندگان بازی به دلیل متغیرهای زیاد و شرایط مختلف بازی است. مشکل تعادل در بازی‌های پیچیده‌ای مانند بازی‌های RPG، که در آن شخصیت دارای چندین آمار است که باید با رسیدن به سطوح افزایش یابد، بیشتر می‌شود. این تعداد زیادی متغیر را به کالیبراسیون تعادل وارد می کند که باید به طور مداوم هنگام فرمول کردن فرمول ها در نظر گرفته شوند.

و با این حال، علیرغم دشواری ترسیم تعادل صحیح بازی، بسیاری از بازی های مدرن از توازن قدرت بسیار خوبی بین شخصیت ها برخوردار هستند. این به لطف کار مداوم تیم توسعه که گیم پلی بازی را نظارت می کنند و اصلاحات به موقع در مناطق مشکل انجام می دهند ممکن می شود.

Imba در Dota 2 کلمه ای به معنای عدم تعادل است. این ناشی از عدم تعادل انگلیسی است. بنابراین آنها می توانند در مورد قهرمانان، اشیاء یا موارد دیگر صحبت کنند جنبه های بازی. به عنوان مثال: "Invoker imba، زیرا او همه را خم می کند!". این بدان معناست که به گفته گوینده، ((Invoker)) یک شخصیت قابل بازی بسیار قوی است که تعادل بازی را به هم می زند. آنها همچنین می توانند در مورد توانایی های فردی قهرمانان صحبت کنند که می توانند نقض کنند تعادل بازی. به عبارت دیگر می توان گفت که imba به معنای چیزی قوی است که نمی توان در برابر آن مقاومت کرد.

در واقع این کلمه کاملاً بی جا به کار می رود و به ندرت با معنایی که به آن وارد می شود مطابقت دارد. هیچ imba در Dota 2 وجود ندارد، به این معنا که شما می توانید یک قهرمان خاص را انتخاب کنید و همیشه برنده شوید، زیرا او باحال ترین است. آیا این به این معنی است که Dota 2 یک بازی متعادل است؟ البته که نه.

در Dota 2 تعداد زیادی قهرمان و آیتم وجود دارد، ایجاد تعادل کامل به سادگی غیرممکن است. یک مثال ساده: قهرمان ((io)) به تنهایی نمی تواند با کسی کنار بیاید. اما این به این معنی نیست که متعادل نیست، زیرا Dota 2 بازی گروهیو برای اهداف کاملا متفاوت استفاده می شود. به طور کلی، یک تیم می تواند پنج نفر به صورت انفرادی داشته باشد قهرمانان قویو در دیگری فقط سه نفر هستند، اما دو نفر دیگر با توانایی های خود شانس برنده شدن را برابر می کنند، یعنی هنوز تعادل وجود دارد.

و اگر آنها فریاد بزنند "imba"، به احتمال زیاد، فرد به سادگی نمی داند چگونه بازی کند. این اغلب در مورد برخی از قهرمانان گفته می شود، زیرا آنها برای مبتدیان بسیار قوی به نظر می رسند، اگرچه در واقعیت آنها imba نیستند، فقط بسیار پیچیده هستند و مقاومت در برابر آنها دشوار است.

به عنوان مثال ((ریکی)) که توانایی اصلی آن ((خرقه و خنجر)) است که به او اجازه می دهد نامرئی شود. بنابراین، بسیاری او را یک imba می نامند، زیرا بازی در برابر او دشوار است (آنطور که به نظر می رسد). اما در واقع، ((riki)) یک imba نیست، زیرا توانایی او به خوبی توسط برخی از قهرمانان یا بخشداران مقابله می شود (خنثی می شود).

کسی imba ((ursu)) را در نظر می گیرد، زیرا این یکی از ساده ترین قهرمانان است که برای مبتدیان ایده آل است. به هر حال، گاهی اوقات می توان imba را دقیقاً چنین نامید شخصیت های سادهاگرچه این کلمه به ندرت در این معنا به کار می رود.

بنابراین آیا یک imba در Dota 2 وجود دارد؟

البته، نقص های فردی وجود دارد، اما Vavle به طور منظم به روز رسانی هایی را برای Dota 2 منتشر می کند که آنها را برطرف می کند. در بیشتر موارد ما داریم صحبت می کنیمدر مورد تغییرات بسیار کوچکی که پس از جمع آوری حجم عظیمی از داده های آماری ایجاد می شود. به ندرت تغییرات شدیدی در ویژگی های قهرمان، آیتم یا توانایی ها وجود دارد. و این بسیار منطقی است این لحظه Dota 2 را می توان یک بازی متعادل نامید، تغییرات شدید می تواند این تعادل را از بین ببرد.

وجود تعداد زیادی قهرمان با توانایی های مختلف به بازیکنان امکان می دهد ترکیبات (باندل) خود را پیدا کنند که با کشش می توان آن را imba نامید. اینها ترکیبی از برخی شخصیت ها هستند که می توانند به خوبی با یکدیگر کار کنند، زیرا توانایی های آنها کاملاً مکمل یکدیگر است. اما این را نمی توان عدم تعادل نامید، این یکی از ویژگی های Dota 2 است که به سادگی باید باشد.

خب، به طور کلی، Dota 2 یک بازی بسیار متعادل است و اگر برای کسی به نظر می رسد که در نقطه ای تعادل وجود ندارد، به احتمال زیاد به مهارت های بازی یک فرد خاص مربوط می شود. کسانی که واقعاً خوب بازی کردن را بلد هستند هرگز فریاد نمی زنند و غیره. این کلمه را در تورنمنت های بزرگ نخواهید شنید، جایی که حرفه ای ها شرکت می کنند، که مطمئناً می دانند که هیچ حادثه ای وجود ندارد و شانس همیشه با قوی ترین ها است.