Final Fantasy I walkthrough. Final Fantasy I walkthrough Fantasy file 1


بازسازی 2 قسمت اول فاینال فانتزی. نوآوری های اصلی فیلم ها و گرافیک بهبود یافته است. همچنین بازی ها کمی ساده شده اند (می توانید از منو انتخاب کنید). اگر هنوز اولین قسمت‌های افسانه‌ای این بازی را که در Dendy (NES) منتشر شده‌اند، تکمیل نکرده‌اید، باز هم چنین فرصتی دارید.

تصاویری از Final Fantasy Origins:







سال انتشار: 2003
ژانر. دسته: RPG
توسعه دهنده: TOSE
ناشر:اسکوئر انیکس
زبان:روسی (محلی ساز - استودیو قدردانی).
منطقه: NTSC (SLUS-01541)
الزامات:کنسول یا شبیه ساز پلی استیشن 1.
قالب: CCD,IMG,SUB
چند نفره:گم شده
اندازه: 112 مگابایت
اندازه پس از باز کردن بسته بندی: 247 مگابایت

دانلود مجموعه Final Fantasy Origins:


Final Fantasy Origins را از طریق تورنت دانلود کنید

لطفا منتظر بمانید!
جستجوی تورنت...

برای دانلود یک فایل تورنت، باید جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید!

اگر به دلایلی قادر به دانلود مستقیم بازی از هاست فایل نیستید، از این فرصت برای دانلود تورنت استفاده کنید. توجه داشته باشید، برای دانلود Final Fantasy Origins بر روی کامپیوتر خود از طریق تورنت، به برنامه uTorrent نیاز دارید. اگر هنوز این نرم افزار را ندارید، حتما آن را نصب کنید. جدول هر دو نسخه جایگزین و نسخه کامل روسی بازی را با سرعت بالاتر نشان می دهد. همه آنها با یک کلیک روی دکمه سبز رنگ می چرخند.

چگونه Final Fantasy Origins را به صورت رایگان دانلود کنیم؟

بهترین گزینه برای دانلود رایگان بازی Final Fantasy Origins برای سونی پلی استیشن 1- دانلود از طریق تورنت با یک کلیک. در این مورد، شما باید یک برنامه مشتری تورنت مانند uTorrent را نصب کنید. همچنین راهی برای دانلود بدون تورنت به طور مستقیم از میزبانی فایل امن (Depositfiles، UniBytes) وجود دارد. روش شامل 4 مرحله است. 1 - لینک سرویس اشتراک گذاری فایل انتخابی را با فایل دنبال کنید. 2 - پیشنهادات "دانلود با حداکثر سرعت" را رد می کنیم (دکمه "دانلود منظم" یا لینک "نه، با تشکر"). 3 - کپچا (شخصیت های تصویر) را وارد کنید. 4- منتظر شمارش معکوس تایمر به مدت 60 ثانیه هستیم. و بازی را از طریق لینک مستقیم از سرور دانلود کنید. برای شروع، استفاده از شبیه ساز PS1 برای رایانه باقی مانده است، اما بهتر است بازی را روی دیسک رایت کنید و روی کنسول بازی کنید.

متن بر اساس یک تیم کاملا متعادل نوشته شده است - جنگنده، کمربند سیاه، ماژ سفید، ماژول سیاه. با این حال، برای هر ترکیب دیگری از شخصیت ها مناسب است، تفاوت ها فقط در جزئیات خواهد بود. برای سهولت، قسمت به فصل تقسیم شده است، اما این تقسیم بندی صرفاً مشروط است و مانند عناوین فصل ها صرفاً برای تسهیل خواندن در نظر گرفته شده است.

جهان در تاریکی پوشیده شده است. بادها متوقف شده اند، دریا خروشان است، زمین در حال پوسیدن است (آتش چه می شود معلوم نیست). مردم ناتوان هستند که جریان وقایع را تغییر دهند، آخرین امید آنها یک پیشگویی باستانی است: "وقتی دنیا در تاریکی فرو رفت، چهار جنگجو ظاهر می شوند..."و جنگجویان مذکور آمدند. هر کدام یک توپ جادویی با خود حمل می کرد که می توانست پرده تاریکی را از بین ببرد.


فصل 1.شاهزاده خانم دزدیده شده

پس از خواندن این طرح قدرتمند، نام چهار قهرمان را انتخاب کنید (هیچ نامی برای آنها وجود ندارد)و برای هر کدام یک کلاس انتخاب کنید. این تیم ماجراجویی های خود را در نزدیکی شهر آغاز می کند Coneria، در شمال آن قلعه بلندی قرار دارد. هیروهای ما هیچ تجهیزاتی ندارند موجودی آنها خالی است اما برای هزینه های اولیه 400 جی دارند اول از همه وارد شهر شوید و شروع به خرید تجهیزات کنید. فروشگاه سلاح، فروشگاه زره، فروشگاه جادوی سفید، فروشگاه جادوی سیاه، فروشگاه اقلام، مسافرخانه و کلینیک در خدمت شما هستند. همه این نهادها بدون استثنا در همه شهرها حضور دارند. فقط مکان تغییر می کند، اما آنها را می توان به راحتی با علامت شناسایی کرد.در پنج مورد اول، می توانید کالاهایی از نوع مربوطه را خریداری و بفروشید. در Hotel for 30 Gs می توانید تمام هیروهای HP و MP را به حداکثر برگردانید و همچنین ذخیره کنید. قهرمانان کشته شده در کلینیک احیا می شوند - برای 40 گرم. کمربند سیاه - نانچاک چوبی و زره چوبی. White Mage - آهن چکش، پارچه، درمان طلسم. جادوگر سیاه - خنجر کوچک، پارچه، طلسم آتش. تجهیزات جدید را تجهیز کنید، از شهر خارج شوید و به قلعه بروید.

تا اینجا جابجایی های ما محدود است. درهای خزانه قلعه با کلید عرفانی قفل شده است، بنابراین مستقیماً به سمت پله های طبقه دوم حرکت می کنیم، در آنجا نیز به طبقه بالا رفته و وارد اتاق تخت می شویم. پادشاه Coneria گزارش می دهد که یک گارلند دخترش شاهزاده سارا را ربوده است و از شما می خواهد که او را نجات دهید. به خروجی قلعه برمی گردیم و برای عملیات آزادسازی دختر آماده می شویم. آماده سازی شامل قدم زدن در اطراف شهر و شکار هیولا است. باید تیم را حداقل به سطح 3 ارتقا دهید و 400 طلا کسب کنید که با آن می توانید Harm و Fog را برای Mage White در فروشگاه Magic و Lightning و Sleep را برای Mage سیاه خریداری کنید.

پس از پمپاژ در مسافرخانه استراحت کرده و به سمت شمال غرب حرکت کنید. گم شدن سخت است، زیرا تنها راه. در انتهای راه خواهید یافت معبد شیطان- بیا تو. تا کنون دسترسی به با ارزش ترین اتاق های موجود در آن بسته است، بنابراین از ورودی بلافاصله به سمت شمال می رویم و در سالن اصلی شوالیه گارلند و شاهزاده سارا را می یابیم. وقتی می خواهید مکالمه ای را شروع کنید، گارلند فریاد می زند که اجازه نمی دهد کسی به شاهزاده خانم نزدیک شود و حمله می کند.

رئیس: گلدسته
HP: 106 . انقضا: 130 . G: 250 .

برخورد با آدم ربا آسان است. جنگنده و کمربند سیاه در غوغا به او حمله می کنند، Mage سیاه آتش می اندازد، Mage سفید زخمی ها را شفا می دهد (اگر وجود نداشت، می توانید چکش را تکان دهید). گارلند برای یک تیم سطح 3 استراحت کرده عملا خطرناک نیست - او حداکثر می تواند یکی از قهرمانان را زخمی کند. رئیس در دو یا سه حرکت از بین می رود.

با شاهزاده خانم صحبت کنید - او از شما تشکر خواهد کرد و تیم در اتاق تاج و تخت قلعه Coneria خواهد بود. با پادشاه و شاهزاده خانم صحبت کنید: اولی به نشانه قدردانی دستور ساخت یک پل در سراسر تنگه در شمال را می دهد و دومی می دهد. عوددر خانواده سلطنتی از مادر به دختر منتقل شده است. دوباره سطح را بالا ببرید و تیم را به سطح 4 برسانید. بهتر است در معبد شیاطین تاب بخورید - در آنجا آنها تجربه بیشتری برای هیولاها می دهند. از سینه های اتاق در گوشه سمت چپ بالای معبد، معجون و کابین شفا را بردارید و در سمت چپ پایین - کلاهک (آن را روی Fighter قرار دهید). پس از اتمام کار، از Coneria به شمال بروید و روی پل قدم بگذارید.

ایده کمپین این است که توپ های قهرمانان دو هزار سال پیش می درخشیدند و اکنون آنها سنگفرش های بی فایده ای هستند. ما باید راهی پیدا کنیم تا دوباره آنها را روشن کنیم و تنها پس از آن با شیطان مقابله کنیم.

پس از عبور از پل به سمت شرق حرکت کرده و در اسرع وقت به سمت جنوب بپیچید. یک شهر بندری وجود دارد پرووکیا. به شهر بیا و با یکی از اهالی صحبت کن. معلوم شد که شهر توسط دزدان دریایی تسخیر شده است. کمک به فقرا ضروری است، به خصوص که این امر در خدمت اهداف ما خواهد بود. به گوشه سمت چپ بالای شهر می رویم و Bikke، کاپیتان دزدان دریایی را ملاقات می کنیم. او از رزمندگان نور نمی ترسد و پس از یک اظهارنظر تحقیرآمیز، تیم خود را روی قهرمانان قرار می دهد.

مینی باس: دزدان دریایی
HP: هر کدام 6 عدد. انقضا: برای هر کدام 40 عدد. G: برای هر کدام 40 عدد.

با وجود تعداد قابل توجه 9 جنگنده، دزدان دریایی نمی توانند هیچ مقاومتی نشان دهند. فقط با حملات فیزیکی به آنها حمله کنید و برای هر شخصیت یک هدف جداگانه انتخاب کنید. هر حمله موفقیت آمیز توسط جنگنده و کمربند سیاه تضمینی برای از بین بردن یک دشمن است، Mages گاهی اوقات می تواند دو ضربه بزند. در چند حرکت خدمه کشتی دزدان دریایی کشته خواهند شد.

بیکه، با دیدن چنین اعمالی، بسیار سرد می شود، قول می دهد که جلوی ظلم ها را بگیرد و به عنوان باج، خود را به شما خواهد داد. کشتیایستاده در بندر این وسیله نقلیه می تواند به سرعت در دریاها حرکت کند، اما نمی تواند در رودخانه ها (خیلی کم عمق) حرکت کند و یک عیب بسیار جدی دارد - فرود و پیاده شدن فقط در بنادر انجام می شود. (آنها را با حاشیه سنگی به راحتی می توان تشخیص داد). برای حرکت به بادبان عجله نکنید - جلسه تکان دادن دیگری در انتظار شما است. در اطراف Provokia پرسه بزنید، هیولاها را نابود کنید تا زمانی که تیم حداقل به سطح 6 برسد. همچنین برای خرید در فروشگاه های Provokia باید پول بیشتری کسب کنید: جنگنده - شمشیر کوتاه، زره آهنی، سپر چوبی، دستکش. Mage سفید - دستکش، طلسم ضد رعد و برق، نامرئی، بی صدا. Mage سیاه - دستکش، طلسم یخ، آهسته، خلق و خو. کمربند سیاه نیازی به خرید ندارد - در واقع، وقتی او به سطح 5 رسید، او را به زره چوبی بفروشید، زیرا محافظت از او "در حالت برهنه" بهتر از هر زره پوشیده خواهد بود. هزینه هتل در اینجا 50 گرم و درمانگاه 80 گرم است.

وقتی آماده شدید استراحت کنید و سوار کشتی شوید. به سمت غرب تا Coneria و سپس به سمت جنوب شنا کنید، در طول مسیر با هیولاهای دریایی مبارزه کنید. هدف شما بندری است که تقریباً در جنوب و اندکی غرب Coneria قرار دارد که در نزدیکی یک جنگل بزرگ قرار دارد. در وسط جنگل، پاکسازی با یک شهر و یک قلعه است. همین است الفلند. اگر نمی توانید فوراً آن را پیدا کنید، نقشه را بررسی کنید. در ساحل فرود بیایید و به شهر بروید.


فصل 2توپ زمین

در اطراف الفلند قدم بزنید. تفاوت شهر با بقیه این است که چهار فروشگاه جادویی در آن واحد دارد - دو جادوی سفید و دو جادوی سیاه. این با این واقعیت توضیح داده می شود که در یک جفت آنها طلسم های 3 سطح را می فروشند ، در مرحله دوم - 4 سطح. در هتل 100 گرم برای خدمات دریافت می کنند، در کلینیک - 200 گرم. قیمت ها در فروشگاه ها کاملاً دیوانه کننده است، اگرچه تجهیزات بسیار خوب است. بنابراین شهر را ترک کرده و وارد شدیدترین جلسه پمپاژ بازی می شویم. شما باید تیم را حداقل به سطح 10 ارتقا دهید و تجهیزات زیر را خریداری کنید: جنگنده - شمشیر نقره ای، سپر آهنی، کلاه ایمنی چوبی. کمربند سیاه - نانچاک آهنی (در اسرع وقت); Mage سفید - کلاه، دستبند مسی، spells Cure 2، Harm 2، Anti-Fire، Pure، Anti-Ice، Anti-Mute; Mage سیاه - کلاه، دستبند مسی، خنجر بزرگ، طلسم آتش 2، رعد و برق 2، نگه دارید، سریع، یخ 2، گیج کنید. همچنین چند معجون خالص بخرید - هیولاهای محلی به قهرمانان مسموم کننده علاقه زیادی دارند. پول زیادی مورد نیاز خواهد بود؛ توجه داشته باشید که سودآورترین دشمنان تا کنون غول ها هستند (195 Gs از پوزه). به منظور صرفه جویی در طلا برای تعطیلات، بهتر است در Koneriya شنا کنید: در آنجا هتل سه برابر ارزان تر است.

کیپ فینگر
هنگامی که تیم حداقل در سطح 8 باشد و تجهیزات مناسبی داشته باشد، کاهش سطح باقیمانده می تواند عالی باشد. به پرووکیا برگردید، سپس در امتداد معابر در صخره ها به سمت شرق بروید. وقتی بندر را دیدید، به سمت شمال بروید. به شنلی می رسید که شبیه انگشت است. 4 فضای بالای این شنل به طور رسمی بخشی از یک منطقه جهانی دیگر هستند، بنابراین هیولاها در آنجا بسیار جدی خواهند بود. یک دوجین چادر همراه خود ببرید تا مشکلی برای سیوها پیش نیاید. اگر در اینجا کشته نشوید، زمان صرف شده برای پمپاژ و ایجاد سرمایه فقط با یک مرتبه قدر کاهش می یابد. وقتی کمربند سیاه به سطح 10 رسید، او را به Iron Nunchack بفروشید - حالا او با دست خالی بهتر از هر سلاح دیگری می جنگد.

بنابراین، قهرمانان تاب خورده، مجهز و مشتاق مبارزه هستند. به الفلند برگردید، حدود 25-30 معجون Heal و 10-15 معجون Pure بخرید و در مسافرخانه استراحت کنید. پس از خروج از شهر، به سمت غرب بروید و از شمال کوه ها را دور بزنید. وقتی دریاچه ای را می بینید که توسط رودخانه به دریا متصل است - از کوه ها به سمت غرب بروید و به سمت جنوب بپیچید. در نهایت به باتلاق خواهید رسید. در انتهای جنوبی آن سوراخی وجود دارد. این ورودی است غار مرداب. ذخیره کنید و به داخل سوراخ بروید.

غار مرداب
سطح پیشنهادی: 10-11
در طبقه 1ابتدا به سمت شمال بروید، مسیر پر پیچ و خم را انتخاب کنید و پایین بیایید. سینه های سه اتاق را جستجو کنید. غنائم شمشیر کوتاه، خنجر بزرگ، 620 و 680 G خواهد بود. پس از آن، به نقطه ورودی غار برگردید و اکنون به سمت جنوب به یک اتاق کوچک بروید. وارد آن شوید و از پله ها پایین بروید.
در طبقه 2از اتاقی که در آن هستید خارج شوید و به سمت جنوب بروید. تمام سینه های این طبقه خالی است، پس حواس پرت نشوید.در امتداد دیوار جنوبی، به سمت راست حرکت کنید و از اتاق با دو در عبور کنید، سپس از پله ها پایین بروید.
طبقه 3شبیه یک شبکه است به طور روشمند از اتاقی به اتاق دیگر حرکت کنید و گنجینه هایی را از صندوق ها بگیرید: زره آهنی، دستبند مسی، خانه، 385 و 295 G. اتاق های ردیف پایین با کلید Mystic قفل شده اند. بهتر است از دست بسیاری از دشمنان به خصوص دشمنان سمی فرار کنید. در اتاق دوم از سمت چپ ردیف سوم، صندوقی وجود دارد که اطراف آن را مجسمه ها احاطه کرده اند. پس از درمان کل تیم، به سینه نزدیک شوید - چندین جادوگر به شما حمله خواهند کرد.

مینی باس: جادوگران
HP: هر کدام 84. انقضا: برای هر کدام 276 عدد. G: برای هر کدام 300.

تعداد دقیق دشمنان از نبردی به نبرد دیگر در برد متفاوت است 2 تا 5. درست است، مهم نیست که چقدر وجود دارد، جادوگران مشکلات جدی ایجاد نمی کنند. جالب اینجاست که آنها صاحب جادو نیستند! این با حملات فیزیکی خوب که می تواند خون شخصیت های زخمی را خراب کند، جبران می شود. در ابتدای مبارزه، Black Mage لایتنینگ 2 را می اندازد و جنگنده، کمربند سیاه و Mage سفید شروع به شکست دادن حریفان در نبرد تن به تن می کنند. وقتی جادوگران زیادی وجود دارد، این روش باید در نوبت بعدی تکرار شود. بیش از دو حرکت، مینی باس ها موفق نخواهند شد، حتی اگر پنج مورد از آنها وجود داشته باشد.

پس از دراز کشیدن اشرار، از سینه بردارید تاج پادشاهی. اگر قفس را نزدیک سینه رها کنید و برگردید، جادوگران دوباره حمله خواهند کرد!مسیر آشنا را به سمت خروجی غار خود و سپس به Elfland دنبال کنید.

پس از استراحت و پر کردن ذخایر معجون، دوباره به پیاده روی بروید. ابتدا به همان روش غار مرداب بروید، وقتی دریاچه ای را می بینید که به دریا متصل است - از کنار آن به سمت شمال حرکت کنید، وجود دارد قلعه شمال غربی. همچنین دارای اتاقی است که با کلید Mystic قفل شده است. از در ورودی، به طبقه بالا و کمی به سمت چپ بروید و وارد اتاق تخت می شوید. آستوس آنجا می نشیند - پادشاه الف های تاریک که شاهزاده الفلند را جادو کرده است. او تاج را از شما مطالبه می کند و پس از آن ظاهر واقعی خود را به خود می گیرد و نبرد را آغاز می کند.

رئیس: آستوس
HP: 168 . انقضا: 2250 . G: 2000 .

خطر اصلی آستوس جادوی اوست. او تمام طلسم های عنصری سطح دوم (آتش 2، یخ 2، رعد و برق 2)، آهسته 2، سریع و از همه مهمتر، مالش را انجام می دهد. علاوه بر این، رئیس دفاع بسیار خوبی دارد - نمی توان او را با چند ضربه به زمین زد. ساده ترین راه برای شکست دادن این حقیر این است که دهان او را با طلسم Mute در همان ابتدای نبرد ببندید. وقتی استوس توانایی تجسم را از دست می دهد، فقط به یک حیوان عروسکی برای تمرین تکنیک های دست به دست تبدیل می شود. برای تسریع روند، Fast Fighter و Black Belt را پخش کنید.

استوس شکست خورده را پشت سر خواهد گذاشت توپ کریستال. به الفلند برگردید و سوار کشتی شوید. تا Coneria شنا کنید، از شرق آن را دور بزنید و زیر پل شنا کنید، سپس دوباره به سمت شمال حرکت کنید تا به بندر برسید. پس از فرود آمدن در ساحل، دوباره به شمال بروید تا غار را پیدا کنید. جادوگر خوب ماتویا در آنجا زندگی می کند. توپ کریستالی دزدیده شده توسط استوس را به او برگردانید و او به شما خواهد داد چمنبرای شفای شاهزاده الف دو معجون Heal و یک معجون خالص را از صندوقچه های خانه جادوگر بردارید.

بازگشت به الفلند؛ این بار به قلعه بروید. به اتاق تخت صعود کنید (در همان مکان قلعه شمال غربی واقع شده است). به خدمتکار شاهزاده علف بدهید و او نفرین خفته آستوس را از او دور خواهد کرد. شاهزاده بیدار با عرفانی از شما تشکر خواهد کرد کلید! وقت آن رسیده است که در مکان‌هایی که قبلاً کشف شده‌اند بدوید و در قلعه‌های عرفانی غوطه‌ور شوید.
اول از همه، قلعه الفلند را بررسی کنید و آن را از صندوق های خزانه بردارید (شما باید از چمن های سمت راست قلعه عبور کنید)چکش نقره ای (برای جادوگر سفید), Copper Gauntlet, 400 and 330 G. برو به قلعه شمال غربی و خزانه داری در غرب (از شمال اتاق تاج و تخت را دور بزنید) Power Staff، Falchon و Iron Gauntlet را بگیرید (برای جنگنده). به غار مرداب برگردید و به طبقه سوم بروید. قفل سه اتاق ردیف پایین را باز کنید (آنها توسط جادوگران محافظت می شوند!)و جمع آوری غنائم - دستبند نقره (برای جادوی سیاه)، خنجر نقره ای (برای او)و 1020 G. به معبد شیطان نگاه کنید. اتاق ها در گوشه سمت راست بالا و پایین به ترتیب حاوی یک شمشیر Were به اضافه یک معجون نرم و یک شمشیر رون هستند. در نهایت، شش صندوق در قلعه Coneria وجود دارد (واقع در دو خزانه در شمال - باید از هر طرف در امتداد محیط قلعه بروید). پنج شامل صابر، چوب آهنی، خنجر نقره ای، زره آهنی، سپر آهنی و آخرین مورد شامل TNT.

هنگامی که در کشتی هستید، از Coneria به سمت غرب حرکت کنید تا زمانی که به تنگه باریکی برخورد کنید که دسترسی به دریای آزاد را مسدود می کند. از آن به سمت شمال حرکت کنید و در بندر فرود بیایید. به سمت جنوب غربی بروید تا غار را ببینید. آن را وارد کنید - معلوم می شود غار کوتوله ها. در اتاقی که در شمال ورودی قرار دارد، صندوق ها دارای طلای 575 و 450 گرمی هستند. اتاق دوم سمت راست در همین ردیف، جعل است. اسلحه ساز کوتوله قول خواهد داد که یک شمشیر فوق العاده برای شما بپیچد، اگر فقط او را محکم بیاورید. گذرگاه طولانی را به سمت جنوب دنبال کنید. در نزدیکی اتاق بزرگ، کوتوله ای به نام نریک ایستاده است. به او تی ان تی بدهید و او حفر کانال را با کمک یک ماده منفجره کامل می کند. زره نقره ای و کلاه آهنی را از روی صندوقچه های اتاق بزرگ بردارید (برای جنگنده)، خنجر نقره ای، شمشیر اژدها، کلاه ایمنی چوبی، خانه، کابین و 575 جی. به کشتی برگردید و به سمت جنوب حرکت کنید. اکنون تنگه منفجر شده است، می توانید از یک تنگه باریک به دریای آزاد بروید! به سمت غرب ادامه دهید تا به بندری نزدیک شهر برسید. نام او - ملوند.

ابتدا در شهر پرسه بزنید. ایراد اصلی ملوند نداشتن کلینیک و فروشگاه اقلام است، بنابراین باید برای معجون و چادر به شهرهای دیگر سفر کنید. واقعیت این است که شیطان زمین دائماً مردم شهر را پخته و بر آنها زلزله می فرستد. علاوه بر دو ساختمان تخریب شده تا ریشه، می توان به اعوجاج کلی ملوند توجه کرد. در مسافرخانه، آنها 100 Gs از شما می خواهند. فروشگاه تفنگ هیچ چیز جالبی برای ارائه به تیم ندارد. در فروشگاه زره باید زره فولادی جنگنده و دستبند نقره ای Mage سفید را خریداری کنید. شاید در ابتدا پول کافی برای زره ​​فولادی وجود نداشته باشد - اما برای ما عجله نیست، نکته اصلی این است که قبل از پایان فصل زمان برای خرید آن داشته باشیم. توجه داشته باشید که کاوش دقیق در اتاق های قفل عرفانی هزینه های ما را در اینجا به میزان قابل توجهی کاهش داده است.در فروشگاه‌های جادویی، White Mage Cure 3، Harm 3 و Life، و Black Mage Fire 3 و Bane را دریافت کنید.

اگر تیم هنوز به سطح 12 نرسیده است، کمی بالا بروید. 2 تا پارچه برزنت، 30 تا Heal و 15 Pure بخرید، استراحت کنید و تا غرب رانندگی کنید، سپس به سمت جنوب شرقی بپیچید. پس از رسیدن به سوراخ سنگ ها ذخیره کنید و وارد شوید غار زمین.

غار زمین
سطح پیشنهادی: 12
مبارزات آنجا ساده اما کاملاً اعصاب خردکن است که بیشتر به دلیل هیولاهایی با حملات سمی/فلج کننده است. بهتر است از گروه های بزرگ عقرب ها و گرگینه ها فرار کنید، در غیر این صورت بطری های Pure به اندازه کافی دریافت نمی کنید.
در طبقه 1 6 جاده وجود دارد شمال غربی و غربی در یکی می شوند. منطقه پیوند پر از غول هایی است که در هر مرحله به تیم حمله می کنند. این مکان بسیار خطرناک است، اما در اینجا می توانید به خوبی پمپاژ کنید و درآمد اضافی کسب کنید. مسیر جنوبی به یک بن بست ختم می شود، مسیر شمالی به یک صندوقچه با 1975 G منتهی می شود. مسیر جنوب شرقی به سه تقسیم می شود: مسیر وسط به یک بن بست ختم می شود، مسیر سمت چپ با Heal Potion و 880 G به ساختمان منتهی می شود. و سمت راست با Pure Potion و 795 G به ساختمان منتهی می شود. در نهایت جاده شرقی شما را به پله ها به طبقه بعدی می رساند.
طبقه 2هزارتوی اتاق است ما باید به سمت راست هدف بگیریم. در طول مسیر، شمشیر مرجانی، کابین و 330 گرم را در اتاق بزرگ در گوشه سمت راست بالا بگیرید. پس از خروج از اتاق، کمی به سمت غرب برگردید و به سمت پایین بروید، از روی صندوقچه های اتاق موجود در آنجا، Wooden Shield را بردارید. ، 575 G و 5000 G. با بازگشت به اتاق "شمشیر مرجانی"، به شدت به سمت جنوب حرکت کنید، به پله های طبقه بعدی بروید.
در طبقه 3ابتدا به شرق، سپس به سمت شمال بروید (در پیچ چادر را در اتاق بگیرید). در انشعاب، ابتدا به راست بپیچید و به سمت جنوب بروید تا در انتهای مسیر یک Heal بگیرید، سپس به دوشاخ برگردید و به چپ بروید. در راه به سمت غرب، 3400 G در ساختمان کنار جاده بروید، به سمت جنوب بپیچید (در پیچ چیزی در اتاق وجود ندارد، اما در اتاق در مسیر جنوب یک صندوق با 1020 G وجود دارد). در نهایت به سمت شرق حرکت کنید و وارد اتاقی شوید که از پله ها نمایان بود. یک خون آشام راه شما را مسدود می کند - با او صحبت کنید و برای دفع حمله آماده شوید.

مینی باس: خون آشام
HP: 156 . انقضا: 1200 . G: 2000 .

در نوبت اول، Mage سفید Harm 3 را می اندازد و Mage سیاه آتش 3 را می اندازد. اگر پس از آن خون آشام بر اثر معجزه روی پای او بماند، جنگنده و کمربند سیاه او را با چند حمله فیزیکی به پایان خواهند رساند. اگر با جادوی سطح 5 مشکلی وجود داشته باشد، Harm 2 / Fire 2 نیز انجام خواهد شد.به احتمال زیاد، دشمن حتی زمانی برای مقابله با آن نخواهد داشت.

بردن یاقوت سرخاز سینه پشت خون آشام خروجی دوم از اتاق به یک تخته سنگی سنگین منتهی می شود که قهرمانان هنوز حتی نمی توانند آن را حرکت دهند. به خروجی از غار زمین، سپس به Melmond برگردید، استراحت کنید و منابع را تکمیل کنید.

از Melmond به سمت غرب بروید، وقتی به ایستگاه رسیدید - به سمت جنوب غربی بپیچید. سوراخ دیگری در سنگ وجود دارد - ورودی به تونل تیتان. در داخل، یاقوت را به تایتان بدهید و او به شما اجازه می دهد تا به عمق غار بروید. در اتاق سمت جنوب، سینه های کلاه نقره ای را پاک کنید (برای جنگنده)، تبر بزرگ، 450 و 620 G. از پله ها به سطح در طرف دیگر کوه ها برگردید. به جنوب بروید و وارد غار جدیدی شوید. در آن مردی خردمند به نام سردا بیابید و از او التماس کنید میله. به طبقه بالا بروید، دوباره از تونل تایتان عبور کنید، به سطح 14 تیم برسید و در ملموند استراحت کنید. پس از آن دوباره از غار زمین دیدن کنید.

مسیر آشنا را دنبال کنید تا به اتاق خون آشام برسید. از در دوم خارج شوید و به تخته سنگ نزدیک شوید. با یک میله تازه بدست آمده آن را بشکنید و پایین بیایید. گرفتار شد طبقه 4، متوجه افت شدید نور خواهید شد. هیولاهای اینجا بسیار آبدارتر از طبقات بالا خواهند بود. از پله ها به سمت شمال و سپس غرب بروید تا به اتاق برسید و چوب چوبی، 3400، 1455، 1520 و 5450 G را از صندوقچه های داخل آن بردارید، کمی به عقب برگردید، ابتدا به سمت غرب و سپس به سمت جنوب حرکت کنید. ساختمان در گوشه جنوب غربی طبقه شامل سپر نقره ای است (برای جنگنده)، کابین و 1250 G. اکنون به گوشه شمال غربی، به سمت پله های طبقه بالا بروید.
طبقه 5از نظر گنج فقیر، بنابراین فقط مسیر زیر را دنبال کنید: شمال، سپس به غرب، سپس جنوب و دوباره غرب بپیچید. در اتاق، توپ را لمس کنید، ترک می کند و شیطان زمین از آن بیرون می زند.

رئیس: لیچ
HP: 400 . انقضا: 2200 . G: 3000 .

شیطان زمین می تواند با جادوی عنصری خود در سطح دوم (آتش 2، یخ 2، رعد و برق 2) آسیب جدی وارد کند و یخ 2 معمولاً بلافاصله پخش می شود، بنابراین جادوگر سفید اول از همه طلسم ضد یخ را بر روی زمین می اندازد. تیم، شما همچنین می توانید Anti-Fire و Anti-Lightning را پخش کنید. جادوگر سیاه یک Fast Fighter را انتخاب می کند. پس از آن، جنگنده و کمربند سیاه شروع به شکست دادن لیچ با حملات فیزیکی می کنند، و Mages از جادوها علیه مردگان استفاده می کنند - آسیب 3 برای سفید، آتش 3 برای سیاه. دشمن می‌تواند سعی کند همه شخصیت‌ها را بخواباند یا به آنها حمله کند (ضربه‌های او باعث وضعیت PARALYZED می‌شود)، اما اگر قهرمانان قبل از نبرد بهبود یافته و اقدامات تیم به وضوح هماهنگ شده باشد، رئیس به سادگی وقت نخواهد داشت باعث آسیب جدی شود - دو یا سه حرکت، و او تمام شده است.

پس از نابود کردن شیطان زمین، روی تخته ای بایستید، گذرگاهی که او مسدود کرده است، و یکی از توپ های شما خواهد درخشید - قدرت او بازگشته است. زمین! پشت اجاق گاز یک تله پورت است که تیم را به هوای تازه در ورودی غار زمین می برد. به ملوند بازگردید و قدردانی مردم شهر را بپذیرید.


فصل 3توپ آتش

مقصد بعدی - دریاچه هلال. برای درک اینکه چرا این شهر چنین نامی گرفته است، به نقشه نگاهی بیندازید. دریاچه هلالی شکل در گوشه جنوب شرقی جهان قرار دارد. سریع ترین راه برای رسیدن به آنجا استفاده از این واقعیت است که زمین گرد است. از Melmond به سمت غرب حرکت کنید. ناپدید شدن از مرز غربی نقشه، کشتی در شرق ظاهر می شود. در بندری در دماغه در سمت شرق قاره پهلو بگیرید و به سمت غرب بروید. این شهر در پیچ دریاچه واقع شده است.

مثل همیشه با خرید شروع می کنیم. فروشگاه سلاح چیز خاصی ارائه نمی دهد و در فروشگاه زره ارزش خرید فقط دستکش نقره ای برای جنگنده را دارد. فروشگاه های Magic به طرز وحشتناکی گران هستند (هزینه جادوهای سطح ششم 20000 Gs)- در حال حاضر Soft برای Mage White و Lightning 3 برای Mage سیاه بگیرید و با بقیه پول خرید کنید بیشترین، یعنی 99 عدد. معجون شفا و یک دوجین نرم. هزینه هتل در اینجا 200 گرم و کلینیک - 400 گرم است.
از شکاف بوته های شمال شرقی شهر پشت فروشگاه های جادویی عبور کنید. در آنجا با "حلقه خردمندان" روبرو خواهید شد - دوازده عموی ریش دار با لباس های قرمز. از برخی می توانید راهنمایی های ارزشمندی در مورد اقدامات بعدی گروه دریافت کنید، از برخی دیگر فقط اظهارات مبهم. مفیدترین حکیم در موقعیتی می ایستد که با نقطه قطب نما جنوب شرقی منطبق است: او پیروزی شما بر شیطان زمین را به شما تبریک می گوید و با یک هدیه ارزشمند به شما پاداش می دهد - قایق رانی. با استفاده از آن، این تیم می‌تواند روی رودخانه‌ها و دریاچه‌ها شنا کند و قایق‌رانی را می‌توان به هر نقطه‌ای راه‌اندازی کرد.
حکیمان به شما خواهند گفت که تنها یک راه برای بازگشت نور به شرام وجود دارد - با قبر کردن هر چهار شیطان. آنها از شما اصرار می کنند که به آتشفشان گورگو بروید و با شیطان آتش بجنگید، اما ما راه دیگر را خواهیم رفت.

تیم را به سطح 15 ارتقا دهید و در مسافرخانه استراحت کنید. سپس سوار کشتی شوید و در امتداد ساحل شرقی به سمت شمال حرکت کنید. با ورود به خلیج کوچکی، بندر و دهانه رودخانه ای را خواهید دید که به سمت غرب جریان دارد. کشتی را در دهانه رها کنید، یک قایق رانی پرتاب کنید و در امتداد رودخانه شنا کنید. در راه، طبق معمول، باید هیولاها را خاموش کنید. مبارزات بسیار سخت خواهد بود، اما به خصوص خطرناک نیست. مسیر شنا به شرح زیر است: در چنگال اول، نوبت به بالا، در دوم، در امتداد آستین سمت راست، در سوم در امتداد پایین، در چهارم، در امتداد چپ شنا کنید. پس از فرود آمدن در انتهای مسیر به سمت مزرعه، از آن عبور کرده و در مقابل ورودی غار قرار بگیرید. آی تی - غار یخی. پس از ذخیره و تف کردن روی شانه چپ وارد شوید.

غار یخی
سطح پیشنهادی: 15
شکستن این سیاه چال با مبارزه بسیار دشوار خواهد بود، زیرا هیولاهایی که در آنجا زندگی می کنند بسیار قوی هستند - مبارزان، جادوگران، اژدهایان یخی و ریحان ها (بهتر است همیشه از دومی فرار کنید و به طور کلی ارزش این را دارد که در اینجا با دشمنان جدی درگیر نشوید).
در طبقه 1به شرق بروید، سپس به سمت جنوب بپیچید و در جهت مخالف حرکت کنید، به این ترتیب نعل اسب را توصیف کنید. پس از رسیدن به پله ها، از طبقه زیر پایین بروید.
طبقه 2فقط یک مربع است در امتداد محیط آن در هر جهتی قدم بزنید، هیچ تفاوتی وجود ندارد. در نهایت به گوشه جنوب غربی میدان خواهید رسید و به طبقه بعدی پله خواهید رسید.
طبقه 3- یک قطعه کوچک زمین؛ دو قدم به سمت پله ها بروید و پایین بروید.
در طبقه 4به سمت غرب، سپس به سمت جنوب به ورودی ساختمان بروید. این شامل سه سینه و پانزده سوراخ است. ابتدا با دور زدن سوراخ ها، شمشیر شعله را از قسمت بالای سینه بردارید (برای جنگنده)و پارچه، سپس به هر سوراخ سقوط. توجه:پارچه توسط گروهی از جادوگران محافظت می شود که ابتدا به شدت حمله می کنند و مالش را می اندازند، بنابراین در نظر بگیرید که آیا ارزش آن را دارد که با آن دست و پنجه نرم کنید.
فرود آمدن در طبقه 5مواظب باشید: یک قدم به جلو باعث می شود که یک گروه از مردگان با تعدادی 9 پوزه حمله کنند. همه آنها را با یک Fire 3 یا Harm 3 بکشید، سپس به بیرون بروید. به سلول های عجیب و غریب کف توجه کنید! آنها به قهرمانانی که روی آنها قدم می گذارند آسیب می رسانند، بنابراین بی جهت در اطراف پرسه نزنید و مراقب سلامتی تیم باشید.به غرب بروید، وارد اتاق شوید و اژدهای یخی را بکشید، سپس زره یخی را جمع کنید (برای جنگنده)و دستکش نقره ای پشت به بالای طبقه، به سمت جنوب بروید. در چنگال اول، به سمت راست منحرف شوید، در دوم - به سمت چپ. پس از رسیدن به ساختمان، تمام طلاهای موجود در آنجا را جمع آوری کنید - 9900، 5000، 12350، 7900، 5450 و 180 GP. به دوشاخه دوم برگردید و اکنون به سمت راست منحرف شوید - به پله های ... طبقه 1 می رسید!
شما در منطقه خواهید بود طبقه 1قبلا در دسترس نبود معجون شفا و 10000 جی را از دو صندوق تهیه کنید، سپس به سمت شرق به یک اتاق طولانی با سه صندوق بروید. گرفتن سپر یخی از آنها (برای جنگنده)، چادر و 9500 G، به سوراخ می افتند. زمین در کنار آن صندوقچه در طبقه چهارم که قبلاً نمی توانستید به آن برسید. پس از درمان، به قفسه سینه نزدیک شوید - تیم توسط چشم مورد حمله قرار می گیرد.

مینی باس: چشم
HP: 162 . انقضا: 3225 . G: 3225 .

این نوع عجیب، طلسم های مختلف کشتار فوری را می شناسد و در استفاده از آنها ابایی ندارد. در عین حال، او دارای سلامتی مضحک و دفاع کم است، بنابراین سرعت در اینجا همه چیز است - Mage سیاه Fast را به جنگنده تحمیل می کند و او با یک حمله خزنده را پایین می آورد. برای شبکه ایمنی، می توانید کمربند سیاه را به حمله متصل کنید.

پس از برنده شدن، از سینه بردارید شناور، دوباره از سوراخ بیفتید و مسیر آشنا را به سمت اتاق طولانی که از آن به سمت چشم سقوط کرده اید دنبال کنید. پشت آن یک پلکان منتهی به سطح است.

با قایق رانی به کشتی خود برگردید و به سمت نوک جنوبی منطقه دریاچه کرسنت حرکت کنید. در سمت شرق دهانه رودخانه وجود دارد. با یک قایق رانی پیاده شوید و از رودخانه به سمت جنوب بروید، سپس به سمت غرب به بیابان بروید. از شناور استفاده کنید - از ماسه ها بلند می شود کشتی هوایی! از این به بعد، این حمل و نقل اصلی شما است - بسیار سریع و از طریق هر مانعی پرواز می کند و همچنین مبارزات تصادفی خسته کننده با هیولاها را از بین می برد - آنها به سادگی نمی توانند به یک کشتی پرنده حمله کنند. فقط این است که می تواند دور از همه جا فرود آید، اما فقط در دشت ها و مزارع.

برای شروع، از دریاچه کرسنت دیدن کنید، استراحت کنید، تجهیزات غیر ضروری بفروشید، جادوهای سطح 6 (مغز سفید - مه 2، سیاه - لرزه و مالش) را بخرید و در صورت لزوم تیم را به سطح 16 ارتقا دهید. ما پرواز می کنیم به قلعه محاکمه. در وسط باتلاق کوچکی در لبه غربی شمال شرقی قاره واقع شده است. (با کویر غول پیکر)، مجمع الجزایر در غرب می تواند به عنوان راهنما باشد. مشکل این است که فرود آمدن حداقل در جایی در مجاورت قلعه غیرممکن است. نزدیک‌ترین سکوی فرود تقریباً 15 مربع به‌صورت مورب به سمت شمال غربی قرار دارد، اما پیاده‌روی از آن تا قلعه آزمایش‌ها فاصله زیادی دارد و هیولاها در اینجا ضعیف نیستند. در امتداد شبه جزیره به سمت شمال شرقی حرکت کنید، سپس، با توصیف نعل اسب، به سمت جنوب غربی حرکت کنید. پس از عبور از رودخانه، به سمت جنوب رفته و وارد قلعه شوید.

قلعه محاکمه
سطح پیشنهادی: 16
با حکیم صحبت کنید - متوجه خواهید شد که برای قبولی در آزمون باید تاجی را روی تاج و تخت قرار دهید. تخت در اتاق در گوشه سمت چپ بالا قرار دارد. روی آن بنشینید و به سیاه چال منتقل خواهید شد.
طبقه 1هزارتوی ستون است. هر اتاق به شدت از بقیه جدا شده است و برای ورود به اتاق دیگر، باید لمس کنید (یعنی روی آن بایستید)یکی از ستون ها اگر ستون به درستی انتخاب شود، تیم به اتاق بعدی از راه دور منتقل می شود، در غیر این صورت، به ابتدای پیچ و خم. شما مجبور نیستید در دو اتاق اول انتخاب کنید، زیرا فقط یک ستون وجود دارد در اتاق سوم، ستون پایین را لمس کنید، در چهارمین آن یکی است، در پنجمین - دوباره پایین، در اتاق ششم دوباره تنها یکی است، در هفتم پایین را لمس کنید، در هشتم به اتاق نگاه کنید. گوشه بالا سمت راست را بردارید و دستکش زئوس را بردارید، سپس به جنوب بروید و به پایین ترین ستون از سه ستون لمس کنید. شما از راه پله ها به طبقه بعدی منتقل خواهید شد.
در طبقه 2ابتدا به شمال بروید و در اتاق اول قفسه سینه را از هیال استف آزاد کنید (برای جادوگر سفید). سپس به سمت غرب بروید و شمشیر یخی را در اتاق دوم بگیرید. (برای جنگنده)، دستبند طلا (برای جادوگر سفید)و دستکش آهنی سپس به سمت جنوب بروید و در گوشه پایین سمت راست، ردیف صندوق ها را از House، 1455 و 7340 G پاک کنید. در نهایت به سمت شرق بروید، سینه را باز کنید و بردارید. دم. وقتی سعی می کنید روی تخت سلطنتی نزدیک بنشینید، تیم مورد حمله اژدها قرار می گیرد.

مینی باس: زامبی اژدها
HP: هر عدد 268. انقضا: 2331 برای هر کدام. G: برای هر کدام 999.

Undead، و این گویای همه چیز است. تعداد اژدها ها از یک تا چهار متغیر است، اما هر چقدر هم که تعدادشان باشد، تاکتیک ها تغییر نمی کند: در ابتدای نبرد، Mage سفید Harm 3، Mage سیاه، Fire 3، و Fighter and Black را می اندازد. بازماندگان را کمربند تمام کنید. در صورت لزوم، ریخته گری را تکرار کنید: اژدهای زامبی شده از آتش سنگین/آتش جادوی مقدس جان سالم به در نمی برند.

پس از کشتن اژدها، روی تخت بنشینید و به تخت سلطنتی در طبقه بالای زمین تله پورت کنید، سپس از قلعه خارج شده و به کشتی هوایی بازگردید.

حالا بیایید در واقع به این بپردازیم که این همه هموروئید برای چه شروع شده است. به مجمع الجزایر در غرب قلعه آزمایشات پرواز کنید. زمین در یک جزیره جنگلی بزرگ با دوسوراخ در زمین و صعود به سوراخ جنوبی. با پایین رفتن از راهروی طولانی به سمت جنوب، پایین رفتن از پله ها و رفتن به سمت شمال برای اتاق طولانی، باهاموت، شاه اژدها را خواهید دید. دم را به او نشان دهید و باهاموت، به عنوان پاداش شجاعت، کل تیم را وارد میدان خواهد کرد کلاس های بالاتر! جنگنده خواهد شد شوالیه، کمربند سیاه - استاد، دزد (اگر او بود) - نینجاو Mages، سفید و سیاه (و قرمز اگر وجود داشت) - جادوگرانرنگ های مربوطه

هنگامی که بر روی سطح قرار گرفتید، در بقیه غارها پرسه بزنید (جمع جزایر اژدهاپنج، در جزیره باهاموت دو سوراخ، در بقیه هر کدام یک سوراخ)- غنائم شما House، Cabin، Soft Potion، 2750، 2000، 1455، 160، 9500، 2750، 1520، 500، 10 و 575 G خواهد بود. به Coneria پرواز کنید، طلسم Cure، Fog و Ruse را برای Knight بخرید. در Provokia، برای او Mute, Anti-Lightning, Invisibility بخرید. در Elfland برای او Cure 2 و Anti-Fire بخرید. سپس از ملوند و دریاچه کرسنت دیدن کنید. در اول، Warp را برای جادوگر سیاه انتخاب کنید، در دوم، خروج را برای جادوگر سفید انتخاب کنید.

در شمال شرقی بیابان وسیع قاره شمال شرقی، شهر کوچکی در میان کوه ها پنهان شده بود. گایا. برو اونجا هتل گایا 500 گرم می گیرد، کلینیک 750 گرم می گیرد، اما ما به این دو نیاز نداریم. چهار فروشگاه جادویی در شهر وجود دارد - دو جادو سطح 7 فروش (اگرچه فقط نیمی از موارد ممکن)، دو (کسانی که در یک ساختمان هستند، باید از مسیر جنگل به آنها بروید) - جادوهای سطح 8 (یکی از موارد احتمالی در لیست نیست). آنها هزینه زیادی خواهند داشت، علاوه بر این، اکنون جادوگران شما به سادگی نمی توانند آنها را انتخاب کنند. در فروشگاه Armor، حتماً چهار ProRings بخرید، یکی برای هر قهرمان. مصونیت در برابر حملات کشتار فوری قدرت است! همچنین دستبند طلا را برای جادوگر سیاه بگیرید. در فروشگاه سلاح، گربه ای را برای جادوگر سیاه بخرید - این بهترین سلاح او است. اگر پول کافی برای چیزی ندارید، مهم نیست - بعداً آن را بخرید.سطح تیم خود را حداقل به 17 برسانید و استراحت کنید. اکنون زمان شروع شکار شیطان است!

آتشفشان گورگو، جایی که شیطان آتش در آن حفر کرده است، در غرب دریاچه کرسنت در حلقه کوه ها قرار دارد. پس از فرود در نزدیکی، ذخیره کنید و وارد شوید. هیولاهای اینجا، البته، بیشتر آتش هستند، بنابراین جادوهای یخی، ضد آتش و تجهیزات شوالیه یخ خود را آماده کنید. علاوه بر این، بسیاری از کاشی های کف پر از گدازه هستند - شما نباید بی جهت به آنجا قدم بگذارید و مراقب سلامت قهرمانان باشید!

آتشفشان گورگو
سطح پیشنهادی: 17-18
در طبقه 1از گدازه ها به سمت غرب بروید، به سمت پله ها پایین بروید.
در طبقه 2بلافاصله وارد ساختمان شوید و شروع به مانور در امتداد راهروها کنید - تمام راه را به سمت شمال، سپس به سمت غرب و در نهایت به سمت جنوب، دور زدن ساختمان در امتداد محیط. از مسیر اصلی به صورت دوره‌ای منحرف شوید تا کلاه نقره‌ای، شمشیر غول‌پیکر، 4150، 750، 795 و 1520 Gs پراکنده در اطراف اتاق، و دستکش نقره‌ای، کلاه نقره‌ای، تبر نقره‌ای، سپر نقره‌ای را از دسته بزرگی از آنها در پایین سمت چپ بگیرید. گوشه، معجون شفا (2 عدد)، خالص، کابین، 1975، 1455، 1520 و 1760 گرم. .
در طبقه 3هیچ گنجی وجود ندارد، بنابراین کافی است گدازه‌ای را که به سمت شرق است دنبال کنید تا به پله‌ها برسید.
طبقه 4همه پر از گدازه به سمت جنوب شرقی بروید، مدام در حال شفا هستید. پله ها در گوشه پایین سمت راست به بالا منتهی می شوند.
شما در منطقه ای هستید که قبلاً غیرقابل دسترس است 3 طبقه. ساده ترین راه برای غلبه بر آن این است که ابتدا به جنوب بروید، سپس به غرب، سپس دوباره به جنوب و دوباره به غرب بپیچید. وقتی پله های طبقه 4 را دیدید، پایین بیایید.
این منطقه 4 طبقهسرشار از گنجینه در اتاق نزدیک پله ها یک معجون نرم و 2750 G وجود دارد. به سمت غرب حرکت کنید، سپس به سمت جنوب بروید و وارد اتاق دوم شوید - 1760 G وجود دارد. اگر اکنون به غرب بروید، با اتاقی پر از گنج به بن بست خواهید رسید: Ice Sword، Flame Shield، Pure Potion، 7340 و 880 G. به اتاق دوم برگردید و به سمت جنوب بروید. در اتاق بعدی مقداری طلا وجود دارد: 155 و 10 گرم. پس از گرفتن آنها به اتاق قبلی برگردید و دوباره به سمت جنوب بروید. با گرفتن چوب چوبی و 1250 گرم در ساختمان در امتداد جاده، تاکسی را به سمت پله ها به پایین بروید.
در طبقه 5به شما یک انتخاب از 8 جاده پیشنهاد می شود. اکثر آنها به جایی نمی رسند. (در بهترین حالت، می توانید یک صندوقچه خالی در انتهای مسیر ببینید، در بدترین حالت، اصلاً هیچ چیز وجود ندارد). مستقیم به سمت غرب بروید تا شروع کنید و وارد ساختمان شوید. در راه رسیدن به قفسه سینه، آگاما را نابود کنید و سپس در همان سینه با اژدهای قرمز وارد نبرد شوید. از Ice 2 و Anti-Fire علیه او استفاده کنید. پس از پیروزی، Flame Armor را بردارید و به مرکز زمین بازگردید. اکنون به سمت جنوب غربی بروید، وارد اتاق شوید و توپ را لمس کنید - آن شکافته می شود و شیطان آتش را آزاد می کند.

رئیس: کاری
HP: 600 . انقضا: 2475 . G: 3000 .

به دلایلی، کاری اصلاً به طلسم های یخ اهمیتی نمی دهد. با این حال، خود را کاملاً به اتانازی وامی دارد. در نوبت اول، جادوگر سفید ضد آتش را پخش می‌کند، در حالی که جادوگر سیاه، Sleep را پخش می‌کند. در نوبت دوم، سفید باید Fog 2 را اعمال کند، سیاه سریع را بر شوالیه تحمیل می کند. بنابراین، تیم از جادوی آتش و حملات فیزیکی قدرتمند رئیس محافظت می شود. شوالیه و استاد در نبرد تن به تن، کاری را کوبیده می کنند، جادوگر سیاه او را آرام می کند و جادوگر سفید در صورت لزوم مجروحان را شفا می دهد. مبارزه باید در چند حرکت تمام شود.

هنگامی که شیطان آتش شکست خورد، روی دال پشت سر او بایستید و گوی دوم شما می درخشد - قدرت او بازگشته است. آتش! تله‌پورتر پشت اجاق، تیم را به سطح کنار آتشفشان می‌برد.


فصل 4توپ آب

پس از استراحت پس از آتشفشان گورگو، به سمت قاره شمال غربی پرواز کنید (با کویر کوچک). تنها محل مناسب برای کاشت، تکه ای از چمن در قسمت جنوبی آن، نزدیک صخره ها است. به سمت شمال بروید و از صحرا عبور کنید. ما به یک تکه شن در شمال علاقه مندیم که با بقیه کویر ارتباطی ندارد. آنجا پنهان شده است واحهو یک مغازه کوچک دارد. یک بطری در آنجا با قیمتی گزاف تهیه کنید 50000 گرم، اما هیچ کاری نمی توان انجام داد - اما یک آیتم جستجو. به هیچ عنوان در بطری را باز نکنید!

اکنون به گایا پرواز کنید. در آنجا تجهیزاتی بخرید که پول کافی برای آن وجود دارد. از شمال شهر به سمت کلینیک بالا بروید، سپس مسیر جنگلی را به سمت شرق دنبال کنید تا چشمه ای را ببینید. درست در مقابل منبع بایستید (بستن)و سپس و تنها پس از آنبطری را باز کنید، در غیر این صورت پنجاه تن طلا به زهکشی می رود. پری آزاد شده از شما تشکر می کند و بطری را پر می کند اکسیلاز منبع این ماده مرموز به عنوان یک تصفیه کننده هوا عمل می کند. از گایا به سمت شرق حرکت کنید. پس از دور زدن جهان و یافتن خود در لبه غربی آن، به سمت جنوب غربی بپیچید، بنابراین به زودی متوجه یک شهر کوچک خواهید شد. اونراک. شما نمی توانید در نزدیکی آن فرود بیایید، بنابراین به سمت جنوب بروید و پیاده به آنجا بروید.

این شهرک به دلیل نبود فروشگاه های سلاح و زره قابل توجه است. Magic Shops جادوهای سطح 7 را ارائه می دهند که در Gaia در دسترس نبودند. در هتل 300 جی می‌خواهند، در کلینیک 750 جی. در پایان، در راه شما یک دریاچه با آبشار. تا آبشار شنا کنید و داخل شوید.

آبشار
سطح پیشنهادی: 18
این سیاه چال یک طبقه و بدون پیچیدگی است. در اولین انشعاب، راهی را انتخاب کنید که به پایین و سمت چپ منتهی می شود. در دوم - دوباره پایین و سمت چپ. در سوم، جایی که انتخاب بسیار گسترده تر است، به سمت چپ حرکت کنید، اما در حال حاضر بالا، در چهارم و آخر - مستقیم به پایین. در اتاق کوچک، خوب شوید، سپس وارد شوید. پشت درها، انبوهی از هیولاها به شما حمله می کنند - بیشتر مومیایی ها، گاهی اوقات با ریحان رقیق شده اند. آنها را با طلسم آتش و آسیب بزنید. غنائم ارزشمند را از سینه بگیرید - شمشیر دفاعی (برای نایت)، کارکنان جادوگر، 13450، 6400 و 5000 G، و از همه مهمتر - روبان (برای جادوگر سفید). تنها سه مورد از آنها در بازی وجود دارد و همه چیز ارزش یافتن را دارد - یک قهرمان با روبان روی آن فقط از حملات فیزیکی می ترسد. با رباتی که در امتداد سینه ها به جلو و عقب پرسه می زند صحبت کنید و از او بگیرید مکعببرای ورود به قلعه بهشتی سپس Exit را انتخاب کنید و به Onrak برگردید.

مطمئن شوید که تیم حداقل در سطح 18 است. در گوشه جنوب شرقی شهر، یک زیردریایی لنگر انداخته است. زن در راهرو به شما اجازه می دهد تا به او بروید، زیرا oxyel به قهرمانان اجازه می دهد در زیر آب نفس بکشند. زیردریایی تیم را تحویل خواهد داد آرامگاه دریایی.

آرامگاه دریایی
سطح پیشنهادی: 18
در طبقه 1مقبره ها، به سمت شمال حرکت کنید، پس از دویدن به سمت راست و چپ در چهارراه، در دو اتاق 2000 و 9900 G را طی کنید. در هر دو گوشه بالا پله وجود دارد. از گوشه بالا سمت راست پایین بروید.
در طبقه 2به جنوب بروید، در اتاق اول به غرب بپیچید. به سمت غرب تا اتاق دوم ادامه دهید و 20 Gs کامل از آن بگیرید.از آن خارج شده و دوباره به سمت غرب حرکت کنید و در اولین فرصت به سمت شمال بپیچید. Opal Armor در ساختمانی است که از آن خارج خواهید شد. (برای نایت). در دوشاخه برگردید، به سمت جنوب ادامه دهید و اتاقی را پیدا کنید که یک تبر نور در یک سینه دارد. از آن، در امتداد دو جاده موازی به سمت شرق حرکت کنید - ساختمانی با کارکنان Mage پیدا خواهید کرد. حالا در امتداد جاده پایین به سمت شرق بروید. به ساختمان نگاه کنید و 12350 G را در قفسه سینه بگیرید، سپس از پله‌ها در گوشه جنوب شرقی پایین بروید.
طبقه 3عاری از هیولا تا دلتان بخواهد آن را کاوش کنید. در صندوقچه های اتاق شمال پله ها دستبند عقیق قرار دارد (برای استاد)، 1760 و 9000 G. در اتاق دوم در سمت چپ ردیف بالا - 2750 G. در اتاق سوم و چهارم در سمت چپ ردیف دوم از بالا - به ترتیب 4150 و 5000 G. در اتاق سوم در سمت چپ ردیف بالا - 10 و 10000 G. در اتاق اول و دوم در سمت راست ردیف پایین - Opal Shield (برای نایت)و به ترتیب داروی Pure. اما ورود به اتاق بالا سمت راست دشوار است. در گوشه سمت چپ بالا یک راهرو طولانی مستقیم وجود دارد که به سمت غرب منتهی می شود - آن را دنبال کنید. او به طرز حیله‌ای گوشه‌های بالای طبقه را به هم متصل می‌کند، بنابراین شما از جایی که نیاز دارید بیرون می‌روید. در اتاق کلاه عقیق را بردارید (برای نایت)، عقیق دستکش و اجاق گازبا شخصیت های عجیب برای خروج از مقبره، Cast Exit کنید.

اگر تیم به سطح 20-21 پمپ شود، می توانید قبل از بازگشت به حرم دریا کار دیگری انجام دهید. چیزی که من به شما توصیه می کنم انجام دهید. به Melmond پرواز کنید و دکتر Unne را در قبرستان در گوشه شمال شرقی پیدا کنید. اجاق گاز را به او نشان دهید. دکتر کتیبه های روی آن را رمزگشایی می کند و زبان Lefain را به تیم آموزش می دهد. باید جایی پیدا کرد که در آن به این زبان صحبت شود. به گایا پرواز کنید، غنائم بفروشید و تجهیزات لازم را بخرید. از گایا به سمت جنوب به دریاچه بروید و روی یک تکه علف در شمال غربی آن فرود بیایید. از کنار دریاچه به سمت شرق و سپس از طریق جنگل به سمت جنوب بروید و شهر در مقابل چشمان شما ظاهر می شود Lefain.

خدمات در شهر، به بیان ملایم، در حد و اندازه نیست. از بین همه مؤسسات مفید، تنها دو فروشگاه جادویی کار می کنند، و حتی در آن ها فقط یک طلسم از سطح 8 وجود دارد (البته از همه جالب تر). از بین تمام ساکنان Lefain، ما فقط به کسی علاقه مندیم که در سمت راست رودخانه سمت راست، تقریباً در همان ورودی قرار دارد. (ایستاده، جلو و عقب آویزان نمی شود). با این دوست صحبت کنید او به شما می دهد زنگبرای ورود به برج سراب

فعلاً Lefain را ترک کنید، به کشتی هوایی بازگردید، بر فراز کوه‌ها به سمت غرب پرواز کنید و به سمت پایین حرکت کنید تا زمانی که تکه‌ای از علف را در لبه شرقی صحرای وسیع ببینید که می‌توانید در آن فرود بیایید. از طریق کویر به سمت شمال غربی بروید، به برج سراب. زنگ به عنوان پاس شما به برج خواهد بود.

برج سراب
سطح پیشنهادی: 20
در طبقه 1وارد اتاق بزرگ شوید و سینه های غنائم را پاک کنید: Aegis Shield (برای نایت), Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 و 880 G. پس از خروج از اتاق از در دوم، در انتهای مسیر به طبقه بعدی بالا بروید.
طبقه 2دور محیط بروید، در شمال غربی از سوراخ حصار نفوذ کنید و به سمت جنوب به سمت ورودی اتاق بزرگ بروید. محتویات تمام سینه ها را جمع آوری کنید: زره اژدها (بهترین زره شوالیه)، شمشیر خورشید (برای او)چکش ثور (بهترین سلاح جادوگر سفید)، خانه، 8135، 7900، 10000، 7690، 12350 و 13000G.

بازیگران خارج شوید و به کشتی برگردید. به Gaia پرواز کنید، غنائم بفروشید و White Wizard Cure 4 و Harm 4 و Black Wizard Ice 3 و Break را بخرید. به اونراک پرواز کنید، یک Anti-Rub برای جادوگر سفید و یک سابر برای جادوگر سیاه بخرید و استراحت کنید. این تیم احتمالاً تا به حال حداقل به سطح 20 رسیده است. دوباره سوار زیردریایی شوید و به سمت حرم دریا حرکت کنید.

این بار در طبقه 1از پله ها در گوشه بالا سمت چپ پایین بروید.
در طبقه 2هیچ گنجی وجود ندارد؛ ابتدا به سمت غرب بروید و در اولین ساختمان به سمت شمال بپیچید و به آنجا بروید و تمام راه را از پله ها بالا بروید.
از کف بالا بروید.
دور ساختمان بروید و پایین بروید.
در یک منطقه جدید طبقه 1 110 و 450 Gs را در اتاق طولانی بگیرید، از در جنوبی خارج شوید و به طبقه پایین بروید.
برگشت به طبقه 2; به سمت جنوب بروید و از ساختمان 8135 و 7690 G. از آنجا به غرب بروید و Power Gauntlet، 5450 و 385 G را از اتاق بردارید. کمی به سمت شرق عقب بروید و در اسرع وقت به سمت شمال بپیچید. اتاقی را خواهید دید که داخل آن یک تبر نوری وجود دارد. پس از ترک آن، به سمت شرق بروید تا زمانی که اتاقی با چهار صندوق پیدا کنید - روی ریبون ثروتمند شوید (برای جادوگر سیاه)، 2750، 7350 و 9900 G. در نهایت از آن به سمت شمال رفته و به سمت غرب بپیچید. در گوشه شمال غربی طبقه یک راه پله به پایین است.
در طبقه 3به سمت شمال بروید و وارد ساختمان بزرگ شوید. از آن به سمت غرب رفته و از در دیگری خارج شوید. به سمت غرب حرکت کنید، به سمت جنوب به سمت ورودی اتاق بزرگ بروید. از داخل آن به سمت شمال بالا بروید و از دری به سمت جنوب غربی به بیرون بروید. در امتداد دیوار سمت چپ اتاق بزرگ به سمت شمال بروید و وارد اتاق کوچک شوید. توپ را لمس کنید - شکسته می شود و دیو آب وارد نبرد می شود.

رئیس: کراکن
HP: 800 . انقضا: 4245 . G: 5000 .

ابتدا اقدامات احتیاطی را انجام دهید. White Wizard بازی Anti-Lightning و Fog 2 را پخش می کند، بنابراین از تیم در برابر جدی ترین حملات شیطان آب - لایتنینگ 2 جادویی و حملات فیزیکی محافظت می کند. جادوگر سیاه Fast را روی شوالیه و استاد اعمال می کند. سپس شوالیه و استاد شروع به نوک زدن کراکن می کنند و جادوگران لایتنینگ 2 و لایتنینگ 3 را روی او می اندازند. (قابلیت جادویی Thor's Hammer را فراموش نکنید!)کراکن خیلی دوست دارد از حمله ویژه جوهر استفاده کند - توجه نکنید، غرغرهای شما به هر حال به هدف می رسد، او فقط حرکات خود را هدر می دهد. اگر ناگهان حرامزاده به کسی صدمه زد، از Cure 3 یا Cure 4 استفاده کنید.

پس از کشتن دیو آب، مراسم معمول را تکرار کنید - روی اجاق گاز بایستید. توپ سوم خواهد درخشید - قدرت اببه او بازگشت! تله پورت پشت اجاق، تیم را به اونراک باز می گرداند.


فصل 5توپ هوا

تنها یک گوی باقی مانده است، اما روشن کردن آن از بقیه دشوارتر خواهد بود. به Gaia پرواز کنید و جادوهای سطح 8 را در آنجا بخرید: Fade and Wall برای White Wizard، Zap برای Black Wizard! و XXXX. مطمئن شوید که تیم شما حداقل سطح 22 است. Heal خود را دوباره پر کنید. استراحت کنید و به برج سراب برگردید.

برو تو اتاق طبقه 2زره اژدها را از کجا آوردی؟ در شمال آن پلکانی وجود دارد که به بالا می رود.
در طبقه 3به اطراف ساختمان بروید و از جنوب وارد آن شوید - یک اژدها به شما حمله خواهد کرد.

مینی باس: اژدهای آبی
HP: 454 . انقضا: 3274 . G: 2000 .

اژدها حریف نسبتاً خطرناکی است، زیرا او یک حمله ویژه تندر دارد که به طور قابل توجهی سلامت تیم را تضعیف می کند. برای جلوگیری از این اتفاق، در نوبت اول، جادوگر سفید ضد رعد و برق را انتخاب می کند و همه قهرمانان شروع به ضرب و شتم او می کنند. مهمتر از همه، مراقب سطح HP باشید و درمان را فراموش نکنید.

پس از شکستن در، روی تله‌پورتر بایستید. یک مکعب در موجودی شما آن را فعال می‌کند و تیم به مکانی معلق در آسمان پرتاب می‌شود. قلعه آسمان.

قلعه آسمان
سطح پیشنهادی: 22
پس از تله پورت شدن به طبقه 1قلعه، اتاق ورود را ترک کنید و به سمت جنوب بروید. شمشیر Bane را در اتاق بردارید. به مرکز برگردید و به غرب بروید. در اتاق آنجا می توانید Heal Potion، 7900، 4150 و 9900 G را پیدا کنید. دوباره به مرکز برگردید و به شرق بروید. در اتاق Heal Helmet، ProRing، 6720، 5000 و 180 G وجود دارد. در نهایت، پس از جمع آوری تمام تروفی ها، برای آخرین بار به مرکز برگردید و به سمت شمال به تله پورتر بروید و به طبقه دیگری بروید.
طبقه 2از نظر شکل شبیه یک ستاره هشت پر است - به سمت جنوب، به مرکز آن بروید و شروع به کاوش در پرتوها کنید. ما تازه از شمال آمده ایم. در اتاق در پرتو شمال غربی کلاه و خانه نقره ای و در شمال شرقی - عقیق دستکش قرار دارد. تیر غربی به اتاقی با 13000 و 880 جی ختم می شود، تیر شرقی به اتاقی با روبان ختم می شود. (برای استاد)و اوپال شیلد. در اتاق جنوب شرقی، پیراهن سفید و پیراهن مشکی را بگیرید (بهترین لباس برای جادوگران سفید و سیاه به ترتیب)، و در سینه جنوب غربی مهمانی است تزلزل ناپذیر. می توانید همین الان بپرید تا کوتوله ها را تحت فشار قرار دهید، اما بهتر است کمی صبور باشید و به کاوش در قلعه در آسمان ادامه دهید.از پرتو جنوبی به سمت تله‌پورتر بروید.
در طبقه 3ابتدا در امتداد سکوهای پیچ در پیچ به سمت شرق حرکت کنید و ProCape را در داخل خانه بردارید (برای جادوگر سفید)، داروی نرم، پارچه، 6400، 8135 و 9500 گرم. اگر به پنجره تله‌پورتر نگاه کنید، مکانی را می‌بینید که نیروهای عناصر در آن جمع می‌شوند - معبد شیطان. به تله پورتر برگردید و به سمت غرب بروید تا کاتانا، معجون نرم، 4150 و 3400 گرم را در اتاق بگیرید. انتقال به طبقه بعدی توسط تله پورتر در چند قدمی جنوب این اتاق انجام می شود.
طبقه 4ممکن است بزرگ به نظر برسد در واقع، اینها دوباره ترفندهای فضایی حیله گر هستند. شما باید به این صورت به اینجا بروید - یک بلوک به سمت شمال بروید، سپس یک بلوک به سمت غرب. سپس دوباره یک بلوک به سمت شمال و یک بلوک به سمت غرب. پس از چندین بار تکرار، به تله پورتر خارج خواهید شد. همچنین می توان با متناوب جنوب و شرق به آن رسید.
طبقه 5این یک پل بسیار طولانی است. به نظر می رسد عبور از پل دشوار است؟ در همین حال، ممکن است مشکلات جدی در اینجا ایجاد شود - پل توسط یک ربات جنگی گشت زنی می شود WarMech.

مینی باس: WarMech
HP: 1000 . انقضا: 32000 . G: 32000 .

به طور خلاصه: WarMech خطرناک ترین هیولا در کل بازی است. با توجه به دفاع تقریباً غیرقابل نفوذ او، از بین بردن 1000 امتیاز ضربه او دشوار خواهد بود. فقط پیشرفته ترین جادوها در WarMech مانند Nuke و Fade کار می کنند. حملات فیزیکی ربات از دویست تا چهارصد اسب بخار طول می کشد و می تواند به راحتی جادوگر را زمین بگذارد و سلاح هسته ای تاکتیکی (مشابه طلسم Nuke) همان آسیب را به کل تیم وارد می کند. در نهایت، او می داند که چگونه بدون توجه به پشت سرش بیفتد و مطمئناً اولین ضربه را به تیم وارد می کند. اگر می خواهید روی پیروزی حساب کنید، سطح هیروها باید حداقل 27 و ترجیحا بالاتر باشد. شوالیه و استاد با حملات فیزیکی به WarMech ضربه می زنند، جادوگر سیاه روی هر دوی آنها Fast را می زند و سپس شروع به بازیگری Nuke می کند، وایت ویزارد Anti-Fire و Invisibility 2 را روی تیم می اندازد و سپس شروع به انتخاب Fade می کند. شما ممکن است خوش شانس باشید و او را شکست دهید.
بهترین بخش این است که این مینی باس اختیاری است. او ممکن است شما را ملاقات نکند، و اگر ملاقات کند، فرار از او آسان است.

پس از عبور از پل، توپ را لمس کنید - فرو می ریزد و شیطان هوا در مقابل شما ظاهر می شود.

رئیس: تیامات
HP: 1000 . انقضا: 5496 . G: 6000 .

Air Demon دارای سه حمله ویژه قدرتمند است: Blizzard، Thunder و Poison که می توانند تا حد زیادی خون تیم را خراب کنند. بله، و حملات بدنی او ضعیف نیست - صد و نیم سلامتی قطع شده است. خود تیامات مانند یک بلوط قوی است - 1000 امتیاز ضربه به علاوه دفاع عالی مرگ او را به طور قابل توجهی به تاخیر می اندازد. بدترین چیز این است که او می تواند Bane را با شانس زیادی برای موفقیت انتخاب کند در حالی که به ProRings شما تف می دهد. در ابتدای نبرد، جادوگر سیاه هر دو غرغر را با Fast خود افزایش می‌دهد و جادوگر سفید انواع دفاع‌ها را به کار می‌گیرد - Anti-Ice، Anti-Lightning و Invisibility 2. (با پیراهن سفید). سپس شروع به کوبیدن شیطان در نبرد نزدیک با هم کنید. شفای مجروحان را فراموش نکنید! تیامات تحت تأثیر Bane و Break قرار می گیرد - بنابراین اگر خوش شانس باشید می توانید او را در حال حرکت بکشید.

پس از شکست دادن دشمن، آنچه لازم است انجام دهید - روی اجاق گاز بایستید و توپ چهارم روشن می شود. قدرتش برگشت هوا! تله پورت پشت آن قهرمانان را به صحرای نزدیک برج میراژ باز می گرداند.


فصل 6معبد شیطان

اکنون هر چهار Orb در حال درخشیدن هستند و شما می توانید هر لحظه با ایول درگیر شوید. با این حال، برای اینکه به پیشانی ضربه نزنید، باید با دقت آماده شوید. همه قهرمانان باید به ProRings مجهز باشند و همه به جز شوالیه باید به Ribbons مجهز باشند. خرید 99 معجون شفا. از Lefain دیدن کنید و فروشگاه جادویی پنهان شده را در آنجا پیدا کنید (برای این کار به سوراخ بین بوته ها در گوشه بالا سمت راست بروید و به سمت شرق حرکت کنید)، جایی که باید Nuke را برای جادوگر سیاه و Life 2 را برای جادوگر سفید بخرید. محکم به آهنگر در غار کوتوله بروید و او Xcalibur - بهترین شمشیر شوالیه را خواهد ساخت. در نهایت، پمپاژ کنید. توصیه می شود قبل از اینکه به دنبال ملاقات با شخصیت منفی اصلی باشید، سطح تیم را به 29 برسانید. این کار با بیشترین سرعت در معبد شیاطین انجام می شود و دقیقاً در محدوده طبقه اول و دوم عمل می کند - دخالت در زیر بسیار خطرناک است. خوب، یا WarMehs را شکار کنید ;-)

پس از تکمیل مقدمات، به معبد شیطان بروید. به سمت شمال به اتاقی با گوی سیاه بروید که گارلند قبلاً در آن می نشست. با پنج خفاش صحبت کنید (اینها اسلاف شما هستند، جنگجویان بهشت، که چهار قرن پیش سعی کردند شر را متوقف کنند)- متوجه خواهید شد که ریشه های قدرت شیاطین در گذشته پنهان شده است و باید به 2000 سال قبل سفر کنید تا دشمن واقعی را در آنجا نابود کنید. گوی سیاه را لمس کنید. گوی های درخشان شما آن را پنهان می کنند و دروازه زمان را فعال می کنند. وارد آنها شوید و تیم تا دو هزار سال به گذشته منتقل خواهد شد.

آخرین سفر
سطح پیشنهادی: 29
در طبقه 1می توان به طور موثر پمپاژ کرد. هنگامی که خسته شدید، Exit را انتخاب کنید - این شما را نه تنها به سمت خروجی، بلکه به آینده نیز پرتاب می کند. استراحت کنید و از طریق دروازه زمان برگردید. هیچ راه طبیعی بازگشتی وجود نخواهد داشت (بدون طلسم های Warp یا Exit).
پس از خروج از اتاق، به سمت شرق بروید، سپس از راهرو به سمت گوشه جنوب شرقی بروید، جایی که یک راه پله به پایین وجود دارد.
در طبقه 2ده قدم به سمت راست بروید و به طبقه بعدی بروید.
طبقه 3ساکنان اژدهای گازی هستند که می توانند حتی یک تیم سطح بالا را خرد کنند. مراقب باش! از پله ها تا مرز کف به سمت جنوب حرکت کنید و به سمت شرق بپیچید. وقتی ساختمانی در شمال شما وجود دارد، وارد آن شوید. در درب، تیم با یک فانتوم - یک آنالوگ تقویت شده چشم - روبرو می شود. از آنجایی که همه شخصیت ها توسط ProRings محافظت می شوند، جادوی او کار نمی کند و می توانید به راحتی او را به کلم خرد کنید. در سینه در سمت چپ - 45000 گرم، در سینه در سمت راست - 65000 گرم، در وسط - یک تخته. به سمتش برو و عود بزن (جای تعجب نیست که آنها آن را در کل بازی پوشیدند؟). ملودی پله ها را باز می کند.
تو برگشتی طبقه 2; از اتاق به سمت جنوب خارج شده و به سمت غرب بپیچید، سپس به سمت گوشه شمال غربی، به سمت پله ها بالا بروید.
از نو طبقه 1. به سمت غرب بروید و از پله ها پایین بروید.

حالا شما باید طبقات عناصر را بشکنید و اولین نفر در این ردیف خواهد بود طبقه همکف. اکثراً هیولاهایی آشنا از غار زمین در اینجا زندگی می کنند. اطراف زمین را دور بزنید: تا گوشه شمال غربی، سپس به سمت راست به شمال شرقی، در نهایت به سمت جنوب شرقی پایین - در این گوشه یک راه پله وجود دارد که توسط Lich محافظت می شود. او طلسم های جدیدی یاد گرفت نوک, XXXX, Zap! و به طور کلی در قدرت افزایش یافت، اما سلامتی او در همان سطح باقی ماند. آن ها یک شوالیه سطح 29 یا DM می تواند او را با یک حمله از پای درآورد. بیا پایین.
بعدی در صف - طبقه آتش. هیولاهای محلی در آتشفشان گورگو ملاقات کردند. به سمت شمال حرکت کرده و وارد ساختمان شوید. باید از آن عبور کرده و از درب سمت شرقی خارج شوید. از جنوب پایین بروید و به سمت غرب به سمت پلکان بعدی بروید. قبل از نزدیک شدن به آن، دو اتاق در جنوب را کاوش کنید. ProRing را در سمت چپ بگیرید و از راهروی طولانی پایین بروید - در اتاق انتهای آن کاتانا قرار دارد. در سمت راست ProCape را بگیرید (برای جادوگر سیاه)و در انتهای راهرو 26000 G، سپس به پله ها برگردید - کاری آنجا منتظر شماست. او همچنین نسبت به دفعه قبل قوی تر است، اما در مقایسه با لیچ چندان زیاد نیست. مهم ترین پیشرفت اضافه شدن طلسم Fire 3 است، بنابراین Anti-Fire را انتخاب کنید و دشمن را بخوابانید. به طور کلی روش های مبارزه قدیمی ماند. پس از پیروزی، به پایین بروید.
بعدی می آید کف آب. مجموعه ای از هیولاها توسط زیارتگاه دریا ارائه شده است. با عبور از اتاق کناری مانع را دور بزنید، سپس به پایین (از میان ستون ها) و به سمت چپ حرکت کنید. وارد اتاق شوید، به سمت جنوب به داخل آن بروید و از در دوم خارج شوید. از طبقه بالا بالا بروید، از اتاق دیگری عبور کنید و از در وسط بیرون بروید. از گذرگاه، حصاربندی شده با ستون، پایین و سمت راست، به سمت پایین بروید. در راه پله ها در گوشه جنوب شرقی با یک کراکن روبرو خواهید شد. این یکی در آینده با حملات فیزیکی قدرتمندش با خودش فرق می کند. جادوگر سفید Invisibility 2 را انتخاب می‌کند، جادوگر سیاه Fast را بر روی شوالیه می‌فرستد، و به زودی کراکن تسخیر می‌شود. بیا پایین.
آخرین چیزی که باید بر آن غلبه کنید کف هوا. هیولاها مانند قلعه آسمان هستند. از نقطه شروع به جنوب بروید، سپس به شرق بروید. در امتداد راهروی باریک به سمت جنوب شرقی بروید، سپس به سمت شرق بروید. جاده به اتاق کوچکی ختم می شود که صندوقچه ای حاوی ماسمونه دارد. این بهترین اسلحه در بازی است و می توان از آن استفاده کرد همهقهرمانان خودتان تصمیم بگیرید که آن را به چه کسی بدهید. برای ترکیب تیم ما، او بزرگترین بازگشت را در دستان جادوگر سفید به ارمغان خواهد آورد.به نقطه شروع برگردید و این بار به سمت شرق حرکت کنید. تیامت در گذرگاه بین دو اتاق بزرگ قرار دارد. با وجود برخی پیچ و تاب ها، مقابله با آن دشوار نیست - همان تاکتیک های دفعه قبل را با استفاده از مزیت تجربه دنبال کنید. هیچ پیشرفت کیفی در تیامات مشاهده نشد. در گوشه شمال شرقی اتاق بعدی یک راه پله قرار دارد.

طبقه آخرکاملا خالی شما یک هیولا را روی آن ملاقات نخواهید کرد. اتاق را در مرکز طبقه دور بزنید و جلوی در دیوار جنوبی بایستید. قبل از ورود همه قهرمانان را به طور کامل شفا دهید. (از معجون ها و طلسم های سطح پایین تر استفاده کنید). در اتاقی که ملاقات خواهید کرد... گارلند؟ در مکالمه معلوم می شود که چهار شیطان او را 2000 سال پیش به اینجا فرستادند و او نیز به نوبه خود آنها را به آینده فرستاد و بدین ترتیب یک حلقه زمانی تشکیل داد. بعد از هر ماکت، او یک قدم عقب می‌نشیند - بالا می‌آید و دوباره با او صحبت می‌کند. بار سوم، گارلند به فرم واقعی خود تغییر می کند و به تیم حمله می کند.

رئیس: آشوب
HP: 2000 . انقضا: چرا؟ G: چرا؟

شکست دادن این موجود اهریمنی کار آسانی نخواهد بود. هیولا به اندازه یک گاو نر سالم است - دو هزار امتیاز ضربه و دفاع بسیار بالا نشاط شگفت انگیزی را فراهم می کند. آشوب در غوغا به خوبی می زند (منهای صد یا دویست اسب بخار برای هر ضربه، به اضافه وضعیت PARALYZED)، دسته ای از طلسم های رزمی قدرتمند را می شناسد - Fire 3، Lightning 3، Ice 3، Tornado، Swirl، Inferno و Crack حملات ویژه، می تواند Fast (که انگار حملاتش ضعیف هستند) و Slow 2 را روی شما قرار دهد. بدترین چیز این است که او در استفاده از Cure 4 تردیدی ندارد. شما او را به مدت نیم ساعت mutuzili، و او یک بار - و به طور کامل درمان شده است. Chaos دارای شارژهای طلسم بی نهایت است، بنابراین سعی نکنید آن را گرسنه نگه دارید.
تیم باید حداقل سطح 30 و در اوج فرم باشد. جادوگر سیاه در دو راند اول Fast را به شوالیه و استاد تحمیل می کند. White Wizard با Invisibility 2 و Fog 2 (همچنین Anti-Fire) از تیم محافظت می کند. سپس شوالیه و استاد شروع به محافظت از Chaos با حملات فیزیکی می کنند و جادوگران با قوی ترین جادوها به سمت او شلیک می کنند: White - Fade، Black - Nuke. در نسخه کندتر و دقیق‌تر نبرد، به جای Fade، باید از تمام قهرمانان با طلسم دیوار محافظت کنید. در صورت لزوم، با درمان مبارزان خود با استفاده از Cure 3 و Cure 4، حواس خود را پرت کنید. هنگامی که سلامت رئیس به زیر 500 اسب بخار رسید، با تمام جمعیت به او حمله کنید - در غیر این صورت، با احتمال زیاد، او Cure 4 را انتخاب می کند و تمام تلاش خود را می کند. از زهکش پایین خواهد رفت در این مبارزه خیلی چیزها به شانس بستگی دارد.

آشوب شکست خورده عملاً فرو می ریزد و به هیچ تبدیل می شود.
حلقه زمان شکسته است. صلح دوباره بر روی کره زمین حکم فرما شد! مدیریت نیروهای عناصر دوباره به زمین باز می گردد. همه چیز در دنیا به حالت عادی بازگشته است. هنگامی که Chaos، تخم ریزی چهار شیطان، توسط Warriors of Light شکست خورد، آن پیروزی در گذشته آینده را تغییر داد. چهار با شکوه، پس از بازگشت به زمان خود، دریافتند که تمام آثار مداخله نیروهای شیطان از روی زمین ناپدید شده است ... ماجراهای آنها در چه زمانی آشکار شد اکنون ناشناخته است. اما یاد و خاطره آنها برای همیشه در قلب مردم زنده خواهد ماند و افسانه رزمندگان نور از نسلی به نسل دیگر منتقل خواهد شد.

این راهنما بر اساس نسخه PSP است: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. چهار جنگجوی نور

شروع کنید

در این راهنما، نام همه موارد را به زبان انگلیسی می‌گذارم تا گیج نشوید، بنابراین اگر نوعی بومی‌سازی را بازی می‌کنید، باید خودتان نام‌ها را مطابقت دهید. در همان ابتدای بازی به شما پیشنهاد می شود که شخصیت ها را نام ببرید و برای هر کدام از آنها حرفه ای انتخاب کنید. در این قسمت شخصیت ها نام و شخصیت خاص خود را ندارند. نام آنها را هر چه می خواهید بگذارید و برایشان حرفه ای انتخاب کنید. ما یک انتخاب داریم: جنگجو، دزد، راهب، جادوگران قرمز، سفید و سیاه. هر کسی مزایا و معایب خود را دارد، همه چیز در اینجا به منطق کمک می کند. جنگجو در حملات فیزیکی خوب است، دزدها دارای طفره رفتن زیاد و شانس فرار بالایی هستند، راهب نیز در حملات فیزیکی خوب است اما فقط غوغا می کند، جادوگران سیاه در جادوی تهاجمی تخصص دارند و جادوگران سفید در پشتیبانی و جادوی شفابخش تخصص دارند. شعبده باز قرمز همزمان در جادوی سیاه و سفید تخصص دارد، اما از آنجایی که او تعداد محدودی مکان برای جادو دارد، نمی تواند تمام جادوهای موجود را به طور جداگانه برای یک شعبده باز سیاه یا سفید یاد بگیرد. و به طور کلی، من به او توصیه نمی کنم که انتخاب کند، زیرا او نمی تواند بهترین جادوی سیاه و سفید را یاد بگیرد، فقط برای جادوگران سفید و سیاه به طور جداگانه در دسترس است.

به طور کلی، حرفه‌ها را انتخاب کنید و شخصیت‌های خود را نام ببرید (اگر خودتان تنبل هستید، می‌توانید نام‌های خودکار را انتخاب کنید). در قدم اول، من بر اساس انتخاب استاندارد حرفه ها هستم، اما با یک استثنا - جایگزینی یک دزد به جای یک راهب.

یک محافظ صفحه نمایش کوتاه را تماشا کنید که می گوید عناصر شورش کردند و کریستال ها خاموش شدند، اما ناگهان چهار جنگجوی نور ظاهر شدند که تصمیم گرفتند به حل این مشکل کمک کنند. خوب، در پایان شما خود را در نزدیکی شهر خواهید یافت و کنترل را به دست خواهید آورد. بیا داخل شهر

کرنلیا

شما می توانید با مردم تعامل داشته باشید. به هتل ( مسافرخانه ) نزدیک ورودی شهر توجه کنید. در اینجا همیشه می توانید HP / MP کاراکترها را با مقدار کمی دوباره پر کنید. در کورنلیا، یک شب اقامت در مسافرخانه فقط 30 گیل هزینه دارد که در مقایسه با شهرهای دیگر بسیار ارزان است. همچنین افراد مسنی در مسافرخانه هستند که در صورت لزوم اصول بازی را به شما می گویند. در شهر فروشگاه های اسلحه و زره وجود دارد که با نشانه های شمشیر و سپر می توان آنها را شناخت. با 500 گیله در جیب، نمی توانید زیاد فرار کنید، اما قیمت ها، به اندازه کافی عجیب، اینجا آنقدرها هم بالا نیست. در اسلحه خانه، یک Rapier برای یک جنگجو و یک چکش برای یک جادوگر سفید بخرید. برای سیاه، چوبی که از جادوگر سفید برداشته شده است بپوشید. از زره می توانید پست زنجیره ای را برای یک جنگجو و زره چرمی را برای راهب بگیرید. راهب را به سلاح تجهیز نکنید، حرف من را قبول کنید، راهبان در نبردهای تن به تن قوی هستند. در شمال مغازه‌های جادوی سیاه و سفید وجود دارد که روی آن تابلویی با کریستال‌های سیاه و سفید وجود دارد. در اینجا مهم است بدانید که جادوها فقط می توانند 3 طلسم از هر سطح را یاد بگیرند، اگرچه معمولاً چهار طلسم در دسترس است. من به شما توصیه می کنم که با Fire and Thunder استاندارد برای جادوگر سیاه و Cure و Dia برای جادوگر سفید شروع کنید.

سپس از روی پل به سمت شرق بروید، باید متوجه کلیسا شوید. اگر یکی از شخصیت ها در جنگ بمیرد، به کلیسا بروید و اسقف با پرداخت هزینه ای شخصیت را زنده می کند. در زیر کلیسا یک فروشگاه اقلام وجود دارد، علامت آن یک قوری است. پول باقی مانده باید برای یک جفت معجون و پادزهر کافی باشد، آنها را بخرید، اگرچه قیمت آنها نسبت به سلاح ها، البته به سادگی ترسناک است، اما پادزهر لازم است، زیرا در این بازی، سم چیز بدی است که حذف نمی شود. بعد از استراحت در هتل به محض اینکه در کورنلیا بالا رفتید، با هر سربازی صحبت کنید تا بیرون بیاید. سرباز که متوجه کریستال های موجود در دستان شما می شود، بلافاصله می خواهد شما را نزد پادشاه ببرد.

قلعه کورنلیا

با پادشاه روبرو خواهید شد. او فرض می کند که شما چهار جنگجوی نور هستید و از شما می خواهد که شاهزاده سارا را که توسط بهترین شمشیرزن جهان گارلند ربوده شده است، پیدا کنید. پس از یک گفتگوی کوتاه، کنترل دوباره به شما باز خواهد گشت. قلعه را ترک کنید، در امتداد نقشه جهان به سمت شمال غربی به سمت معبد آشوب حرکت کنید، در اینجا گم شدن بسیار دشوار است، در واقع مسیر فقط به معبد منتهی می شود. در مسیر معبد به غاری در کوه غربی توجه کنید، اما در حال حاضر، ما به آن نیازی نداریم، این یک سیاهچال اضافی است که هنوز به آن دسترسی نداریم. وقتی شخصیت های شما به سطح چهارم رسیدند، با جسارت وارد معبد شوید.

معبد آشوب

یک صندوقچه با کلاه چرمی در اتاق در جنوب غربی وجود دارد. همین الان آن را روی کسی بگذار در اتاق در شمال غربی - معجون و چادر. اینجا دیگر گنجی وجود ندارد، مبارزه با گارلند باقی مانده است. برای رسیدن به آن به ورودی برگردید و مستقیم به سمت شمال بروید. امیدوارم تا این زمان هنوز سطح چهارم و ترجیحاً پنجم را کسب کرده باشید. وارد در شوید و با شوالیه صحبت کنید.

شاهزاده خانم نجات می یابد. شما به طور خودکار خود را در قلعه Cornelia خواهید دید. اکنون شکی نیست - شما دقیقاً همان چهار جنگجوی نور از پیشگویی لوکان هستید. سپس، پادشاه در مورد کریستال واقع در قاره شمالی صحبت خواهد کرد. و طبق وعده ای که داده بود در کمترین زمان ممکن پلی به سمت قاره شمالی خواهد ساخت. پس از به دست آوردن آزادی عمل، با سارا صحبت کنید، او یک آیتم کلیدی به شما می دهد - یک عود. پس از آن، قلعه را ترک کنید و یک محافظ صفحه نمایش کوتاه دیگر در مورد چگونگی تکمیل پل توسط سازندگان در چند ثانیه تماشا کنید. منظورش همینه - دستور شاه!

اکنون که پل ساخته شده است، بیشتر زمین در اختیار ما خواهد بود. در صورت لزوم به کورنلیا بدوید، در مسافرخانه درمان کنید و معجون هایی با پادزهر تهیه کنید. پس از اتمام کار خود در اینجا، به پل بروید. درست بالای قلعه واقع شده است. به محض پا گذاشتن روی پل، مجبور می شوید که یک محافظ صفحه نمایش متن دیگری را تماشا کنید. یک بار دیگر، با دریافت کنترل، در نهایت، در یک قاره جدید قدم بگذارید. یک انشعاب در مقابل شما خواهد بود، کوه مسیر را به دو نیم می کند. اگر به سمت چپ بروید، می توانید وارد غار ماتوی شوید و دو پوشن و یک پادزهر در آنجا بگیرید، اما ما هنوز به آن نیاز نداریم، بنابراین اگر واقعاً به این موارد نیاز ندارید، غار می تواند منتظر بماند. از میان جنگل انبوه به سمت شرق حرکت کنید. در راه مواظب هیولاهای قوی مانند ogres و warg wolves باشید، اگرچه می توان آنها را به خوبی پمپاژ کرد، اما می توانند یک یا دو تیم ضعیف را تحمل کنند. به سمت شرق ادامه دهید تا به دریا برسید، از آنجا که کمی به سمت جنوب حرکت کنید، باید یک شهر را ببینید. بفرمایید تو، بیا تو. خوب، امیدوارم تا این زمان به سطوح 6-7 رسیده باشید و از هیولاها پول جمع کرده باشید.

ویرایش کنید

شهر به وضوح در آشفتگی است. کاروانسرا در شمال ورودی است و شبی 50 گیل هزینه دارد. در صورت لزوم شفا دهید. همچنین یک کلیسا درست در سمت راست هتل وجود دارد، در صورتی که یکی از اعضای تیم کشته شود. لطفا توجه داشته باشید که با هر شهر جدید، قیمت ها در هتل و کلیسا افزایش می یابد. پس از شفا، پا به شمال غربی شهر، سه دزد دریایی وجود دارد، با کاپیتان صحبت کنید، او در مرکز است. او بلافاصله همه چیز را به درستی برای شما توضیح می دهد و به شما اطلاع می دهد که اگر می خواهید با او برخورد کنید، باید هسته های فولادی داشته باشید، بله. مبارزه با نه دزد دریایی آغاز خواهد شد. آنها کاملاً ضعیف هستند، بنابراین نباید مشکل زیادی برای شما ایجاد کنند. کاپیتان Bikke بدون مینیون ها عذرخواهی می کند، قول می دهد خوب باشد و کشتی خود را مستقیماً به صورت رایگان و مستقیماً به عنوان هدیه تقدیم می کند. در خلیجی درست در جنوب شهر قرار دارد. اما هنوز کارهایی برای انجام دادن در شهر داریم. برای یک جنگجو در زرادخانه Broadsword بخرید، در فروشگاه زره برای او زره آهنی و سپر چرمی و همچنین یک دستکش چرمی به مقدار سه تکه (برای همه به جز راهب) بگیرید. مغازه های جادوی سیاه و سفید جادوی سطح دوم می فروشند، بهتر است حداقل بلیزارد را برای جادوگر سیاه بخرید، و به طرز خوبی نیز Slow and Dark را برای جادوگر سیاه و Blindna و Silence را برای سفید بخرید. اگر پول کافی وجود ندارد، باید آنها را از هیولاهایی که در نزدیکی شهر قدم می زنند بیرون بیاورید. در پایان خریدها، سوار کشتی شوید.


2. شاهزاده الف ها

دعواهای تصادفی شما را تنها نمی گذارند حتی زمانی که در کشتی در حال حرکت هستید. با این حال، فقط هیولاهای آب در دریا یافت می شوند، پس با خیال راحت روی آنها تندر بیندازید. ما باید به سمت غرب حرکت کنیم. شما باید در مقابل کورنلیا استراحت کنید و در صورت لزوم می توانید از هتل آنجا دیدن کنید. از کورنلیا به سمت جنوب به سمت الفهایم، شهر الف ها حرکت می کنیم. شما باید مستقیماً روی اسکله استراحت کنید. اگر می ترسید گم شوید، همیشه می توانید با فشار دادن SELECT + نقشه را فراخوانی کنید. شهرها با نقاط قرمز روی نقشه مشخص شده اند، غارها با نقاط زرد مشخص شده اند. الفهایم درست زیر کورنلیا است. پس از فرود بر روی زمین، از طریق جنگل به سمت جنوب قدم بزنید، بنابراین باید به Elfheim برسید.

الفهایم

این هتل در نزدیکی ورودی واقع شده است، این بار یک شب اقامت در آن به 100 گیل می رسد. با مردم محلی صحبت کنید. مردم دوباره چیزی می خورند، اتفاقی برای شاهزاده محل افتاده است. آیا هر شهر در اولین FF جهان مشکل دارد؟ خب به هر حال بریم خرید در اسلحه خانه، یک خنجر برای جادوگر سیاه بخرید. در مغازه زره فروشی چیزهای خوشمزه زیادی وجود دارد. بازوبند مسی کالای بسیار خوبی است، اما قیمت آن نیز بالاست. بهتر است خرید را به بعد موکول کنید، اما اگر واقعاً می خواهید آن را انجام دهید، از هیولاهایی که در نزدیکی شهر می دوند پول بگیرید و دو تا برای جادوگران سیاه و سفید بخرید. برای جنگجو یک سپر و کلاه آهنی و برای ماژ سیاه یک کلاه چرمی بخرید (سفیدی را که از جنگجو برداشته شده است مجهز کنید). اقلام فروشی هم چیزهای جالب زیادی داره مثل سوزن طلایی ولی بازم قیمتش وحشتناکه. بهتر است به جای آن دو یا سه چادر بخرید، مطمئناً به کار خواهند آمد.

فروشگاه های سحر و جادو در حال حاضر جادوهای سطح سوم و چهارم را می فروشند. مغازه هایی با سطح سوم جادو در نزدیکی مسافرخانه و مغازه های سطح چهارم کمی به سمت شمال قرار دارند. جادو خوب است، اما قیمت مطابقت دارد. برخی جادوها واقعاً بسیار مفید هستند، مانند شتاب، فیرا، تودارا برای جادوگر سیاه و پویسونا، کورا، شفا برای جادوگر سفید. اما شما خودتان تصمیم می گیرید که پول را شکست دهید یا خرید جادو را به بعد موکول کنید، با این حال، با از بین بردن پول، می توانید در همان زمان پمپاژ کنید. مبالغ مناسبی برای غول‌ها و سردارانی که درست در نزدیکی شهر ملاقات می‌کنند، داده می‌شود. اگر به طور ناگهانی جادو اجازه یادگیری داده نشود، به این معنی است که شما هنوز سطح پایینی دارید. برای سطح چهارم جادو، شخصیت باید تا سطح 13 پمپ شود. حتماً تخم مرغ عید پاک میدان را روی سنگ قبر نیز بخوانید... به هر حال، پس از پایان خرید، به قلعه نزدیک بروید.

قلعه الفهایم

با مردم صحبت کنید. معلوم شد که آستوس خاصی شاهزاده را به خواب ابدی فرو برده و با گنجینه های سلطنتی فرار کرده است. خود شاهزاده کمی در سمت چپ ورودی قلعه خوابیده است. دکتری کنارش می‌نشیند که می‌گوید شاهزاده پنج سال است که در این حالت است و هنوز باید جایی درمان باشد. خب باید بری دنبال اگر جادوی پویسونا را خریداری نکرده اید، قبل از ترک شهر حتما پادزهر بخرید. وقت آن است که به سمت جنوب غربی به سمت غار باتلاق بروید. پس از خروج از الفهایم، به سمت غرب قدم بزنید. دور کوه ها بروید. اگر گم شدید، با خیال راحت به نقشه جهان نگاه کنید. پس از رسیدن به ساحل، به سمت شمال حرکت کنید تا زمانی که به قلعه برخورد کنید. ابتدا باید وارد آن شوید.

انبار غربی

به نظر می رسد این مکان متروکه است. به سمت چپ حرکت کنید و کمی بالا بروید، وارد اتاقی می شوید که پادشاه بر تخت می نشیند. او خواهد گفت که آستوس ظالمانه او را فریب داده و از او می خواهد تاجش را پیدا کند که در غار باتلاق هم همینطور است. اینجا دیگر کاری برای انجام دادن نیست. پس از خروج از انبار، در امتداد ساحل چپ به سمت جنوب حرکت کنید تا زمانی که متوجه یک قیف کوچک در زمین شوید - این همان چیزی است که ما نیاز داریم. به هر حال، توصیه می شود که در سطوح 13-14 وارد آن شوید، در غیر این صورت هیولاهای آنجا شما را به دردسر می اندازند.

غار مرداب

لازم به ذکر است که بسیاری از هیولاهای محلی دوست دارند مسمومیت و فلج را به مهمانی تحمیل کنند، بنابراین نبردها را طولانی نکنید و مراقب پادزهرها باشید. همچنین، لجن سبز در اینجا یافت می شود که ارزش دفاعی آن 255 است، یعنی. حداکثر، بنابراین با ماژیک به او ضربه بزنید.

با ورود به غار، بلافاصله خود را روی یک دوشاخه می بینید. در مسیر بالا بایستید تا به پله های طبقه دوم برسید. بیا پایین. در طبقه دوم، به شرق بروید، از در عبور کنید. خنجر را از سینه بیرون بیاور. وارد دری مشابه که به طور متقارن به سمت غرب واقع شده است، 680 گیل در آنجا بگیرید. سپس به سمت جنوب حرکت کرده و از درب بعدی عبور کنید. در صندوقچه ها، Broadsword و 620 gil را بردارید. به ورودی غار برگردید. اکنون، بدون چرخش به سمت جنوب حرکت کنید، انشعاب به سمت شرق کاری جز اتلاف وقت ندارد. در گوشه جنوب شرقی دری وجود دارد که پشت آن راه پله ای به طبقه دوم منتهی می شود.

با پایین رفتن، خود را در اتاقی با سه در خواهید دید. به سمت جنوب به انتهای محل بروید، از آنجا به شرقی ترین درب بروید. از طریق آن، به سمت دیگر مکان بروید و به پلکان بعدی منتهی به طبقه سوم بروید. بیا پایین. کل طبقه سوم شامل 16 اتاق است که در چهار ردیف چیده شده اند. شما در کنار اتاق شمال غربی هستید که شامل یک صندوقچه با فونیکس پایین است، آن را بردارید. بعد، به اتاق شمال شرقی بروید. حاوی 295 گیل است. در ردیف دوم اتاق ها از بالا به دو اتاق غربی نیاز داریم. اولی شامل یک کلبه، دومی دارای بازوبند مسی است. در ردیف سوم به دو اتاق مرکزی نیاز داریم. در شرق 385 گیل قرار دارد. و در نزدیکترین آن تاجی است که ما به دنبال آن هستیم. اما برای آن باید با هیولاهایی با یک نام صحبت کنید - piscodemons. به خودی خود کاملا قوی هستند اما اگر سطح مناسبی داشته باشید نباید مشکل خاصی ایجاد کنند. پس از شکست دادن آنها، تاج را بگیرید. بدون کلید عرفانی اجازه ورود به اتاق های ردیف چهارم را نخواهید داشت، پس بیایید فعلا سرقت آخرین ردیف اتاق های غار را کنار بگذاریم و به انبار غربی نزد شاه برگردیم.

پس از شکست دادن Astos، به طور خودکار یک آیتم کلیدی دریافت خواهید کرد - یک چشم کریستال. اگرچه این یک آیتم کلیدی است، اما شاهزاده را بیدار نمی کند. در هر صورت، ما به الفهایم برمی گردیم، شفا می دهیم، می خریم و به کشتی برمی گردیم. مقصد ما غاری است که از کنارش گذشتیم و به سمت پراووکا رفتیم. نزدیک ترین راه برای رسیدن به آن از طریق دریا است. به سمت شمال به سمت کرنلیا حرکت کنید، سپس آن را در ساحل راست بچرخانید و زیر آن پلی که پادشاه کورنلیا در حال تکمیل آن بود شنا کنید و سپس به سمت شمال. همانطور که اسکله را می بینید، پیاده شوید و به سمت شمال به سمت غار بدوید.

غار ماتوی

در غار متوجه زنی عجیب و غریب می شوید که هرازگاهی تلو تلو می خورد. او زمزمه خواهد کرد که به یک چشم کریستالی نیاز دارد. و ما قبلا آن را داریم. ما به او چشم می دهیم، در عوض یک مورد کلیدی دیگر دریافت می کنیم - یک تونیک نیروبخش. و با قضاوت بر اساس توصیف او، ما به او نیاز داریم تا شاهزاده را بیدار کند. دو پوشن را در غار و اندیدوت را در سینه سمت چپ بدزدید، اگر قبلاً این کار را نکرده اید، و به قلعه الفهایم برگردید. آنجا با دکتر صحبت می کنیم، به او یک تونیک نیروبخش می دهیم. شاهزاده به طور معجزه آسایی از خواب بیدار می شود و یک آیتم کلیدی به شما می دهد - یک کلید عرفانی به عنوان پاداش. حالا می توانید با او بچرخید. ابتدا به سمت شمال شرقی قلعه الفهایم می رویم و بی سر و صدا روی چمن ها از آن عبور می کنیم. چهار صندوق در اتاق با چکش میتریل، 800 گیل، 700 گیل و دستکش برنز وجود دارد. ما بلافاصله Mythril Hammer را به جادوگر سفید و دستکش های برنزی را به جنگجو مجهز می کنیم.

در غار Swamp with the Mystic Key، اکنون می توانید ردیف چهارم اتاق های طبقه سوم را باز کنید و Antidote، 1020 gil و Silver Armlet را در آنجا غارت کنید. برای دو گنج آخر، باید با پیسکودمون ها مبارزه کنید، اما ارزشش را دارند. بازوبند نقره ای را روی راهب مجهز کنید. بعد می رویم انبار غربی را سرقت کنیم. با ورود به برج، حداکثر به سمت شمال، از آنجا به سمت چپ به سمت لبه و سپس کمی به سمت جنوب بروید. سه صندوق در اتاق پیدا کنید. آنها Falchion، Power Staff و Steel Gloses دارند. برای هر یک از سینه ها، باید با مومیایی ها یا رؤیاها مبارزه کنید، اما اینها هیولاهای معمولی هستند، بنابراین حتی از piscodemon ها دردسر کمتری دارند. Power Staff را می توان به یک جادوگر سیاه و دستکش فولادی به یک جنگجو مجهز کرد. مکان بعدی که می توانید از آن سود ببرید معبد آشوب است. اگر به خاطر داشته باشید، نبرد در اتاق مرکزی بود و سینه ها در گوشه ها قرار دارند. در گوشه جنوب شرقی قفسه سینه ای با تیغه رون وجود دارد که توسط گارگویل ها محافظت می شود. فوراً آن را به جنگجو مجهز کنید. در گوشه شمال شرقی دو صندوق با یک Werebuster و یک سوزن طلا وجود دارد که همچنین توسط گارگویل محافظت می شود. Werebuster و Rune Blade از نظر قدرت شمشیرهای مشابهی هستند، اما خواص متفاوتی دارند - اولی در برابر گرگینه ها و دومی در برابر جادوگران مؤثر است. بیایید به این نکته توجه کنیم و به سراغ آخرین گنجینه هایی برویم که با کمک یک کلید عرفانی باز می شوند. به قلعه کورنلیا می رویم. در آنجا بدون اینکه وارد خود قلعه شویم به صورت دایره ای در امتداد دیوار سمت راست و شمالی آن را دور می زنیم. از گذر شمالی به داخل قلعه می رویم، از کنار پیرمرد کمی به سمت شرق می گذریم، سپس به سمت جنوب. شما خود را نزدیک دو اتاق خواهید دید که هر کدام سه صندوق دارد. آنها حاوی کلبه، سابر، چاقوی میتریل، زره آهنی، چادر و یک مورد کلیدی - پودر نیترو هستند. خب حالا می‌توانیم داستان را ادامه دهیم.

با کوتوله ها صحبت کنید یکی از آنها گزارش می دهد که آنها به دنبال یک لویستون هستند - سنگی که می تواند پرواز کند. جالبه. بالای در ورودی اتاقی با 575 و 400 گیل قرار دارد. در جنوب غربی اتاقی با هشت صندوق وجود دارد. آنها چادر، هل بزرگ، ویرمکیلر، اتر، معجون، میتریل میل، 575 گیل و کلبه دارند. هلم بزرگ و ویرمکیلر را به جنگجو تجهیز کنید. کمی به سمت شرق اتاق گنج می رویم و با گنوم محلی صحبت می کنیم. او که متوجه پودر نیترو می شود، از خوشحالی می پرد، آن را از دستان شما می رباید، فوراً لبه غار را مین گذاری می کند و قطعه ای از قاره را پایین می آورد. خوب ... اکنون بخش غربی جهان در دسترس ما است.

سوار کشتی شوید و به مکانی بروید که همین چند لحظه پیش قطعه ای از قاره بود. کمی شمال آن، گردابی را می بینید. هنوز آنجا مورد نیاز نیست. بهتر است از کنار یک جزیره کوچک به سمت غرب حرکت کنید. در قاره نزدیک، شما باید بلافاصله متوجه اسکله شوید و در کنار آن یک شهر کوچک قرار دارد. ما اونجا

ملوند

اوه... چه شهر کوچولویی. پس از صحبت با مردم، متوجه می شویم که شهر توسط خون آشام ها ویران شده است. به تعداد سنگ قبرهای شهر توجه کنید... بله کمک ما در اینجا ضرری ندارد. به طور کلی هتل در شمال ورودی قرار دارد که هزینه یک شب اقامت در آن 100 گیل می باشد. اسلحه خانه کمی به سمت شرق است. در آن می توانید یک شمشیر بلند برای یک جنگجو بخرید. درست بالای مغازه زره فروشی. اوهو زره باحال نایتز آرمور داره ولی قیمتش هم باحاله...اگه به ​​روشی ناشناخته تونستید همچین مبلغی جمع کنید پس البته ما برای یه جنگجو میخریمش اگه نه پس میخوریم پنجه ما و خداحافظ ما دو دستبند نقره ای برای ماژها می خریم وگرنه محافظت از آنها هنوز کم است. در جنوب مغازه های جادوی سیاه و سفید وجود دارد. آنها ماژیک های سطح پنجم را می فروشند. خرید Firaga و Scourge بسیار عالی است. Teleport همچنین یک چیز بسیار مفید است، اما برای یادگیری آن، باید سطح حرفه ها را افزایش دهید و یک شعبده باز شوید. برای یک جادوگر سفید خوب است که Curaga، Life و Diaga را یاد بگیرد. دومی در برابر خون آشام ها و خون آشام ها مفید خواهد بود. ارواح، که در آینده نزدیک باید خاموش شوند. هیچ کلیسایی در این شهر وجود ندارد، خوب، بله، قابل درک است. خرید خود را ترک کنید و به سمت غرب بروید و ساحل را دنبال کنید تا به یک انشعاب برسید. آنها هنوز ما را به سمت غرب نمی گذارند، بنابراین ما در امتداد یک زمین نواری باریک به سمت جنوب حرکت می کنیم ... نکته اصلی حالا منفجر نمی شد... بیا تو غار بین کوه ها.

غار خاکی

در میان دشمنان محلی، مراقب Cockatrace باشید، که می تواند شخصیت های شما را به سنگ تبدیل کند. اگر مبارزات سخت به نظر می رسند، سطح را تا سطح 20 بالا ببرید، زیرا در اینجا نبردهای تصادفی زیاد اتفاق می افتد. همچنین می‌توانید در غرب ورودی با گیگ‌های شیل بالا بروید. وقتی به گوشه رسیدید، با هر قدم یک دعوا با او و چند هیولای اضافی (یا چند گیگا شفا ^_^) رخ می دهد. نکته اصلی این است که خیلی دور نشوید، زیرا وقتی برمی گردید، در هر مرحله یک نبرد وجود دارد.

به هر حال، باید از ورودی مستقیماً به سمت شمال قدم بزنیم. در آنجا از هر طرف اتاق را دور زده و وارد آن شوید. 1975 gil را از قفسه سینه بردارید (مراقب باشید، ممکن است یک عنصر زمین، یک دشمن بسیار قدرتمند بیرون بیاید) و به در ورودی بازگردید. از ورودی، به سمت جنوب شرقی بروید. در آنجا مسیر تقریباً بلافاصله دوباره تقسیم می شود. با رفتن به سمت چپ، به اتاقی خواهید رسید که دارای دو صندوق حاوی آنتی دوت و 795 gil است. با حرکت به سمت راست وارد اتاقی می شوید که دو صندوق حاوی معجون و 800 گیل دارد. سپس دوباره به سمت پله ها می رویم. از آن به سمت شرق می رویم تا به سرازیری به طبقه دوم برسیم. در طبقه دوم حداکثر به سمت جنوب، سپس به سمت شرق و به سمت شمال می رویم. بعلاوه، در تمام راه به سمت شرق به اتاقی با سه صندوق حاوی 330 گیل، یک چادر و یک شمشیر مرجانی رسید. از اتاق خارج شوید و به سمت غرب قدم بزنید، در پیچ دوم به سمت جنوب بپیچید. تا آنجا که ممکن است به سمت جنوب بروید تا به اتاقی برسید که دارای سه صندوق است که حاوی 5575 گیل و یک سپر چرمی است. سپس به اتاق سینه قبلی برگردید، از آنجا به سمت جنوب بروید. به پایین آمدن به طبقه سوم می رسید. آنجا به سمت شرق می رویم، در اتاق کیسه خواب را می گیریم. شمال را ادامه می دهیم. در دوشاخه کمی به سمت راست و جنوب می رویم. یک اتاق با سوزن طلا وجود دارد. سپس به چنگال قبلی و از آنجا به سمت چپ برمی گردیم. پشت در صندوقچه ای با 3400 گیل است، آن را می گیریم، سپس به غرب می رویم. در دوشاخه ای که پایین می رویم، با 1020 گیل به اتاق می رسیم و پشت در که حتی بیشتر در جنوب قرار دارد، خفاشی منتظر ما است. با اون صحبت کن.

پس از شکست دادن او، محتویات سینه ای را که راه را به آن مسدود کرده است بردارید. این آیتم کلیدی یک یاقوت ستاره ای است. بنابراین، گذر بیشتر از غار زمین باید فعلا به تعویق بیفتد. برای شفا به ملوند می رویم. اکنون دقیقاً در جنوب غربی این شهر هستیم، اما بدون اینکه به قاره دیگری حرکت کنیم.

غار غول

هیچ جنگ تصادفی در این غار وجود ندارد. به عمق غار بروید، از در دوم عبور کنید. با پیرمرد صحبت کن، او یک مورد کلیدی به تو می دهد - یک شاخه خاکی. با آن می‌توانیم به اعماق غار زمین برویم. خب ما با پا به غار زمین برمی گردیم، به جایی که خون آشام را شکست دادیم، در طول مسیر، اگر چنین نیازی باشد، برای شفا به ملوند می رویم. از اتاقی که با خون آشام جنگیدید از در شرقی خارج شوید و به تخته سنگی خواهید رسید. یک شاخه خاکی را در مقابل او تکان دهید (برای انجام این کار، آن را از منوی موارد کلیدی انتخاب کنید) و voila، گذرگاهی به طبقه چهارم باز می شود. میریم پایین از پله‌ها به سمت شمال می‌رویم، در جاهایی به سمت غرب می‌چرخیم، به اتاقی با صندوق‌هایی که شامل Staff، 3400، 1520، 5450 و 1455 gil است. قبل از هر سینه، باید با یک جادوگر یا ابوالهول همراه با هیولاهای از قبل آشنا مبارزه کنید. سپس به ورودی طبقه برمی گردیم و اکنون به سمت جنوب غربی می رویم، اتاقی با سه صندوق حاوی چادر، سپر اسطوره و 1250 گیل وجود دارد. بلافاصله سپر را بر روی رزمنده قرار می دهیم و از اینجا به سمت شمال غربی تا فرود بعدی پا به پا می کنیم. در طبقه پنجم، به سمت در به سمت غرب بروید. قبل از ورود مطمئن شوید که همه شفا یافته اند و جادوگران دارای MP مناسبی هستند، سپس وارد شوید و با کریستال زمین صحبت کنید...

هورا! ما توانستیم کریستال زمین را بازسازی کنیم، سه مورد دیگر باقی مانده است. همچنین صحنه ای به ما نشان داده می شود که درب قفل شده قبلی در محراب زمین باز می شود، اما بهتر است در پایان بازی از گذرگاه آن خارج شوید. برای خروج از غار روی دایره پشت کریستال بایستید.


4. کریستال آتش

ما برای بهبودی به ملموند برمی گردیم، سپس سوار کشتی می شویم. ما باید به غرب برویم. برای انجام این کار، از شهر به سمت جنوب حرکت می کنیم و در اسرع وقت به سمت غرب حرکت می کنیم، خود را در غربی ترین لبه نقشه جهان می یابیم و در نهایت به سمت شرقی آن می رسیم. به سمت غرب شنا کنید تا زمانی که به یک قاره کوهستانی برخورد کنید. سپس کمی به سمت جنوب شنا کنید و باید متوجه اسکله شوید. ما اونجا از کشتی پیاده شوید و در امتداد ساحل به سمت جنوب غربی حرکت کنید، به جنگل برسید. کمی به سمت غرب دریاچه ای قوسی و داخل آن یک شهر است. می توانید دریاچه را در ضلع جنوبی دور بزنید. دورش می چرخیم و به داخل شهر می رویم.

دریاچه هلال

وای، این اولین شهری است که در آن هیچ مشکلی وجود ندارد! بدون دزدان دریایی، بدون خون آشام، و آنها هرگز شاهزاده ها را از دست ندادند! فروشگاه های سلاح و زره مملو از اقلام میتریل هستند. خرید شمشیر Mythril و دستکش Mythril برای جنگجو. همچنین، بسیاری از جادوهای مفید در شهر به فروش می رسد. خروج یک طلسم عالی برای صرفه جویی در زمان است، اما شما را ملزم می کند که کلاس حرفه خود را ارتقا دهید. به هر حال، من توصیه می کنم Thundaga، Death، Quake را برای Mage سیاه و حداقل Stona را برای Mage سفید تهیه کنید. بقیه جادوها برای جادوگر سفید کمتر مفید نیستند، اما این شما هستید که تصمیم می گیرید کدام بهتر است. بیایید فضا را در Exit هدر ندهیم، زیرا می توانیم از Teleport استفاده کنیم و Protera و Invisira را بخریم، این اسپل ها بسیار مفید هستند و اغلب در باس فایت ها مورد نیاز خواهند بود. وقتی خریدتان تمام شد، به سمت شرق شهر قدم بزنید. دوازده پیرمرد در یک رقص گرد هستند. با رهبرشون صحبت کن فکر کنم می تونی حدس بزنی کدومشون لیدره... اتفاقا اسمش لوکان هست. نام را به خاطر دارید؟ یادت باشه، یادت باشه بله، او بود که ظهور چهار جنگجوی افسانه ای نور را پیش بینی کرد و نه، او سازنده این بازی نیست. با همه پیرمردها صحبت کنید، درباره کریستال ها بیشتر بدانید، یکی از پیرمردها یک آیتم کلیدی به شما می دهد - یک قایق رانی. می توانید شهر را ترک کنید. اکنون با یک قایق رانی این فرصت را دارید که در رودخانه های کوچک شنا کنید... چقدر کوچک؟ خب مثلا همین دریاچه کرسنت! در رودخانه‌ها با دشمنان جدیدی روبرو می‌شوید، hydras، ochu و neochu، برای دو مورد آخر، با این حال، آنها تجربیات زیادی به دست می‌دهند، اما همچنان ارزش مراقبت از آنها را دارند. اکنون مسیر ما در کوه گالگ است. برای رسیدن به آنجا، رودخانه ای که به دریاچه کرسنت می ریزد را پیدا کنید و در امتداد آن به سمت کوه ها شنا کنید. شما باید در جهت شمال غربی حرکت کنید. در خشکی بیرون بیایید و آتشفشانی را در مرکز کوه ها خواهید دید. ما اونجا

کوه گالگ

همانطور که ممکن است حدس بزنید، تمام موجودات زنده ساکن کوه آتشین هستند. بنابراین، در صورت لزوم از جادوی یخ در برابر هیولاها استفاده کنید، اما فراموش نکنید که MP هنوز باید برای باس ها ذخیره شود، به خصوص اگر اتر ندارید. همچنین گدازه ای در نقاطی از جاده ریخته می شود و پا روی آن می گذارد که 1 اسب بخار از تیم می گیرد، پس سعی کنید کمتر روی آن پا بگذارید. بنابراین، به سمت شمال غربی می رویم، یک فرود به طبقه دوم وجود دارد. در طبقه دوم از نزدیکترین در عبور کرده و به سمت شمال حرکت می کنیم، وقتی نزدیکترین صندوق را دیدید به سمت چپ بپیچید و هلم Mythril را از آن بردارید، دو عنصر آتشین از آن محافظت می کنند، اگر مشکلی برای آنها وجود داشت از ماژیک یخ استفاده کنید. . سپس برای یک سینه با 1520 گیل به سمت جنوب بروید. سپس درست به شمال صندوق اول بروید، در آنجا، به سمت غرب، صندوقچه ای با شمشیر بزرگ و در شرق، صندوقچه ای با 4150 گیل خواهید دید. سپس به سمت شمال به حداکثر می رویم و سپس به سمت غرب، تا زمانی که به دیوار برخورد کنید، باید متوجه دو سینه شوید، از جنوب سد را دور بزنید و 795 و 750 گیل از آنها بگیرید. سپس به سمت چپ به سمت پایین بروید (جایی که از آنجا آمده اید) و شروع به حرکت به سمت جنوب کنید تا به انبوهی از صندوقچه ها برسید. Mythril Helm، Mythril Gloves، 1520 Gil، 1760 Gil، Mythril Shield، Mythril Axe، Phoenix Down، 1455 Gil، Antidote، 1975 Gil، Tent و Hi-Potion را از آنها دریافت کنید. پس از برداشتن همه این موارد، به ورودی طبقه برگردید، از آن به طور مستقیم به سمت غرب، یک فرود به سمت سوم وجود دارد.

در صورت نیاز به شفا، به سمت دریاچه کرسنت رانندگی کنید، در حالی که خروجی غار نزدیک است. در طبقه سوم فقط باید به سمت شرق حرکت کنیم. فرود آنجا. در طبقه چهارم، به سمت جنوب شرقی پا می گذاریم، یک راه پله به بالا وجود دارد. دوباره به رتبه سوم صعود می کنیم. به سمت غرب بروید، در انشعاب اول به سمت جنوب بپیچید، در دوشاخه بعدی نیز به سمت جنوب ادامه دهید که در نهایت منجر به فرود به طبقه چهارم می شود. در اینجا، از نزدیکترین در عبور کنید و سوزن طلا و 2750 گیلاس را از صندوق ها بردارید. سپس ادامه دهید تا زمانی که متوجه درب بعدی شوید، پشت آن در اتاق، 1760 گیل از سینه بردارید. سپس به سمت غرب به سمت اتاق گنج بعدی بروید، جایی که می‌توانید Antidote، 7340 gil، 880 gil، Ice Brand و Flame Shield را از صندوق‌ها پیدا کنید. حتماً دو مورد آخر را به رزمنده تجهیز کنید. سپس به اتاق قبلی برگردید و از آن به سمت جنوب بروید. به اتاقی خواهید رسید که صندوقچه هایی حاوی 155 و 10 گیل دارد. در ادامه به سمت شرق به اتاق بعدی با سه صندوق می رویم. یک نفر قبلاً یکی از آنها را غارت کرده است و در دو نفر دیگر، 2000 گیل و کلبه را می گیرد. سپس به اتاق قبلی برگردید و راه خود را به سمت جنوب ادامه دهید. با صندوقچه به اتاق بغلی برسیم... خدایا آره اولین فشکا دریای تنوع است! در صندوقچه ها 1250 گیل و پرسنل می گیریم. سپس مسیر خود را به سمت جنوب ادامه می دهیم که فرود تا طبقه پنجم قرار دارد. در طبقه پنجم مستقیم به سمت غرب حرکت می کنیم. اتاقی با یک صندوقچه وجود دارد که برای آن باید با اژدهای آتشین بجنگید، اما ارزشش را دارد، زیرا صندوقچه حاوی یک نامه مفید شعله است، اینها برای شما تیرهای اولیه نیستند... یک جنگجو را به آن مجهز کنید و این را رها کنید. اتاق سپس به سمت جنوب غربی حرکت کنید، خود را در درب بعدی خواهید دید. پشت سرش، رئیس منتظر ماست. خوب شوید، سپس با گوی قرمز صحبت کنید.

خب، اکنون کریستال آتش به حالت عادی بازگشته است. یک قاب به ما نشان داده می شود که دری در پرتگاه جهنم باز کرده است، اما آن را برای پایان بازی می گذاریم. اکنون می توانید با خیال راحت این غار تند و زننده را ترک کنید، در یک دایره پشت کریستال ایستاده اید.


5. کشتی هوایی

اکنون باید Levistun را پیدا کنیم. ابتدا به دریاچه کرسنت برگردید و درمان کنید، سپس به کشتی برگردید و در امتداد سرزمین اصلی به سمت شمال حرکت کنید تا بندر بعدی که در خلیج کوچکی قرار دارد. سپس در امتداد کوه ها به سمت جنوب غربی حرکت می کنیم. قایق سواری در رودخانه در اولین دوشاخه به سمت شمال حرکت می کنیم (هر دو راه شمال به یک مکان منتهی می شود)، سپس دو بار به سمت غرب. در نتیجه، با ایجاد یک نیم دایره کوچک، به خشکی بروید و پس از کمی گذر، غاری را خواهید دید. ما اونجا

غار یخی

ما در امتداد تنها جاده ای که به سمت پایین به طبقه دوم می رسد، پا می گذاریم. در دومی، پایکوبی به سمت جنوب غربی، نردبانی به سمت سوم وجود دارد. در سومین مسیر به عقب برمی گردیم، اما از نردبان دیگری. تنها راه رسیدن به در را دنبال کنید. در اتاق دو صندوق و همچنین یک لویستون وجود دارد، اما اگر دقت کنید، یخ اتاق در جاهایی ترک خورده است، بنابراین اگر روی یکی از این شکاف ها قدم بگذارید، به طبقه سوم می افتید. نگران نباشید، این طراحی شده است، بنابراین ما شمشیر شعله و لباس را در صندوقچه ها می گیریم، شکاف ها را با دقت دور می زنیم، و سپس از هر جایی می افتیم. ما ارواح شیطانی را شکست می دهیم و اتاق را ترک می کنیم، اکنون باید به سمت غرب برویم. در جاده یخ تیز خرد شده ای وجود دارد که اثری مشابه گدازه دارد، پس مراقب سلامتی خود باشید. دو صندوق در اتاق با Ice Armor و Mythril Gloves وجود دارد که برای آنها باید با اژدهای سفید بجنگید. هنگام مبارزه با آنها، مراقب Icestorm باشید که آسیب زیادی به آنها وارد می کند. سپس به مرکز طبقه برگردید و اکنون مستقیم به سمت جنوب بروید (در دوشاخه پایینی ما جنوب غربی را انتخاب می کنیم)، در اتاق در شش صندوق 7900، 5454، 180، 9900، 5000، 12350 gil ...

به چنگال قبلی برگردید و این بار به سمت جنوب شرقی حرکت کنید. این مسیر ما را به پله های منتهی به طبقه اول می رساند. وارد در می شویم، به جنوب می رویم، اتر را در سینه می گیریم، سپس از در بیرون می رویم که کمی به سمت شرق قرار دارد. بیرون، با 10000 گیلاس به سمت جنوب به داخل اتاق بروید. چقدر پول هست... بعد از مسیر جنوب شرقی می رویم که به اتاق دیگری با سه صندوق و یک شکاف منتهی می شود... در صندوق ها 9500 گیل، کیسه خواب و سپر یخی بردارید. سپس از طریق شکاف به پایین می افتیم. ما درست در مرکز اتاقی خواهیم بود که لویستون در آن قرار دارد. شفا بگیر و برو ببرش چرا درمان شود؟ زیرا قبل از آن باید با چشم بدی که ذاتا ضعیف است و معرف چیز خاصی نیست بجنگید. ما لویستون را می گیریم، مانده است که از غار خارج شویم. چگونه خارج شویم؟ داخل شکاف می افتیم و سپس به جایی که شکاف منتهی به سنگ چپ است برمی گردیم، اما این بار از آن نمی افتیم، بلکه از کنار این اتاق بیشتر به سمت شرق می گذریم، پلکانی وجود خواهد داشت که به بیرون منتهی می شود. فو... اکنون می توانید برای بهبودی و تهیه اقلام به دریاچه کرسنت برگردید. سپس به منطقه بعدی می رویم. به همان رودخانه ای می رویم که به کوه گالگ منتهی می شود، اما این بار با کشتی به سمت جنوب حرکت می کنیم، با توجه به کویر حرکت می کنیم. و ما آن را مانند یک مکان جدید وارد می کنیم.

کویر ریوکان

در بیابان ما به طور خودکار چپستون را فعال می کنیم. ویدئویی را مشاهده خواهید کرد که نشان می دهد چگونه یک کشتی پرنده به طرز معجزه آسایی می تواند از اعماق صحرا ظاهر شود. به طور دقیق تر ... یک کشتی هوایی، آره! پس از دریافت کنترل، راحت روی آن بنشینید! خوب، حالا شما می توانید بسیاری از کارها را انجام دهید. البته بیشتر از همه، سرعت حرکت خوشحال می شود و عدم وجود دعواهای تصادفی نمی تواند باعث خوشحالی شود. شما می توانید روی یک کشتی پرنده فقط روی یک سطح سبز فرود بیایید، به اندازه کافی عجیب، نمی توانید حتی در بیابان، جایی که ما آن را پیدا کردیم، فرود بیایید ... چگونه به آنجا رسید؟ ..

گایا

در فروشگاه زره، Protect Ring را برای همه شخصیت‌ها و سه روبی Armlet بخرید (جنگجو به آن نیازی ندارد، زره او برای مدت طولانی خنک‌تر بوده است). فقط پنجه گربه در اسلحه خانه فروخته می شود، تا زمانی که کلاس این حرفه را افزایش ندهیم، به آنها علاقه نداریم. دقیقاً مانند جادو که اتفاقاً در اینجا به اندازه 7 و 8 سطح فروخته می شود ، اما شما می توانید حداقل Blizzaga را خریداری کنید. تا اینجا کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، بنابراین ما سوار کشتی می شویم و به سمت غرب پرواز می کنیم. هدف ما انتهای غربی همان قاره است، یک قلعه وجود دارد. شما نمی توانید در کنار آن فرود بیایید، بنابراین نزدیکترین نقطه سبز را پیدا کنید (کمی به سمت شمال، در قسمت قابل مشاهده شبه جزیره، که به نظر می رسد جزیره ای جداگانه در نقشه است) را پیدا کنید و از آنجا سرگردان شوید. آن را به قلعه دور زدن دریا.

ارگ محاکمه

جلو می رویم، با پیرمرد صحبت می کنیم. سپس به سمت شمال حرکت کنید، وقتی به دیوار برخورد کردید، به سمت غرب بروید. به در برسید، بر تخت در اتاق بالا بروید و ... خود را در طبقه دوم خواهید دید. در مرحله بعد، ما باید با استفاده از تله پورت در اتاق ها حرکت کنیم. از اتاق خارج شوید و یک تله‌پورتر خواهید دید. با پا گذاشتن روی آن، کمی خود را به سمت شمال خواهید دید. همچنین یک تله پورت اینجا وجود دارد، اما در اتاق بعدی دو نفر وجود دارد. پایین را انتخاب می کنیم، دوباره با یک تله پورت وارد اتاق می شویم، روی آن قدم می گذاریم. دوباره دو تله پورت در اتاق بعدی هستند. ما به پایین نیاز داریم. در اتاق بعدی، یک تله پورت به سمت جنوب، دوباره به اتاقی با دو نفر منتهی می شود. تله پورت شرقی را انتخاب می کنیم. بعد، به سمت شرق به سمت در قدم می زنیم، داخل اتاق صندوقچه ای با دستکش است که توسط گولم های سفالی محافظت می شود. اینها دستکش های بسیار خوبی هستند، اما هنوز نمی توانیم آنها را تجهیز کنیم.

ما اتاق را ترک می کنیم، در امتداد مسیر سمت چپ به سمت جنوب می رویم، خود را در یک اتاق کوچک با دو تله پورت می یابیم، به یکی از زیر نیاز داریم. وارد اتاقی می شویم که پله های طبقه سوم دارد. ما برمیخیزیم. در اینجا ما در امتداد راهرو به سمت شمال قدم می زنیم و از در می گذریم، در نزدیکترین صندوقچه، کادر شفا را می گیریم. بیشتر به سمت غرب می رویم، در آنجا، در صندوقچه ها دستکش های فولادی، برند یخ و آرملت یاقوت را می گیریم. بیشتر به سمت جنوب، صندوق هایی نیز در اینجا وجود دارد، یکی قبل از ما جستجو کرد و در سه تای دیگر کلبه، 1455 و 7340 gil را گرفت. در ادامه به سمت شرق می رویم، صندوق دیگری و تختی در انتظار ماست. در قفسه سینه، دم موش یک مورد کلیدی است. پا به تخت سلطنت می گذاریم، دو اژدهای زامبی را شکست می دهیم و خود را در طبقه اول می یابیم. ما ترک می کنیم و تمام راه بازگشت به کشتی پرنده را انجام می دهیم. مقصد بعدی غارهای اژدها است. نقشه را باز کنید تا مجموعه ای از نقاط مهم نزدیک موقعیت مکانی خود را ببینید. این چیزی است که آنها هستند. به سمت شرقی ترین نقطه پرواز می کنیم، فرود می آییم و وارد غار می شویم.

غارهای اژدها

از پله ها به سمت شمال به داخل اتاق می رویم، سه صندوق وجود دارد. دارای 2750، 2000 و 1455 گیل هستند. بعد، به اتاقی در جنوب غربی پا می گذاریم. یک دسته سینه و یک اژدهای سخنگو به اندازه شما دارد. در صندوقچه ها، X-Potion، 9500، 1520 و 2750 gil را دریافت کنید. غار اول تمام شد. ما به سمت دوم پرواز می کنیم. باید بریم شمال غرب در آنجا دو جزیره وجود دارد. یکی، یکی در غرب شامل دو غار و دیگری در شرق است. در شرق، کاری جز صحبت با اژدهای دیگری وجود ندارد. ما در جزیره ای با دو غار فرود می آییم. از طریق ورودی جنوبی وارد پرتگاه جهنم می شویم، هنوز نیازی به رفتن به آنجا نداریم، نرو. به داخل غار شمالی می رویم. آنجا که به هر سمتی برویم، جاده ما را به اتاقی می‌رساند که در آن یک دسته اژدها و صندوقچه حاوی کلبه، 500 گیل و اکسیر است. همه اینها را از اژدها می دزدیم و به کشتی برمی گردیم. در شمال جزیره ای جنگلی با دو غار وجود دارد. آنجا فرود می آییم. در غار شمالی چیزی نیست، اما در غار جنوبی...

از پله ها، در امتداد راهروی باریکی که در انتهای آن یک راه پله به طبقه دوم وجود دارد، به سمت جنوب حرکت کنید. از کنار تعدادی شمشیر پایین می آییم و به سمت شمال حرکت می کنیم. در مرکز، پادشاه همه اژدها، باهاموت قرار دارد. او متوجه می شود که شما دم موش دارید و آن را نشانه شجاعت و قدرت می داند. و تنها با تکان دادن بال های خود، طبقات حرفه های شما را افزایش می دهد. خب، حالا ما خیلی باحالیم. جنگجو شوالیه شد، راهب استاد شد و جادوگران سفید و سیاه جادوگر شدند! به کشتی برمی گردیم. آخرین جزیره برای خوردن باقی مانده است. درست در غرب این واقع شده است. وارد غار می شویم. چادر را در اتاق غربی، اتر خشک و سوزن طلایی را در اتاق جنوبی بگیرید. پس از پایان سرقت از غارهای اژدها، به گایا پرواز می کنیم، جایی که جادوهای لازم را می خریم، و در صورت تمایل، از شهرهای قدیمی دیدن کنید، جایی که جادو نیز به دلیل طبقه پایین حرفه ها در دسترس نبود، علاوه بر این، می توانید کمتر یاد بگیرید. -سطح جادوهای سفید برای یک شوالیه.


7. کریستال آب

در گایا، درست در سمت چپ فروشگاه های شعبده بازی سطح هشتم، مردی با موهای آبی وجود دارد. او از آب خاصی به نام اکسیال صحبت می کند که از چشمه هایی درست در جنوب گایا جاری می شود، اما فقط پری ها می توانند آن را بیرون بکشند. و اگر کمی در شمال این مکان با دزد دریایی صحبت کنید، او به شما می گوید که یکی از پری ها را گرفت و به یک کاروان فروخت... باشه. پنجه گربه را برای جادوگر سیاه بخرید، سپس سوار کشتی هوایی شوید و به سمت قاره شمال غربی پرواز کنید. به کویر توجه کنید. می توانید در ضلع جنوب شرقی نزدیک آن فرود بیایید. پیاده می شویم و در شمال غربی کویر روی دو نفر خود پا می گذاریم. در آنجا جنگل سبز کوچکی را خواهید دید. کمی به سمت غرب آن شن و ماسه کوچکی را لمس کنید و در ...

کاروان

کل مکان فقط یک چادر کوچک است. برو داخلش ما باید یک پری در یک بطری بخریم. قیمتش 40000 گیلاس فکر کنم بعد از دزدیدن اژدها هنوز پول داری؟ اگر نه، پس به سمت قلعه محاکمه پرواز کنید و هیولاها را نابود کنید. به طور کلی، دیر یا زود، با خرید یک پری، به هواپیما برمی گردیم. حالا به گایا برگشتیم. با ورود به گایا، پری به طور خودکار به پایان می رسد. به جایی می رویم که با دزد دریایی صحبت کردیم، از آنجا به سمت شرق پا می زنیم تا به دریاچه می رسیم. آنجا پری ما بال می زند. او از شما سپاسگزار خواهد بود که شما تنها کسی بودید که اجازه دادید او را از بطری بیرون بیاورید، خخخ... انگار ما یک انتخاب داشتیم. در هر صورت، برای شکرگزاری، او به ما اکسیال می دهد که با آن می توانیم زیر آب نفس بکشیم. اوهو گرچه اگر فکرش را بکنید... اکسیال مثل آب خاصی است... چطور می شود زیر آب به کمک آب نفس کشید... وای... باشه. به کشتی پرنده برمی گردیم. شما باید به جایی که کاروان را پیدا کردید پرواز کنید. در جنوب شرقی کویر رودخانه ای وجود دارد و ما به آن نیاز داریم. پیاده شوید و قایق رانی شمال. در نهایت به بن بست خواهید رسید. اما... نه، بن بست نیست، درست داخل آبشار شنا کنید!

غار پشت آبشار

در دوشاخ اول و دوم به سمت غرب بروید. در سوم به جنوب غربی. به طور کلی، ماهیت این غار این است که همیشه باید به سمت غرب یا جنوب غربی بچرخید. در نهایت به دری خواهید رسید که یک دسته صندوق پشت آن قرار دارد. آنها شامل کارکنان جادوگر، روبان، 13450 gil، 6400 gil، 5000 gil و Defender هستند، آخرین جنگجو را تجهیز می کنند. روبان را می توان روی یک جادوگر سفید گذاشت. به طور کلی با ربات یا هر کسی که هست صحبت کنید، او به شما یک کلید می دهد. آیتم - یک مکعب تغییر شکل. سپس به کشتی پرنده برگردید. در راه بازگشت، در سمت چپ، شهر را یادداشت کنید، اتفاقاً به آنجا می رویم. به نزدیکترین زمین بروید و وارد شهر شوید.

اونراک

هتل درست در جنوب ورودی است. اگر با مردم صحبت کنید، می توانید چیزهایی در مورد oxial و معبد غرق شده بشنوید. می‌توانید جادویی را که دوست دارید بخرید، و همچنین چیزهایی را ذخیره کنید. حالا باید به سمت جنوب شرقی شهر بدویم. یک زن و یک پسر با موهای آبی آنجا ایستاده اند. بچه می گوید که یک نوع زباله درخشان دیده که از آسمان افتاده است. بله، این دقیقا همان رباتی است که در غار پشت آبشار بود. با زن صحبت کن، بفهم که او یک پری دریایی است. او متوجه می شود که شما یک اکسیال دارید و از شما می خواهد که دیگر پری دریایی ها را نجات دهید. اکنون به بشکه دسترسی داریم. خب... ظاهراً نوعی زیردریایی است. خوب، بیایید بگوییم. از آن بالا بروید و خود را در ...

معبد غرق شده

همانطور که ممکن است حدس بزنید، بخش عمده ای از هیولاهای اینجا آب هستند، بنابراین Thundaga یک جادوی عالی در برابر آنها خواهد بود. برای شروع به سمت شمال به سمت اولین تقاطع حرکت می کنیم. به سمت راست می رویم، 2000 گل در اتاق می گیریم. به پاساژ مرکزی برمی گردیم و این بار به سمت چپ می رویم، در انتهای مسیر اتاقی با 9900 گیل قرار دارد. سپس به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم، در راه چندین اتاق وجود دارد، اما همه آنها خالی هستند. در نتیجه باید به پله های طبقه چهارم برسید. اینجا به سمت جنوب بروید، به سمت در، چیزی پشت آن نیست، نگران نباشید. از اینجا می توانید به غرب یا جنوب بروید. اول بریم غرب در انشعاب به سمت جنوب، بنابراین به چهارراه می رسیم. به سمت غرب می رویم، در دوشاخ بعدی شمال، به سمت راست در اتاق پشت سینه با 20 گیل پیچید و دوباره به سمت شمال ادامه می دهیم. هر چه زودتر به سمت غرب بپیچید، سپس تا آنجا که ممکن است به سمت شمال بروید، باید به درب برسید. در اینجا یکی از جالب‌ترین گنجینه‌های معبد غرق‌شده - زره الماس قرار دارد، یک شوالیه را به آن مجهز کنید و تا آنجا که ممکن است از اینجا به سمت جنوب قدم بزنید.

در گوشه جنوب غربی اتاقی با صندوقچه حاوی تبر نور قرار دارد. از اینجا به سمت شرق پا میزنیم، در دوشاخه به سمت شمال میپیچیم، وارد اتاقی میشویم با کارکنان Mage، سپس تا آنجا که ممکن است به سمت شرق حرکت میکنیم، سپس کمی به سمت جنوب میرویم، وارد اتاقی میشویم که دارای 12350 gil. سپس با جسارت به طبقه پنجم می رویم. این بالاترین طبقه معبد غرق شده است. عجیب است که اینجا هیچ جنگ تصادفی وجود ندارد، اما گنج زیادی وجود دارد. به هر حال، ابتدا کالای کلیدی را می دزدیم. تا آنجا که ممکن است به سمت شمال قدم بزنید، فعلاً درها را نادیده بگیرید. سپس به سمت غرب، مسیر کمی باریک می شود، وقتی مسیر وسیع تر شد، به اتاق جنوبی وارد شوید، سه صندوق وجود دارد که حاوی دستکش الماس، هل الماس و یک کلید است. مورد - سنگ روزت gil، پادزهر، سپر الماس، 5000 گیل، بازوبند الماس، 1760 گیل، 9000 گیل، 10000 گیل و 10 گیل. کاراکترها و یک دستبند.وقتی تمام شد نه با پری دریایی های دزدیده شده، به طبقه سوم برگردید.

در صورت لزوم، برای بهبودی به اونراک برگردید، زیرا به زودی یک باس فایت در انتظار ما است. به طور کلی، پس از آن به یک راه پله در شمال غربی نیاز داریم، با پایین رفتن از آن، به طبقه دوم خواهیم رسید. در طبقه دوم حداکثر به سمت شمال حرکت می کنیم، در آنجا به طبقه سوم و بلافاصله به طبقه چهارم صعود می کنیم. به سمت جنوب شرقی پا می زنیم، به طبقه سوم برمی گردیم... در اتاق در صندوقچه ها 110 و 450 گیل می گیریم. سپس راه خود را به سمت جنوب ادامه می دهیم و از در خارج می شویم و به طبقه دوم می رویم. به سمت غرب به سمت چهارراه می رویم، سپس کمی به سمت جنوب و شرق به اتاق با 7690 و 8135 گیل می رویم. سپس مستقیم به سمت غرب می رویم، به اتاقی می رسیم با سه صندوق حاوی 385 و 5450 gil و همچنین Giant's Gloves. اتاق را ترک می کنیم و پا به سمت شمال می گذاریم تا در سمت چپ را ببینیم. وارد می شویم و آن را وارد می کنیم. اتاق از سینه لایت تبر بعد به سمت شرق به سمت اتاق بعدی حرکت می کنیم، در آن 2750 و 9900 و 7340 گیل و همچنین روبان را از صندوقچه ها می گیریم سپس به سمت شمال غربی به سمت چپ این اتاق می رویم، یک فرود وجود دارد به طبقه اول کمی بالا بروید، سپس به سمت غرب، در دوشاخه به سمت شمال می رویم، از یک اتاق خالی می گذریم، سپس به سمت غرب می پیچیم، این مسیر ما را به درب اتاق بزرگی می برد. او را به درب بعدی، پشت آن یه کریستال آب هست بیا باهاش ​​حرف بزنیم...

پس از پیروزی، یک بار دیگر آنها در باز شده را به سیاه چال مخفی نشان می دهند. اتفاقا پری دریایی در شوک است!! خوب، اکنون فقط یک کریستال برای بازسازی باقی مانده است - کریستال باد. روی دایره پشت کریستال آب قدم می گذاریم و از معبد غرق شده خارج می شویم.


8. کریستال باد

در اونراک هر چیزی که نیاز دارید را شفا دهید و بخرید. به کشتی پرنده برمی گردیم، مسیر ما در شهر ملوند است. در آنجا، به شمال شرقی بروید، به یک شخص با کلاه گیس انگلیسی پودر شده توجه کنید. اسمش اونه هست باهاش ​​حرف بزن وقتی متوجه سنگ رز روی شما می شود، ابتدا آن را برای قرص مصرف می کند ... اما با درک کامل موضوع، از خوشحالی می پرد و به شما می گوید که با کمک این سنگ می توانید زبان لوفنی را رمزگشایی کنید. ... من تعجب می کنم که چگونه می توانید زبان را با کمک یک سنگ رمزگشایی کنید؟ اوه، باشه، باشه سپس Unne به شما پیشنهاد می دهد که زبان لوفنی را نیز به شما آموزش دهد و در یک ثانیه به آن مسلط خواهید شد. خوب، اکنون مسیر ما در لوفنیا است. درست در جنوب گایا واقع شده است. طبق معمول، جایی برای فرود در نزدیکی شهر، ساخت فرودگاه یا چیزی وجود ندارد ... به طور کلی، شما فقط می توانید کمی در غرب حوض که در شمال شهر قرار دارد فرود بیایید. از آنجا، با پای پیاده، نیمی از قاره را به سمت شهر پیاده کنید.

لوفنیا

فروشگاه های جادویی در این شهر کاملاً پنهان هستند ... به طور کلی، ما به قسمت شمال شرقی شهر می رویم، یک شکاف در حصار آنجا پیدا می کنیم، مستقیماً از آن به شرق پا می زنیم و voila! آخرین طلسم های سطح هشتم. علاوه بر این، می توان گفت بهترین جادوی بازی است! پس... اصل ورود ما به شهر گفتگو با بل است، او در گوشه جنوب غربی سکوی شرقی ایستاده است. با او صحبت کنید و او یک آیتم کلیدی - زنگ ها - به شما می دهد. با آنها می توانیم وارد قلعه آسمان شویم. در ضمن، اگر با مردم صحبت کنید، می توانید از تیامت هم بشنوید. به کشتی هوایی برگردید. در صورت لزوم در گایا شفا دهید. مقصد بعدی برجی در بیابان است.این کویر درست در جنوب گایا قرار دارد.

کویر یخنیکورم

البته، شما نمی توانید نزدیک برج فرود بیایید، بنابراین ما در شرق کویر فرود می آییم و از پیاده روی لذت می بریم. این برج در وسط بیابان واقع شده است، اگر قبلاً سعی می کردید وارد آن شوید، بدون ناقوس غیرممکن بود. در طول مسیر، حریفان کاملاً قوی وجود دارند، حتی می توانید آنها را با فشار وارد کنید. همچنین اگر می‌خواهید کل حیاط را جمع‌آوری کنید، دو تا از کمیاب‌ترین هیولاهای بازی در این بیابان یافت می‌شوند که اینها اعداد 85 و 103 هستند.

برج سراب

برای ورود به قلعه آسمان و کشتن تیامات ابتدا باید از برج میراژ که به نوعی دروازه ورود به قلعه آسمان است عبور کنید. دشمنان اینجا هم قدیمی هستند و هم جدید. به محض ورود به برج، در سمت چپ می توانید پله های طبقه دوم را ببینید. شما می توانید بلافاصله به آن برسید، اما هنوز باید برج را غارت کنید! وارد نزدیک‌ترین در می‌شویم، اینجا در مرکز اتاق 800 گیل، هلیگ هلم، 18010 گیل، 3400 گیل، شمشیر وورپال، 2750 گیل، سپر اگیس و چادر را برمی‌داریم. سپر از تبدیل شدن به سنگ جلوگیری می کند، بنابراین منطقی است که آن را بر روی شوالیه قرار دهید. با جمع آوری این همه خوبی به دری که از آن آمده بودیم برمی گردیم. کمی در سمت چپ آن در دیگری وجود دارد، به داخل آن می رویم، خود را نزدیک پله های طبقه دوم می بینیم. ما برمیخیزیم. ما در طول مسیر حرکت می کنیم، تقریباً دقیقاً پیش می رود. بعد از اینکه از پله ها به طبقه سوم رفتید، مسیر شروع به شکستن می کند، بنابراین به سمت جنوب بروید و به سمت اتاق مرکزی بروید. شما باید به درب برسید. آن را وارد کنید. به مرکز اتاق بروید و صندوق های Dragon Mail، 10000 gil، Sun Blade، 7600 gil، Cottage، 13000 gil، 12350 gil، Thor's Hammer، 7900 و 8135 gil را بردارید. شوالیه Sun Blade و Mage سفید را مجهز کنید. چکش ثور از در سمت راست اتاق را ترک می کنیم و به سمت شمال می رویم. یک ربات آنجا راه می رود، اگر با او صحبت کنید، او از دوستش که به جایی در غرب سفر می کند، برای شما می گوید. خوب میفهمی از چه جور دوستی حرف میزنه. به طبقه سوم می رویم. در این طبقه چیزی برای سود بردن وجود ندارد، بنابراین ما فقط به جنوب می رویم. دری به اتاقی وجود دارد که باید با اژدهای آبی بجنگید. سپس با ربات صحبت می کنیم، او می گوید که برای ورود به قلعه آسمان باید از مکعب تغییر شکل استفاده کنیم، اما مدت زیادی است که آن را در جیب خود داریم. روی پانل درست بالای آن قدم می گذاریم و وارد ...

قلعه آسمان

قلعه چند طبقه است، هیولاهای اینجا نسبتاً قوی هستند، بیشتر آنها دوست دارند از جادوی مرگ استفاده کنند، به عنوان مثال، چشم بدی که قبلاً با آن مبارزه کردید. در هر صورت، دشمنان اینجا متنوع هستند، و اگر هنگام ملاقات با همان حریفان شما را آزار می دهد، پس از اینجا آن را دوست خواهید داشت. در صورت نیاز همیشه می توانید به عقب برگردید. لطفا توجه داشته باشید که مکانی که به آن رسیدید مانند یک چهارراه است. به طور کلی، ابتدا باید تا آنجا که ممکن است به سمت جنوب بروید، به اتاقی خواهید رسید که یک صندوقچه حاوی Razer است. اکنون به مرکز تقاطع برمی گردیم، از آن باید به سمت شرق برویم، در انتهای مسیر اتاقی با 180 gil، 5000 gil، Protect Ring، 6720 gil و Healing Helm وجود دارد. سپس از مرکز به سمت غرب حرکت می کنیم. در اتاق آنجا، 7900 gil، 4150 gil، 9900 gil و Potion را بردارید. تنها راه باقی مانده این است که به شمال بروید، به آنجا بروید و به طبقه دوم بروید. پایین می رویم، به مرکز اتاق می رسیم، سه راه به سمت شرق و غرب وجود دارد. در شمال شرقی دستکش الماس قرار دارد. در شرق دیاموند شیلد و روبان قرار دارند. در جنوب شرقی ردای سیاه و ردای سفید قرار دارند. در جنوب غربی، آیتم کلیدی آدامانتیت است. در غرب 880 و 13000 گيلي. در شمال غربی Mythril Helm و Cottage قرار دارند. سپس مستقیم به سمت جنوب می رویم، یک تله پورت به طبقه سوم وجود دارد.

ابتدا کمی به سمت راست بروید و با ربات صحبت کنید. او می گوید که از پنجره دید می توان به تمام دنیا نگاه کرد. اجازه بدید ببینم! این یک توپ سالم در مرکز است. ما نگاه می کنیم و می بینیم که انرژی چهار کریستال در یک نقطه قطع می شود. میفهمی کدوم؟ در معبد آشوب! آیا این مکان را به یاد دارید؟ از پنجره دید به سمت شرق می رویم، اتاقی با شش صندوق وجود دارد که حاوی 8135 گیلاس، شنل محافظ، 9500 گیلاس، لباس، سوزن طلا و 6400 گیل است. به سمت پنجره برمی گردیم، از آنجا به سمت شمال می رویم و به اتاقی با 5450 gil، معجون، 9000 gil و Protect Ring می رویم. دوباره به سمت پنجره برمی گردیم و اکنون به سمت غرب پا می گذاریم. آنجا در اتاق ما تیغه ساسوکه، 3400 گیل، 4150 گیل و سوزن طلا را می گیریم. کمی در جنوب اتاق، یک تله پورت به طبقه چهارم. بلند می شویم.

طبقه ماقبل آخر، و هیچ سینه ای وجود ندارد، به ترتیب نیست. علاوه بر این، چندین تله پورت به طبقه پنجم وجود دارد، بنابراین هیچ مشکلی برای یافتن آنها وجود نخواهد داشت. به عنوان مثال، به سمت غرب از دو سوراخ، و سپس به سمت جنوب، همچنین از دو سوراخ عبور کنید. در طبقه پنجم، فقط باید به شمال بروید و با کریستال صحبت کنید. همچنین شایان ذکر است که در این طبقه در یک نبرد تصادفی می توانید با یک هیولای کمیاب - War Mech ملاقات کنید. این یک هیولای بسیار قوی است که در برخی از نسخه های بازی می تواند با خود Chaos رقابت کند. شانس ملاقات با او 1:64 است. و اگر کل حیاط را جمع آوری کنید، به آن نیاز دارید. اکنون لازم نیست او را شکست دهید، می توانید پس از ارتقاء سطح، پس از گذراندن چند سیاهچال مخفی و بهبود اسلحه ها، برگردید. اما فقط در صورتی که اکنون به او برخورد کنید، در اینجا آمار و استراتژی او برای مبارزه با او آمده است.

پس از مرگ هیولا، آخرین کریستال بازسازی خواهد شد. یک بار دیگر، آنها نشان خواهند داد که چگونه درب خلیج Rustle، یک سیاه چال مخفی دیگر، باز می شود. در اینجا نیز روی دایره پشت کریستال قدم بگذارید تا خارج شوید.


9. آخرین آشوب

اگر به خاطر داشته باشید، از پنجره مشاهده مشخص بود که انرژی کریستال ها در بالای معبد آشوب قطع شده است. در همان ابتدای بازی بود که گارلند را شکست دادیم. اما قبل از رفتن به آنجا، باید یک سلاح مخصوص تهیه کنید. آدامانتیتی را که در قلعه آسمان برداشتید به خاطر دارید؟ باید ازش استفاده میکرد مقصد ما کوه دویرگار است. در آن پا به سمت غرب، سپس کمی به سمت شمال و وارد اتاق می شویم. آهنگری در آن است، اسمش اسمیت است. با او صحبت کنید تا Excalibur را از adamantite بسازد. خجالتی نباشید، اما بلافاصله آن را به شوالیه مجهز کنید. اگر نیاز به درمان یا خرید دارید، به Cornelia بروید. همچنین هیولاهای از دست رفته را برای بهترین حیوان به پایان برسانید، اگر ناگهان کسی را از دست دادید (به بخش مربوطه مراجعه کنید)، باید تمام اعداد تا 119 را پر کنید (به استثنای 108، این یک اژدهای سبز است، ما او را در معبد آشوب، و 118 اگر نبرد با WarMech را برای بعد رها کردید).

سپس می توانید برای نبرد نهایی به معبد آشوب بروید. این آخرین مکانی است که پس از آن بازی به پایان می رسد، بنابراین منطقی است که در صورت علاقه از تمام سیاه چال های مخفی قبل از آن عبور کنید. برای این کار به بخش «روح آشوب» مراجعه کنید. با این حال، هنوز هم منطقی است که برای Masamune، سومین سلاح قدرتمند یک شوالیه در بازی، به معبد آشوب رانندگی کنید و پس از آن دوباره به سیاه‌چال‌های اضافی بروید. بهترین سلاح های بازی هنوز دور از دسترس هستند، بنابراین تعقیب ماسامونه ایده بدی نیست.

معبد آشوب (نهایی)

طبقه اول معبد آشوب دقیقاً مانند قبل است. دشمنان جزو اولین‌ها هستند، اما خود مکان محل زندگی دشمنان سرسختی است، از جمله دشمنانی که در هر کجای دنیا یافت می‌شوند. همچنین در اینجا باید دوباره با چهار رئیس که از کریستال ها محافظت می کردند مبارزه کنید. به طور کلی، در طبقه اول باید مستقیماً به سمت شمال قدم بزنیم، به اتاقی با کریستال سیاه برویم. می توانید با خفاش ها صحبت کنید. شخصیت ها نور چهار کریستال را روی سیاه متمرکز می کنند و مسیر باز می شود. به مکانی که کریستال سیاه در آن قرار داشت قدم بگذارید و شما 2000 سال پیش به معبد واقعی آشوب منتقل خواهید شد. برخلاف بازی اصلی و Origins، اگر واقعاً به آن نیاز دارید، می توانید معبد را در اینجا ترک کنید.

از اتاق خارج می شویم. طبقه اول معبد نسبتاً خطی است. در طبقه اول چهار پله وجود دارد. ما به یکی در گوشه جنوب شرقی علاقه مندیم. به آنجا می رویم، به طبقه دوم می رویم. از اینجا به سمت شرق می رویم، جایی که پلکان نقره ای دیگری در انتظارمان است. به طبقه سوم می رویم. خود را در گوشه شمال غربی طبقه خواهید دید. ما حداکثر به سمت جنوب می رویم، سپس در امتداد ستون ها به سمت شرق می رویم، آنها به اتاق مرکزی منتهی می شوند. با ورود به اتاق، باید با چشمی مرگبار مبارزه کنید، اما این فقط یک شوخی است. دو صندوق در اتاق با اتر خشک و اکسیر وجود دارد. آنها را می گیریم و به مرکز اتاق تا اجاق گاز می رویم. وای، شوالیه عود را خواهد نواخت که ما صد هزار سال پیش گرفتیم. یک نردبان ظاهر می شود. از آن پایین می رویم.

در طبقه دوم از اتاق خارج شده و به سمت غرب و سپس شمال به گوشه شمال غربی طبقه بروید. راه پله دیگری وجود دارد که ما را به طبقه اول می رساند. در طبقه اول، به سمت غرب، دوباره به سمت پله های شمال غربی منتهی به زیرزمین بروید. در اینجا حداکثر به سمت شمال می رویم، سپس به سمت شرق، اولین گذرگاه به سمت جنوب با ستون ها را پشت سر می گذاریم. از گوشه شمال شرقی به سمت جنوب، از دری که پشت آن چیزی نیست، می گذریم. به هر حال، ما به گوشه جنوب شرقی نیاز داریم، یک نردبان وجود دارد. خوب شو و از پله ها بالا برو.

پس از شکست دادن لیچ، می توانید پایین بروید و اگر نمی خواهید دوباره با او مبارزه کنید، عقب ننشینید. بله، و پمپ کردن روی آن فایده ای ندارد، زیرا آنها پول و تجربه بیشتری را برای هیولاهای معمولی روی زمین می دهند. در طبقه دوم زیرزمین، به سمت غرب بروید، همانطور که ستون ها را متوجه شدید، شروع به حرکت به سمت شمال کنید، یک در وجود دارد. به داخل اتاق می رویم و به سمت شرق به درب بعدی در دیوار پایینی پا می گذاریم، از آن خارج می شویم و کمی به سمت جنوب و سپس غرب می رویم تا به پله هایی که در همان ابتدا نمایان بود برسیم. اما قبل از بالا رفتن از آن، بریم جنوب، دو اتاق وجود دارد. به سمت چپ می رویم، حلقه محافظت را می گیریم. از صندوقچه به گوشه جنوب غربی اتاق می رویم، دری وجود دارد، از آن خارج می شویم. از راهرو به سمت اتاق با صندوقچه حاوی Sasuke's Blade پائین می رویم. اتاق چپ تمام شده است، اکنون به سمت راست می رویم. Protect Cloak را در آنجا و در جنوب شرقی Megalixir می گیریم. اکنون زمان بازگشت به پله های منتهی به پایین است. ما می رویم، اما من توصیه می کنم شفا.

با شکست دادن ماریلیت به طبقه سوم زیرزمین می رویم. از اتاق کوچک عبور کنید. بعد، به سمت جنوب حرکت کنید، از درب عبور کنید. در اتاق، در امتداد راهرو قدم می زنیم و از در جنوبی خارج می شویم. سپس از بالا بلند می شویم و به در شمالی می رویم. در اتاق از در جنوبی مرکزی روبروی سنگ قبرها بیرون می رویم. سپس از کنار ستون های مربعی پایین می رویم و به دیوار پایینی تکیه می دهیم، به سمت شرق می رویم. و آنجا...

در طبقه چهارم، به سمت جنوب حرکت کنید، زمانی که راهی برای رفتن به سمت جنوب نیست، به سمت شرق قدم بزنید. در گوشه جنوب شرقی اتاقی با صندوقچه حاوی ماسامونه وجود خواهد داشت. البته بلافاصله آن را تجهیز خواهیم کرد. سپس به نردبانی که از آن آمده بودیم برمی گردیم. این بار مسیر شمال شرقی را در پیش می گیریم. به زودی با ...

اگر در اینجا شکست خوردید یا تیامات برای شما بسیار دشوار به نظر می رسید، پس باید به فکر ارتقای شخصیت ها باشید، زیرا آخرین رئیس بسیار باحال تر خواهد بود. اگر فقط برای سرقت ماسامونه و استخدام هیولاها به اینجا آمده اید (به هر حال، یک گولم آهنی کمیاب در طبقه چهارم زیرزمین که شماره 123 است) زندگی می کند، می توانید برای گذر از سیاه چال های مخفی نیز آنجا را ترک کنید، زیرا فقط آخرین رئیس باقی می ماند

به هر طریقی که تیامات را شکست دادیم، باید به سمت شمال شرقی طبقه پاپ زدیم، این جایی است که پله های طبقه آخر معبد آشوب قرار دارد. هیچ درگیری تصادفی در طبقه بالا وجود ندارد. شما می توانید با آرامش درمان کنید، استرها را بخورید. در طبقه پنجم زیرزمین از در جنوبی وارد اتاق مرکزی شوید. ارو... اون گارلند هست؟ آره. او خواهد گفت که ما واقعاً در آینده او را شکست دادیم، اما چهار قدرت بزرگ او را نجات دادند و به گذشته فرستادند، جایی که او دوباره متولد شد ...

پس از شکست دادن هرج و مرج، از توقف نهایی لذت ببرید... اوم، خوب، به طور دقیق تر، از متن در پس زمینه طبیعت لذت ببرید. بنابراین شما جهان را نجات دادید، بنابراین از مولد تمام فاینال فانتزی گذشتید. بعد از اعتبارات، از شما خواسته می شود که ذخیره کنید، اما در هر صورت، در ذخیره قدیمی ذخیره نکنید! بله، شما Clear Data را دریافت خواهید کرد، اما تمام دستاوردهای قدیمی پاک خواهند شد، فقط bestiary باقی خواهد ماند. بنابراین، اگر هنوز اضافه‌های جایزه را تکمیل نکرده‌اید، در یک سلول رایگان ذخیره کنید.

این مقاله برای کسانی است که تصمیم گرفتند قسمت اول این بازی معروف - Final Fantasy I را بگذرانند. من می توانم بابت این موضوع به شما تبریک بگویم.

من تمام روحم را در این راهپیمایی گذاشتم و بسیار تلاش کردم تا آن را به بهترین شکل ممکن انجام دهم، لطفا از زحمات من قدردانی کنید.

راهپیمایی

برای شروع، من کمی در مورد ساختار مقاله صحبت خواهم کرد. مقاله دارای درج های کوچکی از جادوگر قرمز خواهد بود. این برای شما نشانه ای خواهد بود که باید به برخی تاکتیک ها یا یک جزئیات مهم توجه ویژه ای داشته باشید.

توصیه های من را بیشتر گوش کنید، و عبور از بازی راحت تر خواهد بود! و اگر گرافیک اصلی را دوست ندارید، نسخه Anniversary را روی PSP بازی کنید. در آنجا گرافیک بهتر است و بازی کاملاً در محتوای داخلی حفظ شده است. و اگر می خواهید متن را بدون تشخیص طرح بخوانید، فقط توصیه من را بخوانید. هیچ اسپویلری در آنها وجود ندارد و به شما کمک زیادی در طول بازی خواهند کرد.

قبل از هر مکان جدید، لیستی از چیزهایی که می توان یافت وجود دارد. با حروف درشتتلاش و موارد مهم برجسته می شوند. قبل از هر باس فایت، تاکتیک‌های نبردی که برجسته شده است را بخوانید به صورت موربلحظاتی که در نسخه Anniversary با آنها روبرو می شوید با یک ستاره* علامت گذاری می شوند.

در اینجا یک نقشه جهان برای شما است.

حالا بیایید به دنیای باستانی فاینال فانتزی شیرجه بزنیم.

فصل 1 چهار جنگجویان نور

با فشردن دکمه New Game منوی کوچکی به ما نمایش داده می شود که در آن می توانیم نام و حرفه ای را به شخصیت اختصاص دهیم. حالا کمی مشخصه حرفه هاست.

شخصیت اصلی حمله. می تواند از انواع سلاح ها و زره ها استفاده کند، اما قادر به جادو نیست.

شخصیت حمله. اگرچه از تمام سلاح ها و جادوها استفاده نمی کند، اما از سرعت و شانس بالاتری برخوردار است.

ماژول سفید

شخصیت پشتیبانی اگرچه او قادر به انجام حداقل یک حمله مناسب نیست، او جادوی سفید را تا حد کمال می شناسد.

جادوی سیاه

شخصیت حمله. همچنین قادر به حمله "دستی" نیست، اما به تمام جادوهای سیاه دسترسی دارد.

شخصیت حمله. متخصص در حملات با دست خالی.

ماژ قرمز

شخصیت پشتیبانی حمله. به جادوی سیاه و سفید دسترسی دارد، اما از آنجایی که تعداد اسلات ها محدود است، یادگیری همه چیز کار نخواهد کرد. نظر من: مفیدترین حرفه جادویی در بازی.

با اختصاص نام و حرفه، Start را فشار دهید و ویدیوی مقدماتی را تماشا کنید.

بعد از اتفاقات، جلوی در ورودی شهر کورنلیا ظاهر می شویم (به ما آزادی کامل داده می شود. از این نقطه می توانیم هر کاری که بخواهیم انجام دهیم). ما به داخل شهر می رویم و در همه ورودی ها نگهبانانی ظاهر می شوند که تا زمانی که با شاه صحبت نکنیم اجازه نمی دهند از شهر خارج شویم. با چند نگهبان صحبت می کنیم و به پادشاه منتقل می شویم.

پادشاه اکنون ما را به دنبال دختر اسیر خود می فرستد. بیایید ثابت کنیم که ما واقعا همان جنگجویان نور هستیم که جهان را (برای 14 بازی در حال حاضر) از شر نجات خواهیم داد. حالا آنها ما را رها کردند و باید کمی در خود شهر به اطراف نگاه کنیم. نزدیک چشمه یک رقصنده است.

اگر نمی دانید چه کاری باید انجام دهید به رقصنده بروید. معمولاً او نکاتی را برای عبور بیشتر می دهد.

با 500 گیلی که به سختی به دست آورده ایم، ما یک راپیر برای جنگجویان (یا هرکسی که در دسترس شماست)، یک کارمند برای جادوگر (ها)، زره چرمی برای یک دزد و یک پست زنجیر برای یک جنگجو (و یک جادوگر قرمز، در صورت تمایل) خواهیم خرید. به من گوش داد و او را به تیم خود برد). از جادو من درمان، آتش یا تندر را توصیه می کنم. محافظت اختیاری و چشمک زدن. ما چند معجون می خریم و کارمان تمام می شود.

می توانیم به حرم Earthgift برویم و به Mt گوش کنیم. Gulug (ما دوباره آن را در Final Fantasy 9 خواهیم شنید). حالا به حرم آشوب می رویم. در اینجا می توانید یک کلاهک چرمی، چادر و معجون پیدا کنید، کمی بالا بیاورید (فعلا در حال دویدن هستم، به سطح 4 رسیده ام). پس از جمع آوری همه چیزها و فقط به دست آوردن اعتماد به نفس مبنی بر شکست دادن شرور، پس انداز می کنیم، به اتاق مرکزی می رویم و با گارلند صحبت می کنیم.

رئیس 1

گلدسته

حملات گارلند قوی تر از حریفان معمولی است، اما نه چندان. ما فقط او را شکست می دهیم و گاهی اوقات شفا می دهیم (از ارتفاع سطح 4 حتی مجبور به شفا دادن نبودیم).

سارا (کابوس... سرا یادش آمد) نجات می یابد و ما نزد شاه برمی گردیم. از ما تشکر می شود، خطوط حماسی از نبوت برای ما خوانده می شود و به آنها گفته می شود که چگونه اولین کریستال را پیدا کنند. تحت تأثیر اقتدار رزمندگان نور، آنها شروع به تعمیر پل کردند (آیا واقعاً قبل از این اتفاقات برای تعمیر آن تنبل بود؟ پنج ثانیه ... به معنای واقعی کلمه).

شاهزاده خانم نجات یافته به ما می دهد عودو با آرامش برویم خوب، عجیب است. از روی پل می گذریم و دوباره یکی از حماسی ترین صحنه ها را تماشا می کنیم (شخصاً قلبم فرو رفت، حال و هوای اصلی آنقدر منتقل شد).

فصل 2 چشم کریستالی

صرفه جویی. بازی گاهی آنقدر اعتیاد آور است که فراموش می کنید آن را انجام دهید و از آنجایی که هیچ محدودیتی برای دنیای پیش رو ندارید، می توانید سوار یک هیولای قوی شوید و بمیرید. اشتباهات منو تکرار نکن

هیولاهای جدید ظاهر می شوند. با دقت! کرم Gigas و Ogre می تواند یک مشکل بزرگ باشد!

اکنون ما باید به دیدار جادوگر ماتویا برویم که چشم کریستالی خود را از دست داده است (چرا باید به او کمک کنیم ناشناخته است، اما این عواقب گسترده ای خواهد داشت). غار آن در شمال قرار دارد (از کنار تپه کوچکی از ماسه و آب کم عمق عبور می کنیم).

او در غار خود دارد: 2x معجون و پادزهر.

به گلایه های ماتویا گوش می دهیم و بی صدا با برداشتن چیزهای ضروری (رفتار عجیب و غریب، اما قهرمانان قرار است) آنجا را ترک می کنیم. حالا به سمت تلی از ماسه پایین می رویم و به سمت شرق و کمی پایین تر می رویم. در نتیجه به پراووکا می رسیم.

مردم به آرامی راه می روند و درخواست کمک می کنند. شهر، معلوم است، توسط دزدان دریایی تسخیر شده است! این اصلاً مانع از این نمی شود که قبل از جنگ به خرید برویم. از جادو، من به شدت به Temper، Slow و Dark توصیه می کنم (البته اگر دارید بلیزارد را به ماژ قرمز آویزان کنید). از White Silence، NulShock و Invis. از تجهیزات، Broadsword را انتخاب کنید، اما نه تبر نبرد (دقت پایینی دارد)، دستکش های چرمی، زره آهنی و سپر چرمی. همچنین معجون را فراموش نکنید. البته پول کافی برای همه اینها وجود ندارد، پس انتخاب کنید که چه چیزی را اهدا کنید. صرفه جویی. پس از خرید و محافظت در برابر شکست، می توانید شهر را نجات دهید. به دزدان دریایی نزدیک می‌شویم که با متواضعانه در گوشه شمال غربی شهر مخفی شده‌اند و با کاپیتان صحبت می‌کنیم که این عبارت معروف را به وجود آورد:

نبرد: 9 دزد دریایی

دزدان دریایی نه از نظر کمیت، بلکه از نظر کیفیت می توانند ضربه بزنند، بنابراین در نظر بگیرید که قبل از حرکت چند ضربه را از دست داده اید و به موقع بهبود می یابند. اما اگر در مسیر شهر زمان را تلف نکردید، پس نباید مشکلی داشته باشید.

پس از جنگ، ناخدای ترسیده تصمیم می گیرد که زندگی صادقانه ای داشته باشد و به ما می دهد کشتی(هدیه سخاوتمندانه). حالا می توانید قدم بزنید.

نبردهای تصادفی در دریا لغو نشده است. لطفا در مورد آن فراموش نکنید. Bigeyes با حملات Paralyze خود می تواند بیشترین دردسر را برای ما به ارمغان بیاورد.

یک مینی بازی باز می شود. برای پخش تگ، باید در کشتی باشید، در حالی که دکمه اکشن را نگه داشته اید، دکمه لغو را 55 بار فشار دهید.

اگر به سرعت معما را حل کنید، می توانید جوایز بسیار مناسبی دریافت کنید.

اکنون ما یک جاده به Elfheim داریم.

کتیبه ای مبهم روی قبر، درست است؟

شما می توانید چیزهای خوب را از اینجا دریافت کنید. از جادو، فیرا و توندارا، شاید Bind را توصیه می کنم (می توانید کمی تاب بخورید تا سطح جادو را افزایش دهید). سحر و جادو سفید کورا، دیارا. در غرب شهر فروشگاه دیگری وجود دارد که Poisona، Fear، NulFrost را می فروشد. از سلاح باید به صابر توجه کرد، از تجهیزات گرفته تا سپر آهنی، کلاهک چرمی، کلاه.

حالا می توانیم به قلعه برویم و به شاهزاده خفته نگاه کنیم. اگرچه اصلاً لازم نیست نگاه کنید، اما اگر قبلاً در نزدیکی ...

ما باید این Astos را پیدا کنیم. و برای این به اولین سیاه چال کسل کننده در یک بازی به نام غار مارش می رویم (ما به نقشه نگاه می کنیم، زیرا پیدا کردن آن به همین سادگی آسان نیست).

می‌توانید در سیاه‌چال به دنبال آیتم‌هایی بگردید، اما عبور از آن در سریع‌ترین زمان ممکن آسان‌تر است، زیرا تا حد غیرممکن است.

لیست اقلام: 620 گیل، خنجر، 680 گیل، ورق فولادی، کلبه، بازوبند مسی، 2 صندوق با مجموع 680 گیل.

اکنون به پایین سیاهچال تا طبقه 3 با اتاق های کاملاً یکسان می رویم. در اینجا به اتاق دوم ردیف دوم نیاز داریم. ذخیره می کنیم و به سینه نزدیک می شویم.

نبرد

پیسکودمون (piskademon)

آنها حملات بسیار قوی دارند. اگر Protect داشته باشید، پس از آن به ماژها (به عنوان شخصیت هایی با کمترین HP) می رود، چند بار Temper به جنگجو می رسد تا حمله را افزایش دهد و شیاطین برای شما مشکل جدی ایجاد نمی کنند.

اکنون که همه مشکلات برطرف شده است، می توانید این تاج لعنتی را بردارید و در اسرع وقت از اینجا خارج شوید.

حالا بریم سراغ Western Keep. اما اگر سیاه چال شما را خسته کرده است، به الفهایم بدوید. ما به داخل قلعه می رویم و بلافاصله در ورودی ذخیره می کنیم. حالا می توانید نزد شاه بروید و تاج را بدهید. اما یک غافلگیری در اتاق تخت در انتظار ما است.

رئیس 2

آستوس

هر چه زودتر دعوا تمام شود بهتر است. آستوس جادوی فیرا و مرگ را به نمایش می گذارد. در اینجا من فکر می کنم تاکتیک هایی مانند شیاطین بیدمشک فقط با احتیاط مضاعف انجام می شود.

با کشتن Astos ما به چیزی که مدتها در انتظار بودیم دست پیدا می کنیم چشم کریستالیبرای ماتویا

حالا به غار جادوگر برمی گردیم و چشم کریستالی را به او می دهیم. در عوض، او تونیک Jolt خود را به ما می دهد. با این چیز کوچک به الفهایم می رویم و به شفا دهنده شاهزاده دم می کنیم.

شاهزاده به ما می دهد کلید عرفانیو ما در حال باز کردن چندین مکان اضافی هستیم.

  • اتاق شمال شرقی Elfheim Mythril Hammer، دستکش برنزی، 730 gil
  • اتاق وسترن کیپ در شمال غربی ورودی فالچیون، نیروی نیرو، دستکش های فولادی
  • غار Marsh 3F، ردیف پایین: سمت چپ ترین اتاق، اتاق میانی، اتاق سمت راست 1020 gil، چاقوی Mythril، بازوبند نقره ای
  • قلعه کورنلیا دو اتاقه کراسیر، صابر، چاقوی اسطوره، ورق فولادی، سپر آهنی، پودر نیترو
  • اتاق های معبد آشوب در شرق و شمال شرقی Rune Blade، Werebane، Gold Needle
  • اتاق غار کوتوله در جنوب غار

از بین همه این مکان ها، طبق طرح، ما فقط به یک اتاق در قلعه کورنلیا نیاز داریم، برای یافتن آن باید بدون ورود به قلعه "داخل مکان" را دور بزنید. اتاق هایی در شمال

اوه….. اکنون در کوه دویرگار هستیم. کوتوله ها Rally-ho را فریاد می زنند (که آخرین بار در FF9 ظاهر شد). در اینجا می توانید 575 و 450 gil را پیدا کنید. پودر نیترو خود را به Nerrick می دهیم.

فصل 3 چهار شیطان

یک انفجار وجود دارد و اکنون ما یک کانال داریم! ما با قایق در ملموند حرکت می کنیم. در شهر می توانید تجهیزات و اسلحه تهیه کنید، از جادوی سفید من به Curaga و Diaga توصیه می کنم. جادوی سیاه در اینجا با طلسم های Teleport و Firaga نیز خوب است. پس از خرید، می توانید از اطرافیان بپرسید. چگونه؟ یک خون آشام شیطانی شهر را به ویرانه تبدیل کرد؟ ما باید همه را نجات دهیم! برای این به غار زمین می رویم.

با دقت! در قسمت غربی طبقه اول سیاهچال، سطح Encounter به 100% افزایش یافته است!!! برای بیرون آمدن از آنجا باید در هر مرحله بجنگی! سیاه چال کمی بیش از کاملا کسل کننده است و ما باید دو بار دور آن بگردیم. بدون سطح 12، من توصیه نمی کنم که در آنجا دخالت کنید. مبارزه با Earth Elemental می تواند بسیار دشوار باشد.

راه خود را به سمت پایین طی می کنیم و جلوی خفاش که مسیر را مسدود می کند، ذخیره می کنیم. ما باید شخصاً دراکولا را ملاقات کنیم.

رئیس 3

خون آشام

هیچ چیز جدی. رئیس در برابر آتش و تقدس ضعیف است (فیراگا و دیارا در ملوند).

ما ستاره روبی را می گیریم و اینجا را ترک می کنیم. حالا می‌توانید به غار جاینت بروید و به گلم پرخور یک یاقوت بدهید، حالا می‌توانید به اتاقی با چهار صندوق بروید و Potion، 620 gil، 450 gil و Mythril Helm را در آنجا ببرید.

حالا گذرگاه غار سیج باز است اینجا خیلی راحت تر است ما فقط خود "حکیم" را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. میله زمینو برخی اطلاعات در مورد رئیس بعدی. خدایا! ما دوباره باید راهی غار زمین شویم.

می توانید برای معجون به Melmond برگردید یا فقط از مسافرخانه دیدن کنید. اگر بار اول همه گنج ها را جمع آوری نکردید، پس می توانید همه چیزهای دیگر را جمع آوری کنید.

به سمت محل مبارزه با خون آشام می دویم، از در دیگری بیرون می رویم و دکمه اکشن را در جلوی سنگ فشار می دهیم. در غرب طبقه پنجم سیاهچال اتاقی با کریستال قرار دارد. ذخیره کنید و با توپ زرد صحبت کنید. یک رئیس بد جلوی ما ظاهر می شود:

رئیس 4

این حرومزاده می تواند Blizzara را انتخاب کند و مقدار HP بسیار بالایی دارد (در مقایسه با باس های قبلی). اما درست مثل یک خون آشام، او نسبت به آتش و تقدس ضعیف است، فقط فراموش نکنید که به موقع درمان کنید و همه چیز درست می شود.

حالا یکی از کاراکترهای ما دوباره در حال ساختن کار کریستال است و مجسمه لیچ را در معبد Earthgift Shrine* خراب می کند. ما بوگی ووگی می رقصیم و آنها یک پورتال رایگان به بالای صفحه به عنوان جایزه جایزه باز می کنند.

می توانید به Melmond بروید و درمان کنید، یا می توانید بلافاصله به مقصد بعدی شهر کرسنت لیک تاون گشت و گذار ما شنا کنید. برای اینکه آن را به درستی پیدا کنید، باید با کشتی به سمت ورودی غار سیج حرکت کنید و از آن کاملاً به سمت غرب حرکت کنید و کمی پایین تر روی قاره استراحت کنید. اکنون با پاهای خود کمی پایین تر می رویم. یک دریاچه و یک شهر در میان یک جنگل بزرگ باشد.

در اینجا می توانید تجهیزات بخرید و مطمئن شوید که معجون بیشتری خواهید داشت و کمی بعد به جادو می پردازیم. از بین فروشگاه جادوی سفید و سیاه در طول مسیر عبور می کنیم و دوازده پیرمرد را می بینیم. ما با اولین پیرمرد قرمز سمت راست صحبت می کنیم و او به ما خواهد داد قایق رانی. شما همچنین می توانید با Lukahn صحبت کنید، اما این هیچ بار حمل نمی کند.

اکنون مسیر ما در نقطه داغ دیگری برای Final Fantasy Mt کهنه کار است. گلگ. شهر را ترک می کنیم و در یک قایق رانی درست در دریاچه می نشینیم. اکنون به سمت شمال شنا می کنیم (در دوشاخه جریان ها به سمت چپ)، به زمین می رویم (در اینجا میزان برخورد افزایش یافته است)، دوباره از دریاچه کوچکی عبور می کنیم و به داخل آتشفشان می رویم.

یک قدم روی گدازه 1 اسب بخار طول می کشد، اما اگر مقدار گدازه را در نظر بگیرید، آسیب بسیار مناسب می شود. اما روی دیگر سکه نیز وجود دارد، هیچ دعوای تصادفی روی گدازه ها وجود نخواهد داشت. درمان معجون را فراموش نکنید.

فهرست اقلام: 2x هلمز Mythril، 13925 gil، Mythril Gloves، 2x Potions، چادر، پادزهر، Mythril Shield، Mythril Axe، Claymore، Gold Needle، 2750 gil، 1760 gil، پادزهر، 8220 B, gilme, 8220, gilme gilme , کلبه, 2000 gil, 1250 gil, کارکنان, پست شعله.

اینجا ما منتظر گدازه هستیم. وظیفه ما این است که اقامت خود را در آن به حداقل برسانیم، بنابراین این کار را انجام می دهیم:

طبقه 1 به سمت غرب می رویم، خروجی بالاتر است.

طبقه 2 در اینجا ما دو انتخاب داریم. می‌توانیم به سمت غرب به سمت خروجی برویم یا از در عبور کنیم و مجموعه‌ای از 2x Helm Mythril، دستکش Mythril، Mythril Axe، Mythril Shield، Hi-Potion، Tent، Antidote، Phoenix Down و مقدار زیادی پول در پیچ و خم جمع آوری کنیم.

طبقه 3 به شرق بروید و فوراً انتقال را بیشتر پیدا کنید.

طبقه 4 گدازه زیادی دارد، اما ما به سمت جنوب شرقی پیش می رویم و به ...

طبقه 3 به سمت غرب می رویم و ما دوباره به…

طبقه 4 می توانید به اتاق ها بروید و اقلام را جمع آوری کنید، یا می توانید به جنوب بروید (محلی مانند راهرو، گم نمی شوید).

طبقه 5 در اینجا معابر در یک ستاره از هم جدا می شوند: جنوب خالی، سوزن طلای جنوب شرقی، شرق خالی، شمال شرقی خالی، شمال خالی، شمال غرب خالی، پست شعله غرب، محراب آتش جنوب غربی.

پس از جمع آوری هر چیزی که نیاز دارید و تجهیز نامه Flame، می توانید ذخیره کنید و به Maliris بروید.

رئیس 5

مالیریس

مادربزرگ جدی است. من به شما توصیه می کنم که چند بار Protect را روی همه بیندازید، سعی کنید Sleep را روی مار بیندازید و در حالی که او می خوابد، عصبانیت را روی جنگجو بیاندازید. اگر برند یخ را گرفتید، آن را به جنگجو مجهز کنید، و نامه شعله در برابر جادوی آتش محافظت می کند. می توانید چند بار به جنگجو و پلک بزنید.

اکنون همان طرحی که در محراب زمین است. تله پورت بوگی ووگی مجسمه کریستالی.

اکنون بهتر است به شهر دریاچه کرسنت برگردید و کمی استراحت کنید و اقلام را دوباره ذخیره کنید. و اکنون به کشتی برمی گردیم و در امتداد قاره کمی به سمت شمال، به بندر بعدی حرکت می کنیم. رودخانه ای درست در مرز باتلاق وجود خواهد داشت. در آن ما به سمت جنوب به انشعاب ماقبل آخر و سپس غرب به قطعه کوچکی از زمین با غار یخی حرکت خواهیم کرد.

سیاه چال مورد علاقه من... بعد از غارها و هزارتوهای خاکی بی پایان، طبقات اول مثل مانا از بهشت ​​به نظر می رسند. اما یک Mindflayer بسیار بد با Mind Blast (کل مهمانی را فلج می کند) و White Dragon روی سینه وجود دارد. در اینجا ما همچنین با اسپک هایی روبرو خواهیم شد که 2 اسب بخار را در یک زمان حذف می کنند (آنها همچنین مبارزات تصادفی ندارند).

لیست اقلام: شمشیر شعله، پیراهن، زره یخی، دستکش Mythril، 40784 gil، معجون، 10000 gil، کیسه خواب، سپر یخی، 9500 gil.

حالا با دقت! گذر هزارتو را تا انتها بخوانید، زیرا اگر کار اشتباهی انجام دهید، باید دوباره آن را به طور نامحدود طی کنید!

طبقه 1 مشکلی نداره به پاساژ اول صعود می کنیم.

طبقه دوم به سمت غرب و به پاساژ اول می رویم.

طبقه 3 خوب هیچ مشکلی نداره.

طبقه دوم به درب نزدیک شوید و ذخیره کنید! اگر دقت کنید، می بینید که یخ داخل اتاق با شکاف پوشیده شده است. لباس و شمشیر شعله را انتخاب می کنیم. روی هر شکافی می ایستیم و زمین می خوریم.

طبقه 3 تعداد زیادی صندوق اول میریم جنوب بعد غرب و بالا میرویم.

طبقه 1 از در عبور کنید، محتویات صندوق را بردارید، از گذر دوم خارج شوید و از بالا اتاق را دور بزنید، از محل خارج نشوید!!! با سه صندوق (کیسه خواب، سپر یخی، 1500 گیل) به اتاق پایین می رویم، یک شکاف در کف ایجاد می شود. روی آن قدم می گذاریم و نزدیک هدفمان ظاهر می شویم. پس انداز کنید و به سمت سنگ بروید.

نبرد

چشم بد

از magic -ra استفاده می کند، اما هیچ مشکلی با آن نخواهید داشت.

می گیریم لویستونو از اینجا برو

اکنون می توانید به شهر دریاچه کرسنت بروید تا سلامت آسیب دیده را بازیابی کنید. پس از استراحت، در امتداد رودخانه دیگری که قبلاً به سمت جنوب بود به راه افتادیم. به صحرا می رویم و می گیریم کشتی هوایی(در نهایت... هیچ برخوردی وجود ندارد. حداقل روی نقشه جهان).

فصل 4 باهاموت، شاه اژدها

این فصل کاملا اختیاری است. این بدان معنی است که شما می توانید به سادگی از طریق قسمت به فصل بعدی بروید و رنج نبرید. من همچنین توصیه می کنم 40000 گیلاس را نگه دارید.

لیست اقلام: دستکش، کادر شفا، دستکش فولادی، برند یخ، بازوبند یاقوتی، کلبه، 8795 gil، دم موش.

ما به سمت قلعه دادگاه ها پرواز می کنیم، با NPC صحبت می کنیم و در گوشه اتاق روی تخت می نشینیم.

حالا لیست تله پورت ها (من فقط در جایی که فورک وجود دارد می دهم).

پایین، پایین، راست، پیچ سوم (قبل از پیچ).

در طبقه سوم، در طول مسیر، دسته ای از گنج ها را جمع آوری می کنیم و دم موش. ما با Dragon Zonbie مبارزه می کنیم و بر تخت سلطنت می نشینیم.

حالا به سمت غارهای اژدها پرواز می کنیم و از ورودی های مختلف بالا می رویم، محتویات سینه ها را جمع می کنیم و دم رت را به باهاموت می دهیم.

اکنون تیم ما با حرفه ها و شعبده بازان بهبود یافته می تواند جادوهای سطح بالاتر را بیاموزد.

فصل 5 کریستال ها ذخیره می شوند

ما به سمت غرب به سمت صحرا پرواز می کنیم (یکی بزرگ وجود خواهد داشت و در داخل یک منطقه کوچک محدود شن و ماسه وجود دارد، جایی است که باید برویم).

شما نمی توانید گاوها را دزدی کنید، اما می توانید از یکی دیدن کنید) ما به تاجر در چادر نزدیک می شویم و خرید می کنیم بطری پریبه قیمت 40 هزار لیوان (در نسخه اصلی 50، اما شما به من گوش دادید و نسخه Anniversary را پخش کردید؟)

حالا به گایا پرواز می کنیم. به محض ورود به شهر، پری از بطری پرواز خواهد کرد. به شمال لوکیشن می رویم با پری صحبت می کنیم و می گیریم اکسیال.

ما به اونراک پرواز می کنیم و با دختر صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که پری دریایی ها را نجات دهیم و یک بشکه می دهد. از داخل بالا می رویم و به حرم زیر آب می رویم.

لیست اقلام: 9900 gil، 2000 gil، زره الماس، 20 gil، زره الماس، 2x تبر نور، عصای Mage، 12350 gil، بازو الماس، 10760 gil، 21910 gil، پادزهر، Diamond Hellovmies، Diamond Hellove, Diamond سنگ روزتا, 560 gil, Giant's Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

اگر به پاساژ شمال شرقی می روید، سپس به سمت جنوب، سپس به سمت غرب تا انتها، و به سمت شمال، زره الماس را از اتاق بردارید و به سمت جنوب بروید، در اتاق بزرگ 20 گیل بردارید، خارج شوید، اکنون به جنوب بروید، تبر نور را بگیرید. از اتاق، به سمت شرق می رویم، در اتاقی با 1 صندوق، ستاد Mage را می گیریم، می رویم، به سمت جنوب و شرق، 12350 gil می گیریم و به سطح 5 می رویم. در اتاق بالای آن 2750 gil، در جنوب شرقی 4150 gil، در اتاق یکی پایین پادزهر، در اتاق سمت راست سپر الماس، یک اتاق در طبقه بالا 5000 gil، در اتاق شمال غربی این 10010 gil است. 3 صندوق آخر را بگیرید، از ورودی به سمت غرب می رویم، سپس نه شمال، شرق، اولین پیچ به شمال، غرب و در اتاق ما کلاه الماس و دستکش الماس را می گیریم، و همچنین نکته کلیدی - سنگ روزتا.

از پاساژ شمال غربی به سمت شمال می رویم، به سطح 3 و بلافاصله به 4 می رویم، به سمت جنوب می رویم و دوباره در سطح 3 هستیم، وارد اتاق می شویم، 560 گیل می گیریم، از در پایینی اتاق را خارج می کنیم، برای تراز به داخل پاساژ می رویم. 2. به سمت غرب می رویم، سپس به جنوب، در اتاق 15825 گیل می گیریم، و حالا بدون بالا آمدن، به غرب می رویم و 5835 گیل و دستکش غول را از اتاق می گیریم، سپس بالا، و در اتاق تبر نور را می گیریم. از اینجا به سمت شرق، در اتاقی که 4 صندوق دارد، 19990 گیل و یک نوار می گیریم، در سمت چپ اتاق یک پاساژ بالا وجود دارد، به سمت شمال و سپس غرب می رویم و به سطح 1 می رویم. به سمت شمال می رویم، وارد اتاق می شویم، از در سمت چپ خارج می شویم، اکنون به سمت غرب، به سمت جنوب و دوباره به سمت غرب، از در وارد اتاق بزرگی می شویم. به سمت شمال می رویم، سپس به سمت غرب، از اینجا حرکت می کنیم و از جاده جلوتر می رویم، اتاقی با کریستال آب پیدا می کنیم.

رئیس 6

کراکن

Kraken از نظر فیزیکی قوی است، اما نسبت به جادوی کلاس تندر ضعیف است. Protect را به همه پرتاب کن و شفا را فراموش نکن (جادوگر ضعیف من در دو ضربه توسط او خارج شد). می توانید مقدس را چند بار پرتاب کنید.

و بار دیگر مجسمه کریستالی بوگی ووگی تله پورت.

حالا ما با Rozetka خود به Melmond پرواز می کنیم. آنجا، در منتهی الیه شمال شرقی، دهقانی وجود دارد که برای یک سنگریزه، زبان لوفنی ها را به ما می آموزد.

حالا به لوفنیا پرواز می کنیم. در اینجا ما خرید می کنیم و با ساکنان ارتباط برقرار می کنیم. یکی از آنها به ما خواهد داد زنگ(این مورد در FF9 نیز ظاهر می شود).

تنها یک مربع در منطقه لوفنیا وجود دارد که برای فرود مناسب است. در مرز شمالی جنگل لوفنین واقع شده است. پس از صحبت با یکی از اهالی روستا، باید یک زنگ دریافت کنید.

برای اینکه صد بار بدویم، برویم غار آبشار. در یکی از اتاق ها یک گولم وجود دارد که یکی از حماسی ترین چیزها را به ما می دهد مکعب تار(هیچ کس در اثنی عشر متوجه نشد؟).

پس از دو هزار سال کار مداوم، گولم هنوز خراب شد و اکنون هیچ صدای قابل فهمی تولید نمی کند. خوب، ما باید حرکت کنیم.

ما تقریباً با کریستال ها تمام شده ایم، چیزهای ضروری را در نزدیک ترین شهر تهیه می کنیم. کویر بزرگی در اطراف برج میراژ وجود دارد و از آنجایی که کشتی پرنده فقط روی چمن فرود می آید، باید مکان مناسبی پیدا کنیم و با پا از صحرا عبور کنیم.

روی کشتی هوایی می نشینیم و به سمت برج میراژ پرواز می کنیم.

اقلام: هلینگ هلم، شمشیر وورپال، سپر اگیس، چادر، 24960 گیل، چکش ثور، کلبه، پست اژدها، سان بلید، 58985 گیل، تیغ زهر، 21950 گیل، معجون، حلقه محافظتی، هلی شفابخش، دیموند دیموند، 1190 سپر، روبان، ردای مشکی، روپوش سفید، کلبه، هلم Mythril، 13880 gil، آدامانتیت(اگر می خواهید دومین اسلحه قوی بازی را بدست آورید، حتما آن را بردارید)، Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

سه طبقه اول جالب نیست (اولین طبقه در مرکز انبوهی از گنج است). در طبقه سوم سوار تلپورت می شویم و به سمت قلعه پرواز حرکت می کنیم. در مکان اول ما به شدت به سمت شمال به تله پورت می رویم. در طبقه دوم به شدت به سمت جنوب می رویم و تله پورت می کنیم. در این طبقه، می توانید به محل تمرکز قدرت کریستال ها نگاه کنید، جایی که در مبارزه برای صلح باید با شر دست و پنجه نرم کنیم. در اینجا از مرکز مکان به سمت غرب می رویم و دورتر انتقال می دهیم. طبقه ای با راهروهای بزرگ و جادار وجود خواهد داشت، به شما هشدار می دهم، طبقه حلقه شده است!

اوه اوه اوه اوه اوه اوه

اوه اوه اوه اوه اوه اوه

اوه اوه اوه اوه اوه اوه

اوه اوه اوه اوه اوه اوه

دایره ها ستون های خالی را علامت گذاری می کنند. از ورودی، دو ردیف به سمت چپ بروید و به سمت جنوب بروید تا یک تله پورت را ببینید. در طبقه پنجم به شدت به سمت شمال می رویم و با آخرین دشمن عنصری تیامت ملاقات می کنیم.

رئیس 7

تیامات

حریف بسیار قدرتمند ما با NulBolt و Haste شروع می کنیم. سپس فلر را روی او انداختیم و با حملات فیزیکی به او ضربه زدیم.

ما فقط آخرین دشمن عنصری را شکست دادیم و تمام کریستال ها را فعال کردیم. حالا وارد کشتی هوایی می شویم و به سمت کورنلیا پرواز می کنیم.

فصل ششم دو هزار سال پیش

به نقطه بی بازگشت نزدیک می شویم. من به شما توصیه می کنم که در سراسر جهان پرواز کنید و جادوهای مفید، تجهیزات بخرید، کمی تاب بخورید، تلاش برای بهبود حرفه ها را کامل کنید (اگر هنوز آن را کامل نکرده اید). اما اگر نسخه Anniversary را دارید، همیشه می توانید با استفاده از پورتال، جادو یا آیتم خروج اضطراری برگردید.

اگر آدامانتیت دارید، می توانید به کوه پرواز کنید. Duergar، آن را به آهنگر بدهید و در ازای آن دومین شمشیر قدرتمند بازی Excalibur را دریافت کنید.

یک شخص مرموز در شهر منتظر ماست که چیزی در مورد محراب آشوب می گوید * حالا به معبد Chaos Shrine (که در ابتدای بازی با گارلند دعوا کردیم) می رویم. درج طرح به ما نشان داده خواهد شد و می‌توانیم درهای هزارتوی زمان را باز کنیم. ما توپ را حرکت می دهیم، ذخیره می کنیم و با خفاش ها صحبت می کنیم. معلوم می شود که اینها لوفنیایی ها هستند که چهار هزار سال پیش سعی کردند شر را متوقف کنند و حلقه زمان را بشکنند. اکنون می توانید وارد پورتال شوید.

وارد پورتال می شویم و به 2000 سال پیش می رویم، زمانی که محراب هرج و مرج هنوز کاملا دست نخورده بود.

خروجی جنوب شرقی طبقه 1.

خروجی طبقه 2 در شمال شرقی.

طبقه سوم در مرکز لوکیشن یک اتاق بزرگ است. در آنجا مورد حمله Death Eye قرار می گیریم، اما هیچ مشکلی با آن نداریم (1 exp 1 gil Sakaguchi به تمسخر می گیرد). به تخته سنگ نزدیک می شویم و عود می نوازیم. یک قطعه ظاهر می شود.

خروجی طبقه دوم در شمال شرقی ترین قسمت محل.

خروجی طبقه 1 به شدت به سمت غرب.

طبقه B1 لبه کل طبقه را دور می زند. در جنوب شرقی، نزدیک پله ها، لیچ به ما حمله می کند (اتفاقا، هر بار که به پله ها می آیید به شما حمله می کند. اوه، حتی این حشره ناز هم مانده بود).

طبقه B2 خروجی نزدیک است، اما برای این کار باید از طریق اتاق بعدی محل را بچرخانید (دری در آنجا وجود خواهد داشت). نزدیک پله ها، مالیریس به ما حمله می کند.

طبقه 3 از اتاق ها عبور می کنیم و به مرکز محل می رویم (سه قبر وجود دارد)، از آن به سمت جنوب و زیر دیوار به سمت شرق می رویم. در راه پله ها، یک کراکن به ما حمله خواهد کرد (تجربه 666... ​​ساکاگوچی، چیزی را از دست دادی).

طبقه B4 سعی کنید به سمت شرق بروید و به زودی با تیامت ملاقات کنید. باور کنید یا نه، او برای من کمی دردسر درست کرد! من فقط تعجب کردم (البته با توجه به اینکه حداکثر تراز حزب من 36 .... است).

حماسه B5 در اینجا فقط در هوا آویزان بود. به اتاق مرکزی می رویم و با گارلند ملاقات می کنیم.

حملات او به خوبی انجام شده است و اکنون شخصیت های ما در سراسر میدان نبرد پرواز خواهند کرد. او نه تنها از جادوی -ga، بلکه از گردباد و کوراگا نیز استفاده می کند. ما با Invisira برای مهمانی شروع می کنیم، عجله برای رزمندگان (در صورت وجود پرده نور یا حداقل مقداری پرده). Mages مانند دیوانه ها Flare و Holy را پرتاب می کنند و شاید شما خوش شانس باشید و او تمام آسیب های خود را با جادوی Curaga التیام ندهد. اما با گذشت زمان باز هم به آن خواهیم رسید. اکنون می توانید استراحت کنید و پایان را تماشا کنید.

تبریک می‌گوییم، شما اولین فاینال فانتزی خود را به پایان رساندید!

پایان

اگر در حال بازی با Anniversary Edition هستید، برای کنار گذاشتن کنسول عجله نکنید. اکنون می توانید ذخیره کنید و در سیاه چال های مخفی بدوید، جایی که با برخی از معروف ترین دشمنان فاینال فانتزی روبرو خواهید شد، همگی با موسیقی هایی که به زیبایی تنظیم شده اند! در اینجا نمونه های کوچکی از نبردها وجود دارد (در ثانیه های اول صدا حشره دار است، اما بعد از آن همه چیز کوشر است).

در اینجا برخی از شناخته شده ترین آنها آورده شده است:

و در خاتمه الهه فضایی از Final Fantasy 012 سارا نام دارد...

افسانه ای در مورد یک استودیوی بازی سازی کوچک ژاپنی به نام "Square" وجود دارد. این شرکت در سال 1986 تأسیس شد و صادقانه بگویم، اوضاع در آن خیلی خوب پیش نمی رفت. به طوری که یک سال پس از تاسیس و چندین پروژه شکست خورده برای Famicom، برنامه هایی برای بستن استودیو به عنوان یک اقدام ضروری در جریان بود. حتی رهبر فکری اسکوئر، هیرونوبو ساکاگوچی (که دانشگاه را رها کرد تا بازی‌ها را توسعه دهد!)، زمانی که به او گماشته شد روی بازی‌ای که احتمالا آخرین بازی استودیو بود کار کند، دست از کار کشید. او به طور نمادین آن را "فانتزی نهایی" نامید - آخرین تلاش Square برای نشان دادن ارزش آنها به جهان.

پس از شش ماه توسعه، پروژه عمدا شکست خورده، که فقط چند نفر روی آن کار کردند (از جمله یوشیتاکا آمانو، که طراحی های شگفت انگیزش چهره سریال شد)، سریعتر از کیک داغ از قفسه ها پرواز کرد و کل تیراژ به حدودا رسید. 900000 نسخه فروخته شد. البته در پی بودجه های دریافتی، روحیه ی افسرده تیم مثل جادو از بین رفت و بلافاصله دست به کار ساخت دنباله ها، انعقاد قراردادها و تسخیر دنیای بازی شدند، ابتدا در ژاپن و سپس در آمریکا و اروپا از قضا، پروژه "آخرین" این استودیو، در طول سال ها، به یکی از بهترین سری بازی های تاریخ تبدیل شده است، که شاید امروز تنها چند راهب تبتی از آن اطلاعی نداشته باشند.

فاینال فانتزی I

زمانی که Final Fantasy هنوز در مراحل برنامه‌ریزی بود، بازار بازی Famicom ژاپن تحت سلطه «Dragon Quest» بود، اگرچه در واقع اولین بازی نبود، اما اولین بازی ویدیویی نقش‌آفرینی در تاریخ بود. Dragon Quest در مورد ماجراهای یک قهرمان بی نام صحبت کرد که قرار بود با اژدهایی به نام Dragonlord مبارزه کند، اما منافع عمومی (1.5 میلیون نسخه فروخته شد!) او به هیچ وجه برنده داستان نبود. این اولین JRPG در تاریخ بود که به معنای واقعی کلمه قواعد این ژانر و ویژگی‌های تغییر ناپذیری مانند همسطح کردن شخصیت، مبارزات نوبتی و جهان باز را به سنگ تبدیل کرد. این دراگون کوئست بود که مبنای ایدئولوژیکی فاینال فانتزی شد (به زودی این سری ها به رقبا تبدیل خواهند شد و حتی بعداً اسکوئر با انیکس، توسعه دهندگان Dragon Quest ادغام خواهد شد و سری راه های جداگانه خود را طی خواهند کرد).

داستان اولین بازی Final Fantasy که در دسامبر 1987 در Famicom منتشر شد، بر روی چهار کریستال ساخته شده بود که تعادل عناصر موجود در جهان بازی را کنترل می‌کردند (که خنده‌دار است، دنیا نامی نداشت، زیرا سازندگان آن را نداشتند. برنامه ریزی برای توسعه جهان). هنگامی که اتفاق بدی رخ داد، کریستال ها یکی یکی شروع به محو شدن کردند و جهان با آنها پژمرده شد: زمین ها از ثمر دادن خودداری کردند، طوفان ها در دریاها بیداد کردند، ارواح شیطانی متنوع تری در خارج از دیوارهای شهر ظاهر شدند. هیچ‌کس نمی‌توانست این مشکل را برطرف کند، اما یک پیش‌گویی باستانی وجود داشت که می‌گوید وقتی مشکلی در جهان رخ می‌دهد، چهار جنگجوی نور می‌آیند و سرنوشت جهان به آنها بستگی دارد. و بنابراین آنها آمدند، هر کدام با یک بلور، و آنها نوعی موجودات خداگونه نبودند، بلکه معمولی ترین مردم بودند که هر کدام ویژگی ها، شخصیت و مهارت های خود را داشتند. Final Fantasy I می گوید که چگونه با هم قدرت کریستال ها را بازیابی می کنند.

این بازی چیزی را به گیمرها داد که صنعت نوپای بازی فاقد آن بود - دنیایی عظیم، داستانی زیبا و آزادی عمل کامل. بازیکنان سه قاره با مکان‌ها و ماموریت‌های داستانی زیادی در اختیار داشتند، و برای سفر، چهار قهرمان به زودی کشتی شخصی و کشتی هوایی خود را پس گرفتند.

چهار قهرمان یکی دیگر از ویژگی های این سری است که به یکی از ویژگی های کل ژانر JRPG تبدیل شده است. بازیکن می توانست خودش یک تیم تشکیل دهد و این انتخاب پیشنهاد شد:

  • جادوگر سفید - جادوهای مکتب سحر و جادو سفید را ترجیح می دهد و به عنوان یک درمانگر در تیم عمل می کند (اگرچه می تواند از انواع سلاح ها استفاده کند). تقریبا در تمام بازی های این سری، شعبده باز سفید یک دختر است.
  • Black Mage - جادوهای سیاه و جادوی جنگی را می اندازد، اما پتانسیل شفابخش ضعیفی دارد و در مبارزه با سلاح های فیزیکی ضعیف است.
  • جادوگر قرمز یک جنگنده همه کاره است که اصول جادوی سیاه و سفید را می داند و با انواع سلاح ها و زره ها به خوبی از آن استفاده می شود. به نوعی، این یک "استاد هیچ" است، زیرا او نمی تواند بهترین شود نه در جنگ و نه در هر نوع جادو.
  • یک جنگجو - با شمشیر در یک دست، سپر در دست دیگر و نور در قلب، با هر بدبختی کنار می آید. همانطور که قبلاً فهمیدید - بدون جادو، فقط آسیب فیزیکی.
  • راهب - به هیچ وجه اسلحه را تشخیص نمی دهد و فقط به مشت های خود و برخی جادوهای رزمی متکی است.
  • دزد سریع و چابک است، می‌تواند چندین طلسم جنگی را یاد بگیرد، می‌تواند بپوشد، اما از زره‌ها و سلاح‌های سنگین به غیر از سبک و سریع برق آسا بیزار است. به تیم اجازه می دهد تا زمانی که دور شدن منطقی است از میدان نبرد فرار کند و حتی می تواند دشمن را درست در میدان نبرد غارت کند.

با رشد تجربه، مهارت‌های حرفه‌ای کلاس‌های فردی نیز رشد می‌کند و در شهرها همیشه می‌توانید زرادخانه‌ای از سلاح‌ها را برای هر سلیقه پیدا کنید، پادزهرها و معجون‌هایی بخرید که HP یا MP را افزایش می‌دهند، یا چند طلسم جدید برای جادوگر خود یاد بگیرید. . با گذشت زمان، از تیم شما خواسته شد که آزمون کلاس خود را با موفقیت پشت سر بگذارند و به سطح بالاتری رشد کنند: یک جنگجو شوالیه شد، جادوگران جادوگر شدند، یک دزد تبدیل به نینجا شدند، یک راهب استاد شد. پس از آن، دسترسی به طلسم های یک سطح جدید (در مجموع 8 سطح) باز شد و ویژگی ها به طور قابل توجهی بهبود یافت.

چنین تعادلی از "شمشیر و جادو" برای ژانر jRPG متعارف شده است و نقش آفرینان حتی آهنگ هایی درباره "جنگجو، روحانی، جادوگر و دزد" افسانه ای می سازند. اگرچه انتخاب کلاس‌های خاص در قسمت‌های اول هیچ تأثیری در طرح نداشت، اما نحوه رفتار تیم در نبرد به ترکیب‌های مختلف بستگی داشت و تغییر آن پس از انتخاب غیرممکن بود.

صحبت از جنگ. می دانید که مبارزات jRPG کمی "خاص" است درست است؟ بدون پویایی، فقط تاکتیک و تفکر عاقلانه در هر مرحله. وقتی نوبت شما می رسد، به هر قهرمان یک اکشن داده می شود - برای حمله، استفاده از یک طلسم یا یک آیتم از موجودی مشترک (که از هر نوع تا 99 آیتم برای کل تیم وجود دارد؛ به جز سلاح ها - شما نمی توانید آن را در نبرد تغییر دهید، فقط انتخاب کنید که از بین چهار مورد مجهز به چه چیزی حمله کنید)، فرار کنید و غیره. سپس یک دور از حمله به حریفان خود، و دوباره. باید گفت که مدارس سحر و جادو شامل تعداد زیادی طلسم از همه نوع، و معجون ها و اشیاء ناهمگون بود، به غیر از اسلحه ها - تاریکی و تاریکی، بنابراین موفقیت در نبرد صرفاً به بازیکن بستگی داشت، و پتانسیل آن تاکتیک در چنین سیستمی بسیار بزرگ بود.

هر شخصیت دارای چهار اسلات برای تجهیز سلاح و به همان تعداد برای زره ​​است. هم زره (زره، دستکش، کلاه ایمنی و سپر) و هم اسلحه (شمشیر، خنجر، چکش، تبر، عصا یا نونچاکو) می‌توانند اثر جادویی داشته باشند - شفا (برای بازیکن) یا مبارزه، که به حمله شده تحمیل می‌شد. هر سلاحی ویژگی های خاص خود را داشت - قدرت حمله، دقت (با شاخص کم، قهرمان اغلب از دست می رود) و آسیب بحرانی.

یکی از ویژگی‌های اصلی «فینال‌ها»، تصادف هیولایی است که در حال رخ دادن است. اولاً، برخوردهای تصادفی، که امروزه تبدیل به چیزی شبیه به هم شده اند. اینجا بازیکنی بود که دور دنیا راه می رفت و بام - دعوا. جنگید، ادامه دارد - مبارزه کنید. او که از زندگی فرسوده شده است، سعی می کند به شهر برسد - یک دعوای تصادفی درست در دروازه! در قسمت‌های اول Final Fantasy هیچ راهی برای دور زدن دشمنان وجود نداشت - جلسات فقط به یک تولید کننده اعداد تصادفی بستگی داشت و پیش‌نیازهای چنین سیستمی در میزهای Dungeons & Dragons ریشه داشت، جایی که نبردها به یک دای رول بستگی داشت.

ثانیاً در فاینال فانتزی مبارزات آسانی وجود ندارد و بقای قهرمان اغلب تنها به اقدامات صحیح در نبرد بستگی دارد و تیم دشمن به صورت تصادفی به خدمت گرفته می شود. اگر قهرمان شما ناگهان مسموم شد و پادزهری وجود نداشت - یک قبر حفر کنید یا امیدوار باشید که نزدیکترین سینه حاوی دم کرده مورد نیاز شما باشد (از نظر محتوای جعبه در فاینال فانتزی، همه چیز بیش از حد آشفته است، اما این تنوع است. که به نوبه خود آن را جالب می کند). با این حال، قهرمان برای همیشه نمرده است - جادوگر سفید می تواند او را زنده کند اگر طلسم درست را بداند، و اگر با سه قهرمان به شهر بروید، آنها خوشحال خواهند شد که آنها را برای یک زوج به زندگی بازگردانند. از سکه های سخت

ما همچنین باید در مورد جهان محلی و خط داستان صحبت کنیم. اگرچه دنیای قسمت اول کوچک بود (در مقایسه با قسمت های بعدی)، اما یکی از بزرگترین جهان های بازی آن زمان بود. دنیای فانتزی-مهندسی بی نام اولین بازی پایانی، علاوه بر مردم، محل سکونت جن های تیره و روشن، پری دریایی ها و حتی روبات ها و همچنین اژدهایان کمابیش دوست و متمدن بود. علاوه بر شهرهایی که این چهار نفر می‌توانستند استراحت کنند، غنائم بفروشند، موجودی خود را تکمیل کنند و فقط با مردم محلی گفتگو کنند، ده‌ها قلعه و سیاه‌چال متروکه با گنجینه‌های فراموش شده یا آشغال‌های معمولی در سراسر نقشه پراکنده شده‌اند. و این یک "اسکایریم" برای شما نیست - با ورود به غار بعدی با لباس کامل، قهرمانان به راحتی می توانند ناقص و با یک بطری معجون سلامتی برای همه بازگردند (یا اصلاً برنگردند)، حتی اگر چندین سطح رشد کرده بودند و با کیف پول های زنگ دار، بنابراین باید مناسب بودن هر مرحله را در نظر می گرفتم.

این چالش، روح ماجراجویی، داستان زیبا و مقیاس غیرقابل تصور دنیای بازی بود که گیمرهای آن زمان بسیار کم داشتند، بنابراین موفقیت فاینال فانتزی تضمین شده بود. تاکید بر مؤلفه هنری نیز بسیار قوی بود - فقط یک برنامه نویس در تیم توسعه وجود داشت، موسیقی متن فیلم در اصل و تقریباً برای کل مجموعه توسط آهنگساز معروف بازی نوبوئو اوماتسو نوشته شده بود، هنرمند درخشان یوشیتاکا آمانو مسئول آن بود. برای طراحی (او همچنین تا حدی فیلمنامه و شخصیت ها را به همراه نویسنده کنجی ترادا نوشت) و هیرونوبو ساکاگوچی که قبلاً ذکر شد مسئول مفهوم و ایده کلی بود.

بعداً بازی به هر چیزی که می‌توانید تصور کنید منتقل شد: ابتدا بازی بر روی رایانه‌های MSX2 منتشر شد و بعداً نسخه‌های بازسازی شده برای PlayStation و GameBoy Advance ساخته شد. بر روی کنسول دستی نینتندو، اسمبلی "Final Fantasy: Dawn of Souls" با قسمت های اول و دوم و برخی موارد اضافه منتشر شد. اگر اکنون تصمیم دارید قسمت های اول را بازی کنید، پس بهتر است با آن شروع کنید، نه با نسخه اصلی برای NES، زیرا بسیار روشن تر و زیباتر به نظر می رسد و خطاهای زیادی در آن برطرف شده است، اگرچه گیم پلی و قسمت داستان دست نخورده باقی ماند.

در همین حال، در یک دفتر به طور محسوس احیا شده در میدان، Final Fantasy II شروع به کار کرد.

فاینال فانتزی II

پس از سالها صلح، پادشاهی فین در یک جنگ وحشتناک و خونین فرو رفت. ماتئوس، امپراتور Palamecia، نیروهای اهریمنی را از جهنم به خدمت خود فراخواند تا پادشاهی های همسایه را تصرف کند و بر کل جهان تسلط یابد. در یکی از نبردهای محلی با تاریک سواران، والدین شخصیت های اصلی و دوستان دوران کودکی - فیریون، ماریا، لئون و گای جوان، می میرند و خود قهرمانان که وارد نبردی نابرابر با سواران شده اند، به شدت مجروح می شوند. (آنها کشته نشدند، بلکه رها شدند تا بمیرند). کمی بعد، آنها در شهر کوچک Altair، در اقامتگاه شاهزاده خانم هیلدا، که آنها را پیدا کرد و آنها را معالجه کرد، و همزمان رئیس ستاد شورشیان به خود آمدند. قهرمانان در تلاش برای انتقام مرگ والدین خود با تمام توان، برای تشکر از نجات و نجات جهان از دیکتاتوری امپراتور، به شورشیان می پیوندند و به آنها در سرنگونی شیاد کمک می کنند.

Final Fantasy II یک سال پس از قسمت اول، در دسامبر 1988 منتشر شد و یک گام بزرگ رو به جلو از قسمت اول و Dragon Quest بود که بسیاری از منتقدان Square را به کپی پیست از آن متهم کردند. توسعه دهندگان در تلاش برای آوردن چیزی از خود به سریال، به طور کامل از تاریخ و جهان قسمت اول دور شدند (این به قانون سری تبدیل شده است - تقریباً هر قسمت جدید Final Fantasy هیچ ارتباطی با قسمت قبلی ندارد. )، تصمیم به خلق یک داستان عمیق تر و تغییر سیستم مبارزه و شخصیت ها. پس از آن، با این حال، سری به سیستم کلاس بازگشت، بنابراین Final Fantasy II یکی از "خاص" ترین بازی های این سری در نظر گرفته می شود.

در حال حاضر تنها سه شخصیت اصلی دائمی وجود دارد که ویژگی ها، تاریخچه و مهارت های رزمی آنها از همان ابتدا مشخص شده است و به جز نام چیزی قابل تغییر نیست. اما شما می توانید آنها را هر طور که دوست دارید توسعه دهید.

  • فیریون رهبر تیم و برادر ناتنی ماریا و لئون است، از نظر ویژگی ها بیشتر شبیه Mage قرمز است و می تواند هم در جادو و هم در مبارزه پیشرفت کند.
  • ماریا - در ابتدا هوش و مانا افزایش یافته است، بنابراین او مخلوطی از جادوگر سفید / سیاه و شفا دهنده تیم است.
  • گای دوست دوران کودکی فیریون است و با توجه به خصوصیاتش، او یک جنگجوی اصیل است که می تواند با حیوانات صحبت کند.

بازیکن چهارم اغلب به تیم ملحق می شود - یک دستیار طرح، به عنوان مثال، یک معدنچی که به قهرمانان کمک می کند تا میتریل را برای جعل زره میترال دریافت کنند، یا لیلا - یک دزد دریایی که سعی کرد از مهمانی ما غارت کند، اما پس از شکست به قهرمانان پیوست. داستان طولانی، پیچیده و به طور غیرعادی خشن است و شخصیت ها با شخصیت های فرعی زیادی روبرو خواهند شد.

سیستم مبارزه، به طور کلی، تغییر نکرده است - مبارزات تصادفی، موجودی، چهار قهرمان، مبارزات نوبتی، اما چند نوآوری وجود دارد. ابتدا سیستم سطح به طور کامل حذف شده است، به جای آن یک سیستم حیله گر برای افزایش ویژگی ها و مهارت های استفاده از سلاح یا جادو، بسته به کاربرد آنها، پیاده سازی شده است. به عنوان مثال، اگر Firion بیشتر بازی را با شمشیر پشت سر بگذارد و آسیب اصلی را بگیرد، پس از هر نبرد علاوه بر قدرت، مهارت های شمشیر و HP افزایش می یابد، زیرا قهرمان اغلب آسیب می بیند. اگر ماریا از جادو استفاده کند، هوش و MP افزایش می یابد.

ثانیاً، بازیکن می تواند درست در طول نبرد دو قهرمان را پشت سر دو نفر دیگر قرار دهد - به این ترتیب آنها آسیب کمتری دریافت می کنند. یک شخصیت طرح ضعیف یا جادوگر ماریا - این مکان برای آنها در پشت فیریون و گای قوی است. این ویژگی بعداً به تمام قسمت های سریال منتقل شد.

زرادخانه جادوها، معجون ها و سلاح ها دو برابر شده است - سپرها به سلاح تبدیل شده اند، خنجرها، تبرها، کمان ها و گرزها نیز ظاهر شده اند. اما موجودی تیم کاهش یافته است و اکنون اقلامی از همان نوع در یک شکاف روی هم قرار نمی‌گیرند (به عنوان مثال، دو معجون مانا دو اسلات را اشغال می‌کردند، در حالی که قبلاً در یکی انباشته می‌شدند)، بنابراین Final Fantasy II از نظر پیچیدگی از قسمت اول پیشی می‌گیرد. . اما امکان نجات نه تنها در مکان های جداگانه، بلکه در هر نقطه از جهان، علاوه بر نبرد وجود داشت. کمتر کسی می داند که برای حفظ بازی، ساختار کارتریج ها اصلاح شده و حتی یک باتری به آن اضافه شده است. کپی کردن چنین کارتریجی دشوار بود، بنابراین شاید به همین دلیل است که سری فاینال فانتزی از روسیه دزدان دریایی عبور کرد.

با Final Fantasy II، پایه و اساس کل مجموعه شروع به شکل گیری کرد. پس از قسمت اول، جایی که جهان و قهرمانان نامی نداشتند، یک درام کامل در قسمت دوم اتفاق افتاد، یک دنیای فانتزی-فنی از ویژگی های سری با موجودات اسطوره ای، طنز، نژادها و قوانین آن ظاهر شد (اگرچه دنیای بازی با هر یک تغییر می کرد. بخش، بنابراین شما می توانید با هر بازی بدون نگرانی در مورد زمان بندی و حفره های طرح شروع کنید). در Final Fantasy II بود که سید برای اولین بار ظاهر شد - یک مهندس مکانیک و طرفدار کشتی های هوایی، که در تجسم ها و نقش های مختلف در هر یک از "نهایی" زیر ظاهر شد (در بازسازی GameBoy Advance، افسانه سید در قسمت اول). خود توسعه دهندگان او را "استاد یودا، هدایت قهرمانان در مسیر واقعی" می نامند. و چگونه نمی توان به Chocobo اشاره کرد، پرنده ای باهوش و دوستانه که شبیه تلاقی بین شترمرغ و مرغ است. Chocobo ها بعداً به نماد این سری تبدیل شدند و به عنوان وسیله نقلیه در بازی ها مورد استفاده قرار گرفتند.

برخلاف قسمت اول که در آمریکای شمالی با قراردادی با نینتندو آمریکا فروخته شد، قسمت دوم تا سال 2002 ژاپن را ترک نکرد، جایی که در مجموعه Final Fantasy Origins برای پلی استیشن منتشر شد. علیرغم اینکه بومی سازی شروع شده بود، این روند بسیار سخت بود، سانسورهای نینتندو خشن تر از Roskomnadzor بودند و الزامات آنها شامل ظلم حذف شده، مذهب بود (در بازی در مورد ظلم و مذهب! در قسمت اول، حتی ضربدرها). کلیساها با قلب ها جایگزین شدند، کلیساها را فقط به کلینیک تبدیل کردند، نژادپرستی و همه اینها، در مواجهه با محدودیت های زمانی و دیگر مشکلات استودیو، به سختی از ورشکستگی خارج شدند. در نهایت یک بازی به نام Final Fantasy II در اواسط دهه 1990 دیده شد و در واقع بازی اصلی Final Fantasy IV بود.

The Dawn of Souls ساخته شده برای Gameboy Advance همچنین یک خط داستانی اضافی اضافه کرد که پس از تکمیل داستان اصلی - "Soul of Rebirth" باز شد که در آن شخصیت های اصلی شخصیت هایی هستند که در داستان مرده اند و در زندگی پس از مرگ با امپراتور مبارزه می کنند.

فاینال فانتزی III

قسمت سوم این سری در آوریل 1990 منتشر شد و اگرچه به وضوح یک بازی خوب بود که تمام بهترین ها را از پیشینیان خود جذب کرد - Final Fantasy III "فراموش شده ترین" از شش قسمت اول در نظر گرفته می شود (با قسمت هفتم و پس از انتقال به پلی استیشن، این سری وارد یک دوره کاملاً جدید شد). شرایط کاملاً موفق نبودند: مانند دو قسمت اول، Final Fantasy III در Famicom منتشر شد، سپس منسوخ شده بود، شش ماه بعد یک SNES 16 بیتی ظاهر شد. البته طرفداران قسمت سوم را از قفسه ها خارج کردند - فروش کل به 1.4 میلیون نسخه رسید ، اما بسیاری دقیقاً به دلیل قدیمی بودن کنسول آن را از دست دادند و بومی سازی و انتشار در ایالات متحده اصلاً مورد بحث قرار نگرفت. حتی یک بازسازی، بر خلاف دو مورد اول، تنها در سال 2006 در Nintendo DS دریافت کرد. اما در مورد چیزهای غم انگیز صحبت نکنیم!

طرح قسمت سوم حول تقابل نور و تاریکی ساخته شده است، اما نه کاملاً به معنای فیزیکی. فقط در افسانه ها خاطراتی از یک تمدن توسعه یافته باستانی وجود دارد که زمانی به نیروهای تزلزل ناپذیر و اساسی مانند بلورهای نور که عناصر زمینی را کنترل می کنند تجاوز کرده است. مردم با تلاش برای درک آنها و استفاده از آنها برای اهداف خود، تعادل خوبی و بدی را به هم زدند و برای آن هزینه گزافی پرداختند. قدرت کریستال های تاریک جهان را فرا گرفت و فجایع یک تمدن بزرگ را به ویرانه تبدیل کرد. تنها قاره شناور تنها یادآور اشتباهات و پناهگاهی برای مردم شد، و پیشگویی جدید می گوید: "وقتی مشکلی برای جهان اتفاق بیفتد و تعادل دوباره به هم بخورد، کریستال های نور چهار جنگجو را فرا خواهند خواند تا تعادل را بازگرداند."

روزی در نزدیکی روستای اور، در قاره شناور، زلزله ای رخ داد و گذرگاهی به سمت غار کوهستانی باز شد. البته، مکان ناشناخته از چشم مردم محلی دور نمی ماند - چهار کودک کنجکاو بدون پدر و مادر رها شده و توسط قدیمی تایمر محلی Topapa مراقبت می شود. چهار دوست وارد غار می‌شوند و کریستال باد را در آنجا پیدا می‌کنند و بخشی از قدرت آن را به آنها می‌دهند و در عین حال وظیفه برقراری تعادل بین تاریکی و روشنایی را به هر وسیله‌ای می‌دهند، در غیر این صورت شیطان به زودی قوی‌تر می‌شود و تمام دنیا را می‌بلعد. ماجراهای پر از خطرات مرگبار و معضلات اخلاقی اکنون خود قهرمانان جوان را پیدا خواهند کرد.

پیچش طرح و طرح در نسخه‌های DS و پلتفرم‌های موبایل کمی متفاوت است، زیرا نسخه اصلی روی یک کارتریج تنها 2 مگابایتی قرار می‌گیرد که قبلاً به ظرفیت بسته بندی شده بود. من می خواستم بیشتر و بیشتر در بازی جا بیفتم و همه ایده ها توسط توسعه دهندگان در نسخه اصلی اجرا نشدند و بسیاری از جزئیات داستان فقط در مانگا و بازسازی ها فاش می شوند. بنابراین، برای مثال، در نسخه DS، تنها یک قهرمان کریستال نور را پیدا کرد و تنها پس از آن دوستان به او پیوستند. نام شخصیت ها در یک مانگای رسمی کوچک "Yuukyuu no Kaze Densetsu: Final Fantasy III Yori (Final Fantasy III: Legend of the Eternal Wind)" فاش شد. در Final Fantasy III برای Famicom، شخصیت‌ها بی‌نام و عموماً غیرشخصی هستند، در مانگا آنها Muuchi، Doug، J. Bowie و Malfi (تنها دختر گروه) نام دارند، در حالی که در کتابچه راهنمای DS آنها Lunette هستند. شخصیت اصلی)، دوستش آرک، که توسط آهنگری رفیا (که از خانه پدرش فرار کرد و سعی کرد کشتی سید را ربوده، جایی که آرک با لونت ملاقات کرد) و شوالیه اینگوس بزرگ شد. دیدگاه قهرمانان توسط توسعه دهندگان نیز متفاوت بود. در طراحی های اولیه، شخصیت ها جنگجویان فرسوده هستند و در نقاشی های آکیهیکو یوشیدا، طراح نسخه DS، کودکانی هستند که در یک افسانه افتاده اند.

نوآوری مهم بخش سوم سیستم حرفه ها بود که جایگزین طبقات شد. بله، در ابتدای بازی شما نمی توانستید مانند قسمت اول یک قهرمان انتخاب کنید، اما او مانند قسمت دوم برای شما انتخاب نشد. همه قهرمانان به عنوان "فریلنسر" شروع می شوند (عمومی ها - کمی شفا دهید، چند طلسم رزمی را بدانید)، اما با یافتن کریستال های نور، می توانند یکی از 23 حرفه را برای هر کدام انتخاب کنند (حتی می توانید برای همه یکسان داشته باشید)، مبارزه و جادو به نصف هر حرفه توانایی های خاص خود را می دهد (حتی برخی به شما اجازه می دهند موجودات را به نبرد دعوت کنید)، و با توجه به تعداد حرفه ها و شخصیت ها، این حدود 280 هزار (23^4) پیکربندی تیمی مختلف برای سبک های مختلف مبارزه با بازیکنان است.

فاینال فانتزی IV

سرانجام، این سری به عصر کنسول های 16 بیتی رفت و در آوریل 1991 Final Fantasy IV برای SNES منتشر شد. اکنون توسعه دهندگان می توانند به حداکثر برسند، زیرا ظرفیت حافظه کارتریج ها 10 برابر افزایش یافته است و قدرت گرافیکی، به ویژه، "حالت 7" کنسول، حتی ایجاد یک ظاهر سه بعدی را ممکن می کند. اثرات!

در مقدمه گفته شد: "انسان موجودی سیری ناپذیر است" و تاریخچه دنیای فاینال فانتزی IV تاییدی واضح بر این موضوع است. پادشاهی بارون چنان قدرتمند شد که حتی فتح آسمان ها و ایجاد ناوگان هوایی Red Wings کافی نبود. در جستجوی قدرتمندترین سلاح زمین - کریستال های نور - روستاهای مجاور را ویران می کند.

علاوه بر این، اینجا وطن قهرمان داستان، سیسیل هاروی، یک شوالیه تاریک در خدمت بال های سرخ است که به دستور پادشاه، کریستال آب را از شهر جادوگران Missidia می دزدد و شک و تردیدهای بیشتری را به خود جلب می کند. درباره صحت اعمال خود و سلطنتی. پادشاه با آگاهی از آزاداندیشی زیردستان خود، شخصاً برای سیسیل بازجویی ترتیب می دهد و با پایین آمدن درجه او، او را با وظیفه تحویل یک حلقه جادویی به آن سوی دنیا، به دهکده خداحافظی Mist می فرستد.

سیسیل و دوست و رفیقش کین هایویند پس از خداحافظی با محبوبش رزا جوآنا فارل با کشتی به دهکده می روند. اما به محض پیاده شدن از کشتی، عناصر آتش‌نشانی از رینگ بیرون می‌روند و همراه با جمعیت، دهکده را با خاک یکسان می‌کنند و تنها بازمانده، جادوگر جوان ریدیا، از عصبانیت تایتان را صدا می‌کند و کین را ناپدید می‌کند.

پس از تمام اتفاقات، سیسیل دیگر به ظلم و ستم پادشاه خود شک نمی کند و عهد می کند که با تمام قدرت جلوی او را بگیرد و کریستال ها را نجات دهد، به همین دلیل او به زودی از عنوان خود چشم پوشی می کند و مراسم تشرف به یک پالادین را انجام می دهد. قهرمانی، پذیرش اشتباهات خود و چشم پوشی از شیوه زندگی سابق، مرگ عزیزان، خیانت و ایثار - داستان Final Fantasy IV دراماتیک ترین داستان در کل مجموعه محسوب می شود.

در Final Fantasy IV تنها یک شخصیت اصلی وجود داشت - Cecil، با این حال، مانند Final Fantasy II، در بیشتر بازی، او با شخصیت های داستانی (در مجموع 12 نفر در بازی وجود دارد) با کلاس های از پیش تعریف شده همراهی می شود. در پایان بازی یک تیم تمام عیار از پنج بازیکن تشکیل می شود: سیسیل و کین - جنگجویان، احضار کننده ریدیا (او با سیسیل صلح کرد)، جادوگر سفید رزا (دوست دختر سیسیل؛ در نسخه DS، آنها در پایان بازی)، و دزد / نینجا اج جرالدین. در نسخه GameBoy Advance، بازیکن کمی آزادی انتخاب بیشتری دارد و می توانید شخصیت های مبارزه نهایی را خودتان (حتی سید) انتخاب کنید.

از نظر سیستم های جادویی و توسعه/مبارزه، Final Fantasy IV با نسخه های قبلی خود متفاوت است. در مرحله اول، یک سیستم مبارزه پویا (نبرد Active Time) وجود داشت که عناصر حالت مبتنی بر نوبت کلاسیک و تأکید بر واکنش بازیکن را ترکیب می کند. حالا کاراکترها به نوبت بین دو طرف حمله نمی کردند، بلکه بر اساس سرعت حمله هر شخصیت یا حریف، دیگر منتظر نمی ماندند تا بازیکن تصمیم بگیرد از کدام طلسم استفاده کند. چنین سیستمی معایب خود را داشت - علاوه بر غیر معمول بودن، برای حمله به یک شخصیت خاص، لازم بود پس از یک سری حملات توسط شخصیت ها / مخالفان به او دسترسی پیدا کنید، که به شدت مانع می شد، اما در عین حال نیاز به پرداخت بیشتر بود. توجه به تمام اعضای تیم و استفاده از پتانسیل کامل آنها. اتفاقاً این سیستم رزمی تا قسمت نهم سریال مورد استفاده قرار می‌گرفت و به نظر می‌رسد خیلی‌ها آن را دوست دارند.

ثانیاً، حریفان، به‌ویژه افراد نادر و باس‌ها، می‌توانند از نوع خاصی از حمله، مانند حمله شمشیر معمولی، مقابله کنند. بنابراین بازیکن باید تاکتیک های خود را برای هر رئیسی می ساخت.

ثالثاً، سیستم پمپاژ عمدتاً روی سیسیل عمل می کند. از آن می توانید حتی یک جادوگر، حتی یک دزد، حتی یک جنگجو را جمع آوری کنید. بقیه شخصیت ها فقط مهارت های تعیین شده توسط توسعه دهندگان را توسعه می دهند و با پیشرفت در بازی، توانایی های جدیدی به دست می آورند. اما در سیستم مبارزه، تأکید بر شخصیت هر یک از 12 شخصیت داستانی بود - ریدیا دارای جادوی احضار موجودات مختلف بود، اج تنها کسی بود که می‌توانست از مهارت‌های ترکیبی نینجوتسو استفاده کند و جهنم زیادی وجود داشت. از طلسم های جادوی سفید و سیاه، و آنها به شدت با شخصیت هر شخصیت ارتباط دارند.

از نظر گیم پلی، همه چیز مانند قبل بود - نبردهای تصادفی و توانایی اجتناب از نبرد، تجربه امتیاز برای نبرد برای هر شخصیت در تیم، تعداد بی شماری از انواع سلاح ها و جادوها، و سایر عناصر سنتی jRPG.

با انتقال به یک پلت فرم جدید، توسعه دهندگان قاطعانه تصمیم گرفتند که قسمت جدید باید وارد بازار غرب شود. و به این ترتیب اتفاق افتاد، Final Fantasy IV در نوامبر همان سال در قفسه‌های آمریکای شمالی ظاهر شد، و بعداً نسخه‌های بازسازی شده برای پلی‌استیشن (مارس 1997) از WonderSwan Color قابل حمل کمتر شناخته شده (مارس 2002)، Game Boy Advance (دسامبر) 2005) و Nintendo DS (دسامبر 2007)، بدون شامل نسخه‌های شبیه‌ساز در فروشگاه‌های مجازی.

علاوه بر این، دنباله‌ای برای پلتفرم‌های موبایل، Final Fantasy IV: The After Years، در سال 2008 منتشر شد که در مورد وقایع 17 سال پس از نسخه اصلی صحبت می‌کند. کریستال ها شروع به رفتار عجیبی کردند و ماه واقعی (علاوه بر دومی مصنوعی) در آسمان درخشان تر می درخشید، بنابراین قهرمانان اصلی و با آنها شخصیت های جدید سعی می کنند بفهمند چه چیزی اشتباه است.

فاینال فانتزی V

یک روز، دنیای بی نام Final Fantasy V به طرز عجیبی تغییر کرد. باد یا به طور کامل ناپدید شد، یا روزها و شب ها در تندبادها بیداد کرد، گویی هشدار دهنده یک چیز بد است. این مورد بی توجه نبود - پادشاه قلعه تایکون که تصمیم گرفت تغییرات مرموز را درک کند، از دخترش لنا می خواهد که مراقب پادشاهی باشد و او به معبد باد می رود تا مطمئن شود که کریستال همان نام امن است پس از مدتی باد به طور کامل ناپدید می شود و دختر با توجه به این موضوع تصمیم می گیرد برای پدرش به معبد برود.

در همان لحظه، شهاب سنگی در نزدیکی قلعه تایکون سقوط می کند که بارتز کلاوزر، مسافری با یک Chocobo رام به نام بوکو، از آن غافل نمی شود. بارتز به محل سقوط می رود، به ناشناس کمک می کند تا از حمله اجنه جلوگیری کند. این گونه است که شخصیت های اصلی ما با هم ملاقات می کنند - بارتز، لنا و پیرمرد گالوف، که به معنای واقعی کلمه روی یک شهاب سنگ وارد دنیای خود شدند و اکنون حافظه خود را از دست داده اند. اندکی بعد، قهرمانان به معبد باد می روند، جایی که یک کریستال منفجر شده را پیدا می کنند و متوجه می شوند که اکنون به جنگجویان نور تبدیل شده اند و قرار است از نابودی بقیه کریستال ها توسط یک کریستال جلوگیری کنند. نیروی شیطانی مرموز

از نظر گیم پلی، قسمت پنجم به مجموعه ای از تمام دستاوردهای فینال های گذشته تبدیل شده است. پس از رسیدن به کریستال نور، شخصیت ها (که چهار نفر در مهمانی حضور دارند؛ یک تیم تقریباً بلافاصله برای کل بازی تشکیل می شود) می توانند یکی از چندین حرفه را به سلیقه خود انتخاب کنند (مانند Final Fantasy III)، 22 مورد وجود دارد. از آنها در مجموع و هر کدام مهارت های منحصر به فرد خود را دارند. علاوه بر نقاط تجربه که ویژگی های شخصیت (حمله، مانا، سلامت و سرعت) را بهبود می بخشد، امتیازات ABP (امتیاز توانایی) ظاهر شد. آنها همچنین در نبرد به دست آمدند، اما برای امتیازات جمع آوری شده می توانید مهارت های جدیدی را برای کلاس خود باز کنید (منفعل و فعال، درمان و مبارزه، حتی جادوهای احضار کننده و مدرسه "جادوی آبی" - محدوده، در مقایسه با Final Fantasy III، رشد قابل توجهی داشته است). هنگامی که یک بازیکن درخت مهارت کامل یک کلاس خاص را باز می کرد، به استاد تبدیل می شد که امکان انتقال برخی از مهارت ها را هنگام تغییر کلاس فراهم می کرد.

سیستم ATB به ذهن متبادر شد - قهرمانان و حریفان یک نوار زمان داشتند، بنابراین اولین کسی که حمله می‌کرد کسی بود که سریع‌تر پر می‌شد (در حالی که در Final Fantasy IV درک اینکه چه کسی اول حمله کرد دشوار بود).

بر خلاف قسمت قبلی که به بازار غرب عرضه شد (البته نه به نام خودش)، توسعه دهندگان دوباره با مشکل بومی سازی Final Fantasy V مواجه شدند و تنها در سال 1999 در مجموعه Final Fantasy Anthology برای پلی استیشن ظاهر شد و در سال 2006 در منسوخ شده در حال حاضر یک Game Boy Advance. با این حال، این بخش به دلیل دیگری در تاریخ ثبت شد - این او اولین کسی بود که در این مجموعه ترجمه فن را به انگلیسی در سال 1997 دریافت کرد. حافظه کارتریج های اصلی به سادگی وصله شد و کارتریج از قبل ترجمه شده فروخته شد. با چنین "انحرافی" بازی از ژاپن خارج شد.

فاینال فانتزی ششم

توسعه دهندگان Square حدود یک سال و نیم روی Final Fantasy VI کار کردند، در نتیجه این بازی در آوریل 1994 بر روی کنسول SNES منتشر شد. و لعنتی، چقدر حماسی و باحال بود! حتی خود توسعه دهندگان نیز بعداً اعتراف کردند: "هنوز به یاد دارم که چگونه در طول جشن راه اندازی Final Fantasy VI ، ساکاگوچی سان که به خاطر متانت خود مشهور است ، سخنرانی کرد: "از هر یک از شما متشکرم - ما بهترین بازی جهان را ایجاد کردیم. نه! در جهان هستی! متشکرم!"

دنیای Final Fantasy VI اساساً با جهان های افسانه ای قسمت های گذشته متفاوت است. عصر ربات ها، برق و غول بزرگ صنعتی به سبک فانتزی استیمپانک فرا رسیده است. ماقبل تاریخ می گوید که سال ها بسیار پیش، سه خدا در جهان ظاهر شدند و هر کدام نقشه های خود را برای این زمین داشتند. آنها که تصمیم گرفتند قدرت خود را اندازه گیری کنند، جنگی را آغاز کردند و اسپرها در این جنگ ظاهر شدند - موجودات زنده ای که دارای قدرت جادویی باورنکردنی بودند. وقتی خدایان متوجه شدند که تفریح ​​آنها برای دنیا به خونریزی و ویرانی تبدیل شده است، بلافاصله جنگ را متوقف کردند، خود را به مجسمه تبدیل کردند و با کمک اسپرز به بعد موازی رفتند. صلح برای سالیان دراز حاکم بود.

سحر و جادو در افسانه ها باقی مانده است و فناوری ها با جهش و مرز در حال توسعه هستند. روزی روزگاری دانشمندان امپراتوری Gestalim که سرزمین های Espers را پیدا کردند، "Magitech" را توسعه دادند - یک فناوری برای پر کردن مکانیسم ها با قدرت جادویی و رشد اسپری از مردم و حیوانات با دستان خود. ارتشی که به این شکل ایجاد شده بود از نظر قدرت رزمی از هر ارتش دیگری برتری داشت و درست در همان لحظه افکار سیاه تسلط بر جهان در سر امپراتور گشتهل ظاهر شد. چند سال بعد، کل قاره جنوبی توسط امپراتوری و ارتش سگ های زنجیری آن - سربازان مطیع با ابزارهایی که اراده و افکار را سرکوب می کنند - فتح شد. ارتش راه خود را به شمال رساند و البته در اینجا انجمن های شورشی مخفی ظاهر شدند که بزرگترین آنها سازمان "بازگشت" بود.

در شهر معدنی Narshe، سه جنگجوی امپراتوری، از جمله شخصیت اصلی، یک اسپر یخ زده را در معدن پیدا می کنند. به محض نزدیک شدن، esper به سربازان حمله می کند، لباس های آنها را از بین می برد و شخصیت اصلی (تنها بازمانده) به داخل معدن می افتد و از هوش می رود. پس از مدتی، او در خانه آرویس، ساکن محلی و همزمان یکی از اعضای گروه بازگشت به خود می آید. او "تاج برده" را از قهرمان ما حذف می کند و می فهمد که مهمان تصادفی به جز نام ترا چیزی از خود به یاد نمی آورد.

وقتی پلیس محلی خانه را می زند و به دنبال دختر می گردد، آرویس به او کمک می کند از طریق یک گذرگاه مخفی به داخل معدن پنهان شود و سپس از دوستش لاک می خواهد که به او کمک کند تا با نگهبانان مبارزه کند و به شهر بیابانی فیگارو که پادشاه آن است فرار کند. همچنین یک یاغی است، اگرچه ظاهر تسلیم در برابر امپراتوری را ایجاد می کند.

Terra فقط یک سرباز نیست، بلکه یک دختر با توانایی های جادویی عجیب است (همانطور که بعدا مشخص شد، یک نیمه اسپر)، که دو امپریال زرهی را در شرایط اضطراری نابود کرد. به همین دلیل است که دختر به هر طریقی به دنبال آن است. به زودی، ترا به شورشیان می پیوندد، و با به دست آوردن چنین جنگجوی قوی در صفوف آنها، بازگشت "tsy قصد دارد گشتال را از تاج و تخت جارو کند.

سیستم کلاس و شخصیت در Final Fantasy VI به طرز عجیبی ویژگی های قسمت اول و سیستم حرفه ای را با هم ترکیب می کند. 14 شخصیت قابل بازی وجود دارد که به یک رکورد برای این سری تبدیل شده است (حتی Bigfoot Umaro وجود دارد!) و هر شخصیت یک کلاس منحصر به فرد از توانایی های خود را تشکیل می دهد. به عنوان مثال، لاک فقط یک دزد است، Terra یک جادوگر جنگی و غیره است.

با پیشرفت در بازی، پلات فورک ظاهر می شود. هنگامی که دو ماموریت وجود دارد که باید فوراً انجام شود، شخصیت ها راه خود را می روند که کمی غیر خطی بودن را وارد بازی می کند. برای اولین بار در این مجموعه، بسته به شخصیت‌هایی که از قبل باز شده‌اند، تیم را می‌توانید در هر زمان توسط خودتان تشکیل دهید.

اسپرها بخشی از سیستم رزمی شده اند. یک شخصیت، علاوه بر زره، اسلحه و «آثار» (مصنوعی‌هایی که برخی از ویژگی‌ها را افزایش می‌دهند)، می‌تواند خود را به «جادو» مجهز کند - یک کریستال با قدرت یک esper، که چندین مهارت جادویی را به روی بازیکن باز می‌کند و گاهی اوقات اجازه می‌دهد. شما اسپر مربوطه را به میدان نبرد احضار کنید.

جادوهای زیادی در سراسر جهان پراکنده شده اند و مهارت هایی که آنها می دهند به خود اسپر بستگی دارد: ضعیف و قدرتمند، جادوهای رزمی یا شفابخش، هر ویژگی منفعل که رفتار و ویژگی های شخصیت را تغییر می دهد. آنچه مهم است، مهارت ها بلافاصله باز نمی شوند، بلکه تنها با رشد AP (امتیازات توانایی از قسمت آخر) باز می شوند. فقط زمانی که یادگیری یک مهارت به 100٪ برسد (و زمان لازم برای این کار از esper به esper متفاوت است)، شخصیت می تواند حتی بدون شعبده بازی از آن استفاده کند. همچنین در اینجا، مانند قسمت قبلی مجموعه، می توانید سوار Chocobos شوید یا در کشتی های هوایی سید بین قاره ها حرکت کنید.

قسمت ششم این مجموعه در سراسر جهان پراکنده شد و تیراژ بسیار زیادی داشت. اگرچه الزامات نینتندو هنوز سخت بود، Final Fantasy VI بومی سازی شده در همان سال به بازار آمریکای شمالی عرضه شد و بعداً نسخه های بازسازی شده در پلی استیشن و Game Boy Advance ظاهر شدند.