راهنمای و راهنما برای "The Elder Scrolls III: Morrowind". Morrowind walkthrough morrowind walkthrough

قسمت 1

هاوس ردوران:

دستورالعمل ها
ماموریت های مورد نیاز: قبیله Erabenmsun
تلاش بعدی: خانه هلالو
مکان: Ald "ruhn; Vivec Arena
حداقل سطح: 6
سطح پیشنهادی 12
موارد لازم: -------
موارد پیشنهادی: معجون / طومارهای درمان
سختی: نبرد متوسط ​​و دشوار در پایان

نمای کلی سریع
برای آشنایی با اعضای شورای ردوران، از آتین سرتی (منور سرتی در آلد «روهن») دیدن کنید.
اگر به خانه تعلق ندارید، پسر سرتی، وارور، را در خانه ونیم نجات دهید تا رای بگیرید که شما یک هورتاتور هستید.
با ماینر آروبار در خانه اش ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
گاریسا لتری را در خانه اش ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
با برا مرواین در خانه اش ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
با هارن رامورن در خانه اش ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
با برا مورواین در محله تالار شورای او ملاقات کنید تا رای او را بگیرید.
به سرتی بازگردید و عنوان هورتاتور خانه ردوران را به دست آورید.

بررسی اجمالی تفصیلی
بررسی کوتاه.
در حال حاضر، شما باید توسط Nereverein، توسط هر چهار قبیله اشلندر شناخته شده باشید. اکنون برای تبدیل شدن به یک هورتاتور باید به سه خانه بزرگ بروید. بیایید با خانه ردوران شروع کنیم (به طور کلی، از کدام خانه شروع کنید مهم نیست). دو تفاوت در انجام وظایف وجود دارد - اینکه آیا قبلاً عضو مجلس شده اید یا خیر.

سرتی مانور
از آتین سرتی در مانور سرتی در آلدرون دیدن کنید. اگر عضو مجلس نیستید، باید او را متقاعد کنید تا با شما صحبت کند. اما حتی در این مورد، آتین سرتی برای نجات پسرش - Varvur Sarethi از Venim Manor (اولین خانه سمت راست در منطقه Manor) درخواست خواهد کرد. شما باید در هنگام نجات او مراقب باشید که عضو شورای بولوین را نکشید، در غیر این صورت بقیه اعضای شورا علیه شما روی خواهند آورد.

نجات Varvur Sarethi
شما می توانید Varvur را در جناح راست Venim Manor پیدا کنید. در اتاق بزرگ روی نیمکت، باید یادداشتی به مالسا اولس و یک کلید پیدا کنید. یادداشت می گوید مهمان در اتاق پشت ملیله است. در همان نزدیکی، این در را در پشت ملیله پیدا خواهید کرد و آن را با کلید (قفل 50) باز کنید. به یاد داشته باشید، اگر کلید یا یادداشت را بردارید، نگهبانان اطراف آن را دوست ندارند. هنگامی که واروور را پیدا کردید، او را نزد پدرش در سرتی مانور برگردانید. اگر نگهبانان او را ببینند به شما حمله می کنند، پس نقشه فرار خود را از قبل برنامه ریزی کنید تا مسیر کوتاه باشد. البته شما می توانید تمام نگهبانان را بکشید، اما مراقب باشید بولوین را نکشید. هنگامی که واروور را به پدرش برگردانید، او شما را هورتاتور صدا می کند و به شما خواهد گفت که بقیه اعضای شورا نیز به جز یکی، شما را هورتاتور صدا می کنند.

از شورای ردوران دیدن کنید
این دوباره بستگی به این دارد که آیا شما عضو House Redoran هستید یا خیر. شما باید همه اعضای شورای Redoran را ببینید و با آنها صحبت کنید (به کتاب قرمز 3E 426 مراجعه کنید). همه اعضای شورا در آلدروین در خانه های خود هستند: ماینر آروبار، گاریسا لتری، بررا مورواین، و هارن رامورن. با همه در مورد Redoran Hortator صحبت کنید و رای آنها را بگیرید (از بین همه اعضای شورا فقط Brara Morvayn در سالن شورای ردوران است).

بولوین ونیم
تنها کسی که با شما مخالف است، بولوین ونیم است، مهم نیست که چه کسی هستید. تنها گزینه این است که او را به یک دوئل تا حد مرگ به چالش بکشید تا او را از سر راهش بردارید. اما اگر بلافاصله او را بکشید، بقیه اعضای شورا از شما بدشان می آید. شما باید با او در مورد دوئل در Arena in Vivek (Vivek Arena) موافقت کنید. به Vivec به Arena بروید. او یک حریف بسیار قوی است (آبونی آرمور و دادریک دای کاتانا). او سلاح برد ندارد، بنابراین می توانید او را از راه دور بکشید.

بازگشت به سرتی
هنگامی که Bolvin از راه شما خارج شد، به Athrun Sarethi برگردید تا Redoran Hortator نام بگیرید و به شما یک حلقه Hortator بدهد (این یک شناسه خاص است :))) همچنین برخی اخبار و یادداشت ها را دریافت خواهید کرد. بسته مهر و موم شده حاوی یادداشت هایی از معبد است که می گوید شما باید Nereverein و Hortator - از چهار قبیله و سه خانه بزرگ - نام داشته باشید تا خود را به Archcanon Saryoni در معبد Vivec معرفی کنید. پس آن را دور نریزید، کمی بعد به آن نیاز خواهید داشت.

قسمت 2

خانه هلالو

دستورالعمل ها
ماموریت های مورد نیاز: House Redoran
تلاش بعدی: خانه تلوانی
مکان: Balmora، Vivec
حداقل سطح: 6
سطح پیشنهادی 12
مورد نیاز: 3000 درکه
موارد پیشنهادی: -------
سختی: متوسط، باید زیاد بدود، احتمالاً یک نبرد دشوار

نمای کلی سریع
Crassius Curio را در Curio Manor، Vivec Hlaalu Plaza ملاقات کنید و با اعضای شورای Hlaalu آشنا شوید.
از Curio رای بگیرید که شما یک Hortator هستید (طلا لازم است).
Yngling Half-Troll را در Vivec، St. Olms Plaza، Yngling Manor، و رای خود را دریافت کنید (طلا لازم است).
درام برو را در خانه خالی از سکنه، خیابان Vivec پیدا کنید. اولمز پلازا و رای او را بگیرید.
درباره Orvas Dren اثر Dram Bero بیاموزید.
از Orvas Dren در مزرعه Dren در شمال Vivec مراقبت کنید (او را باج گیری کنید یا بکشید).
Velanda Omani را در مزرعه Omani در جزیره Elmas، در شرق خیابان Vivec پیدا کنید. اولمز کانتون و رای او را بگیرید.
Nevena Oles را در Ules Manor، شمال غربی Suran (شرق مزارع Dren، و شمال شرقی Vivec) پیدا کنید و رای او را بگیرید.
به Curio برگردید و تأیید کنید که شما Hortator خانه Hlaalu هستید.

بررسی اجمالی تفصیلی
بررسی کوتاه.
این تلاش برای متقاعد کردن همه اعضای خانه است که شما را به عنوان یک هورتاتور بپذیرند. ترتیب دریافت آرا مهم نیست. مجدداً، شما باید برای رای دادن به شما از همه اعضای شورای مجلس بازدید کنید. کتاب زرد 3E 426 شامل فهرستی از اعضای خانه هلالو است و می‌توانید آن را از Nileno Dorvayn در Balmora Hlaalu Manor تهیه کنید. اعضا کراسیوس کوریو، ینگلینگ هاف ترول، درام برو، نروانا اولس و ولاندا عمانی هستند.

کراسیوس کوریو
کراسیوس کوریو در طبقه پایین در Curio Manor در Vivec، Hlaalu Plaza اگر به او پول بدهید به شما رای خواهد داد. اگر عضو خانه هستید، فقط به 500 دریک (یا اگر شهرت شما به اندازه کافی بالا باشد 300 دریک) نیاز دارید، در غیر این صورت 1000 دریک لازم است. خیلی ساده. کوریو همچنین توصیه های خوبی در مورد سایر اعضای شورا خواهد کرد.

یانگلینگ هاف ترول
Yngling Half-Troll، واقع در Vivec، St. اولمز، منطقه پلازا، عمارت ینگلینگ. او همچنین در صورت عضویت در خانه 1000 دریک می خواهد وگرنه 2000 دریک. بک گراند این است که Yngling را بکشید، که اگر با سایر اعضای شورا در مورد آن صحبت کنید (مثلاً درام برو) با آنها رابطه بسیار خوبی دارد.

درام برو
درام برو در زیرزمین خانه خالی از سکنه در Vivec در St. اولمز پلازا. شما باید قفل در زیرزمین را باز کنید. فقط باید با او صحبت کنید و رای او را بگیرید، اصلاً نیازی به طلا نیست. او همچنین اشاره خواهد کرد که ولاندا و نونا به Orvas Dren وفادار هستند. Orvas برادر دوک است و مالک مزرعه Netchey در جزایر Ascandian است.

مراقبت از Orvas Dren
برای متقاعد کردن ولاندا و نونا، ابتدا باید از اورواس درن مراقبت شود. شما می توانید او را بکشید، اما او زره و سلاح خوبی دارد و همچنین محافظان خوبی دارد. اگر تعدادی کاغذ در زیرزمین قفل شده نگهداری می کنید (بادیگارد کلید را دارد) امکان باج گیری وجود دارد. همچنین، اگر با او در مورد محافظت از Morrowind صحبت کنید، فرصتی برای بالا بردن شهرت خود در چشمان او وجود دارد، در نهایت Dren شما را هورتاتور خطاب می کند. Orvas در Dren Plantation - یک ملک بزرگ در شمال Vivec زندگی می کند. سعی کردم با او صحبت کنم، اما شهرت من آنقدر پایین بود که او همیشه به من حمله می کرد. شاید خیلی خوش شانس تر باشید که او را بدون برانگیختن مخالفت نگهبانان بکشید.

با Velanda و Nevena صحبت کنید
هنگامی که از Orvas مراقبت کردید، می توانید با صحبت با Velanda و Nevena به کسب رای ادامه دهید. ولاندا در مزرعه عمانی در جزیره الماس واقع شده است که در شرق خیابان Vivec قرار دارد. کانتون اولمز Nevena در Ules Manor درست در شمال غربی سوران (شرق مزارع Dren، و شمال شرقی Vivec) زندگی می کند. هنگامی که با آنها در مورد Hlaalu Horator صحبت می کنید، آنها شما را یکی صدا می کنند.

گذر از بازی Morrowind 3. قسمت اول

وقتی بازی شروع می شود، خود را در انبار کشتی می یابید. با یک زندانی دیگر صحبت کنید، نام خود را به او بگویید، سپس وقتی نگهبان آمد، روی عرشه بروید. به محض اینکه از نردبان پایین می روید. نگهبان دیگری می آید و جنسیت، نژاد و ظاهر شما را می پرسد. شما انتخاب گسترده ای دارید، پس با توجه به سلیقه خود انتخاب کنید.

سپس از در عبور کرده و مستقیماً با فرد مقابل خود صحبت کنید، با کمک او خلق شخصیت خود را کامل خواهید کرد. گواهی آزادی دریافت خواهید کرد، اکنون از در دیگری عبور کرده و وارد اتاق سمت راست خود شوید. خنجر، قفل و وسایل نقره ای را از روی میز بردارید. به قفسه پایینی کابینت بروید و آن را با قفل باز کنید. از درب بعدی عبور کنید، هر چیزی را که در آنجا وجود دارد از بشکه بردارید. در اتاق بعدی، با سلوس گراویوس صحبت کنید و اولین وظیفه خود را انجام دهید. در مورد همه موضوعات با او چت کنید و چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید. اکنون خارج شوید - و خود را در دنیای وسیع Morrowind خواهید دید. شهری که در آن هستید سیده نین است، یک شهر ماهیگیری در لبه دنیا. در اینجا می توانید چند ماموریت جانبی را انتخاب کنید.

پس از خروج از شهر، در مسیر به سمت غرب بروید، یک نفر از جلوی شما از ارتفاع سقوط می کند و می توانید +1000 طومار آکروباتیک بردارید.

در شمال غربی جسد باجگیر را خواهید دید. با Socutius Ergalla صحبت کنید و به شما ماموریتی داده می شود تا قتل را بررسی کنید.

حلقه پیدا شده در بشکه را به فارگوس بدهید. سپس به طبقه دوم میخانه بروید و با مرد پشت پله ها صحبت کنید. به بیرون بروید و به بالای فانوس دریایی بروید. شب صبر کنید و ببینید فارگوس کش خود را کجا پنهان کرده است، حلقه خود را از آنجا بردارید و به سراغ کارفرما بروید.

حالا نوبت بالمورا است. می توانید به سیلت استرایدر بروید و پول پرواز را بپردازید یا قدم بزنید و در طول مسیر به چند سیاه چال بروید. شما گم نخواهید شد اگر تابلوهای بالمورا را دنبال کنید.

پس از رسیدن به Balmora، به خانه ای در گوشه شمال شرقی شهر بروید و با Caius Cosadus صحبت کنید. او در طول بازی به شما وظایف می دهد.

Walkthrough Morrowind 3. Part 2

هاسفات و پازل DWEMER.

اولین وظیفه شما صحبت با Hasphat Antabolis در انجمن مبارزان است. اتفاقاً اگر با رئیس صنف طبقه دوم صحبت کنید، می توانید در آنجا عضو شوید و کارهای جانبی را انجام دهید.

سپس به سمت پایین پایین بیایید و تا انتها در امتداد راهرو به سمت در بروید. حسفت روبروی شما ایستاده است اما انگار قرار نیست فقط به ما اطلاعات بدهد. او از ویرانه های نزدیک بالمورا می خواهد برای او یک پازل دومر بیاورد. جاده آرکنتند به شرح زیر است: از دروازه جنوبی بالمورا خارج شوید، سپس به سمت شرق بپیچید. به سمت شرق به سمت تابلوی دوم حرکت کنید، سپس به سمت شمال شرقی به سمت تپه روبروی Caldera بپیچید. پس از کمی پیاده روی تابلویی برای Molag Mar خواهید دید. به این سمت بروید تا به پل برسید. در انتهای دیگر پل یک چوب شور قرار دارد که به محض نزدیک شدن به شما حمله خواهد کرد. او را بکش و ادامه بده. ورودی ارکن‌اند را درست پشت پل خواهید دید.

برای باز کردن درب باید اهرم را بچرخانید. وارد شوید، از پلکان مارپیچ پایین بروید و تمام دشمنان را در طول مسیر بکشید. همین که پیاده شدی به سمت غرب بپیچید و یک طاقچه را درست بالای سر خود خواهید دید. اگر از طاقچه بالا بروید، دری را خواهید دید که به سلول های دست خالی منتهی می شود. بیرون از در، رئیس کریتو و یک پازل Dwemer را خواهید دید. اگر بخواهید می توانید او را بکشید یا فقط قالب را از قفسه بردارید و بروید. اگر به اندازه کافی قوی هستید، می توانید بقیه Arkntand را کاوش کنید، چند مورد ارزشمند مانند زره و سلاح دورون در آنجا وجود دارد. اما مراقب باشید، زیرا دشمنان در اعماق آرک‌نتان بسیار قوی هستند. سپس به حصفتا برگرد و او اطلاعاتی در مورد خانه ششم به شما خواهد گفت. متاسفانه او هیچ اطلاعاتی در مورد Nerevarine ندارد. به Caius Cosades برگردید و او شما را به Sharn-gra-Muzgob در انجمن Mages می فرستد.

بعد از اینکه شارن در مورد Nerevarine به شما گفت، به Kai Cosades بروید و او شما را به رتبه Apprentice of Blades ارتقا می دهد. او بلافاصله وظیفه بعدی را به شما می دهد. وظیفه بعدی او صحبت با عوامل در Vivec است: Adhiranirr، Huleya و Mehra Milo.

قسمت 3

خانه تلوانی

دستورالعمل ها
ماموریت های مورد نیاز: House Hlaalu
تلاش بعدی: ملاقات با لرد Vivec
مکان: تل ووس، تل مورا، گنیسیس (آروس-درلن)، تل برانورا، سادریت مورا (تل ناگا)
حداقل سطح: 6
سطح پیشنهادی 12
موارد مورد نیاز: Levitation
موارد پیشنهادی: معجون / طومارهای درمان فلج
سختی: متوسط، یک نبرد دشوار، باید زیاد سفر کنید

نمای کلی سریع
با استاد آریون در تل ووس (برج بالا) برای خلاصه ای کوتاه از ترکیب شورای تلوانی ملاقات کنید.
از آریون بخواهید که به شما هورتاتور رای دهد.
معشوقه دراتا را در برج بالا در تل مورا متقاعد کنید.
معشوقه ترانا را در برج بالا در تل برانورا متقاعد کنید.
استاد نلوث را در تل ناگا (سدریت مورا) متقاعد کنید.
استاد Baladas را در Arvs-Drelen (Gnisis) متقاعد کنید.
گوترن را در برج بالا در تل آرون بکشید.
به استاد آریون برگردید که شما را Hortator of House Telvanni می نامد.

بررسی اجمالی تفصیلی
بررسی کوتاه.
تلاش Telvanni House برای تبدیل شدن به Hortator در پایان از این جهت متفاوت است که می توانید به جای متقاعد کردن اعضای شورای تلوانی، آنها را بکشید. البته، این یک گزینه نیست، اما شما می توانید آن را به این روش انجام دهید.

استاد آریون
می توانید تلاش را با صحبت با استاد آریون در تل ووس (غرب تل مورا) آغاز کنید. آریون در آپارتمانش در بالای تل ووس است. او بلافاصله تأیید می کند که شما هوراتور هستید و در مورد سایر اعضای شورا به شما می گوید. برای به دست آوردن رای آنها چه باید بگویی... ماتر نلوث بدیهی است بدخلق است، میسترس دراتا از مردها خوشش نمی آید، میسترس ترانا همیشه نظرش را تغییر می دهد و مدیر ارشد گوترن احتمالا شما را رد خواهد کرد. آریون توصیه می کند که گوترن را بکشید زیرا او واقعاً سزاوار مرگش است.

معشوقه دراتا
معشوقه دراتا در برج بالا در تل مورا (شرق تل ووس) واقع شده است. اگر به عنوان یک زن بازی کنید، بلافاصله حمایت او را دریافت خواهید کرد. اگر مرد هستید، باید شهرت خود را در چشمان او افزایش دهید تا او از شما حمایت کند (نگرش او را نسبت به خودم به 100 رساندم). اگر مرد هستید و عضو تلوانی نیستید، بالا بردن آبروی خود غیرممکن خواهد بود و باید او را بکشید.

معشوقه ترانا
Mistress Therana در برج فوقانی در تل برانورا واقع شده است، که در جزیره ای در گوشه جنوب شرقی نقشه قرار دارد (قابل دسترسی با کشتی از Sadrith Mora، Molag Marr، Ebonheart و Vivec). او مانند معشوقه دراتا عمل می کند، اگرچه می تواند با مهارت بالایی در سخنرانی (30 یا بالاتر؟) مجذوب شود.

استاد نلوت
استاد نلوت در برج بالا در تل ناگا در سادریت مورا است و اگر شهرت خود را با گالزای او به اندازه کافی بالا ببرید (حدود 70 عدد) شما را هورتاتور خطاب می کند.

استاد بلداس
استاد Baladas در Arvs-Drelen در Gnisis واقع شده است. در صورت عضویت در مجلس رای خود را به شما خواهد داد. در غیر این صورت، ممکن است مجبور شوید تا زمانی که او از او حمایت کند، شهرت خود را در نظر او بالا ببرید. مراقب باشید، موجودات مختلف در سالن سرگردان هستند (از موش تا Daedroth).

گوترن
گوترن در برج بالا در تل آرون (غرب سادریت مورا) واقع شده است. متأسفانه، برخلاف سایر اعضای شورا، هر چقدر هم که تلاش کنید او را مجذوب خود کنید، او رای خود را به شما نمی دهد و شما را مجبور به کشتن او می کند، همانطور که آریون پیشنهاد کرد. این مبارزه آسانی نخواهد بود، زیرا گوترن یک طلسم‌ساز استاد است و درمورا نگهبان دارد. طلسم مورد علاقه گوترن فلج در اثر ضربه است، بنابراین به چند معجون Cure Paralysys نیاز خواهید داشت. اگر فوراً با چند ضربه موفق با یک سلاح قدرتمند به او ضربه بزنید، او زمانی برای انجام هیچ طلسمی نخواهد داشت.

بازگشت به استاد آریون
پس از بازگشت به Aryon در Tel Mora، او عنوان Hortator Telvanni را به همراه لباس Hortator به عنوان شناسه موقعیت به شما می دهد.

گذر از بازی Morrowind 3. قسمت سوم

اطلاعات از VIVEC.

پس از رسیدن به Vivec، خبرچین ها را در منطقه outlander پیدا خواهید کرد. اولین نفر از سه خبرچین در سطح پایین محله خارجی، پس پیاده شوید و به مسافرخانه بلک شولک بروید. در داخل Huleya را خواهید دید. سه راهزن به او نزدیک شدند. شما باید او را زنده از میخانه بیرون بیاورید. مراقب باشید: برای ایرانی های پمپ نشده، این می تواند یک آزمایش واقعی باشد. وقتی آماده شدید، فقط با Huleya صحبت کنید و از او بخواهید که شما را دنبال کند. نکته اصلی در دعوا این است که مطمئن شوید که او کشته نشده است. وقتی از مسافرخانه خارج شدید، به سمت غرب به سمت کتابفروشی جوباشی بروید. درون Huleya همه چیزهایی را که می داند به شما خواهد گفت. پس از گفتگو، از جوباشی یک نسخه از مسیر حقیقت بخواهید. بعداً به آن نیاز خواهید داشت.

حالا به کلیسای سنت اولماس بروید. مخبر بعدی ادیرانیرر است. برای رسیدن به آنجا از دو منطقه به سمت جنوب و یکی به سمت شرق عبور کنید. بیا تو کمربند پایین سپس به کانال ها بروید، از آنها به سیاهچال ها خواهید رسید و در آنجا از قبل به دنبال Adhiranirr می گردید. با این حال، مراقب باشید، زیرا یک نگهبان قدرتمند در آنجا وجود دارد و اگر نزدیک شوید، شما را خواهد کشت. پس از صحبت با ادیرانیر، متوجه خواهید شد که او از یک مامور پنهان شده است. و تا زمانی که نرود با شما صحبت نمی کند. فقط به کمربند پایین بروید و با پلاتوریوس صحبت کنید. به او بگویید که ادیرانیر به قاره گریخته است و او می رود. برگرد و با ادیرانیر صحبت کن. او آنچه را که در مورد خانه ششم می داند به شما می گوید و توضیح می دهد که هیچ چیز در مورد Nerevarine نمی داند.

حالا به معبد (یک منطقه در جنوب) بروید، باید با مهرا میلو صحبت کنید. وارد شوید و از اولین در سمت چپ به تالارهای حکمت بروید. مستقیم بروید و از پله ها به سمت چپ بالا بروید، به سمت کتابخانه بروید. مهرا را آنجا خواهی یافت. او را دنبال کنید و او به شما خواهد گفت که در مورد Nerevarine چه می داند. او همچنین به شما خواهد گفت که کتاب مسیر حقیقت را پیدا کنید. خوب است که از قبل آن را دارید و لازم نیست جایی بروید.

قبل از اینکه Vivec را ترک کنید، می توانید به پادگان Ordinators در سالن عدالت بروید و چند آیتم از زره Ordinator دریافت کنید. فقط وقتی در Vivec هستید آنها را نپوشید، در غیر این صورت Ordinators به ​​شما حمله خواهند کرد.

با بازگشت به کای، کتاب را به او بدهید و اطلاعات را به او بگویید. او خواهد گفت که باید کمی فکر کند، اما در حال حاضر می توانید قدم بزنید و ماموریت های جانبی را کامل کنید. این توصیه بسیار خوبی است. بهترین کار این است که بسته به شخصیت خود به انجمن مبارزان، جادوگران یا دزدان بپیوندید. حتی می‌توانید تمام ماموریت‌های صنفی را کامل کنید، سپس مأموریت‌های اصلی مانند صحبت کودک با شما به نظر می‌رسند. حداقل تاب دادن فارسی به سطح 10 اضافی نخواهد بود. یا می توانید فقط یک روز بخوابید و برای انجام کار به کای برگردید.

شعر در دل.

کای از شما می خواهد که از Hassur Zainsubani در Aldruin دیدن کنید.

ابتدا باید به کتابفروشی آلدروین بروید و کتاب اشلند هیمنز را بخرید. شما می توانید با یک Silt Strider به Aldruin برسید. وقتی آماده شدید، به میخانه آلد اسکار بروید، طبقه پایین زیرسیگاری ماست. با او در مورد تجارت، در مورد هدایا، در مورد یک هدیه زیبا، سپس دوباره در مورد تجارت و در نهایت در مورد زیرسیگاری صحبت کنید.

پیام توصیف شده.

به کای برگرد و او به شما خواهد گفت که کاغذهایی را که آورده اید رمزگشایی کرده است. آنها می گویند که شما ممکن است Nerevarine باشید. پس از آن، او وظیفه می دهد تا به اردوگاه قبیله اورشولاکی برود و با سول متول و نیبانی ماسه صحبت کند. آنها شما را برای Nerevarine آزمایش خواهند کرد. قبل از رفتن به آنجا مطمئن شوید که 6-7 تخم کواما دارید. برای رسیدن به کمپ، با پرواز Bloch به Aldruin و سپس Huul بروید. از اینجا باید به سمت شمال شرقی بروید. با دقت به کمپ نزدیک شوید، در غیر این صورت در خرابه های Daedric با مشکل مواجه خواهید شد.

آیا یادتان هست که بدون هدیه نمی توانید به زیرسیگاری ها بیایید؟ خوب ما آنها را داریم!! به توساوراداد نزدیک شوید و تخم مرغ کواما را به عنوان یک هدیه زیبا به او بدهید. سپس راه بروید و 15-16 ریشه تراما را جمع آوری کنید. به حینب و شبیلبائل و شلات پیرموس هدیه بدهید. وقتی همه آنها حداقل ۶۰ نگرش نسبت به شما دارند، به یورت زاباموند بروید. با او در مورد پیشگویی های Nerevarine صحبت کنید و با دادن 200 سکه موافقت کنید. او به شما اجازه می دهد که وارد یورت اشخان شوید.

گذر از بازی Morrowind 3. قسمت چهارم

دوست قبیله.

در داخل، با سلمطول درباره پیشگویی ها و آیین عبور صحبت کنید. او از شما می خواهد که کمان پدرش را از غارهای دفن اورشولاکی به او تحویل دهید. برای یافتن غارها، به سادگی به سمت جنوب به جنوب شرقی بروید تا به دشتی با تپه ها برسید. غارهای دفینه رو به شمال هستند، بنابراین برای دیدن آنها باید در اطراف قدم بزنید. آرام باشید و برای نبرد درون آماده شوید.

اگرچه غار تقریباً یک خط مستقیم است، اما متاسفانه بسیار طولانی است. کل غار را دور بزنید، زیرا چندین چیز قدرتمند در آنجا وجود دارد. هنگامی که به روح سول سنیپل برخورد کردید، آن را خیس کنید و کمان را بگیرید. بازگشت به اشخان. او به تو اجازه می دهد که کمان را برای خود نگه داری و تو را دوست قبیله معرفی کند و به نیبانی بفرستد. با نیبانی در مورد هر چیزی که مربوط به نبوت و امتحان است صحبت کنید. به نظر می رسد که شما Nerevarine نیستید، اما ممکن است، نه؟ شبیه ماتریکس، درست است؟

پس از آن، به جای جستجوی پیشگویی، به کای برگردید. بالاخره شما برای او کار می کنید و اطلاعات جالبی دارید.

DAGOT GARES.

به محض ورود، کای به شما اطلاع می دهد که کار بسیار دشواری برای شما دارد - تخریب پایگاه خانه ششم و کشتن کشیش آنها Dagoth Gares. به فورت باکموت (در ترجمه این نام تردید دارم!) شمال آلدروین بروید. اونجا با همه صحبت کن یا می توانید Bloch را به Aldruin، از آنجا به Huul، با کشتی به Gnaar Mok ببرید و به سمت شمال غربی به غارهایی با نام عجیب Saint's Backbone بروید.

لازم نیست در این غار پرسه بزنید، کافی است مستقیماً به مارواک ریج بروید، سپس به سمت جنوب بروید و وارد Blackheart شوید. به راه رفتن ادامه دهید و وارد غارهای روح شوید. قبل از مبارزه، داگوت گارس می خواهد با شما صحبت کند. در مورد همه چیز برای ثبت در مجله بپرسید. سپس آن را خرد کنید. در طول مبارزه، او شما را به Corprus آلوده می کند. بدن او را جستجو کنید، هر آنچه را که نیاز دارید جمع آوری کنید و اتاق را جستجو کنید. اگر حافظه‌ام درست باشد، باید دستکش‌های منحصربه‌فرد استثنایی در تابوت وجود داشته باشد. اکنون می‌توانید با پای پیاده به عقب برگردید و از میان انبوهی از دشمنانی که ظاهر شده‌اند بگذرید، یا اگر طوماری از مداخله المسیوی یا مداخله الهی دارید. آن وقت می توانید خیلی سریعتر به تمدن نزدیک شوید. برو... پیش کی؟؟ البته به کایوس کوزادس!!

درمان شده از CORPRUS.

با کای صحبت کن خوشبختانه، او درمان کورپروس را می داند. شما فقط باید بروید و با دیویت فیر در تل فیر صحبت کنید.

برای رسیدن به آنجا، ابتدا از طریق انجمن Mages به Sadrith Mora سفر کنید. از آنجا باید به سمت جنوب غربی حرکت کنید. در آب شنا کنید یا از طومار پیاده روی در آب استفاده کنید. در Tel Fyr، باید به طبقه بالا بروید و در مورد وضعیت با Divayth Fir صحبت کنید. او می گوید که یک معجون آزمایشی دارد و اگر چکمه های کورپروس را از کورپروساریوم برای او بیاورید به شما اجازه می دهد آن را امتحان کنید. فقط برو پایین و برو اونجا به محض ورود به شما هشدار داده می شود که به هیچکس داخل آن دست نزنید. سرگرم کننده، درست است؟ تمام معجون ها و طومارهای شفا را مجهز کن و برو. خوشبختانه، قربانیان کورپروس به طور باورنکردنی آهسته حرکت می کنند، بنابراین می توانید از کنار آنها فرار کنید. به دنبال یگروم باگارن باشید و از او چکمه بخواهید. سپس فقط به دیوایت بروید و یک معجون از corprus بنوشید. خواهید دید که اکنون در برابر کوپروس و سم مقاومت دائمی دارید.

پیشگویی های گمشده

به هلمایان بروید و به دنبال راهب Vevrana Arion بگردید.

با او صحبت کنید و یاد بگیرید که هلمایان فقط از صبح تا غروب باز است. فقط تا ساعت 6 صبح بخواب و بیا داخل. در داخل شما مهرا میلو را پیدا خواهید کرد، او شما را به گیلواس بارلو می فرستد. از او در مورد پیشگویی ها و هر چیزی که مربوط به آنهاست بپرسید. اکنون باید به سراغ زن خاکستر دانا بروید - نیبانی میس. او خواهد گفت که برای مطالعه پیشگویی ها به مدتی زمان نیاز دارد. یا ماموریت ها را کامل کنید، یا یک یا دو روز بخوابید. سپس در مورد همه چیز در مورد موضوع اصلی ما از او بپرسید. سپس به سول متول بروید.

تست جنگجو.

سول ماتول شما را به کوگورون می فرستد تا سه چیز را به دست آورید: گل های کورپروس، فنجانی از خانه داگوت، و سپر سایه ها.

برای رسیدن به کوگورون کافیست از کمپ به جنوب غربی بروید. یافتن گلهای کورپروس و فنجان نسبتاً آسان است. فقط به خانه عصر پولاک بروید و به دنبال این چیزها باشید. برای دریافت Shield of Shadows، باید وارد تالارهای Fisto شوید. پس از داخل شدن، ابتدا به سمت چپ، سپس اول سمت راست بروید و وارد سالن های ماکا شوید. مستقیماً از اولین پرواز عبور کنید، سپس وارد در سمت چپ شوید، سپس به پایین بروید و وارد آبراه نبیت شوید. در سمت چپ کانال قدم بزنید. در سمت راست یک Atronach یخی خواهد بود. پس از آماده شدن، اولین قسمت سمت چپ را وارد کنید. در طرف دیگر گذرگاهی به Charma's Breath وجود خواهد داشت. داخل - اولین پیچ را به سمت راست بگیرید و وارد Bleeding Heart شوید. قبل از ورود، مطمئن شوید که نجات یافته اید و آماده مبارزه هستید. داخل یک یا دو Flame Atronachs و Dagoth Elam خواهد بود. می توانید به سختی اتاق ها را جستجو کنید و دستکش های Daedric را پیدا کنید یا فقط به سمت راست بروید و Shield of Shadows را پیدا کنید. به سول متول برگردید و او به شما یک هدیه و دستورالعمل های مبهم در مورد محل برگزاری آزمون چهارم می دهد.

گذر از بازی Morrowind 3. قسمت پنجم

غار وقفین.

ابتدا به نیبانی بروید و در مورد «کلید ستاره» بپرسید. او بخشی از سرنخ را به شما می دهد، اما نه بیشتر. سپس به یورت زانومو بروید و در مورد "پوست مروارید" و "دندان باد" بپرسید.

او قسمت دوم سرنخ را به شما خواهد داد. حالا باید آن را کنار هم بگذاریم و بفهمیم چیست. خب، اینجا همه چیز واضح است: با رفتن به سمت شرق در امتداد ساحل، از ویرانه های Dwemer و خرابه های Daedric از Zergonipal شروع کنید. به دشتی خواهید رسید که با کوهی خار مانند مشخص شده است. از این دشت به سمت جنوب بروید. به زودی به غار آغازین خواهید آمد.

اتحاد قبایل.

برو پیش نیبانی و همه چیز را به او بگو، سپس به سول متول برو و او تو را نروارین صدا می کند (بالاخره فهمیدم!!). او همچنین دندان Urszulaki را به شما می دهد، به نشانه این که قبیله به دنبال شما می آید. به سمت شرق در امتداد ساحل به سمت قبیله Ahemmusa حرکت کنید.

آنها در انتهای شمال شرقی جزیره اصلی قرار دارند. در قبیله، باید با Kausi، Duthadalk و Yenammu صحبت کنید. سپس به یورت وایز بروید و با Sinammu Nirpal صحبت کنید که او شما را به عنوان Nerevarine قبیله بشناسد. او خواهد گفت که قبیله اش دوست دارد به Ald Daedroth نقل مکان کند (در یک خط مستقیم به سمت شمال، او باید پس از گفتگو روی نقشه مشخص شود)، اما طبق معمول، افراد شرور ظاهر شدند و جای آنها را گرفتند.

فکر می کنید چه کاری باید انجام دهید؟ خب فکر کنم همه حدس زده اند... اول اینکه یک گروه از Daedra آمده اند تا در محراب نماز بخوانند. ثانیاً گروهی از ساکنان که برای نابودی آنها آمده بودند. ساده ترین راه این است که با ساکنان صحبت کنید، به آنها بگویید که برای تمیز کردن این مکان آمده اید و آنها می روند. شما همچنین می توانید با Daedra مذاکره کنید، اما باید با کشیش صحبت کنید و بقیه شما را خاموش می کنند. بنابراین شلیک به آنها راحت تر است. سپس به Sinammu برگردید و از او بخواهید که شما را به Daedroth دنبال کند. به محض اینکه به محراب درونی رسیدید، دوباره با او صحبت کنید و او شما را نروارین معرفی خواهد کرد. دو تا گذشت، دو تا ماند.

اکنون به سمت جنوب غربی به سمت Vos بروید، سپس به سمت جنوب-جنوب شرقی به سمت خرابه های Nchuleft بروید. پس از مدتی به اردوگاه قبیله زینب (س) می رسید.

با کاوشاد، اشخان محلی صحبت کنید، از او بخواهید که به شما وظیفه ای بدهد. کار بسیار ساده است - وارد مقبره نرانو شوید و خون آشام کالواریو را بکشید.

به سمت شمال بروید و از Gold Saints و گرگ و میش های سوزان عبور کنید. در مقایسه با آنها، کالواریو یک هیولای سبک است. پس از اتمام کار، به آشخان برگردید و دوباره در مورد Nerevarine بپرسید. معلوم شد که خون آشام کافی نیست و او می خواهد با تلوانی نجیب ازدواج کند. خوشبختانه برای شمن دانا می فرستد. او نقشه ای دارد - برده ای بخرد و او را به لباس عروس از خانه تلوانی بپوشاند. اشخان حتی متوجه تفاوت نمی شود. به سمت جنوب شرقی به تل آرون بروید.

در آنجا به دنبال Savil Imain بگردید، او بیرون، نزدیک درب سیاه چال خواهد ایستاد. از او چیز خاصی بخواهید و او شما را به تل مورا نزد خیاط الگان می فرستد و در آنجا پیراهن، دامن و کفش می خرید. به شمال بروید و به شهر مناسب خواهید رسید. بعد از اینکه لباس را گرفتید، به ساویل برگردید و او به شما خواهد گفت که ماسک Telvanni Bug Mask را پیدا کنید. او را می توان در تل آرون پیدا کرد. بعد از همه چیز، به سراغ او بیایید و او فالورو لروا را به قیمت 1200 سکه به شما می فروشد (بسته به مهارت و نگرش ممکن است کمتر باشد). برو نزد اشخان عروس را به او بده. از او در مورد نروارین بپرس، او عروس است، سپس دوباره در مورد نروارین، و در نهایت یکی از قبیله زینب (س) می شوی.

رسیدن به قبیله Erabenmsun بسیار دشوار است.

شما می توانید از مولاگ مار به سمت شمال و یا از سادریت مورا به سمت جنوب غربی و یا از قبیله زینب به سمت جنوب به جنوب شرقی بروید. هر راهی را که انتخاب کردید، آماده باشید: دشمنان قوی و متعدد هستند و راه طولانی است. Erabenimsun مانند بقیه قبایل زیرسیگاری نیستند و شما می توانید بلافاصله متوجه شوید. تنها کسی که می توانید در اینجا با او صحبت کنید، شمن منیرایی است. آیا می خواهید Nerevarine شوید؟ ساده است، اشخان و نوکرانش احاز، رعنابی و اشوآه را بکشید. آنها خطر چندانی ندارند، اما بهتر است تبر جنگی Airanammu، قلب آتش Sanit-Kil و لباس Erur-dan the Wise را قبل از سلاخی مجهز کنید. سپس با Hanammu در مورد پیشگویی ها، در مورد تمایل به اشخان شدن صحبت کنید، سپس هدایایی بدهید تا مواردی که قبلاً نشان داده شده را بدهید. پس از آن، او شما را Nerevarine صدا می کند. نزد حکیم برو و نماد تسلیم را بگیر.

هورتاتور.
اکنون که چهار قبیله با هم متحد شده اند، سه خانه بزرگ باید متحد شوند. بیایید با خانه تلوانی شروع کنیم. ابتدا به Tel Vos بروید که در غرب Vos قرار دارد.

از برج مرکزی بالا بروید و با آریون صحبت کنید. او موافقت می کند که بدون هیچ وظیفه ای شما را هورتاتور خطاب کند و به شما خواهد گفت که باید با چه کسی صحبت کنید. به محض صحبت کردن، به تل برانورا بروید.

برای رسیدن به تل برانورا، به سادگی از Sadrith Mora کشتی بگیرید.

به مناطق بالا به آپارتمان های دراتا بروید. به سادگی او را تحت تأثیر قرار دهید، سپس سریعاً در مورد کار بپرسید و او به راحتی موافقت خواهد کرد.

سپس به سمت Sadrith Moru حرکت کنید و وارد تل ناگا، در مرکز شهر شوید.

به بالاترین نقطه تل ناگا بروید و با نلوث صحبت کنید. یا او را جذاب کنید یا به او پول بدهید، اما ابتدا باید نگرش خود را نسبت به خود بهبود بخشید و سپس در مورد موضوع بپرسید، سپس او با جسارت رای خود را به شما خواهد داد.

به انجمن Mages بروید و به Aldruin تله پورت کنید. از آنجا، کک را به Gnisis ببرید.

در آنجا به دنبال Arvs-Drelen در قسمت شمالی شهر بگردید. در داخل، شما با اسکلت ها و Daedroth مبارزه خواهید کرد، پس آماده باشید. در طبقه بالا Baladas را خواهید دید. طبق یک طرح اثبات شده عمل کنید و او به شما رای خواهد داد.

به تل مورا سفر کنید و با دراتا صحبت کنید. متأسفانه، متقاعد کردن او بسیار دشوار است، بنابراین باید از طلا استفاده کنید. اگر نمی‌خواهید عرق کنید، می‌توانید او را بکشید. فقط در این صورت برای این واقعیت آماده باشید که همه می خواهند شما را بکشند.

حالا به تل آرون بروید، به برج به گوترن بروید. افسوس، او نمی خواهد شما را به عنوان یک هورتاتور تشخیص دهد. در ابتدا او به شما می گوید که باید فکر کند، اما هنوز شما را نمی شناسد. شما باید او را بکشید، اگرچه این کار آسانی نیست. اگر چنین فرصتی وجود دارد، با چند مینیون تماس بگیرید، سپس خزنده را شکست دهید. مراقب باشید، مطمئن شوید که دو Dremora و دو مینیون دیگر برای کمک به او نمی‌دوند.

پس از تمام ماجراها، به تل ووس به آریون برگردید. او شما را هورتاتور صدا می کند و ردای هورتاتور را به شما می دهد.

اکنون House Redoran در ردیف بعدی قرار دارد. به عمارت Sarethi در Aldruin بروید و با Athin Sarethi صحبت کنید. او یا شما را هورتاتور خطاب می کند یا از شما می خواهد که پسرش را از عمارت ونیم نجات دهید.

اگر خواستید پسرتان را نجات دهید، به عمارت ونیم بروید. وارد اولین در سمت راست شوید. به سمت راست قدم بزنید، یک در بسته وجود دارد، پشت آن یک پسر بدشانس است. یا از کلیدی که در این اتاق است استفاده کنید، یا هک کنید یا طلسم کنید. بیا داخل و ورور سرتی را با خود ببر. حالا سریع به سمت در بدوید و از عمارت خارج شوید. اگر بخواهید هورتاتور باشید نمی توانید کسی را بکشید. وقتی وارور به اندازه کافی به او نزدیک شد با آتین صحبت کنید. آتین شما را هورتاتور خطاب می کند و می گوید که بقیه با خوشحالی با او موافق خواهند بود، به جز بولوین ونیم، باید با او مبارزه کنید.
با Hlaren Remoran در عمارت Remoran صحبت کنید. سپس با گاریسا لتری در عمارتی به همین نام، در عمارت آروبار، با ماینر آروبار گپ بزنید. وارد اتاق کنسولی شوید و با برا مرواین صحبت کنید. حالا برو با بولوین صحبت کن. او شما را به یک دوئل در Vivec Arena دعوت می کند.

به میدان بروید و شرور را نابود کنید. اما مراقب باشید، زیرا شرور یک سلاح Daedric در دست دارد و زره آبنوس به تن دارد. همین که کلم بریزند، برو آتین سرتی، به تو می گوید هورتاتور و انگشتری به تو می دهد.

حالا به منطقه Hlaalu در Vivec در میدان بروید، وارد عمارت Curio شوید و با کراسیوس کوریو صحبت کنید و با کمی حمایت مالی شما را Hortator صدا می کند.

در ردیف بعدی Orvas Dren است.

مزرعه او مستقیماً در شمال Vivec، در آن سوی رودخانه قرار دارد. ساده ترین راه این است که او را بکشید. بالاخره او یک قاچاقچی مواد مخدر و یک تاجر برده است! اگرچه می توانید با صرف مبلغ قابل توجهی به او پرداخت کنید. اکنون به بخش سنت اولمز در Vivec برش دهید. در سطح بالا، عمارت Yngling را پیدا کنید. در ورودی یک ترول است، یا به او پول بدهید یا بکشیدش، فرقی نمی کند. Orvas Yngling پول معبد را دزدیده است، بنابراین اگر او را بکشید عادلانه است.

حالا به عمارت دیگر در این سطح بروید و یک Drum Bero در طبقه پایین وجود خواهد داشت. او به راحتی رای خواهد داد. در نهایت از Vivec به شرق بروید، جزیره ای با زاویه 45 درجه وجود دارد، عمارت عمانی روی آن قرار دارد و از ولند بخواهید به شما رای دهد.

به کراسیوس کوریو برگردید و به هورتاتور آخرین خانه تبدیل خواهید شد. حالا برای رویارویی با Lord Vivec آماده شوید.

لرد ویوک.

به منطقه شمال معبد بروید و با Danso Undules صحبت کنید. شما همچنین می توانید به زن خردمند بازگردید، زیرا آزمایش های چهارم و پنجم را به پایان رسانده اید. شما همچنین یک دعوت نامه از لرد Vivec، یکی از خدایان پانتئون دارید. پس از صحبت با دانسو، از تالار حکمت به سمت در سمت راست بروید و ساریونی را خواهید دید. با او صحبت کنید دو کلید به شما می دهد. از در پشتی خارج شوید و به معبد بروید. Vivek در آنجا منتظر شماست. او نقشه داگوت اور و نقشه خودش برای نابود کردن آن را برای شما فاش خواهد کرد. Wraithguard را از او بپذیرید. این یک شنل است. که به شما امکان می دهد سلاح های بسیار قدرتمندی را حمل کنید که برای از بین بردن Dagoth Ur مورد نیاز است.

ASH VAMPIRES.

قبل از رفتن به Ghost Gate، باید مهارت تیغه‌های کوتاه و اسلحه‌های کند را به حداقل 50 برسانید. اکنون زمان نابودی خدمتکاران Dagoth Ur است. اولین آنها Dagoth Arainus است. او در مامایی زندگی می کند.

می توانید با رفتن به شرق از Gnisis یا جنوب غربی از Maar Gan به آنجا برسید. خوشبختانه، پیدا کردن او نسبتاً آسان است، و خون آشام در معبد امید سیاه است. پس از مرگ او حلقه روح را از جسد بردارید. شما همچنین می توانید ماسک Daedric را در آنجا پیدا کنید و در صورت تمایل هانات زینسوبانی را نجات دهید.

حالا به Ghost Gate رفته و وارد Ghost Barrier شوید. به سمت شمال-شمال شرقی به Odrosal بروید.

در داخل داگوت اودروس را خواهید یافت، او اسلحه بسیار قدرتمند و یک طلسم را دارد.

اکنون جاده در شمال شرقی به تورینولال قرار دارد. در آنجا داگوت تورینال را قطع کردید. برای رسیدن به آن، از Tureinulal عبور کنید. یک حرز دیگر از جسد بردارید.

اکنون به Odrosal برگردید و به سمت غرب به سمت Endusal بروید.

داگوت اندوس را بکش، او یک حرز نیز دارد.

به سمت شمال غربی به Veminal بروید.

داخل داگوت ومین است، او ... یک حرز دارد!! در همان مکان آیتم دیگری را که برای کشتن Dagoth Ur لازم است پیدا خواهید کرد.

به سمت شمال شرقی به کوگورون بروید. آخرین خون آشام ها - داگوت اوتول - وجود دارد. بزنید و کمربند را بگیرید. اکنون برای نبرد نهایی آماده هستید.

DAGOT UR.

در مرکز Wraithreach قلعه Dagoth Ur قرار دارد.

درست مانند Arkntand، برای ورود به داخل باید اهرم را بچرخانید. شما خود را در ارگ بیرونی خواهید یافت. به ارگ ​​داخلی بروید، به ارگ ​​پایین، داگوت گیلوث را در آنجا بکشید، حلقه را بگیرید. به غار سیتادل بروید. داگوت اور آنجا خواهد بود. آن را خاموش کنید، حلقه را بگیرید و جلوی در ورودی آکولاخان بایستید. در اینجا یک بار دیگر با داگوت اور ملاقات خواهید کرد. این بار او را نادیده بگیرید و روی سکو بایستید. قلب لرخان را خواهید دید. به قلب بروید و یک بار با ساندر و سپس پنج یا شش بار با کینینگ ضربه بزنید. داگوت اور فریاد می زند که متوقف شوید، اما شما او را نادیده می گیرید. بعد از اینکه قلب را نابود کردید، Dagoth Ur را بزنید و ترک کنید، زیرا منطقه شروع به فروپاشی خواهد کرد. به هر حال، شما باید Wraithguard را مجهز کنید، در غیر این صورت با پوشیدن چیزهای دیگر خواهید مرد.

تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید. شما می توانید Morrowind را بیشتر کاوش کنید یا بازی را از رایانه خود بردارید. JJJ موفق باشید!

مروری بر داستان اصلی.

ورود:

شما در انبار یک کشتی در شهرک ساحلی کوچک سیدا نین از خواب بیدار می شوید. پس از مراحل تولید شخصیت، پیرمردی به نام Socuelus Ergalla مدارک را در اختیار شما قرار می دهد. به بیرون بروید (نه به کشتی) و از در مقابل خود عبور کنید. اوراق را به مردی به نام سلوس گراویوس بدهید.

1. تحویل

در نتیجه دیالوگ، به شما دستور داده می‌شود که بسته‌ای را به کایوس کوزادس خاص که در بالمورا زندگی می‌کند تحویل دهید. می توانید با Silt Strider یا پیاده به آنجا برسید. خانه کایوس در قسمت شمال شرقی شهر قرار دارد (در نزدیکی آن درخت دیگری رشد می کند). پس از تحویل، شما در سازمان جاسوسی مخفی امپراتوری، Blades پذیرفته خواهید شد. کایوس مربی شما خواهد بود (یعنی او تلاش خواهد کرد). همچنین 200 Septims به شما پاداش خواهد داد.

2. آیتم مرموز

با مربی در مورد "سفارش ها" صحبت کنید. کایوس به اطلاعاتی از شخص خاصی از انجمن رزمندگان نیاز دارد. نحوه رسیدن به صنف - از ورودی جنوب غربی شهر (کمی در غرب بندر سیلت استریدرز قرار دارد) مستقیم بروید. جلوتر خانه ای را خواهید دید (در کنار آن سه جعبه و یک نردبان در طبقه بالا قرار دارد). دور آن بروید و به حرکت ادامه دهید تا زمانی که به خانه دیگری برخورد کنید (همچنین سه جعبه، اما خود خانه یک طبقه است). اگر به سمت راست بپیچید، دو خانه دو طبقه با پلکان را می بینید. نشانه هایی بر روی آنها آویزان است - یک چشم (Gild of Mages) و یک سپر (Gild of Warriors). بیا داخل، برو پایین ترین طبقه و با هاسفات آنتابولیس صحبت کن. برای اطلاعاتی که او نیاز دارد، او از شما می خواهد که یک جعبه پازل مرموز Dwemer (جعبه پازل Dwemer) در خرابه های Arkngthand برای او تهیه کنید. این خرابه ها در شمال شرقی قلعه لژیون Moonmoth قرار دارند. یک پل سنگی بزرگ نیز به آنها منتهی می شود که در انتهای آن جادوگر شیطان صفت ایستاده است.

قبل از ورود به خرابه، لوله ای با دریچه از زمین بیرون می زند. شیر را بچرخانید و وارد شوید. از صخره ها تا انتهای آن بالا بروید. در مقابل شما طبقه اول یک دیوار مصنوعی را خواهید دید. کمی به بالا نگاه کنید، باید طبقه دوم را ببینید. از صخره های نزدیک بالا بروید و از در عبور کنید. در داخل، یک مکعب را در یکی از قفسه های با اندازه کوچک بردارید - آنچه شما نیاز دارید. به حسفت برگرد، او چند برگه به ​​تو می دهد. آنها را باید به کایوس برد. به هر حال، اگر دوباره به آنتابولیس برگردید، کلید قسمت پایین خرابه را به شما می دهد. شاید پس از این تلاش شما یک رویا بسیار غیر معمول ببینید.

3. جستجوی جمجمه

دومین وظیفه Cosades صحبت با اورک (Sharn gra-Muzgb) در انجمن Mages است (برای چگونگی رسیدن به آنجا به بالا مراجعه کنید). او در طبقه پایین است و از شما می خواهد که جمجمه یک Llewle Andrano را از مقبره اجدادی آندرانو برای او بیاورید. اگر در مورد آن مقبره از او بپرسید، یک شمشیر طلسم شده و چهار طومار به شما ارائه می شود. این مکان در جنوب Pelagiad (Pelagiad) واقع شده است - اگر از این شهر در امتداد جاده به سمت جنوب بروید، قبل از تقاطع (جاده های سیدا نین و Vivec از آن می روند) باید به راست بپیچید. پس از داخل شدن، از پله ها پایین بروید و به اتاقی با دو اسکلت بروید. از در آن طرف اتاق عبور کنید و به سمت پایین بروید، وارد در سمت راست شوید و جمجمه را بگیرید. به Guild برگردید و مورد را برگردانید. از اورک در مورد "Nerevarine" بپرسید، سپس یادداشت ها را نزد مربی ببرید. شما به شاگرد در Blades ارتقا پیدا خواهید کرد.

4. بازدید از Vivek

مثل همیشه، چند نکته وجود دارد که باید از کسی بدانید. شما باید به شهر بزرگ جنوبی Vivec بروید و با سه نفر صحبت کنید: Adhiranir (Hajiit در سنت اولمز)، Huleeya (Argonian در محله خارجی) و Mehra Milo (کاهش در معبد). از انجمن Mages Guild برای ورود به شهر استفاده کنید. شما اکنون در محله خارجی هستید. به بیرون بروید و با کتیبه Lower Waistworks (واقع در طبقه دوم) از در عبور کنید. در آنجا وارد بلک شالک کنرکلاب شوید، جایی که آرگونیان در آن نشسته است. پس از صحبت با او متوجه می شوید که او می خواهد از اینجا به سمت کتابفروشی برود، اما گانگسترهای محلی مانع او می شوند. با یکی از آنها صحبت کنید، نگرش او را نسبت به خود افزایش دهید و در مورد "مارمولک کثیف" بپرسید. اگر او بگوید "اهمیتی ندارند"، پس همه چیز خوب است. در غیر این صورت، همه شرورها را بکشید. پس از آن، دوباره با Huleeya صحبت کنید، از نوار خارج شوید و او را به کتاب های کمیاب جوباشا ببرید. هنگامی که آنجا هستید، از او در مورد "فرقه Nerevarine" بپرسید - مقالاتی دریافت خواهید کرد که باید به Cosades ببرید. حالا به خیابان بروید. اولمز. در آنجا وارد Waistworks شوید، از پله ها پایین بروید و - وارد Canal Works شوید. یک بار دیگر از پله ها پایین رفته و از دریچه روی زمین (Underworks) بالا بروید. آدهیرانیر در قسمت شمال شرقی فاضلاب قرار دارد. او به برخی از مشکلات اشاره خواهد کرد. از او در مورد "سرشماری و مامور مالیات غیر مستقیم" بپرسید. اکنون به Waistworks برگردید و به دنبال Duvianus "and Platorius" در آنجا بگردید. با انتخاب گزینه "او به سرزمین اصلی رفت" در مورد زن خاجی صحبت کنید. حالا به فاضلاب برگردید و از آدیرانیر درباره «فرقه خانه ششم» بپرسید. آخرین فردی که باید با او صحبت کنید در معبد در تالار حکمت است. پس از رسیدن به آنجا، به کتابخانه بروید. مهرا میلو رو پیدا کن او پیشنهاد می کند که به پشت کتابخانه برود. در آنجا دوباره با او صحبت کنید و در مورد "فرقه نروارین" و در مورد کتاب "پیشرفت حقیقت" بپرسید. کتاب را می توان در گوشه جنوب غربی کتابخانه تهیه کرد یا از کتاب های کمیاب جوباشا خریداری کرد (دزدید). پس از آن به Caius برگردید و همه چیز را بگویید. او شما را به Journeyman ارتقا می دهد.

5. اشلندر

یک بار دیگر، Blademaster از شما می خواهد که بروید و با یک اشلندر به نام Hassour (Hassour Zainsubani) صحبت کنید. کایوس همچنین خواهد گفت که هاسور عاشق هدیه است و 100 سکه خواهد داد. Silt Strider را به Ald-Ruhn ببرید. اشلندر در مسافرخانه Ald Kkar (میدان شمال غربی) نشسته است. به محض اینکه به طبقه دوم رفتید، از پله های سمت راست پایین بروید. با هاسور صحبت کنید و در مورد "رسوم هدیه دادن" و سپس در مورد "هدیه متفکرانه" بپرسید. او یک کتاب در مورد شعر می خواهد. از یک فروشنده محلی در مورد حصور بپرسید - نام کتابی که باید از او بخرید را خواهید فهمید. کتاب را نزد اشلندر ببرید، در ازای آن کاغذ بگیرید. با آنها به کایوس برگردید. آن پیامی را که در همان ابتدای بازی برای او آوردی به خاطر می آوری؟ بنابراین، آن را پس بگیرید، اما قبلاً رمزگشایی شده است. مربی دیگری خواهد گفت - خود امپراتور معتقد است که ممکن است شما کسی باشید که در پیشگویی ها در مورد او نوشته شده است.

6. فرقه نروارین

این بار باید به کمپ اورشیلاکو بروید و Sul-Matuul و Nibani Maesa را پیدا کنید. برای رسیدن به کمپ، باید به Ald-Run on the Strider و از آنجا نیز به Maar Gan بروید. از شهر کمی به غرب بروید و سپس مستقیماً به سمت شمال تقریباً به ساحل بروید. در کمپ، با مردم محلی که در خیابان سرگردان هستند در مورد "پیشگویی های Nerevarine" صحبت کنید. همیشه گزینه "شما پیشگویی ها را برآورده می کنید و می خواهید با سل متول و نیبانی ماسه صحبت کنید" را انتخاب کنید. آنها شما را به Zabamund's (یورت Zabamund) می فرستند. پس از صحبت با او گزینه «پرداخت 200 سکه» را انتخاب کنید. او شما را به سمت یورت اشخان در همان نزدیکی هدایت می کند. Sul-Matuul در یورت ایستاده است. پس از صحبت با او، یک ماموریت برای بازگرداندن میراث خانوادگی دریافت خواهید کرد - Bonebiter Bow Sul-Senipul از Urshilaku Astral Burial. سرداب

واقع در جنوب-جنوب شرقی کمپ (یا دقیقاً شمال غربی فالاسماریون). برای یافتن کمان، از ورودی به جنوب رفته، از در عبور کرده و به غاری بزرگ پر از آب بروید. در آنجا به سمت جنوب بپیچید و به راه خود ادامه دهید تا وارد اتاق تدفین لاتروس شوید. از پله های سنگی به سمت در اتاق تدفین جونو حرکت کنید. در آنجا، روح را با جستجوی بقایای او بکشید، یک کمان خانوادگی پیدا خواهید کرد. به Sul-Matuul برگردید و کمان را نشان دهید - شما به عنوان یک دوست قبیله ای از قبیله اشلندر شناخته می شوید، می توانید کمان را نگه دارید. حالا می توانید با نیبانی (یورت زن خردمند) صحبت کنید، از او در مورد پیشگویی ها بپرسید، سپس در مورد "گذراندن امتحان"، نیبانی می گوید که شما Nerevarine نیستید، اما می توانید یکی شوید، او همچنین از شما می خواهد که برای او یک عدد بیاورید. کتاب «پیش‌گویی‌های گمشده» دو کتاب دیگر «هفت رؤیا» و «غریبه» را به شما می‌دهد.

7. حمله به پایگاه خانه ششم

در نهایت، Caius وظیفه ای را ارائه می دهد که در آن باید کسی را بکشید. Caius به شما خواهد گفت که از Raesa Pullia برای جزئیات بیشتر بپرسید. او را در فورت باکموت (داخل) پیدا کنید. بعد از صحبت به سراغ Gnaar Mok بروید. نه چندان دور در شمال غار ایلونیبی قرار دارد.

پس از داخل شدن، به سمت اولین چهارراه پیش بروید. در آنجا به چپ بپیچید و از درب مغز آلوده عبور کنید. به سمت درب ستون فقرات مارواک ادامه دهید، داخل شوید و در چهارراه سمت راست را دنبال کنید. از در قلب سیاه شده عبور کنید، به جلو حرکت کنید، یک انشعابی به سمت چپ وجود خواهد داشت، سپس دوباره یکی دیگر به سمت چپ و به درب بعدی سولز راتل یکی وجود خواهد داشت که برای زندگی او آمده اید - داگوت گارس با کشتن او شما را مبتلا به بیماری کورپروس می کند (نمی توان از آن اجتناب کرد) جسد را جستجو کنید و به کیوس گزارش دهید.

8. درمان بیماری کورپروس

مربی خواهد گفت که فرصتی برای بهبودی از این عفونت وجود دارد و جادوگر Divayth Fyr می تواند در این مورد به ما کمک کند. Caius به شما مصنوع Dwemer، 1000 Septims و چند معجون Levitation می دهد. شما باید به Tel Fyr "a - از Balmora، با استفاده از خدمات انجمن Mages در Wolverine Hall، از آنجا به جنوب غربی بروید. فقط یک برج در Tel Fyr وجود دارد". از طریق سالن Onynx وارد شوید، به راست بپیچید و راهرو را تا در تالار Fyr دنبال کنید. در اینجا، چند قدم به جلو بروید و به سقف نگاه کنید. اینجا سقفی وجود ندارد، اما یک راهرو عمودی وجود دارد. اینجاست که بطری های پرنده به کار می آیند. بالا بروید، با جادوگر صحبت کنید و مصنوع Dwemer را به عنوان هدیه ارائه دهید. حال از «بیماری الهی» و «بیماری کورپروس» سؤال کنید. سپس بگو: «شاید نبوت را برآورده کنید». او شما را برای چکمه های Dwemer به Yagrum در Bagarn در Corprusarium می فرستد. شما می توانید به صورت زیر به آن برسید: به محض ورود به برج، به چپ بپیچید، به سمت درب Corprusarium پایین بروید. قربانیان بیماری که به دنبال درمان آن هستید در این مکان قدم می زنند. به آنها حمله نکنید (اگرچه آنها کمی خصمانه خواهند بود). علاوه بر این: با رسیدن به چنگال، به سمت چپ، در زیر - به سمت راست بروید. وارد Corprusarium Bowles شوید. در چهارراه، به سمت چپ بروید - یک Dwemer با پاهای عنکبوت آهنی را خواهید دید. او چکمه ها را می دهد - آنها را به جادوگر بازگرداند. او به شما دارو می دهد. به بالمورا برگردید تا بدانید که کایوس به شهر امپراتوری فراخوانده شده است. او خانه اش را در اختیار شما می گذارد.

9. کشیش های دگراندیش

با این حال، قبل از رفتن برای همیشه، Cosades به شما می گوید که با یکی از آشنایان قدیمی مهرا میلو در Vivec صحبت کنید. دوباره منطقه معبد، تالار حکمت. پس از رسیدن به وسط اتاق، بسیار به سمت جنوب و سپس به سمت راست بروید. از پله ها بالا بروید و وارد آخرین در سمت راست شوید (قفل است). یادداشت روی میز را بخوانید. از آنجا، بطری ها را همراه با پرواز ببرید. اکنون باید دو طومار مداخله الهی (Guild of Mages in Foreign Qarter, Vivec) را تهیه کنید و با جسارت به وزارت حقیقت بروید - بلوکی که بر فراز معبد معلق است. از پرواز برای صعود به بالای آن استفاده کنید. به نگهبان بگویید. که اومدی یکی رو ببینی - یه کلید بهت میده و میگه مهرا کجاست و همچنین نگهبان ها رو نکشی بهتره (نمیدونم چی میشه) داخل برو تو چنگال بعد رفت یا راست و بالا.در.مهرا داخل خواهد بود.صحبت کن و یک طومار بده.خودت از دیگری استفاده کن.خودت را در Ebonheart خواهی یافت. اسکله را دنبال کنید، در آنجا با Blatta Hatera صحبت کنید. بگو میخوای بری ماهیگیری حالا اون میتونه تو رو به هلمایان ببرد. وقتی به آنجا رسیدید، در اسکله با وورانا آریون صحبت کنید. تا ساعت 6 یا 18 صبر کنید. در صومعه باز خواهد شد. در داخل، مهرا را به همراه استاد بارلو پیدا خواهید کرد. بعد از صحبت با هر دو در مورد "پیشگویی های گمشده"، آنها را دریافت کنید، همچنین "هفت نفرین" و "ابزارهای کاگرناک" را دریافت کنید.

10. دادگاه سوم

با نیبانی صحبت کنید و از او درباره «قضاوتش» بپرسید. او پاسخ خواهد داد که شما قبلاً دو تست اول را گذرانده اید، اکنون نوبت سوم است. سپس با Sul-Matuul در مورد آزمون صحبت کنید. با این حال، ابتدا باید از آزمون او عبور کنید. به کوگوروهن بروید. در جنوب شرقی اورشیلاکو قرار دارد. وارد دری به نام Dome of Pollock's Eye شوید. داخل، داگوت گیرر را بکشید و فنجان داگوت را از روی میز بردارید - یکی از سه آیتم از کوئست ماتوول. در آنجا کورپروس ویپینگ را نیز در یک کوزه خواهید یافت (آنها را هم ببرید). به بیرون بروید و از درب سالن فیستو عبور کنید. به سمت چپ بروید تا پله‌هایی را ببینید که به درب تالار ماکی منتهی می‌شوند. با ورود به آن، مستقیم به جلو بروید، در چوبی را باز کنید و وارد سالن بزرگ شوید. از راهرو سمت چپ پایین بروید و از در عبور کنید. از درب بعدی به سمت شمال بروید، پایین بیایید و به سمت شمال تا درب نبیث آبراه ادامه دهید. در اینجا در سمت چپ به جلو بروید تا به یک تونل در سمت چپ برسید. آن را دنبال کنید. شما باید به اتاقی بروید که دری به Charma's Breath دارد. در دوشاخه، به سمت درب Bleading Heart بروید. این غارها توسط خون آشامی به نام داگوت اوتول زندگی می کنند. از بدن مرده او، کمربند Heartfire را بردارید. دوباره اینجا تمام شد، به Sul-Matuul برگرد، او همه این موارد را برای شما می گذارد (چرا او تلاش کرد؟) و معمای آزمایش سوم را به شما می گوید.

حالا باید به غار تجسم برسیم. کمی دورتر در جنوب شرقی کمپ (در تنگه ای کوچک) قرار دارد. شما می توانید این مکان را با درب عظیم آهنی با تزئینات غیر معمول روی آن تشخیص دهید (در ضمن، درست مانند نام). تا ساعت 6 یا 18 صبر کنید. در غار حلقه (ماه و ستاره) را از کف مجسمه بردارید. در اینجا یک ویدیو به شما نشان داده می شود. با ارواح صحبت کنید در پایان مکالمه، همه به شما چیزی می دهند. بازگشت به کمپ به نیبانی ماسا. آزمون سوم قبول شد

11. آزمون چهارم

همین نیبانی از او خواهد گفت. لازم است که هر سه خانه بزرگ شما را "هورتاتور" اعلام کنند. House Redoran: ابتدا به Ald-Rune بروید. وارد ساختمان بزرگ شمال شهر - منطقه مانور شوید. درب مانور سرتی را اینجا پیدا کنید. برو پایین و با آتین سارتی (او یک هودی قرمز پوشیده است) در مورد Redoran Hortator صحبت کن. داستان خود را بگویید (پاسخ دوم). کار را دریافت کنید - پسرش را نجات دهید. این املاک را ترک کنید و به دنبال درب ونیم مانور باشید. در داخل، اولین پیچ را به سمت راست بگیرید. پس از ورود به درب سمت راست و پایین آمدن، یادداشت و کلید روی نیمکت سمت راست را بردارید. در اتاق سمت راست راهروی کوچکی وجود دارد که در انتهای آن یک تابلو فرش وجود دارد. دری خائنانه پشت سرش کمین کرده بود. آن را با یک کلید باز کنید یا فقط آن را هک کنید. با پسرت صحبت کن و به پدرت برگرد. او از شما تشکر می کند و شما را به قولی که داده است صدا می کند. برای اینکه مشاوران دیگر شما را «هورتاتور» صدا کنند، فقط باید از آنها در مورد آن سؤال کنید. آروبار مانور => اتاق خواب نگهبان => اتاق خواب خصوصی => اتاق خواب مانور - مشاور ماینر آروبار. Llethri Manor => Manor Bedrooms => درب اول در سمت راست - مشاور Garisa Llethri. ورودی شورای ردوران => سالن شورا => محله مرواین - مشاور بارارا مرواین. راموران مانور => محله های خصوصی - مشاور هلارن راموران. آخرین مشاور بولوین ونیم در ونیم مانور (محله های خصوصی). وقتی همه مشاوران شما را "هورتاتور" صدا می زنند. او با یک دوئل موافقت خواهد کرد. به منطقه Vivec به نام Arena بیایید. به هر دری Waistworks بروید. داخل - درب Arena Pit.bolvyn بلافاصله با یک دای-کاتانا به سمت شما خواهد رفت. با حریف خود معامله کنید، انتخاب کنید. یک زره دایکاتانا و آبنوس تهیه کنید (چه مقدار پول می توانید از فروش بدست آورید!) به آتین برگردید و خواستار نامگذاری شوید. علاوه بر این، یادداشتی دریافت خواهید کرد که در آن شما را به عنوان جاسوس امپراتوری محکوم می کنند، یادداشت دیگری و حلقه هارتاتور. خانه تلوانی (تلوانی): به سمت تل ووس (که در غرب ووس است، که در غرب آن طرف تنگه تل مورا قرار دارد) بروید. شما باید (با استفاده از شناور) تقریباً تا بالای برج جادویی بالا بروید. درب استاد. اتاق آریون (اتاق های آریون) رو به جنوب است. استاد را در داخل پیدا کنید و همه چیز را از او بپرسید. او رضایت خود را خواهد داد. بازگشت به تل مورا. به بالای برج اصلی بروید و وارد در شوید. در اینجا باید با خانم دراتا صحبت کنید. اگر شخصیت شما زن است، بدون مشکل رضایت بگیرید، اما اگر مرد است، سطح رابطه خود را با او بالا ببرید. سپس دوباره صحبت کنید و اولین پاسخ را انتخاب کنید. به تل آرون سفر کنید و دوباره به بالای برج مرکزی صعود کنید. با گوترن صحبت کن (دو درمورا از او محافظت می کنند) مهم نیست چه می گوید. رابطه خود را با او پایین بیاور تا زمانی که مورد حمله قرار بگیری. او و درمورا را بکش. قایق را به سمت سادریت مورا ببرید. به برج تل ناگا بروید. دوباره بالا بروید و از در عبور کنید.در داخل نلوث را خواهید دید. نگرش را به حدود 70 برسانید. بعد از آن باید رضایت ترانا (Therana) را بگیرید. او در تل برانورا (تل برانورا) در بالای برج در شرق بندر محلی زندگی می کند. اینجا، از در اتاق ترانا عبور کنید، با زن صحبت کنید، رضایت بگیرید، به هر طریقی به گنیسیس برسید. استاد بالاداس در سرداب Arvs-Drelen زندگی می کند. در آنجا، از در بروید، چپ، دوباره چپ و بالا بروید. راهرو. رضایت، بازگشت به آریون. خانه هلالو: میدان محلی ویوک. منطقه هلالو، کوریو مانور. داستان خود را به کراسیوس در کوریو بگویید. پول بدهید - رضایت بگیرید. به میدان در کانتون سنت اولمز بروید. در Yngling's Manor با Yngling صحبت کنید. برای گرفتن رضایت 2000 سکه پرداخت کنید. به میدان بروید. در Haunted Manor باید درام و Bero را پیدا کنید. داخل باید در قفل شده را باز کنید. به بیرون بروید و شمال را از Vivec به دنبال کنید. Dren Plantation وارد املاک خود درن شوید، می توانید به او بگویید که فقط صلح می خواهید (او حمله می کند - می کشد) یا نگرش خود را بالا ببرید و بگویید می خواهید از Morrowind محافظت کنید - Nevera (املاک در شرق مزرعه) و Velanda (ترک کنید) Vivec در سراسر پل به سمت شرق، سپس به جنوب - املاک را خواهید دید) زمان بازگشت به Curio است. در نهایت، این تلاش خسته کننده به پایان رسید.

بازی پس از بیدار شدن قهرمان داستان توسط همسایه ای به نام جیوب از خواب آغاز می شود. به دنبال آن روند ایجاد یک شخصیت دنبال می شود: انتخاب مهارت ها، مهارت های اصلی و مهم، نژاد و غیره. تمام این اقدامات در دفتر به پایان می رسد سلولوس گراویوس. او قهرمان داستان را خواهد داد اولین کار، که طرح اصلی Morrowind از آن سرچشمه می گیرد.

تو نیاز داری به بالمورا برویدو در آنجا پیدا کنید کایا کوزادس، و سپس برایش پیام بفرستارائه شده توسط Sellus. ساده ترین راه برای رسیدن به Balmora این است لجن کش- یکی از اصلی ترین راه های سفر در دنیای Morrowind.

پس از ورود به Balmora، به سمت شمال شرقیبخشی از شهر در آنجا خانه کای را خواهید یافت. اوراق را به او بدهید و درخواست کار کنید. اول از همه جاسوس اصلی شما را برای کسب تجربه می فرستد. توصیه های او را نادیده بگیرید و با او صحبت کنید بار دومدر حالی که فراموش نکنید که در مورد وظیفه بپرسید.

پازل Dwemer در ازای اطلاعاتی در مورد خانه ششم

به خرابه های دومر سفر کنید آرکنتند. آنها به شرقاز Balmora و شمال شرقی فورت Moonmoth. برای ورود به داخل، شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیدروی لوله در ورودی

با ورود به آرک‌ن‌تند، به اعماق طاقچه‌های سنگی پایین بروید و از سوراخ دیوار بگذرید. پس از رسیدن به مکان مناسب، مورد حمله دو راهزن قرار خواهید گرفت. پس از پیروز شدن از چنین دعوای ناصادقی، از بالکن در امتداد طاقچه های سنگی بالا بروید و وارد اتاقی به نام " سلول های یک دست خالی". در این اتاق در قفسه سمت چپ ورودی مورد نظر را پیدا خواهید کرد پازل Dwemer.

وقتی آنچه را که نیاز دارید دریافت کردید، برگردید. به صنف مبارزان به حسفت آنتابلیس. با دادن پازل Dwemer به او، مطمئن شوید از خانه ششم بپرس، پس از آن حسفت می دهد پیامی به کای کوزادز، که باید به دست دهنده ی کوئست برده شود.

به Sharn gra-Muzgob لطف کنید یا جمجمه Llevul Andrano را جستجو کنید

شما در مورد خانه ششم باخبر شدید، اکنون Kai Cosades شما را برای دریافت اطلاعات در مورد آن می فرستد فرقه نروارینیا به عبارت دقیق تر، به Balmorskaya انجمن مجس، برای بعضی ها شرن گرا-موزقوب. همه چیز طبق طرح قدیمی اتفاق خواهد افتاد. یک لطف از شما در ازای اطلاعات لازم است. انجمن Mages در ساحل غربی رودخانه ای که شهر را به نصف تقسیم می کند، در قسمت شمال شرقی میدان Balmora، در کنار انجمن مبارزان واقع شده است.

شارن گرا-موزقوب از شما می خواهد که آن را برای او دریافت کنید جمجمه لوولا آندرانوکه در مقبره اجدادی او به همین نام خواهید یافت. با یک پله پله به سیدا نین بروید و از آنجا جاده شرقی را به سمت پلاگیاد دنبال کنید. مقبره در جنوب استاز آن، و به سمت غرب از یک دریاچه کوچک. جمجمه ای که در آن خواهید یافت اتاق شمالی آرامگاه. پس از به دست آوردن قسمت مورد نظر لولول آندرانو، به بالمورا بازگشته و آن را به شارن گرا-موزگوب بدهید. باز هم فراموش نکنید که در مورد اطلاعاتی که به آنها علاقه دارید بپرسید. دریافت کردن یادداشت هایی در مورد فرقه نروارین، با گزارشی به Caius Cosades برگردید.

جمع آوری اطلاعات بیشتر در مورد Nerevarine و خانه ششم

Blademaster یک قهرمان را به یک تلاش می فرستد سهشخصیت هایی که ظاهراً دیدگاه های مشابهی در مورد تاریخ دارند Nerevarine و خانه ششم. همه آنها در Vivec - پایتخت Morrowind واقع شده اند.

  • مهرا میلو. او یک کشیش معبد است و تمام وقت خود را در آن می گذراند کتابخانه تالار حکمت. مهرا به شما خواهد گفت که نظری در مورد دروغ بودن سه خدای دادگاه وجود دارد. برای آشنایی دقیق با این دیدگاه، باید کتابی به نام پیدا کنید ترویج حقیقت. اولین مورد این است در کتابخانه مخفی معبد. برو تالار عدالت در آنجا، دفتر Order of Watch را پیدا کنید، ورودی کتابخانه مخفی در کف زیر فرش، در گوشه سمت راست این اتاق خواهد بود. مشابه این دریچه در دفاتر قضایی تالار حکمت وجود دارد. کتاب را در نزدیکترین قفسه به در ورودی از دفتر قضایی پیدا خواهید کرد. کپی دیگهجوباشا دارد. مغازه او در محله اوتلندر، در کمربند پایین، در ضلع غربی آن قرار دارد.
  • هولیا. پیدایش خواهی کرد در میخانه بلک شولکواقع در کمربند پایین محله خارجی. در ازای دریافت اطلاعات از شما می خواهد که او را نزد دوستش در کتابفروشی جوباشی همراهی کنید. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. Huleya در میخانه منتظر استاو گفت که دو نفر نژادپرست هستند. اگر دردسر بیشتری نمی خواهید، فقط به آنها رشوه بدهید. در غیر این صورت مجبور خواهید شد با دعوا وارد کتابفروشی شوید. پس از دیدن آرگونیان در محل مناسب، فروشگاه، اگر فراموش کردید، در همان کمربند، در طرف مقابل مسافرخانه قرار دارد، از Huleya در مورد فرقه Nerevarine بپرسید و با اطلاعاتی که دارید از او یادداشت بگیرید. علاقه مند هستند.
  • ادهیرانیر. می توانید او را پیدا کنید در سیاه چال های ناحیه سنت اولمزیا به عبارت دقیق تر، در قسمت شمال شرقی آنها. اون اونجا چیکار میکنه؟ ساده است - مخفی شدن از دست مأمور مالیات، و برای اینکه Adhiranirr به شما کمک کند، باید به نحوی از این باجگیر فرار کنید. نام انتخاب کننده است دوویانوس پلاتوریوس. او با یک لباس و یک پیراهن گران قیمت در اطراف کمربند سنت اولمز، دو طبقه بالاتر از سیاه چال هایی که آدیرانیر در آن پنهان شده، قدم می زند. ما با عامل مزاحم صحبت می کنیم و او را در مسیر اشتباه بفرستپنهان کردن آرگونین گویا او با یک گوندولا به سرزمین اصلی رفته و همینطور بوده است. پس از تمام کارهایی که انجام شد، به Adhiranirr برمی گردیم. به عنوان پاداش برای کمک شما، او اطلاعاتی در مورد فرقه خانه ششم با شما به اشتراک می گذارد (نکته اصلی این است که فراموش نکنید که خط مورد نظر را در گفتگو انتخاب کنید).

آماده. جمع آوری تمام اطلاعات لازم به Caius Cosades برگردبا گزارش

هدیه برای اشلندر هاسورو

زمان آن فرا رسیده است که نگاهی عمیق تر به همه چیزهایی که در استان موروویند رخ می دهد بیندازیم. و چه کسی جز ساکنان بومی آن اشلندی ها اطلاعات دقیقی از امور روزهای گذشته دارند. بنابراین، شما باید از یکی از آنها بپرسید. استاد جاسوس شما را به هاسورو زینسوبانیدر آلدرون

حصور را در میخانه پیدا خواهید کرد آلد اسکار، که واقع شده است در قسمت شمال غربی شهر. برای اینکه اشلندر، که قبیله خود را ترک کرده است، در مورد این فرقه به شما بگوید، باید نوعی هدیه به او بدهید. کتاب شعریا فقط اعتماد او را به قهرمان افزایش دهد (رشوه، اقناع). پس از دستکاری ها، هاسورو اطلاعات مورد علاقه شما در مورد اشلندرها را به اشتراک می گذارد و شما می توانید با وجدان راحت به Kai Cosades بازگردید.

آغاز آزمایش ها از افسانه نروارین

چه پیچشی معلوم می شود که خود امپراتور به پیشگویی Nerevarine اعتقاد دارد. علاوه بر این، او معتقد است که نروارینشاید این شخصیت اصلی است. برای روشن شدن همه شرایط، Kai Cosades قهرمان داستان را به آنجا می فرستد کمپ اورشیلاکوبه طوری که او با رهبران فرقه Nerevarine ملاقات می کند، که باید او را آزمایش کنند و دریابند که آیا امیدهای امپراتور درست است یا خیر.

طلسم های "Mark"، "Return" و "Levitation" زندگی شما را هنگام تکمیل این ماموریت ها بسیار آسان تر می کند.

کمپ اورشیلاکو واقع شده است شمال غربی جزیره. به Huul سفر کنید و در امتداد ساحل از کنار خرابه های Daedra Assurnabitashpi به سمت شمال شرقی حرکت کنید. به زودی اردوگاه اشلندر را خواهید دید - این کمپ اورشیلاکو است.

یکی از بومیان محلی را به سمت خود دعوت کنید و بگویید که بخشی از پیشگویی های مربوط به Nerevarine را برآورده کرده اید. پس از آن شما به زاباموندو. یورت او روشن است اردوگاه جنوب غربی. هنگام صحبت با زاباموندا، بگویید که از خانه ششم و فرقه نروارین مطلع شده اید، پس از آن اجازه صحبت با سران فرقه نروارین را دریافت خواهید کرد: سلمطولوم و نیبانی مسا.

اعتماد به Urshilac - آیین آغاز

اولین قدم ملاقات با matuulom. یورت او در همسایگی، سمت راست یورت زاباموند قرار دارد. رئیس قبیله اورشیلاکو عرضه خواهد کرد مناسک آغاز را انجام دهید. در آن گنجانده شده است پیدا کردن لوکا بوون گناور، که در آن یافت می شود غارهای دفن اورشیلاکو. غارها در جنوب شرقی کمپاورشیلاکو و در شمال شرقی قلعه فالاسماریون.

کمان مورد نیاز شما در غارهای تدفین شعبه اورشیلاکو به نام " قرار دارد. دفن عالی"، در قسمت جنوب شرقی آن بر روی بدن یک روح. پس از دریافت کالای مورد نظر، به سلمطول برگردید. پس از گذراندن مراسم آغاز، رئیس قبیله اورشیلاکو قهرمان را دوست قبیله خطاب می کند و به شما اجازه می دهد سوالات درست را بپرسید. نیبانی مسا- شمن های قبیله. یورت او در شمال کمپ قرار دارد.

شمن چیزهای جالب زیادی در مورد نبوت و در مورد هفت آزمایش به شما خواهد گفت، همچنین به نام " هفت رؤیا". اطلاعات بسیار زیادی از بین رفته است که وقت آن رسیده است که آنها را با Spymaster Kai به اشتراک بگذارید. بازگشت به Balmoraو آنچه آموخته اید به او گزارش دهید.

حمله به پایگاه خانه ششم - عفونت با کورپروس

در حالی که کای به آنچه شنیده فکر می کند، شما باید شکست دهید پایه خانه ششم، که در غار ایلونیبی. برای جزئیات بیشتر، استاد جاسوس شما را به پروانه فورت موتلیبه ریس پولی. قلعه واقع شده است جنوب آلدرون. به طور کلی، Raesa هیچ اطلاعات مفیدی را با شما به اشتراک نخواهد گذاشت. تنها چیزی که معقول می شنوید توصیه ای است که از ساکنان بپرسید گنار موکادر مورد پایه خانه ششم که باید انجام دهید.

Gnaar Mok در قسمت غربی جزیره واقع شده است. با یک Silt Strider از Aldrun به Hoool و از آنجا با قایق به Gnaar Mok بروید. از صحبت های مردم محلی این را خواهید فهمید ایلونیا، پایگاه خانه ششم، واقع شده است نوک شمالی جزیره. ورودی غار را بر روی تپه ای به نام " کلیف هارتگ". وقت آن است که از دشمنان مرموز خود دیدن کنید. از گنار موک به سمت شمال غربی در امتداد داربست های چوبی حرکت کنید و به زودی به ورودی غار مورد نیاز خود برخورد خواهید کرد.

هدف شما داگوت گارس. در قسمت شمالی شعبه ایلونیبی به نام «. جغجغه روح". پس از ورود به غارها از اولین دالان به سمت جنوب حرکت کنید و سپس همیشه به سمت چپ حرکت کنید. به زودی ورودی شاخه «قلب سیاه» را خواهید دید که از طریق آن به سول راتل خواهید افتاد.

داگوت گارس سعی خواهد کرد قهرمان را به سمت خانه ششم بکشاند. البته، عالی است که خود را به عنوان یک آنتاگونیست امتحان کنید، اما این شاخه در بازی اجرا نمی شود. پس از صحبت با گارس مورد حمله او قرار می گیرید و پس از شکست دادن او دریافت خواهید کرد نفرین کورپروس. بدترین چیز این است که هیچ درمانی برای این بیماری وجود ندارد، اما ناامید نشوید، شاید کای کوزادز بداند در این شرایط چه باید بکند. پس از اتمام تکلیف، به Blademaster برگرد.

درمان کورپروس - دومین آزمایش نروارین دوباره متولد شده

Kai Cosades جستجو را پیشنهاد می کند راه های درمان کورپروسدر دیوایتا فیرا. شما می توانید آن را در تل فایر، قلعه واقع شده است جنوب غربی Sadrith Mora. ساده ترین راه این است که از خدمات انجمن Mages استفاده کنید و به Sadrith Mora تلپورت کنید و سپس با استفاده از معجون Water Walking یا طلسم مربوطه به Tel Fir بروید.

Divayth Fir در اتاق های او در سطوح بالای برج قرار دارد. ضروری است معلق کردنبه او از طریق سوراخی در سقف. قبل از اقدام برای درمان بیماری، دیویت به شما پیشنهاد می دهد که به کورپروساریوم بروید و خودتان ببینید که عفونت به اصطلاح الهی منجر به چه چیزی می شود و در عین حال آن را انتخاب کنید. یک جفت چکمه در یاگروم باگارن. به هر حال، یاگروم آخرین Dwemer است که به فراموشی سپرده شده است. این تاسف را در آن خواهید یافت روده های کورپروساریوم، V شمال شرقیقطعات آن هنگامی که چکمه های Dwemer مورد نیاز خود را تهیه کردید، به Divayth Fir بازگردید.

دیویت قبل از اینکه درمان را به شما بدهد، در مورد عوارض جانبی در قالب مرگ شخصیت صحبت می کند. اوه بله و خدا رحمتش کنه چاره ای نیست. و ببینید، بعد از اینکه قهرمان دارو را مصرف کرد، بیماری فروکش خواهد کرد. وقتشه گزارش Caius Cosades در مورد آن.

بازدید از وزارت حقیقت - جستجوی مهرا میلو

پس از دریافت خبر، کای قهرمان را به Agent ارتقا می دهدو رئیس Blades در Vvardenfell منصوب شد. همچنین استاد جاسوس خواهد داد آخرین تکلیف او. شما باید به تالارهای حکمت واقع در معبد ویوک بروید و مهرا میلو را در آنجا ملاقات کنید. آن را در کتابخانه پیدا نخواهید کرد. بنابراین باید در آپارتمانش به دنبال مهرا بگرد، که درست همانجا در تالارهای حکمت قرار دارند.

ظاهراً مشکلی پیش آمده است. او در اتاق های مهرا میلو هم نیست.. با این حال، روی کمد سمت چپ ورودی، یادداشتی خطاب به «آمایا» وجود دارد. با یادآوری آنچه استاد جاسوس گفت، نتیجه می گیریم مهرا میلو به دردسر افتاده. تنها جایی که می توانستند بیچاره را قفل کنند وزارت حقیقت. قبل از اینکه برای نجات زندانی بروید، دو طومار را با خود ببرید مداخله الهی.

وزارت حقیقتیک قلعه شناور است درست بالای معبد. بنابراین، جز با کمک شناور، راهی برای رسیدن به آنجا وجود ندارد. با جمع آوری وسایل لازم برای رستگاری، به نجات مهرا میلو بروید. به سمت وزارتخانه حرکت می کند، صحبت کنید آلولوی سارامدر ورودی پایین سالن پردازش. به او بگویید که قراری دارید. پس از آن یکی از ساکنین تعاونی کلید درهای وزارت حقیقت را با شما در میان می گذارد. همچنین، اگر شخصیت شما مهارت های مناسبی دارد، می توانید به سادگی با کلید اصلی یا طلسم در را باز کنید.

هنگامی که در داخل هستید تبدیل به یک شی می شوید حملات دستور دهنده. بالاخره می‌توانی انتقام حرف‌هایشان را بگیری، مثل «ما تو را تماشا می‌کنیم کوچولو». پس از برخورد با متخلفان، به زندان وزارت حقیقت. مهرا واقع شده است اتاق جنوبی. طومار مداخله الهی را با او به اشتراک بگذارید، پس از آن او برای شما قرار ملاقات خواهد گذاشت صومعه کشیشان مرتد، که در هلمایان. این جایی است که شما باید بروید.

معبد کاهنان مرتد هلمایان

هلمایان واقع شده است جنوب صدریت موراو در شمال شرقیاز خرابه های دومر نچردمی. معبد فقط سپر جادویی را باز می کند در غروب و سحر. پس از انتظار برای زمان مناسب روز، به داخل بروید. مهرا میلودر انتظار شما خواهد بود ضلع شرقی معبد. او به شما توصیه می کند که در مورد پیشگویی ها با رهبر معبد کاهنان مرتد صحبت کنید - گیلواس بارلو، خوشبختانه او در این نزدیکی ایستاده است. او با قهرمان به اشتراک خواهد گذاشت با یک پیشگویی گمشده، به کمپ اورشیلاکو تحویل داده شود نیبانی مسه.

پس از بیان پیشگویی ها، دوباره با Nibani Mese صحبت کنید و حکم او را خواهید شنید که قهرمان واقعاً می تواند Nerevarine باشد. با این حال، پنج آزمایش هنوز در راه است.

اثبات مصونیت از Corprus

برای اثبات مقاومت خود در برابر کورپروس رجوع کنید سول ماتولو- رهبر قبیله اورشیلاکو. او قهرمان داستان را به کوگورونو می خواهد سه چیز را از آنجا بیاورد:

  • اشک بدن
  • جام با نشان خاندان داگوت.
  • سپر سایه.

دژ کوگورونواقع شده شمال شرقی معر گانو در جنوب شرقی کمپ اورشیلاکو.

  • اشک کورپروسمی توانید با سپاه شکارچییا با کورپروس فلج می شودکه در کوهورنوی فراوان است. به طور کلی، هر چیزی که پیدا کنید انجام می شود. این قسمت از تست نباید مشکلی داشته باشد.
  • سپر سایهشما در قسمت شمال غربی محل کوگورون را خواهید دید که به نام خونریزی قلب.
  • جام خانه داگوتهست در کلیسای جامع زنان پولاک، در قسمت جنوب شرقی قلعه کوگورون.

هنگامی که تمام خواسته های Sul-Matuul را پیدا کردید، به کمپ Urshilaku برگردید. قهرمان با نمایش جام، سپر و اشک های کورپروس، اشلندرها را متقاعد می کند که توانایی مقاومت در برابر عفونت وحشتناک را دارد.

گذر از آزمون سوم - جستجوی حلقه "ماه و ستاره"

آزمون سوم جستجو خواهد بود حلقه های آزورابه نام «ماه و ستاره» که در غار تجسم قرار دارد. او در واقع شده است دامنه شمال شرقی کوه سرخ، غرب تل ووس. در غار تجسم باز می شود فقط در سحروقتی ستاره آزورا می درخشد. در واقع با تلاش برای باز کردن آن در هر زمان دیگری، چه چیزی را خواهید آموخت. پس از ورود به غار، حلقه ماه و ستاره را از دستان مجسمه آزورا بگیرید و دیدی از بقیه آزمایشات پیش روی خود خواهید دید.

بعد از تمام کارهایی که انجام شد بازگشت به کمپ اورشیلاکوبه نیبانی مسا و به او بگو چه اتفاقی افتاده است.

محاکمه چهارم - مربی خانه های بزرگ وواردنفل

چهارمین آزمایش در مسیر نروارین خواهد بود اتحاد چهار خانه بزرگوواردنفل خوب، کار آسانی نیست، اما توقف در نیمه راه به نوعی قهرمانانه نیست.

استاد خانه بزرگ هلالو

اعضای شورای خانه هلالو واقع در بالمورا، در بخش غربی شهر. صحبت کن با نیلنو دورواین. او از کمک مستقیم به شما امتناع می کند، با این حال، به شما توصیه می کند که با کراسیوس کوریو، که در Vivec زندگی می کند، تماس بگیرید. مسیر شما در آنجاست.

  • کراسیوس کوریو. او در محل است Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza: Curio Estate. کراسیوس کوریو موافقت خواهد کرد که از نامزدی شما حمایت کند اگر به او بدهید 1000 دریک. او همچنین اطلاعات مفیدی در مورد ترتیب جلب اعتماد مشاوران به اشتراک خواهد گذاشت.
  • درام برو. آن را در محل پیدا خواهید کرد Vivec، شهرستان سنت اولمز، پلازا، خانه خالی از سکنه. ظاهراً او واقعاً دوست ندارد در معرض دید و به طور خاص در چنین مکانی مستقر شود که مردم را بترساند. او از قهرمان حمایت خواهد کرد، زیرا او آن را پیدا کرد.
  • یانگلینگ هاف ترول. در محل زندگی می کند Vivec، منطقه سنت اولمز، Yngling Manor. اگر به او بدهید از شما حمایت خواهد کرد 2000 دریک. خوب، یا فقط می توانید او را بکشید، شما تصمیم می گیرید.
  • اورواس درن. شما آن را در پیدا خواهید کرد مزارع درن، غرب Pelagiadو شمال شرقی Vivec. در اینجا باید مراقب باشید. برای شروع، با رشوه دادن یا متقاعد کردن بر درن پیروز شوید. سپس بخواهید به عنوان راهنمای خانه هلالو از شما حمایت شود. در پاسخ به سوال او که چرا او باید این رای را به شما بدهد، موضوع را انتخاب کنید: «داستان خود را بگویید». Orvas Dren از تلاش های شما قدردانی نخواهد کرد و امتناع خواهد کرد. پس از آن، برای بار دوم با او در مورد مربیگری هلالو صحبت کنید. در نتیجه یک گزینه پاسخ اضافی ظاهر می شود: "به منظور اتحاد مردم و امپراتوری را اخراج کنید". او را انتخاب کنید اکنون Dren موافقت می کند که از شما حمایت کند و همچنین متعهد می شود که دوستانش Welanda Omani و Nivene Ulis نیز رای خود را به شما بدهند.
  • نیونا اولیس. او در غرب سوران زندگی می کند. از جاده شمال شهر بروید، سپس به سمت غرب بپیچید و از روی پل عبور کنید. به زودی ملک او را خواهید دید. اگر به دست آورده اید رضایت Orvas Dren، سپس Nivena Ulis موافقت خواهد کرد که رای خود را به شما بدهد.
  • ولاندا عمانی. ملک او را در جزیره ای در شرق Vivec، Telvanni Settlement خواهید یافت. همین وضعیت با صدایش. اورواس درن را متقاعد کرد، موافق و عمانی.

جلب پشتیبانیهمه اعضای شورای خانه هلالو، برو پیش کراسیوس کوریو(Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza، Curio Manor). او شما را به عنوان استاد خاندان هلالو منصوب خواهد کرد.

استاد کاخ بزرگ ردوران

شما اعضای شورای ردوران را پیدا خواهید کرد در آلدرون. آنها در زیر یک درختچه بزرگ در منطقه مانور، بخش شمالی شهر، اردو زدند. شما باید با آتینا سرتی شروع کنید، زیرا دیگران به سادگی از کمک به شما خودداری می کنند.

  • سرجیو آتین سارتی. آن را در پیدا خواهید کرد بخش غربی منطقه مانورآلدرون برای به دست آوردن حمایت او، شما نیاز دارید پسرش را از اسارت نجات دهد، که در Venim Manor - بخش جنوب شرقی منطقه Manor قفل شده است. Varvur Sarethi در جناح راست خانه Venim تحت قفل و کلید است. ورودی اتاق را بلافاصله در سمت راست پله ها خواهید دید. پشت یک ملیله پنهان شده و توسط یک نگهبان در زره Dwemer محافظت می شود، پس مراقب باشید. پسر اسیر را به آتین سرتی برگردانید و او با حمایت از شما به عنوان مربی خانه ردوران موافقت خواهد کرد.
  • ماینر آروبار. او در قسمت شمال شرقی ناحیه املاک آلدرون ساکن است و در صورت کسب رای آتین سرتی از شما حمایت خواهد کرد.
  • گاریسا لتری. در بخش شمال غربی منطقه آلدرون استیتز زندگی می کند. همچنین تنها پس از انجام درخواست آتین سرتی از شما پشتیبانی خواهد کرد.
  • هارن راموران. بخش جنوب غربی ناحیه املاک آلدرون. او تنها پس از حمایت آتین سرتی از شما به عنوان مربی خانه ردوران، رای خود را به صندوق خواهد انداخت.
  • برا مورواین. شما می توانید او را در Aldrun، Manor District پیدا کنید، اتاق شورا ردوران(بخش شمال غربی). او مانند بقیه فقط پس از انجام وظیفه آتین سرتی از شما حمایت خواهد کرد.

نام نویسی کردن پشتیبانی از همه مربیان، رفتن به بولوین ونیم. خانه او در بخش جنوب شرقی منطقه آلدرون مانور واقع شده است. بولوین را به دوئل دعوت کنید. نبرد رخ خواهد داد در Vivec در Arenaجایی که باید بری با شکست دادن چنین حریف جدی در یک مبارزه منصفانه، بروید به آلدرون به آتین سرتیو او شما را اعلام خواهد کرد استاد خانه ردوران.

استاد کبیر خانه تلوانی

اعضای شورای خانه تلوانی برای صحبت با فانی های صرف از به اصطلاح صداهایی استفاده می کنند که در محل قرار دارند. سادریت مورا، مجلس شورای تلوانی (بخش غربی شهر). انصافاً باید به این نکته توجه داشت که صحبت با صدای شورایاری های تلوانی جز اطلاع از محل استقرار همین شورایاری ها چیزی به شما نمی دهد. اما باز هم از هیچی بهتر است.

  • آقای نلوت. واقع در محل سادریت مورا، برج تل ناگا، برج بالایی تل ناگا. برای رسیدن به او، باید به بالاترین طبقات اتاق های او بروید. نلوث از شما حمایت خواهد کرد او را کنار خود بگذار(رشوه، اقناع).
  • آقای آریون. برج تل ووس او واقع شده است غرب تل مورا. او موافقت خواهد کرد که از شما به عنوان مربی خانه تلوانی حمایت کند، و همچنین برخورد با آرکمج گوترن را توصیه می کند، زیرا آریون به سادگی راه دیگری برای خروج از این موقعیت نمی بیند.
  • خانم دراتا. در برج او واقع شده است تل مورا، در طبقات بالا برای شروع دراتا را ترتیب دهیدبا رشوه یا اقناع به خودتان بدهید و سپس از او رای بخواهید که او از این کار امتناع می کند. سپس دوباره با او صحبت کنید و " را انتخاب کنید به پای تو بیفتی و دعا کن"، پس از آن شما حمایت او را دریافت خواهید کرد.
  • معشوقه ترانا. در محل می ماند تل برانورا، برج بالا: اتاق های ترانا. هنگام صحبت با او، "Tell your stories and سریع بخواهید مربی شوید". فقط در این صورت است که یک پیرزن بی خیال به شما رای می دهد.
  • سرمدیس گوترن. واقع شده در برج تل آرونکه در شمال غربی صدریت مورا قرار دارد. او حاضر نخواهد شد شما را استاد خانه تلوانی معرفی کند، بنابراین توصیه های آریون را دنبال کنیدو جادوگر متکبر را بکش. پس از آن، به تل ووس برگردید و آریون شما را مربی خانه تلوانی معرفی خواهد کرد.

آماده، تست چهارمدر راه تحقق نبوت نروارین انجام. بازگشت به Nibani Mesa در کمپ Urshilaku.

قبولی در پنجمین آزمون هفت ویژن - اتحاد قبایل اشلندر

برای قبولی در آزمون پنجم، شما نیاز دارید چهار قبیله را متحد کنیداشلندرها: زینب، ارابنیمسون، اعظموز و اورشیلاکو.

اورشیلاکو نروارین

اینجا همه چیز ساده است، Sul-Matuul شما را Urshilaka Nerevarine برای شایستگی های گذشته معرفی می کند. اصلی، اول از شمن بپرسنیبانی مسا رئیس مورد مربوطه ظاهر شددر گفتگو

Ahemmusa Nerevarine

این قبیله اشلندر قرار دارد شمال ووسدر سواحل Vvardenfell. برای شروع، باید با یکی از گولاگان ها صحبت کنیدقبایل: کاوسی، دوتادالک، یناممو. یوزهای آنها در شمال شرقی کمپ قرار دارد. گولاخان ها به شما توصیه می کنند که در گفتگو با شمن به احتمال یافتن مکانی امن برای اهموس اشاره کنید.

Sinnammu Mirpal، این نام شمن است، از شما می خواهد که خرابه های Daedric را برای قبیله اش پاک کنید. آلددروث. آنها به شمال کمپ Ahemmusa، در دورترین جزیره. پس از پاکسازی ویرانه ها، به میرپال برگردید و او را مستقیماً به پناهگاه داخلی آلددروث هدایت کنید. به مجسمه شیگوراد(شما باید آن را روی یک پایه قرار دهید). پس از آن، شمن با شما صحبت خواهد کرد. از او بخواهید که شما را Nerevarine صدا کند و او این کار را انجام خواهد داد.

نروارین زینب

کمپ واقع شده است جنوب غربی Vos. صحبت کن با کاوشاد- اشخان قبیله زینب. با رشوه یا متقاعد کردن او را به دست آورید. پس از آن، از آنها بخواهید که شما را Nerevarine صدا کنند و در گفتگوی بعدی، " را انتخاب کنید. درخواست تکلیف کنید". اشخان تقاضای اخراج خواهد کرد وامپیرا کالواریواز مقبره اجدادی نرانو. این مقبره را در شمال-شمال شرقی کمپ و در غرب تل ووس خواهید دید. پس از برخورد با خون آشام، به کوشاد بازگردید. آیا این احساس را دارید که همه چیز به همین راحتی انجام شد؟ درست است، با بازگشت به قرارگاه زینب(س) و گزارش برآورده شدن درخواست، یک کار دیگر دریافت خواهید کرد.

تو نیاز داری برای کوشاد عروس پیدا کن. بله، نه ساده، اما از قدیم بالا. نیازی نیست که پشت سر هم بدوید و به همه پیشنهاد ازدواج بدهید. برای شروع، صحبت کنید شامان قرارگاه زینب. از Sonummu Zabamat بپرسید که چگونه برای Kaushad - Ashkhan از قبیله زینب همسر پیدا کنید، او همه چیز را با جزئیات برای شما توضیح می دهد.

نیاز به رفتن به تل آرون(برج در غرب سادریت مورا واقع شده است). در آنجا باید تاجر برده Saville Imain را پیدا کنید و به او بگویید که به یک برده زیبای Dunmer نیاز دارید. برای ساختن آب نبات از یک برده شما نیاز خواهید داشت: کفش های زیبا، پیراهن زیبا و دامن زیبا. همه اینها را می توانید بخرید در تل مورادر یک تاجر لباس من جلوتر از منحنی خواهم بود و می گویم که، در میان چیزهای دیگر، شما همچنین به مشک سوزان Telvanni (تل آرون، داروخانه) نیاز خواهید داشت. پس از جمع آوری چیزهای ضروری، به ایمایا در تل آرون برگردید و از او برده ای بخرید.

فالورا را به Llerv بدهیدتمام اقلام ردای زیبا و منتهی به اشخان قبیله زینب است. بعد از اینکه غلام خریداری شده را به او عروس دادی، تو را زینب نیروارین خطاب می کند.

Nerevarine Erabenimsunov

قبیله واقع شده است جنوب غربی سادریت موراو شمال مولاگ مار. ضروری است بلافاصله با شمن منیرایی صحبت کنید. از سخنان او روشن می شود که زور بی رحمانه ضروری است. برای اینکه او را Nerevarine Erabenmsun نامند، نیاز به کشتناشخان از قبیله اولات پالا و سرسپردگانش و سپس به خان عم کمک کرد تا رئیس ارابنیمسون ها شود. گفته می شود.

اولات پال و آحاز در یورت اشخان هستند و اشو آخخه و رعنابی درست در کنار خانه. فرستادن بخش جنگجوی دیگری از قبیله به جهان، از تلفن برداردشمنان شکست خورده: ردای Assur-Abanba، قلب آتشین Sanit-Kil، Axe of Ayran-Ammu. سپس آنها را به خان عم بدهید و پس از آن موافقت می کند که اشخان قبیله ارابنیمسون شود. تمام شد، اکنون فقط باید بخواهیم شما را Nerevarine صدا بزنیم، که مطمئناً Ammu برای شایستگی شما انجام خواهد داد.

بعد از تو هر چهار قبیله Nerevarine نامیده می شونداشلندرز، به کمپ اورشیلاکو در نیبانی مسا برگردید و در مورد موفقیت آمیز بودن آزمون پنجم گزارش دهید و همچنین در مورد آزمون ششم بعدی سوال کنید.

آزمایش ششم - برخورد با خدا و جستجوی ابزارهای کاگرناک

به مکان بروید Vivec، معبد. آنجا، در ورودی کلیسای جامع عالی، صحبت کنید دانسو ایندولز. او اطلاعاتی را در مورد چگونگی رسیدن به Archcanon به اشتراک می گذارد. شما باید دری را در سطح شرقی ساحل کانال پیدا کنید و از آنجا می توانید وارد آپارتمان های شخصی ساریونی شوید. شما می توانید آن را بسیار ساده تر انجام دهید. به تالار حکمت بروید، وجود دارد پیدا کردن درب به کلیسای جامع- این اوست که به اتاق های ساریونی منتهی می شود. با Archcanon Toler Sarioni صحبت کنید و او کلید محله Vivec را به شما می دهد، جایی که باید به آنجا بروید. خدا Vivec در قصر خود ساکن است- قسمت جنوبی معبد، سخت است که متوجه نشوید.

  • Ghost Guardian. با Vivek صحبت کنید و او به شما خواهد داد Wraithguard یکی از مصنوعات Kagrenac است. برای از بین بردن Dagoth Ur، به دو مورد دیگر نیاز دارید: Hammer-artifact Divider و Blade-artifact Cleaver.
  • حائل، جداکننده. آن را در پیدا خواهید کرد سیتادل ومینالکه در دامنه شمال غربی کوه سرخ در شمال شرقی آلدرون قرار دارد. این چکش توسط داگوت ومین در ومینال، تالار دستبند پیدا شده است.
  • کلیور. آن را در پیدا خواهید کرد Odrosale، قلعه ای در دامنه جنوبی کوه سرخ در شرق آلدرون. تیغه بر روی یک پایه در برج قلعه قرار دارد.

محاکمه هفتم نبرد با داگوت اور و آزادی قلب خدا لورخان

جمع کردن همه چیز سه اثر از کاگرناک، به قلعه بروید داگوت اور- دامنه جنوب غربی کوه سرخ، بین قلعه های ویمینال و اودروسال. برای ورود به داخل قلعه شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیددرست در جنوب ورودی (اولین کار کای را به خاطر دارید؟).

آنتاگونیست اصلی کوئست داستان اصلی را در لوکیشن پیدا خواهید کرد داگوت اور، فیکسچر پایین، غار فیکسچرها. در طول مکالمه، داگوث شروع به ارائه اتحاد خواهد کرد، با این حال، همانطور که در بالا نوشتم، عبور به عنوان مینیون خانه ششم توسط توسعه دهندگان اجرا نمی شود. بنابراین پس از پایان مکالمه با گزینه «آماده شدن برای نبرد»، داگوت اور را نابود کنید.

اولین نبرد در غاری که در آن ملاقات کردید رخ خواهد داد. در اینجا رئیس خانه ششم برای شما خطری ایجاد نمی کند - او نسبتاً ضعیف و دور از قلب است. با این حال، در محله آکولاخاناو جاودانه می شود، بنابراین شما باید فوراً شروع به تخریب قلب لوکران کنید. برای انجام این کار، باید دستکاری های زیر را انجام دهید:

  • با یک تقسیم کننده چکشی به قلب ضربه بزنید.
  • با کلیور به قلب ضربه بزنید.
  • به زدن با کلیور ادامه دهید تا زمانی که قلب قدرت خود را از دست بدهدو داگوت اور نابود نخواهد شد.

متأسفانه، ما نمی دانیم چگونه مراسم صحیح را انجام دهیم و برای استفاده بیشتر و زندگی ابدی از قلب استخراج کنیم و به نظر می رسد که این توسط توسعه دهندگان ارائه نشده است.

پس از نابودی قلب به غار ابزار بازگردیدو به سمت خروجی قلعه به حرکت ادامه دهید. قبل از عبور به مکان بعدی، الهه آزورا برای شما ظاهر می شود که پایان گذر خط داستانی اصلی Tes Elder Scroll III: Morrowind را نشان می دهد.

تبریک می گویم!

شایان ذکر است که بازی به همین جا ختم نمی شود. اصلاً تمام نمی شود، بنابراین می توانید ادامه دهید جهان او را بی پایان کشف کنید.

بازی سریع 7 دقیقه و 30 ثانیه. حالا می توانید این را مقایسه کنید او همچنین آخرین مطلق است) با new().
تاریخ: 19 جولای 2005.

شخصیت:
1) نژاد: اورک
2) کلاس: بربر
3) علامت: استید

دستورالعمل های دقیق

توجه داشته باشید: همه نام های مورد/مکان ترجمه نشده اند.
متن اصلی (به زبان انگلیسی) از SpeedDemosArchive.com

سیدا نین:
4) بشقاب ظروف آهکی را از اداره سرشماری و مالیات سرقت کنید.
5) حلقه را از بشکه بردارید ( همه چیز را بگیرید).
6) با سلوس گراویوس صحبت کنید، از اتاق خارج شوید.
7) حلقه را به فارگوت بدهید.
8) بشکه ظروف Arrille Limeware و چیزهای دیگر را بفروشید، طومار مداخله Almsivi (2x) و Iron Battle Axe را بخرید.
9) به سمت شمال بدوید، طومارهای پرواز ایکاروس را از Tarkhiel دریافت کنید (3x)
10) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.
11) از Scroll of Icarus Flight استفاده کنید، به سمت Caldera بپرید. هوابرد: از دومین اسکرول پرواز ایکاروس استفاده کنید.
12) دیوانه بازی کنید، Pemenie را با Iron Battleaxe بکشید، Boots of Blinding Speed ​​را بردارید و تجهیز کنید.
13) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.

آلدروهن:
14) به سمت انجمن Mages بدوید، به داخل بروید، تبر نبرد آهنین را پنهان کنید.
15) خرید از Anarenen: Basic Stamina Recovery Potion ( بازیابی خستگی استاندارد) (3x)
16) تنار للروی. چکمه‌های Blinding Speed ​​او را بفروشید، Scroll Of Mark و Scroll Of Leaguestep را بخرید.
17) فروش Tanar Llervi Scroll Of Mark، Scroll Of Leaguestep، خرید مجدد Scroll Of Mark، Scroll Of Leaguestep.
18) Tanar Llervi را با Iron Battleaxe بکشید، Scroll Of Mark (2x.)، Scroll Of Leaguestep (2x)، Boots of Blinding Speed، Scroll of Drathis" Winter Guest (2x)، Scroll of Elemental Burst: Frost (10x)، طومار سوزان تالدام (2x)، طومار Unhinging Ondusi، طومار مداخله Almsivi.
19) کشتن ادوینا البرت با Scroll of Elemental Burst: Frost (3x)، Take the Sorcerer's Staff ( کارکنان جادوگر).
20) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.
21) از Scroll of Icarus Flight استفاده کنید، به سمت شمال شرقی بپرید.

کوه سرخ:
22) در هوا: از کارکنان جادوگر استفاده کنید ( کارکنان جادوگر).
23) از Scroll of Mark ( طومار علامت)، در Veminal معلق شده و وارد شوید.
24) وقتی اثر Berserker به پایان رسید، یک معجون از Stamina Recovery بنوشید. بازیابی خستگی استاندارد) (3x)
25) داگوت ومین را با تبر نبرد آهنین بکشید، طومار دراتیس «مهمان زمستانی (2x)، طومار تالدامز اسکوچر (2 بار)، سپس ساندر را بگیرید.
26) از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید، به سمت Citadel Dagoth Ur حرکت کنید، از Scroll Of Mark استفاده کنید، به Odrosal بروید.
27) قفل در را با Scroll of Ondusi's Unhinging باز کنید.
28) Keening را دریافت کنید، از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید.
29) اهرم را بچرخانید و وارد سنگر داگوت اور شوید، به سمت داگوت اور حرکت کنید / بدوید.
30) 24 ساعت بخوابید.
31) Dagoth Ur را با Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) و یک تبر نبرد آهنین بکشید.
32) از عصای جادو استفاده کنید، وارد غار شوید، به سمت قلب لرخان حرکت کنید.
33) با ساندر به قلب لرخان بزن.
34) قلب لورخان کینینگ 5 بار کینینگ را در موجودی قرار دهید.
35) تا انتهای پل چوبی حرکت کنید، از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید.

توضیح هر مرحله (چرا گزینه های اقدام مناسب انتخاب شدند):
1) مقاومت جادویی 25%.
2) پاداش مهارت تبر، پاداش به سرعت و قدرت.
3) پاداش سرعت +25.
4) ما واقعاً به پول نیاز داریم. تا پایان بازی فقط 1 سکه باقی مانده بود.
5) و 7) حلقه را بدهید تا احترام تاجر آریل افزایش یابد و بر این اساس قیمت ها کاهش یابد.
6) از دست دادن غیرممکن است.
9) این طومارها امکان پیمودن مسافت های عظیم را در عرض چند ثانیه فراهم می کند.
10) راهی سریع برای رسیدن به Balmora و سپس پیدا کردن Pemenie با Boots of Blinding Speed.
11) استفاده از طومار دوم پرواز ایکاروس از سقوط مرگ جلوگیری می کند.
12) Boots of Blinding Speed ​​+200 را به Speed ​​اضافه می کند.
13) یک راه سریع برای ورود به Ald-ruhn.
14) اگر سلاح ها را پنهان کنید، احترام NPC بالاتر و قیمت ها پایین تر است.
15) مورد نیاز برای مرحله شماره 24 ( زیر را ببینید).
16) بی پولی شما را مجبور به فروش اشیا می کند.
17) برخی چیزها به طور مداوم در موجودی تاجر پر می شود. اما اگر همان نوع طومارها را بفروشید، تعداد کل آنها در موجودی افزایش می یابد.
18) تمام طومارها در قسمت مورد نیاز بود. تک تک.
19) کارکنان به شما اجازه می دهند که شنا کنید.
20) و 21) راهی سریع برای رسیدن به کوه سرخ.
22) از افتادن مرگ و همچنین مسیر مستقیم به ومینال جلوگیری می کند.
23) به شما امکان می دهد به سرعت به مکانی که علامت تنظیم شده است بازگردید ( علامت).
24) وقتی استقامت در حد صفر است انجام کاری غیرممکن است.
25) برای مرحله شماره 33 به Sunder نیاز دارد.
28) برای مرحله شماره 34 به Keening نیاز دارد.
30) دیوانگی آسیب تبر را افزایش می دهد. و از آنجایی که شما فقط یک بار در روز می توانید آن را ببندید، باید 24 ساعت بخوابید.
33) و 34) این مراحل برای تکمیل خط داستان مورد نیاز است.

راست، ارباب، چپ، مولای من، قدم بردار، مولای من...

کنستانس از سه تفنگدار

اگر قسمت های قبلی این راهنما را خوانده باشید، مطمئناً متوجه شده اید: گذر از Morrowind یک مفهوم مشروط است. می توان آن را به صد روش مختلف بازی کرد. اما هنوز مجموعه ای از کارها وجود دارد که به روش خاصی حل می شوند. و ما با مواردی که برای تکمیل بازی لازم است شروع خواهیم کرد.

تمام وظایف دیگر یک موضوع شخصی و انتخاب بازیکن است. البته، بسیاری از آنها مفید هستند و زندگی را بسیار آسان تر می کنند، اما شما می توانید بدون هر یک از آنها کار کنید.

در واقع، شما به عنوان یک مامور امپراتوری در این جزیره فرود آمدید که باید با یک فرقه عجیب Morrowind و برخی پیشگویی ها که در این فرقه بسیار محبوب هستند، مقابله کند. و همچنین با بیماری های کورپروس و آفت (Blight). و به محض اینکه در زمین Morrowind ظاهر می شود، توپ به آرامی شروع به باز شدن می کند...

در همان زمان، شما مأموریت هایی را از همه و همه، به عنوان مثال - از اصناف دریافت می کنید. اما این یک داستان کاملا متفاوت است و در فصلی جداگانه مورد بحث قرار خواهد گرفت.

اصلاً ارزش این را ندارد که اجرای ماموریت های اصلی را به تعویق بیندازید: بیماری و آسیب به سرعت در سراسر Morrowind پخش می شود و پایان بازی به اقدامات شما بستگی دارد.

بنابراین - وظایف اصلی.

نامه ای به کای کوزادز

پس از پاسخ به سؤالات نگهبان، یعنی با خلق شخصیت او، بلافاصله دستوری از سوکوتسی ارگالا (یکی از مقامات دفتر) دریافت می کنیم: بسته ای را به شهر بالمورا، به یک کای کوزادس خاص تحویل دهیم.

انجام این کار آسان نیست، اما بسیار ساده است: ما به نزدیکترین ایستگاه انبر سواری می رویم و بلیط بالمورا می خریم.

بالمورا توسط یک رودخانه بزرگ به دو نیم تقسیم می شود. آقای مورد نظر در ساحل شرقی آن، در لبه شمال شرقی شهر زندگی می کند (در میخانه ای که سوکوتسی ما را به آن می فرستد، مدت زیادی است که آنجا نبوده است، اما می توانید آدرس را در آنجا دریافت کنید).

کای پس از دریافت بسته خود، ما را وارد Blades می کند - این سازمان جاسوسان امپراتوری است. در این ظرفیت، قهرمان باید چندین آزمایش را پشت سر بگذارد ... به عبارت دیگر، از این به بعد در اختیار Cosades هستیم. او حتی با مهربانی دو صد قطعه طلا به ما خواهد داد تا بتوانیم به اندازه کافی خود را برای سفر تجهیز کنیم.

این آزمایش ها عمدتاً شامل ماموریت هایی برای جمع آوری اطلاعات مربوط به فرقه خواهد بود. مشکل این است که خبرچینان کای داده ها را به صورت رایگان به اشتراک نمی گذارند. و آنها باید برای آنها سخت کار کنند.

جعبه حسفت و دومر

بیایید از سخاوت کای به درستی (با توجه به مهارت و سلیقه خود) استفاده کنیم - و برای سفارش به او بازگردیم. او ما را از صنف نظامی به گسفات می فرستد تا اطلاعات لازم را دریافت کنیم و هشدار می دهد که گسفات به همین سادگی از اطلاعات جدا نمی شود، بنابراین باید خدمت کند.

با پروازهای معمولی نمی توان به مکانی با آن نام رسید، آیا می شود؟ پس باید پیاده روی کنی. به سمت جنوب پا می گذاریم، شهر را ترک می کنیم و از روی پل از رودخانه عبور می کنیم. در تقاطع با علائم، راه را به Caldera (جاده شمالی) ترجیح می دهیم. به زودی علامت دیگری با کتیبه "Molag Mar" پیدا می شود - شاخه کوچکی را به سمت راست تزئین می کند. بیا دنبالش برویم مسیر به کوه ها صعود می کند و از پل قدیمی عبور می کند.

روی پل مورد حمله یک جادوگر با اسکلت قرار می گیریم. بیایید علت را با معلول اشتباه نگیریم و انرژی را برای استراحت دادن به اسکلت تلف نکنیم: بیایید با جادوگر کنار بیاییم و اسکلت خود به خود از هم خواهد پاشید.

در جنوب پل ورودی خرابه های مورد نظر است. شیر را روی لوله بچرخانید - و ما داخل هستیم.

روی سنگریزه ها به سطح پایین تر رسیدیم و از طرف دیگر غار بالا رفتیم. بیرون درب «اتاق‌های دست خالی» مورد حمله افراد بدی قرار می‌گیریم. در سمت چپ در قفسه پایین - جعبه سفارش داده شده. بعد از مرگ تیپ، آن را می گیریم و از همان مسیری که آمده بودیم بیرون می رویم.

به هر حال، فقط برای اطلاع: دومرهای مرموز کسی جز کوتوله نیستند. این کلمه در طول سال ها تغییر کرده است. ترفند این است که کلمه dwemerبسیار یادآور ساکن- نفرین بازی با کلمات...

گسفات هزینه جعبه را با اوراق برای کای می پردازد.

لول و جمجمه اش

کای کنجکاو ما هنوز راضی نیست. اکنون او به داده هایی از انجمن صنفی Balmora Mages نیاز دارد. طرف مقابل یک جادوگر اورک با نام شاعرانه Sharn gra-Muzgb است. صنفی - جنب نظامی، همسایه. آقای مزگب در پایین سمت چپ زندگی می کند.

یک Llull Andrano (من چقدر از نام های محلی خوشم می آید!) به خود اجازه داد در طاق خانوادگی دفن شود. بی پروا، زیرا اورک به جمجمه Llyul نیاز دارد و ما باید آن را بیاوریم. چیزی در فانتزی فرق نمی کند، این "مخبرین" ...

شارن اگر بهتر از او بخواهید ما را به تیغه و طومار هم مجهز می کند.

در جنوب پلاگیاد، در همان انشعاب جاده، آرامگاه مورد نظر قرار دارد. از پله ها پایین بروید، در امتداد راهرو به سمت اتاقی با چند اسکلت بروید. در طرف دیگر اتاق دری به راهرو بعدی است. ما به پایین می رویم، در سمت راست پشت در به یک جمجمه نیاز داریم. آن را به شارن می بریم و در مورد Nerevarine می پرسیم. با دریافت اطلاعات برای کای، برمی گردیم و به شاگردان تیغه ها ارتقا پیدا می کنیم.

سه از Vivec

در شب خواب عجیبی خواهید دید. بدون خواب به کای برمی گردی. او شما را به یک ماموریت جدید می فرستد. شما با سه نفر دیگر گفتگو خواهید کرد. همه آنها را می توان در مناطق مختلف Vivec یافت:

Adhiranirr، یک خاجی از انجمن دزدان، در سنت اولمز.

یولی، یک آرگونیایی از موراگ تانگ، در نوار ابریشم سیاه، واقع در طبقات پایین محله خارجی.

و مرو میلو، کشیش معبد با موهای مسی، در کتابخانه تالار حکمت و عدالت.

کای به شما پوسته ای با آدرس و 200 طلا می دهد تا مسیر را روشن کنید.

تیک مسافت طولانی شما را به Vivec می برد. اگر نمی خواهید در کل شهر قدم بزنید، بیایید با آنچه نزدیکتر است شروع کنیم - از محله خارجی ها. در آنجا باید جولیا را پیدا کنید. با پایین رفتن از یکی از چهار رمپ و ورود به یکی از درهای با علامت "ردیف پایین" می توان به ردیف های پایین دسترسی داشت. «ابریشم سیاه» در راهروی میانی ضلع شرقی قرار دارد. آرگونی ها کاملاً مشخص هستند، بنابراین بعید است که بتوانید او را با شخص دیگری اشتباه بگیرید. در حین گفتگو، او اشاره می کند که باید به کتابفروشی دوستش برود، اما برخی از بچه ها به او اجازه ورود نمی دهند. بدون از دست دادن یک موضوع از او در مورد همه چیز بپرسید و متوجه خواهید شد که مغازه دوستش چیزی جز کتاب های کمیاب جوباشا نیست. اما بوبی ها هستند و واقعاً مانع از عبور او می شوند! با یکی از این موارد چت کنید. در ضمن شما چه جنسیتی دارید؟ بسته به این، یا باید به او رشوه بدهید یا فقط او را طلسم کنید. حالا می توانید آن مارمولک کثیف را در آنجا ذکر کنید. اگر آنها پاسخ دهند که به او اهمیت نمی دهند - وظیفه شما تکمیل شده است. می توانید به جولی توضیح دهید که او چیزی برای ترسیدن ندارد. او همچنان از شما می خواهد که او را تا فروشگاه پیاده کنید. مغازه جوباشی را در راهروی میانی در ضلع غربی ردیف پایین خواهید دید. هنگامی که وارد شوید، در نهایت می توانید یک گفتگوی آرام در مورد فرقه Nerevarine داشته باشید، و او یادداشت هایی برای کای به شما می دهد.

حالا نوبت آدیرانیرر است. از ردیف‌های پایین خارج شوید، از پله‌ها پایین بیایید، از طریق پل به سمت جنوب به کانتون ردوران بروید. از آنجا از طریق پل شرقی به کانتون آرنا، و دوباره از طریق پل به سمت جنوب به کانتون سنت اولمز. از آنجا باید به مرز شرقی یا غربی کانتون بروید و از آنجا به ردیف ها بروید. بفرمایید تو، بیا تو. پله ها به سمت کانال منتهی می شوند. هنوز پایین، از طریق دریچه - در سیاه چال سنت اولمز. به این ترتیب. Adhiranirr را می توان در سمت شمال شرقی کانال یافت. با او صحبت کن. او در مورد مشکل کوچک خود صحبت خواهد کرد. او تحت نظر است. از او در مورد مامور مالیاتی بپرسید. او می‌خواهد این آقا برود و تا زمانی که شما به آن نرسیدید، نمی‌خواهد با شما صحبت کند. مامور مالیات در طبقه بالا در صفوف سنت اولمز، نه چندان دور از جایی که شما وارد شده اید، نشسته است. با دوین پلاتوریوس ملاقات کنید، او را در سمت شمالی خواهید یافت. صحبت کردن با او. من باید دروغ بگویم: او به قاره رفت. اکنون، با احساس موفقیت، به انجمن Adhiranirr بازگردید. از او در مورد فرقه خانه ششم بپرسید. او با کمال میل هر آنچه را که می داند به اشتراک می گذارد. پس از پایان کار با Adhiranirr، برگردید و کانتون سنت اولمز را ترک کنید.

خب، آخرین مصاحبه... میلو را اندازه بگیرید. حال و هوای رسمی داشته باشید و به گوشه جنوب غربی بروید، از طریق پل به کانتون معبد. مستقیما وارد تالار حکمت شوید. در نیمه راهرو (به دنبال متصدی)، تا دو رمپ در سمت چپ و راست بروید. آنها را تا کتابخانه دنبال کنید. در آنجا یک خانم با موهای مسی پیدا خواهید کرد - این Mera است. با او صحبت کن. او شما را به اتاقی در پشت کتابخانه می برد، جایی که از او در مورد فرقه نروارین و کتاب صعود به حقیقت سوال خواهید کرد. او به شما توصیه می کند که یک نسخه از Rising to Truth را نزد کای ببرید. ضمناً این نسخه در قفسه بالایی در گوشه جنوب غربی کتابخانه قرار دارد. می توانید آن را بدزدید. اگر چه اگر می ترسید گرفتار شوید (به طور ناگهانی مهارت های دزدی شما چندان عالی نیست)، می توانید کتاب را در فروشگاه کتاب های کمیاب جوباشا در محله خارجی خریداری کنید (یا باز هم بدزدید).

به کای برگرد. پس از صحبت با او، عنوان Journeyman of Blades را دریافت خواهید کرد. خوب 200 طلا همزمان.

خبرچین زیرسیگاری

کای می‌گوید به یک خبرچین زیرسیگاری نیاز دارید، و او فردی به نام حصور زین‌زوبانی را در ذهن دارد. درست است، این هاسور عاشق هدیه است، بنابراین کای برای یک هدیه کوچک 100 طلا به شما می دهد.

انبر مسافرتی شما را به Ald-Run می برد. شما می توانید Hassor Zainzubani را در مسافرخانه Ald Kkar، در گوشه شمال غربی شهر، درست پشت باشگاه شورای پیدا کنید. به نوار بروید، به سمت راست نوار - از پله ها پایین بروید. از آن پایین بروید و در پشت اتاق هاسور را پیدا خواهید کرد.

با او در مورد تجارت صحبت کنید، بله، اتفاقاً به عرف هدیه دادن علاقه مند شوید (اگر چیزی اشتباه بگویید او ناراحت می شود و شهرت شما پایین می آید). از او یک "هدیه هوشمندانه" بخواهید و او پیشنهاد شما را می پذیرد. اکنون می توانید به تجارت بپردازید - به "آشلندرها". او یک یادداشت برای کای به شما می دهد.

یادداشت را به کای ببرید. عنوان Blade Seeker را دریافت خواهید کرد و متوجه خواهید شد که در بسته ای که به کای تحویل داده اید چه چیزی وجود دارد. معلوم می شود که امپراتور معتقد است که شما ممکن است یکی از مجریان پیشگویی های Nerevarine باشید. شما یک نسخه رمزگشایی شده از بسته و 200 طلا دریافت خواهید کرد.

قبیله اورشولاکی

حالا کای می خواهد شما را به اردوگاه اورشولاکی بفرستد، با دو زیرسیگاری به نام های Sul-Matuul و Nibani Maesa صحبت کنید.

دوباره با یک تیک به Ald-Run، به Maar Gan منتقل شوید. از مار گان به سمت شرق خارج شوید، به سمت شمال به فویادا بنی داد بپیچید. در امتداد فویاده شمال به دریا. خرابی کشتی در دهانه نشانه است. در میان خرابه های دخمه Assur Nabitashpi به سمت شرق شنا کنید. از برخورد با Daedra اجتناب کنید - آنها قوی و تهاجمی هستند. اردوگاه اورشولاکی در شرق خرابه ها، در یک گود قرار دارد.

وقتی به اردوگاه اورزولاکی رسیدید، باید با هر زیرسیگاری که ملاقات کردید صحبت کنید. در مورد پیشگویی های Nerevarine صحبت کنید. به آنها بگویید که برای تحقق پیشگویی ها آمده اید و می خواهید با سلمطول و نیبانی ماسه صحبت کنید. آنها می خواهند شما را آزمایش کنند و به زباموند بفرستند. یورت زاباموندا دومین یوز از سمت راست از تعداد زیادی یوز در پاویون بزرگ در جنوب است. شما قادر خواهید بود صحت سخنان خود را با کمک طلا ثابت کنید - به زاباموند بگویید: "پیشگویی های Nerevarin" - و 200 طلا اهدا کنید. او شما را به یورت سیندرخان می برد تا با سول متول صحبت کنید.

یورت پپل خان یوز بعدی در جنوب است. باید از سلمطول در مورد آیین گذر پرسید. Sul-Matuul از شما می خواهد که یک میراث خانوادگی برای او به دست آورید... کمان استخوان Sul-Senipul از غارهای تدفین اورشولاکی، و تنها در این صورت به شما اجازه می دهد با زن خردمند Nibani Maesa صحبت کنید.

گورستان در جنوب-جنوب شرقی اردوگاه قرار دارد. درب در دامنه شمالی تپه در نیمه راه بین کمپ و دامنه کوه های سرخ قرار دارد. ساده ترین راه برای یافتن قبرستان این است که در امتداد ساحل قدم بزنید. در پشته سنگ ها دقیقاً به سمت جنوب بپیچید - و به غار خواهید رسید.

این کار را در غار انجام دهید. در امتداد راهرو به سالن پر از آب، به سمت جنوب بروید تا به سرداب لاتریوس برسید. از مارپیچ سنگی بالا بروید - به سرداب یونو بروید. در آنجا با روح مبارزه کنید و در بقایای او (هم؟) کمانی را که به دنبالش هستید خواهید یافت.

سلمطول با خوشحالی مراسم تشیع را با شما انجام خواهد داد. شما اکنون دوست زیرسیگاری ها هستید. همانطور که معلوم است، آنها به هیچ وجه نیازی به تعظیم ندارند، آن را به خودتان بسپارید. اتفاقاً بی‌علاقگی ستودنی! برخی از خبرچینان امپراتوری می توانستند از بربرهای صحرا بیاموزند...

از آنجایی که شما در این قبیله جایی دارید، اکنون می توانید Nibani Maesu را ببینید. او در شمالی ترین چادر - یورت وایز - زندگی می کند. به او بگویید که امتحان را پس داده اید و در مورد پیشگویی ها تا حد دلخواه سؤال کنید. Nibani Maesa دو کتاب به شما می دهد - The Wanderer و The Seven Visions - و یک کتاب دیگر به نام The Lost Prophecies را برای شما ارسال می کند. (همانطور که ممکن است حدس بزنید، در اینجا به اندازه کافی کتاب وجود دارد، برای خواندن - دوباره مطالعه نکنید!)

به طور دقیق، شما قبلاً وظیفه کای را تکمیل کرده اید، کتاب منتظر خواهد ماند. به کای در مورد او بگویید، او برای دوست شما Mere Milo پیام خواهد فرستاد. و برای اینکه حوصله تان سر نرود، در حالی که مرا زمانی برای پاسخگویی پیدا می کند، وظیفه جدیدی دریافت خواهید کرد.

پایه خانه ششم

در فورت باکموت (من در ترجمه آن به عنوان نام تردید دارم)، باید با Raesa Pullia صحبت کنید و بدانید که او در مورد پایگاه خانه ششم چه می داند. او عمدتاً می داند که داگوت گارس خاص در جهان زندگی کرده است. 400 طلا برای پیست - برو!

این قلعه تقریباً در کنار دروازه جنوبی آلد ران قرار دارد. Raesa را می توان پشت در درست در ورودی پیدا کرد. ماهیت پیام او به موارد زیر خلاصه می شود: یک سرباز بیمار مبتلا به کورپروس از پایگاه خانه ششم ظاهر شد (اکنون باید به طور سیستماتیک با این بیماری ناخوشایند مقابله کنید). سرباز به زودی مرد، اما گفت که پایگاه خانه ششم ایلونیبی است. جایی نزدیک جزیره گنار موک. "لندن، سیتی، در گوشه بپرس."

از جاده Balmora به سمت غرب، در تقاطع Gnisis-Balmora-Ald-Run بروید، به سمت جنوب بپیچید و بلافاصله به مسیر غربی به سمت خانه Drulin بپیچید. در صعب العبور، به سمت غرب به ساحل بروید، به قلعه الف های تاریک. نه چندان دور از جایی که به ساحل می آیید، در جنوب، می توانید جزیره Gnaar Mok را ببینید که با مهربانی با یک پل به سرزمین اصلی متصل می شود. جزیره ایلونیبی به آن چسبیده است.

در آنجا، از درهای زیر دیدن کنید (نام را بدون ترجمه می‌گذارم): مغز آلوده، ستون فقرات مارواک، قلب سیاه، سولز راتل. در آنجا با داگوت گارس ملاقات خواهید کرد. با کشتن او به corprus مبتلا می شوید. نترسید، قرار است اینطور باشد. جسد راب داگوث و بازگشت به بالمورا.

کای شما را با رتبه دیگری در سازمان مفتخر خواهد کرد.

درمان کورپروس

کای ایده دارد که با corprus چه کار کند. یک جادوگر باستانی از خاندان تلوانی، صیر دیوایث، یک "کورپروساریوم" دارد و باید بداند چگونه بیماری را درمان کند. کای یک مصنوع، مقداری پول مناسب و چند معجون به شما می دهد و به او اشاره می کند.

تلوانی از قبیله صیر باید در تل فیر زندگی کند - ساده و منطقی، درست است؟ ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا با کمک انجمن Mages در Balmora است که برای سفر به Sadrith Mora به آنها پول می دهد. از ساختمان خارج شده و به سمت جنوب شرقی به سمت برج شنا کنید. برای ورود به برج، جادوها لازم است، زیرا جادوگران پله ها پیش بینی نکرده بودند: و چیزی برای همه وجود ندارد که اطراف آنها آویزان شود. اما اینجاست که معجون های شناور کای به کار می آیند.

ورودی برج از سمت شمال است. از در با کتیبه "تالار اونینکس" عبور کنید، بلافاصله بعد از درب سمت راست یک راه پله وجود دارد و پشت آن تالار صنوبر قرار دارد. جستجو؛ برای همین معجون دوم را به شما دادند...

آنها به طبقه بالا پرواز کردند. Divayth Fir در آنجا زندگی می کند. یک مصنوع از Kai به او بدهید (فقط آن را بدهید) و در مورد مجازات خدایان بپرسید، بیماری به نام corprus. او خواهد گفت که بیماری های دیگر برای بیماران مبتلا به کورپروس وحشتناک نیست، درست مانند خود Nerevarine ... hm. به او اطمینان دهید که می تواند پیشگویی را برآورده کند و شما را برای چند دمپایی یاگروم باگارن به کورپروساریوم می فرستد و سپس یک معجون شفابخش دریافت می کنید.

به سالن Oninx بازگردید، از آنجا به پایین پله ها، در تقاطع راهروها - به سمت راست. اینجا شما در سپاه هستید. منظره شاد، اینطور نیست؟

وظیفه اصلی شما این نیست که در اینجا با کسی وارد دعوا شوید. یاگروم باگارن نوعی با پاهای عنکبوت است. او بدون هیچ مشکلی کفش مورد نظر را به شما می دهد. صیر دیوایت در جواب معجون را با این شرط شریک می کند: همین جا ببر.

فوو، درمان شد. و مصونیت، به هر حال، حفظ شد!

بازگشت به Sadrith Mora و از طریق Mages Guild به خانه به Kai برگردید. اینجا منتظریم: رتبه جدید، پول، پیراهن و شلوار جادویی و همچنین - حلقه کای. واقعیت این است که رئیس ما به پایتخت می رود. خانه و بقیه به ما سپرده شده است. در هنگام جدایی، دستورالعمل‌هایی در مورد کارهای بعدی دریافت خواهیم کرد.

در اصل، ما قبلاً می دانیم که همه مشکلات از نوع پست Dagoth Ur ناشی می شود. اما قبل از مبارزه با او، هنوز راه زیادی در پیش داریم.

پیشگویی های گمشده

و در مورد کتابی که زیرسیگاری ها مدت ها در مورد آن صحبت می کنند چه می شود؟ مرا میلو باید از او مطلع می شد. امیدوارم هنوز راه رسیدن به آن را فراموش نکرده باشید. با این حال، او تحت تعقیب است، بنابراین شما باید به دنبال آپارتمان های خصوصی او باشید. آنها قفل هستند، اما مرا امیدوار است که شما خجالتی نباشید و قفل را بردارید. روی کمد پیامی با کد آمیا برای شما گذاشته شده است. معجون ها را از داخل کشو بردارید.

مرا برای ملاقات با بازپرس به وزارت حقیقت رفت. او را با طومارهای مداخله الهی دنبال کنید. وزارت صخره ای بالای کانتون معبد است، بنابراین معجون های تازه دزدیده شده برای رسیدن به آنجا مفید هستند.

با آلولا سارام ​​صحبت کنید: او کلید را به شما می‌دهد و به شما می‌گوید که کجا می‌توانید Meru Milo را پیدا کنید. توصیه می شود با احتیاط در اطراف وزارتخانه تردد کنید، در غیر این صورت باید با نگهبانان برخورد کنید. اندازه گیری، همانطور که متوجه شدید، قفل شده است. به سلول او بروید و بگویید که طومارهای نجات را با خود آورده اید. یکی برای تو، یکی برای او؛ ملاقات در هلامین

او شما را نزد یکی از Blatt Hater در پورت بلک‌هارت می‌فرستد و رمز اصلی را به شما می‌دهد: «می‌خواهم به ماهیگیری بروم». راهب وورانا ورودی را به شما نشان می دهد. اینجا هلامین است. گیلواس بارلو کتاب مورد نیاز شما را دارد. در طول راه، چند نمونه دیگر از ادبیات Morrowind را دریافت کنید.

با در دست داشتن پیشگویی ها، به Nibani Maesa برگردید. اکنون شما سرنوشت خود را تحت هدایت دقیق او محقق خواهید کرد.

آزمایش سوم: همراهان ماه، ستاره و نروارین

از نیبانی درباره «راه حل او» بپرسید. در اینجا معلوم می شود که شما دو آزمون اول را گذرانده اید و اکنون باید امتحان سوم را بگذرانید. او را به سلمطول دنبال کنید.

تست سوم چیست؟ ابتدا باید ثابت کنید که شایسته آن هستید. سپر سایه، جامی با علامت خاندان داگوت و قطره‌های کورپروس از کوگورون بیاورید.

از اردوگاه زیرسیگاری به سمت جنوب به سمت کوه ها بروید، در پای خود به شرق بپیچید. از فالاسماریون عبور کنید، در چهارراه به سمت شرق بروید. در سمت چپ کوگورون خواهد بود.

در گوشه جنوب شرقی آن، زیر علامت "چشم پولاک"، با داگوت گیرر مبارزه کنید، جایی که یک فنجان دریافت خواهید کرد. در کوزه کنار در، قطره ها را بگیرید. حالا خارج شوید به تالار فیستو و از آنجا به تالار ماکی بروید. مستقیماً از طریق سالن به اتاق بزرگی خواهید رسید، جایی که راهروی سمت چپ به طبقه پایینی به درب قفل شده جریان نبیت منتهی می شود. دور آن در سمت چپ بروید، تونل را پیدا کنید. بالاخره با علامت دل زخمی به در می رسید. بفرمایید تو، بیا تو. در چهارراه - راست، سپس دوباره راست. فوو با سپر و نه سپر به سول متول برمی گردیم.

حالا شما یک معما از او می گیرید. ماه و ستاره را د نیبانی بیاور.

شما به غار تجسم نیاز دارید. این در شرق اردوگاه است، در امتداد ساحل به سمت کوه بروید. در کوهستان به سمت جنوب بپیچید (علامت: دو سنگ نوک تیز در کنار). گزینه: به Sadrin Mora برگردید، از آنجا با قایق به Tel Arunn و از Tel Arunn به Tel Mora بروید. به سمت غرب، تل ووس را پیدا کنید و با استفاده از شناور بر فراز کوه ها پرواز کنید.

فقط از ساعت 6 صبح تا 6 بعد از ظهر می توانید وارد غار شوید. در آنجا ستاره و ماه را می گیرید و یک کارتون در مورد کارهایی که باید انجام دهید تماشا می کنید. به هر حال، می توانید با Nerevarine شکست خورده صحبت کنید (خب، فکر نمی کردید که تنها شما اینقدر باهوش هستید؟) و چیزهای مفید زیادی از آنها دریافت کنید.

بنابراین، هفت تست وجود دارد. نیبانی غیر از قبولی در آزمون سوم در مورد آنها چه می گوید؟

شما خواهید دانست که چهارمین و پنجمین چیست. در چهارمین، شما باید خانه های بزرگ الف های تاریک را متحد کنید: Redoran، Hlaalu، Telvanni. هر کدام از آنها باید شما را به عنوان یک هورتاتور بشناسند.

در پنجمین، شما باید با اتحاد غیرطبیعی چهار قبیله زیرسیگاری: اورشولاکی، آهمموزا، زینب و ارابنیمسوم مقابله کنید. آنها به نوبه خود باید شما را به عنوان Nerevarine واقعی بشناسند.

شما می توانید این وظایف را به هر ترتیبی که بخواهید انجام دهید.

آزمایش چهارم: سه ​​خانه بزرگ

ردوران

بیایید با House Redoran که به خاطر جنگجویانش معروف است شروع کنیم. در محله عمارت‌های شهر Ald-Run، عمارت سرتی (در غرب سطح بالایی) را پیدا کنید. آتین سرتی با روکش قرمز موافقت می کند که اگر پسرش را نجات دهید، شما را مربی و هر چیز دیگری که می خواهید معرفی کند.

برای این، شما حتی لازم نیست به برخی از بیابان بروید: پسر در نزدیکی، در عمارت Venim است. کلید و یادداشت را روی نیمکت پیدا کنید. یا کلید را بدزدید یا قفل را بردارید - هر کدام برای شما راحت تر است. قفل - سطح 50. دری که باید باز شود پشت یک ملیله پنهان است.

با سرتی جونیور بدشانس تماس بگیرید. نگهبانان به شما حمله می کنند، شما باید بجنگید یا فرار کنید. نکته اصلی: به طور تصادفی بولوین را نکشید، بعداً باید این کار را انجام دهید. همه چیز، آتین - برای تو.

با مشاوران دیگر، همه چیز بسیار ساده تر است. به نظر می رسد برای آنها مهم نیست که به چه کسی رای می دهند. ما باید از عمارت های آروبار، گاریسا لتری، بارارا مورواین، هارن رامورن - و در نهایت بولوین ونیم دیدن کنیم.

به نظر می رسد بولوین ونیم کمی از ما دلخور شده و ما را به دوئل دعوت می کند. چیز خوبیه؟ اما قبل از ورود به عرصه به خوبی آماده شوید.

ضمناً اگر بدن او را بعد از جنگ غارت کنید، هیچ کس مخالفتی نخواهد داشت.

اکنون به آتین برگردید و او تأیید می کند که شما به عنوان مربی معرفی شده اید.

تلوانی

مقر تلوانی - شهر تل ووس. ساده ترین راه این است که از Ald-Run به Huul یک تیک بزنید و از آنجا با انتقال به Dagon Fel و Tel Mora به Vos حرکت کنید. از Vos به Tel Vos نه چندان دور (جاده به سمت شمال غربی).

تلوانی ها همه جادوگر هستند و برای برقراری ارتباط با آنها، وسایل شناور را تهیه کنید. ساختن پله در شأن آنها نیست.

بنابراین، مشاوران تلوانی.

اگر مرد هستید، مجبور خواهید بود که درات را اغوا کنید. به یک زن، از روی همبستگی طبقاتی، او رای خود را همینطور خواهد داد. آریون هم از شما چیزی نیاز ندارد. اگر گفتار او به اندازه کافی قوی باشد، می توان با تراما صحبت کرد، اما اگر نه، باید او را بکشند، که مایه شرمساری است. بلاداس و نلوت به خصوص در اطراف پرسه نمی زنند و با آرامش به هر کسی که می گویند رای می دهند.

گوترن برای زمان بازی خواهد کرد. آنها می گویند که عاقل واقعی می تواند منتظر تصمیم مثبت او باشد. من به دیگران توصیه می کنم که او را به خاطر خستگی ذبح کنند. فکر نمی کنم کسی ما را به خاطر این موضوع قضاوت کند. اما فقط اجازه دهید اول حمله کند (به درستی او را فریب دهید).

فوو ما به آریون برمی گردیم، تاییدیه مهارت خود را دریافت می کنیم.

هلالو

این بچه ها دقیقا می دانند که کره در کدام طرف ساندویچ قرار دارد. به آنها پرداخت کنید، پرداخت کنید و دوباره پرداخت کنید. آرای آنها در مجموع تقریباً سه و نیم هزار ارزش دارد.

هلالو در شهر باشکوه Vivec زندگی می کند.

کراسیوس کوریو در محله خارجی، بخش هلالو، 1000 طلا قیمت دارد. Yngling Half Troll (کانتون سنت اولمز، Yngling Manor) به اندازه دو هزار هزینه خواهد داشت، اگر نمی خواهید زحمت کشتن او را بکشید. Drum Bero (Haunted-Manor در همان میدان، پشت یک در قفل شده) به صورت رایگان رأی خواهد داد. ولاندا (کانتون تلوانی، عماری مانور) - به طور مشابه.

Orvas Dren (در مزرعه خود در شمال Vivec زندگی می کند) برای پول فروخته نمی شود. شما می توانید با او صحبت کنید (تا 90 شهرت) و او را متقاعد کنید که می خواهید... از Morrowind در برابر امپراتوری محافظت کنید. اگر به او بگویید که در Morrowind صلح می خواهید، به شما حمله می کند و می توانید او را بکشید. در نهایت، می توانید کلید او را بردارید (در طبقه اول، روی میز)، نگهبانان را بکشید و سینه قفل شده را با یک تله باز کنید. در آنجا، علاوه بر انواع اشیاء با ارزش، شواهد سازش‌آور فوق‌العاده‌ای در مورد مشاور ثابت قدم ما وجود دارد. به بهترین شکل ممکن به اعتقاد او عمل خواهد کرد.

نیونا در نزدیکی درن، در شمال مزرعه او یافت می شود. ملک او در جاده سوران است. او به پول نیاز ندارد

پس از جلب حمایت همه این برادران، به کراسیوس بازگردید و عنوان مربی و کمربند مربی را دریافت کنید.

تست پنجم: قبایل خاکستر

در اینجا ما باید چهار قبیله زیرسیگاری ها را با هم متحد کنیم: اورشولاکی، آهمموزا، زینب و ارابنیمسوم، و آنها را متقاعد کنیم که شما نروارین واقعی هستید. بسیاری ترجیح می دهند این ماموریت را قبل از ماموریت قبلی تکمیل کنند، زیرا در زمان دریافت آنها شما در حال حاضر در Ursulaka هستید.

اورشولاکی

متقاعد کردن سول متول آسان است، زیرا او قبلاً شما را به خوبی می شناسد. فقط از نیاز (نیاز) و وظیفه (وظیفه) به او بگویید. او بدون عذاب زیاد شما را به عنوان Nerevarine می شناسد و به نشانه این امر دندان Ursulaka را به شما می دهد. نیبانی به شما می گوید کجا به دنبال قبایل دیگر بگردید.

اهموزا

اردوگاه آنها را اینجا پیدا کنید. مسیر شمالی را از Urshulaki انتخاب کنید، ساحل را به سمت غرب به سمت Huul دنبال کنید (شاید مجبور شوید شنا کنید). Talmeni Drethan در بندر شما را به Dagon Fel می برد. Hema شما را از آنجا به تل مورا و از آنجا توناس تلوانی به ووس خواهد برد. در امتداد ساحل به سمت شمال بروید تا زمانی که شروع به چرخش شدید کند. نه چندان دور از اینجا به سمت جنوب غربی کمپ مورد نظر است.

اول از همه، شما باید، البته، یورت مودرا (شمال غربی کمپ) را پیدا کنید. Sinnammu Mirpal از شما می خواهد که ابتدا با Kausi، Dutadalk و Yenammu صحبت کنید. به دنبال یورت های Kausi و Dutadalka باشید. آنها چیز خاصی از شما نمی خواهند.

Sinnammu می خواهد زیرسیگاری ها بتوانند با خیال راحت به Ald Daedroth مهاجرت کنند.

Ald Daedroth - مستقیماً در شمال کمپ، و شما باید در آنجا شنا کنید، و طولانی و بد است. در معبد، Drores Arvel را ملاقات خواهید کرد که درگیر یک نزاع کوچک است و بدون کمک شما با آن کنار می آید. به او بگویید که برای غارت معبد آمده اید. بفرمایید تو، بیا تو. شما توسط نگهبانان (یکی از آنها با شمشیر فلج کننده) مورد حمله قرار خواهید گرفت. به قسمت داخلی معبد بروید، قدیس طلایی و درمورا را بکشید. پس از آن، به Ahemmusa برگردید و یک سفر Wise به Ald Daedroth ترتیب دهید. او موافقت خواهد کرد که شما را به عنوان Nerevarine بشناسد و سنگ Ahemmus را به شما بدهد.

زینب

زینب در نزدیکی اهموس زندگی می کند، از اردوگاه آنها به سمت جنوب غربی بروید. در راه با مقبره نرانو روبرو می شوید. پاکش کن و خون آشام رو بکش در چهارراه، به جنوب شرقی بروید، در یکی دیگر، دوباره جنوب شرقی، سپس جنوب و دوباره جنوب را انتخاب کنید. اینجا پارکینگ زینب است.

دنبال یوز بگرد...به نظر شما کیست؟ البته عاقلانه او شما را نزد آش خان کوشاد می فرستد. او باید برای حمایت از ادعاهای شما رشوه بگیرد. علاوه بر این، او مرگ کالواریو خون آشام را می خواهد... چه خوش شانسی که شما قبلاً به این آقا ناخوشایند آرام داده اید. اما این برای خان حریص کافی نیست: او را نیز ... زن بده. بله، به هر حال نه، اما تلوانی. Sunnammu می تواند شما را در مورد سلیقه خان راهنمایی کند. آنچه شما نیاز دارید را می توان از Savil Imain در بازار برده فروشی در Tel Arunn خریداری کرد و به عنوان یک زن تلوانی تمام عیار به آن پرداخت.

تل ارون در جنوب شرقی اردوگاه زینب قرار دارد، اما ابتدا باید در شهر ووس با سرمایه‌ای برای گمراه کردن خان ذخیره کنید. به عنوان مثال: مشک تلوانی (در داروخانه آرلت) و پیراهن، دامن، کفش (الینان) خاص (نفیس). حالا به دنبال Savil Imain بگردید، در مورد لباس های خاص به او بگویید، چیزی خاص بخواهید. در ازای آن مشک و 1200 طلا (هما!) مطالبه می کند. برده فالورو للروا را پس بگیرید و به کوشاد تحویل دهید. او بسیار خوشحال خواهد شد و شما را هر چه بخواهید اعلام خواهد کرد.

Erabenimsum

بعد از اینکه موفق شدید این نام را تلفظ کنید، دیگر هیچ آزمایشی شما را نمی ترساند، درست است؟

به سمت Sadrith Mora و از آنجا به Tel Fir بروید. قبیله ای با نام ناپسند که ما را به آنجا فرستادند در جنوب غربی.

ویز محلی فهرست بلندبالایی از افرادی دارد که می‌خواهد دنیا را از شر آنها خلاص کند. اولات پال، آحاز، رعنابی، اشنو آهخه. همه آنها در نزدیکی زندگی می کنند، لذت می برند. غارت اجساد را فراموش نکنید (اگرچه من شما را می شناسم، در مورد چه چیزی، اما هیچ کس نیازی به یادآوری این موضوع ندارد!). اکنون ما باید یک An-Ammu را متقاعد کنیم تا Ash Khan بعدی شود. با او چت کن و لباس برگرفته از مرده، دل آتشین و تبر را بده. اگر به خصوص در پرگویی وسوسه می شوید، می توانید بدون هدیه او را متقاعد کنید.

پس از آن، در اینجا به شما Nerevarine معرفی می شود و آیتم نمادین دیگری به شما داده می شود.

کاهن اعظم

کاهن اعظم، لرد تولر سارونی، مایل است شما را ببیند. این در Vivec، در کانتون معبد است. دانسو ایندولز (در مقابل معبد) دستور می دهد که به شما اجازه ورود بدهند. از تالار حکمت و تالار عدالت رد شوید، از پله ها بالا بروید و قفل را در High Fanes انتخاب کنید. در مورد دکترین کلیسا با کشیش اعظم صحبت کنید. او ملاقاتی با لرد ویوک ترتیب می دهد و کلید کلیسای خود و همچنین قفلی را که به تازگی انتخاب کرده اید به شما می دهد.

با Vivek صحبت کنید، یک آیتم جادویی از او بپذیرید و بپرسید که چگونه Dagoth Ur را نابود کنید. شما یک برنامه اقدام دریافت می کنید. باقی مانده است که یک بلیط برای تیک بگیرید و به سمت Balmora حرکت کنید.

کوه سرخ و هفت خون آشام

آیا دوست دارید خون آشام ها را برش دهید، آقایان؟ خرده فروشی و عمده و گردان؟

جنوب Balmora، جاده شرقی را به سمت Caldera دنبال کنید. فقط کمی در امتداد آن قدم بزنید - و از تپه بالا بروید. از پل عبور کنید، پایین بروید - و به محراب Daedra خواهید رسید. اینجا دروازه ارواح است. در برج های سحر و غروب، تجهیزات خود را دوباره پر کنید.

نقشه کوه سرخ خیلی به شما آسیب نمی رساند. می توان آن را از کشیش ها دریافت کرد. اگر همه چیز آماده است، برو. سوئیچ ها را بچرخانید تا کوه باز شود.

لازم نیست اولین خون آشام را بکشید. اما کشتن بهتر است. برخورد با داگوت اور آسان تر خواهد بود.

داگوت اوتول در غار کوگورون در شرق ومینال زندگی می کند. درست در ورودی است، شما نیازی به جستجو برای مدت طولانی نخواهید داشت. (بعضی‌ها تصمیم می‌گیرند تا اوایل دادگاه سوم او را بکشند.) ساده‌ترین راه این است که او را در جایی فریب دهید که در آن گیر کند و با تیر به او ضربه بزنید، اما شما می‌توانید این کار را در یک مبارزه منصفانه انجام دهید. فراموش نکنید که کمربند را از بدن خود بردارید.

Dagoth Endus - دوم - نیز یک برنامه اختیاری است. به شمال دروازه بروید، در معادن یاسو، به سمت شمال غربی بپیچید. در دیوار - به سمت شمال. اینطوری Endusal را پیدا می کنید. خون آشام - در اتاق سمت چپ، او را بکشید و غارت کنید.

داگوت تورینول نیز می تواند مورد عفو قرار گیرد، اما ضروری نیست. لانه او در شمال شرقی سنگر داگوت اور است. خودش در کتابخانه است.

داگوت آراینیس اصلاً در کوهستان زندگی نمی کند، بلکه در نزدیکی Berandas زندگی می کند. شما هم نمی توانید او را بکشید. به Ald-Run بروید، از آنجا با یک کنه به Gnisis بروید، رودخانه را به سمت شمال شرقی شنا کنید - و در Berandas خواهید افتاد. در شرق آن مکانی به نام ماماکا معبد بیداری و در ادامه معبد امید سیاه قرار دارد. همونجایی که اون عزیزم نشسته.

با داگوت اوردوس، بخش ضروری کار آغاز می شود. او در آکادمی Dwemer در Ordosal زندگی می کند. حرز و کلید را بردارید. از پله ها بالا بروید و آیتمی به نام The Keening را پیدا کنید.

Dagoth Vemin در نزدیکی Dagoth Tureynul، در قلعه یافت می شود.

داگوت گیلووت را در راه داگوت اور، در ضلع شمالی قلعه او ملاقات خواهید کرد. به داخل دهانه پایین بروید و دری با یک دکمه فولادی (مانند در سیاهچال دومر) خواهید دید. در نزدیکی اهرمی وجود دارد که برای باز کردن در باید چرخانده شود. از پله ها پایین بروید، سوراخ کف را دور بزنید و به پله بعدی بپرید. از دو در عبور کنید، قبل از در سوم به راست بپیچید. در آنجا خون آشام هفتم را خواهید دید. او را بکش و ادامه بده.

داگوت اور

او اینجاست، داگوت اور، که بلشویک‌ها، جاسوسان امپراتوری و دیگر زیرسیگاران مدت‌ها درباره‌اش صحبت می‌کنند.

قبل از ورود به منزل او استراحت خوبی داشته باشید و هر آنچه را که کم و بیش مفید است به ذهن خود خطور کنید.

صحبت کردن با او. اگر Wraithgaurd (از Lord Vivec)، Keening (از Dagoth Ordos) و Sunder (از Dagoth Vemin) دارید، با او مبارزه کنید وگرنه او به شما حمله نخواهد کرد. وقتی او را شکست دادی، ناپدید می شود و در باز می شود. قبل از ورود دوباره استراحت کنید و خود را تمیز کنید. Wraithgaurd و Sunder را مجهز کنید (به ترتیب، در غیر این صورت آسیب نخواهید دید). یک معجون برای شنا کردن یا حداقل سقوط آهسته آماده کنید. به جای اسلحه، کینینگ را بردارید و پنج ضربه به قلبتان بزنید. به دشمنان توجه نکنید، به جز یک ربات بزرگ، که باید پرواز کنید یا به سمت آن بپرید. با ساندر به قلبت بزن دوباره اسلحه را به Keening تغییر دهید و پنج ضربه به قلب بزنید. پس از آن، دشمنان ناپدید می شوند، از روی پل عبور می کنند و مطمئن شوید که ربات نیز ناپدید شده است. در راه بازگشت با آزورا ملاقات کنید، کارتون را تماشا کنید و حلقه را بگیرید.

لانه داگوت اور پاکسازی شده است.

در واقع، این همه چیز است: کار تمام شده است، شکوه عمومی آمده است. اما بازی به پایان نمی رسد و شما می توانید کارهای جانبی را به طور کامل انجام دهید و مکانی را در زیر آفتاب داغ Morrowind برای قهرمان خود فراهم کنید.

کوئست های صنفی

من وظایف چندین صنف را که به نظرم جالب تر از دیگران به نظر می رسید را شرح می دهم. اصولاً در این ماموریت ها هیچ چیز سختی خاصی وجود ندارد و اکثر آنها در یک نفس کامل می شوند.

از آنجایی که این وظایف یک چیز کاملاً اختیاری هستند، من آنها را کمی مختصرتر بیان می کنم. علاوه بر این، نمی توانم تضمین کنم که حتی در اصنافی که توضیح دادم، هیچ کدام از آنها را از دست ندهم.

در حال حاضر تعداد زیادی از آنها وجود دارد!

انجمن مجس

ماموریت های رتبه بندی شده

برای به دست آوردن رتبه یک جادوگر (مرحله هشتم شروع)، باید کارکنان یک جادوگر را به دست آورید. این اسباب بازی ارزان نیست - 5000 طلا. با این نوع پول، می توانید (به بالا مراجعه کنید) رای کل خانه هلالو را بخرید! با این حال، اگر آنیرنا، یک جادوگر مرتد را که در غارهای سود، در غرب داگون فل زندگی می کند، بیابید و بکشید، می توانید آن را بیهوده به دست آورید. Daedroth در آنجا زندگی می کند، گرسنه و اسکلت با کمان.

برای ریاست صنف باید جایگزین تربونیوس آرتوریوس در این پست شود. با این حال این آقا پست خود را زیاد جدی نمی گیرد. پس از انجام دستورات آقای اسکینک، استدلال های لازم در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

رتبه ویژگی های مهارت ها دیگر
1 شاگرد
2. همکار هوش 30 ویل 30 یک مهارت 10
3. مسافر هوش 30 ویل 30 یک مهارت 20
4. فراگیر هوش 30 ویل 30
5. جادوگر هوش 30 ویل 30 200 طلا
6 شعبده باز هوش 31 اراده 31
7. Warlock هوش 32 ویل 32
8. جادوگر هوش 33 اراده 33 کارکنان جادوگر
9. استاد جادوگر هوش 34 اراده 34
10. Arch Mage هوش 35 ویل 35 این رتبه فقط توسط Archmage Trebonius قابل اعطا است

مهارت ها:هگز، تباهی، دگرگونی، توهم، عرفان، کیمیا.

تلاش های آیرا

اگر به یک انجمن در Balmora بپیوندید، اولین تماس شما در انجمن آیرا خواهد بود. او به شما دستور می دهد که برای او قارچ های کمیاب تهیه کنید که بدون آنها نمی تواند عنوان شاگرد را ببیند. یعنی: روسولای نورانی، کوپرینوس بنفش، عذاب بانگلر و صورت هیفا. به هر حال، اینها قارچ های واقعا خوبی هستند (جدول معرف های کیمیاگری را ببینید).

در اینجا ظاهر آنها به شرح زیر است:

در تپه های جنوب غربی بالمورا این همه شادی رشد می کند. بگرد و پیدا خواهی کرد.

علاوه بر این، رقیب آیرا - گالبدیر - نیز می‌خواهد شاگرد شود، و ما باید... نه، او را نکشیم، درست حدس زدید، بلکه فقط یک سنگ روح جعلی به او بریزیم. این ابتدایی است: فقط یک سنگریزه را روی میز گالبدیر به همراه بقیه قرار دهید.

چرا، آه، چرا به جادوگران گیاه شناسی آموزش داده می شود؟ آیرا این بار آرزوی دریافت یک دسته گل نادر را دارد. همچنین، البته، به عنوان معرف مفید است. یعنی: کانته طلا، گلبرگهای گل سنگی، بساک بید و هدر. پرتره گیاهان مورد نظر:

این بار، از روی پل در جنوب شرقی شهر قدم بزنید - و گیاهان مورد نظر را به دلخواه جمع کنید. برای این شاهکار، علاوه بر رضایت اخلاقی عمیق، به عنوان پاداش یک معجون بازیابی جادو و سپاسگزاری بزرگ و بزرگ از آیرا دریافت خواهید کرد.

اکنون سفال را از Trader Ra-virra به Ayira تحویل دهید. قیمت یک کاسه دو سکه است. شما بیش از حد کار نخواهید کرد، آن را استخراج کنید. بازرگان همسایه زندگی می کند.

گالبدیر، که از ما رنجیده شده بود، پاسخ می دهد: او از آیرا کارهای آزمایشگاهی درباره گل هایی را که ما به دست آوردیم می دزدد. یک رذل پیدا کنید و با هر روشی که در دسترس شماست برای مدت طولانی او را فریب دهید تا زمانی که او با شما بهتر از آنچه که شایسته شماست رفتار کند (شهرت حدود 70 است). کاغذها زیر یک کمد در اتاق خواب او و در کیسه ای از معرف ها در طبقه اول زندگی می کنند. Ayira شما را بیشتر دوست خواهد داشت و معجون هایی از Fire Shield، Cold Shield و Lightning Shield به شما می دهد.

با رسیدن به رتبه ششم، آیرا در مورد کارکنان مگنوس به شما می گوید. این حتی یک وظیفه نیست، بلکه اطلاعات مفیدی در مورد یک چیز کوچک مفید است. کارکنان در غار Assu، که در دامنه کوه کاند در شمال غربی Molag Mar، در انتهای جنوب شرقی جزیره قرار دارد. نبرد در غار قرار است جدی باشد: Daedra، aronachs، دو ماگ. یکی از آنها سطح 20 است و کارکنان مورد نظر شما را حمل می کند. Staff of Magnus علاوه بر اینکه یک سلاح مناسب است، جادو را جذب کرده و سلامتی شما را بازسازی می کند.

در مرحله بعدی، یک "وظیفه" مشابه به شما پیشنهاد می شود - جستجوی حلقه جادوگر. این حلقه در غار آشیربادون، در جزیره‌ای در شرق خرابه‌های Bal Fell، مستقیماً در شرق Vivec زندگی می‌کند. غار بسیار کوچک است، اما آتروناخ ها، درمورا، ددروث و جادوگران شایسته احترام هستند. این انگشتر توسط Vindamea Dretan پوشیده شده است. در حلقه - بازتابی از جادو و تقویت سرعت.

صفحه دوم

ماموریت های رانیس آتریس

این سری از وظایف زمانی شروع می شود که شما به رتبه سوم - شاگردی برسید.

وظیفه اول: یک تلوانی به نام Llarer Berelot را در سولیپوند استخدام کنید. این به مهارت قابل توجهی در گفتار نیاز دارد، در غیر این صورت Llarer باید کشته شود. سولیپوند در شمال قلعه مارانداس واقع شده است. پاداش - چهار معجون بازیابی جادویی و شهرت +10.

در مرحله بعد از خانمی به نام مانوه از پونابی حقوق گرفته شود. او 2000 Septims به انجمن بدهکار است. به همین ترتیب: اگر او را متقاعد نکنید، باید او را بکشید. او در نزدیکی Llarer زندگی می کند. با شهرت 70، او را متقاعد خواهید کرد که پول را بدهد و نیمی از درآمد را به عنوان جایزه از رانیس دریافت خواهید کرد.

معلم غیرقانونی در باشگاه دیوار جنوبی همان Argonian است که وقتی به دنبال Caius Cosades می‌گشتید، آن را دیدید - تلاش می‌کرد تا بدون مجوز Restoration را آموزش دهد. او نیاز به بیان کلی "fe" دارد. به همین ترتیب: تا رسیدن به نتیجه با او چت کنید یا او را بکشید.

سپس، یک ایترمرل خاص را تا Pelagiad همراهی کنید. و همچنین یادداشت های او را برای رانیس کپی کنید. تا زمانی که به هدفت نرسیدی چشم از او نگیر. پس از رسیدن به میخانه مورد نظر، او از شما عقب می ماند. با او صحبت کنید و اوراق را بردارید.

در معر، تاشپی اشیبائیل معینی درگیر نجومی نامقدس شد. رانیس دستور کشتن موجود سرسخت را می دهد. او در شمال، فراتر از Ald-Run زندگی می کند. کنه ها به آنجا می روند. اگر از تاشپی در مورد نکرومانسی بپرسید، او ابتدا وانمود می کند که شگفت زده شده است، اما شایان ذکر است که رانیس - و همه چیز سر جای خود قرار می گیرد. تاشپی به سادگی از پیوستن به انجمن امتناع می کند و به عنوان یک درمانگر رایگان کار می کند. دو گزینه وجود دارد: هنوز بکشید یا موافقت کنید که تاشپی ناپدید شود و رانیس گزارشی از مرگ او دریافت کند. از رانیس دو اسکرول بسیار قدرتمند دریافت خواهید کرد.

شواهدی وجود دارد که نشان می دهد یک جاسوس تلوانیایی در صنف نفوذ کرده است. شما باید از ساختمان های صنفی در Vivec، Ald-Rune و Sadrith Mora دیدن کنید و یک جاسوس پیدا کنید. این را می توان به سرعت به لطف حمل و نقل صنفی - انتقال از راه دور انجام داد. شما ردیابی را فقط در Vivec پیدا خواهید کرد، جایی که تربونیوس آرتوریوس به طور قاطع شایعات مربوط به جاسوسان را رد می کند و شما را نزد مشاور خود تیرام می فرستد که "این کار را انجام می دهد". از او درباره تیرام بیشتر بپرسید و همه چیزهایی را که باید بدانید را خواهید فهمید. یک جایزه از رانیس به دنبال خواهد داشت - دو طومار و یک خنجر Daedric.

یک راه حل جایگزین نیز وجود دارد: رانیس را قبل از آرتوریوس به جاسوسی متهم کنید (اگر تاشپی را نکشته باشید).

ماموریت‌های ادوینا البرت آتریس

کتاب کمیاب - "Chronicles of Neuleft" - برای Edwinna را می توان به سادگی در فروشگاه Vivec خریداری کرد. ادوینا به او پول می دهد.

آوردن معجون از Skink از Sadrith Mora دشوارتر از این نیست. می پریم داخل تله پورت، معجون را می گیریم، برمی گردیم.

وضعیت با نیاز جدید ادوینا - کتابی به نام هیماروامیدیوم - کمی پیچیده تر است. Sirilonwe یک نسخه دارد و Edwinna، به طور کلی، امیدوار نیست که Sirilonwe آن را رها کند. به سادگی، شما باید کتاب را بدزدید و گرفتار نشوید، در غیر این صورت با رسوایی از صنف بیرون خواهید رفت. او کتاب را در قفل و کلید دارد (سطح 30). اگر قفل را با در بسته باز کنید، گرفتار نخواهید شد. اما تا زمانی که کالای دزدیده شده را دارید با قربانی صحبت نکنید. پس از مدتی، ادوینا همه چیزهایی را که نیاز دارد کپی می کند و کتاب باید برگردانده شود. سخت نیست و در صورت تمایل می توانید آن را به Sirilonwe بدهید. ثواب دو تعویذ مداخله الهی و مداخله المسیوی است.

اکنون شما فرستاده شده‌اید تا در خانه هولین، در معر گان، با کمی آشفتگی مقابله کنید. خانه در شرق و خارج از شهر است. یک هیولای تنها در آنجا سرگردان است و یک دانش آموز غمگین می نشیند که توانسته هیولا را احضار کند. نگه داشتن - نه. مشکلات - خیر.

به شدت به لوله دومر نیاز دارم. او از شما می خواهد که با نام شاعرانه Arkngthunch-Sturdumtz (آن را با آهنگ مورد علاقه خود بخوان) نه تنها در هر کجا بلکه در خرابه ها به دنبال او بگردید. اما این کاملاً زائد است: بیش از اندازه کافی چنین لوله هایی در انواع خرابه ها وجود دارد، آنها به سادگی در صندوقچه ها قرار دارند. احتمالاً قبلاً یکی را دارید. آن را به مشتری بدهید و تمام.

چرا به دنبال همکار ادوینا، یک سنیلیوس کادیوس، در خرابه‌های دومر (این ویرانه‌ها به آنها داده شد!) نیولفتینگ نمی‌گردید؟ مدتهاست که برای همکار عزیزش نامه ای ننوشته است. خرابه ها - شمال شرقی سوران. سنیلیوس (که در لاتین به معنای پیرمرد است) و دخترش به دلیل گم شدن راهنمای خود گم شدند. و چرا در صنف شعبده بازان گیاه شناسی می آموزند، اما به تو نمی آموزند که طبق قانون دست راست از خرابه ها عبور کنی؟! ما باید یک راهنما پیدا کنیم. سه دستگیره در قسمت شمال شرقی Trial of Image وجود دارد و دسته شرقی در را به سطوح پایین باز می کند (بقیه تله هستند). لاشه راهنمای مرحوم و دو روبات Dwemer وجود دارد. می توانید از آنها فرار کنید. اما کتاب باغ های معلق را از همان اتاق بگیرید.

دانشمند گنوم ناآرام ما (یادتان می‌آید که "دومر" چه کسانی هستند؟ کسی جز صاحبان سابق مورویند - کوتوله‌ها) نقشه دیگری از خرابه دومر - مزولفت، در جنوب غربی شهر شمالی داگون فل را می‌خواهد. ویرانه‌ها توسط اورک‌ها محافظت می‌شوند، اما کارت‌ها در قفسه سمت راست ورودی قرار دارند و می‌توانید به سرعت آنها را بدون وارد شدن به دعوا بگیرید. اما حتی در این مکان زیبا می توانید کتاب "تخم مرغ زمان" را روی میز و در کنار چند اورک پیدا کنید. اگر او را هم گرفتید، ادوینا توصیه می کند که با یکی از آشنایان قدیمی صحبت کنید: گسفات از انجمن نظامی.

کتاب ادوین... نمی فهمد. هنوز بزرگ نشده

درخواست های اسکینک از سادریت مورا

Skink بلافاصله پس از اتمام ماموریت از Edwinna، همان جایی که برای یک معجون به سمت او دویدید، آماده خواهد بود تا اولین وظیفه را انجام دهد. لازم است دانشمند خاصی از باشگاه تا کشتی هدایت شود. چیزی برای رفتن به آنجا وجود ندارد - باشگاه در سراسر پل از قلعه واقع شده است.

کار دوم جدی تر است: یافتن کتاب "خون آشام های وواردنفل". جلد اول قابل خرید است، جلد دوم کمیاب است. حدس بزنید که Skink به کدام یک نیاز دارد؟ اما این قسمت نیز تحت ممنوعیت کلیسا است. شما هنوز هم می توانید آن را در فروشگاه Vivec جوباشا ... با مبلغ ناچیز چهارصد سکه خریداری کنید. جایگزین: سعی کنید آن را از کتابخانه مخفی تالار عدالت بدزدید یا آن را با مبارزه از لانه یک خون آشام بردارید. Skink هزار سکه کامل برای آن پرداخت می کند، بنابراین سرمایه گذاری موجه است.

اکنون اسکینک می‌خواهد با خردمند یکی از قبایل اشن - اورشولاکی، زینب، ارابنیمسون یا اهموزا ملاقات کند. با Ahemmusa است که او پیشنهاد شروع را می دهد. قبلا در قسمت وظایف اصلی موقعیت این پارکینگ ها را توضیح داده ایم. Sinnammu دانا حاضر به قرار ملاقات نمی‌شود، اما پیشنهاد می‌کند به جای آن شاگرد خود - Minabibi را بفرستد که در یک سرداب در غرب اردوگاه است. مینابیبی اشکالی ندارد، اما شما باید ابتدا نوعی روح را برای او بکشید و سپس از طرف او از Sinnammu اجازه بگیرید ("آیا از جلویی ها پرسیدی؟ و آنها چه گفتند؟"). خوشبختانه، Skink با یک جایگزین خوب خواهد شد. او به شما برای کار شما با یک انگشتر جذاب پاداش می دهد.

اسکینک نیز مانند رانیس به آنچه که آنها "نام نیک" انجمن می نامند اهمیت می دهد. گفته می شود که یک تلورا اولور در شیل، شمال Hla Oad و خرابه های Daedric در حال تمرین نکرومانسی است. به نظر می رسد این بار جادوگر محترم درست حدس زده است، زیرا Telura به محض ظاهر شدن به شما حمله خواهد کرد. با آن کنار بیایید و برگردید.

با رسیدن به درجه یک جادوگر کامل (سطح 7)، پوست شما را شایسته می داند که در تحقیقاتش به او کمک کنید: روح یک غول خاکستری را برای او به دست آورید. که به شما دو طومار تله روح و دو سنگ داده می شود. او پیشنهاد می کند به غار خانه ششم، در غرب Sadrith Mor نگاه کنید. غول واقعاً آنجاست. مهمتر از همه، خواندن تله روح را فراموش نکنید، در غیر این صورت برای مدت طولانی به دنبال غول مناسب دیگری خواهید بود. سنگ دوم ممکن است به عنوان پاداش باقی بماند.

کتاب بعدی در مورد خون‌آشام‌هایی که اسکینک به آن‌ها علاقه دارد، یادداشت‌های گالور ریتاری است که می‌گوید چگونه فردی خون‌آشام شد اما شفا یافت. جوباشا از فروشگاه Vivec به شما می گوید که می توانید آن را در کتابخانه مخفی تالار عدالت، در کوه سرخ یا در Galom Deus جستجو کنید. البته ساده ترین راه این است که به کتابخانه مخفی بروید، اما یک قلعه خوب (سطح 75) وجود دارد و توصیه نمی شود که گرفتار شوید. با این حال، در کراسنایا گورا به هیچ وجه آسان تر نیست.

کوئست های تربونیوس آرتوریوس

تربونیوس آرتوریوس می خواهد چیزی کمتر از راز ناپدید شدن دورف های دومر بداند. چگونه او را بشناسیم؟ او هیچ ایده ای برای این کار ندارد. اجازه دهید ادوینا به شما بگوید، آیا او منابع انجمن را برای حفر ویرانه های دومر بیهوده هدر می دهد؟

اگر تکالیف قبلی او را با دقت انجام داده باشید، سه کتاب دارید: باغ های معلق، تخم زمان و متافیزیک الهی. علاوه بر این، احتمالاً قبلاً با گسفات و سنیلیوس صحبت کرده اید و یکی از آنها پیشنهاد کرده است که اولین آنها کلید دو مورد دیگر است. تنها مشکل این است که "صفحه آخر کارآگاه به عربی نوشته شده است": شما به یک متخصص به زبان الوی قدیم نیاز دارید. ادوینا یا شخص دیگری توضیح خواهند داد که بهترین متخصص یاگروم باگارن است که قبلاً از خط داستانی اصلی برای ما آشنا بود. Baladas تلوانی از برج در Gnisis انجام خواهد داد. بعد از اینکه یکی از آنها کتاب را برای شما ترجمه کرد، به تربونیوس بازگردید و جایزه بگیرید.

پس از تکمیل خط داستانی اصلی، انجمن یک ماموریت دیگر را به عهده می‌گیرد: نابود کردن تمام مشاوران تلوانی. جایی که آنها زندگی می کنند - از وظیفه اصلی می دانید. البته همه آنها به خوبی محافظت می شوند. و مشخصاً کاملاً غیرقابل درک است که چه نوع تربونیوس به این نیاز داشته است ... اما به عنوان پاداش ، او آماده است تا کارکنان خود را بدهد (هنگامی که توسط آن ضربه می خورد ، قربانی آسیب پذیری در برابر آتش و شوک و همچنین آسیب ناشی از آن می شود. شوک و آتش) و یک طلسم نکرومانتیک با دسته ای از اثرات دائمی.

انجمن قاتل موراگ تانگ

این موسسه نخبه منحصراً در اختیار الف‌های تاریک است. برای بقیه، افسوس.

رتبه ویژگی های مهارت ها
1. همکار
2. ترال کور سرعت 30 چابکی 30 یک مهارت 10
3. ترال سرعت 30 چابکی 30 یک مهارت 20
4. ترال سفید سرعت 30 چابکی 30 یک مهارت 30 و دو مهارت دیگر 5 است
5. تینکر سرعت 30 چابکی 30 یک مهارت 40 و دو مهارت دیگر 10
6. برادر سرعت 31 چابکی 31 یک مهارت 50 و دو مهارت دیگر 15 است
7. دانا سرعت 32 چابکی 32 یک مهارت 60 و دو مهارت دیگر 20 است
8. استاد سرعت 33 چابکی 33 یک مهارت 70 و دو مهارت دیگر 25 است
9. استاد بزرگوار سرعت 34 چابکی 34 یک مهارت 80 و دو مهارت دیگر 30 است
10 استاد بزرگ سرعت 35 چابکی 35 یک مهارت 90 و دو مهارت دیگر 35 است

مهارت ها:توهم، مخفی کاری، آکروباتیک، زره سبک، تیغه های کوتاه، تیراندازی

پیوستن به Morag Tong

اول از همه، این صنف را باید پیدا کرد: در هر گوشه ای از خود فریاد نمی زند. مقر آن در Vivec، در کانتون Arena است. می‌توانید کسی را پیدا کنید که به شما بگوید کجاست، یا می‌توانید به‌طور مستقل یک دریچه قفل‌شده در پشت جعبه‌های زیر Arena، در قسمت ذخیره‌سازی پیدا کنید. در داخل، Eno Hlaalu را پیدا کنید و با او صحبت کنید.

او از شما می خواهد که توانایی های خود را نشان دهید. و شما قادر به کشتن Feruren Oran هستید، در باشگاه الف ها، در کانتون Hlaalu در شهر Vivec. Eno حتی یک کاغذ به شما می دهد که بر اساس آن شما ... از نگهبانان برای قتل جایزه دریافت خواهید کرد. به Eno گزارش دهید.

روزهای کاری

ماموریت های زیر را می توان حداقل از سه مکان به دست آورد: در Ald-Run، در Balmora و Sadrith Mora، در سالن های انجمن.

پس باید بکشی:

Odaishah Yasalmibaal، در یک یورت در جزیره ای در شمال غربی تل فیر.

توریس سارن، در عمارت خود در میدان ردوران در ویوک.

Sarayn Sadusa، در غار Zayntirari، در شمال اردوگاه قبیله Erabenimsum (به مأموریت‌های داستانی مراجعه کنید)، به رهبری راهزنانش.

Idroso Vendu و Etal Selota در مسافرخانه ای در نزدیکی میدان Telvanni در Vivec.

Gurila Retheran در کلوپ گلدن گل، کانتون رندوران، Vivec (فراموش نکنید که یک مورد بسیار مفید از او بگیرید).

Galasu Uwain، Hlaalu Treasury، Vivec;

Mavona Drenima، Telvanni Canton، Vivec (جادوگر قوی، ابتدا حمله می کند).

Tirera Belvain، سیاه چال شار، ساحل جنوب غربی Dagon Fel.

متینا بمیسا، یک باند دزد در سیاهچال هلالو، ویوک (سه دزد برای فرماندهی خواهند ایستاد و پس از مرگ غنیمت بسیار مناسبی را با ما به اشتراک خواهند گذاشت).

بریلنوزو لاریس، قلعه کلرامارن در غرب بالمورا؛

Navila و Ranesa Ienith در Villa Dren (آنها قاتلان باتجربه با خنجرهای فلج هستند؛ صنف سارقان نیز به آنها دستور می دهند، بنابراین می توانید این ماموریت را برای دو مشتری همزمان انجام دهید).

پس از معامله با داگوت اور و تبدیل شدن به رئیس انجمن، چند سفارش دیگر دریافت خواهید کرد:

لاریوس وارو، رئیس لژیون امپراتوری، پادگان لونارموت فورت (حریف بسیار قوی با سلاح های عالی)؛

بلاداس دمنوانی، مشاور تلوانی از گنیسیس، یک شعبده باز قوی، اتفاقاً به نوعی با تربونیوس آرتوریوس از انجمن جادوگران مداخله کرد.

درام برو، مشاور هلالو در ویوک (اگر او کشته شود، پیامی در مورد نقض پیشگویی ظاهر می شود - اما پس از مرگ داگوت اور دیگر اهمیتی ندارد).

ترانا، یکی دیگر از مشاوران تلوانی (احتمالاً ترانا در نتیجه یکی از جستجوهای داستان اصلی دیگر زنده نیست).

میراث سانگوین

در طول بازی با آیتم های مختلفی روبرو می شوید که زمانی توسط Daedra Sanguin ساخته شده اند. در کل بیست و هفت مورد از این دست وجود دارد. Sanguin آنها را برای Mephala، رئیس Morag Tong ساخته است. Eno Hlaalu می تواند در مورد آنها بگوید و دستور دهد همه آنها را پیدا کند (به طور دقیق تر، 26 مورد از آنها - آخرین مورد متعلق به خود Eno است). بیشتر بقیه در اختیار اعضای قبیله متخاصم یا فرقه‌های متخاصم هستند.

در اینجا لیستی از این موارد وجود دارد (برای جلوگیری از سردرگمی، نام را به زبان اصلی می‌آورم):

Amulet of Sanguine Enterprise: متعلق به Eno Hlaal.

Amulet of Sanguine Glib Speech: متعلق به شوترای بی گناه از شهر Huul.

Amulet of Sanguine Nimble Armor، Ring of Sanguine Fluid Evasion، Glove of Sanguine Swift Blade: متعلق به North of Magic، یک جادوگر قدرتمند در Ald Soth Chapel، در شمال شرقی Vivec.

Belt of Sanguine Balanced Armor, Belt of Sanguine Deep Biting: متعلق به Relas Arotan در کلیسای Assernerairen در سنت. اولمز، در Vivec؛

Belt of Sanguine Hewing، Belt of Sanguine Surflight: در دور ماریا در همان کلیسای کوچک.

کمربند انکار سانگوئن: از موویس داریس در انجمن مجس آلد رون.

کمربند سانگوین فلیتنس: توسط هروردیس در مسافرخانه میدوی در Pelagiad پیدا شد.

Belt of Sanguine Impaling Thrust: متعلق به Gluronk gra-Shula، در میخانه در دروازه Sadrith Mora (یکی دیگر، متأسفانه، صاحب کاملا صلح آمیز مورد از Sanguin).

کمربند هنر رزمی سانگوئین: توسط Karekalmo در کلیسای کوچک Ashalmimilkal، در غرب Balmora و شمال Hla Oad.

کمربند کوبنده سانگوین: دومبا، کلیسای کوچک آلددروث، بین کمپ آهمموسا و داگون فل.

کمربند زره سنگی: Mindeli Saren، نمازخانه Yasammidan، شمال غربی Gnisis.

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran، طبقه پایین باشگاه گلدن گل، Vivec، Canton Redoran (در کار دیگری، Morag Tong از شما می خواهد که او را بکشید).

Glove of Sanguine Safekeeping: Inganar، کلیسای اولارادالاکو، شمال شرقی Ald-Run.

حلقه حکمت طلایی سانگوئین: تالیس وران، نمازخانه ابرنانیت، در ساحل شمالی وواردنفل، تقریباً در وسط.

حلقه حکمت سبز سانگوین: دندان کج، کلیسای کوچک آلددروث، بین کمپ Ahemmusa و Dagon Fel.

Ring of Sanguine Red Wisdom، Ring of Sanguine Transcendance، Ring of Sanguine Transfiguring: هر سه متعلق به Llandral Wahram، Ald-Soth Chapel، در شمال شرقی Vivec هستند.

حلقه حکمت نقره ای سانگوین: ارمیل، کلیسای کوچک Assurnabitashpi، در سواحل شرق شهر خوول (توجه داشته باشید که نمازخانه دارای دو ورودی و دو سالن است).

حلقه حکمت عالی سانگوئین: آنل رتلاس، در کلیسای کوچک یاسامیدان که قبلاً ذکر شد.

حلقه حکمت غیبی سانگوئین: اروندیل، قلعه ایندورانیون، شمال تل آرون.

کفش‌های سانگوین جهش: در Khajiit Dro-Zaimar در کانتون سنت دلین، Vivec;

کفش‌های سانگویین استالکینگ: تواشی آلن، کلیسای عصارناتامات، شمال شرقی بالمورا و جنوب شرقی کالدرا، در Ashlands.

برای این همه عذاب، یک طلسم ارزان دریافت خواهید کرد که اشتباه نیست و ترکیبی از اثرات آفتاب پرست، افزایش حمله و یک تیغه کوتاه است. هیچ جای دیگری نتوانسته است یاد بگیرد که چگونه یک مهارت را تقویت کند، بنابراین این طلسم کاملاً منحصر به فرد است.

سایر وظایف

اگر در مورد Eno بپرسید خاصوظایف، او چیزی خاص برای شما پیدا خواهد کرد. به عنوان مثال - برای برقراری ارتباط با برادر تاریک، در نتیجه مالکیت بسیاری از چیزهای جادویی که در بالا ذکر شد. اخوان زمانی از موراگ تانگ جدا شد و اکنون دشمن فانی آن است. Vivec Hexmaster Miun-Jay می تواند شما را با Khajiit Tsrazami در کانتون Vivec Bazaar مرتبط کند.

پس از مدتی، از شما خواسته می شود که یکی از اعضای اخوان، یک معین موویس داریس را متقاعد کنید که به موراگ تانگ بپیوندد (البته، مگر اینکه قبلاً قربانی این واقعیت شده باشد که یکی از آیتم های Sanguin را دریافت کرده است). کجا آن را پیدا کنید - به بالا مراجعه کنید. به همین ترتیب، دستوری برای آقای دیگری از لیست - دورا ماریا - دنبال خواهد شد. شاید ارزش این را داشته باشد که تجارت را با لذت در اینجا ترکیب کنیم ... همین امر در مورد شمال سحر و جادو نیز صدق می کند.

پس از رسیدن به رتبه ماقبل آخر، ممکن است بخواهید یک انجمن صنفی را رهبری کنید. Eno Hlaalu خواهد گفت که او مخالف استعفا نیست، اما به طور کلی عرف در این مورد بدون ابهام است: رئیس سابق صنف باید بمیرد. شما این گزینه را دارید که به Eno اجازه دهید استراحت کند یا با او مبارزه کند. لطفاً توجه داشته باشید که اگر هنوز کار با چیزهای Sanguin را کامل نکرده اید، باید آن را کامل کنید قبل ازتبدیل شدن به رئیس انجمن - یا ماموریت Sanguin به طور خودکار شکست خواهد خورد.

انجمن جنگجو

Warrior Guild درگیری شدیدی با ماموریت‌های انجمن دزدان دارد. به زودی، فعالیت های آنها با یکدیگر خصمانه می شود. بنابراین، ایجاد شغل در هر دو صنف به طور همزمان معنی ندارد. بسیاری از وظایف غیرقابل دسترسی خواهند بود، زیرا قبلاً در طرف مقابل درگیری عمل کرده اید. به نظر می رسد که بازی یک دزد در دو طرف کاملاً طبیعی است ، اما در اینجا محدودیت های مکانیکی وجود دارد: می توانید بازی کنید ، اما بسیاری از اقدامات به سادگی در دسترس ظاهر نمی شوند.

صنف جنگجو عمیقاً قانونمند است و شما مرتباً باید به نگهبانان و اربابان محلی کمک کنید. اما با همه اینها، چیزی عجیب در بالای آن لانه کرده است ...

رتبه ویژگی های مهارت ها دیگر
1.
2 شاگرد قدرت 30 استقامت 30 یک مهارت 10
3. مسافر قدرت 30 استقامت 30 یک مهارت 20
4. شمشیرباز قدرت 30 استقامت 30 یک مهارت 30 و دو مهارت دیگر 5 است
5. محافظ قدرت 30 استقامت 30 یک مهارت 40 و دو مهارت دیگر 10
6. مدافع قدرت 31 استقامت 31 یک مهارت 50 و دو مهارت دیگر 15 است
7. نگهبان قدرت 32 استقامت 32 یک مهارت 60 و دو مهارت دیگر 20 است
8 نگهبان قدرت 33 استقامت 33 یک مهارت 70 و دو مهارت دیگر 25 است
9. قهرمان قدرت 34 استقامت 34 یک مهارت 80 و دو مهارت دیگر 30 است
10. استاد قدرت 35 استقامت 35 یک مهارت 90 و دو مهارت دیگر 35 است نیاز به کشتن Harheart

Eydis the Fireeye

رئیس شعبه بالمورا صنف، اول از همه، پیشنهاد نابودی موش های غار را در خانه درارین تلاس می دهد. دراین به شما می گوید که یک موش در اتاق خواب و دو موش دیگر در اتاق زیر شیروانی دارد و کلید اتاق زیر شیروانی را می دهد. برخورد با آنها کار آسانی نیست.

بعد، شما باید از دو دزد تخم مرغ مراقبت کنید. یکی از سویلو اوتان و داینیلا والاس، حفارهای تخم مرغ، دست به سرقت زدند. آنها در معدن هستند و ابتدا به شما حمله می کنند. سعی نکنید به اولین ماینرهایی که ملاقات می کنید حمله کنید.

1 2 همه