هفت مورد از شگفت انگیزترین رکوردهای شطرنج. همه جالب ترین چیزها در یک مجله طولانی ترین بازی شطرنج در جهان

بازی شطرنج تلفیقی از ورزش، علم و هنر است، علاوه بر این، با انواع دیگر فعالیت های انسانی - تاریخ، روانشناسی و آموزش، علوم کامپیوتر و البته ریاضیات، پیوندهای مختلفی دارد.

تئوری شطرنج عمیقاً توسعه یافته است و سابقه طولانی تمرین در نظر گرفته شده است. شطرنج دارای استراتژی و تاکتیک (بازی موضعی و ترکیبی) است و خود بازی شامل موارد زیر است:

- اولین (شروع)

- بازی میانی (وسط)

- پایان بازی (پایان)

بسیاری از بزرگان به شطرنج علاقه داشتند. به عنوان مثال: نیوتن، پوشکین، ال. تولستوی، پیتر اول، سووروف، بالزاک، ناپلئون، لومونوسوف، اسپینوزا، گالیله، تورگنیف، لنین و غیره.

از زمان های قدیم، شطرنج در شعر، نثر، و همچنین در نقاشی، فیلمبرداری و آهنگسازی به تصویر کشیده شده است. شطرنج آنقدر ورزش محبوب است که غول های ادبی مانند ولادیمیر ناباکوف و استفان تسوایگ درباره آن نوشته اند. نویسندگان مشهور شوروی A. Kuprin، L. Leonov، I. Ilf و E. Petrov، Y. Olesha، V. Aksenov و دیگران از بازی شطرنج در آثار خود استفاده کردند.

رکوردهای زیادی در شطرنج ثبت شده است. در اوایل دهه 70، میخائیل تال یک دستاورد منحصر به فرد ایجاد کرد. به مدت 10 ماه از 1972 تا 1973. او در 86 بازی به میدان رفت و در یک بازی هم شکست نخورد. در همان زمان، میخائیل برنده پنج تورنمنت بزرگ شد. اعتقاد بر این بود که خوزه رائول کاپابلانکا یک شطرنج باز شکست ناپذیر است، زیرا او توانست در 8 سال 63 مسابقه را برد و حتی یک شکست را متحمل نشد.

رکورد کوبایی بزرگ تقریباً برای نیم قرن باقی مانده است، که باعث تعجب بیشتر می شود که تال توانست با بیش از بیست بازی بدون شکست از کاپابلانکا پیشی بگیرد.

تال و رائول پیروزی های خود را با تساوی های متناوب به دست آوردند و رکورد یک برد پیاپی متعلق به ویلهلم اشتاینیتز، اولین پادشاه شطرنج است.

او حتی قبل از اینکه قهرمان جهان شود به این موفقیت دست یافت. برای تقریبا 10 سال، هیچ یک از حریفان ویلهلم نتوانستند با او مساوی کنند. در این مدت، اشتاینیتز بیست و پنج پیروزی متوالی به دست آورد.

یک رکورد برجسته متعلق به الکساندر آلخین است. او از سال 1927 تا 1933 بود. در 15 مسابقه شرکت کرد و در عین حال هرگز قهرمانی را رها نکرد. اسکندر 9 بار متوالی مقام اول را به دست آورد.

بسیاری از رکوردها متعلق به بازیکنان برجسته ای مانند گری کاسپاروف و آناتولی کارپوف است. بین سالهای 1984 و 1990 آنها پنج مسابقه قهرمانی جهان را بین خود انجام دادند و 144 بازی انجام دادند. اولین مسابقه بین شطرنج بازان برجسته به مدت پنج ماه تمام (48 بازی) به طول انجامید و هرگز به پایان نرسید، زیرا رئیس فیده آن را با نتیجه 5-3 به نفع کارپوف قطع کرد.

شطرنج باز بزرگی مانند ولادیمیر کرامنیک می تواند به یک دستاورد برجسته ببالد. او در 89 تورنمنت شکست نخورده بود و در همان زمان 20 پیروزی واضح به دست آورد. شایان ذکر است که ولادیمیر در تمام تاریخ خود تنها 2 بار توانسته است شکست بخورد و سپس در تورنمنت هایی که به عنوان سریع و فوق سریع طبقه بندی می شوند. ولادیمیر کرامنیک همچنین به این دلیل مشهور است که به کاسپاروف اجازه نداد یک پیروزی در مسابقات لندن کسب کند.

طولانی ترین بازی جهان را بازی بین فارغ التحصیلان دانشگاه اسکاتلند می دانند. این بازی 20 سال بین سال های 1926 تا 1946 به طول انجامید. برای 5 سال اول، مهمانی با مکاتبه انجام می شد. در ادامه بازیکنان تصمیم به افزایش سرعت گرفتند و از تلگراف استفاده کردند. یکی از شرایط این بازی این بود که بازنده باید تمام هزینه های حمل و نقل را بپردازد. بنابراین می توان این بازی را یکی از گران ترین بازی های تاریخ شطرنج نامید.

در سال 2005، مکزیک یک رکورد جهانی جدید برای بازی شطرنج همزمان عظیم به نام خود ثبت کرد. این مسابقات توانست 12388 نفر از شرکت کنندگان در مسابقات را به خود جذب کند که 80 درصد از شرکت کنندگان را کودکان تشکیل می دهند. این دستاورد در کتاب رکوردهای گینس ثبت شد. رکورد قبلی در هاوانا ثبت شده بود و در این مسابقات 11320 نفر شرکت کردند.

شطرنجیک بازی باستانی است که در سراسر جهان محبوب است. بزرگترین بازیکنان ستاره نمی شوند و طرفداران زیادی ندارند. ویژگی متمایز آنها ساختار غیرمعمول مغز آنها است که به آنها امکان می دهد حرکات حریف خود را محاسبه کرده و تغییرات مختلفی از حرکات آنها را پردازش کنند. گاهی اوقات می توانید این عبارت را بشنوید - مانند رایانه کار می کند و این درست است.

یک بار در یک تورنمنت یک واقعیت جالب برای یکی از استادان بزرگ معروف اتفاق افتاد. استاد بزرگ با شکست دادن 20 حریف در یک بازی کور، کیف خود را در کمد لباس فراموش کرد. پس از مدتی در بازگشت برای او جمله ای گفت که در سراسر جهان مشهور شد: "ببخشید، من یک حافظه وحشتناک دارم!"

آیا می خواهید استاد بزرگ شطرنج شوید؟ بیایید صادق باشیم، برای رسیدن به هدف خود باید کمی بیشتر از حقایق زیر بدانید. با این حال، شطرنج یکی از معروف ترین بازی های استراتژیک در سیاره ماست که تاریخچه آن به چندین قرن پیش برمی گردد و به خودی خود فوق العاده جالب است.

25. زادگاه شطرنج را هند، دوران ایالت گوپتا (حدود 1400 سال پیش) می دانند. از آنجا بازی به ارانشهر (سرزمین ایران و عراق امروزی) و سپس به خاورمیانه، اروپا و روسیه منتقل شد.

24. اولین حرکت پیاده برای جابجایی دو مربع به جای یک مربع در سال 1280 در اسپانیا اختراع شد.

23. سوئی ون دی، امپراتور چین، یک بار دو شطرنج باز در خارج از کشور را پس از شنیدن اینکه یکی از مهره ها را امپراطور صدا می کنند، اعدام کرد. خشم Sui Wen-di ناشی از ذکر عنوان والای فرمانروای امپراتوری آسمانی در یک بازی ساده بود.

22. اولین ذکر شطرنج در آمریکا به سال 1641 برمی گردد و مربوط به شهر استر سینگلتون است که در آن زمان مهاجران هلندی در آن زندگی می کردند. اولین تورنمنت شطرنج در ایالات متحده در سال 1857 در نیویورک برگزار شد.

21. طولانی ترین حرکت از نظر زمانی متعلق به فرانسیسکو تروآ برزیلی است: شطرنج باز دو ساعت و بیست دقیقه در مورد آن فکر کرد.

20. اولین بازی "فضا - زمین" در 9 ژوئن 1970 برگزار شد. خدمه فضاپیمای سایوز-9 و نمایندگان مرکز آموزش فضانوردان روی زمین نقش او را بازی کردند. این بازی با تساوی به پایان رسید.

19. در ابتدا، ملکه فقط می توانست یک مربع را به صورت مورب حرکت دهد، سپس دو. این کار ادامه پیدا کرد تا اینکه ملکه ایزابلا اسپانیا دستور داد که ملکه (و در اروپا او را ملکه می نامند) قوی ترین قطعه روی تخته شود.

18. قدیمی ترین بازی شطرنج ثبت شده به سال 900 باز می گردد - این بازی بین وقایع نگار بغدادی و شاگردش بود.

17. دانشمند افسانه ای آلن تورینگ اولین برنامه کامپیوتری جهان را برای بازی شطرنج در سال 1951 نوشت. از آنجایی که در آن زمان هیچ ماشینی وجود نداشت که بتواند این برنامه را پردازش کند، برای بازی آزمایشی تورینگ مجبور بود خودش محاسبات الگوریتمی را انجام دهد و یک حرکت را در چند دقیقه انجام دهد.

16. "Deep Blue" اولین برنامه ای بود که در نوامبر 1988 به یک استاد بزرگ شکست خورد. با این حال، نه سال بعد، در سال 1997 دو بازی را با گری کاسپاروف برد و همچنین اولین ماشینی بود که یک انسان را شکست داد.

15. قدیمی ترین ست شطرنج باقی مانده در جزیره لوئیس در شمال اسکاتلند پیدا شد. قدمت آن به قرن دوازدهم پس از میلاد برمی گردد و اعتقاد بر این است که در ایسلند یا نروژ ساخته شده است. طرح اصلی آن به عنوان مدلی برای مهره های شطرنج جادویی در فیلم هری پاتر و سنگ فیلسوف عمل کرد.

14. امانوئل لاسکر طولانی ترین قهرمان شطرنج جهان در تاریخ باقی ماند: 26 سال و 337 روز، از 1894 تا 1921.

13. دومین کتابی که پس از داستان های مربوط به جنگ تروا به زبان انگلیسی منتشر شد، اثری در مورد شطرنج بود.

12. در سال 1561، کشیش اسپانیایی روی لوپز د سگورا کتاب "در مورد نبوغ و هنر شطرنج" را نوشت که اولین مطالعه جدی در مورد این بازی بود. نام روی لوپز با ایجاد افتتاحیه اسپانیایی گره خورده است، زیرا لوپز در کار خود بیشترین توجه را به ابتدای بازی داشت.

11. پزشکان اغلب از شطرنج به عنوان نمونه ای از ابزار موثر برای بهبود حافظه یاد می کنند. این بازی با حل مسائل پیچیده منطقی نیز ذهن را تمرین می دهد، بنابراین برای مبارزه با بیماری آلزایمر توصیه می شود.

10. نام شطرنج از واژه های فارسی چک و مات گرفته شده است که اغلب به صورت "شاه مرده" ترجمه می شود، اگرچه معادل دقیق تر "شاه در دام است" یا "شاه نمی تواند باشد". در رفتن."

9. در سال 1972، در جریان مسابقه فیشر-اسپاسکی در ریکیاویک، هیئت شوروی، رقیب فیشر را به استفاده از وسایل مختلف الکترونیکی و شیمیایی برای از بین بردن قهرمان جهان مشکوک کرد. صندلی اسپاسکی به صورت شبانه روزی محافظت می شد و پس از پایان بازی ها به آزمایشگاه فرستاده شد، اما هیچ چیز غیرعادی در آن یافت نشد.

8. آلخین نوری پسر فیلیپینی جوانترین استاد فیده در جهان شد. حالا او 9 ساله است.

7. در زبان انگلیسی، کلمه rooky، به معنی یک بازیکن برجسته شطرنج، از "rook" - rook می آید. به عنوان یک قاعده، روک‌ها نزدیک‌تر به پایان بازی وارد بازی می‌شوند و همراه با ملکه، قوی‌ترین قطعات هستند.

6. صفحه شطرنج تاشو در سال 1125 توسط یک کشیش شطرنج اختراع شد. کلیسا کشیش ها را از بازی شطرنج منع می کرد، بنابراین کشیش مبتکر تخته را به سادگی از وسط تا کرد تا شبیه کتاب هایی شود که روی هم چیده شده اند.

5. ساعت شطرنج توسط توماس ویلسون در سال 1883 اختراع شد، قبل از آن زمان از ساعت شنی استفاده می شد. ساعت های شطرنج تا سال 1900 ظاهر مدرن خود را به دست آوردند، زمانی که مکانیسم سوئیچینگ اختراع شد.

4. گری کاسپاروف در سال 1985 با 22 سال و 210 روز جوانترین قهرمان شطرنج جهان شد. سیزدهمین قهرمان جهان تاکنون توسط بسیاری از کارشناسان به عنوان برترین شطرنج باز تاریخ شناخته شده است.

3. طولانی ترین مسابقه از نظر تعداد حرکات بین نیکولیچ و آرسوویچ شطرنج بازان در بلگراد در سال 1989 انجام شد. این بازی 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و با تساوی به پایان رسید. 269 ​​حرکت در طول بازی انجام شد. پس از این مسابقه، فیده قانون 50 حرکت را معرفی کرد: اگر در 100 حرکت یک مهره گرفته نشود، بازیکنان حق ندارند بازی را بیش از این به تاخیر بیاندازند و تساوی اعلام می شود.

2. با این حال، از نظر تئوری، طولانی ترین بازی شطرنج می تواند 5949 حرکت داشته باشد.

1. تعداد بازی های شطرنج منحصر به فرد ممکن بیشتر از تعداد الکترون های کل جهان است. تعداد ریزترین ذرات ماده حدود 10 تا توان 79 است، در حالی که تعداد ترکیب های شطرنج تکرار نشده بیش از 10 تا توان 120 است.

بسیاری از دانشمندان شک ندارند که شطرنج تأثیر بسیار مثبتی بر شخص دارد: حافظه را تقویت می کند، ذهن را تمرین می دهد و بیهوده نیست که حتی یک ورزش محسوب می شود و بنابراین شکی نیست که این بازی بی نظیر نخواهد بود. برای مدت طولانی در تاریخ ثبت شود.

1. شطرنج از بازی هندی باستانی قرن ششم چاتورانگا سرچشمه می گیرد که نام آن از سانسکریت به عنوان "چهار لشکر ارتش" ترجمه شده است که شامل پیاده نظام، سواره نظام، اسقف ها و ارابه هایی است که در شطرنج توسط پیاده، شوالیه نشان داده می شود. ، اسقف و روک. در قرن هفتم این بازی به ایران آمد و به شترنج تغییر نام داد. نام شطرنج از زبان فارسی گرفته شده است. بازیکنان هنگام حمله به پادشاه حریف می‌گفتند «Check» (از فارسی «شاه») و «Checkmate» (از فارسی «شاه مرده است»).

2. در سال 1770، مخترع مجارستانی ولفگانگ فون کمپلن یک ماشین شطرنج ایجاد کرد. این دستگاه یک «ترک» به اندازه انسان بود که پشت یک کابینت چوبی بزرگ که درهای آن باز می‌شد نشسته بود و مکانیسم‌های پیچیده عمومی را نشان می‌داد. بازوی مکانیکی قطعات را در اطراف زمین حرکت داد و حریفان معروفی مانند ناپلئون بناپارت و بنجامین فرانکلین را شکست داد. همانطور که سال ها بعد مشخص شد، ماشین شطرنج یک ماشین نبود. درون دستگاه شطرنج‌بازی بود که در داخل آن حرکت می‌کرد و در حالی که مکانیسم‌های پیچیده «ماشین» هوشمند به عموم نشان داده می‌شد، پنهان می‌شد.


3-کوتاه ترین بازی شطرنج رفیق احمق نام دارد که از دو حرکت تشکیل شده است: 1. f3 e5 و 2. g4 Qh4++. تساوی یا باخت نیز ممکن است قبل از شروع حرکت بازیکنان رخ دهد، یا به دلیل سناریوی خاصی در جدول رده بندی یا به دلیل عدم حضور بازیکن در بازی.
طولانی ترین بازی شطرنج بین ایوان نیکولیچ و گوران آرسوویچ در بلگراد در سال 1989 انجام شد. 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و 269 حرکت در طول بازی انجام شد و با تساوی به پایان رسید. از نظر تئوری، بازی می تواند حتی بیشتر طول بکشد، اما پس از معرفی قانون 50 حرکت، این تعداد می تواند به نوعی محدود شود.


4. گری کاسپاروف یک بار گفت که "شطرنج شکنجه ذهن است." ظاهرا به همین دلیل بود که شخصی تصمیم گرفت شطرنج را با تست های فیزیکی با ایجاد شطرنج بوکس ترکیب کند. هنرمند هلندی آیپ روبینگ پس از اینکه ایده ترکیب شطرنج و بوکس را در یک کتاب کمیک دید، بنیانگذار شطرنج بوکس شد. شطرنج بوکس راندهای شطرنج و بوکس را جایگزین می کند و شعار آن این است: "نبردها در رینگ انجام می شود، اما جنگ ها روی تخته انجام می شود." شطرنج بوکس به طور فزاینده ای محبوب می شود و توسط سازمان جهانی شطرنج بوکس اداره می شود.


5. مهره شطرنج ملکه یا ملکه در طول تاریخ شطرنج دستخوش تغییرات زیادی شده است. همه چیز با این واقعیت شروع شد که او فقط می توانست در امتداد یک مربع به صورت مورب حرکت کند ، بعداً او دو مربع و سپس بیشتر و بیشتر مانند یک شوالیه حرکت کرد. حالا این شکل می تواند هم به صورت مورب، هم افقی و هم عمودی حرکت کند. ملکه رکورد "خوردن" مهره های دشمن را دارد: در طول یک بازی، ملکه 11 مهره گرفت.


6. شطرنج چشم بسته گونه ای از بازی است که در آن بازیکن تمام حرکات خود را بدون نگاه کردن به صفحه شطرنج انجام می دهد. به عنوان یک قاعده، یک واسطه در بازی وجود دارد که مهره ها را جابجا می کند. شطرنج چشم بسته توانایی چشمگیری است که بسیاری از شطرنج بازان برتر از آن برخوردارند. یکی از رکوردداران شطرنج چشم‌بند، شطرنج‌باز مجارستانی یانوش فلش بود که با 52 حریف به طور همزمان چشم‌بند بازی کرد و 32 بازی را برد.


7. پس از سه حرکت، بیش از نه میلیون موقعیت ممکن در هر طرف وجود دارد. یک ریاضیدان آمریکایی حداقل تعداد بازی های شطرنج تکرار نشده را محاسبه کرد و عدد شانون را استخراج کرد. با توجه به این عدد، تعداد دسته‌های منحصربه‌فرد ممکن از تعداد اتم‌های موجود در کیهان مرئی بیشتر است. تعداد اتم ها 10^79 و تعداد بازی های منحصر به فرد شطرنج 10^120 تخمین زده شده است.


8. رایانه های شطرنج اکنون بخش مهمی از شطرنج هستند. گری کاسپاروف قهرمان جهان که قوی ترین بازیکن تاریخ شطرنج محسوب می شود، در سال 1997 به کامپیوتر Deep Blue باخت و این یک شوک واقعی برای کل جهان شطرنج بود. در سال 2006، ولادیمیر کرامنیک قهرمان جهان توسط کامپیوتر دیپ فریتز شکست خورد و بار دیگر قدرت کامپیوترهای شطرنج را برجسته کرد. امروزه، برنامه های شطرنج اغلب توسط بازیکنان برای تجزیه و تحلیل و بهبود بازی های خود استفاده می شود.


9. در ابتدا بازی های شطرنج بدون ساعت انجام می شد. در همان زمان، بازیکنان می‌توانستند ساعت‌ها یا حتی روزهای متوالی بازی کنند و همدیگر را به شدت خسته کنند. در سال 1851، در طول یک تورنمنت شطرنج، کمک داور ثبت کرد که "بازی به دلیل اینکه بازیکنان در نهایت به خواب رفتند، تکمیل نشد." پس از آن، یک سال بعد، کنترل زمان به شکل ساعت شنی در یک تورنمنت بین المللی معرفی شد و در سال 1883 اولین ساعت شطرنج مکانیکی پدید آمد که توسط توماس ویلسون بریتانیایی ایجاد شد.


10. یکی از سلاطین ترک عادت داشت در حین بازی شطرنج پای برهنه خود را متفکرانه به بالشتک مبل بمالد. او این کار را بیهوده انجام داد: با آغشته کردن کوسن مبل به سم مسموم شد.


11. راجا اکبر هندی که در قرن نوزدهم زندگی می کرد، دوست داشت چند ده رقصنده را به باغش دعوت کند و خودش از برج مرمرین مرتفعی بالا رفت. بنابراین او شطرنج بازی کرد، جایی که مهره ها رقصنده بودند. به تدریج، راجا دختران را آزاد کرد، زیرا قطعات از میدان خارج شدند.


12. در شطرنج باستان و قرون وسطی تغییرات عجیب و غریب بسیاری در مهره ها وجود داشت: اژدها، قنطورس، اسقف، سوارکار و غیره. با توسعه تمدن، مجموعه آنها از جمله نارنجک داران، سنگ شکن ها و سایر متخصصان نظامی پر شد و قرن بیستم شطرنج را با تانک ها، هواپیماها و حتی یک بمب اتمی غنی کرد که وقتی پیاده به آخرین رتبه می رسد به آن تبدیل می شود.


13. در هند باستان، شطرنج را با انگشتان بازی می کردند. انگشت بازنده قطع شد.


14. به دستور شخصی خوان آنتونیو سامارانچ، در سال 1997، یکی از موسسات بلژیکی مطالعه ای انجام داد که از آن نتیجه گرفت که بازی شطرنج سخت ترین فعالیت از نظر استرس است. فردی که این کار را انجام می دهد باید از نظر فیزیکی انعطاف پذیر باشد و سیستم عصبی قوی داشته باشد. آنها می گویند که در حین بازی شطرنج بود که ایوان وحشتناک و ملکه بلژیک ماری هنریت آن درگذشت.


15. این بازی وحشتناک زشت بود که همسر توماس پین، یک شهروند فرانسوی که به دلیل پیشنهاد اینکه لویی شانزدهم نباید اعدام شود، بلکه به سادگی از کشور اخراج شود، به گیوتین محکوم شده بود، توسط روبسپیر پیشنهاد شد که بازی کند. همسر پین زندگی شوهرش را در شطرنج برد. پین به آمریکا رفت و یکی از پدران دموکراسی آمریکا شد.


16. رز مایردر، نویسنده اواخر قرن نوزدهم، یک نظریه پرداز فمینیست بود که دائماً معاصران خود را با رفتار تکان دهنده خود خشمگین می کرد. او نه تنها با سرکشی کرست نپوشید، بلکه در اظهار اینکه دوست دارد شطرنج بازی کند نیز دریغ نکرد. در آن روزها، بازی شطرنج برای یک زن کاملاً ناپسند تلقی می شد.


17. موقعیت بازیکنان در جامعه اغلب بر سبک بازی آنها تأثیر می گذاشت. به عنوان مثال، ناپلئون و چارلز دوازدهم هر دو معتقد بودند که پنهان شدن برای پادشاه شرم آور است و بنابراین آنها هرگز در شطرنج قلعه نمی نشینند. در همان زمان، کارل بی شرمانه در حال شکست بود.


18. بسیاری از بزرگان شطرنج را دوست داشتند: شارلمانی، اسپینوزا، کاردینال ریشلیو، پوشکین، استفان تسوایگ، تولستوی، تورگنیف و تامرلان. طبق یکی از افسانه ها، گینور لنسلوت را در جریان یک بازی شطرنج اغوا کرد.


19. هفت هنری که شوالیه های آینده آموختند «هفت فضیلت شوالیه» نامیده می شدند. شمشیربازی، شنا، شاهین، سرودن اشعار به افتخار بانوی دل، نیزه زدن، اسب سواری و بازی شطرنج از این قبیل است.


20. بیرونی در کتاب «هند» افسانه ای را نقل می کند که آفرینش شطرنج را به برهمنی خاص نسبت می دهد. هزاران سال قبل از عصر ما، پادشاهی به نام مهاراجا رانویر زندگی می کرد که در شهر باستانی ماگادا، در ساحل رودخانه مقدس گانگا، حکومت می کرد. او به قدری عاشق جنگ بود که همیشه یا برای جنگ آماده می شد یا از یک لشکرکشی برمی گشت. اما همه در پادشاهی او این اشتیاق را نداشتند و وزرا از لشکرکشی های مستمر او خسته شده بودند. لازم بود چیزی اندیشیده شود تا شاه را از وسواس خلاص کند. و به این ترتیب، وزیر اول آنانتا، یک برهمن منزوی، اخترشناس و ریاضیدان مشهور را صدا کرد و از او کمک خواست. یک هفته بعد، آنانتا اعلام کرد که دارویی پیدا کرده است که صبح روز بعد در دادگاه نشان خواهد داد. صبح روز بعد آنانتا با یک تخته شطرنجی سیاه و سفید و 64 مهره ظاهر شد و به مهاراجه رانویر نحوه بازی شطرنج را آموزش داد. در آن روزها، حاکم هنگام رفتن به جنگ، فیل، شتر، اسب و جنگجویان پیاده را با خود می برد. رهبری ارتش را وزیر اول برعهده داشت. بنابراین بازی شبیه یک نبرد واقعی بود. مهاراجا رانویر آنقدر از او خوشش آمد که قول داد هر چه می خواهد به آنانتا بدهد. درخواست آنانتا بسیار ساده به نظر می رسید: یک دانه برنج در مربع اول، دو دانه در مربع دوم، چهار برنج در سوم، و به همین ترتیب تا زمانی که تمام مربع های صفحه شطرنج پر شود. پادشاه در ابتدا فکر کرد که آنانتا به جنون رسیده است، تا اینکه متوجه شد با هر سلول تعداد دانه ها دو برابر می شود و تا پایان ردیف سوم 17 میلیون دانه (و 27 هفته برای شمارش آنها) طول می کشد. اگر تمام سلول ها پر می شد، شمارش 18,446,744,073,709,551,615 دانه برنج در آخرین سلول زمان بسیار زیادی می برد... تخمین زده می شود که وزن کل برنج بیش از 460 میلیارد تن باشد. با انتصاب ماهاراجا به عنوان وزیر دارایی و انتصاب آنانتا به عنوان وزیر دارایی به پایان رسید و دیگر هرگز وارد جنگ نشد و از بازی شطرنج لذت برد.


21. ترکیب تیم ایالات متحده (!) در المپیاد شطرنج XXX در مانیل: ایرینا لویتینا، النا آخمیلوفسکایا، آنا آخشارومووا، استر اپشتاین. مربی - الکساندر ایوانف.


22. چکرز از شطرنج قدیمی تر است.

آیا می خواهید استاد بزرگ شطرنج شوید؟ بیایید صادق باشیم، برای رسیدن به هدف خود باید کمی بیشتر از حقایق زیر بدانید. با این حال، شطرنج یکی از معروف ترین بازی های استراتژیک در سیاره ماست که تاریخچه آن به چندین قرن پیش برمی گردد و به خودی خود فوق العاده جالب است.

زادگاه شطرنج هند است

25. زادگاه شطرنج را هند، دوران ایالت گوپتا (حدود 1400 سال پیش) می دانند. از آنجا بازی به ارانشهر (سرزمین ایران و عراق امروزی) و سپس به خاورمیانه، اروپا و روسیه منتقل شد. شاید اولین بازی های شطرنج اینگونه بود

24. اولین حرکت پیاده برای جابجایی دو مربع به جای یک مربع در سال 1280 در اسپانیا اختراع شد. حق انحصاری یک پیاده در اولین حرکت

23. سوئی ون دی، امپراتور چین، یک بار دو شطرنج باز در خارج از کشور را پس از شنیدن اینکه یکی از مهره ها را امپراطور صدا می کنند، اعدام کرد. خشم Sui Wen-di ناشی از ذکر عنوان والای فرمانروای امپراتوری آسمانی در یک بازی ساده بود. امپراتور ون سوئی ظاهراً شطرنج را تأیید نمی کرد

22. اولین ذکر شطرنج در آمریکا به سال 1641 برمی گردد و مربوط به شهر استر سینگلتون است که در آن زمان مهاجران هلندی در آن زندگی می کردند. اولین تورنمنت شطرنج در ایالات متحده در سال 1857 در نیویورک برگزار شد.
لیتوگرافی شرکت کنندگان در اولین دوره مسابقات شطرنج در آمریکا

21. طولانی ترین حرکت از نظر زمانی متعلق به فرانسیسکو تروآ برزیلی است: شطرنج باز دو ساعت و بیست دقیقه در مورد آن فکر کرد.
شطرنج باز برزیلی بیش از دو ساعت طول کشید تا به حرکت خود فکر کند (تصویر با جلیقه مشکی)

اولین بازی "فضا - زمین"

20. اولین بازی "فضا - زمین" در 9 ژوئن 1970 برگزار شد. خدمه فضاپیمای سایوز-9 و نمایندگان مرکز آموزش فضانوردان روی زمین نقش او را بازی کردند. این بازی با تساوی به پایان رسید.
دیدار فضانوردان و زمین با تساوی به پایان رسید.

19. در ابتدا، ملکه فقط می توانست یک مربع را به صورت مورب حرکت دهد، سپس دو. این کار ادامه پیدا کرد تا اینکه ملکه ایزابلا اسپانیا دستور داد که ملکه (و در اروپا او را ملکه می نامند) قوی ترین قطعه روی تخته شود.
از ضعیف ترین قطعه، ملکه قوی ترین شد

18. قدیمی ترین بازی شطرنج ثبت شده به سال 900 باز می گردد - این بازی بین وقایع نگار بغدادی و شاگردش بود.
تصویری برای قدیمی ترین بازی شطرنج

17. دانشمند افسانه ای آلن تورینگ اولین برنامه کامپیوتری جهان را برای بازی شطرنج در سال 1951 نوشت. از آنجایی که در آن زمان هیچ ماشینی وجود نداشت که بتواند این برنامه را پردازش کند، برای بازی آزمایشی تورینگ مجبور بود خودش محاسبات الگوریتمی را انجام دهد و یک حرکت را در چند دقیقه انجام دهد.
تورینگ به شطرنج نیز علاقه داشت

16. "Deep Blue" اولین برنامه ای بود که در نوامبر 1988 به یک استاد بزرگ شکست خورد. با این حال، نه سال بعد، در سال 1997 دو بازی را با گری کاسپاروف برد و همچنین اولین ماشینی بود که یک انسان را شکست داد.
کامپیوتر یاد گرفته است که شطرنج بازی کند که بدتر از یک انسان نیست

قدیمی ترین مجموعه شطرنج

15. قدیمی ترین ست شطرنج باقی مانده در جزیره لوئیس در شمال اسکاتلند پیدا شد. قدمت آن به قرن دوازدهم پس از میلاد برمی گردد و اعتقاد بر این است که در ایسلند یا نروژ ساخته شده است. طرح اصلی آن به عنوان مدلی برای مهره های شطرنج جادویی در فیلم هری پاتر و سنگ فیلسوف عمل کرد. قدیمی ترین ست شطرنج در فیلم هری پاتر ایفای نقش کرد

14. امانوئل لاسکر طولانی ترین قهرمان شطرنج جهان در تاریخ باقی ماند: 26 سال و 337 روز، از 1894 تا 1921. امانوئل لاسکر سال ها شکست ناپذیر باقی ماند

13. دومین کتابی که پس از داستان های مربوط به جنگ تروا به زبان انگلیسی منتشر شد، اثری در مورد شطرنج بود. تصویرسازی برای یکی از اولین کتاب های چاپ شده در مورد شطرنج

12. در سال 1561، کشیش اسپانیایی روی لوپز د سگورا کتاب "در مورد نبوغ و هنر شطرنج" را نوشت که اولین مطالعه جدی در مورد این بازی بود. نام روی لوپز با ایجاد افتتاحیه اسپانیایی گره خورده است، زیرا لوپز در کار خود بیشترین توجه را به ابتدای بازی داشت. اولین اثر نظری در مورد شطرنج توسط روی لوپز د سگورا نوشته شد

11. پزشکان اغلب از شطرنج به عنوان نمونه ای از ابزار موثر برای بهبود حافظه یاد می کنند. این بازی با حل مسائل پیچیده منطقی نیز ذهن را تمرین می دهد، بنابراین برای مبارزه با بیماری آلزایمر توصیه می شود.
به گفته پزشکان، شطرنج حافظه را بهبود می بخشد و ذهن را تمرین می دهد

نام شطرنج از کجا آمده است؟

10. نام شطرنج از واژه های فارسی چک و مات گرفته شده است که اغلب به صورت "شاه مرده" ترجمه می شود، اگرچه معادل دقیق تر "شاه در دام است" یا "شاه نمی تواند باشد". در رفتن."
شاه نمی تواند فرار کند!

9. در سال 1972، در جریان مسابقه فیشر-اسپاسکی در ریکیاویک، هیئت شوروی، رقیب فیشر را به استفاده از وسایل مختلف الکترونیکی و شیمیایی برای از بین بردن قهرمان جهان مشکوک کرد. صندلی اسپاسکی به صورت شبانه روزی محافظت می شد و پس از پایان بازی ها به آزمایشگاه فرستاده شد، اما هیچ چیز غیرعادی در آن یافت نشد.
فشار روانی رابرت فیشر بر بوریس اسپاسکی هرگز ثابت نشد

8. آلخین نوری پسر فیلیپینی جوانترین استاد فیده در جهان شد. حالا او 9 ساله است.
جوانترین استاد فیده 9 ساله است

7. در زبان انگلیسی، کلمه rooky، به معنی یک بازیکن برجسته شطرنج، از "rook" - rook می آید. به عنوان یک قاعده، روک‌ها نزدیک‌تر به پایان بازی وارد بازی می‌شوند و همراه با ملکه، قوی‌ترین قطعات هستند.
یک شطرنج باز قوی مانند یک قورباغه است

6. صفحه شطرنج تاشو در سال 1125 توسط یک کشیش شطرنج اختراع شد. کلیسا کشیش ها را از بازی شطرنج منع می کرد، بنابراین کشیش مبتکر تخته را به سادگی از وسط تا کرد تا شبیه کتاب هایی شود که روی هم چیده شده اند.
یک کشیش مبتکر راهی برای دور زدن ممنوعیت شطرنج پیدا کرد

توماس ویلسون ساعت شطرنج را اختراع کرد

5. ساعت شطرنج توسط توماس ویلسون در سال 1883 اختراع شد، قبل از آن زمان از ساعت شنی استفاده می شد. ساعت های شطرنج تا سال 1900 ظاهر مدرن خود را به دست آوردند، زمانی که مکانیسم سوئیچینگ اختراع شد.
برگزاری مسابقات شطرنج بدون ساعت غیرممکن است

4. گری کاسپاروف در سال 1985 با 22 سال و 210 روز جوانترین قهرمان شطرنج جهان شد. سیزدهمین قهرمان جهان تاکنون توسط بسیاری از کارشناسان به عنوان برترین شطرنج باز تاریخ شناخته شده است.
گری کاسپاروف جوان ترین قهرمان جهان شد

3. طولانی ترین مسابقه از نظر تعداد حرکات بین نیکولیچ و آرسوویچ شطرنج بازان در بلگراد در سال 1989 انجام شد. این بازی 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و با تساوی به پایان رسید. 269 ​​حرکت در طول بازی انجام شد. پس از این مسابقه، فیده قانون 50 حرکت را معرفی کرد: اگر در 100 حرکت یک مهره گرفته نشود، بازیکنان حق ندارند بازی را بیش از این به تاخیر بیاندازند و تساوی اعلام می شود.
طولانی ترین مسابقه تاریخ شطرنج با تساوی به پایان رسید

2. با این حال، از نظر تئوری، طولانی ترین بازی شطرنج می تواند 5949 حرکت داشته باشد.
انجام بیش از پنج هزار حرکت در یک بازی شطرنج امکان پذیر است

1. تعداد بازی های شطرنج منحصر به فرد ممکن بیشتر از تعداد الکترون های کل جهان است. تعداد ریزترین ذرات ماده حدود 10 تا توان 79 است، در حالی که تعداد ترکیب های شطرنج تکرار نشده بیش از 10 تا توان 120 است.
بعید است که همه نوع بازی شطرنج هرگز انجام شود

بسیاری از دانشمندان شک ندارند که شطرنج تأثیر بسیار مثبتی بر شخص دارد: حافظه را تقویت می کند، ذهن را تمرین می دهد و بیهوده نیست که حتی یک ورزش محسوب می شود و بنابراین شکی نیست که این بازی بی نظیر نخواهد بود. برای مدت طولانی در تاریخ ثبت شود.

در حال حاضر در لیست: 77 بازیدر این یادداشت می‌خواهم هم بهترین و معروف‌ترین بازی‌های شطرنج تاریخ را جمع‌آوری کنم و هم بازی‌هایی را که به عنوان کنجکاوی یا عناصر آثار هنری رایج شده‌اند. بدون هیچ حرف غیر ضروری، فقط لینک های مستقیم که بازی از طریق آن به صورت آنلاین انجام می شود، مقاله به روز می شود. برای انجام بازی های آنلاین، باید جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید ( منتظر بمانید تا بازی در یک پنجره (زبانه) جدید بارگذاری شود و روی دکمه ها کلیک کنید< ... >زیر تخته).

کلاسیک های این ژانر

به نظر من سه بازی اول را باید کاملاً برای همه کسانی که حتی اندکی به شطرنج علاقه مند هستند بدانند ... بقیه با زمان سفارش نمی شوند، بلکه با "روح" سفارش می شوند :)

  1. جاویدان. A. Andersen - L. Kieseritzky، 1851. این حزب حتی دارد. اندرسن یک اسقف، دو رخ، یک ملکه را قربانی می کند و با مات برنده می شود :)
  2. همیشه سبز، همچنین به عنوان Unfading شناخته می شود. A. Andersen - J. Dufresne، 1852. دوباره یک آبشار زیبا از قربانی ها - دو شوالیه، یک رخ برای یک شوالیه، یک ملکه و مات در حرکت 24. در "ویکی".
  3. اپرا (شب در اپرا). P. Morphy - Consultants، 1858. اسقف و روک کل ارتش سیاه پوست را مات می کنند. در "ویکی".
  4. نبرد هاستینگز. W. Steinitz - K. Bardeleben، 1895. نمونه استاندارد یک بازی ترکیبی. باردلبن شوکه شده از اتاق بازی بیرون رفت و حاضر نشد بازی را تمام کند:)
  5. R. Reti - A. Alekhine, 1925. شاید رنگ سیاه در اینجا به طور مثالی روشن می کند که حمله در شطرنج چیست. آلخین این بازی را یکی از بالاترین دستاوردهای خلاقانه خود می دانست.
    راستی:
    اولین قهرمان روسی شطرنج جهان الکساندر آل هخین - نه آلیوخین، و وقتی او را اینطور صدا می کردند متنفر بودم
  6. جی. پیلزبری - ام. لاسکر، 1895/96. تعامل قطعات سیاه و نبوغ ترکیبی لاسکر چیزی است.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. دکتر Tarrasch نشان می دهد که برنامه و ضد بازی چیست.
  8. Em لاسکر-ام. چیگورین، 1895. اصالت سبکی که در آن چیگورین قهرمان جهان را شکست می دهد بی نظیر است :)
  9. M. Chigorin-V. Steinitz، 1889. و در اینجا استاد روسی سطح منحصر به فردی از ارزیابی موقعیت را نشان می دهد و بدون هیچ رایانه ای.
  10. D. Bruhl-F. فیلیدور، 1783. یکی دیگر از نمونه‌های بارز بازی موقعیتی بدون رایانه، مسابقه پیاده در پایان بازی کلاس است.
  11. Em لاسکر - I. Bauer، آمستردام، 1889 - یک نمونه کلاسیک از قدرت اسقف های هورویتز، که قربانی شدند و اجازه دادند وایت در افتتاحیه برد پیروز شود.
  12. G. Maroczy - S. Tartakover, Teplitz-Schönau, 1922. سیاه یک رخ را قربانی می کند و به زیبایی پیروز می شود.
  13. R. Reti - M. Euwe, Rotterdam, 1920. Reti جسورانه 2 روک را به شیوه مورد علاقه من قربانی می کند و در حرکت 19 پیروز می شود.
  14. E. Adams - K. Torre, New Orleans, 1920. یک نمونه کلاسیک از یک "ملکه دیوانه" که دائماً خود را به عنوان قربانی تقدیم می کند (از حرکت 18 وایت).
  15. قربانی سه ملکه. E. Bogolyubov - A. Alekhine، 1922. شما اغلب این را نمی بینید.
  16. مات قانونی. C. de Legal - Saint-Brie, Paris, 1750. در ویکی. روش کلاسیک برای از دست دادن سریع :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnais، لندن، 1834 - هک کلاسیک، که در آن 3 پیاده سیاه در رتبه دوم برنده می شوند.
  18. شکار پادشاه، با نام مستعار جاذبه کشنده. اد. لاسکر-دی. توماس، 1912، "پنج دقیقه" در باشگاه شطرنج شهر لندن. فداکاری ملکه و مات باورنکردنی به شاه سیاه پوست در مربع g1. به هر حال، رد این واقعیت است که شما نمی توانید با شاه مات کنید :) خنده دارترین چیز این است که این نه یکیلاسکر، به این معنا، قهرمان جهان امانوئل لاسکر نیست، بلکه همنام و همکار او ادوارد لاسکر است.
  19. A. Hoffmann - A. Petrov، ورشو، 1844، معروف ترین بازی استاد روسی و استخراج کلاسیک پادشاه توسط سیاه در "ایتالیایی".
  20. کارخانه. کی. توره - ام. لاسکر، 1925. این بار لاسکر یکی است و در پایان بسیار زیبا به استاد جوان توره می بازد. حرکت 25 وایت با قربانی کردن ملکه نمونه کلاسیک "آسیاب" را نشان می دهد که در تمام کتاب های درسی شطرنج گنجانده شده است.
  21. «حزب جاودانه زوگزوانگ»، F. Semisch - A. Nimzowitsch، 1923، Carlsbad. یک نمونه کلاسیک از یک مینیاتور که نشان می دهد چگونه یک حریف را زوگزوانگ کنید.
    راستی:
    یک "مینیاتور" به عنوان یک بازی در نظر گرفته می شود که شامل حداکثر 25 حرکت است
  22. یک "جاودانه" دیگر، این بار توسط آکیبا روبینشتاین، که در برابر جی. روتلوی سیاه بازی کرد، 1907. چگونه بازی Queen's Gambit :)
  23. "چیزی از گذشت"، M. Botvinnik - H.-R. Capablanca، 1938. این نام عجیب بازی در chessgames.com است. به هر حال، این معروف ترین بازی Botvinnik است. کاسپاروف این نمودار را پس از 29 حرکت "مشهورترین در تاریخ شطرنج" نامید. سفید با فدا کردن 2 قطعه برنده می شود.
اما این خیلی شناخته شده نیست، اما خنده دار است، من خودم آن را حفر کردم

این لیست و لیست های بعدی به ترتیب زمانی مرتب شده اند.

  1. فریب مارشال، S. Levitsky - F. Marshall، 1912، Breslau. پس از حرکت تماشایی 23 سیاه، دفاع به ظاهر بی عیب و نقص سفید از هم می پاشد و او بلافاصله شکست را پذیرفت.
  2. D. Breuer - D. Esser، بوداپست، 1917. حرکت چهاردهم خوب وایت با پادشاه یک حمله همه جانبه را با فداکاری به سبک مورد علاقه من آغاز کرد.
  3. Em لاسکر - اد. لاسکر، 1924، نیویورک. ابتدا یک روک در برابر دو شوالیه، سپس یک تقابل طولانی و یک تساوی حماسی بین دو لاسکر.
  4. H.R. کاپابلانکا - A. Alekhine، 1927، بوئنوس آیرس، اولین بازی مسابقه برای عنوان قهرمانی جهان. کاپابلانکا به طرز هیجان انگیزی و برای اولین بار در زندگی خود مغلوب آلخین می شود که خط دفاع فرانسه را با سیاه بازی می کرد. جالب است که بعد از این بازی Capa در کل مسابقه 1. e4 بازی نکرد و برخی از فریک ها حتی امروز این را می نویسند:
    یک بار دیگر در مورد راه حل کامل 1 e4. این راه حل، همانطور که تعداد زیادی از شطرنج بازان می دانند، دفاع فرانسه است. این را کاپابلانکا و آلخین می‌دانستند (نگاه کنید به اولین بازی مسابقه آنها، پس از آن کاپابلانکا 1 e4 را رها کرد)، بوتوینیک، کرس، کورچنوی و غیره.
  5. L. Steiner - E. Bogolyubov، برلین، 1928. یکی از طولانی ترین مراقبه ها در تاریخ شطرنج، البته، در مسابقاتی است که با ساعت انجام می شود. بوگولیوبوف 2 ساعت به حرکت 24 بلک فکر کرد و پس از آن... در 2 حرکت یک مهره اشتباه کرد و باخت.
  6. H.R. Whitecap Capablanca - K. Treibal, Carlsbad, 1929. Capa ساختار پیاده را 4 بار در هر بازی تغییر می دهد تا برنده شود و ویکتوریا شکل "V" دارد :)
  7. H.-R. Capablanca - V. Menchik, Hastings, 1929. پس از حرکت 55 وایت در پایان بازی کلاسیک "Rook and Pawn on Rook" یک سری خطاهای غیرقابل توضیح از هر دو طرف شروع می شود... S. Davydyuk به تفصیل در مورد این بازی در کتاب می نویسد. " اسیر شطرنج " . کاپا همچنان برنده می شود، اما فقط به این دلیل که حریف او نیز مانند او اشتباه می کرد. سیاه توسط ورا منچیک معروف، اولین قهرمان شطرنج جهان در تاریخ بازی شد که بسیاری از استادان بزرگ "مرد" را شکست داد.
  8. E. Ortueta - A. Sanz، مادرید، 1933. در پایان بازی معجزه، 3 پیاده سیاه به زیبایی رخ و شوالیه را شکست می دهند.
  9. D. Bronstein - V. Mikenas, Rostov-on-Don, 1941. تصویری عالی از اینکه چگونه برتری در توسعه منجر به یک حمله اجتناب ناپذیر می شود.
  10. P. Keres - M. Botvinnik، 1941، مسابقه برای عنوان قهرمان مطلق اتحاد جماهیر شوروی. وحشیانه ترین شکست در دوران حرفه ای کرس :)
  11. W. Mayfield - W. Trinks، US Open، 1959. چه چیزی می تواند جالب تر از "تشک کودک" باشد؟ اما این کنجکاوترین بازی 2 نیمه حرکتی است که در آن نمی توان تصور کرد که در قرن بیستم در یک تورنمنت در سطح مسابقات قهرمانی ایالات متحده بازی شده است :) یک نوع "مات احمقانه" با رنگ مشکی.
  12. M. Tal - M. Botvinnik، مسکو، 1960. بازی 17 شاید معروف ترین مسابقه قهرمانی جهان در تاریخ، که در آن دانش آموز تال پروفسور Botvinnik را شکست داد. حرکت تکان دهنده 12 وایت f4 و پیروزی کاملاً «غیرمنطقی» بعدی او در مسابقه تعیین کننده به نظر می رسید. یک تصویر عالی از سبک خلاقانه پر جنب و جوش تال.
  13. H. Vesterinen - P. Keres، 1969. با شروع حرکت سی و هشتم، سیاه 44 چک می کند تا به تساوی برسد ... و به آن می رسد :)
  14. R. Fischer - M. Taimanov، 1971. چهارمین بازی از مسابقات خشک Candidates (6:0 در 6 بازی به نفع فیشر). بازی سفید شاید از نظر تعادل مثال زدنی باشد.
  15. Kaissa (اتریش) - فرانتس (اتریش)، استکهلم، 1974. یک بازی از اولین مسابقات جهانی کامپیوتر که با اطمینان برنامه شوروی برنده شد.
  16. Lew Wenze - Hein Donner, Buenos Aires, 1978. چینی جاودانه. بنیانگذار آینده مکتب شطرنج چینی با سبکی تهاجمی و با فداکاری ملکه، استاد بزرگ هلندی را با وایت در 20 حرکت "تخریب" می کند.
  17. A. Karpov - G. Kasparov، بازی 16 مسابقه 1985. شکست باورنکردنی قهرمان شکست ناپذیر - با وایت، با یک پیاده اضافی و در موقعیتی بدون ضعف آشکار.
  18. G. Kasparov - V. Salov، بارسلونا، 1989. آینده V.B. سالوف به معنای واقعی کلمه قهرمان جهان را در آغاز انگلیسی ذوب می کند.
  19. G. Kasparov - T. Radzhabov، 2003، Linares. و در اینجا گاریک به طرز شگفت انگیزی به هموطن 15 ساله خود باخت و با حرکت 30 بدون قطعه باقی ماند و پس از آن به معنای واقعی کلمه به طرز وحشیانه ای ترسید:
    کاسپاروف در حالی که میکروفون را در دست گرفت از روی صحنه فریاد زد: "چطور می توانید برای یک بازی زیبا در بازی ای که در آن به دلیل یک اشتباه احمقانه شکست خوردم جایزه بدهید؟ شما آن را انتخاب کردید زیرا تنها بازی من بود! انتخاب شما به عنوان توهین و تحقیر عمومی! سپس با نزدیک شدن به جمعی از روزنامه نگاران، پرسید که به چه کسی رای داده اند و سپس فریاد زد: "این بزرگترین توهینی است که روزنامه نگاران در تمام زندگی من به من کرده اند. شما نه تنها به من، بلکه به شطرنج نیز توهین کردید! اگر فکر می کنید که بازی در لینارس زیباترین بود، شما به شطرنج آسیب می‌زنید... راجابوف عملاً این بازی را باخته است.»
احزابی که ناگزیر تاریخی شدند
  1. مریخ در مقابل زهره، 1475. بازی از شعر "شطرنج عشق" نوشته گروهی از شاعران والنسیا. احتمالاً قدیمی‌ترین بازی ثبت‌شده است که در آن کاستلوی (مریخ) نقش سفیدها را بازی می‌کند، ویگنولز (زهره) نقش سیاه‌پوستان را بازی می‌کند و بزرگ‌ترین شاعر از این سه شاعر، ابه فنولارد (مرکوری) درباره تحولات اظهارنظر می‌کند. هنوز هیچ نمادی وجود نداشت، بازی در آیه توضیح داده شد.
  2. G. Greco - NN, Rome, 1619. یکی از اولین بازی های ثبت شده، سفید در حرکت 7 ملکه را قربانی کرد و در 8 برنده شد :)
  3. ناپلئون بناپارت - ژنرال جی برتراند، 1820. اعتقاد بر این است که این بازی توسط امپراتور تبعید شده در جزیره سنت هلنا برنده شده است. ناپلئون جنگجویی و دانش خوبی از تارتان نشان می دهد. درباره بازی های ناپلئون در ویکی بیشتر بخوانید
  4. Em لاسکر - W. Steinitz ، بازی 7 مسابقه برای عنوان قهرمانی جهان ، 1894. پس از باخت در این بازی ، اولین قهرمان جهان Steinitz شروع به باخت در مسابقه کرد ... در واقع در حرفه او مرگبار شد.
  5. در و. لنین علیه ... ا. هیتلر، وین، 1909 (پیوند ویکی). به احتمال زیاد، این بازی که ظاهراً ایلیچ در آن برنده شد، برخلاف بازی قابل اعتمادتر لنین که ایلیچ در سال 1908 در کاپری نویسنده ام. گورکی را فریب داد، جعلی است.

    افسوس، بازی با گورکی نیز یکسان نیست:
    من یک شطرنج باز نیستم، و صادقانه بگویم، من تفاوتی بین شطرنج و ماهیگیری نمی بینم.
    M. Gorky، نقل قول از کتاب S. Voronkov
    و این بازی به گفته کارشناسان بین کشتی های "لنین" و "گورکی" در سال 1962 انجام شد. منبع: Informator, 1962/64.

  6. R. Reti - S. Tartakover، وین، 1910 - مینیاتور کلاسیک "آموزشی" با موضوع چک دوگانه.
  7. H.-R. Capablanca - G. Steiner، لس آنجلس، 1935 - نه تنها یک پیروزی زیبا برای Capa، بلکه یک بازی با مهره های زنده به عنوان بخشی از نمایشگاه Living Chess، عکس در صفحه بازی موجود است.
  8. N. Ryumin - M. Botvinnik، مسکو، 1935. به طور کلی پذیرفته شده است که این بازی توسط M. Bulgakov در استاد و مارگاریتا توصیف شده است. به حرکت سی و سوم سفید توجه کنید، زمانی که پادشاه ریومینا روی g2 ایستاد و بعد از آن سیاه بازی را چک کرد.
    وولند بدون اینکه به تخته نگاه کند گفت: "پادشاه در میدان دو است."
    گربه با تظاهر وحشت در چهره اش زوزه کشید: «مسیر، من می ترسم، هیچ پادشاهی در این میدان وجود ندارد.»
  9. L. Aronin - V. Smyslov، قهرمانی اتحاد جماهیر شوروی، 1951. اعتقاد بر این است که به دلیل این تساوی (به جای بردن بازی) بود که استاد بزرگ آرونین به تدریج دیوانه شد. نقل قول: "آرونین به طرز قانع کننده ای از شریک خود پیشی گرفت و در زمان تعویق یک مزیت بزرگ داشت. او با داشتن چندین مسیر برای پیروزی، در بدبختی خود، با اولین حرکتی که در پایان بازی انجام داد، وارد یک بازی آخر بازی شد که به نظر می رسید. به طور کامل پیروز شد. اما در آنالیز خانگی، V. V. Smyslov یک تساوی مطالعه پیدا کرد، که او در پایان بازی به شریک خود نشان داد..." (به حرکت 42 وایت مراجعه کنید) "کارن گریگوریان به یاد آورد که وقتی به آرونین می‌آمد، هر بار که او را پشت این موقعیت می‌دید، داشت متفکرانه قطعات را مرتب می‌کرد.
  10. "ماشین کاغذی" تورینگ در مقابل A. Glenny، منچستر، 1952. آلن تورینگ، ریاضیدان برجسته، الگوریتم شطرنج را در آن سالها توسعه داد، اما چیزی برای پیاده سازی آن وجود نداشت. در این بازی، تورینگ الگوریتم خود را که روی کاغذ نوشته شده بود، علیه یکی از همکارانش اجرا کرد. من باختم اما مشکل شروع شد :)
  11. فضانورد در برابر کامپیوتر "هال"، بازی از فیلم استنلی کوبریک "2001: یک ادیسه فضایی"، 1968. در واقع، این بازی روث-شلاژ از مسابقات سال 1910 در هامبورگ است که توسط کارگردان در فیلم تکثیر شده است. سیاهپوستان پیروز شدند یعنی کامپیوتر در 15 حرکت :)
  12. فضا-زمین، 1970. فضانوردان شوروی با مرکز کنترل ماموریت شطرنج بازی می کنند. در "ویکی".
  13. جوکوندا، یا مونالیزا، بخشی از V. Bagirov - E. Gufeld، که توسط Gufeld برنده نامگذاری شده و توسط او در سراسر جهان تبلیغ شده است، 1973:) با نظرات نویسنده.
  14. V. Korchnoi (سیاه) در برابر ... روح استاد بزرگ Maroczy (1870-1951) که تماس با او از طریق رسانه R. Rollans صورت گرفت. این حزب از سال 1985 تا 1993 ادامه داشت.
  15. بازی ششم مسابقه Deep Blue - G. Kasparov، 1997. کاسپاروف شکست می خورد و برای اولین بار مسابقه "قهرمان جهانی پروتئین - کامپیوتر" به نفع کامپیوتر تمام می شود. از آن به بعد اینطوری شده :) در "ویکی".
  16. G. Kasparov - the world, 1999. یک بازی مشاوره که در آن تمام دنیا یا بهتر است بگوییم کل اینترنت در برابر هری بازی کردند. تا اینجا اولین و تنها در نوع خود ... مخصوصاً از زمانی که کاسپاروف سیاره را شکست داد! امروزه، هر آماتوری می‌تواند متقاعد شود که موقعیت نهایی بازی (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) واقعاً به‌عنوان ناامیدکننده از دست رفته برای سیاه ارزیابی می‌شود.
  17. هری پاتر و دوستان در برابر پروفسور مک گوناگال، از فیلم... متأسفانه، بازی ساخته شده توسط جرمی سیلمن به طور خاص برای فیلمی که در سال 2001 منتشر شد، در زمان کارگردان "کات" شد، بنابراین حرکات نشان داده شده متناقض است... ، بازی مشابه در ایده به chessbase.
  18. A. Slyusarchuk - Rybka IV، 2011 - بزرگترین فریب مدرن در شطرنج. ظاهراً یک شومن سرکش اوکراینی به نام اسلیوسارچوک قوی‌ترین برنامه شطرنج جهان در آن زمان، Rybka IV (به هر حال، بعداً نیز سرقت ادبی اعلام کرد:) را شکست داد.
  19. بی. گیتس - ام. کارلسن، 2014. بیلی در 9 حرکت مغلوب قهرمان جهان شد و باعث ایجاد میم ها و جوک های بی شماری شد.