جنگجو، دزد یا جادوگر؟ چه کسی قوی تر است و چرا؟ Skyrim - دزد، جادوگر یا جنگجو؟ Skyrim که جادوگر یا جنگجو بهتر است

در همان ابتدای بازی و خود گیم پلی، بازیکنانی که تصمیم به شروع یک بازی جدید در Skyrim دارند، مجبور نیستند مهارت ها، کلاس ها یا هر چیز دیگری را انتخاب کنند. آینده عموماً همه چیز را ساده‌تر می‌کند. با این حال، بهتر است از فلسفه به سراغ شکل گیری یک سؤال خاص برویم که در چارچوب متن به آن فکر خواهیم کرد. یعنی حافظ کدام سنگ است و به چه سبکی بازی را در مراحل اولیه با درجه سختی بالا انجام دهیم تا کل بازی "خوب" پیش برود.

بنابراین در ابتدا، با آزمون و خطا، بلافاصله یک شخصیت را در سطح اول انتخاب می کنید و شروع به ارتقاء او به عنوان یک جنگجو می کنید. سختی بیشتر است و شخصیتی با مقداری دشواری هنوز به سطح شرطی پنجم می رسد. با این حال، از این لحظه به بعد، دشمن چندین آس در آستین خود دارد. زره های قوی تر، سلاح ها و هوش بهتر (از هر نوعی) اما شما را مجبور می کند تاکتیک های بازی خود را به طرز محسوسی تغییر دهید.

و بنابراین، جنگجوی خیالی خیلی سریع می میرد، در حالی که مقدار زیادی پول را صرف معجون های معالجه و ذخایر نیرو می کند. تلاش دوم در آزمون شعبده باز است. اینجا همه چیز کمی ساده تر است. وجود جادوهای دوربرد و همراهان مناسب، به علاوه یک مسابقه مستعد جادو، به شما این امکان را می دهد که گروه های سارق را نابود کنید. اما هر شعبده باز باید در یک محیط حرفه ای پیشرفت کند و سفرهای اجباری برای خرید کتاب و بهبود مهارت ها مستلزم بیشترین هزینه است. علاوه بر این، سطوح بالا در اینجا خطرناک است، درست مانند یک جنگجو.

با گذشت زمان، احتمالاً نزدیک به اواسط بازی، کار بسیار دشوار می شود. به خصوص اگر یک شعبده باز هم در مسیر وجود داشته باشد. گاهی اوقات طلسم های این دشمن با یک شلیک ضربه می زند و نبردی که انتظار می رفت طولانی باشد، در یک لحظه به پایان می رسد. سودمندترین شخصیت در این موقعیت یک دزد با کمان در دست است. این شخصیت زمانی که به درستی بازی می شود، در طول بازی عملکرد خوبی دارد.

اینجاست که لیدی لاک لبخند می زند، زیرا اگر باور را بشکنید و از سایه ها یا در فاصله کافی از دشمن خارج شوید، پایان کار برای شخصیت فرا می رسد. دشمنان فورا آن را نابود می کنند. اما اگر در سایه بمانید، می توانید با افزایش دو برابری یا بیشتر آسیب وارد کنید. چنین قاتلی می تواند به راحتی با هر نوع دشمنی مقابله کند و اگر کسی شک داشت، خودش می تواند آن را امتحان کند.

اگر امکان جیب بری، قفل کردن و فروش اجناس مسروقه را به خریداران اضافه کنید، می توانید به راحتی به ارتفاعات بی سابقه ای در این حرفه خاص دست پیدا کنید. اما وقتی در میانه راه، اراذل و اوباش به سراغ شما می آیند، تعجب نکنید.

مقاله p, article ul, article ul li(text-align: justify;) article .float-right(float:right; margin:0 0 10px 10px;) article a.float-right(display:block;) article hr( حاشیه: هیچ; پس زمینه:#492807; ارتفاع: 1 پیکسل؛)

آیا اژدها شما را اذیت می کند؟ آیا با حیات وحش محلی مانند خرس، گرگ و ببرهای دندان صابر مشکل دارید؟ جای نگرانی نیست، ما یک راه حل داریم! مهم نیست که شما چه سبک بازی را ترجیح می دهید، ما همچنان سعی می کنیم در هنگام سفر در استان Skyrim، Dragonborn افسانه ای بی نقصی را خلق کنیم. جمع آوری مهارت های لازم و استفاده از امتیازات توانایی فعلی به شما این امکان را می دهد که کلید ایجاد دواهکیین عالی را انتخاب کنید.

برای قاتلان حرفه ای و جنگجویان سخت نبرد، ما راهنمایی داریم که به شما کمک می کند مهارت های خود را به درستی توسعه دهید تا آن اژدهای مزاحم دیگر شما را آزار ندهند.

انتخاب یک مسابقه

برای یک قاتل، ما به مسابقه ای نیاز داریم که دارای پاداش های اولیه به تیراندازی، کیمیاگری، مخفی کاری و در عین حال، زره سبک باشد، که همچنین مفید خواهد بود. نژادهایی مانند Dark Elf، Khajiit و Wood Elf به دلیل مهارت های ذاتی خود برای ایجاد قاتل عالی هستند. ساده ترین راه برای شروع با Khajiit است زیرا این مسابقه دارای مهارت مخفی کاری اولیه 25 است.

انتخاب امتیازات مناسب

به عنوان یک قاتل، باید بر روی دزدکی به سمت هدف خود تمرکز کنید تا بیشترین آسیب را وارد کنید، و امتیازات Stealth به شما در این کار دشوار کمک می کند:

  • مخفی کاری: با یادگیری هر 5 رتبه، تشخیص شما در هنگام دزدکی 40 درصد دشوارتر خواهد بود.
  • خنجر پشت: حملات مخفیانه با سلاح های یک دست به 6 برابر آسیب می رسد.
  • تیغه قاتل:حملات یواشکی با خنجر 15 برابر آسیب می زند.
  • دست قوی: یادگیری هر 5 رتبه به شما این امکان را می دهد که با سلاح های یک دست دو برابر آسیب وارد کنید
  • گرداب دوگانه: یادگیری هر 2 رتبه به شما امکان می دهد با دو تیغ 35٪ سریعتر ضربه بزنید
  • چرخ گوشت دوبل: حملات قدرتی دو دستی 50 درصد آسیب بیشتری وارد می کند.

امتیازات دیگری که باید بین Light Armor و Alchemy تقسیم کنید. کاهش وزن زره به شما این امکان را می دهد که اقلام بیشتری را از اجساد مرده غارت کنید. کیمیاگری مفید است اگر دوست دارید سم بسازید، آنها بدون حملات کشتار شما آسیب زیادی وارد می کنند.

بیایید به عنوان یک قاتل بازی کنیم

به عنوان یک قاتل در Skyrim، باید سریع و ساکت باشید، تشخیص می تواند برای شما کشنده باشد. برای جلوگیری از این اتفاق، باید زره سبک بپوشید و خود را با دو خنجر مسلح کنید. می‌توانید کمان را برای حمله‌های مخفیانه از راه دور تجهیز کنید، یا در صورت مشاهده، از آن در حالت دفاعی استفاده کنید. همانطور که به دشمن نزدیک می شوید سعی می کنید در سایه بمانید، به آنها نزدیک شوید و از پشت به آنها خنجر بزنید، تاکتیک مشابهی می تواند با کمان موفقیت آمیز باشد. اگر هنوز ردیابی نشده اید، این یک فرصت عالی برای ادامه کشتن اهداف خود با یک ضربه است. اگر بیشتر به کشتارهای تک ضربه ای علاقه دارید، به شما توصیه می کنم از Razor of Mehrunes Dagon استفاده کنید - خنجر قدرتمندی که برای یک قاتل مناسب است. طلسم های نامرئی چیز خوبی هستند، به خصوص اگر سطح پنهان کاری شما به اندازه ای که می خواهید بالا نباشد، یک جایگزین عالی، طلسم Mark of Shadow است که به شما امکان می دهد روزی یک بار نامرئی شوید.

انتخاب یک مسابقه

به عنوان یک جنگجو، باید زره های سنگین و سلاح های سنگین مانند شمشیرهای بزرگ، تبرهای جنگی و چکش را حمل کنید. جنگجویان معروف همیشه نوردها و اورک ها بوده اند، اگر جذب سلاح های دو دستی شده اید، و امپریال ها و ردگاردها، اگر شمشیرها و سپرهای یک دست را ترجیح می دهید.

انتخاب امتیازات مناسب

شما باید زره سنگین مانند پوست دوم بپوشید و سلاح های یک دست را طوری به کار بگیرید که انگار امتداد بازوی شما هستند. باید به مزایای زیر توجه کنید:

اگر قرار است سپر و شمشیر به دست بگیرید

  • دست قوی:یادگیری هر 5 رتبه به شما این امکان را می دهد که با سلاح های یک دست دو برابر آسیب بیشتری وارد کنید
  • موضع مبارزه:حملات قدرتی با سلاح های یک دست 25 درصد استقامت کمتری دارد.
  • ضربات برق تخت: می توانید ضربات قدرتی را با کف دست انجام دهید.
  • خلع سلاح:هنگامی که با دست خود یک ضربه قدرتی وارد می کنید، فرصتی برای خلع سلاح حریف خود دارید.
  • حفاظت عنصری:با محافظت از خود با یک سپر، خسارت ناشی از آتش، سرما و برق را تا 50 درصد کاهش می دهید.

اگر فقط می خواهید چند جمجمه را بشکنید

  • بربر:یادگیری هر 5 رتبه به شما این امکان را می دهد که با سلاح های دو دستی دو برابر آسیب بیشتری وارد کنید
  • موضع قهرمان:حملات قدرتی با سلاح های دو دست 25 درصد استقامت کمتری دارند.
  • نیروی عظیم منهدم کننده:یادگیری هر 5 رتبه کلاس زره سنگین شما را 100% افزایش می دهد.
  • تجهیزات خوب:اگر ست کامل بپوشید، 25 درصد پاداش به زره دریافت خواهید کرد.
  • مرکز گرانش:زمانی که فقط زره سنگین می پوشید، 50 درصد کمتر احتمال دارد که تعادل خود را از دست بدهید.
  • اعتصاب قدرت:می توانید یک پاور پانچ پرتاب کنید.

بیایید به عنوان یک جنگجو بازی کنیم

جنگجوی شما طوری ساخته شده است که رودررو شود و کلمه "دور" شما را می خنداند. سعی کنید با یک حمله نیرو با دشمنان خود ملاقات کنید و سپس آنها از اولین ثانیه های ملاقات با شما متزلزل می شوند. در حالی که آنها در حال دور شدن از اولین حمله هستند، سعی کنید تا آنجا که ممکن است با سلاح خود ضربه بزنید. پس از بهبودی، از سپر یا سلاح دو دست خود برای شکستن حمله آنها استفاده کنید. شما می توانید از کمان استفاده کنید که به شما امکان می دهد قبل از درگیری با حریفان ضعیف از دور به آنها شلیک کنید.

انتخاب یک مسابقه

برای ایجاد یک جادوگر، ما به یک مسابقه با مقدار زیادی مانا نیاز داریم. نژادهایی مانند الف های تاریک، الف های بالا و امپریال ها جادوگران بسیار خوبی هستند، زیرا بیشتر پاداش های اولیه آنها به طور خاص به مدرسه جادو اختصاص دارد. اگر به جادوگران نبرد تمایل دارید، پس باید امپراتوری ها را انتخاب کنید، زیرا آنها به خوبی در تخریب و سلاح های یک دست مهارت دارند.

انتخاب امتیازات مناسب

جادوگران به سطح بالایی از آموزش جادویی نیاز دارند تا به طور مؤثرتر طلسم هایی را که دشمنان را می سوزانند، یخ می زنند و با برق گرفتگی می کشند. شما بیشتر وقت خود را صرف مدرسه تخریب و مدرسه خواهید کرد

جادوگری به منظور ایجاد بیشترین آسیب و فراموش نکردن ایمنی خود. مزایای زیر را که باید یاد بگیرید:

  • تخریب مضاعف:هنگام استفاده از طلسم های مدرسه تخریب با دو دست، شکل قوی تری به دست می آید.
  • تقویت آتش، سرما یا برق:آتش سوزی، سرما و برق 50 درصد بیشتر خسارت وارد می کنند.
  • احضار کننده:یادگیری هر 2 رتبه به شما این امکان را می دهد که آتروناخ ها را احضار کنید یا مردگان را سه بار بیشتر زنده کنید.
  • قدرت عنصری:آتروناخ های احضار شده 50 درصد سریعتر هستند.
  • توهم دوگانه:هنگام استفاده از طلسم های مکتب توهم با دو دست، شکل قوی تری به دست می آید.

مزایای دیگری که می توانید برای یادگیری مهارت Twin Souls استفاده کنید، به شما امکان می دهد دو آتروناخ را احضار کنید یا دو زامبی را همزمان پرورش دهید.

بیایید به عنوان یک شعبده باز بازی کنیم

یک شخصیت فیزیکی ضعیف است، بنابراین در طول نبرد باید از دشمن فاصله داشته باشیم. لباس هایی بپوشید که به شما امتیاز و تحرک بیشتری می دهد. همیشه از طلسم احضار در نبرد برای احضار موجودات استفاده کنید، اما مطمئن باشید که این موجود می تواند بار اصلی حمله را به دوش بکشد، در غیر این صورت شما خواهید مرد. Atronachs بهترین دوستان شما هستند، آنها انعطاف پذیر هستند و می توانند آسیب قابل توجهی به دشمنان شما وارد کنند. همانطور که دشمن شما نزدیک می شود، یک آتروناخ را احضار کنید و به او اجازه دهید در نبرد نزدیک شرکت کند، عقب بایستید، طلسم های قدرتمند تخریب خود را انجام دهید و سقوط دشمنان خود را تماشا کنید.

من تقریباً 300 ساعت ثبت نام کرده‌ام... همه چیز را امتحان کرده‌ام، به اصطلاح «کلاس‌ها»... برای بالا بردن سطح قوی‌ترین شخصیت، ابتدا باید مسحورکننده و آهنگر را ارتقا دهید... همه این را می‌دانند. بقیش برام مهم نیست...

و حالا در مورد اینکه چه کسی قوی تر است ... سخت است که بگوییم ... اما اگر کلاس PURE را انتخاب کنید (آسمان مهارت بر اساس رنگ به کلاس ها تقسیم می شود ، درست مانند سنگ های مهارت ، صورت فلکی یا هر چیز دیگری که در ابتدا تقسیم می شوند. از بازی به 3 کلاس جداگانه ..پس باحال ترین شعبده باز طبیعتا...(اگرچه جادو توسعه نیافته بود...حداقل قدرت تخریب...حتی طلسم های استاد هم در حداکثر سختی ضعیف هستند). .اگه جنگجو بود ولی تو شاخه طلسم نداره...به لطف اون جادوگر جلوتر میاد... آهنگری البته خوبه...دفاع عالیه اما چیزهایی با مقاومت اغلب یافت نمی شوند ... و کیت به سختی مونتاژ می شود ...

یک جادوگر می‌تواند همه چیز را به هر شکلی که دوست دارد مسحور کند، جادوهای عالی مانند محافظت در برابر آسیب وجود دارد ... طلسم، پوست اژدها، و یک طلسم متخصص که زره را افزایش می‌دهد... به‌علاوه فراخوانی دو لرد Dremora یا 2 مرده ترال جنگ سالاران draugr ... کار می کنند - شما در حال استراحت هستید!!)) همچنین یک طلسم توهم ... ترس را به دشمن القا کنید و سپس کار را تمام کنید ... یکی از بهترین جادوها - فلج را فراموش نکنید ... با همه کارها از همیشه ساده تر می شود ... برای موارد مخصوصاً سخت عظیم ... اصلی ترین چیز در بازی جادو تاکتیک است ...

با این حال، یک عیب بزرگ برای شعبده بازها وجود دارد ... این یک شگفتی است ... با حمله تند به شعبده باز، دشمن چنان است ... او به عنوان یک جنگجو بازی می کند، او از چنین تاکتیک هایی استفاده می کند ... بهترین کار این است که استقامت خود را به خوبی پمپ کنید، یک دست و بلوک (با یک سپر ... نکته خنده دار این است که وقتی با یک سپر مسدود می کنید، مقاومت در برابر برق، آتش و سرما تا 50 درصد افزایش می یابد ... و خیلی هم). کلاس ... دیدن یک شعبده باز ... می توانید خود را با یک سپر بپوشانید و اسپرینت را فشار دهید (یک مهارت خاص جداگانه) و سپس قهرمان شما مانند یک تانک (با سرعت زیاد) به جلو می رود و همه را مانند عروسک های پارچه ای به زمین می اندازد. شعبده باز پرواز می کند و شما 3-4 ثانیه فرصت دارید تا او را به پایان برسانید تا زمانی که او بلند شود ... البته، همه اینها را می توان انجام داد اگر در یک حمله سریع روی شما فلج نشود ... سپس همه چیز با آن پوشانده می شود. حوض مسی...
خب، همه چیز در مورد دزد مشخص است... او مهارت کمی دارد... اگر متوجه او نشوند همه را شکست خواهد داد...

بازی کردن برای کی جالب تره؟؟؟ جنگجوها زود خسته میشن... اسلحه عوض میکنی زره...همون تاکتیک...حرکات تمام کننده زیاد نیست...خسته کننده...به مدت 50 ساعت...دزد...همین.. خزید، با یک آجر روی موضوع ضربه بزنید... حتی هیچ درایو وجود ندارد... حتی خسته کننده تر... شعبده باز برای این واقعیت که طلسم های زیادی وجود دارد و می توانید دائماً تاکتیک ها را تغییر دهید، یک امتیاز مثبت دارد. تله و احضار، تا نابودی کامل و توهم... حیف است که دزد اجازه نداشت تله های قابل حمل جیبی را بزند...))