(نسخه ورزشی). چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟ (نسخه ورزشی) رتبه بندی ورزشی چه زمانی در کجا


قوانین بازی "چی؟ کجا؟ کی؟" برای سال 2016
(قوانین ممکن است در طول فصل تغییر، تکمیل و تنظیم شوند)

1. مقررات عمومی

1.1. 2 تیم در بازی شرکت می کنند - "تیم بینندگان تلویزیون" (از این پس بینندگان تلویزیون نامیده می شود) و "تیم خبره" (از این پس به عنوان "تشکیل شده" نامیده می شود.
1.2. بینندگان تلویزیون از EXPERTS سوال می پرسند و EXPERTS در 1 دقیقه باید پاسخ سوال مطرح شده را بیابند.
1.2.1. اگر MASTER به سوال پاسخ صحیح بدهد، یک امتیاز کسب می کند.
1.2.2. اگر افراد مطمئن به سوال پاسخ اشتباه دهند، بینندگان تلویزیون یک امتیاز می گیرند. علاوه بر امتیاز، بیننده ای که کارشناسان نتوانستند به سؤال او پاسخ صحیح دهند، جایزه نقدی دریافت می کند.
1.2.3. صحت پاسخ توسط میزبان بازی تعیین می شود.
1.2.4. کارشناسان حق دارند بدون یک دقیقه بحث به یک سوال پاسخ دهند. اگر این پاسخ صحیح تشخیص داده شود، EXPERIENCERS یک "دقیقه اضافی" برای بحث دریافت می کنند، که می توانند هنگام جستجوی پاسخ صحیح برای یکی از سوالات این بازی، از جمله در بخش های BLITZ، SUPERBLITZ، در "از آن استفاده کنند. دور تعیین کننده".
1.3. بازی به امتیاز 6 می رسد. تیمی که 6 امتیاز داشته باشد برنده بازی است.
1.4. میز بازی به 13 بخش تقسیم می شود. در 12 بخش پاکت نامه هایی با سوالات بینندگان ارسال شده از طریق پست وجود دارد. در بخش سیزدهم، سوالات بینندگان تلویزیون پخش می شود که در طول بازی از طریق اینترنت دریافت می شود.
1.5. این که چه سوالی از افراد سازگار پرسیده می شود، با فلش بالای چرخان "مشخص می شود". اگر فلش به بخشی اشاره می کند که قبلاً بازی شده است، از افراد مطمئن سؤالی از بخش بعدی در جهت عقربه های ساعت پرسیده می شود.
1.5.1. اگر فلش بالا بخش سیزدهم را "انتخاب" کند، کامپیوتر به طور تصادفی یکی از سوالاتی را که تا آن مرحله در اینترنت آمده است انتخاب می کند. سکتور 13 نمی تواند بیش از 1 بار در هر بازی سقوط کند.
1.5.2. در میز بازی، یکی از 12 بخش ممکن است یک بخش SUPERBLITZ باشد.
3 سوال در این بخش وجود دارد. در میز بازی - 1 بازیکن (با تصمیم کاپیتان).
LEADER سوالات EXPERT را از بینندگان تلویزیون می پرسد و EXPERT باید در 20 ثانیه پاسخ آنها را بیابد. برای برنده شدن در بخش SUPERBLITZ، EXPERT باید به هر سه سوال به درستی پاسخ دهد.
1.5.3. همچنین در میز بازی، یکی از 12 بخش ممکن است یک بخش BLITZ باشد. 3 سوال در بخش BLITZ وجود دارد. در میز بازی - کل تیم. میزبان سوالات بینندگان تلویزیون را در اختیار افراد مطمئن قرار می دهد و افراد مطمئن باید پاسخ آنها را در 20 ثانیه بیابند. برای برنده شدن در بخش BLITZ، کارشناسان باید به هر سه سوال به درستی پاسخ دهند.
1.6. یک بار در هر بازی، یک تیم ممکن است از "کلاب کمک" استفاده کند. تیمی می تواند از "کمک باشگاه" استفاده کند که در امتیاز از بینندگان تلویزیونی پایین تر باشد. "راهنمای باشگاه" پس از دقیقه اصلی بحث گرفته می شود. باشگاه 20 ثانیه فرصت دارد تا نسخه های خود را بیان و اثبات کند. پس از آن تیم باید پاسخ دهد. "کمک باشگاه" برای بخش SUPERBLITZ و راند تعیین کننده اعمال نمی شود. هر فرد حاضر در سالن می تواند در "کمک باشگاه" شرکت کند.
1.7. در فصل 2016، تیمی متشکل از CONSISTERS که به تماشاگران تلویزیون با امتیاز X: 5 شکست می‌خورند (که X از 0 تا 4 است) می‌توانند از LEADER برای بحث «دقیقه اعتباری» درخواست کنند.
1.7.1. اگر رهبر و مدافع منافع بینندگان تلویزیون حاضر است این دقیقه را به تیم بدهد، کارشناسان آن را دریافت می کنند. کاپیتان تیم می تواند بعد از دقیقه اصلی برای بحث یا بعد از یک دقیقه اضافی یا بعد از "کمک باشگاه" درخواست "دقیقه اعتباری" کند.
1.7.2. "دقیقه در اعتبار" را می توان در راندهای BLITZ و SUPERBLITZ گرفت. در این صورت می توان از آن برای یافتن پاسخ صحیح تنها یک سوال از سه سوال استفاده کرد.
1.7.3. اگر تیم با "دقیقه اعتباری" "کمک" شد و راند را برد، قبل از پایان بازی باید آن را برگرداند، یعنی بدون یک دقیقه بحث به یکی از سوالات باقی مانده پاسخ دهد.
اگر بخش BLITZ از بین برود، تیم با پاسخ دادن به هر سه سؤال بدون بحث، «دقیقه اعتبار» را برمی‌گرداند. اگر بخش SUPERBLITZ است - MASTER باقی مانده باید بدون فکر کردن به هر سه سوال پاسخ دهد.
1.7.4. وقتی نتیجه 5:5 می شود، LEADER به زور یک دقیقه از تیم برای بحث می گیرد.
1.7.5. شما همچنین می توانید "دقیقه به اعتبار" را در دور تعیین کننده برگردانید.
1.8. در سری زمستانی، CONSISTS حق دارد در دور تعیین کننده شرکت کند.
کارشناسانی که در طول بازی 5 امتیاز کسب کردند، اما دیگر نمی توانند تیمی را که در بازی های قبلی این سری بدون دور تعیین کننده بازی کرده بود دور بزنند، می توانند از میزبان حق بازی در راند تعیین کننده را بخواهند. اگر میزبان درخواست EXPERTS را برآورده کند، نتیجه بازی 0:0 می شود، یک کارشناس روی میز می ماند. برنده شدن در دور تعیین کننده 6 امتیاز است.
اگر بخش SUPERBLITZ در دور قاطع سقوط کرد، ZNATOK باقی مانده در جدول باید به سه سوال پاسخ دهد - هر کدام به مدت 20 ثانیه.
اگر در دور قاطع بخش BLitz سقوط کرد، ZNATOK باقی مانده در جدول باید به سه سوال پاسخ دهد - هر کدام به مدت 20 ثانیه.
اگر تا زمان دور تصمیم گیری، تیم "دقیقه اعتبار" را نداده باشد، در این صورت EXPERT باید بدون تأمل پاسخ (پاسخ) را بدهد.
در راند قاطع، نمی توانید "کلاب کمک" را انتخاب کنید.
1.9. در سری زمستان، "قاعده حذف برای پاسخ نادرست" امکان پذیر است.
اگر تیم CONSISTS به سوال بیننده تلویزیون پاسخ اشتباه داده باشد، بازیکنی که به آن پاسخ داده است از جدول حذف می شود. اگر در دور بعدی تیم دوباره شکست بخورد، بازیکن بعدی که پاسخ می دهد حذف می شود و به همین ترتیب. وقتی یک تیم در یک دور پیروز شد، میز بازیهمه بازیکنان حذف شده قبلی برگردانده می شوند.

2. ساختار فصل

2.1. فصل 2016 شامل فصل های بهار، تابستان، پاییز، زمستان و فینال سال است. سری بهار، تابستان و پاییز شامل 5 بازی، سری زمستانی شامل 4 بازی و فینال سال است.
2.2. در ابتدای فصل 2016، تیم های باشگاه با توجه به نتایج بازی های فصل های گذشته، مکان هایی در رده بندی دریافت می کنند. هرچه دستاوردهای تیم بالاتر باشد، جایگاهش در رتبه بندی بالاتر می رود.*
2.3. تیمی با رتبه بالاتر، با عملکرد برابر، نسبت به بقیه اولویت خواهد داشت.
2.4. جایگاه تیم در رده بندی در طول فصل تغییری نمی کند.
2.5. در فصل 2016، تیم های مهمان ممکن است شرکت کنند. این تیم ها فارغ از نتیجه، شرایط حضور بیشتر در بازی های فصل را ندارند.
2.6. تیمی که آخرین بازی خود را باخته است نمی تواند در سری زمستانی بازی کند.
2.7. تیمی که دو بازی در فصل های بهار، تابستان و پاییز را ببازد، حق حضور در فصل بعد را ندارد.
2.8. تیمی که در دو فصل قبل حتی یک بازی را نبرده باشد از فصل بعد نیز محروم می شود (این قانون از سال 2017 لازم الاجرا می شود).

3. سریال بهار

3.1. در اولین بازی سری بهار، تیمی که رتبه 9 را در رتبه بندی دارد، در رتبه دوم - 7، در سوم - 5، در چهارم - 3، در رتبه پنجم - رتبه 1 بازی می کند.
3.2. تیمی که آخرین بار پیروز می شود، برنده سری بهار می شود و واجد شرایط بازی در سری زمستانی است.
3.3.

4. سریال تابستانی

4.1. تیم هایی که در سری بهار بازی نکردند در سری تابستانی شرکت خواهند کرد.
4.2. تیمی که آخرین بار پیروز می شود، برنده سری تابستانی است و واجد شرایط بازی در سری زمستانی است.
4.3. بقیه تیم ها شانس بازی در سری پاییز را دارند.

5. سریال پاییز

5.1. تیم هایی که برنده سری بهار و تابستان شدند در سری پاییز شرکت خواهند کرد (به جز تیم هایی که به سری زمستانی راه یافته اند).
5.2. ترتیب بازی‌ها در سری پاییز به جایگاه تیم در رده‌بندی فصل بستگی دارد - هر چه مکان در رتبه‌بندی بالاتر باشد، تیم دیرتر بازی می‌کند.
5.3. اگر تعداد مکان‌های کمتری در سری پاییز نسبت به تیم‌های برنده در سری‌های بهار و تابستان وجود داشته باشد، تیم‌هایی که در رده‌بندی فصل بالاتر هستند، حق بازی را خواهند داشت.
5.3.1. اگر تعداد مکان‌های سری پاییز بیشتر از تیم‌های برنده باشد، تیم‌هایی که در سری‌های بهار یا تابستان شکست خورده‌اند ممکن است مکان‌های باقی‌مانده را بگیرند. حق تقدم بازی با تیم هایی است که رتبه های بالاتری را در رده بندی فصل به خود اختصاص دهند.
5.4. تیمی که آخرین بار پیروز شود، برنده سری پاییز است و واجد شرایط بازی در سری زمستانی است.

6. سریال زمستانی

6.1. اولین بازی سری زمستانی یا تیم میهمان باشگاه، یا برندگان جایزه کریستال اتم، یا تیمی از خبره ها که هرگز در فصل 2016 شکست نخورده اند، اما طبق قوانین اولیه به سری زمستانی نرسیده اند، حضور خواهند داشت.
6.2. تیم برنده سری پاییز در دومین بازی سری زمستانی به میدان می رود.
6.3. تیم برنده سری تابستانی در بازی 3 سری زمستانی بازی خواهد کرد.
6.4. تیم برنده سری بهار در بازی 4 سری زمستانی بازی خواهد کرد.
6.5. برنده سری زمستانی تیمی خواهد بود که بینندگان تلویزیون را با امتیاز بالاتر شکست دهد. اگر این شاخص برای چندین تیم برابر باشد، تیمی که بعداً بازی کرده است مزیت را کسب می کند. این تیم واجد شرایط بازی در فینال سال خواهد بود.

7. جوایز

7.1. بهترین بازیکنهر بازی فصل یک جایزه از نماینده حامی عمومی - "Crystal Atom" دریافت می کند.
7.1.2. بهترین بازیکنان آن تیم هایی که واجد شرایط مسابقات زمستانی نشده اند می توانند به عنوان بخشی از یک تیم جدید در سری زمستانی شرکت کنند.
7.2. بیننده - نویسنده بهترین سوال بازی یک جایزه نقدی - 150000 روبل دریافت می کند.
7.3. AT آخرین بازیمجموعه های بهار، تابستان و پاییز بهترین بازیکن را تعیین می کنند. در صورت پیروزی کارشناسان - از کارشناسان، در صورت پیروزی بینندگان تلویزیون - از بینندگان تلویزیون. بهترین بازیکن این سری جایزه جغد کریستال و 500000 روبل را دریافت می کند.
7.4. بهترین بازیکن در بازی نهایی سال مشخص می شود. در صورت پیروزی کارشناسان - از کارشناسان، در صورت پیروزی بینندگان تلویزیون - از بینندگان تلویزیون. بهترین بازیکن جایزه الماس جغد و 1000000 روبل دریافت می کند.


** - این تیم در فصل 2016 شرکت نمی کند

بازی تلویزیونی "چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟" ، که نویسندگان آن ولادیمیر وروشیلوف و ناتالیا استتسنکو هستند ، با این حال دارای تعدادی ویژگی است که اصلی ترین آنها رقابت تیم ها در برابر یکدیگر در مورد سؤالات مشابه است. باشگاه های ورزشی ChGK نه تنها در کشورهای اتحاد جماهیر شوروی سابق و بلغارستان، بلکه در بسیاری از کشورهای غربی (ایالات متحده آمریکا، اسرائیل، بریتانیا، کانادا، فنلاند، جمهوری چک) نیز وجود دارد. علاوه بر این، در برخی گزینه هایی برای بازی به زبان های محلی وجود دارد (به عنوان مثال، در آلمان "Was? Wo? Wann?").

یوتیوب دایره المعارفی

    1 / 1

    ✪ چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟ در اوسینسک

زیرنویس

انواع

انواع بازی های زیر شناخته شده است:

  • تمام وقت - همه تیم ها در یک سالن بازی می کنند، سوالات توسط یک مجری خوانده می شود (مثلاً - مراحل نهایی و برخی از مراحل مقدماتی مسابقات قهرمانی جهان و مسابقات قهرمانی روسیه، مسابقات قهرمانی شهر، جشنواره های مختلف).
  • همزمان - سوالات یکسان به طور همزمان در زمین های بازی مختلف (در شهرهای مختلف و گاهی اوقات کشورها) با میزبان های مختلف انجام می شود (مثال - جام باز روسیه، مسابقات قهرمانی همگام همه روسیه، جام شهرها، جام استان ها).
  • بازی تلفنی یا آنلاین - با استفاده از وسایل ارتباطی مختلف، سوالاتی از تیم های شرکت کننده مستقر در مکان های مختلف پرسیده می شود و پاسخ آنها نیز دریافت می شود (مثال - مسابقات تلفنی IAC - "تلفن"، جایزه بزرگ اینترنتی). این شیوه بازی به ویژه به دلیل عدم توانایی در کنترل تعداد شرکت کنندگان در تیم، برخلاف کد ChGK ورزشی است.

مسابقات قهرمانی روسیه، سایر کشورهای اتحاد جماهیر شوروی سابق، و همچنین ایالات متحده آمریکا، کانادا، آلمان، بریتانیا، اسرائیل برگزار می شود. قوی ترین تیم ها در مسابقات جهانی شرکت می کنند.

در مسابقات قهرمانی و جشنواره ها، خبره ها نه تنها در ورزش های "چه؟ جایی که؟ کی؟، بلکه در سایر بازی های فکری ورزشی:

  • "بازی خود" ("برادر شوهر") - خطر!، افراد خبره در برابر یکدیگر بازی می کنند،
  • تیم "بازی خود"، طراحی شده برای 4 (چهار نفره دانشمند) یا 5 (همسا) بازیکن،
  • "بالدار" - بازی گروهیدر شعر
  • "حلقه مغزی"
  • چند بازی یا فکری همه جانبه.

مسابقات هماهنگ

تورنمنت همزمان شکلی از رقابت خارج از مدرسه در یک نسخه ورزشی از بازی است که امکان برگزاری هماهنگ مسابقات را در مدت زمان کوتاه در مجموعه سوالات یکسان در چندین سوال مختلف فراهم می کند. شهرک ها.

دوره مسابقات تحت نظارت کمیته برگزاری است که در تمامی شهرک هایی که بازی در آن برگزار می شود نمایندگان خود را دارد. نمایندگان محلی سوالات را از طریق اینترنت دریافت می کنند، آنها را به مجریان معرفی می کنند و گزارش هایی را در مورد پاسخ های بحث برانگیز به سوالات، درخواست های بازیکنان و نتایج مسابقات گذشته به کمیته سازماندهی ارسال می کنند. اگر برگزارکنندگان مسابقات از خدمات نمایندگان در زمین استفاده نکنند، اما نمایندگان خود را برای برگزاری مسابقات به تمام شهرهایی که در آن برگزار می‌شود بفرستند، معمولاً به چنین تورنمنتی گفته می‌شود. مامور(مسابقات اعزامی به طور سنتی شامل مسابقات همزمان می شود که توسط باشگاه فکری "نسپروستا" برگزار می شود).

تمامی جزئیات مسابقات همزمان در آیین نامه آن به تفصیل شرح داده شده است که باید توسط نمایندگان محلی کمیته برگزاری به شدت رعایت شود.

قوانین

سوالات

پاسخ صحیح به یک سوال QGK ("گرفتن یک سوال") باید به یک یا چند مرحله منطقی، جستجوی شهودی، "بینش" و غیره نیاز داشته باشد. سؤالاتی که بازیکنان را ملزم می کند مستقیماً حقایق کمتر شناخته شده را بدانند، منفی تلقی می شوند و سؤالاتی که نیازی به آن ندارند. چیزی جز دانش مستقیم به طور کلی خارج از محدوده بازی نیست (مخفف FZVCHGKNYA رایج است - "دانش خالص موضوع FGK نیست").

تکنیک های رایج برای نوشتن سوالات ورزشی «چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟" عبارت‌اند از «حذف‌ها» (برای بازگرداندن کلمات گمشده در برخی از متن‌ها لازم است) و «جایگزین‌ها» (الزامی برای درک اینکه کدام کلمات جایگزین شده‌اند).

در برخی سوالات از جزوات (معمولاً یک تصویر یا متن چاپ شده) استفاده می شود.

با توجه به ساختار سوال، این گونه ها را می توان به صورت تک حرکتی و چند حرکتی (بسته به تعداد حرکات منطقی لازم برای گرفتن)، "موزاییک" (حقایق مختلفی در مورد موضوع سوال گزارش می شود، توسط) تشخیص داد. که برای تعیین شیء ضروری است) و غیره.

سوالات بی کیفیت شامل "تابوت" (سوالاتی که به دلیل کمبود یا بیش از حد برای مسابقات سطح داده شدهحتی یک تیم از آنهایی که در مسابقات بازی می کنند نمی توانند این مشکل را تحمل کنند. با این حال، برخی از "تابوت ها" کیفیت بسیار بالایی دارند)، "سوالات کودکان" یا "آجیل" (سوالاتی که همه تیم ها مطرح کردند)، "شمع ها" (سوالات "روشن شده" - یعنی آنهایی که به طور کامل یا جزئی سوالاتی را که قبلاً انجام شده تکرار می کنند. ) پرسش هایی با پاسخ های دوگانه (این ها یا پاسخ های جایگزینی هستند که تمام حقایق سؤال را کاملاً برآورده می کنند و بنابراین باید شمارش شوند، یا «دوگانگی منطقی» - پاسخ هایی که به اندازه پاسخ نویسنده منطقی هستند، اما مستقیماً با حقایق سؤال در تضاد هستند. سؤال، و در نتیجه نباید شمارش شود)، سؤالات نادرست (بر اساس حقایق نادرست - در صورتی که مقررات مسابقات این مورد را پیش بینی کرده باشد، چنین سؤالاتی می توانند توسط هیئت داوران تجدیدنظر حذف شوند).

انجمن بین المللی باشگاه ها "چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟" (MAK ChGK)- سازمانی که باشگاه ها را متحد می کند "چی؟ جایی که؟ وقتی" (ChGK). در سال 1989 ایجاد شد. از سال 2011، انجمن 96 باشگاه بازی های فکری را از 76 شهر و منطقه و از 20 کشور جهان متحد کرده است (همزمان با تصمیم IAC در سال 2009، عضویت پنج باشگاه به طور موقت به حالت تعلیق درآمد) به عنوان یک باشگاه بین المللی (باشگاه اینترنتی "چی؟ کجا؟ کی؟"). از سال 2009 تا 2011 تعداد باشگاه ها 15 باشگاه افزایش یافت.

شما به طور تصادفی وارد صفحه ما شدید ... یا شاید از دوستان خود در مورد آن مطلع شده باشید ... شاید قبلاً بازی های فکری مختلفی انجام داده اید و اکنون از وجود باشگاه ما مطلع شده اید ... این امکان وجود دارد که اکنون هستید در یک تقاطع: چه باشگاهی را انتخاب کنید، بازی کنید یا بازی نکنید، چه چیزی و چگونه ... سپس، انصافاً، باید حداقل از طریق اینترنت، به دنیای بازی ها سفر کنید. و ما نیز به نوبه خود، بدون تظاهر به یک راهنما، همچنان به شما در این امر کمک خواهیم کرد و شما را در مسیر درست هدایت می کنیم. تمام موارد زیر ربطی به ما و باشگاه ما ندارد. در بیشتر موارد، اینها وام گیری و تعمیم است. هدف اصلی ما کمک کردن است! رو به جلو.

عنوان صفحه اصلی

حاشیه نویسی

مرکز تولید "IGRA-TV" سایت رسمی مرکز تولید «بازی تلویزیون» به مناسبت ایام هفته و تعطیلات باشگاه خبرگان نخبگان. توصیه می کنیم بازدید کنید، زیرا خوب است بدانید "بازی ما از کجا آمده است ..."
انجمن بین المللی باشگاه ها "چه؟ کجا؟ چه زمانی؟" سایت رسمی انجمن بین المللی باشگاه ها "چی؟ کجا؟ کی؟" (MAK ChGK)، اختصاص داده شده به روزهای هفته و تعطیلات حرکت خبره ها "خارج از صفحه تلویزیون". هر کسی که می خواهد همه چیز را دریافت کند باید به طور دوره ای به اینجا مراجعه کند. آخرین اخباراولین دنیای خبره ها
باشگاه اینترنتی "چی؟ کجا؟ کی؟" سایت رسمی باشگاه اینترنتی "چی؟ کجا؟ کی؟" (IC CHGK). برای عاشقان بازی های مجازیاین سایت بهترین و کامل ترین راهنما خواهد بود. در اینجا "جنبش خبرگان" تا حد امکان به طور کامل ارائه می شود.
چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟ اخبار کرونیکل "چی؟ کجا؟ کی؟" - بخشی فرعی از IC ChGK که به طور کامل تمام فعالیت های بازی حرکت خبره ها را با جزئی ترین روش پوشش می دهد.
بانک اطلاعاتی سوالات پایه سوالات - بخشی فرعی از EC ChGK، که شامل تقریباً تمام سؤالات مسابقات فکری مختلف است که در هر جشنواره یا مسابقات قهرمانی در هر گوشه ای برگزار می شود. جهاناز سال 1990 تا کنون
رتبه رسمی IAC در اینجا همه چیزهایی است که می خواهید درباره قدرت واقعی همه تیم های متخصص از سراسر جهان بدانید. علاوه بر این، در اینجا می توانید اطلاعیه های مربوط به مسابقات قهرمانی آینده در بازی "چه؟ کجا؟ چه زمانی؟" را بیابید.
وب سایت بازی "چی؟ کجا؟ کی؟ دانیل فیودورویخ" صفحه نسخه کامپیوتری بازی تلویزیونی "چه؟ کجا؟ کی؟" که توسط دانیل فدورکویچ به جهان ارائه شده است. شما می توانید کیت توزیع را دانلود کنید و برای سلامتی در خانه تمرین کنید
بازی های فکری از DKSoft صفحه نسخه های کامپیوتریبازی های تلویزیونی "چی؟ کجا؟ کی؟" و «چه کسی می‌خواهد میلیونر شود؟» توسط دنیس کیسیلف به دنیا ارائه شد. همچنین می توانید کیت توزیع را دانلود کرده و در خانه تمرین کنید
کتابخانه خبره صفحه Evgeny Rubashkin که شامل تمام آثار کم و بیش مهم بازیکنان در مورد پیچیدگی های خود بازی است. به عبارت دیگر، اینجا همه چیزهایی است که می خواستید در مورد بازی "چی؟ کجا؟ کی؟" بدانید، اما می ترسید بپرسید ...
مجله زنده خبره ها جامعه همه دوستداران و علاقه مندان به بازی "چی؟ کجا؟ کی؟" در لایو ژورنال توصیه شده برای کسانی

یک بار دیگر می‌خواهم متذکر شوم که ما هدف خود را ایجاد کاتالوگ کاملی از منابع اینترنتی که رابطه‌ای با جنبش فکری خبره‌ها دارند، تعیین نکرده‌ایم. علاوه بر این، نمونه ارائه شده در بالا به هیچ وجه نشان دهنده سوگیری ما نیست. آن سایت‌ها و صفحات متعددی که در شبکه وجود دارند، اما تحت پوشش ما قرار نگرفته‌اند، کمتر از مواردی که در بالا ارائه شده‌اند، آموزنده و جالب نیستند. فقط وقتی می خواهیم چیزی از آرشیو یا اخبار یاد بگیریم یا در خانه تمرین کنیم، خودمان از این «ست آقایان» استفاده می کنیم. سایت های ارائه شده ماهیت جهانی دارند و حاوی پیوندهای متعددی به منابع دیگر هستند که در صورت تمایل و مهارت می توانید از آنها نیز بازدید کنید. بنابراین، آن را ادامه دهید! در "دنیای خبره" غوطه ور شوید - پشیمان نخواهید شد...