Game dev tycoon ترکیبی از تم ها و ژانرها است. بازی Dev Tycoon: شبیه ساز بد خوب. آنچه در انتظار بازیکن است

همانطور که می دانید، گیمرها بهتر از خود توسعه دهندگان می دانند که چگونه بازی کنند. بنابراین آنها آزادی انتخاب بیشتری را اضافه می کنند، و گرافیک واقعیو بر روی گیم پلی / طراحی / داستان / شخصیت ها و غیره تمرکز می کند. و غیره. خوب - پرچم در دست، استودیوی بازی‌های Greenheart بازی Dev Tycoonبه شما فرصتی می دهد تا بازی رویاهای خود را بسازید، پول زیادی به دست آورید و شهرت جهانی داشته باشید. علاوه بر این، شما نیازی به یادگیری برنامه نویسی یا طراحی ندارید - مدیریت به شما سپرده شده است.

بازی Dev Tycoon

ژانر. دستهشبیه سازی/استراتژی
بستر، زمینهویندوز / MacOS
توسعه دهندهبازی های قلب سبز
ناشربازی های قلب سبز
سایت اینترنتی greenheartgames.com

مقطع تحصیلی

تنظیم غیر معمول، جالب است مکانیک بازی، گرافیک خنده دار

گیم پلی بازی تا حدی تکراری است

مانند رئیس یک استودیوی بازی سازی احساس کنید

بنابراین، جایی در اوایل دهه 80، در گاراژ پدرتان، به خلق اولین شاهکار بازی خود فکر می کنید. جستجوی متن یا بازی استراتژی دو بعدی برای رایانه شخصی یا Govodore G64. یک ژانر، محیط را انتخاب کنید و با زحمت شروع به کار کنید. بعد از یکی دو ماه، اولین بازی آماده است و شما آن را به زندگی می فرستید و با نفس بند آمده منتظر بررسی مجلات بازی و آمار فروش هستید. اگر همه چیز درست شد و توانستید اولین پول را به دست آورید، آن را در مطالعه فناوری های جدید سرمایه گذاری کنید، اولین موتور بدوی خود را بسازید و شروع به توسعه بازی بعدی کنید، یک شبیه ساز خون آشام، یک استراتژی در مورد یک زندان، یک اقدام در مورد گل ها، هر چیز دیگری. شما می خواهید.

با گذشت زمان، قفل تنظیمات جدید را باز می کنید، گرافیک سه بعدی را به موتور بازی خود اضافه می کنید، صدای استریو، امکان ذخیره بازی، ماموریت های آموزشی، جهان باز، دیالوگ های شاخه ای و دیگران. در زمان مناسب، Govodore G64 بازار را ترک می‌کند و کنسول‌های Ninvento TES و Vena Master V ظاهر می‌شوند و در آنجا فاصله زیادی با Vonny Playsystem و Mirconoft mBox ندارد. اگرچه نویسندگان از نام های واقعی استفاده نمی کنند، اما همه بازی Dev Tycoonنوعی وظیفه حافظه است صنعت بازی، فرصتی در عرض چند ساعت برای یادآوری تمام نقاط عطف اصلی در توسعه بازی ها در 30 سال گذشته.



بعد از انتشار اولین ضربه و اگر می دانید بازی های واقعیدر دهه 80 روی کنسول های خاصی منتشر شد، پیدا کردن ترکیب مناسب ژانر، تنظیمات و سیستم آسان خواهد بود و اولین پول کلان خواهد بود - شما آماده هستید که به دفتر خود نقل مکان کنید، اولین کارمندان خود را استخدام کنید و در توسعه واقعی غوطه ور شوید. قبل از اینکه بازی های خود را به تنهایی منتشر کنید، باید یک پایگاه طرفداران ایجاد کنید و برای این کار باید برای یک ناشر کار کنید، حق امتیاز بگیرید، الزامات گاه عجیب را برآورده کنید و بازی هایی بسازید که اصلاً در ژانرها نیستند و برای این کار نیستند. کنسول هایی که دوست دارید

سپس سرگرم کننده تر می شود. بازاریابی ظاهر می شود، توانایی هدف قرار دادن بازی ها برای مخاطبان سنی مختلف، بازدید از نمایشگاه های بازی. فناوری‌های جدید در حال بررسی هستند، موتورها پیچیده‌تر می‌شوند، هزینه‌های توسعه شروع به افزایش می‌کنند. اینجاست که شما شروع به درک توسعه دهندگان واقعی می کنید. آیا ارزش آن را دارد که یک سیستم گفتگوی شاخه‌دار را برای افزودن یک جهان باز قربانی کنیم یا بهتر است گرافیک را بهبود بخشیم؟ آیا باید دنباله‌ای برای بازی‌های موفق بسازید تا پول در بیاورید، یا ترکیب‌های سبک جدیدی را تجربه کنید و پروژه‌ای پرخطر منتشر کنید که ممکن است شکست بخورد؟ آیا ارزش آن را دارد که مجریان گران قیمت را استخدام کنید یا کارکنان خود را آموزش دهید، چه چیزی مهمتر از طراحی یا فناوری است؟ و از کجا می توانید یک رویایی پیدا کنید که به شما امکان می دهد نه تنها یک موفقیت AAA ایجاد کنید، بلکه فناوری های جدید را نیز کشف کنید و احتمالاً کنسول بازی خود را بسازید؟



بازی Dev Tycoonبه نظر عمدا ساده است، اما مکانیک بازی در اینجا جالب است. البته برخی چیزها به عمد ساده شده اند، برخی از جنبه های توسعه بازی در نظر گرفته نمی شوند، اما، با این وجود، اجرای یک استودیوی بازی بسیار جالب است. می توانید سعی کنید چیزی از خودتان بسازید یا می توانید مسیر عزیزانتان را تکرار کنید شرکت های بازی، بدون اینکه اشتباه کنند و همچنان ادامه Planscape یا Arcanum را منتشر کنند. این روند اعتیادآور است - یک مطالعه دیگر، یک بازی دیگر، چند هفته دیگر فروش، و در حال حاضر صبح بیرون از پنجره است.

نویسندگان، و این دو برادر از استرالیا هستند، پنهان نمی کنند که از آنها الهام گرفته شده است پروژه بازی Dev Story برای iOS، Android. اشکالی ندارد، هرگز محصول مشابهی در ویندوز و مک OS وجود نداشته است. امیدواریم که بازی‌های Greenheart مطابق با مفهوم خودشان، گرافیک را در نسخه بعدی بهبود بخشند، چند ویژگی به آن اضافه کنند (ما نیاز به خرید فراری قرمز و انتخاب بازی سال داریم) و دنباله‌ای را منتشر کنند. روی پلتفرم های جدید 100٪ بازی در سیستم های تلفن همراه عالی به نظر می رسد.




P.S.بازی Greenheart با قرار دادن نسخه ای ویژه در ردیاب، شوخی خوبی با دزدان دریایی کرد بازی Dev Tycoon، که پارامتر دزدی دریایی را معرفی کرد که توسعه بازی را بی سود می کند. همانطور که برادران می گویند، تماشای شکایت دزدان دریایی از دزدی دریایی در یک بازی توسعه بازی سرگرم کننده بود. به هر حال، چنین حرکتی توسط Greenheart Games از نظر بازاریابی بسیار موفق بود - تقریباً همه سایت های بازی در مورد Game Dev Tycoon نوشتند که فروش پروژه را به طور جدی افزایش داد.

تاریخ انتشار نسخه پنجره ها: 1.5.8 مک: 1.5.28 لینوکس: 1.5.28 از 19 می 2016 ژانر. دسته شبیه ساز، استراتژی اقتصادی بلادرنگ جزییات فنی سکو مایکروسافت - ویندوز، مک، لینوکس حالت بازی بازی تک نفره حامل توزیع دیجیتالو بخار سیستمیک
الزامات سیستم عامل: Windows XP / Vista / 7 / 8 پردازنده: Intel Core 2 Duo - 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2.2 GHz رم: 1 گیگابایت کارت گرافیک: 128 مگابایت (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) کارت صدا: DirectX9.0c سازگار اختیاری: صفحه کلید و ماوس مکان رایگانروی هارد دیسک: 155 مگابایت کنترل صفحه کلید، ماوس، صفحه نمایش لمسی سایت رسمی

بازی Dev Tycoonیک شبیه ساز کسب و کار برای یک شرکت سازنده بازی است. اکشن بازی از دهه 1980 شروع می شود، زمانی که صنعت بازی به تازگی در حال ظهور بود.

طرح

با یک گاراژ در دهه 80، بازی‌های متنی و گرافیک دوبعدی شروع می‌شود و با ساخت MMORPG‌های آنلاین، پرفروش‌ها و حتی کنسول خودش به پایان می‌رسد. در این فرآیند، شما باید ترکیبی از داستان و گیم پلی را انتخاب کنید، کارکنان را استخدام و ارتقا دهید، موتورها را بسازید و به روز کنید، انتخاب کنید چقدر زمان به جنبه های مختلف بازی داده می شود، تبلیغ کنید، در نمایشگاه ها شرکت کنید.

هدف بازی

موفقیت شرکت خود را برای 35 سال به دست آورید. تمام دفاتر بزرگ و جادار را باز کنید، یک آزمایشگاه ایجاد کنید و شروع به ساخت کنسول خود کنید.

روند بازی

بازیکن با گذاشتن نامی برای خود و شرکت آینده اش شروع می کند. علاوه بر این، بازیکن می تواند با انتخاب موضوع بازی، سبک، پلت فرم و موتور بازی، بازی های خود را ایجاد کند. همچنین برای 30-42 سال ست تاپ باکس های شرکت های معروف عرضه می شود. سونی به عنوان Vonny، مایکروسافت به عنوان Micronoft، Nintendo به عنوان Ninvento، Sega به عنوان Vena و غیره در بازی حضور خواهند داشت.

دستاوردها

33 دستاورد در بازی وجود دارد.

توسعه

این بازی توسط Greenheart Games ساخته شده است.

توسعه دهندگان با دزدی دریایی مبارزه می کنند

توسعه دهندگان Game Dev Tycoon تصمیم گرفتند آزمایشی غیرعادی انجام دهند و برای کسانی که ترجیح می دهند نسخه های غیرقانونی بازی ها را دانلود کنند ترفندی انجام دهند. چند دقیقه پس از شروع فروش رسمی Game Dev Tycoon، بلافاصله نسخه هک شده بازی را در وب منتشر کردیم که تقریباً یکسان است. نسخه دارای مجوزبا یک تفاوت مهم کاربران نسخه دزدان دریایییک شگفتی غیر منتظره و ناخوشایند در انتظار بود - مدتی پس از راه اندازی موفقیت آمیز استودیوی مجازی، او با سطح عظیمی از دزدی دریایی روبرو شد که منجر به ورشکستگی شد. انجمن ها شروع به دریافت پیام های اشک آور از دزدان دریایی کردند که از توسعه دهندگان و سایر بازیکنان مشاوره می خواستند، و از آنها می پرسیدند که آیا می توان به نوعی با دزدی دریایی در بازی مبارزه کرد، شاید با استفاده از نوعی سیستم DRM. با این حال، ممکن است درخواست هایی برای نیاز به نظارت DRM در دنیای مجازی- از یکی از خود توسعه دهندگان آمده است، بنابراین. "نقاط رسوایی" را برای خود جمع می کنند، زیرا قبل از آن هیچ کس در مورد شرکت و بازی آنها چیزی نشنیده بود

گرین لایت بخار

انجمن Steam این بازی را تایید کرده و به آن چراغ سبز نشان داده است. انتشار در Steam در 29 آگوست 2013 انجام شد.

توسعه بازی

پس از کلیک بر روی "ایجاد بازی جدید...»، باید نام بازی آینده خود را انتخاب کنید، اندازه بازی را انتخاب کنید، مخاطب مورد نظر، موضوع بازی، ژانر بازی، پلتفرم و موتور بازی را انتخاب کنید. وقتی همه این کارها را انجام دادید، باید مسئولیت‌ها را بین خود و کارگرانتان، در صورت وجود، تقسیم کنید. در طول توسعه بازی، شما بازی را از نظر تکنولوژی و طراحی بهبود می بخشید و همچنین هیپ را در اطراف بازی توسعه داده و بالا می برید. هنگامی که بازی خود را مطابق نیاز خود متعادل کنید، امتیاز تجربه به شما داده می شود. وقتی یک بازی را تمام کردید، نظرات مجلات و شرکت های بازی ظاهر می شود.

  • این بازی دارای 4 اندازه بازی کوچک، متوسط، بزرگ و AAA است.
  • شما می توانید 3 نوع محدودیت سنی 0+، 6+، 18+ را تنظیم کنید.
  • این بازی دارای تم های مختلف زیادی برای بازی ها است.
  • به شما یک انتخاب از 6 سبک برای بازی خود داده می شود.
  • پلتفرم های بازی زیادی وجود خواهد داشت.
  • می توانید هر تعداد موتور که دوست دارید بسازید.

چه چیزی در انتظار بازیکن است؟

Game Dev Tycoon به شبیه سازهایی گفته می شود که با کیفیت بالا و روشن ساخته شده اند سطح بالا. وظیفه اصلی بازیکن این است که خودش را بسازد بازی خودتا در نهایت به رهبر تجارت بازی تبدیل شود. همانطور که انتظار می رود، از یک گاراژ کوچک در دهه 80 دور شروع به ایجاد خواهید کرد، اما پول زیادی نخواهید داشت، بنابراین باید در ناهار صرفه جویی کنید و به موازات یادگیری هنر طراحی بازی، باید به همراه داشته باشید. راحتی برای اتاقی که اجاره کرده اید اکنون نیاز به تسلط بر فناوری های جدید، آموزش کارکنان جدید و توسعه محبوب ترین بازی ها خواهد بود.

اتمام موفقیت آمیز

اگر نمی‌توانید نقدهای خوبی دریافت کنید، دائماً ورشکست می‌شوید و نمی‌توانید اشتباهات خود را اصلاح کنید، پس بیایید نگاهی دقیق‌تر به این بررسی بیندازیم:

  1. اگر هنوز موتور سفارشی خود را نساخته اید، بهتر است از ویژگی هایی مانند Basic Sound و 2D Graphics V1 استفاده کنید.
  2. برای شروع، سعی کنید یک بازی ورزشی اکشن ایجاد کنید. لغزنده ها را روی 1، 2 و 3 مرحله به صورت زیر تنظیم کنید - 100/50/0، 0/50/100، 0/100/50.
  3. حالا شروع به توسعه ژانر کنید استراتژی نظامیبا لغزنده های تنظیم شده در علائم نشان داده شده در بالا.
  4. اگر همه چیز به درستی انجام شود، در حال حاضر به اندازه کافی برای شروع توسعه موتور خود (سفارشی) و تقریباً 100000 دارید ارز بازیبرای هزینه ها پس از ایجاد موتور، گرافیک دو بعدی V2 را در آن قرار دهید.
  5. پس از چنین دستکاری‌هایی، هنوز باید امتیاز کافی برای شروع کاوش در سبک Racing داشته باشید.
  6. اکنون فقط از گرافیک های V2 2D استفاده خواهید کرد و سایر برنامه ها، از جمله صدای اولیه را فراموش خواهید کرد.
  7. هنگام توسعه Races و Space Sims، اسلایدرها را در موقعیت اصلی خود بگذارید.
  8. به مطالعه Fantasy و سپس توسعه بعدی بروید (لغزنده ها تغییر نکرده اند).
  9. اکنون زمان آن است که به طراحی سبک RPG بروید و اسلایدرها را به ترتیب روی 0/100/100، 100/100/50 و 100/100/100 قرار دهید. امکان تولید بازی یکی پس از دیگری - RPG قرون وسطایی یا فانتزی وجود دارد، اما هرگز نباید همان تم را پشت سر هم منتشر کنید. اگر تنوع می خواهید، پس سعی کنید Adventures ایجاد کنید، اما توجه داشته باشید که این موضوع به دلیل تعادل d / t دشوارتر است. دیگر نیازی به تحقیق در گاراژ نیست.
  10. اگر گرافیک V1 3D برای توسعه و همچنین حداقل 2000000 در حساب خود دارید، می توانید با خیال راحت به دفتر بروید (اگر بازی به تازگی به فروش رسیده است، 1،500،000 امکان پذیر است).
  11. اکنون زمان آن است که مدیریت افراد را شروع کنید و خود را طوری آموزش دهید که "من را وادار به فکر کردن کنید".
  12. 4 کارگر را به طور همزمان استخدام کنید، ترجیحاً پشت سر هم. در صورت امکان، نامزدی را انتخاب کنید که دارای سطح پایین طراحی / فناوری پایین و همچنین تحقیقات بیشتر و سرعت کمتر باشد.

با توسعه بازی‌ها یک به یک از هر سبک موجود شروع کنید، این به شما امکان دسترسی به بازی‌های اکشن و چند ژانر را می‌دهد - این موضوع سخت‌ترین موضوع برای ایجاد تعادل مناسب در نظر گرفته می‌شود. قبل از اینکه تعادل شروع به کار کند و بیش از 30 امتیاز D+T دریافت کنید این کار را انجام دهید.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

ژانر: شبیه ساز اقتصادی

پلتفرم: MAC, RS.

سیستم عامل پشتیبانی شده: ویندوز، مک، لینوکس.

مدیریت: ماوس و صفحه کلید.

من مطمئن هستم که بسیاری از شما در اینجا عاشق بازی هستید. برخی از این افراد دوست دارند خود را بسازند، اما به دلایل متعدد، خواه کمبود مهارت، دانش و یا صرفاً زمان، نمی توانند این کار را انجام دهند. شبیه ساز توسعه دهنده مستقل اقتصادی بازی های کامپیوتری بازی Dev Tycoonاز استودیوی بازی‌های Greenheart به ما اجازه می‌دهد، حداقل کمی، یک igrodele باشیم.

به هر حال، توسعه دهندگان در بازی خود با دزدی دریایی مبارزه کرده اند. نسخه ای از بازی با تغییرات جزئی در کد در اینترنت منتشر شد. به لطف این تغییرات، در مقطعی خود استودیو ما قربانی دزدی دریایی شد و پول خیلی سریع تمام شد، که منجر به بازی Overy شد.

شروع کنید.

ما سفر توسعه بازی خود را در یک گاراژ کوچک با 70 هزار پول آغاز می کنیم. با دقت لازم، می توانید پول خود را افزایش دهید و از گاراژ به یک دفتر بزرگ نقل مکان کنید.

پس از مشخص شدن نام بازیکن و نام شرکت ما می توانیم اقدام کنیم. اولین کاری که ما مجاز به انجام آن هستیم این است که اولین بازی خود را بسازیم.

توسعه بازی.

پس از اینکه بازیکن از بین پنج بازی پیشنهادی: اکشن، ماجراجویی، RPG، شبیه ساز و استراتژی، در مورد سبک بازی تصمیم گرفت و موضوع پروژه آینده را از بین چندین مورد باز انتخاب کرد، خود توسعه شروع می شود. این دارای 3 مرحله است که در آن باید لغزنده ها را بسته به آنچه می خواهیم بدست آوریم تنظیم کنید. اگر بازیکن ایده ای در مورد بازی ها و آنچه در یک سبک خاص مهم است داشته باشد، تنظیم صحیح اسلایدرها دشوار نخواهد بود.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

هنگامی که هر 3 مرحله به پایان رسید، برای از بین بردن اشکالات، کمی بیشتر صبر کنید. هیچ کس اشکالات را دوست ندارد، حتی بازیکنان مجازی ساخته های ما.

وقتی همه چیز آماده شد، می توانیم بازی را آزاد یا حذف کنیم، نام آن را بدهیم یا تغییر دهیم.

پس از کمی انتظار، خلق ما رتبه بندی می شود. مرز بین امتیازهای خوب و وحشتناک بسیار نازک است، حتی با توزیع صحیح دونده ها می توان یک بازی وحشتناک خلق کرد.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

پژوهش

دومین کاری که می توانیم در بازی انجام دهیم تحقیق است. آنها برای باز کردن موضوعات جدید بازی، توانایی ساخت بازی نه بر روی یک، بلکه در سه پلتفرم، برای بهبود موتور شما مورد نیاز هستند. بله بله شما می توانید موتور بازی خود را بسازید و به مرور زمان آن را بفروشید یا اجاره دهید.

پس از ساخت چند بازی، ناگهان خبرنگاری به ما سر می‌زند و در مورد بازی‌ای که در حال ساخت آن هستیم، درخواست مصاحبه می‌کند. همچنین یک روزنامه نگار می تواند بپرسد که چه چیزی در یک بازی با این موضوع و ژانر اهمیت بیشتری دارد. مدتی بعد از مصاحبه رسانه ها از بازی، برنامه ها و امثال ما خبر می دهند و بعد از این لحظه پیشخوان «عجله» ظاهر می شود. این نشان می دهد که چقدر مردم منتظر شاهکار بعدی ما هستند. پس از بررسی های لازم، این فرصت را داریم که با سرمایه گذاری، سطح هیجان را خودمان بالا ببریم نوع متفاوتتبلیغات، از سرمایه گذاری های کوچک در تبلیغات مجلات گرفته تا کمپین های تبلیغاتی بزرگ.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

با گذشت بیشتر بازی، بازیکن شروع به دعوت به نمایشگاه می کند، جایی که بسته به پول پرداخت شده، غرفه های کوچک، متوسط ​​و بزرگ به ما داده می شود. نمایشگاه‌هایی از این دست راهی عالی برای افزایش هیجان بازی‌های آینده است. و همچنین با بازاریابی، پس از تحقیق صحیح، بازیکن می تواند نمایشگاه های خود را ایجاد کند.

توسعه

با ایجاد پروژه های موفق، بازیکن این فرصت را دارد که به یک دفتر بزرگ نقل مکان کند و اولین کارگران را استخدام کند. از این پس شخصیت و کارگران اجیر شده ما می توانند برای نکات تحقیقاتی آموزش ببینند. آنها را در طراحی متخصص یا از نظر فنی مسلط کنید، این به بازیکن بستگی دارد. امتیازات تحقیق در طول توسعه بازی، هنگام کار تحت قرارداد، هنگام ایجاد موتور کاهش می یابد.

طرفداران، ناشران و پول

خوب، بازیکن و کارمندان آموزش دیده اند و همه دونده ها به درستی قرار گرفته اند، اما فروش بالا نیست. طرفداران در اینجا نقش مهمی دارند. به طور کلی، آنها بلافاصله پس از انتشار اولین بازی ظاهر می شوند، اما معنای آنها را بعداً درک می کنیم، طرفداران بیشتر -> خریداران بالقوه بیشتر، خریداران بیشتر -> سود بیشتر. اما اگر طرفداران کمی باشند و شما پول بخواهید چه؟ اینجاست که ناشران وارد می شوند.

با تعیین شرایط خاص، ناشران برای توسعه بازی پول می دهند، بیشتر درآمد را می گیرند، اما فروش بازی با کمک ناشر 10 برابر بیشتر است. کار مستقلبدون ناشر اما در صورت عدم رعایت برخی شرایط، ممکن است ناشر مقداری از پول را به صورت جریمه از شما بگیرد.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

تا زمانی که شرکت کوچک ما قوی نشده و طرفداران کافی پیدا نکند و درآمد زیادی به دست بیاورد، باید به کمک یک ناشر متوسل شویم. اما اگر پول تمام شود و به زودی پول جدید به دست نیاید چه باید کرد. اولین بار که یک بازیکن تراز منفی دارد، اسباب بازی امتیاز می دهد و بانک به ما نوعی اعتبار می دهد. بانک می تواند چندین بار وام بدهد، اما در یک لحظه نه چندان خوشایند این اتفاق نمی افتد و بازی به پایان می رسد. از دست دادن فرصت برای گرفتن وام هر زمان که بخواهید و با هر مبلغی کمی ناراحت کننده است اما با گذر درست هرگز نمی توانید با چنین شرایطی مواجه شوید.

به هر حال، با توجه به شرایط ناشر، می توان 6 مورد از آنها وجود داشت: پلت فرم، ژانر، موضوع بازی، مخاطبان هدف، اندازه بازی و حداقل امتیاز. به هر حال، جریمه ناشر بستگی به حداقل امتیازی دارد که پس از ساخت بازی برای سفارش دریافت خواهید کرد. ممکن است هیچ شرایطی به جز حداقل امتیاز وجود نداشته باشد که به بازیکن آزادی بیشتری برای خلاقیت بدهد.

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

فرصت های تازه

در اینجا بازیکن فرصت‌های جدید را کشف می‌کند، بازی‌ها را منتشر می‌کند، خود را در نمایشگاه‌ها تبلیغ می‌کند و نه تنها به طور کلی، فرصت‌های جدیدی را پیدا می‌کند که در آن پول‌هایی را که به سختی به دست آورده‌اند خرج کند. و اگر یکی دو شرط رعایت شود، دو نفر دیگر از پول خود را به ما می دهند: یک آزمایشگاه فنی و یک آزمایشگاه تحقیقاتی. اگر همه چیز در مورد دوم روشن است، تحقیق جدید و مفید است، در مورد اول بازیکن می تواند کنسول خود را بسازد. اما ارزش این را دارد که با یک کیف پول بسیار ضخیم به این تجارت نزدیک شویم، زیرا ساخت کنسول پس انداز ما را می خورد و خفه نمی شود، اما اگر کنسول ساخته و فروخته شود، اگر بازیکن فروش آن را با انتشار تحریک کند. بازی های انحصاری، سپس تمام هزینه ها به طور کامل پرداخت می شود

نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"


نقد و بررسی بازی "Game Dev Tycoon"

یکی دیگر از امکانات ارائه شده توسط بازی، ایجاد شاهکار آنلاین خودتان است. این گونه بازی ها را خود بازیکن می تواند از فروش خارج کند، برخلاف بازی های آفلاین. قبل از یک لحظه خاصدرآمد حاصل از MMO از هزینه نگهداری آن فراتر می رود و سود به دست ما سرازیر می شود، اما لحظه ای فرا می رسد و نگهداری از چنین هیولایی سودی ندارد و او پول بیشتری می خورد. همراه با بستن پروژه، بازیکن می‌تواند افزونه‌ای ایجاد کند که درآمد کمی بیشتر از MMO ما ایجاد کند.

نتیجه

وای به نتیجه رسیدیم با جمع بندی همه موارد فوق، ما این فرصت را داریم که بازی هایی بسازیم که مشابه شاهکارهای موجود هستند، یا می توانید حداقل در اینجا چیزی را ایجاد کنید که بسیاری منتظر آن هستند. حرفه ای این بازیشما می توانید بیشتر و بیشتر بگویید، اما اجازه دهید خود بازیکنان هر چیزی را که در بررسی توضیح داده نشده است پیدا کنند. متأسفانه این اسباب بازی به دلیل یکنواختی آنچه در مراحل آخر بازی می آید نمی تواند بیش از چند شب دوام بیاورد و اگر بازی با موفقیت به پایان برسد، تکرار موفقیت شما در بازی دوم یا سوم به اندازه کشف جالب نیست. همه چیز جدید برای اولین بار

اشتباهات اصلی که هنگام انتشار بازی می توانید مرتکب شوید عبارتند از:

1. توسعه بازی های بزرگدر موتوری کمتر از 2D V4 یا 3D V3

2. ادامه بازی (دنباله) روی همان موتور قسمت قبل

3. ساخت دو بازی پشت سر هم با یک ژانر/موضوع

4. توسعه قسمت بعدی بازی (دنباله) بدون گذشت 40-45 هفته

چه چیزی می تواند بر کیفیت بازی شما تأثیر بگذارد:

1. ترکیب موضوع و ژانر

2. تعداد اشکالات (هرچه کمتر، بهتر)

3. چه خبر است این لحظهمحبوب است (زمانی که چیزی محبوب است در گوشه سمت راست بالا ظاهر می شود)

4. موقعیت صحیح لغزنده ها

5. طراحی و فناوری (تعداد آنها)

بهترین نحوه چیدمان اسلایدرها:

اکشن - مرحله 1 - موتور / گیم پلی; مرحله 2 - طراحی سطح / هوش مصنوعی (AI); مرحله 3 - گرافیک / صدا.

ماجراجویی - مرحله 1 - بازی / ماموریت. مرحله 2 - دیالوگ / طراحی سطح. مرحله 3 - طراحی جهانی/گرافیک.

RPG - Stage 1 - Gameplay / Quests. مرحله 2 - گفتگوها / طراحی سطح مرحله 3 - طراحی جهانی / گرافیک

Simulator - Stage 1 - Engine/Gameplay; مرحله 2 - طراحی سطح / هوش مصنوعی (AI); مرحله 3 - گرافیک / صدا.

استراتژی - مرحله 1 - موتور/بازی. مرحله 2 - طراحی سطح / هوش مصنوعی (AI); مرحله 3 - گرافیک / صدا.

گاه به گاه - مرحله 1 - گیم پلی. مرحله 2 - طراحی سطح. مرحله 3 - گرافیک / صدا.

بازی‌های بزرگسالان فقط برای PC، G64، mBox360، mBox one، mBox next به خوبی اجرا می‌شوند. PlaySystem 3, 4, 5;

برای 0-13 برو PC، G64، VenaOasis، mBox360، mBox one، mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

همه پلتفرم ها به +0 می روند

من موفق ترین بازی هایم را به اشتراک خواهم گذاشت

1. اکشن علمی تخیلی، همه، پلتفرم Master V، همه 10 امتیاز را کسب کرد

2. Movie-Casual، برای همه، پلتفرم TES، میانگین امتیاز 9.75

3. غرب وحشی-RPG، 0-13، پلتفرم VenaOasis، میانگین امتیاز 9.5

4. عاشقانه-ماجراجویی، +18، کامپیوتر، میانگین امتیاز 9

5. اکشن علمی تخیلی، همه، پلتفرم PlaySystem، میانگین امتیاز 9.75

6. اکشن علمی تخیلی، برای همه، پلتفرم‌های mBox360/PlaySystem 3/PC، میانگین امتیاز 9

7. اکشن علمی تخیلی، +18، پلتفرم‌های mBox next/PlaySystem 5/PC، میانگین امتیاز 9.25

8. RPG قرون وسطایی/استراتژی، +18، PC، میانگین امتیاز 9 (MMO)

9. Movie-Casual، برای همه، mBoxnext/PlaySystem 5، میانگین امتیاز 9

* لغزنده ها مطابق جدول بالا مرتب شده اند

کاملا ترکیب شده:

اکشن / جنگ، تاریخ جایگزین، فانتزی، قرون وسطی، هوانوردی، خون آشام ها

جستجو / کارآگاه، اسرار. عاشقانه، قرون وسطی، جاسوس

RPG / سیاه چال، غرب وحشی، مدرسه، مد، پسا آخرالزمانی

شبیه سازی / هوانوردی، ورزش، جراحی، شکار، هک، زندگی، شهر، ریتم، علمی تخیلی، کسب و کار، رقص، توسعه بازی

استراتژی/جنگ، حکومت، علمی تخیلی، فضا، فانتزی

گاه به گاه / زامبی، فیلم، موسیقی، کمدی