شرایط در پوکر چینی پوکر چینی: قوانین، شرح و تاریخچه بازی. د) زباله در کوچکتر

هدف بازی ساختن سه کارت از 13 کارت است. دست های پوکر، یعنی آنها را در سه جعبه (دو تای آنها شامل پنج کارت است، یکی از سه کارت) به گونه ای ترتیب دهید که دست ها / جعبه های مربوط به حریفان خود را شکست دهید.

پوکر جدید چینی را می توان تا چهار نفر بازی کرد که هر کدام برای خود بازی می کنند. یک دسته معمولی از 52 کارت استفاده می شود.
قبل از شروع بازی، باید روی یک محدودیت، یعنی هزینه یک امتیاز توافق کنید. ممکن است 1 دلار، 10 دلار، 100 دلار و غیره باشد.
کارت ها توسط بازیکن روی دکمه پخش می شود. بازیکنان به نوبت روی دکمه می نشینند.
به هر بازیکن ابتدا 5 کارت رو به پایین و رو به پایین داده می شود.

پس از اینکه به همه شرکت کنندگان 5 کارت جیبی داده شد، بازیکن در موقعیت اول آشکارا 5 کارت خود را در جعبه ها توزیع می کند - پایین (5)، وسط (5) و بالا (3).
x | x | ایکس
x | x | x | x | ایکس
x | x | x | x | ایکس

در عین حال، کارت ها را می توان به هر ترتیبی در جعبه ها قرار داد (همه 5 در پایین یا وسط؛ 3 در بالا و 1 در پایین یا وسط و غیره - به هر شکلی). هنگامی که یک کارت را در یکی از جعبه ها قرار می دهید، دیگر نمی توانید آن را به دیگران منتقل کنید.
در مرحله بعد، همه بازیکنان به نوبت 5 کارت خود را در جعبه ها توزیع می کنند. در همان زمان همه کارت های یکدیگر را می بینند.
سپس دکمه (تا انتهای دست ثابت می ماند) ششمین کارت جیب را به همه می دهد و همه چیز دوباره تکرار می شود - بازیکنان به نوبت از موقعیت اول شروع می کنند و یک جعبه مناسب برای آن انتخاب می کنند.
این روش تا زمانی تکرار می شود که هر یک از بازیکنان 13 کارت در جعبه ها بگذارند - این یک دست کامل در پوکر چینی است.
پس از آن، بازیکنان دست های خود را با هم مقایسه می کنند و امتیازها را می شمارند (که جک پات نیز نامیده می شود).

شرط اول بازی این است که قدرت ترکیب ها در باکس ها از بالا به پایین افزایش یابد، یعنی جعبه پایین > وسط > بالا. در غیر این صورت، دست شما به طور خودکار جعلی می شود و گم می شود.
اگر ترکیبات موجود در جعبه های شما از نظر قدرت یکسان است (مثلاً در هر دو جعبه پایین و میانی مستقیم است) - دست جعلی نیست، همه چیز مرتب است.
قوانین اساسی پذیرفته شده به طور کلی در بالا توضیح داده شده است، اما از نظر امتیازدهی، مغایرت ممکن است. استاندارد فعلی هنوز در سنگ مرمر ریخته گری نشده است.
ما سیستم اصلی را از PokerStars و همچنین برخی از جایگزین های محبوب را ارائه می دهیم.

پیروزی("برنده شدن در مسابقه") (ترکیب ها در دو جعبه شما قدیمی تر از حریف هستند، در یک جعبه - جوان تر) - 1 امتیاز
گزینه جایگزین- 2 امتیاز
اسکوپ(ترکیب در هر سه جعبه شما قدیمی تر از حریف است) - 6 امتیاز.
جریمه عدم رعایت شرط ارشدیت ترکیب ها در جعبه های "پایین> وسط> بالا" - 6 امتیاز برای هر حریف (اگر دست همه بازیکنان در دست به طور ناگهانی جعل شود ، هیچ کس به کسی چیزی پرداخت نمی کند. ).

جوایز (حق امتیاز) برای ترکیب:

علاوه بر امتیاز برنده شدن و خساست، به همه بازیکنان بدون توجه به نتایج توزیع، پاداش (حق امتیاز) برای ترکیب های جمع آوری شده نیز داده می شود. غیرمعمول نیست که جوایز امتیاز بیشتری نسبت به "برنده شدن در مسابقه" (یعنی برای ارشدیت ساده بوکس) کسب کنند.
اگر دست یک بازیکن تقلب شده باشد، آنها حق امتیازی برای ترکیب دریافت نخواهند کرد. با این حال، او همچنان باید به حریفان خود حق امتیاز پرداخت کند (یعنی هم جریمه 6 امتیازی و هم حق امتیاز به هر یک از حریفان خود می پردازد).

حق امتیاز برای جعبه پایین (پشت دست، ترکیب باید بالاترین در بین سه جعبه باشد)
خیابان: +2
فلاش: +4
فول هاوس: +6
چهار نوع: +10
فلاش مستقیم: +15
رویال فلاش: +25


خیابان: +2
فلاش: +4
فول هاوس: +6
چهار نوع: +8
فلاش مستقیم: +10
رویال فلاش: +15

حق امتیاز برای جعبه وسط (دست وسط، ترکیب باید کمتر از جعبه پایین باشد) - دو برابر گرانتر از جعبه پایین:
خیابان: +4
فلاش: +8
فول هاوس: +12
چهار نوع: +20
فلاش مستقیم: +30
رویال فلاش: +50

گزینه جایگزین:
همه چیز یکسان است، فقط یک جایزه نیز برای مجموعه وجود دارد:
مجموعه: +2

گزینه جایگزین (نادرترین ترکیب ها کمی ارزان تر هستند):
خیابان: +4
فلاش: +8
فول هاوس: +12
Kare: +16
فلاش مستقیم: +20
رویال فلاش: +30

حق امتیاز برای جعبه بالا (دست جلو، ترکیب باید کوچکترین در بین سه جعبه باشد):
66 +1
77 +2
88 +3
99 +4
TT+5
جی جی +6
QQ+7
KK+8
AA+9
222 +10
333 +11
444 +12
555 +13
666 +14
777 +15
888 +16
999 +17
TTT+18
JJJ+19
QQQ+20
KKK+21
AAA+22

محاسبه حق امتیاز:
اگر هر دو بازیکن در دست پاداش برای ترکیب داشته باشند، کسرهای متقابل رخ می دهد: یکی دیگر از پاداش بزرگتر کسر می شود.

مثال.
بازیکن A در هر سه جعبه ترکیباتی دارد که بالاتر از حریفش است (یعنی خسیس) - برای این او 6 امتیاز دریافت می کند.
در همان زمان، بازیکن A چهار نوع در جعبه پایینی جمع آوری کرد که برای آن 10 امتیاز دارد.
بازیکن B نیز به نوبه خود یک فلاش در جعبه پایین انجام داد که برای آن 4 امتیاز دریافت می کند.
در مجموع، بازیکن B باید 12 امتیاز به بازیکن A بدهد.
اگر بازیکنان ترکیبات مشابهی را در جعبه های مشابه داشته باشند چه باید کرد؟
در اینجا از کیکر استفاده می شود، یعنی بقیه کارت های روی همان جعبه. بگویید، اگر بازیکن A 3-3-6 در جعبه اول داشته باشد، و بازیکن B دارای 3-3-2 باشد، پس این مساوی نیست، ترکیب بازیکن A به دلیل ضربه زدن - شش بیشتر است.
اگر ترکیب بازیکنان در جعبه های مشابه کاملاً یکسان باشد، پس این یک تساوی است، هیچ کس چیزی به کسی بدهکار نیست.

قانون سرزمین فانتزی نوشته جیسون مرسیه و شان دیب

همچنین به اصطلاح قانون سرزمین فانتزی (که به آن «سفر به نارنیا» یا «سرزمین عجایب بدون ترمز» نیز می‌گویند) وجود دارد که به بازی شخصیت وحشی‌تری می‌دهد و البته واریانس را افزایش می‌دهد: در PokerStars گنجانده نشده است. کتابچه راهنمای کاربر، اما Mercier و شرکت عملا بدون آن بازی نکردند.
ماهیت سرزمین فانتزی به شرح زیر است:
اگر در جعبه بالایی بازیکن ترکیبی از یک جفت ملکه یا بالاتر داشته باشد، در دست بعدی به طور همزمان 13 کارت به او داده می شود (مانند پوکر چینی معمولی)، در حالی که حریفان او طبق سیستم استاندارد بازی جدید بازی می کنند. چینی: 5 کارت جیبی، سپس یک کارت برای هر کدام به نوبت.
اگر در دست بعدی، همان بازیکن در یکی از جعبه‌ها حق امتیازی بیش از ده امتیاز دریافت کند (یعنی حداقل یک ست در جعبه بالایی یا یک خانه کامل در جعبه میانی یا چهار نوع در جعبه جمع آوری کند. پایین) - در دست بعدی دوباره 13 کارت به او داده می شود، دوباره سرزمین فانتزی. از نظر تئوری، یک بازیکن خوش شانس ممکن است اصلا سرزمین عجایب را ترک نکند.

پاداش فنلاندی دوبل بیل

بازیکنان فنلاند نیز در هر دستی دارای پاداش ویژه ای از بیل هستند. او حق امتیاز را برای ترکیب در جعبه ای که در آن قرار دارد، دو برابر می کند، صرف نظر از اینکه جعبه برنده یا باخته باشد.
فرض کنید اگر یک سطح پایین بیل، از جمله دو بیل را بزنید، دو برابر بیشتر حق امتیاز برای فلاش خود دریافت خواهید کرد - 8 امتیاز.
مثال مقابل: حریف شما در جعبه پایین خانه کامل دارد و شما فقط یک جفت دارید و همچنین یک دوش بیل وجود دارد. در این صورت باید دو برابر امتیاز فول هاوس (12 امتیاز) به حریف خود بپردازید.

محاسبه نتایج

شاید زمان برترین بخش پوکر چینی جدید، به ویژه برای مبتدیان، محاسبات باشد. پس از هر دست، همه بازیکنان امتیازات را در قالب "هر کدام در برابر هر" می شمارند (بدون توجه به اینکه با دو، سه یا چهار بازیکن بازی می کنند).
به عنوان مثال، اگر چهار بازیکن وجود دارد، بازیکن باید دست خود را با سه دست سایر بازیکنان مقایسه کند و سه محاسبه مستقل انجام دهد که چه کسی چند امتیاز دارد (جکپات) - یعنی در مقابل هر کدام سه تعادل جداگانه به دست می‌آید. از مخالفان
معمولاً همه اینها با دقت ثبت می شود و تسویه نقدی پس از پایان کل جلسه بازی (در مورد بازی نقدی) اتفاق می افتد.
در مورد بازی مسابقات، امتیازها مربوط به تعداد معینی از تراشه های بازی است و تراشه ها بعد از هر دست تسویه می شوند. در سطوح PCA به مدت 30 دقیقه - یعنی هر نیم ساعت هزینه یک امتیاز بازی (جکپات) افزایش می یابد.

پوکر چینی نسبتاً اخیراً ظاهر شد و از سایر رشته‌های پوکر متمایز است. هیچ حراجی در آن وجود ندارد و برنده نه با قوی ترین ترکیب، بلکه با تعداد امتیازهای کسب شده تعیین می شود. هر سال این تنوع پوکر بیشتر و بیشتر محبوب می شود. مسابقات در آن به عنوان بخشی از مسابقات بزرگ آنلاین و آفلاین برگزار می شود سری پوکراز جمله WSOPE.

از نام این رشته مشخص می شود که در چین ظاهر شده است. اما چنین بازی بر خلاف نسخه فعلی بود. همچنین امتیاز دهی کرد، اما از کارت استفاده نکرد. به جای آن از دومینو استفاده شد. متعاقباً با کارت ها جایگزین شد و ترکیبات وارد قوانین شدند.

در ابتدا، چنین پوکری در یک نوع ارائه شد. اما امروزه در چندین نسخه به طور همزمان در دسترس است:

  • کلاسیک - کارت ها رو به پایین روی میز گذاشته می شوند. ابتدا هر شرکت کننده در توزیع 5 رقم دریافت می کند و سپس یکی یکی و به همین ترتیب تا زمانی که هر بازیکن 14 کارت در دست داشته باشد.
  • توربو - در اینجا قوانین مشابه قوانین کلاسیک است، اما توزیع کارت ها سریعتر است. هر بار بازیکنان 4 کارت دریافت می کنند.
  • باز (آناناس) - ابتدا به هر شرکت کننده در توزیع 3 کارت رو به پایین داده می شود. سپس دو تا از آنها روی جعبه در فضای باز گذاشته می شود و یکی دور انداخته می شود. بازیکنان این اقدامات را 4 بار دیگر تکرار می کنند. در نتیجه، بازیکنان پوکر می‌توانند دست‌های حریفان را حتی قبل از مسابقه ارزیابی کنند.

قوانین بازی

بازی کردن این نوع پوکر بسیار ساده است - فقط باید با قوانین اساسی آشنا شوید. بازی از یک عرشه استاندارد استفاده می کند. تعداد شرکت کنندگان بستگی به نوع چنین بازی ای دارد و از 2 تا 4 نفر متغیر است.

وظیفه اصلی بازیکنان جمع آوری سه ترکیب برنده است.

هر شرکت کننده 3 جعبه در اختیار دارد:

  • جلو - در اینجا شما باید ترکیبی از سه کارت را دریافت کنید ، باید ضعیف ترین کارت باشد که توسط بازیکن جمع آوری شده است.
  • وسط - یک ترکیب 5 کارتی در اینجا تشکیل می شود، باید قوی تر از اول باشد.
  • پشت - در این جعبه باید قوی ترین دست پوکر را بدست آورید.

پوکر کلاسیک و باز چینی مستلزم رعایت دقیق ترتیب اولویت معامله روی جعبه ها است. اگر نقض شود، دست شرکت کننده مرده در نظر گرفته می شود، او خارج از بازی است.

وقتی ترکیب ها جمع آوری می شوند، با هم مقایسه می شوند. برای ترکیب برنده، 2 امتیاز به بازیکن تعلق می گیرد و برای دست بازنده، 2 امتیاز کسر می شود. امتیازات اضافی نیز طبق این جدول تعلق می گیرد:

اگر توزیع در Poker Pineapple چینی انجام شود، امتیاز کمی متفاوت در اینجا اعمال می شود. ما در مورد قوانین تعهدی آنها در مقاله ای جداگانه صحبت کردیم که می توانید در این مقاله بخوانید.

مقدار نقاط قبل از شروع توزیع تعیین می شود. بنابراین، برای مثال، ممکن است 10 دلار باشد. اگر در پایان بازیکن پوکر 8 امتیاز کسب کند، 80 دلار جایزه دریافت خواهد کرد.

در چنین رشته ای قانون فانتزیاگر بازیکن بتواند یک جفت کوئینز یا یک دست قوی‌تر را روی جعبه جوان جمع کند، تأثیر می‌گذارد. سپس در دست بعدی، همه کارت ها را به یکباره رو به پایین می گیرد. به همین دلیل او این فرصت را دارد که فیگورها را به گونه ای در جعبه ها تجزیه کند که قوی ترین ترکیب های ممکن را تشکیل دهند.

استراتژی بازی

این نوع پوکر، به دلیل قوانین خاص خود، نیاز به رویکرد جداگانه ای برای انتخاب استراتژی دارد. بر اساس موارد زیر است:

  • به توزیع 5 کارت اول در جعبه ها توجه ویژه ای داشته باشید. شما باید آنها را به گونه ای مرتب کنید که در خیابان های بعدی بتوانید تا بالاترین ترکیب ها را تقویت کنید. به عنوان مثال، جفت ها به بهترین وجه در پایین قرار می گیرند - می توانید آنها را به Tripos و Full Houses تقویت کنید. دراز کشیدن مستقیم رسم و . یک جفت بالا را در کادر وسط، و کارت های با رتبه بالا را در کادر بالا بگذارید.
  • کارت های حریفان خود و ترکیباتی را که آنها سعی در جمع آوری آنها دارند تجزیه و تحلیل کنید.
  • شمارش امتیاز - می توانید حریف خود را در هر سه جعبه شکست دهید، اما در عین حال به دلیل ترکیبات ضعیف، به عنوان مثال، Par، حداقل امتیاز را کسب کنید. برای به دست آوردن برنده های خوب، به ترکیب های قوی تری نیاز خواهید داشت که برای آنها امتیاز اضافی تعلق می گیرد. به عنوان مثال، یک خانه کامل در پایین به شما 6 امتیاز اضافی، یک فلاش در وسط به شما 8 امتیاز و یک جفت آس به شما 9 امتیاز می دهد.
  • از بازی های مخاطره آمیز اجتناب نکنید - آنها به کسب سود در دراز مدت کمک می کنند.
  • اگر همه پیش نیازها برای این واقعیت وجود دارد که دست حریف "مرده" شود، با دقت بازی کنید. در اینجا، وظیفه شما به سادگی رسیدن به فینال و پیروی از ترتیب چیدمان ترکیب ها بر اساس ارشدیت است.
  • فقط پیروزی در جعبه ها در مقابل حریفان کافی نیست، هدف استراتژی شما باید تحت قانون "فانتزی" قرار بگیرد. هنگامی که شروع به عمل می کند، بازیکن این فرصت را دارد که با جمع آوری ترکیب های قوی تر، بردهای بزرگی به دست آورد.
  • روی جعبه میانی تمرکز نکنید - بالاترین امتیاز برای ترکیب های قوی روی آن پرداخت می شود، اما جمع آوری آنها دشوار است. اگر روی این ردیف خاص شرط بندی می کنید و سعی می کنید فلاش را روی آن قرار دهید، اغلب یک دست مرده خواهید داشت. چنین ترکیباتی را برای پایین ذخیره کنید.
  • توزیع را از قبل برنامه ریزی کنید - از قبل برنامه ریزی کنید که چه ترکیب هایی را می توانید بر اساس کارت های شروع جمع آوری کنید و چه طرح بندی هایی را می توانید دریافت کنید اگر موفق ترین کارت ها نیستند.
  • حتماً خروجی ها را محاسبه کنید، برای این کار می توانید از جداول خاصی استفاده کنید، به عنوان مثال، این یکی:

چنین ورق بازیروز به روز محبوبیت بیشتری پیدا می کند. با این حال، هنوز در همه اتاق های آنلاین در دسترس نیست. بیشتر اتاق هایی که این نوع پوکر در آن ها ارائه می شود آسیایی هستند و تمرکز آنها روی مخاطبان روسی زبان نیست. اتاق‌های آنلاینی وجود دارند که Pineapple را ارائه می‌دهند، اما تاکنون نتوانسته‌اند شهرت خوبی به دست آورند و مخاطبان چند میلیونی را به رسمیت بشناسند.

  • PokerDom یک اتاق آنلاین روسی است که در آن می توانید با روبل بازی کنید. نرم افزار مشتری با کیفیت بالا، تبلیغات متعدد، واریز و بدون پاداش سپرده، پرداخت برنده ها در عرض چند ساعت.
  • PokerMatch یک اتاق پوکر اوکراینی است که در آن می توانید با hryvnias بازی کنید. پشتیبانی عملیاتی، برنامه های کاربردی مشتری چند منظوره برای پلتفرم های مختلف، روش های راحت برای واریز و برداشت وجوه و تبلیغات متعدد را ارائه می دهد.

نتایج

این نوع پوکر یک جایگزین عالی برای رشته های معمولی است. تسلط بر آن زمان زیادی نمی برد. شما می توانید در یکی از دو دست روی آن بازی کنید اتاق های آنلاین محبوب. برای شروع نبردهای کارتی عجله کنید!

پوکر چینی باز یک بازی بسیار جالب و خاص است. قوانین آن به طور قابل توجهی با هولدم و اوماها متفاوت است. OKP اخیراً ظاهر شد ، مسابقات برای این بازی در اوایل دهه 2000 شروع شد. هدف اصلی بازی، مانند سایر انواع پوکر، جمع آوری قوی ترین ترکیب از کارت ها است، در OKP نیز یک تراشه فروشنده وجود دارد که بعد از هر عقربه در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. اما این، شاید، تمام شباهت ها با پوکر معمول پایان می یابد.

جمع آوری در یک دور پوکر چینی نه یک، بلکه سه خواهد داشت. برای این منظور، هر بازیکن سه جعبه روی میز دارد که یکی بالای دیگری قرار دارد. اولی برای سه کارت، دومی و سومی برای پنج کارت. اما باید دنباله ترکیب کارت ها را دنبال کنید: در بالاترین جعبه باید کمترین ترکیب وجود داشته باشد، در دوم - میانگین قدرت و در سوم - قوی ترین. اگر بازیکن این دستور را نقض کند (مثلاً ترکیب دوم قوی‌تر از آخرین باشد)، دست مرده اعلام می‌شود و بازیکن دست را از دست می‌دهد.

این بازی از تمام ترکیب‌های پوکر کلاسیک کارت‌ها استفاده می‌کند: کارت بالا، جفت، دو جفت، ست، استریت، فلاش، فول هاوس، چهار نوع، فلاش مستقیم، فلاش رویال. می توان تنها سه کارت را در جعبه اول قرار داد، بنابراین طبیعی است که بالاترین ترکیب ممکن در آن مجموعه ای از آس است.

در طول تاریخ کوتاه خود، OKP قبلاً توانسته است به چندین نوع تقسیم شود: OKP کلاسیک، "آناناس" و توربو. تفاوت اصلی در این انواع در نحوه پخش کارت ها و امتیازدهی ترکیب ها است. این مقاله به استراتژی بازی پوکر چینی "آناناس" می پردازد.

پوکر چینی بر آناناس حاکم است

استراتژی بازی را نمی توان بدون دست زدن به قوانین آن توضیح داد. بنابراین، در این پاراگراف به روند بازی در راند، روش امتیازدهی و همچنین سایر ویژگی های پوکر آناناس خواهیم پرداخت.

پیشرفت بازی

یک جلسه بازی معمولا بر تعداد دست ها تقسیم می شود که برابر با تعداد بازیکنان حاضر در میز است. معمولاً بیش از سه نفر روی میز بازی نمی کنند. یک دور از بازی به چهار دست تقسیم می شود. در مرحله اول، بازیکنان پنج کارت دریافت می کنند که بلافاصله در جعبه ها قرار می گیرند. در بقیه - هر کدام سه تا، که دو تا را انتخاب می کنند و روی میز باز می کنند، سومی دور انداخته می شود.

امتیاز دهی

بازیکن هم برای مقایسه ترکیب های جمع آوری شده و هم برای خود ترکیب ها امتیاز دریافت می کند. به نقاط بازی کوشی می گویند. ترکیب های موجود در هر جعبه به طور جداگانه مقایسه می شوند. به ازای هر ترکیب برنده، بازیکن 1+ کوش و برای یک باخت برعکس -1 دریافت می کند. اگر بازیکن همه ترکیب ها را در جعبه ها به طور همزمان داشته باشد، 6+ جکپات دریافت می کند و بازیکن دوم 6- خواهد داشت.

در مورد امتیازدهی ترکیب مونتاژ شده، سپس قوانین برای هر جعبه متفاوت است. در جعبه سه کارته، جکپات برای همه ترکیبی از کارت ها تعلق نمی گیرد. بنابراین، کوچکترین ترکیب یک جفت شش است. برای آن 1 کوش داده می شود. قیمت هر ترکیب بعدی یک جکپات افزایش می یابد: یک جفت هفت - 2 جکپات، یک جفت هشت - 3 جکپات و غیره. برای حداکثر ترکیب جعبه اول، یک مجموعه آس، 22 امتیاز مورد نیاز است.

در کادر دوم، از مجموعه امتیازی به شما تعلق می گیرد که می توانید 2 جکپات دریافت کنید. هر استریت 4 جکپات، فلش 8، فول هاوس 12، چهار عدد از نوع 20، فلاش مستقیم 30 و فلش رویال 50 است.

امتیاز در آخرین جعبه با یک جک پات مستقیم شروع می شود - 2 جکپات. برای یک فلاش می توانید - 4 جکپات، برای یک خانه کامل - 6، چهار عدد از نوع - 10، یک فلاش مستقیم - 15 و یک فلاش رویال - 25.

فانتزی

در صورتی که یکی از بازیکنان توانست یک جفت ملکه یا چیزی بالاتر را در یک جعبه سه کارتی جمع کند، در دور بعدی باید به اصطلاح "فانتزی" را جمع کند. برای این بازیکن قوانین در حال تغییر است. در دست اول، او چهارده کارت را به طور همزمان دریافت می کند، سیزده تای آن ها را بازیکن بلافاصله در جعبه ها قرار می دهد و چهاردهمین کارت در ریباند پرتاب می شود.

به بازیکنی که فانتزی را ارائه می کند، بدون توجه به موقعیت او در میز، حق اولین حرکت را دارد. در صورتی که چنین بازیکنی در راند تنها نباشد، با هم این کار را انجام می دهند. سپس دور به طور معمول ادامه می یابد.

هنگامی که یک راند فانتزی بازی می شود، نشانه دکمه حرکت نمی کند و ترتیب حرکت ها تغییر نمی کند. هر فانتزی مدت زمان بازی را یک دور افزایش می دهد. شما می توانید فانتزی را در یک بازی فقط یک بار تکرار کنید و برای این کار باید یک مجموعه را در یک جعبه سه کارتی، یک خانه کامل در دوم یا چهار در یک نوع در جعبه پایین جمع آوری کنید. اما استراتژی بازی پوکر چینی "آناناس" چیست؟

استراتژی پوکر فوری آناناس

در پوکر چینی آناناس، سبک های بازی با نام های مشابه رایج است. بنابراین، سبک تنگ با این واقعیت مشخص می شود که بازیکنان سعی می کنند کارت های خود را طبق قوانین قرار دهند. این استراتژی معمولاً توسط افراد مبتدی استفاده می شود و در درازمدت بی اثر است، به خصوص در هنگام بازی با بازیکنان باتجربه OCT.

چنین بازیکنانی روی حفظ ترتیب ترکیب ها تمرکز می کنند، در حالی که از ترکیب بالای کارت ها غفلت می کنند. در بیشتر موارد، آنها روی جمع آوری جفت، دو جفت یا مجموعه کار می کنند. اما همه چیز در اینجا مزایای خود را دارد. به عنوان مثال، هنگامی که کسی یک دست مرده را جمع آوری کرده است، بقیه 6 را بیهوده می گیرند. در چنین شرایطی، اینکه ترکیب های حریف چقدر قوی می شوند، مهم نیست.

سبک شل و تهاجمی در این نوع پوکر در یک مفهوم ترکیب شده است. این کاملا برعکس استایل تنگ است. شعار بازیکنان تهاجمی را می توان با عبارت "ساخت یا شکست" بیان کرد. برعکس، آنها برای جمع آوری بهترین ترکیب ها تلاش می کنند. البته این اتفاق به همان اندازه که ما دوست داریم اتفاق نمی افتد. در بیشتر موارد، این یک استراتژی بازنده پوکر Pineapple چینی است، اما یک راند خوش شانس می تواند باخت را جبران کند.

بازی با چند حریف

استراتژی پوکر آناناس بسته به تعداد بازیکنان روی میز تغییر می کند. همانطور که می دانید، باید در همه چیز یک میانگین طلایی وجود داشته باشد، بنابراین هنگام بازی OKP "Aneapple" باید تعادلی بین استراتژی سخت و تهاجمی پیدا کنید. اگر تنها یک حریف در بازی مقابل شما وجود داشته باشد، می توانید به خود اجازه دهید که تهاجمی تر بازی کنید. در چنین شرایطی، هنگام جمع آوری یک دست مرده، مجازات ها چندان وحشتناک نیست.

اگر مخالفان متعددی وجود دارد، برعکس، بهتر است به سمت یک سبک تنگ حرکت کنید و به دنباله ترکیب ها بیشتر توجه کنید. در این صورت احتمال اینکه یکی از حریفان بالاترین ترکیب را جمع کند بیشتر است. بنابراین، باید به چیزهایی توجه کرد که مستقیماً به شما بستگی دارد.

پایه استراتژی پوکر چینی آناناس

از آنجایی که بازیکنان ترکیبات خود را رو به بالا قرار می دهند، ریاضیات در این بازی ارزش بیشتری دارد. اما اعداد در مورد احتمال جمع آوری هر ترکیب به طور قابل توجهی با Hold'em یا Omaha متفاوت است. بنابراین با داشتن یک فلاش دراو در هر باکسی، بهبود آن با احتمال 30 درصد امکان پذیر خواهد بود.

در آناناس، مهارت مفیدتر خواندن حریف نیست، بلکه حفظ کردن کارت است. کارت ها رو به بالا روی میز پخش می شوند، بنابراین باید آنها را در هنگام شمارش اوت ها در نظر بگیرید. موقعیت در بازی نیز از اهمیت بالایی برخوردار است. بازیکن روی دکمه تمام حرکات حریفان خود را می داند، بنابراین اطلاعات بیشتری دارد و بهتر می تواند در طول نوبت خود به اعمال فکر کند.

پس از دریافت پنج کارت اول، باید آنها را در چندین بخش توزیع کنید. خیلی وقت‌ها پیش نمی‌آید که می‌توانید فوراً یک ضربه مستقیم یا فلاش بزنید. نحوه چیدمان کارت ها فقط به موقعیت و تاکتیک خاصی که انتخاب کرده اید بستگی دارد. اما با این حال، توصیه هایی وجود دارد که به شما امکان می دهد در میز اعتماد بیشتری احساس کنید:

  1. شما نباید بلافاصله با یک ترکیب کم برخورد کنید و یک جفت را در جعبه اول قرار دهید. این ترکیب ممکن است رایج ترین باشد، اما خطر ایجاد یک دست مرده را افزایش می دهد. در صورت ضربه زدن به آس در دست اول می توانید آن را در جعبه اول قرار دهید که ضمانت کمی برای شما فراهم می کند.
  2. یکی از اشتباهات مبتدیان تمرکز بیش از حد روی جمع آوری بالاترین ترکیب است. اغلب اتفاق می افتد که در تعقیب قوی ترین ترکیب، نمی توان دنباله ترکیب ها را دنبال کرد و یک دست مرده بیرون می آید. این می تواند در هنگام بازی با چندین حریف به امتیاز بازی ضربه سختی بزند.
  3. در صورتی که پنج کارت اول یک جفت یا چیزی بالاتر نداشتند، توصیه می‌شود کارت‌های قدیمی‌تر از ده را در کادر پایین، وسط کارت - در جعبه وسط و یک خرده - در سه کارت قرار دهید. جعبه کارت.
  4. اگر در دست اول یک دست متشکل از چهار کارت از یک لباس بیرون بیفتد، منطقی است که هر 4 کارت را در کادر پایینی گسترش دهید. احمقانه است اگر یک فلاش تساوی را از دست بدهیم.

نتیجه

استراتژی پوکر چینی Pineapple با هولدم یا اوماها بسیار متفاوت است. بازیکنان می توانند کارت های یکدیگر را ببینند، بنابراین بیشتر تصمیمات به جای خواندن حریف بر اساس محاسبات خواهد بود.

بازی پوکر چینی با توزیع چهره به چهره 5 کارت برای همه بازیکنان آغاز می شود. پس از آن، بازیکنان در موقعیت اول آنها را به صلاحدید خود در سه جعبه قرار می دهند. پشت سر او، بقیه بازیکنان به نوبت کارت های خود را می گذارند.

پیشرفت بازی

کارت ها رو به بالا در سه ردیف (جعبه) توزیع می شوند. در جعبه های پایین و میانی، پنج کارت گذاشته شده است، در قسمت بالایی - سه. ترکیبی از پنج کارت "پشت" (ردیف پایین) و "وسط" (وسط)، از سه - "جلو" نامیده می شود. کارت ها را می توان در ردیف ها به هر ترتیبی مرتب کرد. با این حال، هنگامی که یک بازیکن کارتی را در یکی از ردیف ها قرار داد، دیگر نمی توان آن را به ردیف دیگر منتقل کرد.

بازیکنی که روی دکمه قرار دارد، پنج کارت سوراخ به همه می‌دهد ("شروع"). پس از گذاشتن پنج کارت اول، هشت کارت دیگر در جلو وجود دارد که یکی یکی گذاشته می شوند. در انتهای عقربه، دکمه در جهت عقربه های ساعت به بازیکنان داده می شود.

مرحله بعدی این است که همه کارت ها را آشکار کنید و همه ترکیب های دریافتی را با هم مقایسه کنید. در این مرحله باید بالاترین ترکیب را حداقل در دو ردیف نشان دهید. یکی از پیش نیازها رعایت ارشدیت ردیف ها (از بالا به پایین از پایین ترین تا بالاترین ترکیب) است. ترکیب بالا باید همیشه پایین تر از وسط باشد و وسط باید همیشه پایین تر از پایین باشد. با این حال، شایان ذکر است که برابری ترکیبات بین ردیف ها مجاز است.

روش امتیازدهی

تفاوت مهم پوکر چینیاز جانب آنها را نگه داریدو اوماها- بدون دور مناقصه، بنابراین امتیاز ("kush") برای تعیین برنده استفاده می شود. هزینه یک امتیاز و ترتیب تخصیص "رویالتی" (سیستم اضافی برای جمع آوری پاداش برای قوی ترین ترکیب ها) توسط خود بازیکنان تعیین می شود و از قبل در مورد آن صحبت می شود (مثلاً 5 دلار در هر امتیاز).

رایج ترین سیستم امتیازدهی سیستم "غربی" است. برای پیروزی در دو ردیف از سه ردیف به بازیکن یک امتیاز داده می شود. در صورت برنده شدن "اسکوپ" (در هر سه ترکیب)، مجموعاً 6 امتیاز می گیرد.

در صورت عدم رعایت شرایط ترکیب، دست مرده محسوب می شود و امتیازی دریافت نمی کند. بازیکن دست مرده باید 6 امتیاز به حریفان خود بپردازد و در صورت وجود پاداش آنها را بپردازد (پاداش دست مرده حساب نمی شود). اگر همه بازیکنان دست های "مرده" را جمع آوری کرده باشند، مجموع امتیازات آنها ثابت می ماند. در صورتی که هر دو بازیکن پاداش داشته باشند، برنده تفاوت این پاداش ها را دریافت می کند. برای شرکت کننده بازنده، مابه التفاوت پاداش ها از مبلغ کسر می شود. اگر بازیکنان ترکیبات مشابهی داشته باشند، پاداش آنها به صفر می رسد. در این صورت کارت کناری - کیکر - تصمیم می گیرد.

پوکر چینی همچنین دارای یک سیستم جایزه ("رویالتی") است که در آن امتیاز برای بالاترین ترکیبات (تراز مستقیم، رویال فلاش یا چهار نوع) در ردیف های خاص تعلق می گیرد. اگر بازیکن یک خانه کامل در کادر وسط (در "وسط") یا یک مجموعه در کادر بالا (در "جلو") داشته باشد، سیستم محاسبه به همین ترتیب عمل می کند. بیایید مثالی بزنیم: اگر در "پشت" بازیکن چهار تریپل جمع آوری کرده باشد، و بازیکن دوم - چهار چهار، بازیکنی که بالاترین چهار را در یک نوع دارد، "حق امتیاز" را می گیرد.

قوانین محاسبه امتیازات "رویالتی" در پوکر چینی:

جعبه پایین ("پشت")
خیابان: +2; فلاش: +4; فول هاوس: +6; چهار نوع: +8; فلاش مستقیم: +10; رویال فلاش: +15
جعبه میانی ("وسط")
مجموعه: +2; خیابان: +4; فلش: +8; فول هاوس: +12; چهار نوع: +16; فلاش مستقیم: +20; رویال فلاش: +30
جعبه بالا ("جلو")
برای جفت 66 (+1) امتیاز داده می شود و برای هر جفت بعدی 1 امتیاز تا جفت AA (9+) تعلق می گیرد.
به روشی مشابه، امتیاز برای ترکیب "Set" تعلق می گیرد: 222 (+10) تا AAA (+22).

همچنین یک سیستم امتیازدهی "آمریکایی" در پوکر چینی وجود دارد که در آن پاداش های زیر در جعبه پایینی تعلق می گیرد:
چهار نوع: +10; فلاش مستقیم: +15، فلاش رویال: +25. همین طرح روی جعبه وسط کار می کند، فقط نقاط در دو ضرب می شوند.

جدول امتیازات پوکر چینی

خط ترکیبی امتیاز طبق قوانین
آمریکایی روسی
خط پایین سر راست 2
فلاش 4
خانه کامل 6
کاره 10 8
فلاش مستقیم 15 10
فلاش رویال 25 15
خط وسط تنظیم 2
سر راست 4
فلاش 8
خانه کامل 12
کاره 20 16
فلاش مستقیم 30 20
فلاش رویال 50 30
خط بالایی 66 1
77 2
88 3
99 4
TT 5
جی جی 6
QQ 7
KK 8
AA 9
222 10
333 11
444 12
555 13
666 14
777 15
888 16
999 17
TTT 18
جی جی جی 19
QQQ 20
KKK 21
AAA 22

فانتزی در پوکر چینی

فانتزی زمانی کار می کند که بازیکن ترکیبی از "جفت ملکه" یا بالاتر را در ردیف بالا جمع کند. در این مورد، در توزیع بعدی، نه پنج کارت، بلکه 13 کارت به طور همزمان به شرکت کننده داده می شود. در عین حال، حریفان او طبق قوانین معمول به بازی ادامه می دهند. اگر "فانتزی" روی میز پخش شود، دکمه حرکت نمی کند.

اگر بازیکن پس از تجزیه فانتزی، شرایط زیر را داشته باشد، دوباره فانتزی را دریافت می کند:

جعبه پایین ("پشت")
کاره یا بزرگتر
جعبه میانی ("وسط")
فول هاوس یا قدیمی تر
جعبه بالا ("جلو")
تنظیم یا قدیمی تر

توجه!

  • بیش از یک بار تکرار "فانتزی" در یک ردیف مجاز نیست
  • در "آناناس" در مورد تکرار فانتزی در جعبه وسط، این قانون فقط برای ترکیب ترکیب قدیمی تر از ترکیب فول هاوس اعمال می شود.

یکی از قوانین مهم نیز اصل "تایم اوت" است:
اگر بازیکنی زمان خود را تمام کرده باشد، تمام حرکات در دست فعلی به صورت خودکار برای او انجام می شود، به ترتیب از بالاترین تا جوان ترین جعبه. در این شرایط، دست به طور خودکار "مرده" نمی شود، بنابراین گاهی اوقات این بازیکن حتی می تواند برنده شود.
اگر در طول «تایم اوت» یکی از بازیکنان، سایر شرکت‌کنندگان «فانتزی» را جمع‌آوری کرده باشند، بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که تمام «فانتزی» موجود انجام شود. فقط در این صورت است که حزب کامل شده در نظر گرفته می شود. در موارد دیگر، بازی بلافاصله پس از دستی که بازیکن به «تایم اوت» رفت، به پایان می رسد.

زیرگونه پوکر چینی

آناناس ("آناناس")

در "آناناس" تعداد بازیکنان نباید بیش از سه نفر باشد. در اینجا بازیکن، با شروع حرکت دوم، سه کارت (پنهان از حریف) دریافت می کند. بازی بسیار پویاتر می شود. او از دو کارت برای ایجاد ترکیب استفاده می کند و کارت سوم را کنار می گذارد. به نظر می رسد که تنها دو کارت شما برای حریفان شما شناخته شده است و شما فقط باید کارت های دور ریخته شده را بر اساس کارت های گذاشته شده همه بازیکنان حدس بزنید.
بازی در پنج حرکت انجام می شود: 5+2+2+2+2.
در مورد "فانتزی"، به بازیکن 14 کارت داده می شود و او باید فقط 13 کارت را استفاده کند، کارت باقی مانده را دور بریزد.

توربو ("توربو")

با توربو، حرکت دوم و سوم با چهار کارت انجام می شود. بازی در سه حرکت 5 + 4 + 4 انجام می شود که به آن هیجان بیشتری می بخشد.

موفق باشید و برنده در جدول!