قاتل به تنهایی کار می کند. نکته‌های Dragon Age برای ارتقاء سطح، مهارت‌ها، کلاس‌ها، جمع‌آوری مهمانی Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II - نکاتی برای توسعه یک سرکش">

سلام به همه! تصمیم گرفتم برای یکی از کلاس‌های Dragon age 2 - the robber - یک بررسی کوچک و راهنمای تهیه کنم. دزد دزد است، ولگرد است، مهم نیست. قدرت این کلاس در سرعت، چابکی و وارد کردن حداکثر آسیب به یک دشمن است. بنابراین نکته اصلی برای ما DAMAGE، DAMAGE و بار دیگر DAMAGE است. چه چیزی غیر از آسیب زیاد می تواند سریعتر با دشمنان مقابله کند؟ درست است - انتقادات! و بنابراین ما این وظیفه را برای خود تعیین کردیم: چگونه Rogue را وادار کنیم که بیشترین آسیب را وارد کند. و این چیزی است که در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

مشخصات

مشخصات اولیه Rogue:

در آینده، ارزش آن را دارد که مهارت و حیله گری را در مقادیر تقریباً مساوی یا بسته به آنچه بیشتر نیاز دارید ارتقا دهید. بقا، قفل ها و کریت های قوی (Cunning); یا آسیب بیشتر، کرک ها بیشتر اما ضعیف تر، قفل ها بدتر باز می شوند. در اصل، افزایش سطح به مقدار مساوی نیز برای پوشیدن زره خوب مهم است. اکنون، برخلاف قسمت اول، برای پوشیدن زره باید دو پارامتر (یکی برای هر کلاس) را پمپاژ کنید.

توانایی ها

اگر نماد توانایی دارای علامت تعجب باشد

!

یعنی اگر دو علامت تعجب وجود داشته باشد کم و بیش مفید است

!!

این به این معنی است که این توانایی برای DD خوب است و ارزش ارتقا را دارد. اگر سه علامت تعجب وجود دارد

!!!

این بدان معنی است که شما نمی توانید این توانایی را نادیده بگیرید. اگر هیچ نشانه ای وجود نداشته باشد، پس این توانایی بدتر از دیگران است یا اغلب مورد نیاز نیست. ما پیشرفت‌ها را شرح نمی‌دهیم، فقط می‌گویم چه چیزی ارائه می‌کنند.
شاخه "یک سلاح در هر دست"


شعبه "خرابکاری"


تاپیک "شرکت".


شعبه "متخصص"


شاخه "تیراندازی با کمان"


شاخه "ترفند"


تخصص ها




نکات عمومی
به طور کلی، من "قاتل" را بهترین تخصص می دانم، زیرا به آسیب رساندن بیشتر کمک می کند. دو تخصص دیگر نیز بسیار جالب هستند. «دوئلیست» بیشتر روی دفاع متمرکز است. "سایه" برای کریت و مخفی کاری. اگر تصمیم به ارتقای “Shadow” دارید، شاخه “Tricks” را نیز ارتقا دهید؛ این دو شاخه مکمل یکدیگر هستند. و معلوم خواهد شد که یک هیولای مخفی کاری واقعی است. از شاخه "متخصص": ارزش بالا بردن دقت و سرعت را دارد زیرا آنها در این شاخه بهترین هستند. و می توانند با هم کار کنند. نکته اصلی این است که همه "توانایی های پشتیبانی" دیگر را خاموش کنید و این دو را روشن کنید. به ترتیب.
اگر می خواهید بدون مکث بازی کنید، بهتر است "Duelist" و "Assassin" را ارتقا دهید. اگر بازیکن تاکتیکی هستید، بهتر است «قاتل» و «سایه» را ارتقا دهید. اما شخصا، به دلایل خودم، توانایی های مرتبط با پنهان کاری را دوست ندارم. به همین دلیل من به عنوان یک قاتل، یک دوئل بازی کردم. در باس‌های چاق، توانایی‌هایی ایجاد کنید که تا حد امکان باعث افزایش آسیب به آنها می‌شود، مانند "Mark of Death" و "Aimed Strikes".

محموله

Aveline

بهترین تانک در بازی. ضربه ضعیفی می زند. (این GG ما را جبران می کند). اما خوب مخزن می کند. یک شریک خوب برای ما

بتانی

جادوگر خوب DD. می توانید شاخه درمان را کمی ارتقا دهید. یک شریک خوب برای ما

فنریس

بوی بد بسیار عالی. تانک ها خوبه Aveline بدتر است، اما آسیب بسیار بیشتری وارد می کند. یک شریک خوب برای ما

واریک

گنوم شاد. بیانکا باحاله =) او خیلی خوب شوت می کند. یک شریک خوب برای ما

آندرس

کارکنان همه جا آب می ریزند. بهترین شفا دهنده در بازی. از آنجایی که ما یک طبقه ظریف هستیم. برای ما به سادگی لازم است. یک همراه بی بدیل

مریل

خیلی جادوگر. جادوی خون را تمرین می کند. او dd است. به خصوص برای ما مفید نیست. از آنجایی که در حال حاضر فروشنده های خسارت زیادی وجود دارد.
در مورد سباستین چیزی نمی گویم

نتیجه گیری شخصی
مهمانی عالی - قهرمان اصلی - روگ (آسیب اصلی)، فنریس - جنگجو (آسیب تانک و ناحیه)، اندرس - مگ (مینی - آسیب و شفا)، واریک - سرکش (ضربه و انتخاب راهپیمایی)

علاوه بر این: انجام برخی از وظایف دشوار

محل نت های باند سه
(1) فصل:
1) Elfinage - در شب.
2) گودال استخوان - بیرون.
3) Casemates - بال راست.
(2) فصل:
1) روز، کلیسا، بالا سمت راست، کتاب روی میز.
2) کمپ قوناری، سمت چپ پله های بالا.
3) کلوآکا، شب.
4) جست‌وجوی آندرس "دگرافکن"، تقریباً در خروجی.
(3) فصل:
1) کله پاچه ماهی Smetti.
2) در زهکشی، "عدالت" را جستجو کنید.
3) نهایی، در بندر در مسیر کازماتس.

محل طومارهای آویرگان
1. در ساحل ژنده پوش، نه چندان دور از ورودی سمت چپ. (بحران - در امتداد جاده ای که در امتداد آن قرار دارد کمی جلوتر بروید)
2. کوه شکسته، قبل از رسیدن به کمپ دالیش، دوباره در سمت چپ خواهد بود (مردگان تقریباً بلافاصله ظاهر می شوند)
3. در مسیر قله کوه شکسته. (پس از انجام تلاش "مسیر جدید" از مریل ظاهر می شود؛ مرده - باید بالاتر بروید.)

پس از آن، رکوردی در مورد آخرین مکانی که شر باستانی در آن مهر و موم شده است ظاهر می شود.
یک ورودی مخفی در فاضلاب وجود خواهد داشت (OMG! درود از طرف محلی سازها)، نه چندان دور از بیمارستان آندرس.

پس از یافتن هر یک از سه طومار، باید ارواح را نابود کنید (البته آنها در فاصله ای از طومار ظاهر می شوند)

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRG های هیجان انگیز را بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن بنویسید به آدرس زیر پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. شما می توانید درخواست خود را برای شرکت ارسال کنید

دوستان، روز بخیر!
من می خواهم به شما توصیه کنم که با کارهای اعضای انجمن ما که به سری بازی های "Gothic" اختصاص داده شده است، آشنا شوید. در صورت تمایل، آثار مسابقه را بخوانید و آنها را ارزیابی کنید. ما سالانه این مسابقه را برگزار می کنیم. ما منتظرت هستیم.

دوستان عزیز، سال رو به پایان است و وقت آن است که آن را جمع بندی کنیم و به شایسته ها پاداش دهیم.

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای تجربه کامل سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

در این تاپیک، می‌توانید مهارت‌های خود را به اشتراک بگذارید و در مورد اینکه چگونه می‌توانید به بهترین نحو سطح این یا آن کلاس شخصیت‌ها را ارتقا دهید، چگونه آماده‌ترین یا سرسخت‌ترین گروه را ایجاد کنید، چگونه متحدان خود را به بهترین نحو تقویت کنید، و چگونه تهاجمی‌ترین حالت را داشته باشید، راهنمایی کنید. یا محافظت شده ترین شخصیت و غیره... در واقع، چه بهتر است تخصص ها را ارتقا دهید و امتیازات مهارتی را روی آنها سرمایه گذاری کنید، به خصوص که می توانید چند کلاس انجام دهید.

(مثلاً شنیده ام که در بازی می توانید به سطح 25 برسید - آیا این درست است یا نه؟ من کمپین اصلی را کامل کردم و فقط lvl 20 به دست آوردم با وجود اینکه تقریباً همه کارها را انجام دادم - فقط چند مورد وجود داشت. ماموریت های باقی مانده از تخته در میخانه دنریم.. اما کجا می توانید 5 سطح را پر کنید؟).

هنگام ارتقاء سطح یک جادوگر، حتماً برای خواندن مقاله من در بخش سؤالات متداول عصر اژدها در مورد ترکیب‌های املا، وقت بگذارید، باور کنید، این مزیت‌های جدی به ماژ می‌دهد.

اگر در مورد یک جنگجو صحبت می کنیم، پس قدرت و هیکل خود را افزایش دهید، اگر جنگجوی شما یک جنگجوی سپر است، چابکی خود را حداقل به 26 برسانید، در غیر این صورت شما یک استاد سپر نخواهید بود.

درباره اعضای حزب: چابکی و مهارت های تیراندازی لیلیانا را ارتقا دهید، بقیه را می توان نادیده گرفت، در تاکتیک ها به او Ranged و Archer بدهید. او در این امر بسیار موثر خواهد بود. موریگان، هرگز این Werewolf را برای او دانلود نکنید، که پیش فرض او است، این زباله است، نه یک تخصص برای یک همراه. جادوهای عنصری را از او دانلود کنید، به جز زمین. و شاخه فلج در آنتروپی، می توانید آخرین شاخه جادوی روح را نیز توسعه دهید. و ترکیبات را فراموش نکنید. آلیستر بسیار ضعیف است، من حتی نمی دانم چرا، اما توسعه دهندگان کاری با او انجام ندادند، من هیکل او را تقریباً به سطح شیلا رساندم، اما آنها هنوز هم خیلی سریع او را کشتند. او یک جنگجوی معمولی سپر است، سپر و مهارت های جنگجو و همچنین قدرت و از همه مهمتر فیزیک بدنی او را ارتقا دهید. در مورد بقیه چیزی نمی گویم، زیرا تقریباً آنها را به مهمانی نبردم.
بله، شما می توانید، حتی تا سطح 100. وقتی کوزه را با خاکستر نجات می دهید یا از بین می برید، وقتی با کوزه از اتاق خارج می شوید، 750 امتیاز تجربه به شما داده می شود. به جلو و عقب، در در و عقب بروید و تاب بخورید.

به درستی اشاره شد)) تخصص تا حد وحشت بن بست است. بهتر است موریگان به طور کامل شاخه مرگ، یخ، کنتیک (جایی که سیاه چال خردکننده و میدان نیرو هستند) و رعد و برق را توسعه دهد، شما همچنین می توانید زمین را به سمت "مشت" بکشید، اما "تحجر" وحشتناک است. طلسم، بسیار بدتر از "مخروط یخ" و سپس آن را به سادگی غیر قابل مقایسه است. او سه افکت منطقه‌ای در اطراف خود ایجاد می‌کند: طوفان، کولاک، طوفان مرگ، هاله مرگ، پرتاب کردن همه چیز با مخروط‌های یخ و می‌توان او را به تنهایی بدون بقیه مهمانی بازی کرد. بقیه من همگی جنگجویان بی رحمی هستند که صرفاً بر روی سبک های جنگی خونین مانند Devourer و Berserker آموزش دیده اند، آسیب های بی حد و حصر، همراه با بازگرداندن تمام سلامتی با یک تکان دست. فقط ارگ! فقط حیف که دیوارها فقط یک دختر خاص را می گیرند...

خیر، زیرا قدرت و مهارت در مراحل اولیه آسیب را تحت تأثیر قرار می دهد. من فقط کمی بیشتر روی فیزیک بدنم سرمایه گذاری می کنم تا بتوانم ضربه را بزنم. اگرچه من هنوز واقعاً نمی دانم، اینجا دوباره یک کمین با زره وجود دارد، اما در زره شما با دو تیغه نمی رقصید. ممکن است مجبور شوید برای اینکه بهتر طفره بروید، روی مهارت سرمایه گذاری زیادی کنید. اما من همچنان به عنوان یک دزد بازی خواهم کرد، به هر شکلی، فقط به طور قطع نه به عنوان یک تیرانداز؛ اتفاقا، من قبلاً تمام تخصص های این کلاس را کشف کرده ام. دوئلیت برای دو تیغه به خصوص خوب است و گرفتن آن بسیار جالب است، شما می توانید در کارت برنده شوید، می توانید مبارزه کنید، اما من متفاوت تمرین کردم ...

بله، همه چیز واقعا ساده است. نکته اصلی این است که تاکتیک های مناسب را انتخاب کنید. مثلا این گزینه:
2 تانک جنگجو، 1 جادوگر، 1 سارق.
رزمندگان یک شمشیر دو دست یا یک شمشیر + سپر دارند، یک جادوگر دارای عصا، انجماد و سایر مهارت های مفید است، یک سارق دارای 2 تیغه است.
سرکش و جادوگر اجساد در نبرد غوغا هستند، حتی در درجه سختی متوسط. افزایش استقامت آنها بیهوده است... بیهوده است، زیرا بدون بارهای سنگین. زره خواهد شد امتیاز مهارت تلف. اما خسارت سارق و جادوگر مناسب است. بنابراین، ما باید مطمئن شویم که جادوگر و سارق لمس نمی شوند، اما در عین حال به حریفان حمله می کنند. دقیقاً به همین دلیل است که ما به 2 جنگجوی تانک نیاز داریم. آنها قطعاً باید در سنگین ترین زرهی که می توانید پیدا کنید پوشیده شوند، زیرا وظیفه آنها حفظ دفاع است. رزمندگان خاص هستند مهارت تحریک در حالی که این مهارت فعال است، حریفان سعی می کنند فقط به آنها حمله کنند. و این دقیقاً همان چیزی است که تا حدی از شعبده باز و سارق ما محافظت می کند. در نتیجه آنچه داریم:
2 تانک تمام ضربه را می گیرند و به بهترین شکل ممکن به مقابله می پردازند. و سارق و جادوگر در این امر به آنها کمک می کنند. اگر هر اتفاقی بیفتد، شعبده باز آنها را شفا می دهد و سارق از جناحین با انواع ضربات فلج کننده به آنها کمک می کند. این تاکتیک است. اولین باری که بازی کردم ازش استفاده کردم.

P.S. ببخشید که خارج از تاپیک هستم، بعداً پست را حذف خواهم کرد.

پاسخ: سلاح

خوب، شما به من تاکتیک بدهید)))
خب اولا خود بازیکن تانک خواهد بود چون آلیستر با پارامترهای کج به ما داده می شود و تانک ساختن استن کلا مسخره است. در واقع، تانک فقط برای کشیدن زره به قدرت نیاز دارد، اما برای حمله نه. او نیازی به افزایش استقامت یا فیزیک بدنی ندارد (البته اگر اضافه دارید می توانید چند امتیاز را روی دومی بیندازید). برای پوشیدن زره های سنگین خوب باید قدرت را به 35-42 افزایش داد - و تمام نقاط باقی مانده باید در چابکی پرتاب شوند. از آنجایی که چابکی بر پارامتر دفاعی تأثیر می گذارد و این قبل از هر چیز مهم است و نه ثبات فیزیکی. هرچه این شاخص بالاتر باشد، بیشتر اوقات دشمنان تانک را از دست می دهند؛ با نشانگر بالای 100-150، همه حملات عملا معنای خود را از دست می دهند - در عین حال، آن را با انواع مقاومت ها آویزان کنید که باعث افزایش دفاع و مقاومت در برابر عناصر می شود. . شوالیه یا معبد فقط برای این مناسب هستند. آلیستر چابکی ضعیفی دارد و بنابراین نشانگر هیکل بالای او نمی تواند او را نجات دهد - هر ضربه دشمن بر او فرود می آید، به همین دلیل است که معبد بیچاره در عرض چند ثانیه در مجموعه ای از حریفان تمام HP را از دست می دهد.
بعد، شما به یک جادوگر نیاز ندارید که آسیب وارد کند، بلکه حداقل به یک روحانی نیاز دارید. Wynn بهترین است، اگرچه موریگان نیز می تواند ارتقا یابد. جادوگر در فاصله ای طولانی می ایستد و دائماً تانک را درمان می کند و به او سلامتی و انواع پاداش ها را برای دفاع می دهد. علاوه بر این، برای شادی کامل، می توانید یک میدان نیرو را روی تانک پرتاب کنید - او به طور کلی از آسیب مصون می شود، هنگام استفاده از ارعاب و تمسخر، همه دشمنان به سمت او می روند و شعبده باز دوم (در صورت وجود) این کار را انجام می دهد. وارد کردن آسیب به منطقه و سارق می تواند کارآمدتر عمل کند...

در مورد استن هم فکری نیست و هنگام یادگیری مهارت کافیست به منوی تاکتیک ها رفته و حالت هایی مانند ارعاب، تمسخر و ... را برای او خاموش کنید تا دشمنان را به سمت خود جذب نکند.

اگر خودتان ترجیح می دهید به عنوان یک تانک بازی کنید، پس اصلا لازم نیست آلیستر را وارد گروه کنید، زیرا یک تانک خوش لباس برای مهمانی مناسب است. به عنوان یک گزینه - وین، که شفا می دهد، و موریگان با جادوها به منطقه ضربه می زند، و استن، اگر مورد با باس ها باشد. در مورد دیگر، اگر شما یک شعبده باز هستید، پس فقط می توانید Alistair را برای تانک ارتقا دهید و نه هیچ کس دیگری.

به نظر من این چند پست آخر، از لحظه ای که از اسلحه به بحث در مورد تاکتیک های رزمی، همراهان تبدیل شدیم، می توان به تاپیک نکاتی برای ارتقاء سطح، مبارزه و غیره منتقل کرد.

و کمی بیشتر: اگر جادوگران شفادهنده نمی گیرید، می توانید مهارت Ripper را برای یک مخزن امتحان کنید و یک مهارت را در آنجا ببرید - بازیابی سلامتی از اجساد دشمنان. در این حالت، این به تانک HP اضافی می‌دهد، اما در نبرد به فروشندگان آسیب‌های بسیار خوب، جادوگران و دوئست‌هایی نیاز دارد که می‌توانند خیلی سریع همه ارواح شیطانی را بکشند تا تانک زمان داشته باشد تا از اجساد و ضمادها بهبود یابد.

پاسخ: سلاح

آیا این اینقدر مهارت است؟))

پاسخ: سلاح

آیا این اینقدر مهارت است؟))
در واقع، من نمی‌توانم درک کنم که اگر خودمان بتوانیم مهارت‌های آنها را تقویت کنیم، چگونه نمی‌توان به STen یا Alsiter فکر کرد؟

و نکته اینجاست که یا قدرت خود را برای زره ​​خوب ارتقا می دهید یا چابکی خود را برای طفره رفتن. اگر هم این و هم آن را برای یک فارسی پمپاژ کنید، به هیچ چیز نمی رسید، زیرا امتیازها بی نهایت نیستند. بنابراین در اینجا ما باید یک تمایز قائل شویم.

نه نه نه تو نمی فهمی
در پنجره صفحه کاراکتر در سمت چپ چنین سپر کشیده ای وجود دارد - اینها نشانگرهای حفاظتی عمومی هستند. تو زره سنگین تقریبا به 60-90 میرسن، نمیدونم بدون معجون و طلسم میشه اون رو بالاتر برد یا نه...یعنی با قدرت 42، زره خوب و سپر خوب به خودت میدی. یک پارامتر حفاظتی حداقل 80 - بقیه را می توان با معجون مصرف کرد، با مهارت افزایش داد یا به طوری که شعبده باز آن را پرتاب می کند. این یک نوع جاخالی است - و اگر این دفاع به 120-150 برسد، تقریباً هیچ یک از دشمنان با حملات خود به شخصیت ضربه نمی زنند ... همچنین این پارامتر از چابکی افزایش می یابد.

استن و آلیستر به این معنا نیستند که تاکتیک های خودکاری که به آنها داده می شود نشان می دهد که استن به دلایلی ارعاب و تمسخر است)) بله، استن مجبور نیست این مهارت را ارتقا دهد، اما نزدیک تر به سطح 15 او جایی ندارد. برای قرار دادن امتیاز ...

بسیاری از مردم به این سوال علاقه مند هستند که چگونه می توان دستاورد را برای آسیب های مهم باز کرد، در جایی در اینجا توصیه هایی برای یک جنگجو ارائه شد و من برای یک شعبده باز خواهم نوشت. ابتدا مهارت جادویی خود را ارتقا دهید و فقط آن را بدون صرف امتیاز زیاد روی Willpower یا هر چیز دیگری. همچنین سعی کنید انواع طلسم، چوب یا زره را پیدا کنید که به قدرت جادویی پاداش می دهد. جادوهای آنتروپی مانند خواب، وحشت، ضعف، هگز آسیب پذیری و هگز مسری را باید یاد گرفت. سعی کنید اطمینان حاصل کنید که هیچ یک از همراهان شما قربانی مورد نظر شما را لمس نکند (و شما بیش از حد لمس نشوید) - مکان مناسب برج Mages است، جایی که 1-2 Garlocks/Genlocks به سمت قهرمان در سایه می روند - آنها مناسب ترین هستند. بنابراین، ابتدا Sleep را روی او بیندازید - سپس ضعف و آسیب احتمالی - سپس از Horror استفاده کنید (ترکیب طلسم خواب و وحشت آسیب بسیار زیادی می دهد و از آنجایی که ما به طور قابل توجهی هدف را ضعیف کرده ایم، شدیدترین آسیب را دریافت می کند) - من به Garlock ضربه زدم. (یا جنلاک، یادم نیست) حدود 300 واحد آسیب دیده است

به محض اینکه دزدی با دو شمشیر وارد جنگ می شود، جادوگران و جنگجویان از پنجره به بیرون پرواز می کنند. می توان گفت این به سادگی یک چیز قاتل است که همه و همه چیز را در همه جهات بیرون می کشد.
ما چابکی را با این چیز بهبود می‌دهیم و هیچ‌کس نمی‌تواند در غوغا به آن ضربه بزند - به استثنای جادو یا نفس اژدها، سپس آن چیز می‌تواند در عرض 5 ثانیه منفجر شود (وقتی با یک سارق در جنگ دعوا کردم خیلی خنده‌دار بود. جنگل Brecilian در برابر 4 maleficar به تنهایی، از آنجایی که من در مهمانی شرکت نکردم))))).

بنابراین به این صورت است - ما حیله گری و قدرت را در آنجا اضافه می کنیم، اما مهارت بیشتری. در مرحله بعد، ما به دنبال شمشیرها، خنجرها یا دریچه های خوب می گردیم که می توان رون ها را در آنها وارد کرد، رون های خوب را با +5 دریافت می کنیم (و چه لذتی دارد اگر سلاح قبلاً با چیزی مسحور شده باشد)
همچنین برای این چیز راحت است که مهارت نگه داشتن دو شمشیر یک دست را تقویت کند، نه فقط یک شمشیر و خنجر.
پس از آن مهارت های باقی مانده را آموزش می دهیم تا جریمه ها حذف شوند. می توانید مهارت های یک دزد را فراموش کنید، من فقط مخفی کاری و چیدن قفل ها را آموزش دادم، و توصیه می شود یاد بگیرید چگونه تله بگذارید (زمانی که در Lothering برای گروهی از دهقان تله گذاشتم و حدود 20 نفر از آنها آنجا بودند، همه آنها فقط احمقانه منفجر شد و هیچ کس به من نرسید))))))).
این چیز را می توان در یک انزوا عالی برای استفاده از مخفی کاری وارد نبرد کرد. علاوه بر این - هر چه مهارت بالاتر باشد، خوشبختی نزدیکتر است - شما باید در حالی که در میان انبوهی از دشمنان می دوید، تا حد امکان در یک توده جمع کنید - آنها با شمشیرهای رقت انگیز خود از دست خواهند داد. بیایید مهارت های Gust را روشن کنیم و با دو سلاح ضربه بزنیم و سپس UuuuhhHH را انجام دهیم! - این چنین تکنیکی در چرخش است - و ما همه و همه چیزهایی را که ما را احاطه کرده بودند بیرون می آوریم - حداقل 12 سرباز احمق که در یک پشته جمع شده بودند، من آنها را فورا در کلم گذاشتم

اما این همه چیز نیست - هیچ چیز با تیغه های دوقلو مقایسه نمی شود. شمشیرهای دو دست تا آنجا که ممکن است از جنگل عبور می کنند، تمام قدرت آنها مزخرف است، در ساعت 15.00 آسیب، ما 2 شمشیر را برای 11.00 آسیب قرار می دهیم و در حال حاضر مجموعا 22 شمشیر داریم. وقتی اسکیل روشن شد با دو شمشیر به یکباره ضربه می زنیم، در نتیجه بیشترین آسیب را ایجاد می کند و اگر خود سلاح را نیز مسحور و حتی با رون ها داشته باشیم - خخخ! برای هر ضربه حدود 150 باید حذف شود. و دزد هر ثانیه ضربه می زند! علیرغم این واقعیت که حداقل 3-4 ثانیه طول می کشد تا یک جنگجوی دو دستی همان چماق را بچرخاند. آیا تفاوت را احساس می کنیم؟ من حدود 60+70 از خود ضربه برای ضربه زدن به هیولا، +20 از آسیب جادویی و همچنین +1 +1 از طلسم گرفتم. این واقعیت که یک جنگجو با سلاح دو دست خود 80-100 نقطه ضربه را در هر ضربه از بین می برد، که 5 ثانیه طول می کشد، یک سارق در 1-2 ثانیه حذف می کند و در 5 - او در حال حاضر سه برابر تمام آسیب هایی را که می بیند، از بین می برد. یک جنگجو با یک ضربه وارد می کند.

و به اصطلاح تلفات بیشتر برای یک سارق اتفاق می افتد، زیرا این کلاس بیشتر از سایرین کریت می کند - در نهایت، فقط سرهای بریده شده و ترکیبات عظیم در همه جهات پرواز می کنند. در اینجا من حتی می توانم به دزد خود ببالم ، من 5 بار متوالی کریت زدم ، سر دشمنان را منفجر کردم - این در معبد آندراسته است ، 2 جادوگر و 2 جنگجو و 1 تیرانداز وجود داشت ، بنابراین همه یک تیرانداز گرفتند. در آخرین ضربه کریت و سرشان از بین رفت - البته این شانس محض است ، اما هنوز چیزی برای افتخار کردن وجود دارد)))

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

روز خوب. من به شما یک راهنمای در مورد نحوه انفرادی بازی Dragon Age: Origins به عنوان یک دزد در دشواری "کابوس" را به شما ارائه می کنم. نسخه 1.04 بازی DLC: "Stone Prisoner"، "Guardian's Fortress".

این راهنما ادعا نمی کند که منحصر به فرد است و عنوان "حقیقت نهایی" است، بلکه تنها مجموعه ای از توصیه ها است که بر اساس تجربه شخصی من در هنگام بازی جمع آوری شده است. به احتمال زیاد، برای بازیکنان باتجربه، همه چیزهایی که در زیر ذکر شده است عمدتاً بی فایده خواهد بود، اما برای بازیکنانی که می خواهند بازی را به صورت انفرادی کامل کنند، اما به توانایی های خود اطمینان ندارند یا به سادگی نمی دانند چگونه این کار را انجام دهند، فکر می کنم مفید باشد.

برای شروع، بیایید تعیین کنیم که چه اهدافی یک بازی انفرادی را مشخص می کند. برای خودم آنها را اینگونه تعریف کردم:

    1) کل بازی را کامل کنید، دشمنان را منحصراً به تنهایی بکشید (در پایان بازی، آمار باید به شرح زیر باشد: "کمک به خسارت کل تیم: 100٪")

    2) از چیزهایی از DLC استفاده نکنید، به جز موارد ذکر شده در بالا (چیزهایی مانند: خنجر "بلید"، چکمه های "پنجه شیر"، "کمربند Guildmaster" و غیره که بلافاصله پس از نصب در موجودی شما قرار می گیرند. شاخص های بسیار بالایی دارند (مخصوصاً در ابتدای بازی) بنابراین استفاده از آنها هنگام پاس کردن بازی به نظر من منصفانه نیست.)

    3) از اعضای حزب فقط برای تولید مواد مصرفی استفاده کنید: سم و ضماد (در صورت تمایل می توانید از این نوع کمک خودداری کنید، پیچیدگی زیادی اضافه نمی کند.)

مبانی.

با تصمیم گیری در مورد اهداف خود، می توانید شروع به پیشرفت کنید. ما یک سارق استاندارد را با دو خنجر که برای بازی انفرادی تنظیم شده است، ارتقا خواهیم داد. هنگام انتخاب یک داستان پس زمینه، توصیه می کنم از "کوتوله نجیب" استفاده کنید. "اشراف" سرمایه اولیه خوبی به ما می دهد و به ما امکان می دهد در آینده چیزهایی را با دو برابر قیمت بفروشیم. و "پاداش کوتوله" بهترین انتخاب برای یک سرکش خواهد بود: قدرت +1، چابکی +1، قانون اساسی +2، 10٪ شانس برای دفع جادوی خصمانه.

مشخصات.

هنگام بازی در یک مهمانی، اصل ارتقاء سطح معمولاً به این صورت است: چابکی را به 24 امتیاز افزایش دهید تا مهارت "Breakthrough" را به دست آورید و امتیازهای باقی مانده را در حیله گری سرمایه گذاری کنید تا آسیب را افزایش دهید. با در نظر گرفتن پاداش از چیزها، نشانگر حمله خوبی دریافت خواهید کرد.

توجه داشته باشید.به یاد داشته باشید که هنگام حمله به یک هدف از پشت، دفاع آن کاهش می یابد.

اما هنگام بازی انفرادی، باید اغلب رو در رو با دشمنان مبارزه کنید و ضربه زدن به آنها ضروری است. علاوه بر این، هیچ تانکی وجود نخواهد داشت که تهاجم دشمن را بر عهده بگیرد، بنابراین شما باید از حملات نیز طفره بروید.

نتیجه: ابتدا مقدار چابکی را به 24 می بریم، سپس حیله گری را به این درجه می رسانیم، پس از عبور از برج جادوگران، چابکی را به 36 + 4 امتیاز افزایش می دهیم، تخصص هایی به ما داده می شود. مجموع: 40 واحد چابکی، این برای حملات و جاخالی های موفق کاملاً کافی است. ما تمام نکات باقی مانده را به حیله گری می گذاریم.

مهارت ها.

در پایان بازی مهارت های من به این صورت بود:

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

ارتقاء مهارت متقاعدسازی: سطح 1 و 2. قبل از رفتن به اورزمار؛ 3 و 4 - در پایان بازی (شما باید در جایی امتیاز سرمایه گذاری می کنید)

در اصل، اگر تصمیم دارید خودتان بالم و ضماد درست کنید، می توانید امتیازات را متفاوت تخصیص دهید، این به شما بستگی دارد.

مهارت ها.

قسمت اول آنها را در خلال گذر بررسی خواهیم کرد.

راهپیمایی.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

در اینجا سعی خواهم کرد تا جایی که ممکن است لحظات سختی را که در طول بازی با آنها روبرو می شوید و نحوه حل آنها را با جزئیات شرح دهم.

زمینه.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

ارتش کوتوله باشکوه.

بنابراین، اگر فکر می کنید که در ابتدا بازی کردن دشوار خواهد بود، در اشتباه هستید - در ابتدا بسیار دشوار خواهد بود. هنگام ایجاد یک شخصیت، مهارت Pickpocket را در نظر بگیرید و جیب های همه آدمک هایی را که ملاقات می کنید خالی کنید. وظیفه شما جمع آوری حداقل 10 ضماد کوچک شفابخش است، همچنین مفید است: قارچ های زیرزمینی، ریشه های الف، مومیایی های طبیعی و سنگی (اگر بخور هوشیاری یا مرهم چابکی پیدا کردید، پس فقط خوش شانس هستید)، فلش، بمب. هر چیز دیگری را بفروشید (به هر حال در نهایت آن را می برند).

از مهارت هایی که می گیریم:

"داشتن یک سلاح در هر دست."

"تاب دو دستی با سلاح."

4 نبرد دشوار در مسیرهای عمیق در انتظار شماست؛ سعی کنید ضمادها را طوری تقسیم کنید که برای همه چیز کافی باشد:

1) انبوهی از Genlocks با یک رهبر Genlock "زرد". یک کمان بردارید و دشمنان را یکی یکی بیرون بیاورید و در پایان با رهبر مقابله کنید. از تیرهایی با آسیب اضافی در برابر او استفاده کنید (او در نبرد نزدیک قوی تر از مبارزه با برد است).

2) مزدوران شهری غبارآلود. در فضای باز با آنها نجنگید؛ با ستون ها به راهرو برگردید. از کمانداران پشت ستون ها پوشش بگیرید. اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که مرهم سنگ را پیدا کنید، در اینجا به کارتان می آید.

3) انبوهی از ژنلاک و یک گرگ آفت "زرد". از کمانداران پشت موانع پنهان شوید. برخی از دشمنان به احتمال زیاد همراهان شما را تعقیب خواهند کرد؛ شما باید آنها را در اطراف میدان حرکت دهید تا شروع به حمله نکنند.

4) گروهی از شکارچیان زیرزمینی به رهبری یک رهبر "زرد". مراقب حمله "پرتاب" رهبر باشید. اول، با بسته برخورد کنید، سپس رهبر را تمام کنید.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

بیرون رفتن از خانه کار خطرناکی است...

توجه داشته باشید.از همراه پیشاهنگ خود برای خلع سلاح تله ها استفاده کنید. یک نکته جالب: حتی اگر در ابتدای بازی تمام امتیازات خود را در حیله گری سرمایه گذاری کنید (ما 19 امتیاز می گیریم)، ​​نمی توانید خودتان تله ها را شناسایی و خنثی کنید، اما پیشاهنگ با آرامش آنها را پیدا کرده و خنثی می کند، فقط 14 نکته حیله گر.

فراموش نکنید که زره و سلاح همراهان خود را بردارید و تاکتیک های آنها را غیرفعال کنید. به یاد داشته باشید که دشمنان در درجه اول با زره های سنگین یا حداقل فقط در زره به شخصیت ها حمله می کنند :)

بقیه راه تا استاگر نباید سخت باشد.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.اوستاگر.

اگر در داستان‌های پس‌زمینه، تمام آشغال‌های غیرضروری خود را به یک تاجر فروختید، اکنون باید حداقل 30 سکه طلا در کیف خود داشته باشید. وقت آن است که برخی از آنها را صرف کنید. در اینجا لیستی از خریدهایی است که من انجام آنها را از چهارماهری توصیه می کنم:

1) تمام ضمادهای شفابخش و ریشه الف.

2) همه ریشه های مرگ و زهر حیوانی.

3) همه بمب ها.

4) دستور: سم غلیظ، عصاره ریشه مرگ، ضماد شفابخش.

5) دستور پخت بمب.

6) نقشه ها: تله با گاز خواب، تله بزرگ.

7) چند بسته (بسته = 99 عدد) بطری.

8) اجباری! همه قارچ های عمیق و قطعات فلزی، کوله پشتی.

9) مومیایی گرم کوچک (برای نبرد با Gazaroth).

10) همه محرک های تله.

توجه داشته باشید.

برای تهیه عود هوشیاری و مرهم چابکی به قارچ های عمیق نیاز است. تنها جایی که در آن قارچ در مقادیر نامحدود فروخته می شود، گنوم روک در تایگا اورتان در نزدیکی اورزمار است. زمان زیادی نمی‌گذرد که می‌توانید به رُک بروید، اما مومیایی‌ها چیز مفیدی هستند، بنابراین از همه تاجرانی که می‌بینید قارچ بخرید.

از قطعات فلزی برای ساخت تله های کوچک و بزرگ استفاده می شود. این تله ها در موقعیت های سخت بسیار موثر هستند؛ استفاده از آنها به ویژه در برابر جادوگران بسیار راحت است. فروش عمده قطعات فلزی در بازی وجود ندارد، پس هر چیزی که در طول مسیر به آن برخورد می کنید را خریداری کنید.

موجودی شما دائماً حاوی تعداد زیادی سم، ضماد و مواد تشکیل دهنده خواهد بود. در صورت امکان، خرید کوله پشتی از تجار را فراموش نکنید تا حداکثر ظرفیت را افزایش دهید.

اقلام گران قیمت را به تاجران نفروشید! وقتی به دنریم می آیی، دوستت گوریم دوبرابر بابت آنها پول می دهد.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

زمان می گذرد، جهان تغییر می کند، اما برخی چیزها تزلزل ناپذیر می مانند.

تا زمانی که وارد سرزمین های وحشی شوید، باید lvl 3 باشید. کسب مهارت:

"نبرد ماهرانه با یک سلاح در هر دست."

"Squall" - در حالی که مهارت "دستیابی به موفقیت" وجود ندارد، می تواند در حد متوسط ​​مفید باشد.

در طول سفر در سرزمین های وحشی، باید یک سطح دیگر وجود داشته باشد، مهارت "Squall" (مهارت آموزش رزمی باید سطح 3 باشد). بالاخره زندگی با رنگ های روشن شروع به شکوفایی خواهد کرد :)

در سرزمین‌های وحشی، استفاده از تاکتیک‌های اغواکننده مؤثرتر است. از حداکثر فاصله با کمان به سمت دشمن شلیک می کنیم. ما یکی دو موجود تاریکی را به سمت خود جذب می کنیم و با آنها برخورد می کنیم. ضمادها را ذخیره کنید، تعداد آنها محدود است و هنوز نبردهای دشوار زیادی در پیش است. مشکل اصلی در اینجا مبارزه با Gazaroth است. از چند بمب علیه او استفاده کنید و او را به صورت دستی تمام کنید (بمب ها در Ogre نیز مفید خواهند بود). مومیایی گرم را فراموش نکنید.

وقتی برگشتید دوباره با همان لیست به فروشگاه بروید.

در Wildlands، دو مورد را به تجهیزات خود اضافه کنید:

الف) خنجر مسحور شده (قطره از رهبر garlock) - حمله +4 را می دهد.

ب) ردای حصین ها (در مخفیگاه حسینیان) - 6+ تا دفاع.

برج ایشالا.

ما همچنان به استفاده از تاکتیک های فریبنده ادامه می دهیم. اگر منبع مناسبی از بمب‌ها دارید، از آن‌ها در موقعیت‌های بخصوص سخت استفاده کنید.

بمب های توجهآمار بازی به روشی نسبتاً عجیب نگهداری می شود. اگر از بمب یا طلسم منطقه اثر استفاده کنید و به طور تصادفی (یا عمدا) به خود یا هم تیمی ضربه بزنید، خسارت دریافتی در آمار ستون "خسارات وارد شده به هم تیمی ها" ثبت می شود. و همه چیز خوب خواهد بود، اما این ارزش به کل خسارت وارد شده در طول بازی اضافه می شود، اما به ارزش آسیب وارد شده توسط شخص شما اضافه نمی شود. در نتیجه، متوجه می‌شویم که آسیبی که شما وارد می‌کنید، دقیقاً با مقدار «خسارت وارد شده به هم تیمی‌ها» کمتر از کل خسارت بازی است. در نتیجه، هنگام محاسبه "مشارکت در خسارت کل تیم"، این مقدار در نظر گرفته نمی شود، به این معنی که رقم خوشایند 100٪ وجود نخواهد داشت. این قطعا بدترین مشکل نیست، اما هنوز هم خوشایند نیست. همین امر در مورد توانایی های مبتنی بر استفاده از سلامت شخصیت مانند جادوی خون نیز صدق می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

مشکل اصلی در اینجا طبیعتاً Ogre خواهد بود. صفحه مهارت ها تا آن زمان باید به شکل زیر باشد:

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

از مهارت ها، استفاده کنید:

"ساخت تله."

روند از بین بردن Ogre را می توانید در این ویدیو مشاهده کنید:

لترینگ.

ما شروع به تسلط بر تله ها می کنیم. رایج ترین مورد استفاده ساده ترین تله خواهد بود. از یک مکانیسم ماشه ساخته شده است. وقتی در تله گرفتار می شود، قربانی به عقب می افتد، پس از آن بلند می شود و برای چند ثانیه حیرت زده می ایستد.

یاد آوردن، که در حالت مخفی کاری می توانید یک تله را مستقیماً زیر دشمنان قرار دهید که در این صورت بلافاصله پس از نصب کار می کند. همچنین، تله گاز خواب را فراموش نکنید، از بین بردن گروه های دشمنان آسان تر می شود. تله را در مرکز گروه قرار دهید، پس از راه افتادن آن، آنها را یکی یکی بکشید در حالی که بقیه در خواب آرام هستند.

پس از lvl up ما یک نقطه مهارت را در موارد زیر سرمایه گذاری می کنیم:

"ضربه کم" (خراب عادی وارد می کند و می تواند دفاع دشمن را کاهش دهد).

خنجر مسحور شده را از لیلیان بگیرید - 4 حمله دیگر به شما می دهد. از موریگان کمک بگیرید و ضمادهای بیشتری درست کنید. از فروشگاه ها دیدن کنید، مواد تشکیل دهنده سموم و ضمادها را بخرید. خرید نقاشی "تله کوچک"

اولین حضور در اردو

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

خب بالاخره به کمپ رسیدیم. شما قبلاً بر اصول اولیه مالکیت شخصیت خود مسلط شده اید و صادقانه می گویم - سخت ترین مرحله در زندگی سارق شما به پایان رسیده است. حالا شما آزادید که مسیر گذر بعدی را انتخاب کنید، اما من مسیری را که به نظر من سودآورترین است را شرح می دهم.

اول از همه، موجودی خود را سبک کنید: هدایایی را بین هم تیمی های خود توزیع کنید و تمام وسایل گران قیمتی را که می توان در Denerim فروخت روی آنها قرار دهید، یا اگر ماد مناسب را نصب کرده اید، همه چیز را داخل سینه بیندازید. کتاب «درباره رشد جسمانی» را در فروشگاه بودان بخرید و مهارت «ضربه مرگبار» را ارتقا دهید. هنوز ارزش خرید یک کوله پشتی از او را ندارد - پول خود را برای کتاب دوم از همین نوع پس انداز کنید.

گونلت.

بعد از کمپ به این روستای کوچک می رویم. در اینجا ما به چند مورد علاقه داریم:

1) چاقوی پنیر استثنایی اولاف.

2) حلقه برداشت.

3) کلاه ایمنی Honnlith (البته استفاده از آن به زودی امکان پذیر نخواهد بود)

4) طبیعتا شیلا - بدون او نمی توانید وارد تیگ کادش شوید.

دو مشکل در پیش است:

1) با پنج روح مبارزه کنید (در اینجا یک حلقه برداشت دریافت خواهید کرد). مشکل این است که آنها تحت تاثیر بیحس کردن و تله قرار نمی گیرند. ارواح را در یک دسته در راهروی روبروی اتاق جمع کنید و با استفاده از بمب از شر اکثر آنها خلاص شوید؛ آخرین مورد ("زرد") را به صورت دستی تمام می کنیم.

2) مبارزه با دیو میل. یک تله بزرگ در نقطه ظاهر شدن شیطان قرار دهید و تله های معمولی را در مسیر بقیه شیاطین قرار دهید. توصیه می شود قبل از مبارزه برای محافظت در برابر سرما و آتش، مومیایی بنوشید.

اگر شروع بازی را با جمع آوری تمام تجربیات ممکن به پایان رساندید، پس از خروج از دهکده، 8th lvl را دریافت خواهید کرد. به کمپ می رویم و کتاب دوم «درباره رشد فیزیکی» را می خریم. مهارت های "کشندگی" و "نامرئی" سطح 3 را در نظر بگیرید - ویژگی های مبارزه شما به طور قابل توجهی افزایش می یابد. از این به بعد، شما باید در استفاده شایسته از مهارت مخفی کاری تسلط داشته باشید - این یکی از مزایای اصلی یک سارق است و باید به طرز ماهرانه ای از آن استفاده کنید. اکنون می توانید در طول مبارزه نامرئی شوید. هر چه سریعتر به این مهارت تسلط پیدا کنید، پیشرفت بیشتر شما آسانتر و سریعتر خواهد بود.

توجهاگر اثری دارید که در طول زمان باعث آسیب می شود (مانند احتراق)، از نامرئی استفاده نکنید. در همان ثانیه بعد، آسیب این اثر منفی شما را آشکار می کند و نامرئی شما از بین می رود.

دنریم.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

خب بالاخره اتفاق افتاد دوست عزیز گوریم در میدان می ایستد و با خوشحالی تمام اموال به دست آمده شما را که صادقانه غارت کرده اید به قیمت دو برابر (نسبت به سایر تجار) خریداری می کند. به این ترتیب می توانید به راحتی و به سرعت سرمایه خوبی را جذب کنید.

سعی کنید تمام ماموریت ها را در منطقه شهر تکمیل کنید. در طی تکمیل یکی از آنها، یک طلسم فوق العاده پیدا خواهید کرد: سپر استاد.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

همچنین اسلحه دستی اصلی خود را به شعله استاد بزرگ و رون های یخی بخرید و مجهز کنید. یکی در Denerim در Wonders of Thedas فروخته می شود و دیگری از Bodan.

اگر کمبود شدید مواد تشکیل دهنده سموم و ضماد وجود دارد، می توانید به خرید در جنگل Bressilian بروید.

تا حد امکان سعی کنید پول را هدر ندهید. برای خرید کمربند Andruil's Blessing باید در اسرع وقت 106 طلا پس انداز کنید، پس به فکر آینده باشید.

با lvl up ما این مهارت را می گیریم:

"اعتصاب رحمت" اکنون استفاده از عصاره ای از ریشه مرگ در نبرد، قدرت ضربه زدن شما را بیشتر می کند.

قله سرباز.برج جادوگران.

مرحله بعدی سفر. ما دوباره در اینجا چندین هدف داریم:

1) هنگام ملاقات با وین، "لباس حصین ها" را درآورید و به "لباس جادوگر بزرگ" تغییر دهید، بنابراین 2+ را به جادو تبدیل کنید (قدرت شفابخش ضمادها کمی افزایش می یابد) و 2+ به قدرت اراده. (یعنی +10 به ذخیره خستگی).

2) ذات برای افزایش خصوصیات در دنیای دیو بطالت. همه آنها را پیدا کنید - سارق هیچ ویژگی غیر ضروری ندارد!

3) خنجر Beastman. در یک صندوقچه در طبقه 4.

4) اگر توانستید برای کمربند "Blessing of Andruil" پول پس انداز کنید، با خیال راحت آن را از استاد چهارم بگیرید. در غیر این صورت، سگک بادها (دفاع +3) را در برج پیدا کنید و فعلاً آن را بپوشید.

بعد از لال بالا، این مهارت را به کار بگیرید:

"علامت خون" این مهارت هزینه فعال سازی بسیار بالایی دارد و استفاده از آن در برابر دشمنان معمولی همیشه عاقلانه نیست (بهتر است برای استفاده از stun در انرژی صرفه جویی کنید)، اما در مقابل باس ها (به خصوص در برابر کسانی که نمی توانند مبهوت شوند) مفید خواهد بود.

من فکر می کنم تا این مرحله شما قبلاً به شخصیت خود به خوبی تسلط پیدا کرده اید و هیچ فایده ای ندارد که در مورد دشواری های برج و راه های حل آنها به شما بگویم - خودتان متوجه خواهید شد.

بگذارید این دو ویدیو به عنوان مثال باشند: قتل شیطان بیکاری و اولدرد.

توجه داشته باشید، روشی جالب برای از بین بردن اولین تجسم شیطان بیکاری (Ogre). برای خودت بگیر

من هیچ فایده ای در توصیف پیشرفت بیشتر با جزئیات نمی بینم. در این مرحله، شما قبلاً بسیاری را شکست داده اید، می دانید چگونه کارهای زیادی انجام دهید، به این معنی که خودتان می توانید آن را بفهمید. بگذارید چند نکته دیگر را برجسته کنم:

مهارت ها و سودمندی آنها

اگر مسیر توسعه من را دنبال کردید، صفحه مهارت های شما باید به شکل زیر باشد:

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قدم بعدی کسب مهارت است:

"تشخیص نقاط ضعف" در شاخه تخصصی Assassin. تا حد زیادی ویژگی های مبارزه شما را افزایش می دهد.

بگذارید توسعه بیشتر شخصیت به ترجیحات شما بستگی داشته باشد، اما توصیه های من به شرح زیر است:

11 lvl. از مهارت "دبل ضربه" استفاده کنید. این مهارت در نبرد هیچ سودی برای ما به همراه نخواهد داشت، برعکس، استفاده از آن ما را از ضربات حیاتی پایدار در نبرد محروم می کند. ما آن را به عنوان یک پاس می گیریم.

12 lvl. "ضد حمله". مهارت عالی! دومین مهارت خیره کننده ما

13 lvl. "نامرئی" سطح 4.

14 lvl. ما تخصص "دوئل" و همراه با آن مهارت "دوئل" را می گیریم. حالت فعال "دوئل" به ما 10 واحد جایزه می دهد. حملات

15 lvl. "عدم تعادل" بسیار مفید برای استفاده در برابر دشمنان مصون از بی حس کردن.

16 lvl. "رفلکس دفاعی" اکنون حالت "دوئل" نیز 10 واحد می دهد. حفاظت.

17 lvl. "اعتصاب هدف دار" یک سلاح بسیار قدرتمند. عالی برای مقابله با باس ها و دشمنانی که در برابر بیهوش کردن مصون هستند.

18 lvl. "نبرد ماهرانه با یک سلاح در هر دست." شانس بحران را افزایش می دهد.

19 lvl. "گرداب". ما از آن در برابر غلظت زیادی از دشمنان استفاده می کنیم.

توجه داشته باشید.روش نسبتاً جالبی برای استفاده از مهارت Whirlwind وجود دارد. اگر در حالت مخفی کاری، بمبی را به میان انبوهی از دشمنان پرتاب کنید، آنها به سمت شما می آیند و شما را محاصره می کنند (هنوز نامرئی خواهید ماند). دشمنان بیشتری را در اطراف خود جمع کنید و Whirlwind را راه اندازی کنید. مثال:

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

اصل را برای توسعه بیشتر مهارت ها خود انتخاب کنید؛ من مطمئن هستم که در این مرحله از بازی این موضوع برای شما مشکلی نخواهد بود. در هر صورت، در پایان بازی صفحه مهارت های شما به این صورت خواهد بود:

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

توجه!!!تحت هیچ شرایطی مهارت "فرار" را نپذیرید. اگرچه بسیار وسوسه‌انگیز به نظر می‌رسد، اما بیشتر از اینکه مفید باشد به شما آسیب می‌رساند. اما موضوع این است که هنگام طفره رفتن از یک حمله، انیمیشن مسدود کردن ضربه شروع می شود که حدود 2 ثانیه طول می کشد، در نتیجه در نبرد با تعداد زیادی از حریفان (مخصوصاً اگر آنها کماندار باشند) شخصیت شما فقط کاری را انجام دهید که بایستید و ضربه پشت ضربه را مسدود کنید. او به سادگی زمانی برای حمله به دشمن نخواهد داشت.

دشمنان اصلی

اگر فکر می کنید سخت ترین مبارزات در کل بازی مبارزه با اژدها است، در اشتباهید. دزدی که به درستی و با دستان ماهرانه خود را پمپاژ کرده باشد، می تواند در عرض چند دقیقه یک اژدها را بدون اینکه حتی عرق کند، برش دهد. چه کسی بیشترین دردسر را به شما خواهد داد؟ بیایید در زیر به آن نگاه کنیم.

اساس بقای یک سارق در نبرد، دفاع و DPS بسیار بالا است که از طریق آن سارق اجازه نمی دهد دشمنان در اطراف او جمع شوند. خطر اصلی از هیولاهایی است که می توانند او را از این مزایا محروم کنند. بنابراین:

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

1) غواصی. غول ها دو مهارت بسیار ناخوشایند در زرادخانه خود دارند: "رام" و "چاپ". من فکر می کنم شما قبلاً با هر دوی آنها آشنا هستید، اما اجازه دهید با جزئیات بیشتری به آنها بپردازیم.

هنگامی که Ogre در حال آماده شدن برای "روشن کردن رام" است، باید موقعیتی را انتخاب کنید که در آن تا حد امکان از دشمن پرواز کنید. این به شما فرصت می دهد تا از روی زمین بلند شوید و سلامت خود را بهبود ببخشید. مهمترین چیز این است که به دیوار برخورد نکنید. اگر Ogre شما را به دیوار فشار داد و با رام به شما ضربه زد، این مرگ حتمی است - شما به سادگی زمان برای بلند شدن از زمین نخواهید داشت. چندین راه برای جلوگیری از این حمله وجود دارد:

الف) سعی کنید بیهوش کنید. احتمال این کار زیاد نیست، اما اگر سریع عمل کنید، می توانید به موقع آن را انجام دهید.

ب) پنهان کاری را اعمال کنید. در حالی که غول در حال آماده شدن برای پرتاب است، از نامرئی استفاده کنید و او حمله را لغو خواهد کرد.

ج) مقاومت کنید. شانس ها به قدرت بدنی شما بستگی دارد. افزایش فیزیکی ثبات را می توان با کمک رون های "نیروی" به دست آورد (بهتر است آنها را در سلاح دست غیر غالب خود قرار دهید). اما حتی اگر مقاومت کنید باز هم خسارت دریافت می شود اما به زمین نمی خورید.

"چاپ" برای یک دزد حتی از "رام" وحشتناک تر است. نمی‌دانم می‌توان در برابر این مهارت مقاومت کرد یا نه (در یک نبرد داغ، پیگیری مهارت‌هایی که دشمن استفاده می‌کند دشوار است)، اما مطمئن هستم که این به سطح بالایی از انعطاف‌پذیری نیز نیاز دارد. از آنجایی که ما فیزیک خود را با استفاده از امتیازات آماری ارتقا ندادیم، اگر در چنگال غوغا بیفتیم امکان زنده ماندن وجود ندارد. شاید شانس زنده ماندن از "Grasp" با استفاده از حلقه "Life-Reviver" وجود داشته باشد، اما من این را آزمایش نکرده ام، بنابراین در حال حاضر فقط یک نظریه است.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

2) دومین دشمن اصلی (هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد) عنکبوت است. این موجودات به ظاهر خطرناک به دو مهارت بسیار قدرتمند مجهز هستند: «وب» و «پرتاب».

با آویزان کردن تار، عنکبوت ها خیلی سریع شخصیت شما را احاطه کرده و او را با مصونیت مطلق کتک می زنند، یعنی. یکی از مزیت های اصلی سارق (جلوگیری از حمله زیاد دشمنان) از بین می رود. اما بدترین چیز این است که به محض اینکه وب سقوط می کند و شما آماده می شوید که خشم عادلانه خود را بر روی موجودات پست بیاندازید، یکی از عنکبوت ها از "Throw" استفاده می کند و اکنون شخصیت شما روی زمین دراز کشیده است و کل " شرکت» در حال برچیدن او برای قطعات است. سطح بالایی از انعطاف‌پذیری فیزیکی به شما کمک می‌کند از هر دو نوع حمله جلوگیری کنید. گاهی اوقات "Evasion" می تواند شما را نجات دهد (مهارت ها: "Dark Passage" و "Evasion"، همچنین به عنوان یک ویژگی در برخی موارد موجود است).

بنابراین، اگر قصد مبارزه با این موجودات را دارید، به خوبی آماده باشید (خوشبختانه، تمرکز اصلی آنها مشخص است: Ogres - مسیرهای عمیق؛ عنکبوت - teig Ortan). توصیه می شود که رون فلج در هر دو خنجر و رون "نیروی" در سلاح دست غیر غالب باشد.

به یاد داشته باشید که مهارت "گرفتن" توسط رحم در مسیرهای عمیق نیز وجود دارد. و گرگینه ها نیز مهارت "پرتاب" را دارند. مراقب باش!

چیزها

مجموعه تجهیزات ایده آل برای یک سارق کاملاً استاندارد است (زیرا چیزی برای انتخاب وجود ندارد):

1) سلاح دست اصلی.

خار گل سرخ.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

خنجر دارای سه سوکت برای رونز است. من توصیه می کنم یک سوکت را با رون استاد بزرگ بگیرید: فلج، دو سوکت دیگر - بسته به اینکه با چه کسی می خواهید بجنگید:

هنگام رفتن به ردکلیف، منطقی است که رون های آهنی را وارد کنید.

برای مقابله با آرکدمون - نقره ای.

بقیه زمان - آتشین + یخی.

2) سلاح دست اصلی نیست.

تایگ منقرض شده شانکر.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

خنجر دو سوکت برای رونز دارد. یکی دوباره رون استاد بزرگ را اشغال می کند: فلج، دوم - رون ج. استادان: قدرت (افزایش 25 واحد ثبات فیزیکی به شما این امکان را می دهد که با موفقیت در برابر حیرت کردن، کوبیدن و غیره مقاومت کنید)

3) کلاه ایمنی.

کلاه ایمنی Honnlith.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

برای اینکه بتوانید آن را بپوشید، باید قدرت خود را به 20 امتیاز برسانید. پس از عبور از برج جادوگران، باید 15 عدد از آنها داشته باشید. بقیه از طریق چیزهایی به دست می آیند: یک "ست" از کمربند "Blessing of Andruil"، "جشن برداشت" و "کلید شهر" حلقه ها را جمع آوری کنید.

4) دستکش.

یابنده رد جنی. آنها بیشترین افزایش کریت را در کل بازی دارند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

5) بدنقاتل به تنهایی کار می کند.

1) مکان هایی که مواد اولیه به صورت عمده فروخته می شوند:

Elvenroot - جنگل Bressilian.

سم حیوانی - جنگل Bressilian.

ریشه مرگ - جنگل Bressilian.

قارچ زیرزمینی - Ruk in the Ortan teig.

معرف برای تصعید - متصدی میخانه "اشراف زاده گاز گرفته"؛ بودان در کمپ

معرف تغلیظ - متصدی میخانه "اشراف زاده گاز گرفته"؛ بودان در کمپ

معرف فاسد - معامله گر در شهر داستی. بودان در کمپ

فلاسک - متصدی بار میخانه "اشراف زاده گاز گرفته"؛ بودان در اردوگاه: تاجر شراب در اورزمار

محرک های تله - بودان در کمپ

2) دستور العمل های روان کننده اسلحه را بخرید و در صورت نیاز از آنها استفاده کنید. برخی از آنها توانایی بیهوش کردن دشمن را دارند:

عصاره ریشه مرگ

سموم کلاغ

گوشت پوسیده

به یاد داشته باشید که تعداد نامحدودی از روان کننده ها را می توان همزمان روی یک اسلحه اعمال کرد.

3) دستور العمل های بخور دادن هوشیاری و مرهم چابکی را بخرید. استفاده از این مومیایی ها به طور قابل توجهی ویژگی های مبارزه شما را بهبود می بخشد.

4) از مواد معدنی (مانند: Stone of Life؛ Spirit Shard؛ Frozen Lightning و غیره) می توانید روان کننده هایی برای سلاح هایی که باعث آسیب عنصری می شوند و همچنین بمب بسازید. سعی کنید چندین نوع بمب همراه خود داشته باشید تا غلظت زیادی از دشمنان را از بین ببرید یا آنها را ضعیف کنید.

5) به یاد داشته باشید: بمب ها را می توان در حالت مخفی کاری استفاده کرد، اما مراقب باشید اگر دشمنان سطح بالایی در نزدیکی شما هستند، آنها می توانند شما را شناسایی کنند.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

حالا کمی در مورد اژدها. برای نبرد آماده شوید: سلاح های خود را روغن کاری کنید، مومیایی بنوشید. Flemeth و High Dragon حمله آتش دارند - استفاده از مومیایی گرم مناسب است. آردمون با جادوی روح حمله می کند (تا جایی که من متوجه شدم) - از مومیایی معنوی استفاده کنید.

مهمترین چیز در نبرد این است که مورد حمله Chewing Attack قرار نگیرید. اگر در دهان اژدها بیفتید، کارتان تمام شده است. فقط از پشت حمله کن! شما نباید تمام راه را تا دم بروید، فقط کمی از پهلو به آن ضربه بزنید. مثال در اسکرین شات:

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

وقتی اژدها به سمت شما چرخید، باید بین پنجه هایش حرکت کنید. این سریعتر از دور زدن از کنار خواهد بود.

همانطور که در بالا گفتم، برای یک سارق تلمبه‌شده و خوش لباس و با دستان ماهر، اژدها هیچ مشکلی ندارد. آن را امتحان کنید و خودتان می توانید ببینید.

1) به لطف مهارت "نامرئی"، همیشه می توانید سایت نبرد را آماده کنید. زمینی که در آن مبارزه خواهید کرد را بررسی و تجزیه و تحلیل کنید. یک برنامه تقریبی از اقدامات خود تهیه کنید و سعی کنید اقدامات پاسخ مخالفان خود را پیش بینی کنید (با مهارت مناسب این کار دشوار نخواهد بود).

2) در صورت تمایل، مناطقی را مین گذاری کنید که برای عقب نشینی موقت یا فریب دادن دشمنان مناسب است.

4) تعداد زیادی از دشمنان را در مرحله نابود کنید. به صورت مخفیانه در سراسر میدان نبرد حرکت کنید و ابتدا خوشه های کوچکی از دشمنان را نابود کنید.

در پایان، یک آرزوی کوچک برای همه بازیکنان:

از بازی در سختی های بالاتر نترسید! غلبه بر مشکلات لذت واقعی را از بازی برای شما به ارمغان می آورد. موفق باشید.

P.S. اخبار.

دانشمندان بریتانیایی قصد دارند راز اصلی کوتوله ها را کشف کنند: "قدرت مرد کوتوله". تحقیقات حقایق احساسی را نشان داده است:

در حالت عادی، همانطور که انتظار می رود، کوتوله ها کمی کوتاهتر از انسان هستند. اما همه چیز در شب تغییر می کند! این تعجب آور است، اما وقتی هیجان زده می شود، کل گنوم بزرگ می شود و نه اندام های فردی آن.

نتایج تحقیق:

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

حالت استراحت

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

حالت هیجانی.

این باید بلافاصله عاشقان تیر و کمان را ناراحت کند. در مورد کمانداران اینجا چیزی نوشته نشده است. پست من منحصراً در مورد دزد تماس است.

بنابراین، بیایید ببینیم چرا من دزد را در این بازی آنقدر دوست داشتم که حتی تصمیم گرفتم یک راهنمای کوتاه در مورد او بنویسم.

من آن را دوست داشتم زیرا دزد، به نظر من، بهترین بازیکن DPS در بازی است.

خوب، من در مورد شعر زیاده روی کردم، بیایید کار را شروع کنیم.

برای ایجاد یک سارق، فقط باید نماد را انتخاب کنید

سرکش: راهنمای نویسنده

در پنجره ایجاد کاراکتر این کلاس برای همه نژادها در دسترس است، اما هر فرد عاقلی به شما خواهد گفت که بهتر است یک انسان بسازید، زیرا امتیازات نژادی خوبی که دارد به آمار.

حالا بیایید در مورد آمار صحبت کنیم. یک دزد واقعی چگونه باید باشد؟ بله، درست است، باهوش و حیله گر. اجازه دهید نسخه خود را از ارتقای سطح وضعیت به شما نشان دهم. 18:


سرکش: راهنمای نویسنده

اکنون به طور خاص در مورد هر آمار:

زور:قدرت همه چیز ما در ابتدای بازی است، هیچ چیز ما در پایان. چرا؟ زیرا قدرت فقط تا لحظه ای که استعداد "کشندگی" را بدست می آوریم ضروری می شود. چه استعدادی؟ در میان دیگر خوبی ها، ارزش قدرت در فرمول محاسبه خسارت و حمله را به ارزش حیله گری تغییر می دهد. پس از این، ما فقط به قدرت نیاز داریم تا نیازهای زرهی را برآورده کنیم

چابکی:آمار اصلی چیزهای خوبی می دهد، تأثیر بسیار مثبتی بر پارامترهای دفاعی (یعنی توانایی طفره رفتن از ضربه، یا جلوگیری از آن با سلاح) و ثبات فیزیکی دارد. همچنین به طور مستقیم بر میزان حمله تأثیر می گذارد.

قدرت اراده:بچه ها ما دیوانه نیستیم ما واقعاً به این آمار نیاز نداریم. سپس خواهید دید که چرا.

شعبده بازي:با کنترل خوب آگرو روی مخزن، تقریباً هرگز نیازی به درمان نداریم، ما به ضمادهای کوچک بسنده می کنیم. بیایید این آمار را فراموش کنیم =)

حیله گریدومین آمار مهم در مرحله خاصی از بازی جایگزین قدرت خواهد شد. بر باورها، قفل کردن و (!) بسیاری از مهارت های دزدی، از جمله خنجر زدن به پشت، تأثیر می گذارد.

نوع بدن:تمرکز ما روی طفره رفتن است، نه روی چاقی؛ بهتر است یک بار دیگر چابکی خود را تقویت کنید. اما ارزش آن را دارد که چند بار پمپاژ کنید تا از 2 ضربه با ماژیک یا چکش سقوط نکنید.

سرکش: راهنمای نویسنده

اینجا همه چیز روشن است. سموم- یک چیز بسیار مفید در ابتدای بازی، بطری های اسید به طور کلی سلاح های گنگ هستند. به علاوه، تا به حال با 2 کوئست مواجه شده ام که باید سم درست کنم. در Lothering و Denerim.

باور- از جی جی من. برای هر دزدی باید آن را داشته باشد زیرا به حیله گری بستگی دارد و شما کسی را حیله گرتر از ما پیدا نخواهید کرد.

آموزش رزمی- بدون شکست، ما جادوگر نیستیم.

ساخت تلهمن به شما توصیه می کنم آن را به یکی دیگر از اعضای حزب بسپارید و 1 بار خود را پمپ کنید تا بتوانید آنها را قرار دهید (اگر نامرئی را افزایش می دهید).

پس از تصمیم گیری در مورد شروع، زمان آن رسیده است که بفهمیم چه چیزی دزد را منحصر به فرد می کند. وظیفه اصلی ما DPS است که از سطوح 8-9 به شدت افزایش می یابد. باور کنید یک دزد فقط برای باز کردن قفل نیست. هنگامی که به طور صحیح در یک گروه با یک تانک و 2 ماگ ​​(هیلر و نوکر) استفاده شود، سرکش منبع اصلی آسیب است:

سرکش: راهنمای نویسنده

و این دور از حد است.

پس چگونه به این نوع آسیب برسیم؟ پاسخ آسان است، فقط باید آن را از پشت بکوبید. خود طبیعت این فرصت را به ما داد که از پشت سر بزنیم. ما باید از این فرصت استفاده کنیم، و بسیار فعال - در هر فرصتی. چه چیزی از حملات در پشت به دست می آوریم؟ افزایش بسیار زیاد آسیب (هر ضربه ای که به پشت وارد می شود اگر به صورت ضربه ای وارد شود تقریباً مانند یک کریت است) و تا +4٪ احتمال ضربه بحرانی. بد نیست واقعا اکنون، نحوه صحیح ضربه زدن به پشت را ببینید:


سرکش: راهنمای نویسنده

یعنی هر چه به مرکز «الاغ» نزدیک‌تر باشیم، آسیب بیشتری وارد می‌کنیم. خود "الاغ" با یک بخش سیاه روی دایره تعیین دشمن مشخص شده است. اینجا فهمیدیم حالا بیایید به جدول استعدادها نگاه کنیم و آنهایی را ببینیم که پشت سرمان رفتن را برای ما آسان تر می کنند:

حرکت در نبرد:استعداد بزرگ. توضیح خاصی لازم نیست رسیدن به کجا برای شما راحت تر است:

سرکش: راهنمای نویسنده سرکش: راهنمای نویسنده

فکر کنم منو درک کردی =)

مهارت دوم - اعتصاب رحمت. اگر دشمن مبهوت یا فلج شده باشد، حتی مجبور نیستید پشت سر خود بروید: ضربه زدن به هر گوشه ای با حداکثر امتیاز به عنوان خمیده محسوب می شود. پس از ارتقاء سطح استعداد خود، اکیداً به شما توصیه می کنم که ران های فلج را در سلاح های خود قرار دهید و همچنین به طور فعال از عصاره ریشه مرگ استفاده کنید =)

بنابراین، ما با خنجر از پشت برخورد کردیم. اکنون باید DPS را به قیمت سرعت حمله افزایش دهیم. نحوه افزایش آن:

1. ترکیب شمشیر + خنجر را فراموش کنید. خنجرهای 2 دستی هیچ گاه از این ترکیب در میزان آسیب وارده کمتر نخواهند بود. فقط به دلیل سرعت حمله، شانس ضربه حیاتی و ضریب نفوذ زره. از این به بعد بدون شمشیر! بهتر است یک شمشیر خوب به یک تانک - یک هم حزبی - بدهید.

2. مرهم چابکی. ما خودمان آن را می پزیم - یک دوست خوب برای افزایش سرعت حمله.

3. استعداد "انگیزه". رازبونیک پس از تراز کردن، پتانسیل واقعی خود را آشکار می کند.

بیایید مهارت ها را خلاصه کنیم:

شعبه هایی که نیاز به ارتقا دارند:

سرکش: راهنمای نویسنده سرکش: راهنمای نویسنده سرکش: راهنمای نویسنده سرکش: راهنمای نویسنده

بقیه به سلیقه شماست اما در واقع به شما توصیه می کنم که امتیاز باقی مانده را صرف امتیازات تخصصی کنید.

موضوع تجهیزات:

سلاح:

سرکش: راهنمای نویسنده

شخصیت های طبقه سرکش رفقای هستند که از کمان و خنجر برای کشتن استفاده می کنند. آنها به دلیل کریت ها و استتار میزان آسیب نسبتاً بالایی دارند (از سایه ها برای استتار استفاده کنید). گیم پلی بازی برای یک سرکش محدوده یا غوغا بسیار متفاوت است، اما در هر صورت دزد یک دشمن بسیار خطرناک و غیرقابل پیش بینی است. بیلدهای ارائه شده در زیر برای شخصیت های سطح 18+ طراحی شده اند؛ در این مرحله است که قدرت کامل کلاس آشکار می شود.

استاد سایه ها

تخصص Assassin برای کلاس سرکش یکی از موثرترین ها در بازی به طور کلی است. با بقای ضعیف کلی خود، چنین شخصیت هایی این فرصت را دارند که با خنجر آسیب زیادی وارد کنند و با استفاده از مهارت های مخفی کاری از خطر به سایه ها حرکت کنند. با این حال، استفاده موفق از استتار همه چیز نیست، مهم است که یاد بگیرید چگونه به سرعت این بزرگترین آسیب را به دشمن وارد کنید. ما از مخفی کاری استفاده می کنیم، به پشت سر دشمنانی می رویم که با تانک می جنگند، آنچه را که می توانیم می ریزیم و در حالی که مهارت ها در حال خنک شدن هستند، دوباره در سایه ها ناپدید می شویم. علاوه بر ضربات مهم، مهارت های شاخه خرابکاری (مسمومیت با سلاح و مبارزه کثیف) را فراموش نکنید.

توانایی ها:در شاخه خنجر دوقلو، ما حمله جناحی، جنگنده گریزان، دو نیش، طعمه زخمی، رقص مرگ، حمله یواشکی، ضربه مرگبار، زنجیر شدید و تیغه های چرخان را می گیریم.

تراز کردن:مهارت حمله از جناحین به شما کمک می کند وقتی از مبدل بیرون بیایید، آسیب زیادی به دشمن وارد کنید. هنگام اصلاح مهارت، شخصیت ما پس از حمله دوباره در سایه ها محو می شود و از حملات تلافی جویانه اجتناب می کند. نیش های دوتایی باعث آسیب بیشتر می شود، اما هیچ راهی برای فرار از مسئولیت اقدامات بیش از حد متکبرانه وجود ندارد. طعمه مجروح با مهارت غیرفعال باعث می شود که به سرعت دشمنان را از بین ببرید، اما در اینجا شما به سادگی به یک تانک خوب نیاز دارید. رقص مرگ با نشانگرهای آسیب مناسب، 50 استقامت را در هنگام مرگ دشمن بازیابی می کند، به این معنی که متوقف کردن ما آسان نخواهد بود. در مرحله بعد، ما یک حمله مخفیانه انجام می دهیم و حملات خود را از جناحین بیشتر تقویت می کنیم، علاوه بر این، احتمال فرود ضربه بحرانی افزایش می یابد. ضربه مهلک نیز ارزش دارد، این یک چیز بسیار موثر در برابر رئیس است. در مرحله بعد، ما یک زنجیره خشن برای کریت می گیریم و حالا هر ضربه معمولی ما شانس کریت را افزایش می دهد. برای محافظت از خود در برابر حریفانی که با نادیده گرفتن تانک هنوز موفق به رسیدن به ما شده اند، ارزش آن را دارد که تیغه های چرخشی بگیرید.

در شاخه Subterfuge قطعاً خفا، طفره رفتن و طفره رفتن را می گیریم. پنهان کاری همیشه مفید خواهد بود، حتی لازم نیست به آن فکر کنید. Evasion به شما شانس 5% برای جلوگیری از آسیب می دهد و فرار برای از بین بردن توجه دشمنان مفید خواهد بود. شاخه خرابکاری به سلاح های مسموم، زخم های عفونی و جنگ های کثیف نیاز دارد. تمام این ثروت در برابر دشمنان قوی بسیار مؤثر عمل می کند.

در شاخه ی Assassin تیغه های مخفی در انتظار ما هستند، من اینجا نبودم، یک شنل تیره، یک چاقوی عبوس و یک علامت مرگ. مهارت تیغه های مخفی این امکان را فراهم می کند که به درستی دشمن را از سایه ها خنجر بزنید و مورد توجه قرار نگیرید. مهارت I Was Not Here امتیاز خوبی به استتار می دهد، و بلافاصله پس از مرگ دشمن، مخفی کاری را بازیابی می کند. شنل Gloom به سرعت گروه را از حملات پنهان می کند. Shadow Knife به شما این امکان را می دهد که یک ضربه مهم تضمینی را از مخفی کاری وارد کنید. خوب، علامت مرگ در برابر کارفرمایان موثر است و به ما این شانس را می دهد که آسیب بیشتری وارد کنیم. در نتیجه، ما نوعی قاتل سایه ای خواهیم داشت که دشمنان را با ضربات حساس قدرتمند از بین می برد و ناشناخته باقی می ماند. چنین شخصیتی در همه جا مؤثر است - هم در برابر انبوه دشمنان و هم در برابر رئیسان بخشنده

پروردگار طوفان

شاخه طوفان برای کمان و خنجر مناسب است. ما روی خنجرها تمرکز خواهیم کرد. هنگام استفاده از چنین ساختی، شخصیت ما از نظر قابلیت ها یک رفیق نسبتاً انعطاف پذیر خواهد بود و دشمنان را به چپ و راست جدا می کند. این ترفند عبور از میان دشمنان غیرضروری و فرار از محیط را ممکن می کند، در حالی که خرابکاری باعث افزایش آسیب می شود. علاوه بر این، ما به موارد زیر دسترسی خواهیم داشت: A Thousand Cuts, Ripper. هزار برش ارجح است، سودمندتر به نظر می رسد. یک بطری برقی نیز مفید خواهد بود، اگرچه بهتر است آن را به جیوه بیاورید. با استفاده از خنجر، ما همچنین در شاخه خنجرهای جفت حمله از جناحین، یک جنگنده گریزان، دندان های نیش دوتایی، رقص مرگ، حمله یواشکی، ضربه مرگبار می گیریم.

تراز کردن: Subterfuge به طور پیش فرض پمپ می شود، سپس مخفی کاری را ارتقا می دهیم، که به لطف آن حملات پنهان قدرتمندی خواهیم داشت. به دیوار سنجاق شده؟ پودر وجود دارد، اما با کمک یک حمله سایه، در لحظه مناسب آسیب وارد می کنیم. در شعبه خرابکاری حتما اسلحه های مسموم، جنگ کثیف و قلاب روی طناب را دانلود کنید. بعد به شاخه طوفان می رویم، از آنجا یک بطری سرما، یک بطری استاد، هزار برش، فتح طوفان، یک بطری برق، جیوه و یک بطری آتش اضافه می کنیم. یک بطری سرد مقداری محافظت می کند و به طور کلی بسیار مفید است. یک بطری آتش فقط باعث افزایش آسیب می شود.

رویا گیر

ساخت رویا گیر از توانایی های شاخه مکانیک استفاده می کند. استفاده از این شاخه چندان آسان نیست؛ مشکلات خاصی وجود دارد. و مطمئناً نباید چنین شخصیتی را به یک هوش مصنوعی تنگ نظر اعتماد کنید ، او به سادگی از قابلیت های مورد نیاز استفاده نمی کند ، و اگر در نبرد با دشمنان معمولی هنوز هم می توان این را به نحوی تحمل کرد ، پس در نبرد با یک رئیس این وضعیت قطعا قابل قبول نیست.

تراز کردن:با این حال، با مدیریت صحیح چنین شخصیتی، او بسیار خوب به نظر می رسد. تله ها و مین ها عالی عمل می کنند و با شاخه خرابکاری و خرابکاری ترکیب می شوند. و در اینجا باید از کمان به عنوان سلاح استفاده کنیم.

توانایی ها:در شاخه تیراندازی مهارت های مورد نیاز برای کمان یعنی: تیر از راه دور، نیزه کماندار، اولین خون، شلیک انفجاری، واکنش زنجیره ای، مرگ از بالا، پرش، پینکوشن و حد تسلط را می گیریم. بالشتک آسیب به یک هدف را افزایش می‌دهد، در اینجا هر تیر بعدی 5 درصد بیشتر ضربه می‌زند که در برابر دشمنان و باس‌های ضخیم بسیار موثر است. توانایی حد تسلط فرصتی برای اعمال می دهدخسارت بزرگی به دشمن وارد کرد با حداکثر سلامتی در ابتدای مبارزه.در شاخه خرابکاری با سیر تله می گیریم، درد دارد؟، روی نقطه درد و پرتاب تیغه. تله سیر به طور موثری سرعت دشمنانی را که از بین می روند را کند می کند. توانایی چی، درد داره؟ استقامت را پس از یک ضربه حساس بازیابی می کند، این مهارت بسیار مفید است. مهارتی که به یک نقطه دردناک برخورد می کند به شما این امکان را می دهد که حتی به یک دشمن زره پوش سنگین آسیب زیادی وارد کنید. یک گزینه بهبود یافته پرتاب تیغه است که می توان از آن برای شکستن دفاع بسیاری از دشمنان به طور همزمان استفاده کرد.

خوب، در شاخه اصلی مکانیک ما یک تله با سنبله، یک فرصت مناسب، یک تگرگ از فلش، یک طرح عقب نشینی، یک تله روی لبه، مبادلات عنصری و هفت برای یک می گیریم. تله سنبله نه تنها به خوبی عمل جراحات انجام می دهد، بلکه سرعت دشمنان را نیز کاهش می دهد. Hail of Arrows یک توانایی حمله خوب است،افزایش سرعت آتش سوزی. قبل از یک نبرد جدی، مهارت طرح عقب نشینی را فراموش نکنید، این به شما امکان می دهد از مرگ حتمی فرار کنید. تله‌های مسلح آسیب‌های ناشی از تله‌های ما را افزایش می‌دهد. اما مین های عنصری باید به صورت جداگانه برای هر دشمن انتخاب شوند. هفت برای یک شانس ضربه مهم را تا 5 درصد برای کل تیم افزایش می دهد.

اعتصاب از سایه ها

در واقع اگر کمان را کنار بگذاریم، خنجرها را برداریم و به مهارت ها نگاه کنیم، می بینیم که سارق بسیار بسیار متنوع است و می توان آن را به روش های مختلف ارتقا داد. چندین مهارت فعال و بسیاری از مهارت‌های غیرفعال، نرخ بحرانی بالایی به ما می‌دهند، علاوه بر این، می‌توانیم با سم ضعیف شویم. علاوه بر این، بر خلاف یک کماندار، ما نیازی به استفاده از استتار و انتخاب موقعیت مناسب نخواهیم داشت و امتیازات ارزشمندی را در این مورد صرف می کنیم؛ همه چیز را می توان به مهارت های بسیار مؤثرتری انداخت.

توانایی ها:در شاخه خنجرهای دوقلو، موارد زیر مفید خواهد بود: حمله جناحی، جنگنده گریزان، طعمه زخمی، زنجیر خشن، تیغه های چرخان، دندان های نیش دوتایی، رقص مرگ، حمله یواشکی و ضربه مرگبار. در Subterfuge ما مخفی کاری، ترکیب سایه ها، یواشکی، فرار، حمله سایه، مخفی کاری، غیرفعال کردن پودر و کشتار رحمتی را باز می کنیم.

ادغام با گرگ و میش یک پیشرفت در پنهان کاری است؛ این مهارت به ما امکان می دهد فوراً در سایه ها پنهان شویم، در حالی که اثرات منفی ما ناپدید می شوند. Mercy Killing به شما این امکان را می دهد که به طور مداوم به دشمنان وحشت زده، خوابیده یا حیرت زده ضربه های مهم بزنید. در شعبه خرابکاری، ما سلاح های مسموم، جنگ کثیف و سم انفجاری می گیریم. سم انفجاری آسیب ناشی از سلاح های مسموم را افزایش می دهد و دشمنان نیز اکنون منفجر می شوند و سم پاشیده می شوند.

عصر اژدها: تفتیش عقاید - راهنمای سرکشآخرین ویرایش: 4 فوریه 2015 توسط مدیر