کارت های بازی تخته ای Wars of Mages. جنگ های جادوگر. آنچه در جعبه است

هر جادوگر ارثی رویای تبدیل شدن به قدرتمندترین جادوگر جهان را در سر می پروراند، تا استاد تمام عناصر طبیعی قابل تصور، موجودات مختلف و داشتن جادوهایی با قدرت باورنکردنی باشد. از آنجایی که اخیراً بسیاری از جنگجویان و جادوگران ظاهر شده اند، رقابت برای حق لقب "بیشترین" بسیار زیاد است. بهترین راه برای اثبات برتری خود این است که با حریف خود رو در رو ملاقات کنید و او را نابود کنید، مثلا او را به وزغ تبدیل کنید. امروز روی مبل صورتی - بازی تخته ای ویرانگر جادویی "جنگ جادوگران".

از آنجایی که نبرد بین جادوگران همیشه فجایع جهانی، طوفان، گردباد و سایر ویرانی ها را برای جهان اطراف به ارمغان می آورد، مسابقات بین مدعیان عنوان "جادوگر قدرتمند همه ابعاد" در دورافتاده ترین گوشه زمین برگزار می شود. محل مبارزه با دیوار بلندی که از سنگ های جادویی مخصوص ساخته شده است احاطه شده است که می تواند در برابر هجوم هر طلسم جادویی مقاومت کند. در دو طرف محوطه موقت دروازه‌هایی وجود دارد که شعبده‌بازان از آن‌ها وارد حیاط می‌شوند. درها بسته است و... من به شما چه می گویم، حالا همه چیز را خودتان می بینید و حتی شرکت می کنید!

در داخل یک جعبه بزرگ غیر استاندارد همراه با بازی، یک سازمان دهنده مناسب وجود دارد که در سلول های آن دو کتاب جادویی، تعداد زیادی ژتون، تراشه های چوبی، تاس های پلاستیکی، یک پشته جامد از کارت ها، تبلت های فردی و یک عرصه وجود دارد. دوئل ها جزوه warlock به شما کمک می کند تا در پیچیدگی های جادوهای جادویی پیمایش کنید. فضای باقیمانده برای ست های اضافی مفید خواهد بود که فکر می کنم به صورت کاملا منظم در بازی منتشر شود و کیف پول طرفداران دوئل جادویی را خالی کند...

جادو غیرقابل پیش بینی است، بنابراین تاس های غیرقابل پیش بینی کمتری برای فعال کردن طلسم ها استفاده نمی شود. پنج شش ضلعی قرمز برای حمله به حریف مفید هستند و دوازده وجهی زرد بر توانایی ها و جادوهای جادویی تأثیر می گذارد.

استوانه های چوبی دو رنگ و نشانه های سیاه جادوهای سریع روی کارت های شخصیت قرار دارند و وضعیت آنها را منعکس می کنند (خواه قهرمان اقدامات ممکن را انجام دهد یا نه). تاس های قرمز و سیاه عملکرد جادوگر را روی تخته فردی مشخص می کنند. لطفاً توجه داشته باشید که هیچ مکعب آبی وجود ندارد (بسیاری از افراد با باز کردن جعبه به دنبال آنها می گردند). هر دو بازیکن آبی و قرمز هر کدام یک نشانگر قرمز دریافت می کنند.

سه مقدار اصلی در برگه جداگانه نشان داده شده است: ورودی و مقدار مانا، و همچنین سرزندگی شخصیت. اگر این اولین بار است که در "حلقه" قرار می گیرید، به نکته گوشه سمت چپ پایین مقوا توجه کنید.

عرصه بزرگ است و فضای قابل توجهی را روی میز اشغال می کند. این به این دلیل است که هر یک از دوازده سلول می تواند شامل چندین کارت از هر یک از حریفان باشد. در گوشه های عرصه - نقاط خروجی جادوگران، با کرکره مشخص شده است.

کتاب های جادویی اصلی ترین ویژگی متمایز بازی است. این لوازم جانبی زیبا فضای مناسبی ایجاد می کند و به شما امکان می دهد به راحتی از مجموعه کارت استفاده کنید و ارتش خود را از حریف خود مخفی نگه دارید. کتاب های شیک برای علاقه مندان واقعی بازی های ورق...

مغ ها (و همچنین بخش های آنها) در طول بازی مجروح می شوند، از خواص ویژه ای استفاده می کنند و در معرض اعمال طلسم های حریف قرار می گیرند. همه اینها با نشانه های مقوایی مخصوصی که روی کارت های شخصیت قرار دارند مشخص شده است. چه چیزی وجود ندارد: پوسیدگی، سوزش، ضعف و سایر بیماری ها.

در جعبه شما پرتره هایی از جادوگران قدرتمند از چهار مدرسه و برگه هایی با ویژگی های شخصیت ها را خواهید دید. قابل توجه است که هر جادوگر دارای خواص فردی خود و همچنین ذخایر نیروهای حیاتی و جادویی است.

علاوه بر مهارت های شخصی، یک جادوگر ارثی می تواند از موجودات وحشی برای کمک دعوت کند، طلسم کند، طلسم کند، حریف را طلسم کند، از وسایل شخصی استفاده کند و همچنین با توپ های آتشین مختلف و گردبادهای آتشین به حریف حمله کند. در مجموع شش نوع کارت وجود دارد که توصیه می شود هنگام حمله یا دفاع با یکدیگر ترکیب شوند.

برخی از جادوها به شما امکان می دهند چهار نوع مانع در میدان ایجاد کنید، از مه غیر قابل نفوذ گرفته تا دیواری از آتش سوزان.

در این مورد، مطالعه اجزای جعبه جادویی را می توان کامل در نظر گرفت، وقت آن است که دست به کار شوید ...

جادوگر طلسم شده

عقب نشینی لازم

این بازی به حریفان اجازه می دهد تا ست های انفرادی بسازند که با آنها به نبرد با دشمن می روند. هر کارت دارای ویژگی خاصی با شرایط فعال سازی خاص خود است. از آنجایی که بازی بر اساس ویژگی های کارت ها است، "جنگ جادوگران" فقط قوانین اساسی دارد که ترتیب چرخش و همچنین اصول اولیه دفاع و دفاع را تعیین می کند. همه چیز دیگر در دست بازیکنان است و کاملاً به ارتش های انتخاب شده بستگی دارد. در طول یک دوئل، اولویت با متن روی نقشه است که می تواند حتی قوانین اساسی بازی را به شدت تغییر دهد.

در اولین آشنایی با "جنگ جادوگران"، طبق جدول قوانین، یک ارتش را جمع آوری کنید. توسعه دهندگان سعی کرده اند طرف مقابل را متعادل کنند، بنابراین هر شعبده باز را انتخاب کنید - هر یک از شخصیت ها به روش خود قوی خواهند بود. توصیه می کنم یک دور آزمایشی را انجام دهید و تنها پس از آن به عملیات رزمی واقعی ادامه دهید.

از آنجایی که بازیکن کارت های زیادی در اختیار دارد، توسعه دهندگان دو آلبوم با سلول های شفاف را در جعبه قرار دادند. این لوازم جانبی مفید به شما این امکان را می دهد که ارتش را از چشم دشمن پنهان کنید، به سرعت ذخایر موجود را مشاهده کنید. این روش ذخیره سازی به شما این امکان را می دهد که مجموعه لازم را در خانه تهیه کنید و با گذاشتن کتابچه در جیب خود به مسابقات بروید.

هنگام کامپایل مجموعه اول، ممکن است متوجه شوید که متن جدول قوانین و متن روی نقشه بسیار متفاوت هستند. به عنوان مثال: "Thunderhawk" "Thunderfalcon" است. افسوس، هزینه های بومی سازی حجم عظیمی از متن.

پس از آماده شدن ارتش‌ها برای نبرد، رقبا جادوگران خود را در گوشه‌های میدان قرار می‌دهند و مقادیر اولیه رشد مانا، مقدار اولیه آن و سرزندگی شخصیت را روی تبلت‌ها علامت‌گذاری می‌کنند. سپس، دیسک رنگی "اکشن" بازیکن و یک نشانگر سیاه "طلسم سریع" روی کارت های ماژ قرار می گیرد. هر دو تراشه با نماد سفید به سمت بالا قرار می گیرند.

لطفاً توجه داشته باشید: جادوگران در ابتدا دارای توانایی‌های ویژه‌ای هستند، بنابراین متن روی کارت را با دقت بخوانید - ممکن است لازم باشد رمز مناسب را از ذخیره بگیرید. قبل از شروع بازی، یک نشانه "ابتکار" پخش می شود که اولین بازیکن را تعیین می کند. در دورهای بعدی، این نشانگر به طور متناوب دست عوض می کند.

چرخش با این واقعیت شروع می شود که شعبده باز مقدار مانا را که در ستون اول نشان داده شده است به خود اضافه می کند (قالب سیاه را در طول مسیر حرکت دهید). سپس، تمام نشانه‌های چوبی روی کارت‌های شخصیت و موجودات با نماد بالا به طرفین برگردانده می‌شوند، به روشی مشابه، سایر نشانگرهای ویژه (که قبلاً در بازی معرفی شده‌اند) باید در حالت آماده به کار قرار گیرند.

زمان برنامه ریزی اقدامات برای حرکت فعلی است. حریفان دو کارت از کتاب خود می کشند و آنها را رو به پایین روی میز قرار می دهند. اینها توانایی های جادوگران است، اما برخی از جادوگران دستیار دارند. هر دستیار می تواند از یک کارت طلسم اضافی در دور فعلی استفاده کند.

یک نکته مهم: به محض اینکه حریف کارت های مورد نظر را تعیین کرد، دیگر امکان تغییر چیزی وجود ندارد. در دور فعلی، فقط کارت های طلسم که روی میز گذاشته شده اند مجاز به استفاده هستند!

هدف جادوگر این است که حریف را با کمک جادو و موجودات مهاجم نابود کند. بنابراین، در ابتدا مطلوب است که جنگنده های اضافی را در میدان قرار دهید که می توانند به حمله بروند یا جادوگر را با دیوار دفاعی تسخیرناپذیر محاصره کنند.

موجودات جدید در همان فضای ارباب خود قرار می گیرند. در این حالت جادوگر باید یک عمل را انجام دهد و موجودی که ظاهر می شود وارد حالت آماده می شود (نشانگر چوبی رنگ بازیکن به سمت پایین است). هر جادوگر یک عمل اضافی دارد که می تواند یک بار در هر نوبت استفاده شود (نشانگر سیاه). پس از استفاده از اقدامات اولیه و ثانویه، نشانگرها به سمت غیر نماد خود چرخانده می شوند - موجود غیرفعال می شود.

موجودات فعال می توانند در خطوط مستقیم در زوایای قائم در سراسر میدان حرکت کنند و درگیر نبرد شوند. دویدن از طریق یک سلول با جنگجوی حریف غیرممکن است - باید حرکت را متوقف کنید. محدوده حمله بر روی کارت نشان داده شده است و در اصل سلول های "صفر" است. این بدان معنی است که هدف حمله باید در همان مکان مهاجم قرار داشته باشد و به سرنوشت خود در چشمان نگاه کند. برخی از شخصیت ها توانایی تله پورت را دارند که به آنها اجازه می دهد تا از طلسم هایی که بر روی موجود ساخته می شود رها شوند.

همانطور که قبلاً اشاره کردم، بسیاری از موجودات دارای خواص ویژه هستند. این توانایی تنها در صورتی فعال می شود که نتیجه قالب دوازده وجهی با شرایط مندرج در کارت مطابقت داشته باشد. در غیر این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد و حمله طبق قوانین استاندارد انجام می شود.

تاس قرمز سه معنی دارد - از دست دادن (خالی)، ضربه (مقدار عددی) و آسیب (عدد در یک ستاره). شخصیت مهاجم تعداد شش ضلعی های مشخص شده روی کارت خود را پرتاب می کند و هدف حمله شاخص های دفاعی خود را در نظر می گیرد و نتایج را تنظیم می کند.

Miss در دنیای جادویی نیز از دست رفته است، بنابراین تاس های "خالی" کنار گذاشته می شوند. اعداد دارای ستاره از هر گونه دفاعی عبور می کنند و آسیب وارد می کنند (تعداد مورد نیاز توکن را روی نقشه قرار دهید). اعداد عادی با هم جمع می شوند، نتیجه از نشانگر دفاعی موجود مورد حمله کم می شود. هر چیزی که توسط دفاع جذب نشود باعث آسیب می شود (توکن ها را اضافه کنید). به محض اینکه موجودی تعداد قابل توجهی از نشانگرها را به دست آورد، می میرد و از میدان خارج می شود.

شما می توانید حمله را با جادوگری تقویت کنید، که آسیب بیشتری به هدف حمله وارد می کند. اینها کارتهای اقدام سریع هستند - اثر آنها بلافاصله به قربانی سرایت می کند و طلسم دور ریخته می شود.

شما همچنین می توانید از طلسم های جادوگری برای جنگجویان خود استفاده کنید و به آنها فرصت دهید تا از حملات فرار کنند یا به شخصیت در نبرد قدرت ببخشند.

شعبده باز می تواند تجهیزات خاصی را با خود به میدان ببرد و به او توانایی های اضافی بدهد. هر آیتم روی بدن شعبده باز قرار دارد و فضا را اشغال می کند. فقط یک جسم می تواند با یک قسمت از بدن مطابقت داشته باشد. در طول مبارزه، می‌توانید از تله‌ها، جادوها، طلسم‌ها و موارد دیگر استفاده کنید - همه اینها به کارت‌هایی بستگی دارد که در کتابچه شما هستند.

هدف نهایی حریفان از بین بردن کارت جادوی حریف است. از آنجایی که ماژهای این موجود قوی هستند و نقاط ضربه بالایی دارند، با حرکت دادن قالب قرمز، آسیب روی تخته لحاظ می شود. پس از مرگ جادوگر، موجودات باقیمانده در میدان فقط تا پایان دور فعلی می توانند زنده بمانند که به آنها فرصت کمی برای انتقام از مالک می دهد. پیروز پیروزی خود را با رعد و برق جشن می گیرد...

گندیدن حریف در آتش.

یک بازی کارتی زیبا و اعتیاد آور برای دو بازیکن که به شما امکان برگزاری مسابقات بزرگ و مسابقات محلی بین طرفداران Mage Wars را می دهد. مجموعه پایه به احتمال زیاد با بسیاری از افزونه ها و صدها تقویت کننده منتشر خواهد شد - با توجه به محبوبیت روزافزون بازی، همه پیش نیازها برای این کار وجود دارد.

کیفیت طراحی سزاوار ستایش ویژه است - تصاویر دیدنی و درج های ادبی متن روی کارت ها فضای نبرد بین جادوگران واقعی را ایجاد می کند. شما فقط یک کارت جزوه را روی میز قرار نمی دهید، جادو می کنید، موجوداتی خلق می کنید و آنها را به جنگ می فرستید. و برای یک حمله موفقیت آمیز، لازم است به ترکیب فکر کنید، ذخایر را در نظر بگیرید و نیروها را به درستی در میدان قرار دهید. جایی برای تاکتیک و استراتژی وجود دارد و آماده سازی کیت ها قبل از بازی بعدی یک گیم پلی جداگانه است. از این گذشته ، موفقیت نبرد مستقیماً به این بستگی دارد که چگونه نیروها را محاسبه کرده و اقدامات خود را در میدان برنامه ریزی کنید.

اولین آشنایی من با بازی در ایگروکن انجام شد. سپس یک بازی آزمایشی انجام شد که در آن اشتباهات خاصی مرتکب شدند، زیرا برخی از نکات قوانین را به اشتباه تفسیر کردیم. با این وجود، من بلافاصله از گیم پلی به دلیل ایده و عمق آن خوشم آمد. حالا که جعبه جادوگران در دستان من بود و توانستم آرام آرام مکانیک را "احساس" کنم، می توانم با اطمینان بگویم که "جنگ جادوگران" آینده بسیار خوبی دارد. اگر از طرفداران بازی های ورقی هستید، حتما این بازی فانتزی دوئل را ببینید.

"جنگ جادوگران" را می توان به کودکان بالای 12 سال توصیه کرد، شروع بازی زودتر منطقی نیست، زیرا فراوانی ترکیب ها، به احتمال زیاد، در سر یک شعبده باز جوان "جا نمی شود". اما جوانان و همچنین بازیکنان با تجربه و مبتدی باید حداقل یک بار (یا بهتر - دو بار) وارد عرصه شوند و در یک مبارزه جادویی با رقبا مبارزه کنند. قابل ذکر است که یادگیری قوانین حدود نیم ساعت و برای درک بازی چندین روز زمان می برد. توسعه دهندگان چیزهای زیادی را ارائه کرده اند که تسلط بر تمام مواد کارت کار آسانی نخواهد بود...

به هر حال: این یک بازی تورنمنت عالی است. حریفان می توانند دفترچه های خود را با استفاده از کارت هایی از افزونه ها ایجاد کنند و سپس حریف را با ترکیب های غیرقابل تصوری غافلگیر کنند که همه چیز را در مسیرشان از بین می برد. در یک کلام - ریسک کنید و از بازی لذت ببرید!

اکشن بازی تخته ای در دنیای جادو اتفاق می افتد، جایی که چندین شعبده باز قدرتمند برای داشتن عنوان قوی ترین گرد هم آمده اند. اولی نیروهای طبیعت را کنترل می کند، فرمان دوم شیاطین از عالم اموات، سومی تابع همه عناصر هستند، چهارمی با کاهنان مقدس وارد اتحاد شد و شروع به کنترل نیروهای نور کرد! اینکه چه کسی حقیقت روی تریبون قرار می گیرد به شما بستگی دارد!

بازی تخته ای در اصل یک بازی برای دو نفر است، اگرچه حالت دو به دو برای چهار بازیکن دارد، اما تنها دو آلبوم و دو کارت وضعیت در جعبه وجود دارد، اما تعداد کارت های بازی کاملاً به شما این امکان را می دهد که عرشه خود را برای هر شخصیت، علاوه بر و باقی می ماند.

با وجود همه چیز، Mage Warriors یک بازی تخته دوئل بسیار قوی با مکانیک های جالب و عناصر بازی غیر معمول است. گیم پلی در آن بسیار هیجان انگیز است و برای ساختن و ارتقاء عرشه خود کم ندارد. این بازی همچنین بسیار تورنمنت محور است و بنابراین مطمئناً جایگاه خود را به عنوان یک رشته رومیزی نیمه ورزشی پیدا خواهد کرد. مانا جمع کنید، جنگ جادویی در آستانه در است!

بومی سازی

چند کلمه در مورد بومی سازی ستاره در اینجا کار بزرگی انجام داده است و بیش از 50 صفحه از کتاب قوانین را به اضافه متن روی تعداد زیادی کارت ترجمه کرده است - این واقعاً آسان نیست. به طور کلی، ترجمه مناسب است، اما بدون چند اشتباه آزار دهنده نیست. آنها تقریباً هیچ تأثیری در گیم پلی ندارند، اما گاهی اوقات آنها را گیج می کنند، به خصوص در زمان کامپایل دک های پایه. اینکه Thunderhawk در واقع Thunderfalcon است را می توان حدس زد. اما به جادوگر پیشنهاد می شود که طلسم رعد و برق بزند و در جعبه فقط یک رعد و برق و یک رعد و برق وجود دارد. مورد صحیح رعد و برق خواهد بود.

سوال قدیمی، آیا باید بازی Mage Wars را بخرم؟

در واقع مدت زیادی است که چنین بازی های جذاب و باکیفیتی از سری جادویی منتشر نشده اند. اگر از طرفداران بازی های دوئل هستید یا رویای جفت شدن با دوستان خود را دارید، این بازی برای شما مناسب است. درست شده و با کیفیت بالا، کاراکترها کاملا ترسیم شده اند، بنابراین به شما توصیه می کنیم آن را بخرید، قطعا در مجموعه دسکتاپ شما جایی پیدا می کند!

همه چیزهایی را که قبلاً در مورد داشتن جعبه های بزرگ بازی های رومیزی به شما گفته شده را فراموش کنید. اینجا در جنگ جادوگران واقعاً بزرگ است و درست در کنار اندازه جعبه زمین بازی قرار دارد که علاوه بر همه چیز، باز می شود و دو برابر بزرگتر می شود! بازی های تمرینی قوانین پیشنهاد می کند در نیمی از زمین بازی کنید، اما در جهت دیگر توسعه می یابد، یعنی هنوز باید به طور کامل روی میز گذاشته شود و به نوعی مرزها مشخص شود. حالا طبق قوانین بازی، هر دو بازیکن شعبده باز خود را انتخاب می کنند. همه آنها در این بازی منحصر به فرد هستند، با توانایی ها و سبک بازی خود.

  • صاحب حیوانات حریف را با انبوه حیوانات کوچک و دورافتاده سرازیر می کند.
  • کشیش در شفا و تقویت موجوداتش تخصص دارد.
  • جادوگر، برعکس، نفرین می کند و به شیاطین فرمان می دهد.
  • و جادوگر به طرز ماهرانه ای نه تنها جادوهای خودش، بلکه جادوهای دیگران را نیز دستکاری می کند.

کلید موفقیت برای هر شعبده باز یک کتاب طلسم به درستی مونتاژ شده است. بازیکن مجموعه ای از طلسم های خود را با توجه به سقف هزینه انتخاب و جمع آوری می کند. مدارس شناخته شده برای شعبده باز بدون جریمه کار خواهند کرد، اما برای مدارس ناشناخته یا حتی مخالف، باید هزینه اضافی بپردازید. Mage Warriors آزادی بازیکنان را در این زمینه محدود نمی کند. جمع آوری حداقل یک کشیش شیطانی که گلوله های آتشین پرتاب می کند و موجودات جهنمی را احضار می کند ممکن است، اما این هزینه زیادی دارد و اغلب برای ترکیب با توانایی ها چندان سودمند نخواهد بود.

تمام کارت های انتخاب شده در عرشه ریخته نمی شوند، بلکه در آلبوم های مخصوص قرار می گیرند تا بازیکن بتواند در طول بازی به تمام طلسم های خود دسترسی داشته باشد. هر بازیکن، بر اساس قوانین بازی، یک کارت وضعیت دریافت می کند، که در آن با مکعب سطوح هجوم و ذخایر مانا و همچنین سلامت عمومی و آسیب فعلی را مشخص می کند. در گوشه آن شرح مختصری از دور وجود دارد که اکنون آن را در نظر خواهیم گرفت.

مراحل بازی

در مرحله ابتکار، توکن مربوطه ارسال می شود که ترتیب نوبت را تعیین می کند. در مرحله تازه سازی، همه موجودات و توانایی ها با چرخاندن توکن های مربوطه در حالت آماده باش قرار می گیرند. در مرحله هجوم مانا، مقدار مناسبی مانا به استخر اضافه می شود. در طول مرحله نگهداری، هزینه نگهداری برخی از جادوها پرداخت می شود و برخی از خواص مانند بازسازی یا سوزاندن فعال می شوند. مرحله بعدی مرحله برنامه ریزی است. هر جادوگر حداکثر دو طلسم را از کتاب طلسم که قصد دارد اجرا کند انتخاب می کند و آنها را رو به پایین در مقابل خود قرار می دهد. با این حال، لازم نیست آنها را بازی کنید، که فضای کمی برای بلوف کردن باقی می گذارد.

در یک بازی تخته ای که بازیکن کنترل می کند، نقاط تخم ریزی می تواند ظاهر شود که به شما امکان می دهد طلسم های اضافی برای مانای خود بسازید. در مرحله استقرار، چنین طلسم هایی فقط انجام می شود. در نهایت بازی وارد مرحله اکشن می شود که از سه مرحله تشکیل شده است. برای شروع، بازیکنان می توانند هر کدام یک طلسم سریع به ترتیب ابتکار عمل کنند. برای انجام این کار، توکن مربوطه برگردانده می شود، بازیکن هزینه طلسم را می پردازد و آن را بازی می کند. اما هر کارتی را نمی توان به این شکل بازی کرد. در سطح جهانی، طلسم ها به دو نوع سریع و کامل تقسیم می شوند. علاوه بر این، طلسم ها نیز بر اساس نوع تقسیم می شوند:

  • تجهیزات، تجهیزات احضار شده ماژ است.
  • موجودات اصلی ترین واحدهای رزمی در میدان هستند.
  • جادوگری - اثرات جادویی یک بار.

حملات یک راه جادویی برای آسیب زدن هستند. افسون ها از جذابیت خاصی برخوردار هستند، زیرا آنها به صورت بسته روی هدف خود بازی می کنند و در صورت برآورده شدن شرایط خاص کار می کنند. در میان آنها نفرین ها و تقویت ها و تله های جادویی و راه هایی برای دفع طلسم ها وجود دارد. این طلسم ها هستند که بازی را جذاب تر و غیرقابل پیش بینی تر می کنند.

شروع مرحله اکشن در جنگ Mage

بنابراین، در ابتدای مرحله اکشن، بازیکنان می‌توانند هر بار یک طلسم سریع انجام دهند یا این توکن را برای بعد ذخیره کنند. سپس، به ترتیب اولویت، هر یک از موجودات بازیکن در زمین، از جمله خود شعبده باز، می تواند فعال شود. آن موجود انتخاب می کند که یا یک اقدام کامل انجام دهد و سپس نوبت خود را به بازیکن بعدی بدهد، یا ابتدا حرکت کند و سپس یک اقدام سریع انجام دهد. به عنوان یک اقدام سریع، می‌توانید در صورت داشتن یک حمله سریع، اگر موجود می‌تواند یک طلسم سریع انجام دهید، یک قدم دیگر بردارید یا به حالت دفاعی بروید. به عنوان یک اکشن کامل، موجود می تواند یک حمله کامل انجام دهد یا اگر بتواند این کار را انجام دهد، یک طلسم کامل انجام دهد.

بیایید همه این اقدامات را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم. حرکت در یک بازی تخته ای به موجودی اجازه می دهد که دقیقاً یک سلول را به صورت عمودی یا افقی حرکت دهد. لیستی از حملات موجود بر روی کارت هر موجود فهرست شده است. هدف می تواند هر چیزی باشد که دارای پارامتر حیات باشد. با این حال، اگر یک موجود دشمن مدافع در منطقه ای باشد که در آن حمله انجام می شود، بازیکن باید به آن حمله کند. سپس نشانه دفاع حذف می شود. حملات Melee دارای نماد شمشیر و فلش های دوربرد هستند که حداقل و حداکثر برد مجاز روی آنها نوشته شده است. اگر حمله آسیب عنصری داشته باشد، گاهی اوقات یک نماد عنصری در مرحله بعدی نشان داده می شود. این برای مقاومت ها و آسیب پذیری های مختلف مهم است. چرا عدد نشان دهنده تعداد تاس های قرمز استفاده شده در حمله و ارزش دیه دارایی است، اگر از آن استفاده شده است. این قالب برای بررسی اثرات اضافی مختلف مانند بی حس کردن، سم و غیره استفاده می شود. بلافاصله پس از اعلام حمله، موجود مدافع می تواند در صورت داشتن خاصیت طفره رفتن، طفره برود. یک قالب زرد رنگ می‌چرخد، و اگر عدد روی آن مساوی یا بزرگ‌تر از عدد روی نماد جاخالی باشد، حمله اصلاً شکست می‌خورد. در غیر این صورت حمله ادامه دارد. مهاجم تاس اختصاص داده شده به او را می اندازد و به مقادیر ریخته شده نگاه می کند. تمام چهره های خالی را می توان بلافاصله به تعویق انداخت، آنها آسیبی نمی رسانند. آسیب معمولی با هم جمع شده و با زره هدف مقایسه می شود. اگر زره بیشتر باشد، مدافع آسیبی دریافت نمی کند و اگر کمتر باشد، مابه التفاوت دریافت خواهد کرد. تمام آسیب های حیاتی طبق قوانین بازی تخته به طور کامل زره هدف را دور می زند. سپس، اگر مدافع یک مانع از خار داشته باشد، مهاجم غوغا می تواند خودش آسیب ببیند. اگر مدافع بتواند ضد حمله می کند. در نهایت خسارت محاسبه می شود. اگر آسیب برابر یا بیشتر از سلامت هدف باشد، بازی را ترک می کنند. خسارت دریافتی توسط شعبده بازها با یک قالب قرمز خاص مشخص می شود و اگر به حد سیاه - حد عمر برسد، شعبده باز می میرد و بازی را می بازد.

راستش را بخواهید، سیستم جنگی در جنگ جادوگران ما را کمی گیج کرد. به نظر می رسد که بازی شما را در یک راه استراتژیک تنظیم می کند، بدون عرشه، همه جادوها بلافاصله در دسترس هستند، زمین بازی با امکان حرکت تاکتیکی و مبارزه با تاس دارید. یعنی، مهم نیست که موجود شما چقدر باحال باشد، مهم نیست که چقدر افسون های تقویت کننده روی آن آویزان است، این احتمال وجود دارد که روی تمام تاس ها طرف خالی داشته باشید یا حمله شما به سادگی طفره می رود. یا در وضعیت معکوس، برخی از موجودات ضعیف بر روی همه تاس‌ها ضربه‌های مهمی دریافت می‌کنند و زره‌های تقویت‌شده شما مطلقاً هیچ چیز نمی‌دهند. با این وجود، مبارزه در بازی بسیار پویا است و مطمئناً بسیاری آن را دوست خواهند داشت.

هنگامی که همه موجودات اقدامات خود را به پایان رساندند، به بازیکنان آخرین فرصت داده می شود تا در صورتی که قبلاً این کار را نکرده اند، یک طلسم سریع انجام دهند. سپس دور جدیدی از بازی آغاز می شود و همه چیز دوباره تکرار می شود.

بازی تخته

تعداد بازیکنان
2

زمان مهمانی
60 تا 120 دقیقه

سختی بازی
مجتمع

- نبرد حماسی دو جادوگر. شما این شانس را دارید که یکی از آنها شوید.

دو جادوگر قدرتمند در عرصه ظاهر می شوند، جمعیت عظیمی از ناظران بلافاصله آرام می شوند. اعلام مخالفان شروع شد، در این لحظه آنها یکدیگر را ارزیابی می کنند و از نگاه های نافذ آنها ترسناک می شود. مبارزه تنها در صورتی پایان می یابد که یکی از جادوگران شکست خورده روی تخته های عرصه قدیمی بیفتد. خیلی زود یک سیگنال بلند به صدا در می آید که به این معنی است که نبرد آغاز شده است. جادوگران در دستان خود کتاب هایی با طلسم های منحصر به فرد را محکم نگه می دارند، آنها با چشمان بسته تمرکز می کنند و در ذهن خود فکر می کنند که نبرد چگونه پیش خواهد رفت و کدام طلسم را اول به کار ببرند. اگر شما یکی از جادوگران باشید چه؟ خودتان را در این مکان تصور کنید! آیا شما آنقدر عاقل و قوی هستید که قبل از اینکه حریف به شما برسد، از او جلو بزنید؟

درباره بازی تخته Mage Wars

Mage Wars یک بازی تخته ای هیجان انگیز در مورد دوئل جادو، جادو و طلسم است. دو دانش آموز از مدارس مختلف جادویی در این عرصه با هم برخورد می کنند، این رقابت به تعیین قدرت جادوگری چه کسی قدرتمندتر است کمک می کند. چهار مکتب سحر و جادو وجود دارد: استادان حیوانات طبیعت را کنترل می کنند و می توانند هر حیوانی را احضار کنند و سپس با کمک جادو به آن جادوهای قوی اعطا کنند. کاهنان از جادوی نور الهی استفاده می کنند که می تواند شفا و محافظت کند. جادوگران از جادوی باستانی تاریکی استفاده می کنند، قدرت آنها در نفرین و احضار شیاطین وحشتناک است. جادوگران جادوی موذی دارند و می توانند طلسم حریف خود را تغییر مسیر دهند یا لغو کنند، علاوه بر این که بخشی از قدرت جادویی را از بین می برند.

نبرد سختی در پیش است، اما برنده تنها بازمانده این مبارزه است. اکنون خود را به عنوان یک جادوگر تصور کنید - در مورد یک استراتژی نبرد تصمیم بگیرید، به سیستمی از جادوها فکر کنید که از شما محافظت می کند و از دشمن پیشی می گیرد و به او اجازه می دهد نابود کند. کتاب طلسم باستانی و عصای قدرتمند مورد علاقه خود را بردارید. دوئل به زودی آغاز می شود، برای ورود به عرصه جادویی آماده شوید!

بازی تخته Mage Wars: Rules

بازی Mage Wars دارای سیستم دورهایی است که تا زمانی که یکی از ماگ های مبارز از بین برود ادامه می یابد و آسیب زیادی می بیند. اولین قدم این است که بازیکنان تمام مراحل مرحله آماده سازی را طی کنند که شامل تخصیص نشانه ابتکاری، به دست آوردن مانای مورد نیاز و فعال کردن طلسم ها، حفظ یا حذف طلسم های قدیمی و انتخاب یک طلسم جدید از کتاب طلسم است. مرحله بعدی Action Stage است که در آن بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند، حمله می کنند یا اقدامات دیگری انجام می دهند. بازی تا زمانی که برنده مشخص شود انجام می شود.

چه کسی برنده شده است؟

یک جادوگر دیگر را نابود کنید و از خود محافظت کنید - هدف شما این است! کسی که آخرین نفر روی پای خود بایستد برنده است.

بازی های بسیار بسیار زیادی در هفته قبل، هفته گذشته و این هفته وجود داشت و من در نهایت تصمیم گرفتم یک نقد بنویسم. این دسکتاپ چندان جدید نیست، اما از آنجایی که تنها شش ماه پیش به زبان روسی منتشر شد، باید شکاف را پر کنیم و به تازه واردان بگوییم با چه چیزی خورده می شود و آیا به آن نیاز دارند یا خیر. بله، و بسیاری از کهنه سربازان هنوز جرات نکرده اند بازی را امتحان کنند، بنابراین امیدوارم بررسی مفید باشد.

این اسباب بازی، شاید بتوان گفت، کاملاً کارتی است، اما به دلیل وجود عناصر همراه، به شکل زمین بازی، "کتاب های طلسم" و نشانگرهای چوبی و تاس، در جعبه بزرگی به وزن 2910 گرم بسته بندی شده است. مخصوصاً آن را وزن کردم، زیرا در لحظه ای که بازی را به اداره پست بردم، منتظر چندین بسته بودم. و بدون دانستن اینکه دقیقاً چه چیزی در این بسته نهفته است، با احساس سنگینی، فکر کردم که حداقل دو بازی وجود دارد. پس از باز کردن بسته، فقط یک جعبه سنگین پیدا کردم و بلافاصله به سراغ ترازو رفتم، بنابراین جنگ های جادوگربا وزنش مرا شگفت زده کرد این یک بازی با ورق است، اما مانند یک آجر وزن دارد، اگرچه هزینه آن بیشتر است =).

اتفاقاً در تصویر دو کتاب طلسم کاملاً بسته بندی شده وجود دارد. بنابراین کارت های چیده شده ای که می بینید هنوز مجموعه کاملی نیستند =)

در مورد چیست؟

داستان به قدمت جهان است: در جهان محلی، دو جادوگر از طبقات مختلف به شدت نیاز دارند تا دریابند کدام یک از آنها سردتر است. برای انجام این کار، آنها مسلح به چوب، خنجر جادویی، پست زنجیره ای میتریل و مهمتر از همه دانش جادویی خود، وارد عرصه می شوند تا در هنر کنترل کره های نامرئی با یکدیگر رقابت کنند. در این عرصه، یکی از جادوگران باقی خواهد ماند، زیرا دوئل به سمت مرگ می رود. چرا مردان به همه اینها نیاز دارند، مانند مستقیم ترین آنالوگ بازی Magic: The Gathering، قابل درک نیست. جادوگران فقط میجنگند چون اینطور هستند - جنگ طلب، می دانید.

بنابراین، نکته این است که مبارزه خوبی داشته باشید. اما نه با کمک مشت و سلاح های لبه دار (اگرچه بدون آن انجام نمی شود)، بلکه با کمک جادو. هر کارت در جنگ های جادوگرنوعی طلسم است که از شفا و گلوله آتشین را شامل می شود که با احضار یک دیو بزرگ در حال پرواز و ایجاد موانع سنگی درست در میدان جنگ به پایان می رسد. با MtG، مستقیم ترین مقایسه انجام می شود - همه چیز در اینجا عملاً یکسان است، فقط، من می گویم، از نظر شخصیتی دقیق تر است. می دانید، شما به جای یک بدن انتزاعی، احساس می کنید که یک جادوگر واقعی هستید. اما بیشتر در مورد آن در زیر، اما حالا بیایید به محتویات جعبه همراه با بازی نگاه کنیم.

در جعبه چیست؟

در یک جعبه نسبتا بزرگ (نه یک مربع استاندارد، بلکه یک مستطیل 42x32 سانتی متر)، اولین چیزی که توجه شما را به خود جلب می کند، سازمان دهنده است، جایی که اجزا در آن چیده شده اند، از جمله: سه بسته ضخیم کارت طلسم.

ژتون های چوبی بزرگ که برای نشان دادن فعالیت / عدم فعالیت شخصیت ها و موجودات در عرصه مورد نیاز است. در یک طرف آنها یک ستاره را به تصویر می کشند، در طرف دیگر آنها خالی هستند. به علاوه تاس های چوبی برای نشان دادن مانا و سلامت فعلی جادوگر.

تعداد انگشت شماری تاس سفارشی 16 میلی متری برای تعیین خسارت وارده به حملات و فعال کردن افکت های مختلف مورد نیاز است.

یک زمین بازی تاشو سنگین به ابعاد 81 در 61 سانتی متر، جایی که در واقع دوئل جادوگران در آن برگزار می شود. این بزرگ است به طوری که تعداد زیادی کارت در هر مربع منفرد میدان جای می گیرد، زیرا یک باغ بزرگ می تواند روی یک تکه انباشته شود و یکدیگر را با دندان و وسایل بداهه جویدن و پاره کند، مانند "شمشیر"، "تبر"، "غیر قابل درک" ، اما قطعاً مزخرفات سنگین."

تعداد انگشت شماری نشانه برای نشان دادن زخم ها و شرایط/اثرات مختلف روی کارت ها.

و در نهایت، من "تراشه" را ترک کردم جنگ های جادوگر- کتاب های طلسم. در واقع، اینها فقط آلبوم هایی برای کارت های 2x2 هستند، اما برای چنین تام هایی طراحی شده اند که حاوی کارت های طلسم جادوگر هستند. در روند بازی آلبوم ها نیز به دلیل مکانیزم های بازی مفید خواهند بود که در ادامه به آن ها پرداخته خواهد شد.

چگونه بازی کنیم؟

به طور کلی صحبت در مورد قوانین چنین بازی هایی دشوار است، زیرا آنها به ویژگی ها و اثرات کارت ها گره خورده اند، که جوهر خود فرآیند هستند. بنابراین، من فقط به طور خلاصه آنچه را که در اینجا اتفاق می‌افتد توضیح می‌دهم و به برداشت‌هایم از این روند می‌پردازم.

این بازی شبیه به Magic Entourage است. MtG بازی کردی؟ به احتمال زیاد، بله، این بازی برای دهه سوم در حال حاضر بسیار محبوب است، به طوری که نه تنها یک پخش کننده دسکتاپ، بلکه یک پخش کننده رایانه نیز می تواند از آن عبور کند. اگر جنگ های کارتی جادوگران به دلایلی از کنار شما گذشت، گوش کنید. (در ادامه من گاهی اوقات این دو بازی را با هم مقایسه می کنم، اما این به این معنی نیست که آنها از نظر مکانیکی شبیه هم هستند، فقط تم آنها کاملاً یکسان است، اما در اجرا متفاوت است، بنابراین این مقایسه به ذهن می رسد. خب خیلی ها با آن آشنا هستند. سحر و جادو، بنابراین آنها می توانند به سرعت جوهر Mage Wars را درک کنند).

بنابراین، شما یک جادوگر هستید، درست مانند حریف خود. در زرادخانه خود شما یک دسته از طلسم های مختلف دارید که با کارت ها نشان داده شده اند. طلسم ها بسیار متفاوت هستند: احضار موجودات در میدان نبرد (همستر، گرگ، گراز وحشی، پرندگان، شوالیه ها، فرشتگان، ارواح)، پرتاب گلوله های آتش / تیرهای یخی / بلوک های سنگی در مقابل حریف، مسحور کردن متحدان و شخصاً شما با انواع مختلف. از مزیت های زره ​​پوش، حملات تبلیغاتی که امکان پرواز را فراهم می کند، دشمنان را به آتش می کشد... خیلی، به طور کلی، شما می توانید هر کاری انجام دهید.

و همه اینها در میدان بازی اتفاق می‌افتد، که به شکل مربع‌هایی ردیف شده‌اند، که در امتداد آن کارت «پیکر» تغییر نفس ما حرکت می‌کند. او مقدار مشخصی مانا دارد که برای طلسم‌ها خرج می‌کند، اما در هر دور با تعداد نهمین امتیاز، چندین امتیاز ضربه (یک دوجین) دوباره پر می‌شود و هدف بازی این است که نقاط ضربه دشمن را به صفر برساند و ترک کند. جسد سرد او در عرصه های سنگی. این نشانگرها با کمک مکعب هایی روی تبلتی که هر جادوگر دارد مشخص می شود.

در هر دور، هر دو بازیکن می توانند تا دو طلسم را با ماژ خود انجام دهند. به عنوان مثال، به مزرعه یک خرس وحشی زنگ بزنید که در کنار شما مبارزه می کند. شما می توانید یک نقطه احضار برای موجودات جدید ایجاد کنید، که آنها به طور دوره ای از آن بیرون می پرند تا به شما کمک کنند، بنابراین به ماژ فرصت بیشتری برای انجام جادوهای دیگر می دهید. و به طور کلی، گزینه های زیادی برای تجسم وجود دارد.

همه کارت های طلسم در کتاب طلسم شما وجود دارد که نوعی عرشه است. اگرچه نمی‌توانید مجموعه‌ای از کارت‌های محلی را واقعاً یک عرشه معمولی بنامید، زیرا برخلاف همان Magic، چیزی به دست شما نمی‌رسد، فقط جادوهایی را که در آن لحظه مورد نیاز است را بردارید و در مواقعی که نیاز دارید آنها را بازی کنید. و باید بگویم که این کتاب یک راه حل عالی است، در غیر این صورت باید در جستجوی نسخه لازم یک بسته کارت را جستجو کنید. (اتفاقا، من در ابتدا به این آلبوم انتقاد داشتم، اما تمرین نشان داده است که بسیار راحت است).

یعنی تصادفی بودن در رسیدن کارت مورد نظر به طور کامل حذف شده است که به بازیکنان امکان می دهد تصویر باورپذیرتری از یک دوئل جادویی ترسیم کنند. با این حال، تصادفی جنگ های جادوگرخود را به شکل دیگری نشان می دهد: هنگام حمله، هر شخصیتی در بازی n تاس می اندازد و هر چه قوی تر باشد، تاس های حمله بیشتری دارد. این مکعب ها هستند که تعیین می کنند یک موجود خاص چقدر خسارت وارد کرده است. با این حال، گسترش چندان زیاد نیست، زیرا توسعه قالب به این صورت است: 0-0-1-1-2-2. یعنی به طور متوسط ​​این موجود به ازای هر داس 1 خسارت وارد می کند. اگرچه نکات ظریفی در ضربات حساس وجود دارد که زره را سوراخ می کند و بسیاری از موجودات دارای آن هستند، می توانید در این مورد در قوانین بخوانید.

به طور کلی، این همه چیز است، روند بازی شامل قدم زدن در اطراف سلول های میدان، فراخوانی متحدان، پرتاب رعد و برق به سمت یکدیگر، دعوا کردن موجودات در تلاش برای نفوذ به جادوگر دشمن و خوردن او و غیره است. تفاوت های ظریف زیادی در این فرآیند وجود دارد: موجودات پرنده ای وجود دارند که می توانند به سرعت وارد عقب دشمن شوند و لاشه جادوگر دشمن را بدست آورند، تیرهایی وجود دارد که نیروی انسانی دشمن را از فاصله ایمن از بین می برد، تله هایی وجود دارد که روی آنها قرار داده شده است. در میدان، اثرات مختلفی مانند خراش / سوزش / مسمومیت و غیره وجود دارد، زره ها / شمشیرها / حلقه های جادویی مختلفی وجود دارد که توسط شعبده باز درست در طول نبرد ایجاد شده است.

همانطور که در ابتدا گفتم، شما نمی توانید همه چیز را بگویید. فقط دانستن مسیر دور کافی است تا تصویر تقریباً کاملی از آن بدست آورید جنگ های جادوگر: ما جادوگر / موجودات خود را در اطراف میدان حرکت می دهیم ، در هر نوبت تا دو طلسم ایجاد می کنیم ، از کتاب طلسم خود کارت بازی می کنیم ، دشمن هم همین کار را می کند ، هر که در پایان روی پای خود بماند ، آفرین.

چرا آن را بازی کنید؟

فوراً نشان خواهم داد که به نظر من بازی بسیار خوبی است، من اینها را دوست دارم، اما کاملاً درک می کنم که چه کسی و چرا ممکن است آن را دوست نداشته باشد. بنابراین، من هر دو ویژگی مثبت و منفی این دسکتاپ را بیان می کنم تا بتوانید نتیجه گیری شخصی خود را بگیرید:

1. کنترل یک شعبده باز واقعا جالب است، زیرا این روند در بازی تقریبا شبیه سازی یک دوئل سریع است، زمانی که تصمیمات مهم به طور مداوم و در هر نوبت گرفته می شود. در هر دور، باید دو طلسم از کتاب طلسم خود انتخاب کنید که با وضعیت فعلی مطابقت داشته باشد. آیا باید دستیاران بیشتری را فراخوانی کنید، یا باید فلز و محافظ بیشتری به خود آویزان کنید، یا وقت آن رسیده است که باران آتشین را به طور مداوم بر روی دشمن بریزید، یا شاید خود را با دیوارها سد کنید و از دور حمله کنید؟ بسیاری از تاکتیک های جالب می توانند با طلسم های موجود ارائه شوند.

نویسندگان سعی کردند در چنین رویارویی هر چیزی را که می توان تصور کرد پوشش دهند. موجوداتی در انواع مختلف (پا، پرواز، سریع، آهسته، تیراندازی)، طلسم های حمله، دفاعی / شفا، ضربه زدن، تله های جادویی، "ساختمان ها"، دیوارهای آتش، سنگ و بخار، مصنوعات پوشیده شده بر روی شعبده باز، تله پورت ها و موارد دیگر. گزینه ها واقعاً یک واگن و یک گاری کوچک هستند. شما می توانید برای مدت زمان طولانی با کتاب طلسم خود آزمایش کنید: تصمیم گیری در مورد اینکه کدام یک مورد نیاز است و کدام یک خیلی خوب نیستند (در نهایت، آنها فقط می توانند در یک کتاب برای تعداد معینی امتیاز کسب شوند) لذت جداگانه ای است.

2. و بلافاصله یک منهای، یا، اگر دوست دارید، یک ابهام ناشی از پاراگراف اول. جنگ های جادوگرمطالبه گری از بازیکنان در اینجا باید فوراً بفهمید که چه چیزی برای بازی کردن می نشینید. تفاوت های ظریف زیادی در دسکتاپ وجود دارد ، در ابتدا باید دائماً به کتاب مرجع نگاه کنید ، زیرا تقریباً هر کارت به خودی خود یک استثنا است و دارای نوعی خاصیت است که با یک کلمه نشان داده شده است و معنای آن این است به صورت مبسوط در کتاب قوانین توضیح داده شده است.

علاوه بر این، همه کارت‌ها به یکباره در دسترس هستند، و برای اولین بار، با نگاه کردن به طلسم‌های کتاب، اصلاً متوجه نمی‌شوید که چرا همه چیز است و چگونه با آن رفتار کنید. اما همه چیز خیلی بد نیست - من به شما توصیه می کنم فقط کارت ها را به ترتیب تصادفی بازی کنید و ببینید چه اتفاقی می افتد =) ما دقیقاً این کار را انجام دادیم و بعد از n حرکت همه چیز سر جای خود قرار گرفت ، مشخص شد که چرا و چه چیزی بهتر است بازی کنیم. به معنای واقعی کلمه پس از دو بازی، شما می توانید با آگاهی از موضوع، جادوها را انتخاب کرده و آنها را به دشمن بیندازید.

با گذشت زمان، ویژگی‌های کارت‌ها به یاد می‌آیند و آشنا می‌شوند، اما در ابتدا جریان اطلاعات بسیار زیاد است، ناخواسته شما گیج می‌شوید و به طور کامل متوجه نمی‌شوید و به طور معقولی تأثیر اقدامات در قتل عام را که در حال رخ دادن است، ارزیابی نمی‌کنید. رشته.

زرادخانه یک جادوگر که به خود احترام می گذارد.

3. رقابت پذیری بازی. شخصی دوست دارد و مجموعه کارت های جدید را در کتاب طلسم (عرشه) خود جمع آوری می کند، سعی می کند استراتژی های جدید و بیشتری را پیاده سازی کند و برای هر موقعیت احتمالی در عرصه آماده شود. و کسی نمی‌تواند چنین دک‌سازی‌های قبل از بازی را تحمل کند، اما می‌خواهد آن را بگیرد و بلافاصله شروع به بازی تخته‌بازی کند که از جعبه بیرون کشیده شده است - برای چنین افرادی چهار بیلد وجود دارد که توسط ناشران برای هر یک از جادوگران آماده شده است. تنظیم. به سادگی کارت های فهرست شده در کتاب قوانین را در عرشه خود قرار دهید و بازی کنید.

به عنوان مثال، من به دسته اول بازیکنان تعلق دارم، من علاقه مند به ساخت نوعی جادوگر دیوانه هستم که زرادخانه ای از زره / سلاح برای خود ایجاد کند و خودش به نبرد هجوم بیاورد، که قبلاً لباس خود را با هاله های خطرناک طلسم کرده است. برای دشمنان یا - نوعی pyromancer، قرار دادن تله های آتش در سراسر زمین و پرتاب مداوم گلوله های آتشین و جت های شعله. با این حال، افراد بی‌شماری وجود دارند که نمی‌توانند آنچه را که در بالا توضیح داده شد تحمل کنند، آنها فقط می‌خواهند بنشینند و یک بازی رومیزی انجام دهند، بدون اینکه نگران این باشند که چه تعداد ترکیب می‌تواند در آنجا ایجاد شود. "همه چیز باید در خود گیم پلی گنجانده شود" شعار چنین بازیکنانی است.

پس خودتان تصمیم بگیرید که آیا علاقه مند هستید که پس از n-بازی ها به نوعی دک خود را ارتقا دهید یا اینکه بازی با بیلدهای اولیه کافی است - بسته به انتخاب، این برای شما یک مزیت خواهد بود یا هیچ.

4. تاس های زیادی در بازی وجود دارد که گاهی اوقات بستگی به زندگی یا مرگ یک موجود مهم دارد که آیا اسکلت خزش حریف می تواند آن را تمام کند یا خیر. اگر چنین تصادفی را هضم نکنید، احتمالاً برخی لحظات شما را عصبانی خواهند کرد جنگ های جادوگر. همانطور که در بالا گفتم، توسعه مکعب کاملاً دموکراتیک است، اما با این حال، تصادفی بودن تصادفی است.

من را خوشحال می کند، زیرا این عنصر اجازه نمی دهد بازی به شطرنج تبدیل شود. افکت‌های تصادفی ایجاد شده توسط برخی کارت‌ها (سلاح‌ها، موجودات و غیره) گاهی اوقات بسیار نیروبخش هستند - او یک جادوگر دشمن را با شلاق آتشین شلاق زد، و اکنون در حال هجوم به سراسر میدان است و سعی می‌کند شعله‌هایی را که با موفقیت شعله‌ور شده بود، فروکش کند. و از دست دادن امتیاز. =) موقعیت های منحصر به فرد و دیدنی ایجاد می کند، که من به خاطر آن آمریترش را بسیار دوست دارم.

5. جنگ های جادوگرسریعترین بازی نیست، به خصوص در ابتدا، زمانی که اعضای حزب با قوانین و کارت ها آشنا نیستند. من نکته را مشخص کردم، زیرا در شرکت ما، این تخته اغلب با مجیک مقایسه می شد که در آن دوئل بازیکنان با تجربه تقریباً به طور خودکار در 10 دقیقه انجام می شود. بلافاصله، علیرغم قرار دادن یک Berserker داخلی با Magic، بلافاصله می توانید بازی را به عنوان یک بازی تخته ای معمولی باکسی قرار دهید که باید زمان مناسب را روی آن بگذارید.

بسیاری از حرکات تاکتیکی، به اندازه کافی فکر کردن در مورد اینکه کجا پرتاب کنیم / چه کسی را صدا کنیم - نوعی مینی استراتژی در سطح محلی. اما عملا هیچ خرابی وجود ندارد، فقط در لحظه انتخاب دو طلسم در هر دور، بقیه زمان ها عمل، حرکت، پرتاب مکعب وجود دارد. ضمنا شما می توانید با ما چهار نفری، 2 در 2 (خوشبختانه چهار شعبده باز در مجموعه حضور دارند) بازی کنید تا درجه قلع و گوشت را در عرصه افزایش دهید. با این حال، خوب است که یک مجموعه دوم برای این کار داشته باشید تا اجزای لازم کافی باشد. اگر چه، اگر واقعاً می خواهید، می توانید با یکی از آنها کنار بیایید.

احساس؛ عقیده؛ گمان

برداشت های زیادی از بازی وجود دارد. اولین چیز البته طراحی است. این فقط عالی است. با تصاویری از یک بسته بزرگ کارت شروع می شود و با تمام این مکعب ها و نشانگرهای چوبی بزرگ پایان می یابد (آنها فقط می توانستند ژتون های مقوایی بسازند). یک میدان سنگین، هرچند در واقع خالی، همچنین به استحکام می‌افزاید و تأثیر مثبتی بر مغز می‌گذارد و آن را به این نتیجه می‌رساند: «بیهوده پرداخت نکردم!»

برداشت دوم - لعنتی چطور فهمیدی!؟ کتاب قوانین ضخیم جنگ های جادوگرجویدن در تمام تفاوت های ظریف، با این حال، شامل 50 صفحه! شما باید همه چیز را بخوانید، اما حتی پس از آن باید برای چند دور سرعت خود را کاهش دهید، به ترتیب حرکت عادت کنید و به آرامی متوجه شوید که اینجا چه کاری و چگونه انجام می شود، به خصوص با در نظر گرفتن برخی از نکات ظریف موقعیت های بازی

برداشت سوم جالب است! حالا سعی می کنم دستیارانش را با این گرگ ها پراکنده کنم، سپس با این هیولا تمام کنم، اما فعلاً او را با جرقه سرخ خواهم کرد. در بازی بعدی، من می خواهم سعی کنم کمی متفاوت عمل کنم - فرآیند یادگیری در حال انجام است. در سومی می خواهم خواص یک شعبده باز دیگر و طلسم هایش را امتحان کنم. در چهارم - آن موجودات بالدار باحال را به عرشه اضافه کنید. در مرحله پنجم، دک خود را بر اساس یک ایده جدید ایجاد کنید. تنوع طلسم ها بسیار زیاد است و هر جنبه ای از پوزه جادویی نظری را که می توانید تصور کنید پوشش می دهد. این دقیقا همان چیزی است که من در مورد بازی دوست داشتم.

به طور کلی، چنین بازی هایی، به قول من، بی پایان هستند. مانند MtG یا مورد علاقه من. می‌توانید ترکیب‌های جدید و بیشتری به دست آورید، وارد موقعیت‌های جدید و بیشتر روی میز شوید - و هر بار جالب خواهد بود. اما تنها مشکل چنین بازی هایی این است که باید یک دوئست به اندازه شما علاقه مند باشد که آماده مبارزه و توسعه در این میز باشد. هر دوی شما باید به بازی علاقه داشته باشید. بجنگید، رقابت کنید، سعی کنید یکدیگر را شکست دهید - این روحیه رقابت است که در این قالب بازی های رومیزی جالب است. اگر با شریکی که آماده یادگیری 50 صفحه قوانین است مشکلی وجود ندارد، بازی کاملاً مال شماست.

نتیجه

بازی مانع ورود نسبتا بالایی دارد. بازی زیباست به دلیل تعداد زیاد کارت + ترکیب، کاملاً متغیر است، همانطور که در یک بازی کارتی خوب باید باشد. زمان توقف حداقل است. اگر Berserk، Magik و Spectromancer را دوست دارید - آن را بگیرید. من همچنین چیزی شبیه به این را می گویم: "رومیزی کارتی بسیار عالی و عالی!" اما این عینی نیست، درست است؟

Mage Wars یک بازی رومیزی در مورد جادوهای قدرتمندی است که در یک نبرد مرگبار در میدان مسابقه با یکدیگر می جنگند.

هر جادوگر از عرشه مخصوص به خود - یک کتاب طلسم کاملاً قابل تنظیم - برای دستیابی به پیروزی کامل بر حریف خود استفاده می کند. موجودات قدرتمند را تحت کنترل خود احضار کنید. از طلسم ها و طلسم های قدرتمند برای حمله به دشمن و خنثی کردن نقشه های او استفاده کنید. سلاح های حماسی، زره ها و مصنوعات مخفی - همه اینها و موارد دیگر در صحنه جنگ Mage در انتظار شما هستند!

جنگ های جادوگریک بازی رومیزی تاکتیکی است. بازی بر روی یک صفحه آرنا انجام می شود، بازی به مناطق مربعی به نام "منطقه" تقسیم می شود که حرکت و قرار دادن اشیاء را تنظیم می کند. هر شعبده باز (بازیکن) بازی را در گوشه میدان مقابل دشمن خود شروع می کند.

هر بازیکن یک کتاب طلسم در دست دارد - به نظر می رسد که شما یک Mage واقعی هستید، صفحات جادوی خود را ورق می زنید، استراتژی خود را در هر نوبت برنامه ریزی می کنید. سیستم امتیازدهی به شما این امکان را می‌دهد تا قوی‌ترین طلسم‌ها و طلسم‌ها را خارج از مدرسه آموزشی انتخاب کنید که امتیاز بیشتری دارند. شما دسترسی کامل به ریخته گری هر طلسمی دارید، که دسترسی به استراتژی و تاکتیک های غنی را باز می کند. بسیاری از این طلسم ها - مانند موجودات، تجهیزات و جادوها - روی تخته قرار می گیرند و به اشیا در بازی تبدیل می شوند. موجودات می توانند در اطراف عرصه حرکت کنند و به یکدیگر و جادوگر دشمن حمله کنند. حملات باعث آسیب و همچنین جلوه های ویژه جالب مانند Burn، Corrode، Stun، Bleed، Paralyze و غیره می شوند. موجودات را می توان با آسیب بیش از حد نابود کرد، آنها را می توان با نفرین ها و طلسم های قدرتمند یا موجودات دیگر کنترل کرد.

هر جادوگر متعلق به یک مکتب خاص از جادو است که هر کدام دارای طلسم ها و استراتژی های منحصر به فرد خود هستند:

  • دروید سعی خواهد کرد با استفاده از طلسم های طبیعت خود، دشمنان را با انبوه حیوانات خود شکست دهد.
  • جادوگر با طلسم های آتش مسلح جلو می رود. او در راه رسیدن به دشمن از نفرین و آتش خود برای مهار و نابودی موجودات دشمن استفاده خواهد کرد.
  • دزد از سرقت، تغییر مسیر و از بین بردن جادوها و مانای دشمن استفاده می کند. او همچنین استاد دوربری و پورتال/گیت است.
  • کاهن با طلسم های قدرتمند درمانی و محافظتی از شوالیه ها و فرشتگان محافظت می کند. او حریف را خسته می کند و سپس آنها را زیر پا می گذارد.

بازی پایه شامل همه چیزهایی است که برای شروع به آن نیاز دارید: کتاب های طلسم، طلسم های اضافی، عرصه تخته بازی، تاس، نشانگرها و موارد دیگر.