100 doors walkthrough 8. Doors walkthrough za Windows Phone. Prolaz igre Doors

Smisao igranja 100 Doors je proći kroz 100 vrata i jednu tajnu sobu. Za otvoriti 100 vrata treba poprilično razbiti glavu! Igra izaziva ovisnost kao i popularna igrica 2048.

Kako igrati 100 Doors?

  • Otvorite vrata za sljedeću razinu.
  • Da biste otvorili vrata, možete gurati, tresti, naginjati i rotirati svoj Android uređaj.
  • Za otvaranje vrata možete odabrati određene stavke na slici i koristiti ih iz svog inventara.

Kako preuzeti i instalirati igru ​​Doors?

Igru možete preuzeti je besplatan!

  1. idemo na androidtržište(u popisu programa je Play tržište).
  2. Unesite u traku za pretraživanje 100 vrata
  3. Na popisu koji se pojavi odaberite igru ​​i kliknite instalirati.

Programeri redovito dodaju ažuriranja na tržište za ovu igru, u kojoj se čini da prolaze nove razine.

Morate ažurirati igru ​​100 vrata na istom tržištu, gdje umjesto ikone instalirati pojavit ćeš se Ažuriraj.

Grafika u igri je najjednostavnija, ali to ne kvari igru ​​100 vrata, jer je značenje toliko fascinantno da nećete obraćati pažnju na njega tijekom prolaska.

Igra ima sto dors i glazbena pratnja u mističnom žanru. Ali prema povratnim informacijama igrača, glazba u 100 vrata je monotona, pa mnogi potpuno isključe zvuk.

Opće informacije o igri Doors

Savjeti kako pobijediti igru ​​100 vrata?

Morate proći vrata igre jednostavnim otvaranjem vrata i prolazom u sljedeći krug. Ali postoje ture u kojima kao da nema logike i koliko god okrećemo ekran, ništa se ne mijenja. Što učiniti u takvim slučajevima? Gdje tražiti savjete? Naravno, drugi 100 doors igrači vam mogu reći, a također možete pronaći odgovor na ovoj stranici!

Savjeti kako pobijediti igru ​​100 vratarazina 9 :

U svakom krugu igre vrata postoji neki trag kako proći.

  • Savjet 1 kako pobijediti 100 vrata razina 9: Obratite pozornost na pitanje iznad vrata boja vrata?
  • Savjet 2 kako proći igru ​​100 vrata razina 9: zapamtite kako zvuči na engleskom svaku od boja u kvadratima.

Odgovor: Dakle, za prolaz pritisnite tamno crveno ( Dluk crveno), Naranča ( o domet), narančasta, crvena ( r izd.), plava, narančasta, zelena, narančasta, crvena.

Savjeti o tome kako proći kroz igru 100 vrata razina 11 :

Ili odgovor na upit vrata zdravo volim te.

  • Savjet 1 kako pobijediti igru ​​100 vrata, razina 11: U svakoj rundi igre s vratima postoji neka vrsta traga, ali u ovoj rundi postoji i zbunjujuća jednadžba iznad vrata, ne obraćajte pozornost na nju. (p.s. danas 02.07.15. pokazalo se da trebaš maknuti crticu sa svakog znaka i dobit ćeš odgovor! Hvala, kat #224)
  • Savjet 2 kako proći igru ​​100 vrata razina 11: Obratite pozornost na snositi.
  • Savjet 3 kako proći igru ​​100 vrata razina 11: Na umu medvjeda, ne više od tri, ali ja<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Odgovor: Dakle, da prođete, pritisnite iloveyou ili 45683968 na tipkovnici.

Važno: mnogi se igrači žale na reklame koje neprestano trepere na samom dnu ekrana. Možete ga onemogućiti na jednostavan način: prije ulaska u aplikaciju 100 Doors isključite internet na svom uređaju. Bez pristupa Internetu oglašavanje neće pronaći izvor i neće se pojaviti.

Trebate li savjete o tome kako prijeći druge razine igre sto vrata? Pitajte!

Razina 61- Uzimamo dva mača (da biste uzeli drugi, morate ga malo protresti). Uperimo sva dva mača u vazu, a koja će ispustiti ključ.

Razina 62- Pomaknimo prstom fragment koji leži s desne strane. Okrenimo telefon na lijevu stranu - lubanja će se otkotrljati. Stavimo lubanju na vrh lijevog stupca, zatim stisnemo prst na lubanji i povučemo je prvo udesno, a zatim ulijevo. Otvorit će se police iz kojih izvlačimo metalne umetke i kliknemo na ružičaste poluge.

Razina 63- Okrenemo štit u različitim smjerovima - štit pada. Uzimamo ga i stavljamo na krajnji lijevi šiljak. Nakon toga kliknite na prekidač lijevo od vrata i protresite telefon. Odaberemo kacigu s poda i stavimo je na štap desno od vrata. Povucite kacigu prema dolje.

Razina 64- Otvorite kutiju prve pomoći i uzmite traku odatle. Nagnemo telefon na desnu stranu, uzmemo traku i usmjerimo je prema boci, a zatim prema rukavici. Odaberemo rukavicu i usmjerimo je na skener dlana.

Razina 65- Odaberemo komad užeta i pričvrstimo ga za kraj užeta s desne strane. Odabiremo lubenice. Povučemo desni kraj užeta i stavimo lubenicu pod noževe. Pustili smo uže. I tako smo podijelili sve lubenice. Nakon što će zadnji ključ ispasti.

Razina 66- Pomakni cijev i pokupi pištolj, također pokupi kantu sa stola. Pucamo u gornji kip pištoljem. Odaberemo pali rog i ubacimo ga u prekidač desno od vrata, pa na njega objesimo kantu. Odaberemo kamenje i položimo ga u ovu kantu.

Razina 67- Odaberemo kasetu s poda i ubacimo je u magnetofon, zatim protresemo pametni telefon.

Razina 68- Odaberemo štap i njime pobijedimo dva leteća čudovišta, kliknemo na sofu i dokrajčimo treće.

Razina 69- Odaberemo plavu kuglicu i kalem konca i kuku u škrinji s lijeve strane. Stavimo balon na balon s helijem, pritisnemo balon da se napuhne. Usmjeravamo kalem konca na kuglicu, zatim kuku. Pomičemo loptu tako da udica uđe duboko u rupu, otpustimo loptu - ključevi se dižu.

Razina 70- Pritisnite desnu tipku, povucite kolica na lijevu stranu, pritisnite desnu crvenu tipku, zatim dvaput pritisnite tipku za uključivanje/isključivanje i pokupite ispali ključ.

Video pregled razine 61 - 70

Puzzle igre bez pretenzija na cool grafiku i dalje su popularne na raznim gaming platformama: od računala i igraćih konzola do pametnih telefona i telefona. Prilično dobra potražnja popularna igra"Doors", koji je već neko vrijeme dostupan korisnicima na Windows Phoneu. Suština je da se igrač nađe u misterioznoj kući iz koje mora izaći. Usput ćete se morati baviti zagonetkama i rješavati zagonetke: i jednostavne i složenije. Uputstvo za Doors za Windows Phone na telefonu sa zaslonom osjetljivim na dodir ili pametnom telefonu uključuje izazov dovršavanja 30 razina, iako je sada dostupno nekoliko ažuriranja za Doors, u kojima su kreatori implementirali velik broj drugih razina i zagonetki.

1 razina. Sve je vrlo jednostavno: pred nama se pojavljuju vrata. Kliknite na njega i razina je završena.

2. razina. Lijevo od vrata nalazi se ključna kartica. Kliknemo na nju i podignemo je s poda - ključna kartica će biti u ćeliji inventara. Odaberite ga i kliknite na detektor na vratima, otvarajući ih.

3. razina. Na vratima se pojavljuje slika i da biste je otvorili, morate prijeći prstom s desna na lijevo. Prijeđite prstom preko dodirnog zaslona i dodirnite ikonu prsta.

4. razina. Pred nama su metalna vrata, za otvaranje kojih igrač treba okrenuti pametni telefon ili telefon. Nakon obavljene radnje, barijera će se otvoriti na način povlačenja rolete.

Razina 5 Na pragu leži prostirka, što je sugestivno. Pokretom prsta trebate pomaknuti tepih i pokupiti ključ koji leži ispod njega. Zatim upotrijebite ključ.

6. razina. Ispred igrača su trobojna vrata, desno od kojih se nalaze tri okrugla gumba. Morate uskladiti boje na gumbima kao što je to učinjeno na vratima: tamnozelenu, plavu i crnu.

7. razina. Igra sada nudi zagonetku sa skrivenim slikama u obliku pločica. Morate pronaći iste slike i kliknuti na njih. Dok kliknete na pločicu, slike se otvaraju.

8. razina. Brava na šifru, i četiri broja naslikana na zidu u gornjim uglovima. Iznad vrata je nagovještaj s upitnicima. Aritmetički znakovi "veće od" označavaju da brojevi u šifri moraju biti poredani u rastućem redoslijedu. Jednostavno je: šifra 2579.

9. razina. Uz rubove vrata nalaze se dvije statue koje drže globus iznad svojih glava. Trebate protresti telefon ili pametni telefon i jedan od globusa će ispasti iz ruku kipa, razbivši se o pod. Pokret prsta odguruje krhotine između kojih je skriven ključ. Koristite ga da otvorite bravu.

Razina 10 Zagonetke su postale teže - postoji ploča sa slikom strelica. Postoje crvene i bijele strelice. U konačnoj verziji trebali biste dobiti tri crvene strelice usmjerene prema dolje, tri bijele strelice prema gore, u sredini - prazan krug.

Razina 11 U sobi smo s foteljom i ostalim stvarima, pločice na podu. Postoji kombinirana brava, za otvaranje koje morate pritisnuti niz brojeva, kodni broj je 71138.

Razina 12 Upit za ovu razinu je navedeno vrijeme. Trebate kliknuti na vrata kada kazaljka na satu pokaže 9 sati ili 9 sati 20 minuta.

Razina 13 Savjet odozgo - četiri elementa (vatra, voda, nebo, zemlja). Boje u krugovima biramo na ovaj način: žuto-crvena, plava, bijelo-plava (ponekad daje bijelu), zelenu.

Razina 14 U sobi je kamin u kojem gori vatra. Protresite telefon ili pametni telefon, vatra će se ugasiti. U ohlađenom kaminu nalazimo kvaku koju koristimo.

Razina 15 Ovdje nije sve tako jednostavno - na način "oznaka" trebate sastaviti crtež bilo koncem ili žicom, pomičući ćelije. Veličina poligona je tri puta tri, ukupno devet kvadrata. Zagonetka za one koji znaju igrati "tag" - crtež bi trebao ispasti koherentan i bez prekida, tada će biti moguće otvoriti vrata i prijeći na sljedeću razinu.

Razina 16 Lijevo na podu je figurica, gore desno visi sat. Telefon ili pametni telefon nagnemo udesno i figura se počne pomicati. Iza njega se nalazi tipka čijim uključivanjem možete vidjeti gdje pomaknuti kazaljku na satu za prelazak na sljedeću fazu.

Razina 17 Imamo osam okruglih gumba na rubovima vrata. Smisao zadatka je brzo pritisnuti sljedeće gumbe kada se prvi (krajnje desno) aktivira, koji će svijetliti zeleno. Zatim kliknemo na vrata - gotovo je.

Razina 18 Telefon ili pametni telefon treba nagnuti kako bi se vidjeli brojevi koda. Šifra 28359.

Razina 19 Iznad vrata nalazi se grafikon, a sa strane su ljestvice s orijentirima. Morate ga rasporediti na isti način kao na grafikonu: prvi s lijeve strane je otprilike u sredini, drugi je na samom dnu, treći je malo iznad sredine. Vage s orijentirima s desne strane rasporedimo na sljedeći način: onaj koji je bliže vratima je orijentir odmah ispod sredine, sljedeći je na samom vrhu, posljednji je u sredini.

Razina 20 Raspršene strelice kojima se trebate kretati. Koliko strelica, toliko klikova (postoje jednostruke, dvostruke i trostruke). Nakon što trebate kliknuti na crveni kvadrat i faza je završena.

Razina 21 Zatvoreni lift sa palicom. Klikom na štap uzimamo ga u inventar, zatim prstima pomičemo zatvorena vrata lifta i između njih stavljamo štap.

Razina 22 Slagalica s tri kotača, koji su označeni strelicama. Naizmjenično okrećući kotače, morate ih postaviti tako da se strelica na kotaču poklapa sa strelicom pokazivača. Kada se sva tri kotača pravilno okrenu, zagonetka će biti riješena i čeka vas sljedeća faza.

Razina 23 Ogledalo na ovoj razini je trag. Kod za preslikane znamenke je 25802.

Razina 24 Slika zagonetke nalikuje dizajnu organskog spoja. Broj linija koje se protežu do kruga bit će broj koji je šifriran u krugu. Broj klikova povećava broj (na primjer, tri klika - broj tri). S lijeva na desno 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 i 3.

Razina 25 Držimo gumb, odbrojavanje se nastavlja, crveni indikatori redom postaju zeleni. Otvorena!

Razina 26 Vrlo je sličan kaleidoskopu: tri raznobojna kruga u blizini vrata, u koje trebate rasporediti boje, baš kao na njemu. Klikom na krugove morate odabrati odgovarajuće boje.

Razina 27 U mraku možete razlikovati zeleno svjetlo - ovo je svjetiljka. Kliknemo na nju i svjetiljka je u utoru inventara. Sada ga trebate uključiti i, naizmjenično pokazujući na zaslon, kombinirati linije tako da dobijete strelice duž rubova (lijevo i desno) (><).

Razina 28 Kao što znate, četiri karte imaju samo dvije boje - crvenu i crnu. Logika zagonetke je sljedeća: rasporedite boje prema ovom principu: crna, crvena, crvena, crna.

Razina 29 Tri kruga u kojima su istaknuti krugovi plave i crvene boje. Suština je da pritiskom na strelice rasporedite iste u nizu tako da su plavi krugovi, takoreći, unutar sjecišta krugova, a crveni krugovi izvana. Ako je sve učinjeno ispravno, svi krugovi će postati zeleni i faza će biti dovršena.

Razina 30 Ovdje je sve jednostavno: iza cvijeta koji stoji u loncu nalazi se kvaka. Ručka se pritiskom pomiče u inventar. Zatim ga izvadimo iz utora s klikom i koristimo ga na vratima, umetnuvši ga u rupu. Opet postoji efekt roletne - vrata će se pomaknuti prema gore, a vi samo trebate kliknuti u prazninu.

Poznata igrica Doors sada je na Windows Phoneu! U logičkoj igri "Doors" nalazite se zaključani u vrlo čudnoj kući. Ne znaš koje je ovo mjesto i kako si tamo dospio. Skupljajte predmete i rješavajte zagonetke kako biste izašli iz kuće. Potražite i koristite dostupne predmete za rješavanje zagonetki i pronađite pravi način za bijeg iz sobe. Na primjer, trebat će vam intuitivne radnje poput naginjanja ili protresanja telefona. U ovoj igri morate otvarati vrata. Ali još uvijek morate smisliti kako ga otvoriti. Svaka razina ima trag koji trebate razumjeti. Igra Doors izaziva ovisnost s jednostavnim sučeljem, bez brojača vremena i vrlo zanimljivim zadacima! Upotrijebite svu svoju pamet i završite sve razine! Unutra se nalazi Doors prolaz za sve razine!

Cilj ove igre je proći kroz vrata.
Riješite skrivene zagonetke da otvorite vrata i izađete iz sobe.

Značajke igre Doors:
- Mnogo mini igara koje su odlične za zabavu u slobodno vrijeme
- Za prelazak na sljedeću razinu morate riješiti zagonetku
- Ponekad treba protresti, bocnuti, okrenuti telefon
- Automatsko spremanje

Brzo sam prošao ovu igru, ali česti su komentari: “Kako proći nivo? Gdje mogu dobiti upute? natjerao me da napišem upute za prolazak igre Doors. Stoga gledamo ispod prolaza razina igre.

+ Prolazak igre Doors na Windows Phoneu
+ Video vodič kroz igru ​​Doors

(za gledanje video vodiča kliknite na broj razine)

1. razina: Samo guramo na vrata.
2. razina: Uzimamo ključ i ubacujemo ga u detektor.
3. razina: Povucite vrata s desna na lijevo.
4. razina: Okrećemo telefon.
Razina 5: Pomaknemo prostirku, uzmemo ključ.
6. razina: Boje slažemo u krugove kao na vratima. Zelena, plava, bordo.
Razina 7: Tražimo slične crteže.
Razina 8: Poredajte brojeve od najmanjeg prema najvećem. Kod 2579.
9. razina: Protresemo telefon, pomaknemo pali globus, uzmemo ključ i otvorimo vrata.
Razina 10: Zamijenite crvene i bijele strelice. Algoritam: bijeli vrh, crveni donji dio, crveni srednji, bijeli gornji, bijeli srednji, bijeli donji dio, crveni donji dio, crveni srednji, crveni gornji, bijeli gornji, bijeli srednji, bijeli donji dio, crveni srednji, crveni donji dio, bijeli donji dio.
Razina 11: Poredajte brojeve ovisno o veličini onoga na čemu se nalaze od najvećeg prema najmanjem. Šifra 71138.
Razina 12: Morate buljiti na vrata kada je vrijeme za sat 9.00 ili 9.20.
Razina 13: Rasporedite boje u krugove prema elementima. Crvena, plava, svijetlo plava, zelena.
Razina 14: Protresite telefon, vatra će se ugasiti, gurnite po kaminu i uzmite kvaku, umetnite i otvorite vrata.
Razina 15: Sakupite žicu u "oznake". Ukupno imamo 9 polja kvadrata, s lijeva na desno svako polje označavamo brojevima 1, 2, 3 itd. i pomaknite slike prema njihovom položaju (1,2,3,4…) Algoritam: 6 pomakni dolje, 3 dolje, 2 desno, 1 desno, 4 gore, 5 lijevo, 6 lijevo, 3 dolje, 2 desno, 5 gore , 8 gore, 9 lijevo, 6 dolje, 3 dolje, 2 desno, 5 gore, 6 lijevo, 3 dolje, 2 desno, 5 gore, 6 lijevo, 9 gore, 8 desno, 5 dolje, 6 lijevo, 3 dolje, 2 desno, 5 gore, 8 gore, 7 desno, 4 dolje, 5 lijevo, 6 lijevo, 9 gore. hura!
Razina 16: Nagnite telefon, anđeo će se odmaknuti, pritisnite tipku i pogledajte gdje pomaknuti strelicu.
Razina 17: Brzo pritišćemo gumbe tako da svi svijetle zeleno i brzo guramo po vratima. Bolje je početi s pravim gumbima.
Razina 18: Nagnemo telefon i vidimo brojeve na vratima. Šifra 28359.
Razina 19: Rasporedite gumbe kao na grafikonu. 1 negdje u sredini, 2 ispod prve, 3 malo iznad prve, 4 iznad druge, ali ispod prve, 5 iznad svih, 6 iznad četvrte, ali ispod prve.
Razina 20: Krećite se duž strelica, onoliko strelica koliko vam je potrebno da napravite koraka. Da biste prošli, morate početi s 2 stupca i 3 retka.
Razina 21: Prstima gurnemo vrata lifta, uzmemo štap, stavimo ga između vrata i idemo dalje.
Razina 22: Okrećite diskove tako da se strelice posvuda podudaraju. Algoritam: okrećemo desni disk dok se strelice ne poklope, donji disk dok se strelice ne poklope, lijevi disk dok se strelice ne poklope, desni disk dok se strelice ne poklope.
Razina 23: Zrcalni odraz brojeva odozgo. Šifra 25802.
Razina 24: Koliko štapića ide u krug, stavili smo takvu figuru. Brojevi od gornjeg lijevog na desno: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Razina 25: Držite gumb dok svi krugovi ne pozelene.
Razina 26: U svaki rasporedite krugove boje kao na vratima. Kliknite jednom dolje lijevo, četiri puta lijevo u sredini, tri puta desno gore, dva puta desno u sredini, tri puta dolje desno, tri puta dolje lijevo, dva puta gore desno, četiri puta gore lijevo.
Razina 27: Svjetiljka svijetli zelenim svjetlom, uzmi je. Štapiće stavljamo u krugove da napravimo križ: > i<
Razina 28: Rasporedite boje prema boji karata. Crno, crveno, crveno, crno.
Razina 29: Rasporedite krugove kao na slici blizu vrata. Plava u sredini, crvena na rubovima. Imamo 6 strelica, numerirajmo ih s lijeva na desno 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritam: kliknite na 2. strelicu, 5. strelicu, 1. strelicu, 5. strelicu.
Razina 30: Uzimamo olovku iza cvijeta i ubacujemo je u crnu rupu. Rotiramo se sve dok se vrata ne otvore i guramo u prazninu.

Igra Doors za Windows Phone: ažuriranje #1

Razina 31: Uz šiljke držimo dva bijela štapića i nagnemo telefon tako da se vrata otvore, a zatim trećim prstom probodemo vrata.
Razina 32: Povežite promjenjive zelene štapiće odozgo. Ispada šifra: 589635
Razina 33: Rasporedite krugove prema svojoj boji. Bockamo sljedećim redom: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-žuta, s-zelena, k-crvena, o-narančasta, p-ružičasta, s-plava)
Razina 34: Ako nagnete telefon, tada će se otkotrljati plava kuglica, ako to radite često, tada će se na vratima vidjeti brojevi. Šifra 2937.
Razina 35: Prikažite boje u kvadratima s desne strane, odražavajući lijeve kvadrate. Da bi dim nestao, potrebno ga je stisnuti prstom. Algoritam: kliknite na četvrti desni kvadratić 1 put, treći desno 3 puta, drugi desno 1 put, prvi desno 1 put.

Igra Doors za Windows Phone: ažuriranje #2

Razina 36: Gurnite u vrata kada se komadi odozgo ne pomaknu.
Razina 37: Potrebno je da u sredini budu 4 plave podjele. Algoritam: prvo se krećete u sredinu, zatim iz sredine ulijevo, slijeva nadesno, iz sredine ulijevo, zdesna u sredinu, iz sredine ulijevo.
Razina 38: Bocnemo loptu, ona odskoči i vidimo srce. Neka bude crveno i pomičite vrata s desna na lijevo dok se ne otvore.
Razina 39: Rasporedite figure u slagalici kako je prikazano na podu. Dakle, postoje 4 kvadrata. S lijeva na desno, nazovimo ih 1,2,3,4. Okrenite 3 polja dva puta, 4 polja dva puta, 2 polja tri puta, 1 polje jednom, 2 polja jednom, 1 polje četiri puta, 3 polja tri puta, 1 polje jednom.
Razina 40: Okrećemo telefon. Vidimo redoslijed cvijeća. Bockamo sada redom po bojama: crvena, zelena, plava, ljubičasta, zelena, zelena, ljubičasta, plava, zelena, ljubičasta.

Igra Doors za Windows Phone: ažuriranje #3

Razina 41: Uzimamo disk s poda, ubacujemo ga u ekran odozgo, pomičemo se i vidimo brojeve. Šifra: 846025
Razina 42: Morate ukloniti sve diskove od lijevog kruga do sredine. Bijelo na vrh, žuto na desno, bijelo na desno, zeleno na vrh, bijelo na lijevo, žuto na vrh, bijelo na vrh, plavo na desno, bijelo na desno, žuto na lijevo, bijelo na lijevo, zeleno na desno, bijelo na gore, žuto desno, bijelo desno, crveno gore, bijelo lijevo, žuto gore, bijelo gore, zeleno lijevo, bijelo desno, žuto lijevo, bijelo lijevo, plavo gore, bijelo gore, žuto desno, bijelo desno, zeleno gore, bijelo lijevo, žuto gore, bijelo gore.
Razina 43: Zbroj po dijagonalama i po bridovima treba biti jednak 12. Brojeve poredaj s lijeva na desno odozgo prema dolje: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Razina 44: Pomoću kvadrata odredite koji brojevi odgovaraju modelima. Šifra: 4286
Razina 45: Držimo žarulju i kad se svjetlo ugasi, onda guramo po vratima.

Igra Doors za Windows Phone: ažuriranje #4

Razina 46: Trebate štapom udariti zvona 9 puta istim redoslijedom kako je navedeno na vratima. Da biste udarili palicom, morate okrenuti telefon. Jednom na 1. zvono, drugi put na 2. zvono, treći put na 1. zvono, četvrti put na 2. zvono, peti put na 1. zvono, šesti put na 2. zvono, sedmi put na 2. zvono, osmi put na 1. zvono, deveti put u 1 zvono.
Razina 47: Naprstak. Trebamo tri puta pogoditi u kojoj se kanti krije kuglica, a kada pogodimo, dobijemo kuglicu s brojem. Na kraju ćemo otvoriti panel koda. Šifra: 2530
Razina 48: Morate biti sigurni da su sve tipke pritisnute. Koristeći metodu odabira, saznajemo da je potrebno probijati ovim redoslijedom: 1 - sjeveroistok, 2 - jugoistok, 3 - jugozapad, 4 - sjever, 5 - jug, 6 - istok, 7 - zapad, 8 - sjeverozapad.
Razina 49: Iznad vrata imamo vanzemaljski sat koji gori. Vidimo da su prvi dio sati, drugi minute, a posljednji sekunde. Kada minuta skoči, počinjemo brojati sekunde i saznati što znače simboli na vratima. Dešifriranje brojeva:

Razina 50: Sastavite piramidu tako da u svakom dijelu dobijete zbroj brojeva koji se nalaze unutra. Odozgo prema dolje, slijeva nadesno brojevi: 4 || 44 || 452 || 2133

Igra Doors za Windows Phone: ažuriranje #5

Razina 51: Broj se naizmjenično penje za 5 i 3, a na isti način prema dolje za 9 i 7. Strelica nam pokazuje da trebamo dobiti broj 51. Algoritam: pritisnemo strelicu prema dolje (spustimo se na 41), pritisnemo tipku za gore strelicu i dok ne dođe do 46 brzo ponovno pritisnite strelicu prema gore. Ako pričekate dok broj ne dosegne 46, tada ćete prema algoritmu sljedeći put ići gore za 3 znamenke, a nama treba 5. Stoga, kada je broj 44 ili 45, kliknite na strelicu prema gore.
Razina 52: Prvo nagnemo telefon i do nas se doveze otrgnuti komad tapete. Ima trokut na sebi. Trebate prebrojati strane figura. Zvijezda - 10, kvadrat - 4, romb - 4, šesterokut - 6, trokut - 3. Sat ide u suprotnom smjeru, što znači da su brojevi obrnutim redoslijedom. Šifra: 364401
Razina 53: Sastavite boje u liniju prema njihovoj boji: crvena, zelena, plava.
Razina 54: 6 faza. Kvadrat trebate raširiti po cijelom polju tako da bude popunjen. Faza 1: gurnite u donji desni kut, zatim strelicu lijevo, gore, desno itd. u spiralu. Faza 2: gurnite u donju desnu ćeliju, lijevo od crvenog kvadrata, lijevo, gore itd. u spiralu. Faza 3: gurnite u ćeliju 5 stupac 4 redak, zatim dolje, lijevo, gore itd. Faza 4: ubacite u 1 stupac 4 retka, zatim dolje, desno, gore, desno, gore itd. Faza 5: ubacite u stupac 2, redak 2, zatim gore, lijevo, dolje, desno, gore, desno, dolje, desno itd. Faza 6: gurnite u stupac 2, redak 3, zatim dolje, lijevo, gore, desno itd.
Razina 55: Vrijeme na satu je uvijek različito, ali prolaz je isti. Po kazaljkama na satu odredi vrijeme koje pokazuju. Sunce na vratima nam pokazuje ili izlazak ili zalazak sunca. Ako je zora, unesite kod u dnevnom formatu, na primjer, u 11:55, tada će kod biti 1155. Ako je, na primjer, vrijeme 11:15 na satu, a sunce pokazuje zalazak, tada potrebno je unijeti 23:30, što znači da će šifra biti 2330.

Igra Doors za Windows Phone: ažuriranje #6

Razina 56: Okrenite brzinomjere tako da sve strelice pokazuju maksimum. Algoritam: 1 gumb, 5 gumb, 1 gumb, 5 gumb, 3 gumb, 3 gumb.
Razina 57: Otvori vrata sefa. Kombinacija je naslikana na vratima. V1=6, X4=14. Strelice pokazuju u kojem smjeru skrenuti. Algoritam: okretanje u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 6, ulijevo za 75, suprotno od kazaljke na satu za 14, ulijevo za 65.
Razina 58: Tresemo telefon kad crvena točka udari u ritam srca dok se sva svjetla ne upale i otvore vrata.
Razina 59: Na vrhu imamo traku s cvjetovima, a ispod su krugovi poredani redom. Crvena - 1, zelena - 2, plava - 3, ružičasta - 8. Prikazujemo ih istim redoslijedom kao na traci s cvijećem i dobivamo lozinku. Šifra: 1328
Razina 60: Zamijenite sve mačke s orlovima. Imamo ukupno 16 kvadrata, numerirajmo ih s lijeva na desno. Algoritam: klikni redom na polja s brojevima 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Igra Doors za Windows Phone: ažuriranje #7

Razina 61: Moramo pogoditi brojeve koji su šifrirani na vratima. Ne postoji univerzalni kod, jer rješenje je uvijek drugačije. Algoritam: pritisnite tipku TEST. Prvi broj uvijamo dok se na njemu ne pojavi kvačica. Isto radimo s ostalim brojevima, sve dok iznad sva tri ne zasvijetle kvačice. Ako sortirate sve brojeve, ali se kvačica ne pojavi iznad broja, tada je broj koji vam je potreban već zauzet.
Razina 62: Na ovoj razini također ne postoji univerzalno rješenje. Brojevi na vratima se stalno mijenjaju, tako da ovu razinu morate proći sami. Potrebno je rasporediti brojeve na panelu na isti način kao na vratima.
Razina 63: Ovdje je sve prilično jednostavno. S poda uzmemo svjetiljku i osvijetlimo zid iznad vrata. Vidimo brojke. Svaki broj se mora dodati prethodnom broju. Na primjer, da biste dobili 21, trebate dodati 13 na 8. Kao rezultat, nepoznati brojevi su 13, 34 i 89. Ispada kod: 133489
Razina 64: Potrebne su nam prave ikone da bismo ušle u prave ćelije. Faza 1: lijevo, lijevo, 4 puta gore, lijevo. Faza 2: 2 puta gore, 3 puta desno, 4 puta dolje, 1 put desno. Faza 3: 5 puta udesno, 1 put gore, 2 puta lijevo, 2 puta gore, 1 put lijevo, 1 put dolje. Faza 4: 1 put gore, 4 puta desno, 2 puta dolje, 5 puta lijevo, 1 put gore. Faza 5: 4 puta udesno, 3 puta dole, 2 puta gore, 1 put ulevo, 2 puta dole, 1 put udesno, 1 put dole, 2 puta ulevo.
Razina 65: Baterijom obasjavamo zid. Okrenemo telefon i vidimo da će skrivena jednakost postati istinita. Zatim zbrojite vidljive brojeve. Ispada 8512. Dobiveni broj okrenemo za 180 stupnjeva i dobijemo kod: 2158

Igra Doors za Windows Phone: ažuriranje #8

Razina 66: Moramo posložiti brojeve. Algoritam: 7 desno, 7 gore, 8 dolje, 6 lijevo, 5 desno, 6 dva puta gore, 8 desno do kraja, 5 dolje, 5 lijevo, 3 dva puta desno, 3 gore, 3 dva puta lijevo, 2 dva puta desno, 2 dolje, 2 lijevo, 1 dolje, 1 dva puta lijevo, 4 dva puta desno, 4 gore, 3 dolje, 3 lijevo.

Razina 67: Upalimo svjetiljku i osvijetlimo zid i pod. Vidimo da je 6=5 i strelice blizu 67. Tj. naš kod je 3 broja: 66, 67, 68. Međutim, 6 je jednako 5. Dakle, brojevi će biti - 55, 57, 58. Šifra: 555758

Razina 68: Potrebno je potezati skakačem (skakač se kreće slovom "G") tako da figura obiđe sve ćelije. Algoritam: kvadratiće numeriramo s lijeva na desno odozgo prema dolje. 12 kvadrata, 21 kvadrat, 18 kvadrata, 25 kvadrata, 14 kvadrata, 5 kvadrata, 8 kvadrata, 11 kvadrata, 22 kvadrata, 19 kvadrata, 10 kvadrata, 3 kvadrata, 6 kvadrata, 17 kvadrata, 24 kvadrata, 15 kvadrata, 4 kvadrata , 7 kvadrata, 16 kvadrata, 23 kvadrata, 20 kvadrata, 13 kvadrata, 2 kvadrata, 9 kvadrata.

Razina 69: Uzimamo svjetiljku. Sjajimo na podu i vidimo brojke. Morate zapamtiti njihov položaj i, uzlaznim redoslijedom, pritisnuti jedan po jedan. Prvo 1, zatim 2 i tako dalje. Raspored brojeva s lijeva na desno:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Razina 70: Sazviježđa su zamršena, treba ih razmrsiti. Naš zadatak je posložiti zvijezde tako da se linije ne sijeku. Ne postoji univerzalno rješenje! Zvijezde stalno mijenjaju svoj poredak. Dakle, ovdje morate razmišljati svojom glavom.

Upravo je objavljena nova igra. Nema veze s temom 4 slike 1 riječ, ali je vrlo zanimljiva i nisam je mogao zaobići, pa sam odlučio objaviti za vas odgovore na igricu 100 doors - Escape. Reći ću vam više o igri, ako još uvijek ne znate njezino značenje.

Morate se voziti dizalom od razine do razine, ispunjavajući razne logičke zadatke. Na svakom katu ga prvo morate otvoriti da biste prešli na kat iznad. Da biste to učinili, morate pogoditi kako riješiti zadatak koji su programeri pripremili za vas.

Naravno, ne biste trebali od nule pogađati kako izvršiti zadatak u igri 100 vrata - bijeg. Hintovi vas čekaju na svakom katu, au samim zadacima postoji logika po kojoj ćete prolaziti igru.

Na primjer, zanimljiva razina 4. Na njemu je potrebno unijeti četveroznamenkasti kod koji otvara vrata dizala. Ali kako znati koje brojeve unijeti? Iznad vrata je napisano: "VRATA № * 255". Čini se da je ovo samo skup nekih brojeva, ali nije. To je zapravo nagovještaj. To znači da se broj ovog kata mora pomnožiti sa 255, dobivamo 4*255=1020. 1020 je šifra koja će nam otvoriti vrata.

Zadaci na svakom katu vrlo su raznoliki i nekako se razlikuju jedni od drugih. Evo još jednog od najzanimljivijih zadataka na početku igre. Ovo je sljedeća razina 5. Tamo iz kutije (dobro, ili s nekog drugog mjesta) vadimo različite predmete. Moraju se staviti ili u urnu s lijeve strane ili u kutiju s desne strane. Odabir se temelji na principu: okruglo na okruglo, pravokutno na pravokutno. Prilično jednostavan zadatak, ali pogoditi ga nije tako lako.

Svi ovi i drugi odgovori nalaze se u našem članku o prolazu igre 100 doors - bijeg, koji predlažem da pogledate sada.

Prolazak kroz bijeg od 100 vrata

1 razina

Morate otključati ekran, za to je potrebno držati zelenu tipku i prijeći njome po ekranu udesno.

2 razina

Ovdje je malo kompliciranije, ali programeri nas i dalje žale. Ovdje morate staviti utege nasuprot ovala u zidu.

3 razina

Ovdje morate napraviti lanac. Da biste ga zatvorili, morate rotirati krugove oko rubova tako da crvene žice odgovaraju oznakama na krugovima.

4. razina

Već sam pisao o ovoj razini. Ovdje trebate pomnožiti broj razine s 255. tj. unesite šifru 1020 u portafon.

5. razina

I ja sam pisao o njemu. Kvadratni predmeti desno, okrugli predmeti lijevo.

Imamo crvena pokretna svjetla i dijamant na vratima. Dakle, trebate staviti crvene žarulje tako da i one formiraju romb.

7. razina

Moramo zazvoniti. Trebate ih udarati čekićem. Iznad dizala, redoslijed je šifriran: najviši, najdonji, treći odozdo, drugi odozdo, četvrti odozdo (drugi odozgo).

8 razina

Tamo morate broju dosljedno dodati jedan ili dva, ovisno o tome gdje se nalaze. Odmah ću vam reći rezultat: lijevi stupac od vrha do dna je 2,7,5,10, desni stupac od vrha do dna je 3,11,12,8

9. razina

Ovdje morate napraviti ravnotežu. Da biste to učinili, do težine od 10 kg. staviti uteg u 2 kg. A na drugu pločicu vage stavimo sve utege od 3 kg.

U portafonu opet morate birati kod. U prozoru vidimo da je vrijeme večer, a na satu je 20:15. Dakle, biramo ovaj broj u portafonu - 2015

Razina 11

Ova razina je teža. Ovdje trebate staviti loptu u rupu i natjerati je da se otkotrlja do akvarija. Da biste to učinili, morate tri puta okrenuti telefon tako da se lopta otkotrlja u akvarij.

Razina 12

Morate staviti sve predmete na njihova mjesta. Stavljamo lopticu na vrata, pak na štap, reket na tenisku lopticu, čamac na akvarij.

Razina 13

Na vratima dizala nalazi se veliki kvadrat i strelica od njega prema malom. Dakle, morate poredati objekte silaznim redoslijedom veličine: neboder, avion, kuća, stolac, lopta, miš

Razina 14

Morate dobiti broj deset. Da biste to učinili, pritisnite polugu dok zbroj brojeva koji se pojave ne bude jednak 10. Čim pronađete takvu kombinaciju, pritisnite brojeve jedan po jedan i vrata se otvaraju.

Ovo je teška razina. Odaberite čekić i kliknite na gornju sliku. Nakon toga kliknite na tablicu desno 4 puta (dok slika ne nestane). Zatim odaberemo drugu sliku i ponovno kliknemo na tablicu nekoliko puta dok slika ne nestane. Svaki put brojimo broj klikova na tablicu koji su bili potrebni da slika nestane. Ovo će biti kod za digitalni poziv. Kao rezultat, dobivamo kod: 4257

Baklja mora biti ugrađena u utor s desne strane. Staklena kugla iznad kante. Kada kliknemo na lopticu, snop svjetlosti ulazi u kantu i iz nje se pojavljuje ključ. Ovaj ključ otvara vrata.

Razina 17

Premjestimo medu na drvo i okrenemo telefon. Košnica mu padne u šape i vrata se otvore.

Razina 18

Redom okrećemo disk i na svakom broju kliknemo na određene krugove. 1: kliknite na disk gore lijevo i dolje desno, 2: lijevo u sredini i desno u sredini, 3: u lijevom stupcu odozgo prema dolje za sve diskove i u desnom stupcu od vrha do dna za sve diskove , 4: gore lijevo, dolje lijevo, desno dolje desno gore. Svi. razina prijeđena.

Razina 19

Stavili smo štap sebi u jedan od 3 prozora. Zatim okrenite zupčanik u smjeru kazaljke na satu.