Poziv stalkera prolaza iz Pripjata. Walkthrough Call of Pripyat Stalker Call of Pripyat Helicopters

U ovom vodiču razmatrat će se samo glavni zaplet igre. Ali sigurno ćete morati izvršiti barem neke od dodatnih zadataka. U svakom slučaju, sami odlučujete hoćete li izvršiti dodatne zadatke ili ne. Želio bih dodati da otvaranjem vašeg PDA u bilo kojem trenutku (tipka "P"), možete odabrati jedan od primljenih zadataka. Nakon pritiska na odgovarajuću tipku, cilj potrage bit će prikazan na mini-karti, što će vam uvelike olakšati zadatak praćenja odredišta i dovršetka potrage.

Prešavši dug put do mjesta pada helikoptera, vidjet ćete da se njegovi ostaci nalaze na brdu. Kako doći do ove visoravni, ne znate.

Skat-3 na Južnom platou (nije dostupno).

Istražite mjesto pada Skat-5

Označite ovo mjesto na karti, pomaknite se do njega. Helikopter će biti smješten usred močvare s nekoliko anomalija. Najbolje je spustiti se do helikoptera sa suprotne strane ceste.

Siguran put do Skata-5.

Kada ste blizu njega, hodajte u krug dok se na ekranu ne pojavi upit da pritisnete tipku "F" za pregled helikoptera. Pritisnite ovu tipku.

Istražite mjesto pada Skat-2

Pomaknite se do navedene točke. Helikopter će biti smješten u sredini elektrane. Ovdje fantom bjesni iz sve snage i baca razne predmete na vas. Brzo otrčite do helikoptera i pregledajte ga na isti način kao i prethodni. Naći ćete karte područja za koje bi netko mogao biti zainteresiran.

Istražite mjesto pada Skat-1

Odaberite ovaj zadatak u vašem PDA (pritisnite tipku "P"), slijedite oznaku na mini-karti. Bit ćete na teglenici. Kako biste ušli unutra, morat ćete sakriti oružje. Da biste to učinili, dvaput kliknite na "1", "2" ili druge tipke. Kada uđete unutra, pronađite vodiča za stolom u sredini trake. Tijekom dijaloga s njim možete ponuditi karte područja pronađenog u helikopteru Skat-2. Za to će vam dati znatan popust. Recimo da želite doći do stanice Yanov. Prijelaz će vas koštati 1000 kovanica (ako ne poklanjate kartice, ta će naknada iznositi najmanje 2000).

Nakon razgovora s kondukterom i tehničarem, izađite iz zgrade i pratite mjesto pada helikoptera Skat-1. A minsko polje je posvuda:

Siguran put do Skata-1.

Da biste prevladali minsko polje, savjetujemo vam da se krećete duž mrežaste ograde s desne strane, povremeno se odmičući od nje bliže sredini. Spremajte češće, ponovno učitavajte i koristite ovu metodu za odabir sigurne rute bez ijedne mine. Kada dođete do helikoptera, pronaći ćete crnu kutiju.

Istražite mjesto pada Skat-4

Označite zadatak na svojoj karti, zatim prijeđite na navedenu točku. Morate doći do teritorija napuštene tvornice. Krećite se između dvije zgrade, skrenite desno. Cijelo to vrijeme žuti bi marker trebao ostati s vaše desne strane. Zatim ćete morati pronaći ulaz u radionicu. Unutar radionice s desne strane bit će jama. Idi dolje, prođi hodnicima i popni se stepenicama iznad. Prođite kroz sobu gdje su dokumenti na kontrolnoj ploči. Možete ih istražiti, a možete i samo proći. Dođite do helikoptera, ubijte pse i pregledajte Skat-4.

Isporučite Crnu kutiju tehničaru iz helikoptera Skat-1

Vratite se na stanicu Yanov istim putem. Razgovarajte s tehničarem s kojim ste razgovarali kad ste prvi put stigli u postaju. Daj mu Crnu kutiju. Reći će da će trebati malo vremena za dešifriranje, a koštat će puno. Ako želite dodatno zaraditi i uštedjeti na dešifriranju, dijelove za tehničare i alate (po izboru) možete pronaći u napuštenoj kemijskoj tvornici.

Saznajte kako doći do Južnog platoa, gdje se srušio helikopter Skat-3

U barovima na stanici Yanov ili u barži na Zatonu razgovarajte sa stalkerima i pitajte znaju li nešto o srušenim helikopterima. Jedan od stalkera će reći da se informacije o tome kako doći do Južnog platoa mogu dobiti od Noe. Vratite se u Zaton, idite do barke gdje je sjeo Noah. Kada otvarate vrata, budite oprezni, jer će vas Noah odmah upucati (takve su njegove "mjere opreza"). Sakrijte oružje, priđite mu i pitajte o palim helikopterima. Kad Noa ponudi hodanje po Platou, pristanite.

Kada stignete, gledajte kako se Noah kreće, slijedite isti put i skočite dolje. Anomalija će vas odvesti na južnu visoravan.

Istražite mjesto pada Skat-3

Idi do helikoptera i ispitaj ga. Naučit ćete o tri točke evakuacije, koje ćete zapravo morati provjeriti.

Provjerite točku evakuacije "B2"

Idite na stanicu Skadovsk na teglenici i razgovarajte s Beardom. Pitaj je li vojska bila ovdje. – Gluh kao u tenku!

Pričekajte dešifriranje crne kutije

Uz pomoć konduktera vratite se na stanicu Yanov, idite do Azota i pitajte je li dešifrirao unose u Crnu kutiju. Ako niste dovršili zadatak pronalaska dijelova i alata za Azot, tada će on "pobijediti" cijenu od 3000 rubalja. Ako izvršite barem jedan zadatak i pronađete rezervne dijelove unutar najbliže napuštene zgrade, tada će cijena biti 1800 rubalja. Odlučite sami. Nakon što ste dešifrirali poruku, uvjerit ćete se da postoji samo jedna točka evakuacije - "B28". Drugi zadatak pregleda treće točke evakuacije bit će automatski otkazan.

Put do Pripjata

Morate doći do Pripjata, jer se tamo nalazi evakuacijska točka "B28". To se može učiniti kroz biljku "Jupiter". Slijedite tamo, kao što pokazuje oznaka na mini-karti. Idite istim putem kojim ste otišli do helikoptera Skat-4. Priđite srušenom zrakoplovu i obratite pažnju na vrata s njegove desne strane.

Kako pronaći prijevoznu rutu do Pripjata.

Prođite kroz ovaj otvor i dođite do željene sobe. Pogledajte dnevnik rada na upravljačkoj ploči. Saznajte mjesto generatora i transportni put.

Da biste otvorili transportni put, morate pokrenuti generator. Idite dolje, s lijeve strane je kamion. Iza njega je drugi kamion. Slijedite njezinu stranu i prijeđite preko barikada. Dođite do zgrade označene na mini karti, uđite unutra i popnite se na drugi kat. Ovdje, na policama na navedenom mjestu, nalazi se još jedan časopis koji opisuje početak rada generatora.

Vratite se u Azot na stanici Yanov, javite da ste pronašli dokumente koji govore o podzemnom putu do Pripjata. On će potaknuti čovjeka po imenu Zulu, koji će rado otići u Pripyat. Izađite iz postaje, idite do sljedeće zgrade, sakrijte oružje i uđite unutra. Idi gore i razgovaraj sa Zuluom o svemu. Tijekom razgovora saznat ćete da je za kampanju potreban odred od najmanje tri osobe, kao i odijela sa zatvorenim sustavom disanja. U dijaloškom okviru moći ćete Zuluu reći imena onih koji bi mogli ići u Pripjat. Predložene opcije ovise o dodatnim zadacima koje ste završili i kojim ste stalkerima pomogli. U svakom slučaju, jedna od opcija bio bi Noa iz Zatona.

Što se tiče našeg prolaska kroz igru ​​"Stalker Call of Pripyat", otići ćemo u Pripyat u timu s Vanom. Wano je usamljeni vrebač koji stoji za stolom unutar stanice Yanov u glavnoj dvorani, nasuprot izloga s trgovcem. Da bi Vano pristao otići u Pripjat, potrebna mu je pomoć. Vano će vam dati 5000 rubalja. Moraju se vratiti razbojnicima od kojih ih je posudio. Sam Vano se boji to učiniti jer je siguran da će razbojnici tražiti više novca. Idite tamo, vratite novac razbojnicima u iznosu od 7000 rubalja (bit će potrebne kamate) ili uništite sve. Ako sve ubijete, kada predate misiju, Vano će vam ostaviti novac. Nakon toga razgovaraj s Vanom o odlasku u Pripyat. On će se složiti, ali će reći da mora otkupiti svoje odijelo sa zatvorenim sustavom disanja. Potrebno mu je dati 5000 rubalja.

Ako imate novca, onda je to super. Ako nema novca, možete brzo izvršiti zadatak ujaka Yara, koji sjedi u susjednoj sobi. Zajedno s njim ući ćete u uništenu zgradu iz koje ćete morati pucati na plaćenike. Dakle, daj Wanu novac i javi mu da je vrijeme da ode Zuluu. Razgovaraj sa Zuluom. Sada možete ići u Pripyat čim dobijete odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje za sebe. S druge strane, možete zaposliti još nekoliko ljudi u tim.

Sada o kostimu. Možete kupiti kombinezon "Seva". Kod trgovca u Yanovu košta 35-38 tisuća rubalja. Ako odete u Zaton i naručite ga od tipa po imenu Shustry, koji je na trećem redu barke, onda će vas takav kombinezon koštati 30 tisuća rubalja. U tom slučaju morat ćete položiti depozit od 6000 rubalja i pričekati nekoliko dana. Na drugom stupnju je trgovac Sych, koji nudi isti Seva kombinezon za 28.000 rubalja. I nema potrebe čekati! Uzimajući kombinezon, vratite se Zuluu i javite da je vrijeme za odlazak u Pripyat.

Podvožnjak u Pripjatu

Dakle, krećite se zajedno s timom kroz tamnicu, ubijte mutante. Da biste otvorili vrata, morate kliknuti na označene ploče. Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Moraš je nahraniti. Odmaknite se malo i vidjet ćete toranj s lijeve strane. Popnite se i uključite generator. Spustiti se. Pojavljuju se razbojnici. Možete ih ubiti ili možete nastaviti do druge točke dok vaši drugovi odvraćaju pažnju neprijateljima. Ali budite spremni na činjenicu da banditi mogu ubiti Wanoa i Zulua. Idite na naznačeno mjesto, tamo je ulaz unutar zgrade. Uđite tamo, popnite se stepenicama i povucite polugu na kontrolnoj ploči. Vratite se do vrata koja su sada otvorena. Dođite do kraja tunela, ubijajući protivnike. Ne žurite, ubijajte sve postupno.

Nepoznato oružje

Nakon što stignete u Pripyat i pogledate video, otiđite do kapetana i razgovarajte s njim. Pristati na operaciju. Ubijte prve neprijatelje, jer se odjednom ispostavi da ste upali u zasjedu. Ubijte sve protivnike. Glavna meta je vođa Monolita koji stoji na krovu i puca iz nepoznatog oružja. Pogledajte snimak zaslona u nastavku.

Ubijte vođu Monolita i uzmite nepoznato oružje.

Pretražite leševe i pronađite oružje s nišanom, ako ga nema. Ubijte vođu, uđite u zgradu iz koje su istrčali Monoliti i popnite se stepenicama na drugi kat. Uzmi ispušteno oružje. Vratite se pukovniku Kowalskom i izvijestite o svemu. Pokušajte napustiti sobu. Cutscena će vas zaustaviti.

Nedostaje izvidnička grupa

Usput, s Jupitera je došao stalker po imenu Garik, koji vas sada može odvesti natrag. Ispada da ne morate trošiti vrijeme na putovanja s jednog mjesta na drugo. Slijedite kontrolnu točku, vidjet ćete da su grupu vojnika ubili Monoliti. Premjestite se na naznačeno mjesto i pričekajte dolazak pomoći od dva vojnika (ako su oni s kojima ste došli u Pripyat živi, ​​tada će stići). Uđite u zgradu Kuće knjiga i ubijte neprijatelje. Krećite se hodnicima, otvorite vrata i ubijte sve oko čudne građevine. Pogledajte scenu.

Nepoznato oružje: dobiti informacije

Dalje, trebate pronaći tehničara koji bi se pozabavio pronađenim oružjem. Možete tražiti sami ili možete odmah otići u Cardan koji se nalazi u Skadovsku (lokacija Zaton). Razgovarajte s njim (tehničar na drugom katu barke). Ako se iznenada napije, onda samo spavaj. Dobit ćete ključ od laboratorija.

Stavka br. 62

Pomaknite se u donji lijevi kut karte Zatona. Točka koju treba slijediti označena je na mini-karti. Uđite u malu zgradu i spustite se stepenicama. Otvorite vrata koristeći isti ključ koji ste dobili od Cardana. Slijedite jedan kat ispod, očistite ga od zaraženih neprijatelja, a zatim se spustite niz druge stepenice. Naći ćete se u radionici sa tračnicama i čudovištem. Možete se popeti stepenicama malo više i upucati čudovište svime što imate. Granate će biti učinkovite u borbi protiv njega. I tako će čak i najmoćnije oružje zahtijevati 9-10 rafala (ili čak i više).

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, kojeg, usput, uopće ne možete ubiti, trebate se popeti tim istim metalnim stepenicama, a odatle se pomaknuti još više uz požarne stepenice. Popnite se preko gornjih mostova do drugog zida, krenite prema kontrolnoj točki. Nemojte se spuštati niz stepenice, već skočite u ventilacijski otvor. Popnite se do kraja okna i uzmite dokumentaciju koju ste tražili s nadzorne ploče.

Vratite se u Pripjat i razgovarajte s pukovnikom Kovalskim. Nabavite novi zadatak povezan s nestalim izviđačem.

Nestali stražar

Slijedite naznačenu točku do trgovine, gdje je bila straža. Vidjet ćete vojnog čovjeka koji se ustrijelio, nakon čega će se odmah pojaviti kontrolor. Lako ga je ubiti. Glavna stvar je da se povremeno skrivate od njega tako da niste u njegovom vidnom polju. Pokušajte pucati u glavu.

jedan hitac

VRLO je VAŽNO da se vratite s prethodnog zadatka pranja rublja. Ovdje će Garik razgovarati s vama i saznat ćete priču o dva plaćenika. Upozoravamo vas iz razloga što postoji opcija da idete izravno u laboratorij X8, ali nakon toga se može pojaviti greška: pukovnik Kovalsky će odbiti uopće razgovarati s vama (neće biti aktivnog ključa za početak razgovora).

Dakle, nakon razgovora s Garikom, idite do pukovnika i izvijestite o priči koju ste čuli. Napravite izbor, ubijte jednog neprijatelja ili pokušajte riješiti sve odjednom. U zadatku nema ničeg neobičnog.

Laboratorij X8

Uđite u naznačenu zgradu i, što je vrlo važno, priđite vratima dizala. Zadatak će se ažurirati na status "Potrebno je uključiti generator." Da biste to učinili, idite gore, mijenjajući niz stepenica na mjestima gdje se stepenice prekidaju. Na zadnjem katu pronađite sobu iznad okna dizala i pokrenite generator. Ometat će vas neprijatelji koji se nalaze na svakom katu - zaraženi, monoliti, itd. Kada se generator pokrene, vratite se na prvi kat, uđite u otvoreni lift i pritisnite tipku "F". Bit ćete odvedeni u laboratorij X8.

Idi dolje i otvori vrata. Odavde možete ići u različitim smjerovima, ali morate ići do prolaza naprijed, koji vodi prema dolje. Držite se lijevo i pronađite još jednu stepenicu. Slijedite ispod, idite hodnikom i nađite se u prostranoj dvorani gdje se možete spustiti do "bazena". Tako i učinite, pa na jednom od stolova s ​​računalom pronađite prvu mapu s dokumentima.

Prvi dokument.

Pažnja! Od vas će se tražiti da napustite kompleks ili nastavite tražiti dokumente. Zanemarite ovaj trik, jer morate pronaći SVE dokumente!

U blizini hodnika kojim ste došli ovamo su vrata. Idi tamo (još uvijek je ogroman balon u ovoj sobi). Ako postoji balon, onda se krećete u pravom smjeru. Spustite se stepenicama ispod, uz jedan od zidova nalazi se ormarić s policama. Prođite pokraj njega i uzmite drugu mapu s dokumentima s nadzorne ploče.

Drugi dokument.

Vratite se do vrata koja ste otvorili nakon što ste sišli dizalom. Stanite leđima okrenuti prednjim vratima i skrenite desno. Nakon spuštanja niz stepenice, popnite se stepenicama u krajnjem desnom kutu. Naći ćete se u prostranoj dvorani na drugom katu. Pronađite treću fasciklu s dokumentima na jednom od ormarića.

Treći dokument.

Ovdje će se pojaviti neprijatelj - ubijte ga ili bježite. Pronađena su tri fascikla s dokumentima, ali ih treba pronaći još toliko. Vratite se u sobu gdje ste pronašli drugu mapu (balon je postavljen). Morate otići u susjednu sobu i popeti se u okno dizala, gdje se nalaze ljestve. Popnite se dvije razine više i vidjet ćete otvorena vrata dizala. Skočite iz daljine u ovaj otvor, naći ćete se na podu. Ovdje će biti tri brusa. Najbolje ih je ubiti nožem, približavajući se izbliza. Zapamtite da su konvencionalne puške i mitraljezi neučinkoviti protiv njih. U ovoj će sobi biti jedna mapa s dokumentima, ali nemojte žuriti s odlaskom. Popnite se stepenicama do druge sobe i na stolu ćete pronaći peti folder s dokumentima.

Ostaje pronaći posljednju mapu. Vratite se do okna dizala, popnite se na kat i skočite u kabinu kroz rupu iznad. Izađite u hodnik, idite do ulaznih vrata u laboratorij. Stanite leđima okrenuti ovim vratima, idite lijevo, otvorite vrata koja vode u učionicu (vidi sliku):

Zadnji dokument.

Siđite dolje, brzo zgrabite plavu mapu sa stola i napustite laboratorij. Vratite se do pukovnika i razgovarajte s njim. Dobiti novi zadatak.

radio smetnje

Pomaknite se do označene točke i pretražite tijelo zapovjednika izviđačke grupe. Uzmite eksploziv s mjeračem vremena. Javit će vam se pukovnik od kojeg ćete saznati da se izvor radio smetnji nalazi u dječjem vrtiću. Idite u njegovom smjeru, vrata su označena žutim markerom, na koji trebate instalirati eksploziv s mjeračem vremena. Učinite to, a zatim pobjegnite. Nakon eksplozije, uđite unutra, pomaknite se do desnog krila vrta, koristeći nekoliko stepenica. Kao rezultat toga, na drugoj razini ćete pronaći čudnu strukturu sličnu onoj viđenoj u zgradi Kuće knjiga. Uništite ga bacanjem granate ili ispaljivanjem nekoliko rafala. Kroz rupu u podu gdje je stajala ova struktura, idite dolje do razine ispod i otvorite zeleni zamrzivač. Oslobodit ćete doktora i automatski se naći u praonici. Razgovaraj s Kowalskim.

Nepoznati izvor signala

Premjestite se na navedenu točku, pričekajte dok vam ne naredi da odete na drugo mjesto. Trčite u dvorište studentskog doma, zatim se vratite u bazu i gledajte scenu.

Evakuacija

Pričekajte eksploziju, dopunite opskrbu i naredite Kowalskom da okupi lovce. Probijte se do helikoptera, držite položaje dok ne stignu i sami odlučite hoćete li dovršiti igru ​​ili nastaviti kroz nju u slobodnom lutanju.

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Prolaz priče Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-5
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Jedan od prvih zadataka s pričama. Ovdje je sve jednostavno, moramo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije "Marsh" i pretražiti ga. Mislim da neće biti nekih posebnih poteškoća. Prolaz do Anomalije je slobodan, glavno je da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog. Nakon pretrage helikoptera, ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada trebate pronaći uzrok izgorjele elektronika. Pronaći ćemo razlog dovršavanjem još jednog zadatka, tako da smo s tim za sada gotovi.
Savjeti: U anomaliji upotrijebite klin za izgradnju ceste. U blizini helikoptera u kutiji pronaći ćete neke namirnice."Scat 2" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-2
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Dakle, pretražili smo Skat-5, trčimo dalje, do drugog helikoptera, do samog ruba karte prema jugozapadu, odmah do anomalije "Željezne šume". Poltergeist leti blizu naše mete, pa se krećemo polako, jer reagira na pokrete GG-a. Ubijemo poltergeist i možemo pretražiti helikopter. Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG), otkriva da je posada ovog helikoptera poginula u zraku, ali je računalo na vozilu uspjelo pronaći karte područja između Zatona i Jupiter. Savjeti:Pretražujemo leševe vojnika koji leže u blizini, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, skrivati ​​se iza uglova i raznih skloništa.

Mape područja: Pronađite zainteresirane strane

Opis: Pronađite nekoga tko će biti zainteresiran za karte koje ste pronašli
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: Helikopter "Skat-2" pronađen i pregledan
Nagrada: Popust za kretanje između lokacija
Prolazak: Idemo na teretni brod "Skadovsk", razgovaramo s stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih na svoj PDA. Sada znamo da postoji kratak put između stanice Yanov i Skadovska. Podijelili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija. Savjeti: --

"Scat 3" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3 Potraga daje: --Uvjeti izdavanja: --Nagrada: Prolazak: Ne možete samo doći do trećeg helikoptera, pa ćemo otići do Stalkera Noe, koji živi u svojoj "arci", južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Razgovaramo s njim, pitamo ga za helikoptere i dogovorimo se da će nas on odvesti na Plato. Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, okolo je puno "Frying" anomalija, pratimo kojim putem ide Noah, zatim se prati ga. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ruba, odgurujemo se i skačemo u "Teleport". (Pažnja - dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovno skočiti) Teleportiramo se u blizini anomalije "Cirkus" i idemo na Plato. Blizu mete nalazi se brlog za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego oni to učine nama). Nakon toga idemo u inspekciju helikoptera Skat-3. Dobivamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, au putnom računalu nalazimo kartu s oznakama točaka evakuacije "B2", "B28", "B205" Savjeti: Dugotrajni boravak u anomaliji prženja ozbiljno će oštetiti vaše odijelo.

Mjesta evakuacije: Kontrolna točka "B2"

Opis:
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: Skat-3 pregledan
Nagrada: --
Prolazak: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo s Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.

Mjesta evakuacije: Kontrolna točka "B205"

Opis: Na karti koju je pronašao jedan od helikoptera označene su točke evakuacije. Trebali biste provjeriti je li se tamo pojavila vojska.
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Idemo prema sustavu protuzračne obrane Volkhoa na lokaciji Jupiter Surroundings. U tom području ima mnogo zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili neko drugo učinkovito oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od soba na stolu nalazimo poruku od Sokolova sa sadržajem: "Stari list s rasporedom poslova; na dnu se vide četiri broja:" 1421 ". s padom helikoptera nastavili do točke evakuacije B205. Dva dana nije bilo evakuacije, daljnji boravak na točki povezan je s neopravdanim rizikom. Odlučili napustiti točku i nastaviti do mobilnog laboratorija znanstvene ekspedicije. Laboratorij se nalazi sjeveroistočno od mjesta evakuacije." Šifra 1421 nam je još uvijek korisna, idemo dolje u podrum, do zatvorenih vrata, unosimo šifru. (iako zapravo ne moramo unijeti kod). Dolje će biti jato jerboa, a bitka s Burrerom bit će u velikoj sobi. Pokušajte izbjeći predmete koje on baca, a također se sakriti iza velikih kutija. Zatim se popnite stepenicama i naći ćete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Tu je i raketni bacač i dvije granate za njega. Zadatak je obavljen, ostaje pretražiti točku B28.

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Položaj oko Jupitera. Idemo na heliodrom. Prolaz je zatvoren minskim poljem. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu. Prilazimo, pregledavamo, uzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanovu. Kaže da dešifriranje može trajati oko tri sata, a novac će biti pristojan iznos. Dakle, čekamo tri sata, približavamo se Azotu. Dajemo mu tri tisuće i preslušavamo dobiveni audio zapis na kojem stoji da u slučaju nesreće svi trebaju ići na evakuacijsku točku B28.

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Ulazimo u zgradu tvornice kroz južna vrata, podzemnim hodnicima ulazimo u halu, s uništenim krovom. Srušeni helikopter bit će teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.

Put do Pripjata

Opis: Prema zapisima iz "crne kutije" jednog od helikoptera, vojska se trebala okupiti na mjestu evakuacije "B28". Nalazi se u Pripjatu: tako, u svakom slučaju, kažu karte pronađene u drugom helikopteru. Morat ćemo tražiti priliku da stignemo tamo - o tome morate razgovarati s vodičem.
Potraga daje: Pilot
Uvjeti izdavanja: Pronađena je i dešifrirana crna kutija helikoptera Skat-4
Nagrada:
Prolazak: Kondukter ne zna put do Pripjata i šalje nas u tvornicu Jupiter po dokumente. Idemo na teritoriju tvornice kroz glavni ulaz, skrećemo desno i ulazimo u upravnu zgradu. U sobi na trećem katu nalazimo fascikl s narudžbom. Dokumenti pronađeni u upravnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa s područja pogona. Informacije o tome treba potražiti u zgradi laboratorija. Tu, na trećem katu, nalazi se hodnik-prijelaz u drugu zgradu, nakon njega skrećemo lijevo i na polici nalazimo list iz bilježnice u kojem se govori o određenom proizvodu br.62. Sudeći prema zapisniku iz laboratorijske radionice, evakuaciju je trebao izvršiti dostavni odjel. Morate provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U susjednoj zgradi na prvom katu bit će list s isporukama upravo ovog proizvoda.Sada idemo u radionicu za popravak. Obilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južna vrata, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Bit će dva černobilska psa. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvi odjel, gdje nalazimo dokaze da postoji podzemni put do Pripjata. U trgovini kemijskih spojeva trebale bi biti informacije o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripyat-1" uz pomoć neke vrste plina. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u servis. Oni kojima još nije dosta trčanja po napuštenoj tvornici u potrazi za dokumentom idu dalje. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne prevodnice. Morate provjeriti ovo mjesto i tamo potražiti bilo kakve informacije o nadvožnjaku. Na kraju, kada smo prikupili sve dokumente, idemo do tehničara Azot na Yanov, gdje će nam ispričati o podzemnom prolazu za Pripjat.
Savjeti: Prije izlaska iz tvornice idite na treći kat upravne zgrade kako biste uzeli još jedan dokument. Oni nose čisto administrativne podatke, ali ih čuvaju plaćenici čiji vođa na PDA ima neke zanimljive informacije. Odnesite sve pronađene dokumente vođi dužnika, možete dobiti postignuće "Trgovac informacijama". Ali donesite administrativne informacije u tabor znanstvenika. Za njega ćete biti plaćeni 7000 + lijekovi, a za PDA Crnog 2500.

Pripyat-1 + Kontrolna točka "B28"

Opis: Moramo stići u Pripyat
Potraga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Uvjeti izdavanja: Završen zadatak Put do Pripjata
Nagrada: --
Prolazak: Prvo morate nabaviti odijelo sa zatvorenim sustavom disanja. Najprikladnija i najbrža opcija je kupiti ga od havajaca na Yanovu. Azot bi mogao otvoriti bravu nadvožnjaka Pripjat-1, ali odbija ići na područje tvornice Jupiter bez straže i preporučuje da povede nekoliko boraca sa sobom na nadvožnjak. Zulu se već pridružio ekipi. Nudi mu poslati nove borce. Što više zadataka završite, više likova možete ponijeti sa sobom. Zulu kaže da je za planinarenje potrebno najmanje troje ljudi. Sa svotom sam dobio najviše 5 ljudi: Vano, Skitnica, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan uz putovanje u Pripjat. Možda će zakrpa to popraviti. Počnimo okupljati ekipu. Svaki stalker trebat će odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje. Prvo, idemo u Vano, iako nema razlike koga ćemo prvoga uzeti. Trebamo posuditi 5000 za odijelo, nakon čega ga vodimo kod Zulua. Skitnica nema problema s kostimom jer još uvijek ima stari monolitni kostim. Ali poručnik Sokolov nema odijelo i morat će pitati Ozerskog. Ali kao i uvijek, ništa nećete dobiti samo tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti znanstvenicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma. Kada ga donesete, možete ići u Zulu. Usput, ako ste prije izvršili sve zadatke znanstvenika, tada će vam biti dodijeljen čin - "Pionir", a kada sva tri dovedete u Zulu, imat će još jedno postignuće - "Vođa" .Kada se svi okupe, Dušik otvara vrata Jupiterove podzemne željeznice. Nadalje, najvažnije je osigurati da nitko iz vašeg tima ne umre. Ovaj podzemni prolaz dugo će se pamtiti. Sve do velike dvorane, Snorkovi će napadati. Koristite bacač granata i koristite oba otvora za oružje. Zatim ćete morati uključiti struju na vratima. Penjući se uz transformator uz stepenice, uključite struju. Monoliti će istjecati sa strane kontejnera. Struja je uključena, ali su vrata još uvijek zaključana. Moramo ići u Kontrolnu sobu.Kad uđemo, dva snajperista se pojavljuju na suprotnim stranama hodnika, a sa strane s koje smo došli ide još nekoliko Monolita. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo duž hodnika, pucajući u jerboe, zombije i njuške. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacijskog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije gledamo kratki video na motoru nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.

Nepoznato oružje

Opis: Pronađi oružje kojim su Monoliti oborili helikopter s vojskom.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky.
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: Gaussov pištolj, žuta ključna kartica
Prolazak: Zajedno s kapetanom Tarasovom idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u središte dvorišta. Brzo ih uklanjamo, idemo pretraživati ​​tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam postavili zasjedu, počinju napadati. Naš cilj je ubiti Monolita, na rubu krova peterokatnice, koji stoji s Gaussovom puškom. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom. Ali uzorak Gaussovog pištolja je oštećen, morate pronaći mehaničara koji će to popraviti. Idemo u Cardan na Zatonu. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, on se onesvijesti i mučno je čekati da dođe sebi :)

Tijekom razgovora doznajemo da je Cardan nekada radio u tvornici Jupiter, s ovim proizvodom. Za popravke, potrebna mu je dokumentacija, uzimamo staru magnetsku ključ-karticu i idemo u anomaliju Željezne šume, bit će kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje je ključna kartica korisna. Spuštamo se do testne radnje, u hodniku će biti oko 5 zombificiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu s ogromnim štitom postavljenim na tračnice. Osobno sam na ovom mjestu prvi put sreo jednog pseudodiva. Prilično je nespretan, ali ga je vrlo teško probosti mecima. Nabavite punjenja za probijanje oklopa, sačmarice i bacače granata. Ali bolje je uzeti nešto teže.

Penjemo se stepenicama, zatim se penjemo gornjom cijevi kroz otvor u ventilacijsko okno (sjetite se starog prijatelja Freemana) i penjemo se u drugu dvoranu. Potrebni dokumenti ležat će na stolu, a pored njega - uzorak proizvoda broj 62. Dobivamo žutu ključnu karticu iz laboratorija X8. Sada morate izaći i vratiti se u Cardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo dok se ne pokvari, a ujedno popravljamo Gaussovu. U ovom trenutku možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.
Savjeti: U test shopu na policama ćete naći patrone za AK.

Nedostaje izvidnička grupa

Opis: Izvidnička grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacijske sesije. Morate ih pronaći i saznati što se dogodilo.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja: Primio čudan signal na radiju.
Nagrada: --
Prolazak: Idemo do cilja: malo zapadnije od hostela u Pripjatu. Na čistini nalazimo mrtva tijela grupe.

Klaster "Monolit"

Opis: Potrebno je uništiti sve "monolite" koji su se nastanili u zgradi. Njihove nakupine predstavljaju prijetnju vojnom kampu.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja:
Nagrada:
Prolazak: Sastajemo se s Vanom i Sokolovim (ako su stigli do Pripjata) u blizini spomenika "Prijateljstvo naroda" i idemo počistiti trgovinu "Knjige". Ulazimo unutra, u zatvorenoj prostoriji Monoliti će sjediti u transu i razgovarati s monolitom kroz čudnu strukturu. Brzo ubijamo fanatike dok se ne probude i pregledaju strukturu.
Savjeti: Nakon svega dovedite Vana i Sokolova žive u bazu.

Nestali stražar

Opis: Jedan od vojnika je nestao sa svog mjesta, morate ga pronaći i saznati razlog nestanka.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja: Nedostajući tim pronađen
Nagrada:
Prolazak: Na karti imamo oznaku gdje treba ići, pa krećemo u delikatesu. prije nego što stignemo na pravo mjesto, čujemo krike i pucnjeve. Stražar puca na nekoga. Priđemo mu i on se u panici ubije.....Za par sekundi saznajemo razlog – kontrolor ga je primio za mozak. Ubijamo kontrolora i kontaktiramo Kovalskog putem radija.
Savjeti: Jedan ili dva hica iz Gaussovog topa dovoljni su da ubiju kontrolora.

jedan hitac

Opis:
Potraga daje:
Uvjeti izdavanja:
Nagrada: SVD + streljivo
Prolazak: Prolazeći pokraj Garika, ispričat će vam o plaćenicima koje je vodio u Pripyat i o tome kako su ga htjeli ubiti. Idemo do Kowalskog, razgovaramo o plaćenicima i svim informacijama koje ste ranije dobili. I ovdje imamo 2 radnje na izbor:

1) Uklonite vođu plaćenika, tada će oni biti neorganizirani i više neće biti problem. Ali tada nećemo znati tko je bio kupac. Predlažem da odaberete drugu opciju.

2) Uklonite i kupca i plaćenike. Krilov nas uvodi u stvar, daju nam SVD i patrone, iako sam ja radije koristio gauss. Čekamo da se svi okupe ispred ulaza. Glavne mete: vođa plaćenika "Šakal" i kupac "Serbin" u odijelu ekologa. Uklonite dvije mete. Ostale možete ubiti ako imate vremena prije nego pobjegnu.

Idemo do leševa, tražimo Serbina, uzimamo Crvenu ključnu karticu iz laboratorija X8. Nakon toga se vraćamo Kovalskom i javljamo situaciju.
Savjeti: Bolje je završiti zadatak tijekom dana ili s oružjem koje ima instaliran NVG.

Laboratorij x8

Opis: Pronađeni podaci upućuju na središnji laboratorij pod indeksom X8. Mogu postojati informacije o tajnim eksperimentima koji se provode na teritoriju Zone.
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: Dokumenti pronađeni u radionici pod br. 62
Nagrada: --
Prolazak: Idemo prema Yubileiny KBO. Unaprijed uzimamo što više patrona, pribora za prvu pomoć i sl. Misija neće biti laka. Na prvom katu prilazimo liftu, bez napona je, morate uključiti generator. Idemo uz stepenice. Na indikatoru je 26 živih bića. Dok se krećemo na gornji kat, ubijamo gomile zombija i monolita. Na petom katu, u blizini vrata dizala, naći ćete PDA plaćenika Barchuka, u kojem se kaže da se generator nalazi na šestom servisnom katu. Pokrećemo generator, penjemo se u lift i spuštamo se u laboratorij x8.

Idemo dolje, otvorimo vrata pristupnom karticom. Upravo tu, s desne strane, bit će zatvorena vrata s natpisom zabranjen ulaz neovlaštenim osobama. Ovdje će vam trebati crvena ključ kartica. Otvarate vrata, unutra je arsenal oružja i lijekova.Ulazimo u učionicu,putem električne anomalije,spuštamo se niz stepenice,na stolu je plava bilježnica sa bilješkama o eksperimentu. Uzimamo i vraćamo se do ulaza. Idemo u blagovaonicu, usput ćete sresti dva šmrkava - ne bojte se, još je rano.

Idemo uz stepenice jedan let, idemo u blagovaonicu. Čuje se plač djeteta. U muškom WC-u s desne strane naći ćete Burera, koji nema komunikacije i plače od usamljenosti. Tijekom zabave ne zaboravite pratiti izdržljivost, inače ćete se naći bez oružja. Na kraju sobe pronaći ćete istraživačke radove. Opet se vraćamo do ulaza.Spuštamo se u laboratorij. Ali ne skrećemo lijevo dolje, nego idemo desnim stepenicama. Tamo će sjediti poltergeist koji nas je sve ovo vrijeme revno gnjavio, a bit će tu i mitraljez RP-74. Sada idemo dolje u laboratorij. Pored makete Rainbow Aggression Suppressora, na polici ćete pronaći još jedan dokument. Ukupno 3.

Budite oprezni, bit će jerboa koji vas mogu odvesti u suptilne anomalije. U sobi s dva velika spremnika na upravljačkoj ploči bit će naredba za prijenos, a malo dalje - anabiotik koji vam omogućuje da preživite oslobađanje. Sada idemo dolje, idemo u desno okno dizala i idemo gore, kada smo vidite otvorena vrata na podu, skočite tamo. U dvorani će biti tri Burera. Ne znam što ćeš s njima ako nemaš Gaussov pištolj. Jer ako je to slučaj, onda ste ovdje na duge staze.) Pa, kad ih ubijete - odnesite dva preostala dokumenta. I još dva antibiotika.

Sada, kako smo stigli ovamo, vraćamo se – liftom. O da, skoro sam zaboravio. Dok ne ubijete kontrolora, nećete otići odatle. Kad izađete, otrčite u praonicu do Kovalenka na razgovor licem u lice. Ukupno morate imati 6 dokumenata iz laboratorija x8 sa sobom.

Savjeti: Na krovu Yubileiny KBO-a možete pronaći dva artefakta snježne pahulje. (iako može biti i drugih)

radio smetnje

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnje.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Laboratorij završen x8
Nagrada: --
Prolazak: Idemo u dvorište južno od škole, pretražimo leš vojnika, uzmemo eksploziv sa mjeračem vremena. Nakon toga komuniciramo s Kovalskim putem radija, potpukovnik kaže da su pronašli točnu lokaciju signala - dolazi iz dječjeg vrtića. Krećemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost.

Nakon eksplozije već možemo ući unutra. Uspinjemo se na drugi kat i idemo do zapadnog krila. Bit će poltergeista. Kad dođemo do zapadnog krila, vidjet ćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Dobivamo zadatak da ga uništimo. Ubacite nekoliko f1 granata unutra.

Nakon uništenja, čujemo zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo hladnjak i tamo nalazimo nestalu vojsku, nakon toga idemo razgovarati s Kowalskim

Nepoznato + Odred "Skat": Saznajte uzrok pada helikoptera

Opis: Kirilov je otkrio čudan signal nedaleko od baze. Morate provjeriti izvor signala.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Dovršen zadatak Radio smetnje
Nagrada:
Prolazak: Idemo do signala, južno od hostela. Dolazimo na mjesto, signal se kreće - trčimo za njim. Ispostavilo se da je signal došao iz podzemlja. Sada se moramo vratiti u bazu. Čim smo na mjestu, gledamo video na motoru: dolazi nam strijelac, govori opću situaciju, kao i razloge pada helikoptera.

Evakuacija

Opis: Posljednja misija evakuacije vlaka izvan Zone
Potraga daje:Šef SBU-a
Uvjeti izdavanja: Uzrok pada helikoptera poznat
Nagrada:
Prolazak: Morate pričekati izbacivanje. U ovom trenutku možete razgovarati sa Strelokom, dati mu dokumente (ako ste ih prikupili). Nakon katapultiranja stupite u kontakt sa zapovjedništvom i primite zadatak evakuacije vlaka. Ima vremena do sljedećeg izdanja.
Prvo, morate razgovarati s Kowalskim. Zapovjedništvo je zainteresirano za informacije koje Strelok zna, pa ga na putu prema helikopterima trebamo pokrivati. Zatim napredujemo kroz grad, prepun neprijatelja do spomenika Prometeju - evakuacijske točke "B28". Pazite da ključni likovi ne budu ubijeni.

Prvo ćete na cesti naići na zombije, zatim na mutante, au blizini kina nalazi se čitava gomila Monolita. Na putu će još biti potrebno dovesti medicinara k sebi, čini se da ga je kontrolor dobro pokrio ... Dolazimo do spomenika i moramo izdržati kod helikoptera. Gomile Monolita trče na nas, snajperisti pucaju s krovova. Ali čekali smo da helikopteri polete. I ovdje imamo izbor: ostati u igri u freeplay modu ili odletjeti s vojskom i gledati kraj igre. Generira se ovisno o broju završenih zadataka, kao io tome kako ste ih završili.

Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je prošla. Ali budite sigurni da je u Zoni ostalo još puno zanimljivih stvari!

Ovaj članak će opisati sve misije. Trenutno ovdje nisu opisani svi zadaci, ali članak će se svakodnevno ažurirati. Njihovi zadaci, opisi, načini prolaska, neke snimke zaslona itd. Informacije mogu biti nepotpune i na mjestima ne sasvim točne, stoga, ako pronađete pogreške i netočne informacije, ili samo želite poboljšati članak, tada se odjavite u ovoj temi:

Sustav zadataka je potpuno promijenjen, tako da će se prolaz malo razlikovati od Shadows of Chernobyl i Clear Sky. Uputa je podijeljena na Priču i Dodatni dio, a s uputama prethodnih dijelova možete se upoznati ovdje:

Odlomak priče Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-5
Potraga daje:--
Uvjeti izdavanja:--
Nagrada:--
Prolazak: Jedan od prvih zadataka s pričama. Ovdje je sve jednostavno, moramo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije "Marsh" i pretražiti ga. Mislim da neće biti nekih posebnih poteškoća. Prolaz do Anomalije je slobodan, glavno je da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog. Nakon pretrage helikoptera, ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada trebate pronaći uzrok izgorjele elektronika. Pronaći ćemo razlog dovršavanjem još jednog zadatka, tako da smo s tim za sada gotovi.
Savjeti:U anomaliji upotrijebite klin za izgradnju ceste. U blizini helikoptera u kutiji pronaći ćete neke namirnice.

"Scat 2" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-2
Potraga daje:--
Uvjeti izdavanja:--
Nagrada:--
Prolazak: Dakle, pretražili smo Skat-5, trčimo dalje, do drugog helikoptera, do samog ruba karte prema jugozapadu, odmah do anomalije "Željezne šume". Poltergeist leti blizu naše mete, pa se krećemo polako, jer reagira na pokrete GG-a. Ubijemo poltergeist i možemo pretražiti helikopter. Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG), otkriva da je posada ovog helikoptera poginula u zraku, ali je računalo na vozilu uspjelo pronaći karte područja između Zatona i Jupiter. Savjeti:Pretražujemo leševe vojnika koji leže u blizini, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, skrivati ​​se iza uglova i raznih skloništa.

Mape područja: Pronađite zainteresirane strane

Opis: Pronađite nekoga tko će biti zainteresiran za karte koje ste pronašli
Potraga daje:--
Uvjeti izdavanja: Helikopter "Skat-2" pronađen i pregledan
Nagrada: Popust za kretanje između lokacija
Prolazak: Idemo na teretni brod "Skadovsk", razgovaramo s stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih na svoj PDA. Sada znamo da postoji kratak put između stanice Yanov i Skadovska. Podijelili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija. Savjeti:--


"Scat 3" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3 Potraga daje:--Uvjeti izdavanja:--Nagrada:Prolazak: Ne možete samo doći do trećeg helikoptera, pa ćemo otići do Stalkera Noe, koji živi u svojoj "arci", južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Razgovaramo s njim, pitamo ga za helikoptere i dogovorimo se da će nas on odvesti na Plato. Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, okolo je puno "Frying" anomalija, pratimo kojim putem ide Noah, zatim se prati ga. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ruba, odgurujemo se i skačemo u "Teleport". (Pažnja - dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovno skočiti) Teleportiramo se u blizini anomalije "Cirkus" i idemo na Plato. Blizu mete nalazi se brlog za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego oni to učine nama). Nakon toga idemo u inspekciju helikoptera Skat-3. Dobivamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, au putnom računalu nalazimo kartu s oznakama točaka evakuacije "B2", "B28", "B205" Savjeti:Dugotrajni boravak u anomaliji prženja ozbiljno će oštetiti vaše odijelo.

Mjesta evakuacije: Kontrolna točka "B2"

Opis:
Potraga daje:--
Uvjeti izdavanja: Skat-3 pregledan
Nagrada:--
Prolazak: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo s Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.
Savjeti:--

Mjesta evakuacije: Kontrolna točka "B205"

Opis: Na karti koju je pronašao jedan od helikoptera označene su točke evakuacije. Trebali biste provjeriti je li se tamo pojavila vojska.
Potraga daje:--
Uvjeti izdavanja:--
Nagrada:--
Prolazak: Idemo prema sustavu protuzračne obrane Volkhoa na lokaciji Jupiter Surroundings. U tom području ima mnogo zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili neko drugo učinkovito oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od soba na stolu nalazimo poruku od Sokolova sa sadržajem: "Stari list s rasporedom poslova; na dnu se vide četiri broja:" 1421 ". s padom helikoptera nastavili do točke evakuacije B205. Dva dana nije bilo evakuacije, daljnji boravak na točki povezan je s neopravdanim rizikom. Odlučili napustiti točku i nastaviti do mobilnog laboratorija znanstvene ekspedicije. Laboratorij se nalazi sjeveroistočno od mjesta evakuacije." Šifra 1421 nam je još uvijek korisna, idemo dolje u podrum, do zatvorenih vrata, unosimo šifru. (iako zapravo ne moramo unijeti kod). Dolje će biti jato jerboa, a bitka s Burrerom bit će u velikoj sobi. Pokušajte izbjeći predmete koje on baca, a također se sakriti iza velikih kutija. Zatim se popnite stepenicama i naći ćete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Tu je i raketni bacač i dvije granate za njega. Zadatak je obavljen, ostaje pretražiti točku B28.
Savjeti:

Prolazak S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1
Potraga daje:--
Uvjeti izdavanja:--
Nagrada:--
Prolazak: Položaj oko Jupitera. Idemo na heliodrom. Prolaz je zatvoren minskim poljem. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu. Prilazimo, pregledavamo, uzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanovu. Kaže da dešifriranje može trajati oko tri sata, a novac će biti pristojan iznos. Dakle, čekamo tri sata, približavamo se Azotu. Dajemo mu tri tisuće i preslušavamo dobiveni audio zapis na kojem stoji da u slučaju nesreće svi trebaju ići na evakuacijsku točku B28.
Savjeti:

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4
Potraga daje:--
Uvjeti izdavanja:--
Nagrada:--
Prolazak: Ulazimo u zgradu tvornice kroz južna vrata, podzemnim hodnicima ulazimo u halu, s uništenim krovom. Srušeni helikopter bit će teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.
Savjeti:



Put do Pripjata

Opis: Prema zapisima iz "crne kutije" jednog od helikoptera, vojska se trebala okupiti na mjestu evakuacije "B28". Nalazi se u Pripjatu: tako, u svakom slučaju, kažu karte pronađene u drugom helikopteru. Morat ćemo tražiti priliku da stignemo tamo - o tome morate razgovarati s vodičem.
Potraga daje: Pilot
Uvjeti izdavanja: Pronađena je i dešifrirana crna kutija helikoptera Skat-4
Nagrada:
Prolazak: Kondukter ne zna put do Pripjata i šalje nas u tvornicu Jupiter po dokumente. Idemo na teritoriju tvornice kroz glavni ulaz, skrećemo desno i ulazimo u upravnu zgradu. U sobi na trećem katu nalazimo fascikl s narudžbom. Dokumenti pronađeni u upravnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa s područja pogona. Informacije o tome treba potražiti u zgradi laboratorija. Tu, na trećem katu, nalazi se hodnik-prijelaz u drugu zgradu, nakon njega skrećemo lijevo i na polici nalazimo list iz bilježnice u kojem se govori o određenom proizvodu br.62. Sudeći prema zapisniku iz laboratorijske radionice, evakuaciju je trebao izvršiti dostavni odjel. Morate provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U susjednoj zgradi na prvom katu bit će list s isporukama upravo ovog proizvoda.Sada idemo u radionicu za popravak. Obilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južna vrata, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Bit će dva černobilska psa. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvi odjel, gdje nalazimo dokaze da postoji podzemni put do Pripjata. U trgovini kemijskih spojeva trebale bi biti informacije o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripyat-1" uz pomoć neke vrste plina. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u servis. Oni kojima još nije dosta trčanja po napuštenoj tvornici u potrazi za dokumentom idu dalje. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne prevodnice. Morate provjeriti ovo mjesto i tamo potražiti bilo kakve informacije o nadvožnjaku. Na kraju, kada smo prikupili sve dokumente, idemo do tehničara Azot na Yanov, gdje će nam ispričati o podzemnom prolazu za Pripjat.
Savjeti:Prije izlaska iz tvornice idite na treći kat upravne zgrade kako biste uzeli još jedan dokument. Oni nose čisto administrativne podatke, ali ih čuvaju plaćenici čiji vođa na PDA ima neke zanimljive informacije. Odnesite sve pronađene dokumente vođi dužnika, možete dobiti postignuće "Trgovac informacijama". Ali donesite administrativne informacije u tabor znanstvenika. Za njega ćete biti plaćeni 7000 + lijekovi, a za PDA Crnog 2500.


Pripyat-1 + Kontrolna točka "B28"

Opis: Moramo stići u Pripyat
Potraga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Uvjeti izdavanja: Završen zadatak Put do Pripjata
Nagrada:--
Prolazak:

Zulu kaže da je za planinarenje potrebno najmanje troje ljudi. Sa svotom sam dobio najviše 5 ljudi: Vano, Skitnica, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan uz putovanje u Pripjat. Možda će zakrpa to popraviti. Počnimo okupljati ekipu. Svaki stalker trebat će odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje. Prvo, idemo u Vano, iako nema razlike koga ćemo prvoga uzeti. Trebamo posuditi 5000 za odijelo, nakon čega ga vodimo kod Zulua. Skitnica nema problema s kostimom jer još uvijek ima stari monolitni kostim.

Ali poručnik Sokolov nema odijelo i morat će pitati Ozerskog. Ali kao i uvijek, ništa nećete dobiti samo tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti znanstvenicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma. Kad ga doneseš, možeš ići Zuluu.

Usput, ako ste prije toga izvršili sve zadatke znanstvenika, tada će vam biti dodijeljen čin - "Pionir", a kada sva tri dovedete u Zulu, imat ćete još jedno postignuće - "Vođa". Kada sve je sastavljen, Azot otvara vrata Jupiterove podzemne željeznice. Nadalje, najvažnije je osigurati da nitko iz vašeg tima ne umre. Ovaj podzemni prolaz dugo će se pamtiti. Sve do velike dvorane, Snorkovi će napadati. Koristite bacač granata i koristite oba otvora za oružje. Zatim ćete morati uključiti struju na vratima. Penjući se uz transformator uz stepenice, uključite struju. Monoliti će istjecati sa strane kontejnera. Struja je uključena, ali su vrata još uvijek zaključana. Morate ići u kontrolnu sobu.

Kada uđemo, dva snajperista se pojavljuju na suprotnim stranama dvorane, a još nekoliko Monolita dolazi sa strane s koje smo došli. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo duž hodnika, pucajući u jerboe, zombije i njuške. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacijskog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije gledamo kratki video na motoru nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.
Savjeti:


Nepoznato oružje

Opis: Pronađi oružje kojim su Monoliti oborili helikopter s vojskom.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky.
Uvjeti izdavanja:--
Nagrada: Gaussov pištolj, žuta ključna kartica
Prolazak: Zajedno s kapetanom Tarasovom idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u središte dvorišta. Brzo ih uklanjamo, idemo pretraživati ​​tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam postavili zasjedu, počinju napadati. Naš cilj je ubiti Monolita, na rubu krova peterokatnice, koji stoji s Gaussovom puškom. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom. Ali uzorak Gaussovog pištolja je oštećen, morate pronaći mehaničara koji će to popraviti. Idemo u Cardan na Zatonu. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, on se onesvijesti i mučno je čekati da dođe sebi :)

Tijekom razgovora doznajemo da je Cardan nekada radio u tvornici Jupiter, s ovim proizvodom. Za popravke, potrebna mu je dokumentacija, uzimamo staru magnetsku ključ-karticu i idemo u anomaliju Željezne šume, bit će kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje je ključna kartica korisna. Spuštamo se do testne radnje, u hodniku će biti oko 5 zombificiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu s ogromnim štitom postavljenim na tračnice. Osobno sam na ovom mjestu prvi put sreo jednog pseudodiva. Prilično je nespretan, ali ga je vrlo teško probosti mecima. Nabavite punjenja za probijanje oklopa, sačmarice i bacače granata. Ali bolje je uzeti nešto teže.

Penjemo se stepenicama, zatim se penjemo gornjom cijevi kroz otvor u ventilacijsko okno (sjetite se starog prijatelja Freemana) i penjemo se u drugu dvoranu. Potrebni dokumenti ležat će na stolu, a pored njega - uzorak proizvoda broj 62. Dobivamo žutu ključnu karticu iz laboratorija X8. Sada morate izaći i vratiti se u Cardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo dok se ne pokvari, a ujedno popravljamo Gaussovu. U ovom trenutku možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.
Savjeti:U test shopu na policama ćete naći patrone za AK.

Nedostaje izvidnička grupa

Opis: Izvidnička grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacijske sesije. Morate ih pronaći i saznati što se dogodilo.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja: Primio čudan signal na radiju.
Nagrada:--
Prolazak: Idemo do cilja: malo zapadnije od hostela u Pripjatu. Na čistini nalazimo mrtva tijela grupe.
Savjeti:

Klaster "Monolit"

Opis: Potrebno je uništiti sve "monolite" koji su se nastanili u zgradi. Njihove nakupine predstavljaju prijetnju vojnom kampu.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja:
Nagrada:
Prolazak: Sastajemo se s Vanom i Sokolovim (ako su stigli do Pripjata) u blizini spomenika "Prijateljstvo naroda" i idemo počistiti trgovinu "Knjige". Ulazimo unutra, u zatvorenoj prostoriji Monoliti će sjediti u transu i razgovarati s monolitom kroz čudnu strukturu. Brzo ubijamo fanatike dok se ne probude i pregledaju strukturu.
Savjeti:Nakon svega dovedite Vana i Sokolova žive u bazu.


Nestali stražar

Opis: Jedan od vojnika je nestao sa svog mjesta, morate ga pronaći i saznati razlog nestanka.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja: Nedostajući tim pronađen
Nagrada:
Prolazak: Na karti imamo oznaku gdje treba ići, pa krećemo u delikatesu. prije nego što stignemo na pravo mjesto, čujemo krike i pucnjeve. Stražar puca na nekoga. Priđemo mu i on se u panici ubije.....Za par sekundi saznajemo razlog – kontrolor ga je primio za mozak. Ubijamo kontrolora i kontaktiramo Kovalskog putem radija.
Savjeti:Jedan ili dva hica iz Gaussovog topa dovoljni su da ubiju kontrolora.

jedan hitac

Opis:
Potraga daje:
Uvjeti izdavanja:
Nagrada: SVD + streljivo
Prolazak: Prolazeći pokraj Garika, ispričat će vam o plaćenicima koje je vodio u Pripyat i o tome kako su ga htjeli ubiti. Idemo do Kowalskog, razgovaramo o plaćenicima i svim informacijama koje ste ranije dobili. I ovdje imamo 2 radnje na izbor:

1) Uklonite vođu plaćenika, tada će oni biti neorganizirani i više neće biti problem. Ali tada nećemo znati tko je bio kupac. Predlažem da odaberete drugu opciju.

2) Uklonite i kupca i plaćenike. Krilov nas uvodi u stvar, daju nam SVD i patrone, iako sam ja radije koristio gauss. Čekamo da se svi okupe ispred ulaza. Glavne mete: vođa plaćenika "Šakal" i kupac "Serbin" u odijelu ekologa. Uklonite dvije mete. Ostale možete ubiti ako imate vremena prije nego pobjegnu.

Idemo do leševa, tražimo Serbina, uzimamo Crvenu ključnu karticu iz laboratorija X8. Nakon toga se vraćamo Kovalskom i javljamo situaciju.
Savjeti:Bolje je završiti zadatak tijekom dana ili s oružjem koje ima instaliran NVG.

Uputstvo za Stalker Call of Pripyat

Laboratorij x8

Opis: Pronađeni podaci upućuju na središnji laboratorij pod indeksom X8. Mogu postojati informacije o tajnim eksperimentima koji se provode na teritoriju Zone.
Potraga daje:--
Uvjeti izdavanja: Dokumenti pronađeni u radionici pod br. 62
Nagrada:--
Prolazak: Idemo prema Yubileiny KBO. Unaprijed uzimamo što više patrona, pribora za prvu pomoć i sl. Misija neće biti laka. Na prvom katu prilazimo liftu, bez napona je, morate uključiti generator. Idemo uz stepenice. Na indikatoru je 26 živih bića. Dok se krećemo na gornji kat, ubijamo gomile zombija i monolita. Na petom katu, u blizini vrata dizala, naći ćete PDA plaćenika Barchuka, u kojem se kaže da se generator nalazi na šestom servisnom katu. Pokrećemo generator, penjemo se u lift i spuštamo se u laboratorij x8.

Idemo dolje, otvorimo vrata pristupnom karticom. Upravo tu, s desne strane, bit će zatvorena vrata s natpisom zabranjen ulaz neovlaštenim osobama. Ovdje će vam trebati crvena ključ kartica. Otvarate vrata, unutra je arsenal oružja i lijekova.Ulazimo u učionicu,putem električne anomalije,spuštamo se niz stepenice,na stolu je plava bilježnica sa bilješkama o eksperimentu. Uzimamo i vraćamo se do ulaza. Idemo u blagovaonicu, usput ćete sresti dva šmrkava - ne bojte se, još je rano.

Idemo uz stepenice jedan let, idemo u blagovaonicu. Čuje se plač djeteta. U muškom WC-u s desne strane naći ćete Burera, koji nema komunikacije i plače od usamljenosti. Tijekom zabave ne zaboravite pratiti izdržljivost, inače ćete se naći bez oružja. Na kraju sobe pronaći ćete istraživačke radove. Opet se vraćamo do ulaza.Spuštamo se u laboratorij. Ali ne skrećemo lijevo dolje, nego idemo desnim stepenicama. Tamo će sjediti poltergeist koji nas je sve ovo vrijeme revno gnjavio, a bit će tu i mitraljez RP-74. Sada idemo dolje u laboratorij. Pored makete Rainbow Aggression Suppressora, na polici ćete pronaći još jedan dokument. Ukupno 3. (http://www.website)

Budite oprezni, bit će jerboa koji vas mogu odvesti u suptilne anomalije. U sobi s dva velika spremnika na upravljačkoj ploči bit će naredba za prijenos, a malo dalje - anabiotik koji vam omogućuje da preživite oslobađanje. Sada idemo dolje, idemo u desno okno dizala i idemo gore, kada smo vidite otvorena vrata na podu, skočite tamo. U dvorani će biti tri Burera. Ne znam što ćeš s njima ako nemaš Gaussov pištolj. Jer ako je to slučaj, onda ste ovdje na duge staze.) Pa, kad ih ubijete - odnesite dva preostala dokumenta. I još dva antibiotika.

Sada, kako smo stigli ovamo, vraćamo se – liftom. O da, skoro sam zaboravio. Dok ne ubijete kontrolora, nećete otići odatle. Kad izađete, otrčite u praonicu do Kovalenka na razgovor licem u lice. Ukupno morate imati 6 dokumenata iz laboratorija x8 sa sobom.
Savjeti:Na krovu Yubileiny KBO-a možete pronaći dva artefakta snježne pahulje. (iako može biti i drugih)


radio smetnje

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnje.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Laboratorij završen x8
Nagrada:--
Prolazak: Idemo u dvorište južno od škole, pretražimo leš vojnika, uzmemo eksploziv sa mjeračem vremena. Nakon toga komuniciramo s Kovalskim putem radija, potpukovnik kaže da su pronašli točnu lokaciju signala - dolazi iz dječjeg vrtića. Krećemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost.

Nakon eksplozije već možemo ući unutra. Uspinjemo se na drugi kat i idemo do zapadnog krila. Bit će poltergeista. Kad dođemo do zapadnog krila, vidjet ćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Dobivamo zadatak da ga uništimo. Ubacite nekoliko f1 granata unutra.

Nakon uništenja, čujemo zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo hladnjak i tamo nalazimo nestalu vojsku, nakon toga idemo razgovarati s Kowalskim
Savjeti:

Nepoznato + Odred "Skat": Saznajte uzrok pada helikoptera

Opis: Kirilov je otkrio čudan signal nedaleko od baze. Morate provjeriti izvor signala.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Dovršen zadatak Radio smetnje
Nagrada:
Prolazak: Idemo do signala, južno od hostela. Dolazimo na mjesto, signal se kreće - trčimo za njim. Ispostavilo se da je signal došao iz podzemlja. Sada se moramo vratiti u bazu. Čim smo na mjestu, gledamo video na motoru: dolazi nam strijelac, govori opću situaciju, kao i razloge pada helikoptera.
Savjeti:


Evakuacija

Opis: Posljednja misija evakuacije vlaka izvan Zone
Potraga daje:Šef SBU-a
Uvjeti izdavanja: Uzrok pada helikoptera poznat
Nagrada:
Prolazak: Morate pričekati izbacivanje. U ovom trenutku možete razgovarati sa Strelokom, dati mu dokumente (ako ste ih prikupili). Nakon katapultiranja stupite u kontakt sa zapovjedništvom i primite zadatak evakuacije vlaka. Ima vremena do sljedećeg izdanja.
Prvo, morate razgovarati s Kowalskim. Zapovjedništvo je zainteresirano za informacije koje Strelok zna, pa ga na putu prema helikopterima trebamo pokrivati. Zatim napredujemo kroz grad, prepun neprijatelja do spomenika Prometeju - evakuacijske točke "B28". Pazite da ključni likovi ne budu ubijeni.

Prvo ćete na cesti naići na zombije, zatim na mutante, au blizini kina nalazi se čitava gomila Monolita. Na putu će još biti potrebno dovesti medicinara k sebi, čini se da ga je kontrolor dobro pokrio ... Dolazimo do spomenika i moramo izdržati kod helikoptera. Gomile Monolita trče na nas, snajperisti pucaju s krovova. Ali čekali smo da helikopteri polete. I ovdje imamo izbor: ostati u igri u freeplay modu ili odletjeti s vojskom i gledati kraj igre.

Generira se ovisno o broju završenih zadataka, kao io tome kako ste ih završili. Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je prošla. Ali budite sigurni da je u Zoni ostalo još puno zanimljivih stvari!

Morate pronaći put do grada duhova Pripjata. Pitajući vodiča Pilota, on ne poznaje cestu do Pripjata, a osim toga, ne gori od želje da osobno otkrije tu rutu. No, unatoč svemu navedenom, on nam govori da podzemni tunel iz tvornice Jupiter vodi do Pripjata i preporuča da se traže određeni dokumenti koji o tome svjedoče. Da bismo tražili sve vrste dokumenata, više nismo ovisni o prošlim igrama "STALKER", kao rezultat toga, neustrašivo smo krenuli na put.

Napomena: ako ste već obratili pozornost, još nismo ispitali mjesto pada helikoptera Skat-4, koji se srušio na području elektrane. Trenutno nam se pruža prilika da to učinimo, uz traženje dokumenata o podzemnom tunelu, i ne trebamo dvaput hodati oko "Jupitera".



Pilot je preporučio početak potrage za dokumentima od upravne zgrade (na karti je označena markerom), kao rezultat toga, prvo ćemo pogledati tamo. Podižemo se na 2. kat i odmah skrećemo lijevo. Usredotočujući se na strelicu na kompasu, nalazimo dokumente.

Također, ako ste zainteresirani, možete potražiti dokumente u susjednim zgradama. U njima ćete pronaći neke druge manje važne dokumente.



Sada ćemo ispitati laboratorijski kompleks. Srećom, označen je na karti i ne morate ga tražiti. Ne trebamo ni izlaziti van. Od stubišta desno vodi dugačak hodnik koji vodi do laboratorijskog kompleksa. Skrećemo lijevo i na kraju sobe nalazimo list bilježnice na polici čeličnog stalka. Pa, vrlo dobro, sada moramo proučiti odjel dostave tvornice. Psujući i sjećajući se tko je dužan, idemo baš na ovaj odjel.

Igla kompasa vodi nas u ne baš veliku prostoriju, gdje na stolu leže papiri. Pročitajmo ih. Kao što ste vjerojatno već pogodili, moramo ići negdje drugdje, a točnije u radionicu za popravak tvornice. Pa, u redu je, baš nas briga na putu: tu je pali helikopter koji treba pregledati sasvim blizu.

Put do Pripjata - dokumenti o Jupiteru Put do Pripjata - dokumenti o Jupiteru


Ovo je na mjestu: u odjelu dostave na četvrtom katu, u prvoj sobi lijevo, nalaze se administrativni dokumenti koji će biti potrebni za sljedeće potrage. Upravo tamo u prevrnutom stolu s noćnim ormarićem pronaći ćete "Chipper" s patronama. Nakon što uzmete dokumente, plaćenici će vas napasti, kao rezultat toga, budite oprezni. Oduzmite PDA od vođe crnih plaćenika, koji vas čeka na prvom katu, između ostalog, bit će vam potreban u budućnosti.



Ulaz u pogon nalazi se sa zapadne strane. Ulazimo unutra. S desne strane gledamo niz stepenice, idemo dolje. Vidite li rupu u zidu lijevo? Slijedimo tamo. Prolazimo hodnicima i idemo dalje. Srećom, na kompasu postoje orijentiri i nećemo se izgubiti. Usput ulazimo u ne baš veliki ured, gdje se na željeznom stolu nalaze papiri s bilješkama. Pogledajmo kratki video. Vrlo dobro, više ne moramo ići u radionicu za popravak, ali unatoč svemu navedenom moramo provjeriti transportni prolaz i 1. odjel pogona. Iako nam se ne žuri bježati: još nismo istražili helikopter. Kao rezultat, idemo dalje. U velikoj sobi s trošnim krovom nalazimo Skat-4. Istražimo to.

Ovo je na mjestu: desno od prilično velike zelenkaste mašine uza zid stoje željezni stolovi, a na jednom od njih komad papira. Uzmimo ga.

Jeste li istraživali helikopter? Sada možete provjeriti prometni prolaz. Prolazimo kroz malu prostoriju iza čelične ograde desno od okretnice i nalazimo se u kasnijoj zgradi tvornice. Prošavši malo naprijed, vidimo kontrolnu sobu. Jarko je osvijetljen bljeskajućom crvenkastom lampom, pa nam neće promaknuti. U njemu nalazimo časopis dežurne smjene i ponovno gledamo mali video. Pa, sada možete napustiti tvornicu i provjeriti 1. odjel. Odlazimo na svjež zrak i krećemo se sjeveroistočno od biljke. 1. odjel je označen markerom, pa kad se izgubite onda se orijentirajte na karti. Dokumenti su na drugom katu na metalnoj polici.



Konačno, sada pouzdano znamo da postoji podzemni nadvožnjak do Pripjata. Iako je napunjen plinom, a da biste otvorili prolaz koji vodi do nadvožnjaka, morate pokrenuti generator. Iako, očito, nismo učili u strukovnim školama, stoga ne razumijemo ništa o generatorima. Stoga, idemo kod tehničara moliti za pomoć. U blizini je samo jedan - Azot sa stanice Yanov. Idemo k njemu.

Prolazak glavne priče

Skat-1: istražite mjesto pada

Smješten na heliodromu na jugu u blizini Jupitera. Prolaz zatvara minsko polje, ali možete proći ili bacanjem vijaka naprijed (ako nema klika, onda je prazno), ili uz betonsku ogradu. Ipak, bolje je liječiti i držati spreman pribor za prvu pomoć i zavoj, jer. ima jos par mina uz ogradu mozes zakacit. Nakon pregleda helikoptera, divlje svinje i meso trčat će kroz minsko polje. U vašim je rukama pomoći im da ne pobjegnu. Dajte crnu kutiju pronađenu u helikopteru dušiku i pričekajte tri sata. On će ga dešifrirati, za što će tražiti 3000 rubalja (iznos može biti manji ako ste obavljali bilo kakve zadatke za Azot).

Skat-2: istražite mjesto pada

Helikopter se srušio u donjem lijevom kutu karte. S njegovim istraživanjem nema poteškoća, osim poltergeista. Ovo je vrsta sjaja koji leti oko elektrane. Pratite rutu i odaberite udaljenije mjesto za pucanje, ali tako da čudovište bude na vidiku. Morate se kretati u njegovoj prisutnosti isključivo bočno, inače će početi bacati razno smeće na vas. Nakon što počnete pucati s mjesta, ne mičite se, znajte pucati, prije ili kasnije čudovište će pasti. Sada ovdje možete slobodno šetati. Pregledajte helikopter i tri leša uokolo. Pokažite kartu kondukteru u Skadovsku, sada su njegove usluge mnogo jeftinije.

Skat-3: istražite mjesto pada

Nakon što završite Noinu misiju, idite do helikoptera. Ispitajte ga. U isto vrijeme možete očistiti pećine koje su u blizini - postoje dva leša vojske. Treći se nalazi odmah do helikoptera. Dobijte koordinate tri točke evakuacije.

Skat-4: istražite mjesto pada

Helikopter se srušio na krov tvornice Jupiter. Put tamo možete zasad odgoditi kako biste dovršili nekoliko misija odjednom. Nije teško pronaći ulaz na teritoriju tvornice, ulaz u radionice također je jugoistočni ugao kvadratne zgrade. Onda nema ništa komplicirano - postoji samo jedan način, nema grana.

Skat-5: istražite mjesto pada

Helikopter je pao u močvaru, gdje se nalazi Močvarna anomalija, ali i mnoge druge. Možete se probijati sa zapada, preskačući uske vodene trake. Bit će nekih otrovnih točaka, ali neće napraviti veliku štetu. Možete pronaći nekoliko artefakata (utoliko ih je zgodnije tražiti ovdje jer je mjesto artefakta vidljivo dok je na vodi). U blizini helikoptera je kutija s malom količinom zaliha.

Skat odred: pronađite uzrok izgorjele elektronike

Nakon pregleda svih helikoptera, potraga će biti finalizirana. Ukupno su dva helikoptera pogođena električnim impulsom. Rješenje potrage doći će na kraju igre u videu, samo po sebi, ne morate ništa učiniti.

Mjesta evakuacije: B2

Nakon pregleda Skat-3, razgovarajte s Beardom, on će reći da ovdje nije vidio vojsku.

Mjesta evakuacije: B205

Ima puno zombija okolo. To ne bi trebao biti problem, pa ćemo izostaviti sličnosti. U upravnoj zgradi iznad bunkera postoji poruka sa šifrom do vrata ispod, te poruka jednog od vojnika da je nastavio do točke B28. Ulaz u oružarnicu iza rešetaka je kroz isti bunker u kojem je desetak jerboa i burer. Na maloj razini težine, taktika rješavanja burera je jednostavna - približite mu se što je brže moguće i udarite ga nožem. Trzat će se - ne dajte mu da pomakne ni korak, inače će udariti. Na visokoj razini težine, postoji šansa da će on imati vremena da vas ubije dok mu skočite blizu.

Ako ste prethodno dekodirali poruku iz crne kutije sa Skat-1, tada će ovaj zadatak biti poništen, ali ipak vrijedi ići.

Mjesta evakuacije: B28

Ovaj će zadatak privremeno postati neaktivan dok se zadatak "Put do Pripjata" ne završi. Put do Pripjata

Ako ste trčali oko Jupitera, možete početi napredovati kroz priču. Primanje ove potrage događa se u dijalogu s pilotom - kondukterom na stanici Yanov, nakon dekodiranja crne kutije iz Skat-1 ili nakon čitanja poruke poručnika na točki evakuacije B205. U svakom slučaju treba otići u tvornicu i prikupiti svu dokumentaciju o mogućem putu kroz podzemni prolaz.

U tvornici postoji samo jedan neprijatelj - psi. I slijepi i pseudo-psi. Stoga se ne treba posebno bojati. Gledajući kartu, možemo razlikovati 4 zgrade (ili skupine zgrada) koje nas zanimaju:

Dugačka zgrada na samom sjeveru područja tvornice. Otprilike u sredini je visoka upravna zgrada. Na 4. katu je administrativni dokument, prolazi kroz još jedan zadatak, preporučujem da ga ne dirate ako niste najbolje opremljeni. Zanimaju nas dokumenti na prvom katu uz upravnu zgradu, kao i na drugom katu s lijeve strane zgrade (uz prijelaz između zgrada, gornji lijevi kut cijelog kompleksa tvornice).

Nešto južnije, uz radionice tvornice, nalazi se uska dugačka zgrada. Ovdje nas zanima samo list bilježnice na drugom katu i prijelaz u susjednu (upravnu) zgradu na istom mjestu.

Sada se možete preseliti u radionice - veliku četvrtastu zgradu u središtu. Ulaz s jugoistoka. Dalje kroz podrum na balkon oko sobe, u susjednu sobu. Na stolu je helikopter (Scat-4) i poruka nedaleko od njega. Pored helikoptera je prolaz do susjedne radionice, tamo, u kormilarnici na drugom katu, nalazi se plavi spremnik. Svi. Sada zadnja točka rute: najniža desna zgrada od svih u tvornici. Na drugom katu nalazi se karta nadvožnjaka.

NB! Sjeverno od zgrade prvog odjela pronaći ćete jamu s nekoliko anomalija i cijevi u kojoj se nalazi pismo Očnjaku.

Uzmi sve ovo i pokaži Azotu. Dajte preostale dokumente šefu Dužnosti ili slobode. Postignite titulu "Trgovac informacijama"

Pripjat-1

Zulu će vam ocrtati situaciju između pića. Preporučujem okupljanje punog sastava, tj. osim Azotha i Zulua, postoje još tri. Vano, poručnik Sokolov i Rogue - vođa Monolita kojima ste pomogli. Sjedi na stanici Yanov.

Vano je spreman za polazak, ali treba mu odijelo. Odijelo mu je baš kako treba, ali Havajca je založio za 5000. Dajemo mu pet tisuća i pratimo ga do Zulua.

Sljedeći je poručnik Sokolov u bunkeru znanstvenika. Pričamo s njim, slaže se, ali treba nam kombinezon. Da biste ga dobili, dovršite zadatak "Anomalna biljka". Vodimo vas na Zulu.

I skitnica je spreman za polazak, a ima i odijelo - monolitno. Vodimo vas na Zulu. Možete kupiti odijelo za sebe od Hawaiian i nadograditi od Azot.

Kad budeš spreman, idi do Zulua i započni operaciju.

Unutra su snorkli i jerboi. Grupa je prilično dobra u pucanju. Zaobilaženje anomalnog polja otkrit će Wanoa. Postoji samo jedan način, nema se gdje izgubiti, osim toga, drugovi žure naprijed i ne čekaju vas - prilično je neugodno ako trebate promijeniti oružje, jesti kobasice ili promijeniti artefakt u utoru.

Nećete imati problema dok ne uđete u veliku dvoranu. Cesta se naslanja na vrata, koja se nikako ne žele tek tako otvoriti. pokraj njega je toranj s transformatorom na vrhu, ali nemojte žuriti da ga pokrenete. Pregledajte područje spremnika, ponovno napunite oružje. Kada počnete, nemojte trčati dolje, pucajte u monolite koji se pojavljuju odozgo. Put naprijed je još uvijek zatvoren, ali kontrolna soba je sada dostupna. Spremite ispred vrata - kada ih otvorite, dva snajperista će se pojaviti u velikoj dvorani, a još dvije jedinice monolita će iskočiti iz hodnika koji ste ranije napustili. Snajperisti će sjediti ispod stropa, jedan desno od otvora u krovu, drugi je otprilike iznad vrata gdje trebate ići. Pažljivo pregledajte prostorije ispod kontrolne sobe - tu je kombinezon SEVA.

Nepoznato oružje

Kovalsky će nakon svih razgovora dati zadatak - pomoći vojsci u zasjedi na monolitu, koji ima nepoznato, ali vrlo moćno oružje. Razgovaramo s vođom odreda i idemo naprijed. Pratimo vojsku, uskoro će se pojaviti tri Monolita. Nakon što ih ubijete, trebate ići pretraživati ​​tijela. Ali čim se približite leševima fanatika, topovi će progovoriti sa svih strana. Zasjeda je bila u zasjedi. Na samom vrhu zgrade, na rubu krova, stoji zapovjednik monolita i moli se. Gausska - s njim. Uklonite ga od tamo i dokrajčite ostatke zasjede. Ako se uključite u pozicijski rat, mnogo će vojske umrijeti, pokušajte baciti neprijateljske položaje sa sačmaricom na gotovs - ispada mnogo učinkovitije. Na krovu je nekoliko snajpera - možete ih pogoditi nečim dalekometnim.

Kada je sve spremno, idite i uzmite gausov pištolj. Ono je, zajedno s duhovnikom, palo na krov prolaza između zgrada. Odnesite oružje pukovniku u bazu. Ovdje ćete upoznati Hermana, koji je viđen u znanstvenoj bazi i koji je dobio artefakte. On će vam se odužiti za vašu pomoć s artefaktom Bubble. Razgovaraj s pukovnikom.

Nakon vašeg izvještaja, u kojem ćete dobiti zadatak krenuti na put prema Jupiteru ili Zatonu i razgovarati s tamošnjim tehničarima o pronađenom uzorku oružja, u videu će vam biti prikazana komunikacijska sesija s izviđačkim timom. I dat će ti novi posao.

Odnesite oružje Cardanu u Zaton, budući da Garik sada vozi do Pripjata i natrag (samo što neće uspjeti voziti se tramvajem naprijed-natrag - svaki hodač košta 5000).

Cardan će se onesvijestiti od onoga što vidi, a vi ćete imati slobodnog vremena za šetnju (ili spavanje) dok ne dođe k sebi. Ponovno razgovaraj s njim. Uzet će beskorisni pištolj iz inventara (koja šteta nositi), ali će dati karticu za struganje iz laboratorija u kojem je radio na ovom oružju. Treba mu bilo kakva dokumentacija.

Ulaz u laboratorij nalazi se u kutu karte Zatoni, na jugozapadu. Nakon ulaska, spustite se na -1 kat, idite niz hodnik (tu je 5 zombija), na kraju hodnika ponovno siđite niz stepenice. Ovdje ćete pronaći pseudo-diva - čudovište je vrlo snažno. Zapravo, vrlo jaka. Nema smisla pucati na njega, mislim, osim iz napumpane sačmarice iz neposredne blizine, ali to je malo vjerojatno. Glavna mjera utjecaja su ručne bombe i granate. Neće ići na odmorište, tako da se tamo možete sigurno povući ako se baci na vas. U mom slučaju, hodao je naprijed-natrag, povremeno udarajući nogama o pod na pametan način. Kad mu se smrt približi, počet će puzati, ali neće prestati udarati nogama o pod. Navika, očito.

Kad ga napuniš, pregledaj dvoranu. Ventilacijski otvor vodi do sljedeće prostorije. Idite na balkon uz stepenice, prijeđite preko urušenog dijela uz cijev s desne strane, zatim dva puta gore po stepenicama, idite na drugu stranu sobe i spustite se niz niz. Ovdje će biti potrebno proći prilično veliku udaljenost duž iste cijevi u blizini zida. Pažljivo i polako. Zatim na stepenice i u ventilaciju. Postoje dokumenti i propusnica za laboratorij X8. Vrati dokumentaciju i ključ karticu Cardanu, on će popraviti gauss i prodati ti patrone, ali one vlastite izrade. Razlikuju se približno kao obično i oklopno oružje od bilo kojeg drugog oružja.

Nedostaje izvidnička grupa

Idite do mjesta naznačenog na karti - naći ćete 4 leša, o čemu će Degtyarev obavijestiti Kovalskog na radiju u videu. Dobiti novi zadatak.

Nestali stražar

Stražar je nestao u području robne kuće. Na mjestu incidenta ovaj stražar viče nekakve gluposti i puca u prazno. Zatim mu stavlja metak u glavu. Odmah se otkriva razlog ovakvog ponašanja – kontrolor. Ubijen od Gaussian vrlo lako. Gledamo video o raportu pukovniku.

Laboratorij X8

Idite do Kuće života, označene na karti Pripjata. Unutra se na drugom katu nalazi desetak zombija, a na svim ostalim katovima nalaze se Monoliti, s ukupnim brojem od oko 25 ili više. Smješteni su uglavnom u vanjskim ili u središnjim hodnicima. Na gornjem katu pokrenite generator. Lift sada ima izvor energije i moći će nas odvesti do laboratorija. Na pretposljednjem katu - petom, leš nekog jadnika u znanstvenom odijelu. Pokupite PDA s leša.

Tako. Otišao si dolje u laboratorij. Imamo četvera vrata. Učionica, blagovaonica, laboratorij i pristup dizalima. Posljednje ćemo ići na dizala, a prije svega na poltergeist. Ako ste primijetili, on je taj koji baca svakakve gadosti na nas kada se krećemo. Ako vam je žao kostima - puzite na kukovima. Moramo ići u laboratorij. Spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s dvije stepenice i anomalijom u sredini. Popeli smo se uz stepenice. Kad ustaneš, s leđa će ti jurnuti pet jerboa. Nemojte ih podcijeniti, izvadite sačmaricu i polijte ih olovom. Sada još jednom uz stepenice (penite se oprezno, poltergeist vrlo dobro osjeća oštar horizontalni pokret), zatim naciljajte i upucajte gmaza. Svi. Sada ne možete puzati kao žohar.

Vratite se do ulaza u laboratorij. Prvo, idemo u blagovaonicu i očistimo sve tamo, i od zaliha hrane i od svih vrsta čudovišta.

Na putu do blagovaonice bit će dva snorka, rupa u podu (još ne trebamo ići tamo) i put do laboratorija (soba u kojoj bije mlaz pare). Ne trebamo ići ni tamo. U samoj blagovaonici čuje se dječji plač. U muškom WC-u (U blagovaonici?! Kakvog neočekivanog poteza!) Burer sjedi i plače od samoće. Pošto je sam, isjecite ga nožem. Možete jesti ako ste gladni. Ne zaboravite uzeti svoj dokument.

Sada se vratimo na ulaz u laboratorij i idemo na dio za obuku. Ima dvoja vrata: prazan muški zahod i čitaonica. Ima pokretnu elektru i plavu fasciklu. Uzimamo mapu.

Idemo do ulaza, pa u laboratorij. Već smo lutali stepenicama s desne strane (ispod njih je rupa, gdje su jerboi i nekoliko nishtyaka), idemo dolje.

U prostoriji s malo vode i supresorom agresije kriju se njegove izvedbene karakteristike. Jerboi će dotrčati. U susjednoj prostoriji (baš tamo gdje je mlaz pare) dolje su spremnici, a ispod njih jerboi i svakojake patrone. Na kontrolnoj ploči pored tenkova nalazi se knjiga. Idite dalje i vidjet ćete dva dizala. Na udaljenom kraju su stepenice. Popnite se dva kata i iskočite kroz otvorena vrata. Pripremite Gaussian - postoje tri burera. Na srednjoj razini dovoljan je jedan metak za jedan burer. U sobi pokraj crvenog spremnika Izvješće o istraživanju uzoraka. U sobi na drugom katu nalazi se još jedna bilježnica i medicinski pribor.

Ako slijedite ovaj redoslijed istraživanja, tada su svi dokumenti prikupljeni i možete se vratiti kući.

Podignite se u istom oknu dizala još jedan kat i nađite se blizu ulaza u laboratorij. I vidjet ćete kontroler. Trebaju mu 2 hica iz Gauss puške. Prijavite zadatak pukovniku.

Grozd monolita

Vojnici ove frakcije okupljaju se u Kući knjige. Kovalsky daje zadatak očistiti područje. Poručnik Sokolov i Vano požurit će vam pomoći. Pet je Monolita u predvorju zgrade, još dva u susjednom hodniku. U dvorani u kojoj je marker morate brzo ukloniti petoricu koji kao da sjede u transu, ali ako oklijevate, skočit će i zgrabiti oružje. Nakon gledanja videa i idite do pukovnika.

jedan hitac

Sjeme za misiju će dati Garik kada prođete pored njega. Čini se da je njegova priča ista kao ona ujaka Yara - kontaktirao je plaćenike i oni sada žele ukloniti svjedoka. Poznato je da će se sa kupcem sastati u dvorištu hostela. Razgovarajte s Kowalskim i odmah otiđite na mjesto budućeg incidenta. Dobit ćete SVD i patrone, ali mi to skrivamo u džepu i vadimo "iz širokih hlača" (dobro, ili gdje god imate) gauss. Trebat će desetak snimaka. Zapravo, postoje dvije mete, ali ostale će pucati na vas, i to iz bacača granata, i iako neće pucati baš precizno, boljet će.

Dakle, prvo dolaze plaćenici, među kojima je glavni onaj u egzoskeletu koji hoda po dvorištu duž perimetra. Nervozan, valjda. Čini to ispravno. Da sam na njegovom mjestu, i ja bih bio nervozan - pod puškom Gaussovca! Druga strana će doći kasnije (ponekad PUNO kasnije), čekamo dok kvrga u zelenom kombinezonu i naš osuđeni plaćenik ne budu jedan nasuprot drugog. Zatim, pomolivši se i sačuvavši, otvaramo vatru. Prvo oborimo, recimo, plaćenika, pa zelenog, pa onda svi koji se pomaknu ili, ne daj Bože, pucaju, pogotovo na vas. Kada završite, pokupite trofeje koji vam se sviđaju, a s leša čovjeka u kombinezonu - crvenu pristupnu kartu. Ako ste već otišli u X8, vidjeli zatvorena vrata tamo, odmah do ulaza - ova kartica ih otključava. Ima oružja i zaliha.

Pukovnik će reći da nam daje SVD, a dat će i patrone za njega. I novi zadatak.

radio smetnje

Pukovnikova grupa neće dugo izdržati ovdje ako nema veze sa centrom. Mora se hitno zatražiti evakuacija. Ali nešto ometa signal. Jedan odred je već otišao na navedene koordinate, ali se nije vratio. Sada smo mi na redu. Usput, pronaći ćemo dečke koji su otišli prije tebe, a na tijelu jednog od njih je bomba. Reći će nam da je izvor konačno uređen - ovo je dječji vrtić. Ulaz se može dići u zrak, za to imate bombu. Unutra su dva poltergeista. Oznaka pokazuje na strukturu čudnog izgleda. Stavi petu granata pored i dobro je. Kroz rupu u podu spustite se na prvi kat, tamo su dva hladnjaka. Desno od njih sjedi liječnik iz vojske - dobro se sakrio. Zajedno s njim dolazite do baze i gledate nekoliko videa.

Nepoznato

U ovoj misiji ne morate čak ni pucati. Samo slijedite koordinate signala, on će se pomaknuti, slijedite ga i gledajte scenu. Zatim idite u bazu.

Opet je isječak, zatim razgovor sa Strelokom. Dajte mu bilješke iz skrovišta koje ste ranije istražili (ima ih ukupno tri). Dobijte artefakte i postignuće "Čuvar tajni".

Pričekajte kraj izdanja.

Čekaj, pogledaj videe. Popravite oružje i oklop, stavite sve suvišno u kutiju. Kada budete spremni (mentalno i fizički) za posljednju misiju, razgovarajte s Kowalskim.

Nakon što napustite zgradu praonice, dočekat će vas zombiji. Doći će sa svih strana. Nakon ulaska u luk višekatnice, snorkovi će početi napadati (iz nekog razloga umiru od jednog ili dva hica), malo kasnije još snorks i jerboas. U ovom trenutku zaslon će zatreperiti i pojavit će se zadatak da oživi liječnika. Priđite mu i kliknite. Zatim ćete izaći na područje gdje se nalaze 2 helikoptera, iz nekog razloga s isključenim motorima i mnogo, mnogo Monolita. Snajperisti na krovu, obični borci posvuda. Budite spremni da nećete moći završiti misiju prvi put. Ako dođete do helikoptera - dobro. Proučite put, smjer i redoslijed napada protivnika. Kad se ukopate u blizini spomenika, u borbu će krenuti i pseudo-psi, a na krovove će izaći nova smjena snajperista. Djeluje: gauss za udaljene ili teško oklopljene mete, sačmarica za blisku borbu i granate ispod cijevi za sve ostalo. Možete proći kroz misiju nekoliko puta, puštajući Strijelu da umre, na primjer, ili pukovnika. Ali najzanimljivije će, naravno, biti finale, u kojem su svi živi - poručnik Sokolov, pukovnik, Strelok, vi. Teško je to postići čak i na normalnoj razini težine, ali ako se ne postavite da će sve ispasti odmah, onda je čak i zanimljivo.

Na kraju će vas pitati želite li ostati ili odletjeti s timom. Ako ostanete, bit će to besplatna igra u kojoj možete beskrajno čekati emisije u skloništu, skupljati artefakte, ubijati čudovišta i izvršavati dodatne zadatke. Ti biraš.

I kažem zbogom i nadam se da se ne vidimo u sljedećem dodatku, već u punopravnom nastavku. Sve najbolje i sretno igranje!

Prolazak sporednih zadataka

Kamp plaćenika

Trgovac Sych daje zadatak - saznati planove plaćenika koji su se smjestili na jugoistoku Zatona. Da biste to učinili, morate od njih ukrasti bilo koji medij informacija - papirnati ili elektronički.

Postoji samo jedan nosač - laptop. Postoje dvije mogućnosti - ušuljati se i ukrasti i pobiti sve i također ukrasti. Drugi je lakši, ali nije toliko zanimljiv.

Međutim, tiho i neprimjetno se lako može pretvoriti u masakr, jer. lokalni stealth je užasno neshvatljiv i ponekad vas se primijeti čak i kroz zidove i druge stropove.

Ako se ipak odlučite pokušati, imajte na umu da vas uopće ne bi smjeli vidjeti dok vam laptop ne ukradu. Dođite do ograde na istočnoj strani. U njegovom najudaljenijem dijelu postoji praznina. Uđite u područje i nastavite hodati uz ogradu, zatim uz zgradu. Nemojte žuriti da idete iza ugla - tamo je stražar. Pričekajte da vam se okrene leđima i stane. Sada idite duž nasipa, idite tiho. Ispred će biti betonski stupovi, iznad njih cijev. Na jednom od stupova nalaze se ljestve. Pričekajte dok čuvar ne ode na drugi kraj svoje rute i popnite se unutra. Cijev vodi točno do stola s laptopom, a ako vas nitko prije nije vidio, onda možete zgrabiti laptop i najkraćom stazom (a sve su približno jednake) iznijeti noge iz kompleksa. Ako brzo izađete, neće ni početi pucati na vas.

Postoje i drugi načini da se uđe unutra, ali oni nisu toliko isplativi. Ispod zgrade nalazi se mreža cijevi kroz koje se možete probiti. Imaju nekoliko ulaza i izlaza, ali svi su daleko od stola na kojem leži laptop.

Alati

Cardan traži da mu donese set alata.

Pribor za grubi rad nalazi se na tavanu najsjevernije zgrade na karti (gornji lijevi kut). Ima dosta zombija koji tumaraju. Pokušajte se kretati u hodu, bez oružja - možda vas neće napasti. Još uvijek ne igra posebnu ulogu, jer. zombiji su prilično slabi protivnici.

Alat za precizan rad pronaći ćete na jugu karte - u dvorištu plaćenika. Glavna stvar - ne zamahujte pištoljem, štoviše - nemojte ga uzimati u prisustvu ovih tipova, jer su sramežljivi, a ako iznenada nepodnošljivo svrbi u području futrole, pustite ga da svrbi, inače će pucati.

Tri drugarice

Cardan traži da pronađe svoje prijatelje s kojima se posvađao i da im se ispriča.

Naći ćete Jokerove ostatke južno od anomalije Sosnodub (jugozapadno od karte).

Barka je svoja dva metra pronašla u katakombama zapadno od Skadovska. Donesite CCP obje figure neutješnom Cardanu.

Nedostupna predmemorija

Uhoditelj po imenu Snag traži da mu donesete posudu s đubretom ...

... koji je sakrio kontejner u Cossacku, koji je pak pao u rasjed tijekom potresa. Igla je u jajetu, jaje je u patki, patka je u zecu, zec je u šoku. Potrebno je izvući ovu kutiju s bravom na kombinaciju, a Koryaga je obećao da će podijeliti papir na pola.

Maksimalno rasteretiti. Za to postoji kutija na brodu - vaša je, ako tamo nešto stavite, ništa se neće izgubiti. Ostavite sebi još streljiva, pet kompleta prve pomoći, desetak zavoja. Idite do točke označene na karti i spustite se. Pregledajte kozaka i polako krenite prema izlazu - morat ćete ga tražiti empirijski. Snorkovi će se pojaviti iz tame jedan po jedan, srušiti ih nije tako teško ako postoji nešto za zacjeljivanje i previjanje rana. Kada kontejner donesete vlasniku, počet će dioba imovine.

Hendikep i AK ne preporučuju uzimanje. Cijena im je peni. Od ostalog: kaciga, artefakt i medicinski pribor. Ne biste trebali uzeti kacigu, jer. stalker će pristati dati samo kacigu, a ostalo uzeti za sebe. Uzmi artefakt i medkit. Iako, naravno, na vama je da odlučite.

čudan fenomen

Bradonja traži da zna što to tako tajanstveno svijetli na bageru. Mjesto je označeno na karti. Ovo je mala plutajuća stanica. Postoji samo jedan put unutra uz ljestve do stanice, zatim uz stepenice, gdje trebate skakati s jednog komada željeza na drugi, jer. na dnu anomalije, zatim otpuzajte ispod cijevi i popnite se. Zatim kroz rupu u zidu prema dolje. Ovdje trebate skrenuti udesno i dopuzati bočno do anomalije koja se može identificirati vijkom. Zatim idite prema hrpi pijeska s lijeve strane. Svi. Popnite se na drugi kat, pa na treći, tamo visi modificirani volan. Neće više biti anomalija na putu, ali spremite prije polaska. Na izlazu će vas dočekati uhoda i u suzama će vas zamoliti da date ovaj artefakt, navodno da počastite prijatelja. Ti odluči.

Ako ga vratiš, po dolasku u Beard vidjet ćeš kako ovaj dječak predaje umjetninu umjesto tebe. I nema tog suborca ​​koji se može izliječiti samo skupim i rijetkim artefaktom. Bradonja će reći da se ne namjerava miješati u te stvari, a i dečko će vam se nasmijati u lice. Nakon što napuste Skadovsk, on i njegova dva momka pretvorit će se u obične NPC-ove, a njihovo ubijanje neće vam dati ništa osim opreme - apsolutno standardne. Ponovimo.

Ako odlučite da je u Zoni svaki čovjek za sebe, a vi ste daleko od Majke Tereze, onda će tip ostati stajati gdje jest, ali čim napravite dva koraka, bit ćete okruženi, i to će biti vrlo teško uzvratiti. Stoga preporučujem da ne radite ova dva koraka, već odmah nakon dijaloga ubijte bebu nožem. Još dvoje sjedilo je u usamljenom separeu sprijeda lijevo i iza ugla sprijeda desno. Bacite granatu u kabinu i odmah uzmite pištolj. Pokušajte ga dokrajčiti što je brže moguće. Ako ne uspije, pokušajte s pištoljem (nadam se da ste do sada već promijenili svoj uobičajeni PM nečim drugim). Drugi stalker će prvo požuriti da pobjegne, ali onda će se vratiti i pokušati vas ubiti. Uvjeri ga da ne radi. Možete govoriti iz istog pištolja ili bilo kojeg drugog oružja. Skupljajte trofeje, odnesite artefakt Beardu. Potraga je predana. Dobijte koordinate predmemorije i 3000 rubalja.

Put do platoa

Helikopter Skat-3 srušio se na Južnoj visoravni, samo izvjesni Noa, koji živi na teglenici, zna put do tamo. Kada pokušate otvoriti vrata, on će ih srušiti hicem. Spustite oružje, pažljivo mu priđite i govorite. Tip je pomaknut na cijelu bolnu glavu. Nakon scene slijedite rutu koju je Noah označio i na kraju trčite gore (zadana tipka) i skočite. Naći ćete se na visoravni, na istoj visini kao i helikopter.

Nađi uhoditelja

Uhoditelj po imenu Magpie osnovao je grupu još jednog neutralca - Gonta. Ne samo da su zamalo izgubili suborca ​​tijekom napada Chimere, ostali su i bez obećane nagrade - Svraka je nestala sa scene, legla negdje i ne pojavljuje se. Sova će vam za 1000 rubalja prodati informaciju da je ta Svraka navodno blizu Jupitera, ali se vjerojatno nazvala lažnim imenom, a možda je čak i promijenila oblik. Nastavak ove potrage - pogledajte Tuđe zasluge.

Udaranje

Bandyuki je odlučio naletjeti na uhode i izvući nešto novca. Sultan javlja. Moramo odlučiti kako dalje. Ako se u ovom sukobu odlučite pridružiti razbojnicima, razgovarajte s Kastetom koji stoji u blizini. Ako se radi o stalkerima, morate obavijestiti Bearda o predstojećoj raciji. Zatim će vas zamoliti da pođete s banditima i zabijete mu nož u leđa u odlučujućem trenutku. Biramo stranu. U oba slučaja dobit ćete ugodne nagrade i popuste: ako se pridružite stalkerima, Brada će vam dati više novca za artefakte, ako se pridružite banditima, roba će pojeftiniti u trgovini. Odnos stranaka prema vama se neće promijeniti, nitko neće pucati na sastanku.

Dogovor

Ovu misiju će dati Beard nakon završetka prethodne. Potrebno je pratiti razbojnike i spriječiti ih u sklapanju ugovora o kupnji velike količine oružja. Preporučam da prvo odspavate do jutra, a onda prihvatite zadatak, inače neće uspjeti. Odmah po primitku - krećemo u navedeni prostor.

Razgovarajte s poglavicom i puzite za stalkerima. Popnite se unutar okrugle zgrade, zatim gledajte scenu i napadnite bandite i plaćenike. Ponovno razgovarajte s poglavicom, a zatim razgovarajte s Bradom.

Nestanak stalkera

Na mjesto gdje vjerojatno živi veliki broj krvopija poslan je lovac koji se još nije vratio. Moramo se potruditi pronaći ovog lovca. Pa, ili ono što je od toga ostalo.

Kada stignete na mjesto istrage, Capercaillie će vas kontaktirati i reći da je pronašao nešto zanimljivo. Trčite do nove oznake na karti. Sve je scenaristički, iako vrlo zanimljivo. U borbi s krvopijom, glavna stvar je ne dopustiti mu da ide ne samo iza vaših leđa, već općenito - da vas počne zaobilaziti s desne ili lijeve strane. Zamislite da stojite leđima naslonjeni na zid. Samo se krvopiji ne smije dopustiti da uđe iza ovog zida. Najsigurnije je sakriti se u kut, nakon čega će krvopija početi trčati istom putanjom. Nije ga teško izračunati, ustrijeliti i stvorenje. Udarci kandžama ne bi vam trebali smetati ako imate vremena pojesti kutiju prve pomoći, iako to ovisi o razini težine.

Ukupno su u zgradi dvije krvopije - na prvom katu u hodniku lijevo od ulaza i u podrumu. Zatim slijedite tetrijeba i držite korak. Prijavi ono što vidiš Beardu.

Sova za informacije će zahtijevati 2000 rubalja. Idemo do mosta. Sjeverni ulaz. Prolaz kroz most bit će zatvoren anomalijama koje stoje u kontinuiranom frontu. U takvim slučajevima, popnite se i krećite kroz cijevi. Morate pronaći dva ključa - u UAZ-u i u Nivi koja je pala s mosta. Nakon toga će biti moguće otvoriti kutiju u kamionu. Međutim, morate pregledati svaki automobil, naći ćete oružje, streljivo i pribor prve pomoći. Nema artefakata, ne možete gledati. Kada sve ovo skupite, idite do Brade, slijedeći poruku koju ste dobili. Tamo razgovaraj s njim i idi do dizalica. U blizini naznačenog mjesta nalazi se koliba, uđite. Onda ćeš sve shvatiti sam, ne želim kvariti. Samo ću vam reći da nećete morati pucati, stoga se na kraju dijaloga nemojte napeti pokušavajući prvi zgrabiti oružje i pucati. Prijavite se Beardu, dobit ćete dobru svotu novca i titulu "Detektiva".

Uzmi balon, odnesi ga do ventilacijskog otvora. Ugradite i otvorite ventil, zatim pričekajte 45 sekundi. Možda ćete vidjeti nekoliko krvopija kako bježe iz uništene jazbine. Osim njih, sva stvorenja su mrtva. Ako mi ne vjerujete - idite dolje, samo imajte na umu - tamo je otrov, trebat će vam pribor za prvu pomoć. Izvijestite Bearda o uništenju jazbine čudovišta.

Plaćenička hrana

Zapovjednik plaćenika na jugo-jugozapadu karte tražit će od vas da momcima donesete hranu. Potrebno vam je 6 komada kobasica i 6 konzervi.

dugovi

Vano je stalker ne sasvim ruske nacionalnosti. Pa čak ni ukrajinski. Vano je pao na mamac razbojnika: kupio je jaknu na rate, a sad je, računajte, bankrotirao plaćajući kamate. Morate otići i razgovarati s vođom bande kako biste zaustavili ovu sramotu.

Idemo na navedenu adresu, na ulazu kažemo zbog čega smo došli. Onda štedimo. Možete isprobati sve opcije, ali ako prijetite oružjem, vođa će tražiti samo 5000, što vam je Vano dao.

Vano vam se neće zahvaliti ni na koji način, ali će vam biti vrlo koristan kada budete dovršavali zadatak u budućnosti.

P.S.: ako ubijete bandite, dobit ćete 5000.

Talac

Trojica stalkera nisu dijelila čamac s banditima, ali su se, čini se, mirno razišli. Međutim, odlučili su se osvetiti, ukrali su jednog iz grupe - Mitju, i sada traže otkupninu. Možete ići i ubiti sve, a bolje je krenuti od sredine - idite do vođe, popunite njega i okolinu, a zatim ubijte sve koji dođu. Prije nego što razgovarate s Mityom, spasite se - ljudi se lako mogu zaglaviti na vratima. Kada dođete do ruba teritorija razbojnika, možete, zajedno s Mitjom, biti prevezeni u Yanov ili ga pustiti da sam ode, preostaje riješiti neka od vaših pitanja. U svakom slučaju, bit ćete nagrađeni Zlatnom ribicom - +12 kg nosive težine.

Radiotehnika

Dušik traži da donese sve dijelove iz tvornice cementa koji se odnose na elektroniku. Do tvornice se dolazi uz nekoliko stepenica pored zgrade. Na samom vrhu nalazi se spremište s korisnom taktičkom kacigom! Koristite vijke za označavanje anomalija i izbjegavajte dodirivanje visećih krpica ukorijenjenih u strop. Ovo je paperjasto paperje. S gornjeg kata na pretposljednji može se doći samo kroz rupu u podu pokraj tople sobe. Pažljivo se spustite i istražite svaku prostoriju na svakom katu. Zatim preskočite prvi kat po polomljenim stepenicama. Ukupno, ekstrakcija će biti paket kondenzatora i paket tranzistora, tri tekstolitne baze, 2 limenke kolofonije i 2 namota žice. Sada mu donesite grube i fine alate i možete se poboljšati gotovo za ništa.

Alati

Čudno, dušik također treba alate (i što je, zanimljivo, radio cijelo vrijeme prije nego što ste stigli ?!)

One grube su na kraju drugog vagona ispod mosta južno od Yanova. U vagonima postoji anomalija koja se kreće. Ulaz u automobil je s krova na koji se možete popeti skočivši s mosta na dizel lokomotivu. U automobilima se sakrijte na klupama kada anomalija prođe.

Tanki alati leže na drugom katu jedne od zgrada u tvornici Jupiter. Od anomalije Bitum idite zapadnom cestom koja vodi preko mosta (desno će biti banditi) i oslonite se direktno na dvorište s ovom zgradom.

Pun je električnih anomalija, ali stazu je prilično lako označiti vijcima. Alati su na samom kraju, u zelenom ormariću. Izlaz je blizu, ne morate se vraćati putem kojim ste došli.

Varijabilno psi zračenje

Profesor Herman će vas zamoliti da saznate izvor psi-polja u jednom tunelu. Stalkeri Topolove grupe pristali su vam štititi leđa od mutanata. Razgovaraj s Topolom. Možete odmah otići. Ponovno razgovarajte s njim prije ulaska. U Tunelu ćete susresti tri zombija. Nakon toga će Topola i dečki ostati pokrivati ​​ulaz, a vi ćete ići dublje. Na ulazu je pokretna elektr. Leti u krug, ali ga možete proći samo protiv kretanja, jer. ako idete u krug, onda postoji i anomalija. U susjednoj sobi zalihe pribora prve pomoći, municije i hrane. U zadnjem artefaktu, više hrane, votke, granata, patrona i AK. Spremite prije otvaranja vrata. Stalkeri se osjećaju loše, uzeo ih je kontrolor. Ako oklijevate, on će ubiti pola, a ostatak zombificirati, a vi ćete ih morati ubiti. Kada rastavljate s upravljačem, nikada nemojte trčati na otvoreni prostor. Neka vam pokrivač uvijek bude blizu. napada samo unutar vidnog polja. Stanite uz kolonu i najprobojnije streljivo koje imate, pucajte mu u glavu. Sasvim je moguće da neće biti moguće spasiti jednog stalkera, jer. nakon pojave kontrolora ono ga prvo napada. Kada ostali dođu k sebi razgovarajte s Topolom na izlazu iz tunela i krenite prema bunkeru.

Razgovaraj s Hermanom.

Istraživanje anomalija

Herman će vam nakon incidenta s tunelom dati još jedan zadatak. Uzmite skenere od tehničara. Bitumen, betonska kupka i anomalija na parkiralištu - tamo trebate postaviti skenere.

Uz obilje elektrike na parkingu, nema problema - stavite art na +6 na strujnu zaštitu i preskočite jednim skokom u dalj. Možda neće ni pogoditi. Postavite skener, skupite artefakte i izađite na isti način.

S betonskom kupkom općenito je jednostavno - Dođite i stavite skener na rub. Ne morate ni ići duboko. Osim ako vam ne treba artefakt, koji vjerojatno leži na betonskom pragu na samom kraju anomalije.

Najteže - Bitumen. Nosite umjetnost za zaštitu od visokih temperatura i, označavajući cestu vijcima, idite do središta (tamo raste grm). Također morate pažljivo birati. Ušao sam u anomaliju sa zapada, izašao kroz prženje na sjeveru. Ne zaboravite skupljati artefakte budući da ste zapeli ovdje.

Sada možete ići izvještavati o provedbi Hermana.

Možete uzeti zadatak od njega da instalirate još dva skenera. Nastavite slično kao i prethodna tri polja anomalija, a još bolje nabavite Svaroga.

Posljednje što znanstveniku preostaje jest pratiti stalkere koji vrše mjerenja. Očekuje se invazija zombija (bolje je imati nešto visokoprecizno i ​​dalekometno) i napad čopora veprova i mesa (sačmarica će “doći…”).

Nakon preuzimanja potrage, razgovarajte s Ozerskim, pitajte zašto odjednom postoji takav stražar za mjerenje.

Nije važno koje područje prvo odabrati. Tijekom proučavanja anomalije, zombiji će gaziti od tamo od tamo. Najprije od sačuvane zgrade ispod, zatim desno iza brda u blizini posljednje zgrade u selu. Bit će nekoliko valova koje je, čak i ako imate kalaš s optikom, lako uništiti prije nego što se približi udaljenosti paljbe.

S poplavnim područjima u blizini cementare je teže. Mutanti su brzi i dolaze u grupama od po tri. U pravilu, zauzvrat - s jugoistoka tri divlje svinje, sa zapada - tri mesa. S mesom je lakše, jer. oni su sporiji i umiru od jednog direktnog pucanja iz sačmarice (misli se na nadograđenu sačmaricu Deerslayer). Veprovi trebaju 2 hica. Jedna od mojih divljih svinja uvijek je uspjela pobjeći vrebačima, gdje je i ubijena. Ni u kojem slučaju mu se ne smije dopustiti da napada stalkere - oni umiru od jednog udarca. Kada je sve gotovo, razgovarajte s Topolom, Hermanom i Ozerskim. Potonji će reći da je njegova hipoteza potvrđena, ali potreban je još jedan test. Ugradite skener u središte bitumena.

Hipoteza

Zadatak daje Ozersky nakon mjerenja. Već smo bili u središtu ove anomalije, pa nije teško ponovno prošetati. Nakon instaliranja skenera, snorkovi će se početi pojavljivati, štoviše, broj smrtnih slučajeva u anomalijama bit će mnogo manji nego što bismo željeli. Uzvratite sačmaricom - najučinkovitiji u ovom slučaju. Kad se mjerenja izvrše, uzmite skener, izađite i odnesite ga Ozerskom. Dobiti nagradu.

Najnoviji razvoj događaja

Morate pronaći sve dokumente o najnovijem razvoju Jupitera i donijeti ih Hermanu. Navodno se nalaze u upravnoj zgradi tvornice.

Postoji samo jedan dokument, koji se jasno nalazi na oznaci na karti na gornjem katu zgrade. Čim ga uzmete, pojavit će se skupina plaćenika predvođena Blackom - momci koji čuvaju kamp znanstvenika. Penjat će se po obje stepenice u grupama od dvoje ili troje, ukupno sedam. Kada svi padnu, odnesite dokumente Hermanu, a istovremeno preuzmite zadatak od njega da pronađete novu sigurnosnu grupu.

anomalna aktivnost

Na temelju rezultata dobivenih skenerima, Herman može zaključiti da se u blizini rashladnog tornja, koji je sjeverozapadno od Yanova, opaža neka čudna anomalna aktivnost. Po dolasku čut ćete stalno ponavljajući signal za pomoć, navodno netko odnekud ne može izaći i već drugi dan bez vode. Ovo područje možete istražiti samo sa Svarogom - naprednim skenerom. Može se dobiti u potrazi od Sove.

Čim se približite, anomalija će proraditi i šest tijela mrtvih Dolgovtsya će ispasti iz zraka. Na jednom od njih bit će PDA koji govori o tome što se dogodilo osnivaču Duga. On, PDA, može se isplativo prodati raznim zainteresiranim stranama. Zapovjednik dužnosti, Sloboda, barmen itd. Preporučam Dug - postat će saveznici, a ovo će vam dobro doći malo kasnije u nekom drugom zadataku.

Kompas

Nakon potrage s poboljšanim detektorima, Beard vas poziva da potražite najrjeđi artefakt - kompas. Prva stanica je Noah, koji bi mogao znati nešto o ovakvim stvarima.

Razgovaraj s Noahom. Dat će Kompas tek tako.

Primamljiv posao

Sova vam nudi ugodan posao. Slučaj je jednostavan, ali izuzetno isplativ. Morate pronaći tri Veles detektora, dati ih mehaničaru u bunkeru znanstvenika u blizini Jupitera. Modificira ih, šalje natrag Sycha s vodičima.

Gdje nabaviti detektore: od određenog trenutka, Owl će sam početi prodavati detektore. Jednog ćete pronaći u kabini bagera u selu Kopachi (blizu Jupitera), a ako budete imali sreće, takav detektor možete skinuti s tijela zombija - oni gotovo uvijek imaju detektor sa sobom, ali najčešće to je Medvjed ili Odgovor.

Nakon što ih vratite mehaničaru, proći će neko vrijeme i Sova će vam poslati poruku. Idi i otkrij da se čini da Beard ne želi ispuniti uvjete ugovora. Brada kaže drugačije i daje vam detektor koji neće otkupiti. Razgovaraj s Owl. On će ponuditi da savije Bradu kroz sultana. Istovremeno možete zahtijevati udio u dobiti na licu mjesta - daljnja potraga neće biti izgubljena, ali ćete dobiti 1500 novca.

Sultan nudi blokiranje opskrbe Beardu. Recite mu da sada čeka završetak narudžbe za kompas. Sultan će vam reći da mu odnesete kompas.

Mračan posao

Potraga počinje nakon što sultanu date kompas. Moramo pronaći dva preostala detektora i tako lišiti Bearda zalihe artefakata. Uzmite zadatak od njega kako biste pronašli artefakt i slijedite stalkere koji će ih također ići tražiti. Možete pokupiti detektore s njihovih leševa.

Tuđe zasluge

Flint na postaji Yanov priča neviđene priče, u kojima glavnu ulogu dodjeljuje sebi. Morate ga raskrinkati. Razgovarajte s njim o čišćenju jazbine krvopija i drugim "njegovim" podvizima.

Uputite se u kamenolom. Tamo ćete pronaći ranjenog stalkera koji će vam prije smrti reći što i kako. Čim uđete u Yanov, Flint će vas obradovati novom pričom iz koje će postati jasno da je on gad. Razgovaraj s njim, poslat će te daleko, nakon čega će te oduševiti još jednom pričom, iz koje će postati jasno da je Flint nitko drugi do Magpie, kojeg dečki iz Skadovska traže. Spavao, pušač. Obavijestite šefa dužnika (ili Svobodovtsy) o Flintu (sprijateljite se s grupom, jer ako je dug već "zelen" idite u Freedom i obrnuto), a zatim trčite do Gonte, recite im da je Magpie pronađena. Sva tri zadatka bit će dovršena.

Lov

Gospina trava u podrumu stanice Yanov tražit će od vas da očistite jazbinu močvarnih krvopija iza cementare. Tri su krvopije, a najisplativija taktika su granate. Empirijski utvrđujemo udaljenost na kojoj vas vide, ali ne napadaju, već gaze po granici svog dometa. Kad nađeš takvo mjesto, baci tamo pet-šest granata, trebalo bi biti dovoljno. Također mogu preporučiti drvo u blizini njihovog staništa. Popnite se na njega, oni će vam dotrčati, napraviti krug i pobjeći. U trenucima bježanja (kada im se smjer kretanja ne mijenja) lako ih je pogoditi. Ova metoda je duža. Savjetujem vam da pucate pojedinačno - više neće biti smisla od dugih rafala, samo potrošite patrone.

Možete otići po svoju nagradu.

Sljedeća misija Gospine trave bit će čišćenje tunela od nepoznatih mutanata. Na navedenim koordinatama nema nepoznatih mutanata - samo dva byurera. Zbog njihove brojnosti, taktika zvana "burer carving" mijenja se u drugačiju. U početku ih možete pokušati iznenaditi, baciti F1, a zatim pucati na njih, povremeno vireći iza ugla (bez davanja vremena da vas naciljaju plinskom bocom ili drugim teškim predmetom). Prisutnost ispodcijevnog bacača granata i streljiva za njega puno pomaže. Doslovno tri-četiri udarca i zdravo. Kada je sve spremno, idite po nagradu (u tunelu nema ničega drugog - ne morate tražiti).

Lov na Chimeru

Nakon što Gospina trava spomene događaje s Himerom, razgovarajte s Gontom. Ponudit će pristup u tri sata ujutro kada himera spava. U navedeno vrijeme razgovarajte s njim i naći ćete se na farmi u blizini Skadovska. Himera stoji na pozornici. Otvorite vatru i pokušajte joj ne stati na put. Skok u stranu. Kada bude mrtva, razgovarajte s Gontom da pređete u Skadovsk. Možete izvijestiti o završetku potrage za Gospinom travom.

noćni lov

Nakon što ubijete himeru u Zatonu i predate zadatak, St. John's Wort će vas kontaktirati putem radija i reći da je pronašao još jednu. U osobnom razgovoru ponudit će vam da je ubijete za 10 000. Slažemo se. Chimera se nalazi u blizini ventilacijskih okana južno od parkirališta gdje smo postavili skener. Uđite kroz sjeverna vrata i odmah se popnite na oronuli zid, nad kojim visi komad lima. Tu je i spremište - trebalo bi biti odmah iza vas. U ovom trenutku, himera me samo jednom zakačila, uglavnom će skakati oko ove cigle. Vaš zadatak je pucati u nju iz sačmarice, strojnice (pojedinačne) ili - što je najučinkovitije - iz bacača granata. Odaberite trenutke kada je sletjela ne predaleko, ali ni preblizu i pucajte. Nakon uspješnog lova uspjeh možete prijaviti gospini travi.

Preživjeli monolit

Odred Monolita se oteo kontroli nad zonom i sada ne zna kamo da ide. Morate razgovarati sa stanovnicima Yanova, uvjeriti ih da prihvate bivše protivnike.

Na Yanovu vidite sami tko gdje ide - s kim imate bolji odnos, idite do toga. Ako ste prijatelj i Dužnosti i Slobode, birajte po svom ukusu. Shulga će, na primjer, pristati preuzeti odred pod vaše okrilje pod vašom odgovornošću. On će izdvojiti dva borca, odvest ćete ih u Monolite (prijelaz će biti napravljen prema scenariju, ne morate nigdje lupati nogama). Tamo će dežurni časnik položiti prisegu. Razgovarajte s bivšim zapovjednikom Monolita, s njim se možete brzo vratiti u Yanov.

Avanture ujaka Yara

Dadka Yar na Yanovu tražit će pomoć oko jedne stvari. Pristajemo i dolazimo do sela Kopachi. Ne bojte se zombija oko sebe - odložite svoje oružje i slijedite Yara korakom. Na tavanu kuće izvadite pištolj i pomozite ustrijeliti plaćenike. Najvjerojatnije ćete, prateći plaćenike, morati eliminirati i zombije, jer. trgnut će se i otvoriti vatru. Potraga je završena, saznat ćete više od Yara. On će vas odvesti natrag u stanicu.

Oaza

Profesor Ozersky će vas zamoliti da saznate nešto o lokalnoj legendi - Oazi. Kao dokaz postojanja ove legende, on traži neki artefakt od tamo.

Ulaz se nalazi zapadno od ventilacijskog kompleksa, gdje se odvija potraga Noćni lov. Prvo će biti zombiji, zatim jerboi (dosta). Kao rezultat toga, izaći ćete u veliku dvoranu u kojoj se nalaze četiri reda stupova. Lako ćete ga prepoznati, jer ćete kroz njega uvijek iznova prolaziti. Ovo je zagonetka. Nakon određenog broja zavoja, nekoliko lukova će zasvijetliti. Vaše radnje su sljedeće: idemo u dvoranu i prolazimo duž perimetra (imao sam to suprotno od kazaljke na satu) i vraćamo se natrag u hodnik kroz koji smo ušli u dvoranu. Čut ćemo zvuk uključivanja četvrtog teleportera. Sada prolazimo kako želite, opet se teleportiramo do ulaza u dvoranu, ali sada prolazimo kroz sva četiri teleporta. Teleport je isključen i nismo bačeni natrag, već nas puštaju u Oazu.

Prije nego uzmete artefakt sa stabla, ponovno napunite oružje. S psi-psom se nije teško boriti: fantomi će vas napasti, dok će se sam psi-pas pokušati držati podalje. Prepoznajte ga i držite oči otvorene. Kada pucate, možete izaći kroz vrh.

Odnesite artefakt Ozerskom i vratite ga kao dokaz postojanja Oaze.

Zaštita znanstvenika

Potragu daje Herman nakon što mu donese dokumente s Jupitera. Idite do voditelja Dužnosti/Slobode (što vam se najviše sviđa i s kim ste u boljim odnosima) i razgovarajte o izdvajanju ljudi. Sljedeći put kad dođeš Hermanu, uzmi nagradu.

anomalna biljka

Nakon što započne potragu za okupljanjem tima za odlazak u Pripjat, Sokolov će trebati odijelo. Razgovaraj s Ozerskim. Zauzvrat će tražiti da uzme uzorak anomalne vegetacije na rubu kamenoloma.

Primjećeno. Sa Svarogom pješačenje do centra nije problem. Uzimamo biljku i odmah vidimo da se broj anomalija dramatično povećao. Međutim, izlazak s uber-detektorom jednako je jednostavan. Uzimamo tvornicu i dobivamo jamstvo da ćemo Sokolovu dati opremu na zahtjev.

Ako su sve misije za znanstvenike već završene, dobijte titulu Pathfinder.

Dokumenti skupine Strelka

Na ove dokumente mogli ste naići tijekom samostalnog proučavanja Zone. Za cijeli set strijela, nekoliko artefakata će kasnije otpasti, a vi ćete dobiti rang. Prvi dokument nalazi se ispod cementare u tunelu – ulaz iz močvare.

Drugi dokument leži u kabini rudarskog bagera u kamenolomu. Do tamo možete doći s drveta iza auta.

Treći i posljednji dokument leži u cijevi u jami ispod nekih industrijskih postrojenja sjeverno od zgrade prvog odjela na području tvornice Jupiter.