Gdje logika zaokružuje primjere. “Gdje je logika?”: Intelektualna igra za mlade učitelje i njihove mentore likovno-estetskog smjera. Pozdrav omladincima

Razina 11

Idemo vidjeti neke fotografije. Na prvoj djelatnica banke otvara ćeliju, na drugoj vidimo stadion s navijačima, na trećoj restoran. U svim tim crtežima postoji rezultat koji će biti točan odgovor.

Razina 12

Evo nekoliko akcija na različitim fotografijama. Na prvoj nogometaš kopa loptu, na drugoj predstava s mnogo igrača, na trećoj mehanizam automobila. Transfer je točan odgovor.

Razina 13

Ulazimo u sobu, vidimo tri standardne fotografije. Prvi prikazuje prekrasnog bijelog vuka sa snježnim krznom, drugi prikazuje salatu, treći prikazuje ženu u odjeći. Po izgledu potonjeg odmah možete shvatiti da je odgovor krzneni kaput.

Razina 14

Na ovoj razini čekaju nas tri slike. Prvi prikazuje poznatog pjevača Viktora Tsoia, drugi je zubarski stolac za liječenje zuba, treći je drvo. Spaja ih samo igla.

Razina 15

Na ovoj razini možete vidjeti tri različite slike. Na prvoj žena drži neki predmet u rukama, na drugoj ljudi igraju u kasinu, na trećoj je prikazan atlas. Odgovor je karta.

Razina 16

U ovoj sobi su tri slike. Prvi prikazuje tablete, drugi je veliki vrtuljak, treći je automobil. Ako dobro pogledate, na svakome možete pronaći kotač.

Razina 17

Na prvi pogled vidimo tri različite fotografije. Ovdje je morski pas s oštrim zubima, igra domina, zvjezdano nebo s jednim sazviježđem. Ovdje posvuda ima samo ribe.

Razina 18

Ulazimo u sobu i vidimo napumpanog muškarca u majici kratkih rukava, prirodni krajolik s rijekom i vatrogascem na djelu. Sve fotografije imaju omot, a mi to pišemo.

U ovom članku ću govoriti o igri Gdje je tu logika i njegovo igranje, kao i podijeliti s čitateljima odgovore na 1,2,3,4 runde Android igara.

Logičke igre jedan od najpopularnijih žanrova računalne igrice. Razvijaju analitičke sposobnosti, formiraju vještine rada s informacijama, uče ih donositi odluke, analogno razmišljati i isticati zajedničko u jednini. Jedan od ovih uzbudljive igre je igra "Where is the logic" od developera Open app holdings, koja je već dobila široko priznanje od stotina tisuća korisnika na Play market.

Odmah napominjem da postoje dvije verzije igre s identičnim nazivom "Gdje je logika". Kao što sam već istaknuo, analiziram odgovore na verziju Gdje je logika od kreatora "Open app holdings".

Nakon pokretanja aplikacije Where the logic is, igrač ulazi u glavni ekran, gdje se na vrhu nalaze indikatori razine igre i broja karo, a tipke za zatvaranje aplikacije, pokretanje “Što nedostaje” ”, uključivanje i isključivanje zvukova i glazbe nalaze se ispod.

Klikom na veliki gumb "Igraj" korisnik prelazi na stranicu igre na kojoj se nalaze tri fotografije. Potrebno je pronaći nešto zajedničko u njima, a zatim napisati ovu riječ odozdo, koristeći slova razbacana u kaotičnom redu odozdo. Broj slova zadane riječi treba odgovarati broju praznih ćelija u traženoj riječi.

Ispod su tri ikone. Ovo je ikona prijelaza u grupu igara društvena mreža, ikona za gledanje reklame (za to ćete dobiti 100 dijamanata), kao i ikona za savjet koja košta 20 dijamanata.

Ispravnim upisivanjem riječi odgovora igrač prelazi na sljedeću razinu igre (programeri stalno povećavaju broj razina).

Popis odgovora na pitanje Gdje je logika 1. razine

Ako ni na koji način ne možete pronaći odgovor i zapeli ste na bilo kojoj od razina, pokušat ću vam pomoći s odgovorima. Ovdje je popis prvih šezdeset odgovora, koristite ga za svoje zdravlje.

  • Razina 1 - igra
  • Razina 2 - snjegović
  • Razina 3 - Jutro
  • Razina 4 - pomoć
  • 5. razina - kosa
  • Razina 6 - zobene pahuljice
  • Razina 7 - Strelica
  • Razina 8 - kamera
  • Razina 9 - Baterija
  • Razina 10 - Tradicija
  • Razina 11 - brojanje
  • Razina 12 - Prijenos
  • Razina 13 - krzneni kaput
  • Razina 14 - Igla
  • Razina 15 - karta
  • Razina 16 - kotač
  • Razina 17 - riba
  • Razina 18 - Rukav
  • 19. razina - sudoper
  • Razina 20 - Penny

Cilj: povećanje razine pedagoških vještina i stručne osposobljenosti nastavnika u umjetničko-estetskom smjeru, okupljanje nastavnog osoblja

Zadaci:

  1. Konsolidirati ideje učitelja o žanrovima umjetnosti, poznatim osobama koje stvaraju ovu umjetnost, pojmovima usvojenim u umjetničkim i estetskim aktivnostima
  2. Formirati motivaciju nastavnika za profesionalnu komunikaciju, poticati kognitivni interes nastavnika.
  3. Potaknite želju da preuzmu inicijativu, da brane svoje gledište. Ojačati vještine timskog rada.
  4. Razviti asocijativno razmišljanje, opću erudiciju učitelja.
  5. Osposobljavati profesionalno pedagoške osobine pažnje, promatranja

Oprema: računalo, multimedijski projektor, platno, Power Point prezentacija.

Napredak igre:

1. domaćin:
Epigraf današnjeg susreta bile su riječi Friedricha Schillera (njemačkog pjesnika, filozofa) „Da bi se odgajao čovjek koji misli i osjeća, treba ga, prije svega, estetski odgajati“. Nismo uzalud izgovorili ove riječi, jer je upravo umjetničko-estetski odgoj prioritet u radu našeg vrtića.

Drugi epigraf smo uzeli citat Jan Amos Comenius: "Tko malo zna, malo toga može naučiti." Upravo nas je ova izjava potaknula da današnji sastanak održimo u obliku intelektualne igre.

2. voditelj:
Danas ćemo igrati igru ​​"Gdje je logika?" na putu znanja u području likovno-estetskog razvoja djece. Naša igra se održava pod motom "Iskustvo + mladost = uspješan učitelj" Dakle, za stolovi za igru pozivamo tim mladih učitelja (navesti puno ime) i tim mentora (puno ime)

Pozdrav omladincima

Pozdravljamo se danas

Vaši mladi prijatelji

Oni koji su puni snage i znanja,

Svježe misli i ideje.

Pozdrav timu "Iskustvo (mentori)".

Pozdrav mentori, mi kaciga

Od vas čekamo mudre savjete

Trebamo vaše iskustvo

Ujedinite se – pobijedit ćemo !

Igru igraju dvije ekipe učitelja. Jedan tim igra protiv drugog. Tijekom igre timovi obavljaju različite zadatke i na taj način zarađuju bodove. Pobjednik svakog kruga dobiva jedan bod. Tim koji osvoji najviše bodova osvaja nagradu. Prvi odgovara onaj tim koji brže od drugog pritisne tipku. Ako timovi upadnu u nevolju, moći će iskoristiti savjet "Pomoć za navijače" kontaktiranjem domaćina.

1. KRUG PRONAĐI ZAJEDNIČKO

Na ekranima će se pojaviti tri slike i timovi će morati shvatiti što ih spaja. Igrači mogu dati bilo koju verziju, ali logičnu. Tim s najviše točnih odgovora u tom krugu dobiva bod.

Jedan ili drugi pojam usvojen u umjetničkoj i estetskoj djelatnosti je šifriran

Trag: Grafički znakovi za snimanje glazbenih zvukova

Odgovor: Bilješke

Trag: Slika stvorena grafičkim sredstvima, uglavnom od linija i poteza

Odgovor: Slika

Trag: Glazbeno-ritmička vježba koja se javlja u mehanici

Odgovor: Proljeće


Trag: Proces ili rezultat izražavanja unutarnjeg ili vanjskog (u odnosu na stvaratelja) svijeta u umjetničkoj slici"

Odgovor: Umjetnost

Trag: Jednolika izmjena nekih elemenata, pravilnost u razvoju nečega

Odgovor: Ritam

2. KOLO FORMULA TOTAL

Na ekranu se pojavljuju slike sa znakom dodavanja između njih. Tim mora razumjeti ideje dviju slika i dati asocijativni rezultat njihovog dodavanja. Tim s najviše točnih odgovora u tom krugu dobiva bod.


Trag: Slikar životinja, kipar

Odgovor: Slikar životinja

Odgovor: balet



Trag: Jedan od ruskih narodnih umjetničkih zanata od gline, čije je podrijetlo povezano s proljetnim izvornim narodnim praznikom Zviždač.

Odgovor: Dymkovo igračka



Trag: Glazbeni ekvivalent menadžera sportske ekipe ili direktora glazbe za učenje i izvođenje ansambla (orkestralna, zborska, operna itd.).

Odgovor: Dirigent


Trag: Komad kućanskog posuđa po kojem su obrtnici iz Gorodetsa posebno poznati.

Odgovor: Kolovrat

3. KOLO "DVA U JEDNOM"

U ovom krugu uzeti su portreti poznatih skladatelja, dječjih pisaca, podijeljeni na pola i napravljeni jedan opći portret. Zadatak timova je identificirati te osobe. Tim s najviše točnih odgovora u tom krugu dobiva bod.

1. Portret

HINT: dječja pjesnikinja I dječji pripovjedač, njegova prva bajka "Krokodil" (pravo ime Nikolaj Korneichukov)

ODGOVOR: Agnija Lvovna Barto i Kornej Ivanovič Čukovski


2. Portret

HINT: pjesnik-pjevač ruske prirode i pisac koji se otvara maloj djeci Čarobni svijetživotinje.

ODGOVOR: Sergej Aleksandrovič Jesenjin i Vitalij Valentinovič Bianchi


3. Portret

SAVJET: Pisac, koji je ime dobio po sinu Timuru, nazvao je glavnog lika svog legendarnog romana i pjesnika koji je djeci govorio o tome što je dobro, a što loše.

ODGOVOR: Arkadij Petrovič Gajdar i Vladimir Vladimirovič Majakovski


4.
Portret

SAVJET: Basnopisac I pjesnik koji veliča Moskvu:

Moskva! Moskva

Volim te kao sina

Kao Rus - jako

Vatreno i mekano!!!

ODGOVOR: Ivan Andrejevič Krilov i Mihail Jurijevič Ljermontov


5.
Portret

ODGOVOR: Petar Iljič Čajkovski i Evgenij Ivanovič Čarušin

4. RUNDA "BORBA SJENKE"

Na ekranu se pojavljuje silueta osobe, životinje ili ptice, prikazana na poznatim slikama s kojima upoznajemo djecu. predškolska dob. Zadatak igrača je pogoditi ga i imenovati umjetničko djelo. U teškoj situaciji pojavljuju se savjeti u obliku slika povezanih s ovom siluetom. Tim s najviše točnih odgovora u tom krugu dobiva bod.

1 slika

ODGOVOR: "Djevojka s breskvama" Valentin Aleksandrovič Serov

2 slika

ODGOVOR: "Ivan Tsarevich na sivom vuku" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

3 slika


ODGOVOR: "Princeza žaba" Viktor Mihajlovič Vasnecov

4 slika

ODGOVOR: "Djeca koja bježe od oluje" Konstantin Jegorovič Makovski

5 slika

ODGOVOR: "Marš" Isaac Ilyich Levitan

5 OKRUGLO. "ŠTO NEDOSTAJE?"

Na ekranu se prikazuju slike na kojima nešto nedostaje. Timovi moraju pogoditi što nedostaje. Tim s najviše točnih odgovora u tom krugu dobiva bod.



6. BLITZ KOLO

U završnom krugu na ekranu se prikazuju slike u kojima je šifrirana fraza iz dječjih djela, poslovica, izreka, dječjih pjesmica. Timovi moraju pogoditi koji i zaraditi cijeli bod. U ovom kolu pobjednik cijele igre se određuje prema broju bodova.

1. Izraz iz bajke

Odgovor: Vjetar, ti si silan vjetar! (A. S. Puškin. “Priča o mrtvoj princezi i sedam bogataša”)

2. Dječja pjesmica

Odgovor: Voda, voda, operi mi lice

3. Izraz iz bajke

Odgovor: Sjest ću na panj, pojesti ću pitu! (Ruska narodna priča "Maša i medvjed")

4. Izraz iz basne

Odgovor: Jeste li pjevali? Ovaj posao! Pa hajde, pleši! (I. Krylova "Vilin konjic i mrav")

5. Izraz iz bajke

Odgovor: Kolibo, kolibo, leđima stoj (okreni se) šumi, a meni ispred (Ruska narodna priča „Princeza žaba“) (Tolstoj Aleksej Nikolajevič „Bajka o pomlađivačkim jabukama i živoj vodi“)

6. Izraz iz bajke

Odgovor: Svjetlo moje, ogledalo, reci mi, reci cijelu istinu (Priča A. S. Puškina "Priča o mrtvoj princezi i sedam bogataša"

7. Izraz iz bajke

Odgovor: Koliba na pilećim nogama (ruska narodna priča "Guske-labudovi")

Razina 21

Vidimo tri standardna crteža u ovoj sobi. Na jednom od njih bolesnik s ušnom bolešću, na drugom niz automobila, na trećem razne boce. Jedina uobičajena stvar ovdje je čep.

Razina 22

Na ovoj razini bit će prikazana i tri crteža. Na prvom srcu osobe odjevene u odjeću, pametne dame u haljini, karta svjetskih klima. Ako pažljivo pogledate, na svakoj slici možete pronaći pojas.

Razina 23

Tri fotografije se međusobno jako razlikuju. Na prvom je stol s raznim jelima, na drugom osoba koja nešto označava u novinama, a na trećem vojna barijera. Sve se to može sažeti u jednu riječ – post.

Razina 24

I opet, tri fotografije su vam predstavljene. Prva prikazuje pletenje povrća u vrtu, druga je riba, treća je kauboj s batom. Whip će biti točan odgovor.

Razina 25

Tri fotografije pomoći će vam da prijeđete na sljedeću fazu. Na prvoj pumpi za automobile, na drugoj kriminalac pod maskom, na trećoj građevinar sa spravom. Svi ti ljudi imaju pištolj.

Razina 26

Idemo i pažljivo gledamo tri slike. Na prvoj cigarete u kutiji, na drugoj dolari, na trećoj balet. Samo ih skup riječi može ujediniti.

Razina 27

Pažljivo gledajući tri fotografije, lako možete pronaći zajedničku. Čovjek s cigarom, snajperist na poziciji i žarulja. Na slikama je uložak jednostavno u različitim prikazima.

Razina 28

Idemo pogledati slike. Prva prikazuje dvije WC školjke, druga osobu, treća suca sa znakovima. Bodovi su točan odgovor.

Razina 31

Ulazimo u sobu i gledamo tri slike. Na prvom fizičari lako pronalaze poznatog znanstvenika, zatim ženu s privjeskom, na posljednjem su ispisane formule jednog zakona spomenute osobe. Točan odgovor ovdje bi bio privjesak.

Razina 32

Pažljivo proučavamo izvorne materijale. Prva slika prikazuje kuhinjski materijal, druga prikazuje buldožere u nizu, a zatim sazviježđe na noćnom nebu. Svi oni predstavljaju kantu.

Razina 33

Situacija je ista, pretpostavljamo po slikama. Prvi prikazuje note uz gitaru, drugi prikazuje zatvorena vrata, treći prikazuje vodu koja šiklja iz kamena. Ispod svih ovih poruka krije se riječ ključ.

Razina 34

Na ovoj razini na fotografijama možete vidjeti ogradu za kućne ljubimce, kućicu s podestom i bilježnicu za pisanje. Riječ ćelija samo pita u ovoj fazi.

Razina 35

Vrlo čudna razina. Na prvoj slici vidimo jastučiće za cipele, na drugoj drvo za ogrjev naslagano u nizu, na trećoj ženu istaknutih oblika. Trag će biti riječ napiti se.

Razina 36

Ovdje se korisniku prikazuju vrlo zanimljive fotografije. Na prvom je glava na kotačima, na drugom otvorena knjiga, na trećem direktor tvrtke. Opći ključ bit će riječ glava.

Razina 37

Na ovoj razini bit će lako pogoditi. Na prvoj slici će biti pletenje voća, samo potražite ono koje odgovara slovima i unesite. Ostatak slika prikazuje spravu za boks i klistir. Odgovor je kruška.

Razina 38

Pogledajmo slike. Na jednoj je skuhani čaj, na drugoj vrećica krive marke, na trećoj drva za ogrjev. Odgovor je lipa.