Horizon kockanje. Recenzija Horizon Zero Dawn najnoviji je dodatak popisu PS4 ekskluziva koje morate imati. Od prognanika do tragača

Sljedeća zvijezda u usponuPS4.

PlayStation 4 nikada nije vidio igru ​​poput Horizon: Zero Dawn. U redu, platforma je već vidjela velike otvorene igre kao što su The Witcher 3 i Dragon Age: Inquisition, ali Horizon: Zero Dawn će vjerojatno biti bolje zapamćen od prethodnih.

Da, mislimo da je tako dobra.

Ovo je isključivo naše mišljenje, jer iako igra nije bez nedostataka - u ovoj fazi igra je prilično bugova, na primjer, može se srušiti tijekom borbe sa šefom, što je nevjerojatno frustrirajuće iskustvo - puno drugih stvari radi ispravno.

Likovi u igrici su nezaboravni. Priča je zbunjujuća, a onda se pred kraj nevjerojatno otkriva. Sustav borbe je brutalan, gotovo svaki neprijatelj vas može na kraju ubiti, borbe se nikad ne ponavljaju. Čak i otvoreni svijet koji su izgradile Guerrilla Games: velik, složen i jedinstven.

Očito, ovaj opis nije dovoljan da dokaže jedinstvenost igre, pogledat ćemo sve nijanse dalje u recenziji Horizon: Zero Dawn, međutim, već sada se čini da će igra postati sljedeći Uncharted - glavna stvar u zbirka bilo kojeg vlasnika PS4.

Misticizam kao odgovor na inženjering

Dio privlačnosti igre očito dolazi iz okruženja. Igrate kao Aloy, izopćena djevojka koja živi u post-post-apokaliptičnom svijetu u kojem su samoreplicirajući mehanički dinosauri glavna meta lova na staro željezo i dijelove. I dok vam se ovaj koncept može činiti drugačijim od bilo čega u prošlosti, igrivost se čini poznatom i ugodnom.

Međutim, Horizon: Zero Dawn smješten je u iznenađujuće čudno vrijeme i mjesto. Vidite mehanizirana stvorenja koja lutaju površinom svijeta, a ipak u većini dijelova svijeta stanovnici izgledaju kao ljudi iz ranog ljudskog doba.

Većina ljudi iz plemena Eloi (Nora) živi u kolibama, koristi koplja i vjeruje da su roboti poslani da očiste svijet od grijeha. Njihovi susjedi (Karzha), obožavatelji sunca, vjeruju da se strojevi mogu koristiti za obnovu čovječanstva, ali znanje nije dovoljno za to, oni žive u skupinama glinenih kuća pod vrelim pustinjskim suncem. Tu je i Shade of Karzh, frakcija koja se odvojila od plemena smrću posljednjeg cara, a sada nekontrolirano živi u zapadnom dijelu svijeta igre.

S vremena na vrijeme posjećivat ćete sela ovih plemena kako biste dovršili razne sporedne zadatke ili kupili novo oružje, ali većinu igre provest ćete živeći na slobodi i boreći se u ogromnom otvorenom svijetu punom misterija. A ako vam se čini da se stalno nešto događa iza kulisa glavne radnje, bit ćete u pravu, tako je i - u doslovnom smislu.

Na početku igre, Aloy, mala, hrabra, znatiželjna i pametna djevojčica, nađe se u pećini punoj stare elektronike. Ovo je istraživački laboratorij iz našeg vremena gdje ona počinje učiti o Staroj Rasi (to smo mi). Ovdje će otkriti Focus, višenamjenski alat iz tehnološkog doba koji vam omogućuje skeniranje objekata, traženje slabosti i interakciju s reliktima iz prošlog tehnološkog doba.

Uskoro ćete upoznati Rosta, Elinog zaštitnika i surogat oca. Odnos koji se stvara između dva lika određuje ritam cijele igre - prijateljski, ali tajanstven. Growth je taj koji će naučiti Aloya kako loviti i izvlačiti resurse iz plijena, a također će oblikovati Aloyinu moralnu percepciju svijeta. A pitanje tko je Aloyina majka nagriza je iznutra i postaje glavna motivacija za napuštanje kuće i poniranje u opasnosti nepredvidivog otvorenog svijeta.

Metalno doba

I dok pitanja o tome tko je Aloyina majka mogu činiti temelj zapleta igre, postoje još dva pitanja koja treba razjasniti: zašto su nekoć poslušni strojevi u posljednje vrijeme postali sve agresivniji i kako su strojevi dominirali ?

Nemoguće je odgovoriti na bilo koje od ovih pitanja dok ne otkrijete priču, a formuliranje vlastitih teorija o tome jedan je od najzanimljivijih aspekata igre.

Promijenimo temu i pričajmo o zvijezdama serije: automobilima. U igri ćete pronaći ludu količinu biomehaničke raznolikosti za lov, kontrolu ili vlastitu smrt, svijet Horizon: Zero Dawn je okrutan.

Stvorenja s kojima se susrećete na početku igre na prvi se pogled čine jednostavnima - roboti grabljivice zvani Watchers upozoravaju okolna stvorenja na vašu prisutnost. Postoje i mehaničke antilope, biljojedi, ali se brzo pretvaraju u divlje oblike. Do kraja igre redovito se borite protiv Thunderjawsa (robotske verzije Tyrannosaurus rexa opremljene laserima i dronovima) kao i protiv Deathbringera (Glasnika smrti).

I dok bilo koja robotska životinja nije izravno povezana s bilo kojim elementom ili elementom, mnoge od njih koriste elemente - Glinthawk, na primjer, mehaničke ptice grabljivice, opremljene su kanisterima za led na prsima koji im omogućuju da bacaju komade leda odozgo . Izuzetno je važno razumjeti koji element (vatra, elektricitet, led) koristi stroj. Ovdje Focus stupa na scenu.

Uređaj ugrađen u Aloyino lice puno je više od običnog "trika" - omogućuje joj skeniranje slabih točaka strojeva. Možda ste vidjeli slične mehanike u igrama poput Batman: Arkham Asylum i sličnih akcijskih klonova objavljenih posljednjih godina, ali glavna razlika je u tome što korištenje Focusa sprječava Aloya da radi bilo što drugo. To znači da se ne može kretati, boriti, snalaziti se po terenu. Znati kada se zaustaviti i skenirati neprijatelja igra važnu ulogu u vašoj strategiji borbe.

U tom smislu, završna bitka se u pravilu razvija monstruoznom brzinom i dinamikom: činite sve što je moguće da izbjegnete projektile, izbjegavate neprijateljske napade izbliza, povremeno hvatajući trenutak kada možete sami pucati. S obzirom na to da su vaši neprijatelji golemi čudovišni roboti, nije ni čudo što vas lako i brzo zasipaju vatrom, pa je najbolja obrana u većini scenarija postavljanje zamki - zamki ili spojnih žica - kako biste onesposobili ili oštetili strojeve prije nego što postanu prebrzi .

Posljednji dio slagalice je sustav izrade, za koji smo otkrili da je dovoljno dubok za inteligentno istraživanje i ulaganje resursa bez problema s viškom ili nedostatkom resursa. Morate držati svoj lik spreman za borbu u punoj opremi - neprijatelji mogu pretrpjeti ogromnu štetu prije nego što prestanu predstavljati prijetnju. To znači da ćete morati provesti neko vrijeme tražeći hranu, opremu i opremu, iako je nedostatak potrebnih resursa rijedak i to nije glavni problem.

Cijelo iskustvo se na prvi pogled može činiti neodoljivim - traženje neprijatelja, skeniranje slabih točaka, priprema (pronalaženje) streljiva, postavljanje zamki, a zatim borba iz daljine - ali do sredine igre, osjećat ćete se dovoljno udobno da ove aktivnosti postaju druga priroda.

Što se tiče strukture misije, ovo je igra otvorenog svijeta u kojoj uvijek možete preuzeti bilo koji zadatak u bilo koje vrijeme. Međutim, kako bi vas spriječio da prestignete glavnu priču, Horizon: Zero Dawn koristi neke lagane RPG elemente.

Postoji sustav razina i tradicionalno stablo vještina, ali nikada ne možete odabrati i ograničiti lika na određene atribute. Za svaku razinu dobivate novu vještinu u stablu i 10 dodatnih bodova za atribute. Sustav izbjegava potpuno frustrirajuće niveliranje lika koji ne može preživjeti kasnije razine igre. Obavljanje dodatnih sporednih zadataka ili istraživanje okolnog područja pomoći će ubrzati niveliranje, očito, ali oni nisu apsolutno potrebni ako odlučite striktno slijediti priču.

Odvažan (i lijep) novi svijet!

Do sada smo pažljivo izbjegavali govoriti o tome kako Horizon: Zero Dawn izgleda. Za to postoji razlog: ne želimo rasipno hvaliti umjetničko djelo, teško je pronaći dostojne epitete, jer pred vama je pravo umjetničko djelo, bez pretjerivanja.

Drugi razlog je taj što smo cijelo vrijeme proveli u recenziji Horizon: Zero Dawn u 4K HDR na PlayStation 4 Pro - odlična opcija ako imate ovu konzolu.

Međutim, mislimo da je igra izgledala zapanjujuće 95% vremena. Bilo je nekoliko područja - obično u špiljama - gdje su teksture bile pretamne da bismo mogli cijeniti vizualni prikaz igre, ali scene i dijalozi uvijek su izgledali sjajno. Za to treba zahvaliti kvalitetan televizor ili, vjerojatnije, svemoćni PlayStation 4 Pro.

Želimo istaknuti da će igra izgledati sjajno na bilo kojem zaslonu, ali imamo neka upozorenja. S obzirom na to da bismo htjeli provesti više vremena igrajući Horizon u kombinaciji s drugim TV-om i PS4 prije nego završimo, nemamo tu mogućnost. Iz tog razloga ograničit ćemo se na sljedeću ocjenu: igra je estetski zanimljiva, bez obzira na kojoj konzoli igrate i koja vam je rezolucija dostupna, doživljaj je zajamčen.

Presuda: Igrajte sada!

Još kad se dojam slegnuo, želim reći da je Horizon: Zero Dawn odličan. Ovo je prva igra koju morate imati u 2017. godini i sigurno će biti u konkurenciji za nagradu za igru ​​godine.

Među nekoliko pritužbi koje se mogu iznijeti je priča igre - posebno na početku - koja se čini pomalo šablonskom, a borbe sa šefovima su gotovo uvijek preteške, čak i na lakim razinama težine. Kamera se čini preblizu za ugodnu udaljenost, pogotovo ako ste već zatvoreni u tijesnom prostoru (kaverne) i izbor oružja je trebao biti raznolikiji. Tu i tamo ima povremenih grešaka, čak smo se susreli i s loše sinkroniziranim voiceoverom - ali programer već radi na tome i obećava da će to popraviti.

Sve su to sitnice i neozbiljne zamjerke, igra ostavlja izvanredan dojam, bilo da se radi o prezentaciji ili igrivosti. Horizon: Zero Dawn preporučujemo svima.

Pregled jedne od glavnih ekskluziva godine za PS4 sada u prikladnom video formatu!

Poslati

Kada je Horizon Zero Dawn najavljen na E3 2014, gaming zajednica je bila u najmanju ruku iznenađena. Nitko nije očekivao od Guerilla Games, poznatih po pucačinama o crvenookim neonacistima, akciji / RPG-u o krhkoj djevojci koja traži svoju sudbinu u postapokaliptičnom svijetu zarobljenom zveckajućim robotima.

Općenito, malo smo lagali: Gerilske igre već imao iskustva u stvaranju igara u trećem licu. Rijetki se mogu sjetiti prije više od dvanaest godina, u kojoj igrači isprobavaju čizme regruta američke vojske poslanog u Vijetnamski rat kako bi lokalnim "starosjediocima" prenijeli pogrešnost svojih uvjerenja. Drugim riječima, Guerilla Games je upoznat s konceptom. S druge strane, ovo je prvo iskustvo studija u tom žanru i, vrijedi napomenuti, iskustvo je prilično uspješno.

Priča počinje vrlo intrigantno i obećavajuće, govoreći o padu ljudske civilizacije. Veliki gradovi su u ruševinama. Malo je građevina koje su stajale pod nemilosrdnim pritiskom vremena pretvorile se u groteskne kosture iz kojih iz svih kutova strše čelične grede, kripte nekadašnje ljudske veličine prošarane širokim pukotinama. Gusto raslinje pokrivalo je sve gustim zelenim velom. Na ulicama leže rđajući kosturi automobila i tenkova. Posljednji dani čovječanstva očito nisu bili ružičasti.


Priroda je konačno osvojila ono što joj pripada. U akumulacijama i žuborećim rijekama, riba prska, životinje trče šumama, poljima i snijegom prekrivenim planinskim vrhovima - zečevi, rakuni, divlje svinje i lisice. Na prvi pogled poznatu idilu kvare tek brojna mehanička čudovišta. Jedni, slično konjima i ovcama, mirno prerađuju vegetaciju i tlo u neku vrstu zelene kaše, drugi, oponašajući krokodile, vrebaju u vodi u iščekivanju nesretne žrtve, a sama zemlja drhti od teškog gazenja drugih.

Društvo nejasne prošlosti i nejasne budućnosti – ljudi u njemu izgledaju potpuno deplasirano pa čak i odbojno. Upravo oni, a ne strojevi koji žive u skladu s prirodom, izgledaju suvišni u novom svijetu. Neki su se pretvorili u divljake koji žive u plemenima i brišu se lišćem trpuca, dok su se drugi uspjeli sakriti od nepredvidivog i okrutnog svijeta strojeva iza zidova ogromnih i ludo pretencioznih gradova. I u pokušaju da saznaju više o prirodi mehaničkih čudovišta, oni ih hvataju i rastavljaju na dijelove, a zatim im neke dijelove stavljaju na glave poput šešira.


Glavna junakinja Aloy je izopćenica koju cijelo pleme ne voli i izbjegava je, smatrajući je prokletstvom i zlim znakom. Od prvih kadrova igraču je jasno da je svijet okrutno mjesto u kojem se morate osloniti samo na sebe. I nadajte se da su drvene strijele u tobolcu dovoljne da probuše oklop mehaničkog T-Rexa prije nego što vas zgazi u zemlju.

S vremenom Aloy saznaje zašto su ljudi toliko degradirani da pale vatru iskrom iz kamenja, ali prvo će morati dovršiti dugačak popis priča i dodatnih zadataka, kao i istrijebiti više od stotinu divljih svinja i zečeva kako bi sašiti od njihovih koža torbice za vatrene bombe i tobolce za strijele.


Scenarij ne prelazi u floskule i polako otkriva sve detalje apokalipse koja se dogodila kroz audio dnevnike pronađene u napuštenim bunkerima i ledom okovanim znanstvenim objektima, kao i holograme davno mrtvih znanstvenika i vojnog osoblja. Većina dodatnih zadataka ne samo da pomaže boljem razumijevanju svijeta, već se po zanimljivosti može natjecati s glavnima. Ponekad se od igrača traži da sudjeluje u obrani malenog sela kovača od letećih robota lešinara ili da igra izravnu ulogu u detaljnom planu za državni udar.

Ne bez iskreno dosadnih zadataka, naravno, koji nemaju apsolutno nikakvog utjecaja na priču i nemaju apsolutno nikakvo semantičko opterećenje. Dakle, od Aloya se može tražiti da pronađe lopova koji krade voće ili da pomogne sodomi kojemu svećenstvo ne dopušta da bulji u kip koji je stvorio njegov ljubavnik. Takvi su zadaci očito potrebni za umjetno povećanje trajanja igre, jer nakon što završite oko 90 posto svih dostupnih zadataka i igrate na maksimalnoj težini, prolaz vam vjerojatno neće trajati više od 60 sati. A prema standardima velikih RPG-ova, to i nije toliko.


A budući da govorimo o nedostacima, ne možemo ne spomenuti sustav moralnog izbora predstavljen u igri. Razgranati dijalozi ponekad nude odabir jednog od tri odgovora, što će se, prema logici igre, objasniti Aloyinom željeznom voljom i ljutnjom, njezinim hladnim i razboritim umom ili altruističkom prirodom punom ljubavi. Na prvi pogled težak, izbor gotovo nikad neće utjecati na daljnji razvoj događaja: samo je jedan završetak igre, bez obzira na donesene odluke. Stječe se osjećaj da je Guerilla htjela ostaviti prostora za stvaranje moralnog lika Aloy, ali je istovremeno zabranila igračima da je pretvore u rijetkog gada. Stoga, često, čak i ako igrač izabere najzlobnije odgovore, Aloy u cjelini ne prestaje biti slatka i dobroćudna djevojka.

Svijet igre nije tako velik kao, recimo, u istom (čak i bez dodatka ""), ali svakako nije manje lijep i zanimljiv za istraživanje. Karta je podijeljena u nekoliko regija, od kojih svaku kontrolira jedno od nekoliko ljudskih plemena. Istočne zemlje pripadaju plemenima Nora, iz kojih potječe i sama glavna junakinja, a upravo njih igrač prvi vidi. Na tlu i drveću su pahulje snijega, a trnci hladne zime doslovno se osjećaju u zraku. Ovdje ponekad može pasti jaka kiša ili odjednom sve zaogrne gusta magla. Sušni i pusti zapad, s povremenim pješčanim olujama, kontroliraju dva plemena: pompozni Karja i tehničari Oseram. Tu je i nekoliko tropskih područja s bujnom vegetacijom - ondje lutaju grabežljivi strojevi, slični panterama i sposobni postati gotovo nevidljivi, poput lovca na vanzemaljce iz filma "Predator".


Usput, o automobilima. Roboti su se savršeno prilagodili svojoj okolini. Više su životinje od zveckavih komada željeza i spremni su kopljima i strijelama ljubomorno štititi svoje teritorije od glupih dvonožnih divljaka. Konvencionalno, automobili su podijeljeni u nekoliko kategorija: neki samo mirno pasu na livadama, skupljajući travu u posebnim spremnicima na svojim leđima, dok ih drugi, u međuvremenu, štite od raznih opasnosti, uglavnom od ljudi. Sakupljači rijetko napadaju prvi, au slučaju prijetnje, vjerojatnije je da će pobjeći od Aloya, iako mogu zagaziti u zemlju željeznim kopitima ako se nešto dogodi. Branitelji će se, naprotiv, vjerojatnije popeti na bijes, pokušavajući spaliti stranca, zamrznuti se, pregristi na pola, udaljiti se od struje ili ošamutiti zvučnim valom.


Gotovo svaki robot može koristiti nekoliko vrsta napada, od razornih udaraca hidrauličkim rukama do elektrostatičkih pražnjenja koja istovremeno oštećuju, omamljuju i dezorijentiraju. Što je veći robot, to je više oružja instalirano na njemu i opasniji je. Ali svi strojevi imaju svoje ranjivosti koje se mogu uništiti lišavanjem njihovih vlasnika određenih vrsta napada. Na primjer, onesposobljeni kriomodul na krokodilu oko vrata zaledit će ga i spriječiti da više pljuje grudve snijega.

Kako bi otključao više dijelova mape, Aloy prvo mora pronaći divovskog robota s dugom vratom i ravnom glavom koji graciozno šeta područjem, zatim ga montirati i reprogramirati njegov sustav mapiranja. Donekle podsjeća na kupole iz Assassin's Creed serijala, samo što je implementirana zanimljivije i bolje.

Proces uništavanja neprijatelja može se uvelike pojednostaviti svladavanjem sposobnosti preuzimanja kontrole nad određenim vrstama strojeva. Puno je lakše odbaciti cijelo krdo mehaničkih bivola ako se jedan ili dvojica bore na strani Aloya. Jedina je šteta što čak i kada su zarobljeni, roboti ne napuštaju svoje stanište. Bilo bi sjajno lutati svijetom u pratnji goleme zvijeri koja ispaljuje lasere iz usta i koja je u stanju samo jednim udarcem repa smrviti višetonske gromade u prah.

Budući da se čovječanstvo tek oporavlja od apokalipse, antigravitacijskih, brzih lasera, kriogenih pušaka i električnih sfera od nekoliko tisuća volti, Aloy se može suprotstaviti lukom, strijelama s vrhovima različitih debljina, harpunom, okidačkim žicama, nekoliko vrsta praćke i nešto poput sačmarice koja gađa drvene kolce. Ali ovo je dovoljno, jer Aloy je prije svega vješta lovica. Može se pripremiti za borbu tako što će prvo proučiti područje, postaviti zamke i primijetiti nekoliko točaka s visokom travom odjednom, gdje se može sakriti u slučaju nužde.


Igra također ima razgranato stablo vještina koje vam omogućuje da razvijete Aloy u jednom od tri područja, uključujući nevidljivost, povećanje štete i izdržljivosti, kao i mogućnost pronalaženja više korisnih stvari u lešinama onesposobljenih robota i ubijenih zečeva.

Što se tiče tehničke izvedbe, kao i prethodne igre studija, napravljena je na najvišoj razini. Često ćete polako okrenuti desnu palicu, pokušavajući do detalja sagledati svu ljepotu i raskoš svijeta koji vas okružuje, u kojem je svaki detalj, čak i najmanji i najneprimjetniji na prvi pogled, napravljen s ljubavlju poštovanja. Bilo da se radi o suncem spaljenim pustinjama Karje, snijegom prekrivenim zemljama plemena Nora ili vremenom izgubljenim i ledom okovanim kompleksima "drevnih" - svaka je lokacija lijepa na svoj način. Ponekad čak i ne želite iskoristiti priliku za brzo putovanje, preferirajući dugu i uzbudljivu šetnju slikovitim područjem, umjesto banalnog zaslona za učitavanje.


Igra izgleda sjajno i na PS4 i na PS4 Pro. Sve značajne razlike poput udaljenosti crtanja i anti-aliasinga bit će vidljive samo na 4K TV-u. Bez obzira na odabranu verziju, igra održava stabilnih 30 sličica u sekundi, samo povremeno spuštajući ovu vrijednost na 28-29 - i to samo u posebno intenzivnim scenama koje prikazuju uništavanje objekata i mnoge specijalne efekte poput eksplozija i električnih lukova iz energetskih sfera .


Usporedba grafike PS4, PS4 Pro i PS4 Pro u 4K rezoluciji

Guerilla je preuzela veliki rizik, pokušavajući se odmaknuti od žanra poznatog studiju, i taj je rizik bio potpuno opravdan. Studio je uspio stvoriti veličanstveni svijet pun tajni i misterija, te napisati zanimljiv scenarij s neočekivanim obratima, koji namjerno ostavlja neka pitanja bez odgovora i otvorena za tumačenje. Ali to ne bi bilo dovoljno da Guerilla nije nadopunjena uzbudljivim gameplayom u kojem se i najmanji nedostatak lako nadmašuje mnoštvom prednosti. I sposobnost pripitomljavanja mehaničkog tiranosaurusa rexa.

Horizon: Zero Dawn je jedna od najboljih i najljepših igara ove generacije i mora imati u kolekciji svakog vlasnika PS4.

Dana 28. veljače 2017. bit će objavljena golema akcijska igra otvorenog svijeta/RPG Horizon: Zero Dawn. Plus još jedan događaj visokog profila u industriji tijekom prošlog mjeseca. Projekt je očekivan i obećavajući. Ima zanimljiv koncept priče i pristojnu implementaciju u smislu ukupne kvalitete. Ovo se općenito odnosi na grafiku, značajke, misije, glazbu. Sada kada postoji mnogo RPG-ova otvorenog svijeta, svemir Horizon: Zero Dawn i dalje postaje zanimljiv. Postoji želja da se dublje prouči, da se otkrije u čemu je bit sukoba između ljudskih plemena i robotskih životinja. Baš neki dan Guerrilla Games ukinula je strogi embargo na novinarske kritike. Game Resources primili su cijelu igru ​​na pregled. Pogledajmo sveobuhvatno njihovo novo potomstvo.


Ne tako davno već je napisan članak s najavom projekta, prvim informacijama o radnji, ocjenom kvalitete prema službenoj i beta verziji. A sada je došao odlučujući čas. Gotova igra i porcija svježih dojmova. Kao i uvijek, po redu.

Radnja Horizonta: Zero Dawn

Igrač se susreće s teškom postapokalipsom. A ovo nije neki tipični svijet s ruševinama nakon nuklearne katastrofe. Iako je glavni scenarist John Gonzales, koji je smislio Fallout 3 New Vegas. Ne, mnogo je dublje od toga. Tisuće godina je prošlo od smrti civilizacije preteče (kako ovdje nazivamo naše suvremenike) Očito ih je ubila tehnologija. Zemlju sada naseljavaju životinjski roboti raznih vrsta, sve do ogromnih čudovišta. Na njemu su ostali i ljudi, ali je stupanj razvoja njihove civilizacije nizak i vrlo su raštrkani. Neka plemena žive prema primitivnom sustavu kamenog doba, druga su malo više razvila državni sustav. Najnaprednije nacije imaju nešto tehnologije i razvijenu politiku, ali ipak je to maksimalna razina srednjeg vijeka. Malo je sjećanja na prethodnu eru, samo drevni fosilizirani ostaci, koje ljudi jednostavno ne mogu istražiti. Već se čini kao ozbiljan scenarij, zar ne?

Glavni lik igre je lovkinja Elloy. Rođena je u plemenu pogana koji su obožavali Veliku Majku (što znači prirodu). Od samog rođenja bila je izopćena. To su posebni članovi društva s kojima je drugima zabranjeno komunicirati i protjeruju se iz sela. Dogodilo se to zbog nekog lošeg ponašanja roditelja, za koje Ella tek treba saznati. Živi sama daleko od sela i od djetinjstva uči sve vještine potrebne za preživljavanje od drugog prognanika po imenu Rust. Puno je stariji, iskusan u mnogim stvarima. Rust je postao djevojčin otac i mentor. Do punoljetnosti je već izvrstan lovac, ne boji se robotskih zvijeri i sposobna je preživjeti u ekstremnim situacijama. Odlučuje na sve načine proći inicijaciju u svoje rodno pleme i spasiti ga od nadolazeće velike opasnosti. Ovo je zaplet priče za više od 30+ sati samo glavnog zapleta. Sa sporednim zadacima, ovaj se broj može sigurno udvostručiti.


Ishod. I iz zapleta, i tijekom cjelokupnog razvoja radnje, jasno je da je riječ o djelu profesionalnih scenarista. Zaplet ovdje nipošto nije samo izgovor za akciju i potrage. Zanimljivo ga je gledati, suosjećaš s likovima. Izrezane scene i skriptirani videozapisi na motoru igre savršeno su postavljeni. Neki veterani igara i filmova sa sličnim zapletima mogu smatrati da su zapleti previše predvidljivi. Ali ipak, vrhunski.

Horizont: Zero Dawn Grafika

Guerrilla Games nikada nije štedjela na grafici kada je stvarala svoje PS ekskluzive. Taj Killzone 2 na Playstationu 3 je iscijedio jako lijepu grafiku, onaj treći Killzone na PS4. Ali to su bile pucačine iz prvog lica u hodniku, ali kako stoje stvari s igranjem uloga u ogromnom? Odgovor je nedvosmislen - ništa gore. Prekrasni detalji, teksture visoke razlučivosti (1080p za PS4, 4K za PS4 Pro), nevjerojatan krajolik i refleksije svjetla. Programeri su rekli da žele napraviti najljepšu ekskluzivu za PS4 do sada. I djelomično je uspjelo. Čak ni animacije lica u skriptiranim scenama priče ne izgledaju tako nespretno kao u drugim RPG-ovima, da ne govorimo o svemu ostalom. Okruženje šuma, planina i polja, kao da se referira na Far Cry Primal. Ima puno toga zajedničkog. Animacija pokreta, bitaka i akrobacija je lijepo napravljena.


Ishod. Ekskluzivi za konzole često pokušavaju pokazati svu snagu svoje platforme. I to je upravo slučaj. Na PS4 Pro, slika je jednostavno prekrasna.

Gameplay Horizon: Zero Dawn

Igra Horizon: Zero Dawn sadrži sve elemente sjajnog RPG-a otvorenog svijeta. Igrač će morati dovršiti zadatke priče, skupljati resurse, nadograditi brojne vještine i istražiti ogromnu kartu. Po svom tipu igra podsjeća na treći Witcher. Ali ovdje je mnogo zanimljivije samo tako hodati po karti. Ovaj svijet je uistinu živ i lijep. Vjeruješ u njega.

Morate se boriti ne samo s moćnim životinjskim robotima, već i s ljudima. Ljudskost je nepopravljiva. Koliko god malo ljudi i naroda nastanjivalo Zemlju, uvijek će biti razloga za ratove. Naravno, pristup uništavanju strojeva i ljudi je potpuno drugačiji. Borbene mehanike igre su raznolike. Možete koristiti tajnost ili pokušati ići naprijed. Također se morate popeti na mnogo stijena i izbočina. Usput, ako su u igrama poput Assassin's Creed nova mjesta za kuku istaknuta ili označena kao nešto drugo, onda sve treba odrediti okom. I ovo je dobro. Ne kvari atmosferu.


U nekom trenutku igre, Elloy će pronaći poseban uređaj koji se zove vizir. Od sada će se igrivost značajno promijeniti i dobiti jedinstvene značajke. Sada može naučiti svojstva svih predmeta, čitati tragove, gledati kroz zidove, vidjeti slabe točke robotskih zvijeri i još mnogo toga. Tema visokih tehnologija budućnosti (u ovom kontekstu vjerojatno prošlosti) na glavi primitivne lovice neobičan je pristup. Odmah otvara puno prostora za stealth strategije i druga rješenja za olakšavanje zadataka.

Ishod. U svojoj jezgri, klasični Open World RPG gameplay s nizom zanimljivih značajki. Implementirano savršeno.

zvučni zapis

I ovaj dio je zanemaren. Za razliku od ni manje ni više, glazba ovdje nije ostavljena kao običan motiv u pozadini. Ponekad se naježi, ističući dramatične trenutke, napetost, tjeskobu, strah. Osim toga, igra ima izvrsnu rusku lokalizaciju i glasovnu glumu (što je rijetkost u posljednje vrijeme),

Ishod. Ni ovaj dio nisu zaboravili i napravili su ga na najvišoj razini.

Zaključak

Gaming tisak, kao i prije, uglavnom ocjenjuje igru ​​kao “dobru” i “vrlo dobru”. I ovdje je nemoguće ne složiti se s mišljenjem većine. Objektivno nema nikakvih slabosti niti značajnijih nedostataka. Lijepa, velika, zanimljiva. Hoće li postati “lice PS4” još je rano suditi, ali za to postoje svi preduvjeti. Ako ste vlasnik Playstationa 4, a još bolje PS4 Pro, onda je svakako preporučljivo zaigrati.

Horizon Zero Dawn kombinira popularne trendove online igranja za iskustvo jednog igrača. Ovdje je sve na što smo navikli: skupljanje, izrada, otvoreni svijet, nelinearni prolaz i još mnogo toga. Čini se da bi takav komplet već dugo trebao biti dosadan, ali možda u nekoj drugoj videoigri. Horizon brzo stvara ovisnost i uopće ne smeta, doslovno na svakom koraku igrača čekaju savjeti i savjeti, sve više i više izazivaju interes.

Što je Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn je priča o mladoj lovkinji po imenu Aloy, koja pokušava pronaći svoje mjesto u svijetu oko sebe.

Igrač vidi neobičan svemir u kojem su ljudi bačeni natrag u primitivno društvo, a roboti vladaju planetom. Ljudi žive u malim naseljima, bave se lovom i sakupljanjem. Mehaničke zvijeri nalaze se u šumama i livadama. Danas se slobodno može reći da su tu najljepši krajolici video igrica. Svijet osvaja beskrajnim prostranstvima, spaljenim pustinjama, snijegom prekrivenim planinama, travnatim ruševinama civilizacije, sumornim špiljama. Sve izgleda kao pravo. Vrijedno je napomenuti da su programeri osigurali prisutnost foto moda, s kojim možete spremiti sve trenutke "putovanja".

Glavni lik Aloy

Junakinja je odrasla u egzilu sa svojim mentorom Rustom. Tijekom svog života mlada Aloy dokazala je drugima da je vrijedna osoba. Ali, ni ne trepnuvši okom, strijelac vatrene kose postaje nada plemena. Junakinja je obdarena sljedećim sposobnostima:

    Pronalazeći vizir u drevnim ruševinama, ona vidi ono što je skriveno od drugih. Na primjer, može odrediti skrivena mjesta automobila, izračunati rutu robota, čitati informacije sa starih uređaja;

    Sazrevši, postaje vlasnica još jednog artefakta koji vam omogućuje otvaranje elektroničkih brava, kao i presretanje kontrole raznih mehanizama;

S ovim popisom sposobnosti, ogromnim arsenalom i dobrom izdržljivošću, Aloy ima povećane šanse poraziti protivnike, a to su oklopna vozila opremljena laserom, bombama i bacačima plamena.

Zanimljiva točka je naglasak na kombiniranju streljiva, "tuning" modifikacije. Dostupan u igri i pumpanje Aloy, koji se provodi u smjeru: ratnik, sakupljač, lovac.

Horizon Zero Dawn je RPG u kojem taktika, fokus i osobna vještina igraju važnu ulogu.

Smrt čovječanstva, kao posljedica onečišćenja okoliša, ratova i opasnih eksperimenata, doslovno ne silazi sa stranica hollywoodskih blockbustera, iznova svaki put stvarajući nove nevjerojatne scenarije. Svježa igra nizozemskog studija Gerilski ne zaostaje za velikim kinom, nudeći pogled na Zemlju nakon 2065. godine, gdje se nakon strašne katastrofe čovječanstvo vratilo u razvoju nekoliko tisućljeća unazad.

Početak podsjeća na premijerni demo restarta Bog rata. Rast uči malu Aloy kako loviti i sakupljati, štiteći je od opasnosti i pomažući joj da postane pravi ratnik. Emotivni trenuci pokazuju sve veće veze između likova, postupno uranjajući igrača u atmosferu znanstveno-fantastičnog svijeta. Uzbudljiv i dobro osmišljen trening zamjenjuje prvi veliki zadatak. Aloy mora biti inicirana ne samo da postane punopravni član plemena, već i da dobije odgovore na važna pitanja: tko je bila njezina majka, zašto je postala izopćenica i što stoji iza zabrane posjećivanja tehnoloških ruševina?

Programeri kombiniraju istraživanje i zaplet, koji se otkriva i obrasta novim detaljima tijekom istraživanja bogatog svijeta igre. Neke se lokacije otvaraju postupno, ali niste ograničeni u istraživanju dostupnog okruženja. To je ono što postaje jedan od vaših motivatora i tjera vas da idete dalje - u nova otkrića. I premda junakinja ima jasan cilj, da bi ga postigla, morate dosljedno ispunjavati misije priče, odlazeći na razne točke na mapi i dobivajući dodatne informacije o svijetu i povijesti kroz sporedne zadatke, slušanje zapisa i proučavanje objekata. Ako niste dovoljno pažljivi, možete propustiti mnogo znanja o igrici.

Priroda novog svijeta ne dopušta nam da točno odredimo lokaciju projekta. Posjećujete guste šume, penjete se po strmim liticama, kao u pljačkaš grobnica, koristeći istaknute elemente okruženja. Olujne rijeke nude vam da se sakrijete od progonitelja ili dobro nanišanjenim hicem uhvatite lososa, što će vam dobro doći za poboljšanje inventara. Ponekad ćete naići na nasumične nomadske kampove u kojima možete dobiti misiju ili naučiti nešto o mjestu kroz razgovore s drugim likovima. Svijet je vrlo sličan vještac”, samo je broj dostupnih zadataka ovdje nešto skromniji.

Glavna priča teče u sporedne zadatke. Slijedeći nove standarde igranja uloga, Gerilske igre ovdje uzima kreativnost kao šipku CD Projekt Red, odvraćajući igrače od glavnog zadatka nizom sporednih zadataka, istraživanja ili nasumičnih izazova. Dakle, u jednoj od ranih misija možete pomoći plemenskom ratniku koji se nasumično susreće da spasi svoju kćer od čopora mehaničkih grabežljivaca kako bi nastavili zadatak tražeći tragove divovske zvijeri u kojoj je zabodeno legendarno koplje – sve to jadna djevojka ostavila je u spomen na mrtvu majku. kao u " Vještac”, tražite ljude ili robote pomoću posebnog načina rada. Istina, umjesto posebnog njuha, pozvani ste da aktivirate vizir, koji pokazuje rutu kretanja ne samo nestalih ciljeva, već i neprijatelja koji prolazi u blizini.

U drugom slučaju možete postaviti zamke ili planirati zasjedu. Vizir također određuje vrstu neprijatelja, njihove opasne napade i ranjivosti, što vam omogućuje da se nosite s opasnim stvorenjem čak i na visokoj razini težine.

Unatoč brojnim akcijskim demonstracijama, on preferira da igrač izbjegava izravne napade u korist taktičkih odluka. Sakrivanje u visokoj travi i tiho vađenje mete u glavu je prioritet nego odlazak u frontalni napad, upijanje ljekovitih napitaka. Čak iu boss borbama, bolje je postavljati zamke, izbjegavati i ispaljivati ​​posebne strijele na slabe točke izdaleka nego ulaziti u bliski sukob. Nažalost, stealth sposobnosti ne uključuju skrivanje leševa, tako da morate planirati eliminirati protivnike pravilnim redoslijedom bez podizanja alarma, pazeći na rute kretanja stražara. Ovo se ne odnosi na završni dio igre, gdje je akcijska komponenta obavezna, ali do tog vremena trebali biste već imati dovoljno pumpe.