Igra sa živim orcima. Recenzija filma “Međuzemlje: Sjena Mordora. Recenzija igre Middle-Earth: Shadow of Mordor ⇡ Vaš osobni neprijatelj

Međuzemlje: Sjena Mordora neočekivano me iznenadio. Očekivao sam slabu igru ​​unutar poznatog svemira "Gospodara prstenova", ali ono što sam dobio bila je uzbudljiva avantura kroz svijet "Međuzemlja". Naravno, nema šanse da postanem igra godine, ali moj popis omiljenih igrica se definitivno proširio. Nije bez nedostataka, ali dojmovi putovanja po Mordoru su prilično pozitivni.

Nedostaci su, naravno, skriveni iza sjene Mordora, pa ću započeti svoj kratki pregled osvrtom na pozitivne aspekte projekta. Prvo, grafika je nevjerojatna i lijepa, detalji svijeta su nevjerojatni. Ovdje nisu potrebne riječi - samo je potrebno vidjeti svojim očima. Što se tiče borbe, ona je potpuno migrirala iz Batmana, s jedinom razlikom što je heroj dobio oštro oružje u rukama, i samo zbog toga borbeni sustav izvana izgleda udobnije i ugodnije za oko. Bez sumnje, to je plus, ali suštinski nema promjena. Istina, moramo odati počast programerima, borbene animacije su izuzetno spektakularne, ponekad epske, a kombo završni potezi s letećim glavama neće vam dopustiti da vam bude dosadno tijekom cijele igre.



Trenutno modernu usporedbu s Assassin's Creedom smatram netočnom.Ovdje je najviše uobičajeno penjanje na tornjeve uz pomoć kojih se otkriva mapa i novi zadaci.Štoviše, naš junak hoda, trči, bori se i penje u potpuno drugačiji način nego bilo koji lik iz Assassin's Creeda. Pa ovdje je drugačije. Što se tiče nekih sličnosti, reći ću sljedeće: kako drugačije prikazati penjanje, trčanje ili borbu mačevima? Pa kako? Osim ako se stil borbe i hod mogu malo promijeniti. Ali općenito ponašanje osobe uvijek je isto. Dakle, u nedostatku vaše mašte, govoriti o osrednjem klonu Assassin's Creeda je isto što i nazvati Call of Duty i Battlefield klonovima Borderlandsa.

Sama radnja odvijala se negdje na sredini između trilogija Gospodar prstenova i Hobiti, odnosno veza je minimalna. Što je najvažnije, sastanak s Gollumom se dogodio i ne treba nam ništa više. Općenito, u tri riječi o zapletu: draga, draga moja...


Shadows of Mordor ne izaziva nikakvu nelagodu, budući da nas optimizacija nije iznevjerila, a resursi računala koriste se mudro. Usput, sistemski zahtjevi su previsoki. Igra na najvišim mogućim postavkama grafike radi slobodno bez ikakvih kočnica na računalima čiji su sistemski zahtjevi otprilike dva puta niži od onih koje programeri preporučuju.

O nedostacima. Znate, kažu da nema dovoljno sadržaja. Složio bih se da je nisam igrao sam. Po meni je ovo što imamo sasvim dovoljno. Loša strana je nešto drugo. Mordor je stjenovita pustinja. Odnosno, uz bilo koju grafiku, golim će se okom vidjeti cijela bijeda igrališta. Djeluje lijepo, ali i odvratno u isto vrijeme. Čini se da se sve radi ručno, ali sva je ova ljepota monotona. S vremena na vrijeme igrač treba barem minimalnu promjenu okruženja, ali toga nema. Pogledaj lijevo i desno - sve vidiš isto. Sve je nekako mračno. Što želim reći? Praviti gotovo cijelu igru ​​u mračnoj, mračnoj, kamenoj pustinji je velika pogreška! Pa, trebamo više svjetla!

Vjerojatno najpoznatiji fantastični svemir svih vremena je Tolkienov Međuzemlje. Prekrasni romani s filozofskim prizvukom, nezaboravni likovi, milijuni obožavatelja diljem svijeta, zapanjujuće filmske adaptacije - teško je precijeniti doprinos Gospodara prstenova i srodnih djela svjetskoj kulturi. Naravno, objavljeno je dosta virtualne zabave temeljene na besmrtnim djelima, ali među njima još uvijek nema istinski dobrih igara. Srećom, situaciju može promijeniti novi uradak poznatog studija "Monolith Production" pod nazivom "Middle-earth: Shadow of Mordor" - akcijsko-avanturistička igra s stealth elementima iz trećeg lica s mogućnošću preuzimanja svijest vaših neprijatelja i istinski živih orka.

Iako se radnja odvija u Tolkienovom svijetu, programeri su se namjerno odvojili od poznatih djela: događaji se odvijaju u vremenskom razdoblju između avantura Bilba i Froda. Najvjerojatnije je ovaj trik napravljen kako bi se sebi dala sloboda djelovanja, a ne kasnije primati grdnje od piščevih obožavatelja zbog činjenice da je "u knjizi sve bilo pogrešno". Radnja govori o sudbini čuvara Gondora, Taliona, pred čijim očima Urukkhai ubija njegovu ženu i sina, a potom i sebe. U principu, igra bi tu mogla završiti da nije bilo duha vilenjaka iz Drugog doba, onog koji je nekoć kovao legendarne prstenove moći. On se stapa s Talionovom dušom, zbog čega na svijet dolazi besmrtni ratnik-tragač, ispunjen žeđom za osvetom, koji se sustavno kreće prema svom cilju, ostavljajući iza sebe planine orkovskih leševa u crnim pustarama Mordora. Vilenjački duh pomaže našem heroju kako god može: čini ga nevidljivim, uči ga teleportaciji i čak mu daje duhoviti luk. Kako budemo napredovali kroz radnju, naše će se sposobnosti razvijati: vrlo brzo će naš junak imati priliku položiti ruku na običnog orka i od njega saznati informacije o vođi odreda, a nakon nekog vremena bit će moguće dobiti potpuni kontrolu nad neprijateljem, što daje, zapravo, neograničene mogućnosti za kreativnost. Pomoć u bitci - molim vas, otvorite vrata dvorca - nema problema, ubijte zapovjednika - dobro, pokušat će. Još jedna nezaboravna vještina je brutalna egzekucija, kada se od nas traži da raskomadamo poraženog neprijatelja s posebnom okrutnošću. Okolni Uruci mogu biti toliko impresionirani vašim postupcima da će pobjeći u strahu i pokušati ne uhvatiti vaš pogled (petljanje s bolesnim ljudima je skuplje za njih).

Svaki neprijatelj, od najjednostavnijeg ratnika do glavnih šefova, jedinstven je. Svaki ork ne samo da izgleda drugačije, već ima i svoj karakter, stil borbe, jake i slabe osobine i strahove. Na primjer, da biste porazili jednog zapovjednika, dovoljno mu je mahnuti gorućom bakljom pred licem da on pobjegne u divljem užasu; drugi će se morati postaviti protiv Caragora, lokalnih ratnika (usput, ako ako želite, možete ih sami jahati), a treći, koji izgleda kao brdo mišića i može vas spljoštiti jednim udarcem, možete se uspaničiti od insekata. Stoga, kada planirate očistiti lice sljedećeg kapetana, ne bi bilo suvišno uzeti nekoliko "jezika" i otkriti sve njegove slabosti. Štoviše, ako jedan od Sauronovih potomaka bude imao sreće da vas ubije, odmah će dobiti unapređenje, novo oružje i oklop. Kao što je navedeno, naš štićenik je sada besmrtan, a ako umre, vratit će se u život na određenom mjestu, ali ne žurite se previše radovati. Ork koji vas je ubio neće samo prepoznati, napraviti grimasu od iznenađenja i reći nekoliko "ljubaznih riječi", već će sigurno pokušati ponoviti svoj podvig, što će mu biti mnogo lakše nego prvi put: on je već spreman za vašu borbenu taktiku, da, i njegove karakteristike su se povećale od prethodnog sastanka. Štoviše, svi orci stvarno postoje na ovom svijetu zajedno s igračem: love, bore se, čuvaju kamp, ​​izazivaju druge orke, umiru od vlastite ruke i preuzimaju vlast. Na primjer, ako danas jedan ork upravlja kampom, to ne znači da ga za par dana neće kontrolirati drugi, a trup prethodnog zapovjednika neće završiti u jarku. Cijeli ovaj sustav zove se "Nemesis" i stvarno radi, uranjajući vas vrlo duboko u igru.

Igra ima otvoreni svijet, iako je podijeljen na lokacije - idemo gdje god želimo, sjeckamo koga želimo, ima mnogo sporednih zadataka. Većina ih je, nažalost, iste vrste: spasi robove, otvori kule, eliminiraj kapetana. Ali postoji i nekoliko netrivijalnih zadataka, poput stvaranja legende za oružje. Za uništavanje jakih protivnika i dovršavanje zadataka dobivamo bodove koji se troše na poboljšanje Talionovih karakteristika i otključavanje sposobnosti. Tijekom putovanja susrest ćete likove poznate iz djetinjstva. Dakle, tijekom razgovora između glavnog lika i Golluma, ispostavlja se da imaju mnogo toga zajedničkog.

U igrivosti igrica najviše podsjeća na mješavinu Assassin's Creeda i Batman: Arkham Cityja. Talion se penje po zidovima i izbočinama ništa lošije od ubojice, a pri izvršavanju misija treba uzeti u obzir i značajke zgrada jer često najlakši put do cilja leži uz gornje razine, a ne na tlu. Najlakši način da prođete kroz misije neprimijećen, srećom, postoje velike mogućnosti za to: tiha ubojstva i grmlje u kojem se možete sakriti. Ali prije ili kasnije dolazi trenutak kada se morate upustiti u otvorenu bitku, što je upravo ono što smo vidjeli u igrici o tamnom vitezu, samo s mačem i komadanjem: skokovi, kotrljanja, završni potezi, kontraudarci, mentalni udarci, probijanje napadi i udarci mačem koji sijeku neprijatelje od vrha do dna. Neprijatelja također ima dosta: na malom području možete biti okruženi vođom, nekoliko kapetana i nekoliko desetaka običnih ratnika. Pritiskom na sve redom, definitivno nećete moći pobijediti: morate točno pogoditi trenutak udara, ne zaboravljajući na obranu.

Imam samo dobre stvari za reći o grafici i glasovnoj glumi - oni su veličanstveni i savršeno uglađeni posebno za ovu igru. Orci izgledaju toliko prirodno da se ponekad čini da je monitor naučio prenositi mirise. Inače, sva ova raskoš zauzima čak 5 DVD-a (u PC verziji), što je svojevrstan rekord. I trebao bih reći veliko hvala prevoditeljima "SoftClub" što su ostavili izvornu glasovnu glumu u izvornom obliku, pružajući igri samo titlove na ruskom.

Nažalost, Shadow of Mordor ima i svoje loše strane. Među njima je slab sustav igranja uloga, koji se zapravo sastoji samo od prisutnosti stabla za izravnavanje (nema čak ni mogućnosti odabira retka u dijalogu), dosadnih krajolika, zadataka iste vrste, nedostatak novih oklopa, oružja i različitih vrsta neprijatelja.

“Monolit” je razvio, ako ne savršenu, kvalitetnu i spektakularnu akciju u poznatom svemiru. Čak i ako su neki aspekti igrivosti kopirani iz drugih igara, kopirani su vrlo kvalitetno, a zatim savršeno prilagođeni stvarnosti Mordora. Ali glavna zasluga programera je inovativni sustav "Nemesis", koji igru ​​čini doista "živom", omogućujući vam da strmoglavo uronite u ovaj okrutni i surovi svijet i pretvarate svoje neprijatelje iz još jedne "vreće za udaranje" u pravu osoba. Profesorovi fanovi su jako dugo čekali ovu igru.

Recenzija filma "Međuzemlje: Sjena Mordora"


Nakon neviđenog uspjeha svog opus magnuma, Tolkien je počeo razmišljati o nastavku. I počeo je pisati nastavak samorazumljivog naslova “Nova sjena” o tome kako je Sauron ponovno oživio i sve ponovno zamotao... Srećom, majstor se na vrijeme pribrao i shvatio da je priča banalna i pričao ni o čemu. Zato sam ga stavio u dugu kutiju, koju su iskopali biznismeni iz Monolith Productions i, za razliku od Tolkiena, nisu prezirali.

Zaplet postoji, ali, srećom, sami programeri shvatili su njegovu jednostavnost i nepretencioznost, pa su uspjeli odrezati oštre kutove. Igra će ispričati tragediju Taliona, rendžera koji je postao žrtva tiranije orka. Njegovu obitelj, kao i samog heroja, žrtvovala je Crna ruka - Sauronov podanik, željan uskrsnuća svog gospodara. Međutim, ritual nije išao po planu, a Talionovo tijelo je opsjednuto duhom vilenjaka, čija je obitelj također umrla zahvaljujući Sauronovim spletkama. Rezultat je da su se dvije srodne duše spojile u jedno polubesmrtno tijelo. Mnogi zapovjednici orka će pri susretu s herojem iznenađeno uzviknuti: “Hej, već sam te ubio! No, svi mali ljudi sliče”, što unosi svoju dozu ironije u opći obris sumornog svijeta.

Početak priče je banalan - neprijatelji su im spalili dom, vrijeme je da se osvete. Sredina je kanonska - pronađeno je čudo od zlih duhova. Kraj je neizrečen, pa čekamo nastavak. Srećom, umjesto duge, balavcave, zamorne epopeje s kilometrima ispraznih, pompoznih dijaloga ni o čemu, sve nam se prikazuje izuzetno brzo. Kratki flashbackovi o junaku, njegovoj prošlosti i obitelji - koliko je prije bio sretan, a kako je sada njegova sreća uspješno udarila o hrast. Imamo razloga za osvetu, neprijatelj je poznat, jedino što preostaje je nadograditi i uništiti protivnike. I junak iz Taliona pokazao se ugodnim, malo govori, a puno radi.

Ako borbeni sustav opišemo u dvije riječi, one bi bile “varijabilan” i “jednostavan”. Borba se sastoji od samo dva gumba - blokiraj i udari. Udarate sami sebe, zatim blokirate napade drugih ljudi, a s vremena na vrijeme ili zarobite neprijatelje ili dokrajčite ranjene.

Ali postupno počinju navlačiti meso na ovaj jednostavni kostur. Naučite pucati iz luka, usporite vrijeme, raznesite žrtvi glavu, crpite životnu snagu. Herojeve strijele nisu beskrajne i njihova se zaliha mora nadopuniti energijom orka. Šlag na torti je prva masovna vještina koja pogađa u neko područje i obara neprijatelje, a druga koja momentalno ubija sve one koji padnu. Nakon ove veze, Talion je službeno priznat kao stroj smrti.

Mehanika borbenog sustava uvelike je slična novim igrama Batman, što znači da je, unatoč ograničenom popisu tehnika, varijabilnost njihove primjene uistinu neograničena. Sam junak izvodi majstorske kombinacije i lijepo razmjenjuje udarce s pasminom orka.

Stealth je ovdje tipičan za AAA igre. Njegova je složenost uvelike podcijenjena - neprijatelji možda neće vidjeti heroja ni metar od sebe, a korištenjem posebno divljih pogubljenja možemo cijeli odred pretvoriti u stampedo. Pa, barem se ova uskogrudnost lako objašnjava izgledom neprijatelja - što možete uzeti od debeloglavih orka? Jednostavnost i pristupačnost dolaze s talentom tragača - sve dok se penjete po zidovima, potpuno ste sigurni. Nitko osim strijelaca ne gleda prema gore, a čuvari s visine mogu se jednostavno srušiti.

Oni koje smo pripitomili

Obećanja da će igrivost postati zanimljivija kroz sustav Nemesis nisu se pokazala praznim riječima. Svijet se ne vrti oko heroja, igra ne prestaje nakon smrti. Ork koji je ubio heroja postaje mini-boss (kapetan) i postupno raste u činu, dostižući tjelohranitelja vođe, a potom i samog vođu. Ubijanje svih nije opcija. Jedan je nestao, a na njegovo mjesto dolazi luk. Tako da ponekad sebe častite kao šefa ork kadrovskog odjela, koji se ne bavi spašavanjem svijeta, već preslagivanjem orka s jedne pozicije na drugu.

Neprijatelji imaju svoje misije - pogubljuju izdajice, love divlje životinje, napadaju jedni druge i podvrgavaju se testovima. I dobit ćete bonuse ako im ne dopustite da dovrše svoje planove. Dalje - više: kada postane moguće žigosati orke, porobljavajući njihove umove, možete postati okorjeli karijerist, postupno pomažući svojim "lutkama" u misijama. Promovirajte poznate kapetane na sve vodeće pozicije i kontinent će biti pod vašom kontrolom.


Zapravo je prilično cool. Vjerujete da svijet živi, ​​da likovi nisu fiksirani na protagonista, da, osim što love rendžera koji još ne želi umrijeti, imaju i svoje poslove, ciljeve i razmišljanja. Ovo me čini sretnim.

Međuzemlje: Sjena Mordora- velika, masivna, složena igra s tonom sadržaja koji se stvara u hodu. Možda nema ništa posebno u vezi s tim osim mehanike igranja, ali je definitivno jedna od najboljih mehanika u igri otvorenog svijeta. Ako vas ne odbija mješavina s postavom Međuzemlja, kao i potreba da neprestano kosite neprijatelje na svakom koraku putovanja, projekt je nezaobilazno štivo.

« Tamo se vođa orka hvalio svojim podvizima i pokazao Barahirovu ruku, koju je on odsjekao, kao dokaz Sauronu da je njihova misija izvršena, a na toj je ruci bio Felagundov prsten. Tada Beren skoči iza stijene i ubije njihovog vođu, te, zgrabivši ruku s prstenom, nestade zaštićen sudbinom, jer su orci bili zbunjeni i njihove strijele letjele su u neredu.».
John Ronald Reuel Tolkien. "Silmarillion"


Proteklih nekoliko godina Monolith Productions iskreno nije imao sreće: nakon što je objavio dobar, ali komercijalno neuspješan F.E.A.R. 2: Project Origin, programeri su tri godine morali zaboraviti na razvoj velikih blockbustera i prebaciti se na jednostavne arkadne igre, koje su im šefovi Warner Brosa aktivno podmetali. Interaktivna zabava. No, čak ni nakon rođenja prilično prosječnih Guardians of Middle-earth, uprava izdavačke kuće nije stala na kraj talentiranoj ekipi i čak joj je dala još jednu priliku da se dokaže napravivši nekakvu visokobudžetnu igru, ali s malo upozorenje - njegova bi se glavna radnja trebala odvijati u jednoj od onih poznatih franšiza na koje tvrtka posjeduje prava. Budući da je Batman već bio zauzet, a nitko se nije usudio vratiti staroj seriji Monolith Productions, izbor je pao na ono najočitije - svemire "Gospodara prstenova" i "Hobbita", koje je svojedobno izmislio veliki pisac J. R. R. Tolkiena i uspješno populariziran od strane redatelja Petera Jacksona. I sada se pojavio pred nama Međuzemlje: Sjena Mordora- žestoki akcijski film koji je uspio vješto spojiti sve najbolje iz drugih igara, a istovremeno ponuditi jednu malu revoluciju u žanru, ponosno nazvavši se “Nemesis”.

No, prije nego što nastavite čitati ovu recenziju, pripremite se na ono najvažnije: ako ste gorljivi obožavatelj originalnih djela g. Tolkiena ili barem Jacksonovih filmova, onda bolje da ni ne gledate u smjeru kreacija tvrtke Monolith Productions. Jer ono što su učinili duhu i konceptu izvornih djela može dovesti do izravnog šoka i stupora. Pripremite se vidjeti pravi potpourri krvi, nasilja i odsječenih udova orka, u kojem nije bilo mjesta pompeznosti ili bilo kakvim zakulisnim igrama. Ovo je okrutna i nemilosrdna igra koja ne mari za okolnosti niti bilo kakve dogme.


Čitate li još uvijek ove retke? Super, onda ćemo zajedno s vama nastaviti naše fascinantno putovanje kroz glavne komponente igre. Počnimo s onim najvažnijim – radnjom i glavnim likovima. Scenaristi projekta napravili su pravi potez odabravši najzanimljiviji i praktički neistražen dio povijesti Međuzemlja - razdoblje između prethodno spomenutog “Hobita” i “Gospodara prstenova”. Glavni lik igre je rendžer po imenu Talion, koji, zajedno s odredom braće po oružju, čuva divovska vrata Moranon ("Crna vrata") - jedinu prepreku Crnim jahačima na glavnom putu za Mordor iz sjeverozapad. Ali jedne nesretne večeri, njihov mali garnizon je podmuklo napadnut od strane vojske Uruka predvođenih tajanstvenom Crnom Rukom Saurona. Pripadnici zla organiziraju pravi genocid za hrabre branitelje mira cijelog Međuzemlja. A Talion je u ovoj priči bio najmanje sretan: glavni zlikovac ostavio ga je na životu s razlogom, ne, trebalo mu je njegovo tijelo kako bi vratio samog Celebrimbora, jednog od najstarijih vilenjaka i tvorca legendarnog Jednog prstena. u život i uliti njegov duh u Talion. Ali za to je potrebno provesti mračni ritual tijekom kojeg se mora žrtvovati ne samo sam čuvar, već i cijela njegova obitelj. Vidjevši smrt svojih voljenih, a potom i vlastitu smrt, Talion se nađe u svijetu sjena, ali nije mu bilo suđeno da se sjedini sa svojim sinom i lijepom ženom na nebu, jer je "Duh osvete" imao potpuno drugačije planove za njega. Uskrsnuvši iz pepela i stekavši besmrtnost, naš junak skuplja posljednju snagu kako bi se osvetio ubojicama, a istovremeno uništio sve koji mu stoje na putu.

Uobičajeno, scenarij se može podijeliti u dva glavna dijela: klišeiziranu priču samog Taliona i intrigantna sjećanja vilenjaka. Da budem potpuno iskren s vama, autori projekta učinili su istu stvar kao i njihovi suigrači: uzeli su pomalo odasvud i oblikovali to u nešto slično koherentnoj priči s likovima iz udžbenika, jednostavnom pričom i predvidljivim razvojem događaja. Sekundarni likovi koji se temelje na predlošcima često zamjenjuju jedni druge na glavnoj pozornici, a da uopće nemaju vremena stvarno odigrati svoju ulogu. Događaji koji se odvijaju oko Taliona mogli su se dogoditi bilo kojem liku u igricama, filmovima ili knjigama, ali naš je protagonist bio taj koji je imao sreće. Jedino što spašava situaciju je sam svemir “Gospodara prstenova” kojem ovaj projekt pripada - vješto ubačeni komadi, atmosferom slični scenama iz originalnih filmova, lako mogu uljepšati dosadnu priču o jednoj osveti. Ali nećemo poreći da se enciklopedija o svemiru igre ugrađenom u igru ​​pokazala zanimljivim štivom i može se preporučiti svakom igraču.


Ali odmaknimo se od zamršenosti zapleta i usmjerimo svu pozornost na igrivost. I tu počinje zabava: nije uzalud jedan od developera serijala Assassin's Creed prethodno optužio autore Middle-Earth: Shadow of Mordor da su kopirali njihovu animaciju kretanja likova u igrici. Talion se kreće točno kao Desmond Miles , posjeduje spretnost mačke i brzinu geparda. Samo same akrobacije izgledaju malo čudno: naš se junak može popeti čak i na najvišu zgradu u dvije sekunde, ali u isto vrijeme ne hvata uvijek samopouzdano rubove u zidovi koji su vam potrebni Tiha ubijanja orka odvijaju se po istim shemama kao u serijalu o pustolovinama reda tajnih ubojica: u jednom se trenutku možete sakriti u grmlju i tihim zviždukom namamiti najbližeg neprijatelja, na drugom možete lijepo skočiti s neke grede točno na njegovu glavu.dvoboj, zatim vas čeka još jedna fuzija tuđih ideja, ali ovaj put, osim Assassin's Creeda, Batman: Arkham serijal ulazi u igru ​​sa svojim izbjegavanjima napada, presretanja udaraca i gracioznih skokova glavnog lika. No za razliku od Batmana, Talion nema velik arsenal, niti je obučen u raznim stilovima borbe, pa će najčešće sve bitke skliznuti u banalnu tučnjavu s hrpom protivnika odjednom. Ali znate li po čemu se ove bitke izdvajaju od ostalih? Prava brutalnost i krvoločnost glavnog lika, koji zna dokrajčiti neprijatelje s nekoliko kombinacija gumba odjednom, usput odsijecajući najbolje glave Sauronovoj vojsci.

Zasebna ljestvica u sučelju odgovorna je za broj prikupljenih kombiniranih napada: što bolje izvedete izmicanje ili udarac, brže ćete moći aktivirati posebne sposobnosti heroja. A popis je golem: od teleportacije na kratke udaljenosti s razbijanjem glava orka do zarobljavanja umova neprijatelja i jahanja divljih zvijeri Mordora. Izgleda neobično i svježe. Osim toga, opisali smo vam samo dio Talionovih sposobnosti, a tu je i vilenjački duh sa svojim oštrim okom i dugim lukom. Puca samo sablasnim strijelama i to u posebnom usporenom modu - izgleda smrtonosno i vrlo impresivno. A jedan dobro naciljan hitac u bačve s grogom, lomače, košnice s mordorskim mušicama i kaveze s Caragorima pomoći će vam da brzo pobjegnete iz vojske orka ili čak ubijete vrijednog generala. Ali ne biste trebali misliti da su neprijatelji glupi i da iskorištavaju prednost samo brojčano, dapače, oni često grade prilično zanimljive sheme za obranu ili napad, na primjer, dok vam jedan odvlači pozornost svojim laganim udarcima, drugi aktivno baca koplja na tvojim leđima. Prokleti orci su na kraju uspjeli leći na obje lopatice? Nemojte žuriti s ponovnim pokretanjem kontrolne točke, jer igra ima poseban sustav s QTE scenom koja se pojavljuje u trenutku kada neprijatelj zada posljednji odlučujući udarac iznad vaše glave. Dobro je napravljen, ali često ćete propustiti malu lopticu koja se pojavi na ekranu ili pritisnuti krivi gumb u određeno vrijeme, što će dovesti do trenutne smrti Taliona. Ili ne?


Ne još. Odmah nakon vaše prve smrti, Monolith Productions konačno uključuje svoju glavnu značajku - sustav Nemesis, o kojem smo ranije govorili. Prvo što ćete primijetiti je da je Talion besmrtan, što znači da bez obzira koliko puta poginete od ruke orka ili uruka, naš heroj će se svaki put vratiti u život, kao da pucne prstima. No, uz jednu napomenu - ork koji se pokazao pretvrdim za vas i lišio Taliona glave, postat će još jači, a možda čak i porasti na razinu pravog vođe odreda. Da, da, čak i sile zla imaju svoju hijerarhiju i ljestvicu karijere: desetak generala kontrolira cijeli teritorij Mordora, a pod njima su mnogi zapovjednici nižeg ranga. Potonji se neprestano svađaju i bore među sobom, priređujući pravu bakanaliju krvi i crijeva. Kako se nositi s njima? Vrlo je jednostavno, na primjer, postaviti zasjedu ili doći do mjesta dvoboja između dva vođe i obračunati se s obojicom odjednom. Ali pripremite se na činjenicu da ćete, ako to ne uspijete, morati dati ne samo svoj život, već i svo iskustvo stečeno tijekom bitke svima onima koji su uspjeli preživjeti. Orci pak rastu na razinama, dobivaju promaknuća i nove sposobnosti, kao i bolji oklop. S vremenom, Uruci postaju toliko moćni da ih čak ni Talionovo obično oružje ne može poraziti. Morate unaprijed isplanirati sve svoje radnje, razmisliti o svakom koraku kako ne biste napravili još jednu kobnu pogrešku koja bi vas mogla odvesti u smrt, a još jedno kopile do promaknuća.

I nemojte se iznenaditi ako vam tijekom sljedeće bitke neki unakaženi ork, kad vas ugleda, vikne uvredljive riječi i prisjeti se prethodnog susreta nakon kojeg je izgubio, primjerice, oko. Da, oni su osvetoljubivi gadovi. Svaki od njih ima svoje snage i slabosti: neki od njih se smrtno boje Karagorova, a neki su neranjivi na oružje za blizinu. Sve što trebate učiniti je otkriti ovo i brzo se obračunati s neprijateljem visokog ranga. Kako to učiniti? Najprije morate pronaći doušnika orka i temeljito ga ispitati. Nakon što saznate identitet kapetana ili vođe, i dalje ćete ga morati pronaći na jednom ili drugom dijelu lokacije, a to je prilično teško. Često će se Uruci pojaviti doslovno niotkuda, dodajući igri učinak realizma onoga što se događa. Osim toga, sustav Nemesis radi u stvarnom vremenu, a nakon što ubije jednog časnika, drugi će gotovo odmah zauzeti njegovo mjesto. U drugom dijelu igre pojavit će se nova, zanimljivija sposobnost glavnog lika - moći će podjarmiti svoje protivnike i prisiliti ih na stvari koje im prije nisu mogle ni pomisliti. Bit ćete slobodni u svojim postupcima: želite li ubiti zapovjednika Uruka uz pomoć njegovih tjelohranitelja? Molim vas, nitko nema ništa protiv. Želite potajno odvesti nekog orka na sam vrh hijerarhije? Nema problema.


Za svako uspješno ubijanje kapetana, Talion će moći dobiti dodatne bodove iskustva, koje zatim može potrošiti na nove jedinstvene sposobnosti. Malo je vjerojatno da ćete većinu njih upotrijebiti barem jednom, budući da ćete u žaru bitke češće vitlati hladnim oružjem nego sposobnošću da dokrajčite čudovište jednim udarcem. Neprijatelji će također ispuštati posebne rune koje možete kombinirati sa svojim oružjem i dobiti dodatne bonuse za napad. I posljednje što će moći poboljšati je tobolac sa sablasnim strijelama, broj nošenih runa ili zdravlje glavnog lika pomoću posebnog resursa razasutog po Mordoru.
Ako ostavimo priču kampanju i sustav Nemesis, onda, da budemo iskreni, nema apsolutno ništa za raditi u igri. Od samog početka, veći dio Mordora vam je otvoren, ali je prilično pust, a svako pojedino područje ima samo svoj specifičan set sporednih zadataka i nekoliko Uruka koje treba ubiti. I da, ne zaboravite da ćete morati konstantno aktivirati tornjeve i “skakati u najbliže plastove sijena” kako bi vam se na karti pojavili neki dodatni zadaci. Ali za razliku od drugih, developeri ovog projekta vam ne nude nikakvu motivaciju za istraživanje okoline, kao da su se pri razvoju igre držali koncepta: “ Evo ti veliki svijet i radi u njemu što hoćeš, a mi se nećemo miješati" A najneugodnije je to što skupljanje nekih stvari zauzvrat neće ponuditi nikakvu dostojnu nagradu, čak ni sićušni umetak zapleta ili scenu s glavnim likovima. Nakon šest sati provedenih igrajući igricu, počnete razmišljati: “ Je li se Talion kojim slučajem prijavio u američke izviđače?" Zato što se ponaša kao pravi član izviđačke organizacije, sa svime što to podrazumijeva. Izvršio dodatni zadatak vezan uz oružje - nabavi novu zakrpu na odijelu, sine. U nekim trenucima poželim otvoreno viknuti u nemoćnom bijesu: “ gdje su dovraga moje rune ili veliki dio iskustva?", ali kao odgovor ćete dobiti samo tišinu ili drugi sistemski trofej.
O kvaliteti grafičke komponente može se raspravljati dosta dugo. S jedne strane, dizajneri projekta predstavili su, možda, najpodlije orke na zemlji, u najboljem smislu te riječi. Svatko od njih ima svoj izgled i navike, a sitan rad na svakom detalju njihove nošnje ili zuba ugodno iznenađuje. S druge strane, sam svijet igre vjerojatno neće dugo ostati u vašem sjećanju: lokacije su prilično male, lokalni krajolik vam se sviđa samo prva tri sata igre, a onda polako počinje postajati boli u oku svojom monotonijom. Stječe se osjećaj da je na dizajnu razina radila samo jedna osoba, koja će svoje strukture moći razlikovati samo po njihovom rasporedu. I nema mjesta za pamćenje, sve izgleda prilično bljutavo i isto. Ali ovaj se nedostatak lako može pripisati samom opisu strašnog Mordora od strane gospodina Tolkiena: sa svom njegovom prljavštinom, krvlju i beskrajnom noćnom morom. Stalna promjena virtualnog vremena s čestim kišama i vrlo lijepim munjama također pomaže integraciji u svemir.

Vlasnicima PlayStationa 4 također će biti drago znati da su programeri ovog projekta iskoristili neke od značajki svoje konzole, naime ugrađeni zvučnik u DualShock 4. Čini se kao sitnica, ali omogućuje vam da uronite sebe još više u mračnoj prošlosti Taliona, a istovremeno ponovno poslušajte glasove moćne glumačke postave koju predvodi najbolji trio u gaming industriji: Troy Baker, Jennifer Hale i Nolan North. Što se tiče lokalizacije na ruski koju je napravio 1C-SoftClub, iznenađujuće, nismo imali praktički nikakvih većih pritužbi na nju. Prevoditeljski tim ovaj je put napravio nešto što gotovo nikada prije nije uspio - prevesti tone teksta normalno na književni način, bez pokušaja ubacivanja nekakve hereze između redaka, što je nedopustivo za ovakvu vrstu projekta. Jedini veliki nedostatak koji sam uspio primijetiti tijekom prolaska je da neki od opisa zadataka nisu odgovarali onome što se tada pojavilo u korisničkom sučelju na vrhu TV ekrana. Izgleda malo čudno, ali ne ometa sam gameplay.


Recenzija je napisana na temelju disk verzije igre za PlayStation 4, koju je urednicima dostavio 1C-SoftClub. Sve snimke zaslona predstavljene u materijalu preuzete su izravno iz navedenog sustava.

Zli "gazde" se stvaraju, a ne rađaju, uči nas. Transformacija malog zelenog čovjeka u moćnog zapovjednika nije ništa lakša od "podizanja razine" hrabrog rendžera. Zapravo, ova igra nije toliko o osveti, čarobnim prstenovima, Sauronu i borbi za Međuzemlje, već o orcima i Uruk-haiju. Uz pomoć sustava Nemesis, podli razbojnici iz filmske trilogije Jacksonian dobili su karakter, postajući likovi, a ne samo topovsko meso. Da nije bilo ovoga, teško da bi itko dva puta pogledao ovaj hibridni klon i .

Zapamtite i osvetite se

Vjerovanje grada Mordora

Jednom riječju, definitivno se ne isplati baviti se dramom radi. Štoviše, proširili su ga na 20 dosadnih epizoda radnje, koje se ne mogu nazvati drugačije nego razvučenom "satom obuke". Provest ćete dobre dvije trećine kampanje učeći osnove kontrola i mehanike igre.

Druga polovica priče je posebno loša, kada su smeđe pustoši zamijenjene zelenim brežuljcima i ravnicama, koje još nisu oskrnavile horde orka. Lanac misija o QTE lovu na graug, koji u istom Ubojičina vjera bi se klasificirali kao sporedne igre, daleko od glavnog obrisa. Zadaci "nemoj biti uhvaćen" i "ne diži uzbunu" brzo postanu dosadni. Ovdje je arsenal tihih trikova skroman, u primitivnom društvu orka nema mjesta za "društveni stealth", a svatko tko je prošao kroz vatru i bakrene cijevi Arkhama svladat će lokalne testove bez poteškoća.

Autori su se nemarno odnosili i prema strukturi virtualnog Mordora. Svaka od dvije lokacije može se lako pretrčati od ugla do ugla za 3-4 minute. Da biste na karti vidjeli koje su dodatne aktivnosti dostupne u sektorima, svakako se morate popeti na kulu duhova i “otključati” je udarcem o nakovanj. Tada će, kao što bi i trebalo biti u modernim “pješčanicima”, četvrti će biti puni ikona: skupljanje artefakata, traženje tajnih zapisa na zidovima, jednostavni testovi s mačem/bodežom/lukom, spašavanje robova... Ako želite skupljajte novac kako biste dobili još 20 jedinica zdravlja i otvoreno oružje, nove utore za rune - naprijed, s pjesmama.

Osim “kula osmatračnica”, od Ubojičina vjera Također su kopirali "rendgenski" vid, koji prikazuje ključne objekte i protivnike kroz nabore krajolika. Njegovo opravdanje je logično - kažu, zapravo, vilenjački duh izgleda ovako - ali, zapravo, već želim pronaći spremište u kojem se nalazi dokument dizajna, iz kojeg programeri "AAA hitova" crpe isto ideje iz godine u godinu, i spali ih dovraga.

Uruk-hai: priča o uspjehu

Samo Nemesis izvlači ovaj sekundarni nedostatak ideja. Zapravo, učinio je za "bossove" i "polu-bossove" ono što je učinio s oružjem u: svakog negativca stvorio je generator nasumičnog broja.

Igra formira početnu poziciju na "šahovskoj ploči", gdje na početku stoje kapetani i generali mračne vojske. Dodatak imenu određuje tip osobnosti. Većina ratnika su obični nasilnici i grubijani, ali ako imate sreće, možete naletjeti na alkoholičare, šutke, pjesnike, pa čak i pjevače koji vam melodično prijete. Također imaju niz slabosti, prednosti i omiljenih tehnika. Jednog se može odmah ubiti tihim udarcem, drugi se užasava izdaje, treći se razbjesni kad ugleda karagora... Što je ork iskusniji, to ima manje fobija i ranjivosti i opasnije napade.

Nije lako zaslužiti unapređenje u rangu. Najbolji način napredovanja je ubiti heroja. Nakon što je dokrajčio upornog rendžera (on će, međutim, uskrsnuti na vrhu najbliže kule), običan momak dobiva ime, nadimak i poštovanje svoje braće - ukratko, završava u orkovskom “panteonu” ” i postaje jedan od Talionovih osobnih neprijatelja.

Loš ork je onaj koji ne sanja da postane general, pa kapetani ne sjede prekriženih ruku. Crvene ikone bljeskaju na karti svako malo: negdje se dvoboje dva zelenokošca, negdje drugdje je pijančevanje, malo dalje regrutiraju novake za drugu bandu... Imamo pravo ignorirati sve događaje, iako je mnogo zanimljivije intervenirati i poremetiti planove. Uostalom, ako Talion umre (ili gubimo vrijeme), igra će automatski izračunati rezultate okršaja i unaprijediti preživjele kapetane u rangu.

Osim toga, ne smijete propustiti priliku da ponovno naletite na starog "prijatelja"! Impresivno je upravo u ovakvim trenucima kada ork koji je prije deset minuta otrovao rendžera kaže nešto poput: "Jesi li našao protuotrov?" Ili: “Zbog tebe sada hodam s ovim ožiljkom!” U igri postoji suluda količina kontekstualnih znakova, au njih nije uloženo ništa manje truda nego u šareni izgled samih nasilnika, koji se mijenja tijekom njihovih nesreća.

Međutim, prije sastanka ne škodi prikupiti dosje o žrtvi - zgrabite nekog jadnika za gušu i uz pomoć duha pročeprkajte mu mozak. Tek tada ćete otkriti identitet nepoznatog kapetana i pronaći njegovu Ahilovu petu.

Ova se sposobnost u potpunosti otkriva nakon misije 10. priče, kada Talion počinje ne samo "skenirati", već i žigosati orke, upisujući ih kao svoje pristaše. Omogućuje vam da sukobite neprijatelje jedne protiv drugih ne samo u borbi - recimo, naredite nesvjesnom štićeniku da ubije natjecatelja ili započnete pobunu protiv starijeg po rangu. Jedan od igrača, nakon višesatnog mukotrpnog "pumpanja", pokorio je sve kapetane i generale, ispunivši cijelu "šahovnicu" svojim štićenicima, pozvao ih na sastanak i... super vještinom dokrajčio.

Naravno, Talionovi napori su kap u bezdanom moru Sauronovih planova. Ćelije neće dugo biti prazne - novi miljenici tame zamijenit će mrtve. Bez obzira kako pokušavate nauditi vojsci mračnog gospodara, sve je uzalud.

Ipak, Nemesis je za svaku pohvalu. To stvarno čini igranje jedinstvenim i razbija umornu formulu. Puno je zabavnije loviti svoje zaklete neprijatelje nego gledati unaprijed renderirane scene i zijevati nad sljedećom obaveznom sekvencom u kojoj Talion, nadvladavši loš dizajn razine, liječi vilenjaka od amnezije.

Međutim, bez tutorijala, glavne misije su jedva povezane s borbom orka za moć. Samo dva puta tijekom kampanje, kao da se prisjećaju postojanja Nemesis, autori su zaključali misiju zapleta i, ne zamarajući se objašnjenjima, tražili da se eliminiraju četiri zapovjednika. Vrlo lijen i arogantan pristup. Iako, naravno, nimalo hrabriji od protivnika koji nam se pred nosom rađaju u novo “očišćenom” taboru. , koji je savanu tvrdoglavo napučio gomilama divljih crnaca, konačno je posramljen.