Raspravljamo o svemu o Buđenju drevnih bogova (nadolazećem ažuriranju). Hearthstone je osuđen na propast: Razgovarajte o "Buđenju drevnih bogova" Kada će buđenje drevnih bogova nestati iz sna

Najnovija ekspanzija, Awakening of the Ancient Gods, najavljena je 11. ožujka. Sadržat će 134 nove karte temeljene na mitologiji Cthulhua iz World of Warcrafta. Izdanje će se održati krajem travnja / početkom svibnja. Izdanje će također podijeliti igru ​​na standardni i besplatni format. Karte iz Curse of Naxxramas i Goblins and Dwarves bit će uklonjene iz Standardnog načina rada. U Wild formatu sve će karte ostati dostupne.

Do sada je otkriveno 6 karata, uključujući i legendarnog Boga C'Thuna. Igra će sadržavati novu mehaniku u kojoj će božje karte biti obogaćene pomoćnim kartama. Tijekom promotivne kampanje za novu ekspanziju, igrači će moći dobiti 3 besplatna boostera Awakening of the Ancient Gods ako se na vrijeme prijave u igru. Uz to, besplatno će dobiti legendarni C’Thun i 2 primjerka kartice “Calling Evil”.

Mike Donais i Peter Whalen dali su intervju za IGN o ovoj temi. Već ste mogli pročitati prvi dio, gdje smo pričali o nerfanju osnovnih i klasičnih karata.

Počnimo s drevnim bogovima u širem smislu. Što vas je dovelo do ove ideje? Uostalom, značajno će se razlikovati od "Lige istraživača" i "Grand Tournamenta". Mislim, drevni bogovi su prilično apokaliptična stvar.

PV: Vrlo nam je važno stvoriti različite koncepte u Hearthstoneu. “Liga istraživača” bila je usmjerena na avanturu i avanturizam. Sada prelazimo na nešto novo. Cthulhuovi pipci mogu vas plašiti u noć, ali novi dodatak napravljen je na uzbudljiv i zabavan način. Hearthstone se razvija i nastavljamo iznenađivati ​​naše igrače.

MD: Ono što mi se svidjelo kod drevnih bogova je to što smo uspjeli smisliti ludu mehaniku o kojoj nitko prije nije sanjao. Želimo učiniti karte Boga najmoćnijima u usporedbi s prethodno izdanim kartama, ali bez prekida ravnoteže. Zabavno je i otvara puno prostora za istraživanje.

Je li uvođenje standardnog formata bilo ključni čimbenik kada je ukupni skup kartica drastično smanjen? Je li to uopće bio faktor?

MD: Mislim da ćemo prelaskom na standardni format moći napraviti bolja proširenja. Nove će karte postati zanimljivije, iznenađujuće i utjecajnije.

Znači li Year of the Kraken da će nova proširenja i avanture slijediti ovu temu? Je li ova tema rezervirana godinu dana?

PV: Pričekat ćemo i vidjeti. Drago nam je što Hearthstone nastavlja iznenađivati ​​igrače.

Već smo vidjeli C'Thuna. Koliko će drevnih bogova biti u ovom kompletu?

PV: Bit će 4 drevna boga s različitim mehanikama. C'Thunova mehanika je da puca iz očiju u svoje protivnike. U tome mu pomažu kartice sljedbenika. U setu se nalazi 16 karata koje na ovaj ili onaj način komuniciraju s C'Thunom. Jedan od njih je Caller of Evil. Kad god je igrate, dajete C'Thunu +2/+2 bez obzira gdje se nalazi (stol, ruka, špil). Mali indikator s lijeve strane pokazat će rastuću moć C'Thuna, što nećete vidjeti samo vi, već i vaš protivnik.

Kako će C'Thun komunicirati s kartama kao što su Stolen Thoughts ili Entombment?

PV: Ako ga dovoljno poboljšate, vaš protivnik će dobiti njegovu točnu kopiju u trenutku poboljšanja. Protivnik će ga primiti s trenutnim statusom.

Zanimljiv. Možete li nam reći nešto više o ostalim bogovima u setu?

PV: Imaju snažne i zanimljive efekte. Pokvarit ćemo ih kako budemo bliži oslobađanju.

MD: Samo će C'Thun imati sljedbenike koji će ga nadmašiti. Ostali bogovi će također koštati 10 mana, ali će imati svoje jedinstvene efekte.

Oni. Jesu li mehanizmi nove ekspanzije izgrađeni oko ovih bogova?

MD: Da. Ali ako C'Thun zahtijeva pozornost sljedbenika, onda ostali bogovi djeluju autonomno.

To je jasno. Što drugo možete očekivati? Gdje bi inače "šaptački" mehaničar mogao otići?

MD: Htjeli smo vam dati jezu i jeziv osjećaj. Željeli smo da brinete o nadolazećim događajima. Na primjer, vaš protivnik vidi da je vaš C’Thun dobio još jedan +2/+2 i stvarno ne želi da ga stavite na stol. Ovaj trenutak nalikuje na šapat bogova, kada se strah polako prikrada.

PV: Još jedan aspekt drevnih bogova je kako su utjecali na vaša stara poznata bića. Primjerice, vidjet ćemo Starog kupca buha u kojeg se stari dobri skupljač blaga pretvorio pod utjecajem šaputanja drevnih bogova. Glasnik propasti također se pod utjecajem šapta pretvorio u Glasnik propasti.

Želite li stvarno besplatno pokloniti C'Thun i 2 Evil Callers kartice? Je li to tako da igrači mogu odmah ući u mehaniku novog dodatka?

PV: Da. Zaista smo uzbuđeni zbog uvođenja novih mehanika i želimo da ih igrači odmah prihvate. Tijekom promotivnog razdoblja primit ćete 3 besplatna booster paketa i ove 3 kartice. Čak i ako se igri pridružite kasnije, svejedno ćete dobiti te kartice, bez obzira na sadržaj booster paketa.

MD: Ne bi bilo u redu da igrači dobiju gomilu karata pratitelja bez samog C'Thuna. Ne bi bilo fer.

Kada će biti objavljeno Buđenje drevnih bogova?

MD: Kraj travnja / početak svibnja.

Mislim da su mnogi igrači iznenađeni što postoji tako veliki jaz između izdanja novih setova. Kako to objašnjavate? Da se ljudi naviknu na koncept standarda ili je to vezano uz trenutne turnire?

MD: Postoji nekoliko razloga. Jedna od ideja bila je da avantura zapravo neće biti u potpunosti objavljena na dan izlaska. Otvara se samo prvo krilo, a sav sadržaj postaje dostupan u roku od otprilike mjesec dana, što daje vremena za izglađivanje grubih rubova. Standardni format zahtijeva više istraživačkog i inženjerskog iskustva s obzirom da će se ova značajka koristiti po prvi put.

U ovaj smo rad uključili i stvarne igrače kako bi nam nakon testiranja mogli dati kvalitetne povratne informacije. Promatrajući ih, brusili smo standardni format, uzimajući u obzir njihove želje i poteškoće. Za sve ovo treba vremena, ali se isplati kako ne bi naštetili igri, već kako bi se optimalno uklopili u nju.

Što mislite o testiranju standarda? Jesu li vam nove vrste špila već pale na pamet?

PV: Još uvijek postoji mnogo arhetipova za klasične i osnovne kartice koje bi bile održive u Standardu. Na primjer, karte Wild Growth i Innervate druida pojavile su se rano u igri, tako da će špilovi temeljeni na njima i dalje biti relevantni u Standardu. Brojni drugi špilovi dramatično su se promijenili, ali njihova suština ostaje ista.

MD: Sviđa mi se činjenica da za testiranje novih karata morate napraviti samo 2 zamjene u starim špilovima kako bi i dalje ostale relevantne. A onda testiramo nove špilove u odnosu na stare. Na primjer, trenutno ne možemo tamo dodati Doctor Boom ili Piloted Shredder. Gledamo koliko dobro i jednako rade zamjene s novih kartica. To je ljepota standarda, jer ponekad nove kartice izgledaju moćnije od starih. Na stare karte već se gleda iz drugog kuta. Na primjer, karte 5/4 izgledale su slabije od shreddera, jer je s njima mogao lako trgovati. Neke zamjene ponekad nas iznenade.

Odlazak na Standard znači da odmjeravate karte za to i izdajete ludi set s temom drevnih bogova?

PV: Važno nam je da se Old Gods uklapaju u set karata Basic, Classic, Blackrock, Grand Tournament i League of Explorers. To znači da nove karte neće zasjeniti gore navedene setove. Bitno nam je održati ravnotežu, a ne da svaki novi set bude snažniji od prethodnog. Drevni bogovi će prodrmati meta, ali će i stare karte ostati relevantne.

Vraćajući se na datum izlaska, rekli ste da ćete svake godine izdati 3 nova seta (avanture i ekspanzije). Znači li to da će nova avantura biti objavljena ranije od tradicionalnog rasporeda?

MD: Mislim da sada želimo napraviti 3 godišnja seta. Točni datumi izlaska nikad se ne znaju unaprijed, jer svaki ima svoje specifičnosti, drugačiji inženjerski rad i različite kreativne pristupe. Najvažnije nam je da se igra stalno ažurira, meta se mijenja, a igrači se raduju u iščekivanju novih setova karata. Ne mislim da će dodatni mjesec prije izlaska zbog tehničkih nijansi utjecati na cjelokupno vrijeme u igri. I dalje planiramo objavljivati ​​3 nova seta godišnje u približno istom vremenskom okviru.

Trebaju li rokovi biti vezani uz turnire? Ovisi li vrijeme izlaska na bilo koji način o njima?

MD: Ne. Turniri ne utječu na vrijeme. Hearthstone nije izvorno dizajniran za turnire. Raspored turnira napravljen je početkom godine, a novi setovi nisu vezani za njega, već se objavljuju kako budu spremni.

Koliko će karata biti u novom setu i kakva će biti podjela po rijetkosti karata?

PV: Bit će to kao da idete na “Veliki turnir”. U kompletu će biti 134 karte. Raspad će biti nevjerojatno sličan. Bit će približno isti broj klasa i neutralnih karata iste rijetkosti.

MD: Od 134 kartice, 2 dobivate besplatno. Ovo je C'Thun i Pozivatelj zla. Tako ćete uz ove dvije dobiti dodatne 132 karte.

Je li ovo prvi put da vidimo karte koje posebno poboljšavaju određenu kartu?

PV: Feugen i Stalagg temeljili su se na sličnim mehanikama, ali nisu se međusobno izravno nabacivali.

MD: Ovo je dobar primjer. Blizu je ovom mehaničaru.

PV: Ima i drugih primjera. Na primjer, Antonidas stvara vatrene kugle za vas.

Hoće li Titan Pantheon igrati ulogu u Buđenju starih bogova ili ćete ga zadržati u budućim planovima za ovu godinu?

MD: Da, titani su igrali veliku ulogu u nauci Warcrafta, ali odlučili smo ih ostaviti za kasnije kako ne bismo pomiješali ulogu drevnih bogova s ​​njima. To može stvoriti zbrku u glavama igrača i otežati razumijevanje znanja igre. Za sada smo se zaustavili na temi drevnih bogova, a za razvoj teme titana imamo još dosta vremena.

Cool. Igra već ima Faceless Manipulator. Hoće li se "More Faceless" naći u novom setu?

PV: Naravno, bezlični su sluge drevnih bogova, pa će biti prikazani u novom setu.

Pa da?

MD: Faceless će biti dio seta.

Sjajno. Jeste li razmišljali o uvođenju nove vrste stvorenja u novoj ekspanziji? Na primjer, "sektaš" ili nešto slično?

PV: Naravno, puno smo pričali o tome. Na primjer, nova vrsta stvorenja bila bi korisna za podršku C'Thunu. Ali ovdje ima mnogo prednosti i mana. Jedna od prednosti je ta što bi kultist mogao izravno bafati C'Thuna, kako bi mehanika interakcije između tih bića bila transparentnija igračima. Prednost je u tome što za ovu vrstu bića ne bi bilo potrebe za ispisivanjem dodatnog teksta na kartici, već bi se tamo prikazivale samo specifične karakteristike miljenika. Ali za sada smo odlučili ostaviti učinak na C’Thunu u obliku bojnih pokliča, kako ne bismo izazvali zabunu.

Možete li objasniti tko je Evil Caller? Uostalom, ona nije članica kulta Sumračnog čekića, iako je svećenik C'Thuna?

PV: Postoji mnogo kultova koji štuju stare bogove. Sumrakov čekić samo je jedan od njih. Caller of Evil ne mora biti član Twilight's Hammera. Imala je teško djetinjstvo, ali gorljiva je obožavateljica C'Thuna i lako bi se mogla pridružiti bilo kojem od ovih kultova. Pronašla je nekoga tko će je potaknuti na osvajanje viših ciljeva. Sljedbenica je već pronašla svoj poziv.

Vidim! I pretpostavljam da je Twilight Ancestor dio ovog kulta.

PV: Da. Twilight Ancestor pridružuje se kultu i presretan je što drevni bogovi ponovno postaju utjecajni.

Sjajno je vidjeti neke stare karte kroz stare pukotine na nov način. Predstavljate prljavog kupca buha, ali on je izvorno postojao Vođa kulta koji je učinio nešto slično.

MD: Sjajno je vidjeti prepoznatljiva lica na koja su utjecali drevni bogovi. Dobro će se uklopiti u gameplay, jer imaju mehaniku smrtonosnog zveckanja. Dobro će se uklopiti u špil s Renaultom. Rogues će imati više mogućnosti za izgradnju špilova koristeći Deathrattles, koji gotovo da i nemaju (osim špilova na Fossil Lizardu).

Ima smisla. Vidjeli smo 2 nove karte na Death Rattles. Naxxramas je bio usredotočen na hripanje. Hoće li u novom kompletu biti kartica Iskopavanja i Inspiracije?

MD: Volimo dodavati nove karte postojećim arhetipovima. Black Mountain je, primjerice, malo uzdrmao zmajeve. A sa svakim novim setom izdali smo 1-2 zmaja kako bismo zadržali interes pojedinih igrača za špilove temeljene na njima. Slične peripetije dogodile su se i s murlocima. Mislim da smo odabrali dobar vektor razvoja. I u budućnosti ćemo nastaviti održavati i širiti stare sinergije uz uvođenje novih.

Što je s uvođenjem novih mehanizama? Uostalom, nakon odlaska "Goblini i patuljci" će napustiti igru.

PV: Ne. Mislimo da je super što će uvođenjem standarda mnogi dekovi napustiti igru. Mehanizmi su imali zlatno razdoblje, sada moraju ustupiti mjesto novim špilovima. Sada će “Black Mountain” zablistati novim bojama, a vidjet ćemo prekrasne špilove na zmajevima itd. Stoga je dobro kada novi dekovi zamijene stare.

Hoće li u novom kompletu biti kartica s inspiracijom?

MD: Ben Broad je rekao, po mom mišljenju, da neće biti novih karata unutar ovog atributa.

Herald of Doom je stvarno zanimljiva karta. Kako ste se odlučili za cijenu od 5 mana za ovu kartu? Ova karta je dobra za bacanje na bilo koju praznu ploču.

PV: U početku je koštalo manje mane, ali smo došli do zaključka da početak tako rano ne bi funkcionirao. Nakon mnogo testiranja, odlučili smo se za 5 mana, iako smo u početku razmatrali cijenu od 2 i 4 mane.

MD: Ako ovo stvorenje za 5 mana dobije 7/7, onda je to dobar rezultat. Htjeli smo ostaviti stvorenje sa 7/7 ranjivosti. Ako vaš protivnik ima dovoljno stvorenja na potezu 5, može uzvratiti ovu kartu. Sve ovisi o tempu. Ovaj tip je iz vedra neba vrlo jak. Ali ako imate dobru ploču i možete ih pobijediti više od 2 puta, onda je moćna. Ali s praznom pločom gotovo je beskoristan.

Razumijem. Što kažete na stvorenje 6/6 za 5 mana s primjetnim nedostatkom? Govorimo o Iskvarenom iscjelitelju.

PV: To je veliki nedostatak. Ali to se može iskoristiti u vašu korist. Angažirajte Auchenai svećenicu i sve će se okrenuti u vašu korist.

MD: Izgleda kao ukusni zombi. Ima dobre statistike za svoju cijenu, a mnoge uopće nije briga što kada umre, liječi protivnika za 5 jedinica zdravlja. Uz pomoć različitih trikova možete okrenuti njegovu sposobnost protiv vašeg protivnika.

Dok Tasty Zombie ima značajan utjecaj na početku igre, Corrupted Healer je samo međukarta sa značajnim nedostatkom.

MD: To je istina. Ali samo ako ste previše zabrinuti za protivnikov život. Ako igrate kao kontrolni špil, tada zapravo ne uzimate u obzir zdravlje svog protivnika, već radije gurate svoju stazu. Ali ipak, u pravu ste kada kažete da on nije jak kao Tasty Zombie. Delicious Zombie je bila značajna karta u smislu utjecaja na meta tijekom svog postojanja. I možda je bila najbolja karta u areni od svog izdanja.

Hvala vam na vašem vremenu!

Izvor . Prijevod/prepisivanje: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..

Pozdrav, dragi čitatelji stranice! Nije tajna da već u travnju dolazi velika revolucija u svijetu Hearthstonea – godišnji Standardna rotacija! Igrači se pripremaju za meta ažuriranje, predviđaju i polažu velike nade u ovaj događaj jer bi trebao radikalno transformirati igru. Ovaj će vam članak pomoći saznati više o nadolazećim promjenama i odgovoriti na mnoga pitanja. Možete pročitati o tome što je rotacija proširenja, kako funkcionira standardni način rada, što je Kuća slavnih, koje će karte ići u nju i kako dobiti dodatnu Arcane Dust na početku Godine gavrana. Također ćete pronaći sve poznate informacije o ekspanziji Witch Forest, čiji će izlazak uvesti nadolazeću godinu gavrana.

  1. U tekst su dodani podaci o godini gavrana i Vještičjoj šumi.
  2. Uklonjene su informacije o nebitnim arhetipovima i kartama koje se odnose na nerviranje u veljači u zakrpi 10.2
  3. U odjeljku "Što će vrhunski dekovi izgubiti" dodani su trenutni arhetipovi, uklonjeni su nebitni, a ažurirane su građevine
  4. Odjeljak “Što je Kuća slavnih, koje će karte biti uključene u nju?” je promijenjen: podaci o navodnim kandidatima za prelazak u Kuću slavnih su uklonjeni, a dodane su tri već poznate kartice
  5. Dodan pododjeljak "O odčaravanju kartica i dobivanju pogodnosti iz Kuće slavnih"

Navigacija članaka

O standardnom načinu rada

U veljači 2016. Blizzard je najavio otvaranje potpuno nove stranice u povijesti igre. Govorimo o pojavi različitih formata igara. Uvođenje standardnog moda imalo je za cilj da metu učini dinamičnijom i uravnoteženijom, kao i da olakša život pridošlicama kojima bi bilo lakše pridružiti se igri. Sada svaki dodatak dobiva poseban značaj, jer izdavanje novih karata značajno utječe na cjelokupnu sliku igre. Postavljeni limit čini svaku kartu posebno važnom, a godišnja rotacija u potpunosti mijenja igru.

Ovaj drastičan obrat događaja naišao je na brojne povratne informacije igrača, kako odobravajuće, tako i onih najljutijih. Mnogi su došli do zaključka da takva inovacija ne samo da neće pomoći početnicima, već će dovesti do upravo suprotnih posljedica. Oni koji su nedavno ušli u igru ​​morat će se aktivno prilagoditi meta, koji se dramatično mijenja s izdavanjem ažuriranja. I jednostavno neće moći nakupiti dovoljno prašine i zlata da izvuku maksimalnu korist od novih setova kartica. Sve to potiče novopridošlice da ulažu novac u igru, a mnogi su uvjereni da je to i bio glavni cilj Blizzarda.

Međutim, nisu svi percipirali promjene tako negativno. Uvođenje različitih formata daje igračima izbor. Standardni način se smatra glavnim načinom, ali uvijek se možete pridružiti Wildu ako želite raznolikost ili malo nostalgije.

U 2018. bit će treća rotacija standardnog načina rada. Fanovi Hearthstonea ovaj događaj najčešće smatraju uzbudljivim, važnim i iznimno zanimljivim, jer ne samo da se pojavljuju nove kartice za proširenje, već i stare odlaze. S jedne strane, ovo je malo tužno: možete propustiti, na primjer, Guardian Medivh ili N'Zoth, ali, s druge strane, mnoge zamorne i dosadne mehanike i karte nestaju tijekom godine, otvarajući put novima . Neki ljudi ne vole promjene, ali Hearthstone je jednostavno nezamisliv bez njih!


Dodaci za njegu

Podjela na različite formate trebala je učiniti jedan od njih dinamičnijim. Jednom godišnje, situacija u standardnom načinu rada trebala bi se promijeniti do neprepoznatljivosti - pa kako to postići? Jednostavno je: igra bi trebala koristiti samo karte iz posljednje dvije godine proširenja, kao i iz osnovnih i klasičnih setova. Raniji dodaci idu u Wild način rada. Kartice za proširenje napustit će standardni format 2018 Buđenje drevnih bogova, živopisni grad Gadgetzan a i iz avanture Party u Karazhanu. Sve su izašle 2016. godine, au novoj sezoni trebale bi se igrati samo karte od 17-18 (ne računajući klasične i osnovne).

Možda će se nekome ovakav rasplet događaja učiniti prenaglim i nelogičnim: pojavljuje se samo jedan novi dodatak, a troje odlazi odjednom. Ali u stvarnosti, ovo čišćenje je vrlo korisno za meta: slabi razinu špilova, budući da gotovo svi gube većinu svojih glavnih opcija. Na taj način situacija u igri postaje uravnoteženija, pojavljuje se mnogo novih arhetipova, a stari i dosadni nestaju u zaboravu. Teško je zamisliti kakva će biti standardna meta nakon tako velikog preokreta. Jedno je jasno: situacija će se dramatično promijeniti.

Buđenje drevnih bogova

Dapače, prve tri karte koristile su sve klase, dok su se posljednje isticale među Warlock-om, Mage-om i Rogue-om. Ovo je igru ​​učinilo manje raznolikom, a špilove više formulama: koja je svrha korištenja još jednog 6-drop-a ako imate Sylvanas Windrunner?

Važno je da će igrači koji imaju ove karte u svojoj kolekciji dobiti punu naknadu za svoju Arcane Dust kada započne Godina Gavrana. Postoji nekoliko načina da se ili obogatite dodatnom prašinom u novoj godini ili besplatno dopunite svoju kolekciju zlatnim kopijama kartica. Pročitajte više o tome u sljedećem odjeljku.


Što igrači trebaju učiniti prije rotacije?

Svake godine rotacija ekspanzija postavlja težak zadatak pred igrače: što učiniti s onim kartama koje idu u Wild mod? Ljubitelji standardnog formata će, naravno, reći: prašina, prašina i još jednom prašina! Ovaj savjet je relevantan za većinu igrača i vjerojatno će mnogi učiniti upravo to. Održavanje dodataka pruža rijetku priliku za dobivanje velike količine prašine odjednom.

Igrači besplatnog načina su lišeni ove mogućnosti. Istini za volju, rotacija ih uopće neće posebno pogoditi, pa ih ne očekuju muke izbora.

O zabavi u Karazhanu

Igrači koji još nisu kupili avanturu već su u najtežoj poziciji. Party u Karazhanu. Dakle, isplati li se kupiti sada ili ne?

Mnogi su uvjereni da avanture treba kupiti u svakom slučaju, čak i ako ih odavno nema, jer zajamčeno daju nekoliko legendarnih karata, dok je kupnja boostera riskantna i nepouzdana. Jedan set, prema većini, jednak je 40 arcane dust, ali legendarne karte iz avanture mogu se odčarati za čak 400!

Zapravo, nije tako jednostavno. Razmislite dvaput prije nego što kupite Party u Karazhanu sada kada je manje od mjesec dana do odlaska. Prvo, ono najočitije: ove karte uskoro idu u Wild. Ako nećete igrati 12 sati dnevno sljedeća 3 tjedna, onda se troškovi očito neće sami isplatiti. Kupnja avanture samo radi prskanja još je kontroverznija. Da, zajamčeno ćete dobiti fiksnu količinu prašine za određenu količinu, ali isplati li se?

Kupnja cijele avanture koštat će vas 2800 zlata, što će osigurati 2930 tajanstvene prašine nakon odčaravanja svih karata (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) plus još 20 prašine za 2 para običnih karata iz besplatni Prolog, ali ih se može zanemariti.

Za istih 2800 zlata možete kupiti 28 kompleta karata. Vrijedno je reći da je uvriježeno mišljenje da je prosječna korist od jednog boostera 40 prašine vrlo pogrešno. Kada kupite veliki broj kompleta karata, prosječna korist po kartici se povećava na približno 100 Arcane Dust, a vjerojatnost ispuštanja legendarne karte značajno se povećava. Stoga, ako ste skupili 2800 golda, bolje ih je potrošiti na setove trenutnih setova: klasične boostere, ako ste novi, ili setove karata iz Witchwood ekspanzije, koja će biti objavljena vrlo brzo.

Ne zaboravite da se rotacija događa paralelno s izlaskom nove ekspanzije, odnosno novih kartica koje će vam svakako trebati. U ovom slučaju trošenje gotovo 3 tisuće zlata na 2930 dust sigurno nema smisla - nećete imati dovoljno ni za dvije legendarne karte. Možete izraditi 1 legendarnu, 2 epske i 5 rijetkih karata (+30 preostalih karata) ili 7 epskih i 1 rijetku (+30 preostalih). Mogu postojati različite varijacije, ali na kraju ćete dobiti 8-15 karata koje nisu najbolje kvalitete.

U isto vrijeme, 28 novih booster paketa dat će vam 140 karata, od kojih neće sve biti uobičajene ili rijetke (naravno, postoji šansa, ali samo je potrebna totalna loša sreća). I nisu svi beskorisni.

Dakle, ozbiljnih razloga za kupnju Karazhana nema i ne može biti. Naravno, ako imate ogromne rezerve zlata i jednostavno ga nemate gdje staviti, onda možete potrošiti 3000 na avanturu. U konačnici, ako je vaša želja da kupite Karazhan i spasite Guardian Medivh tako neumoljiva, uzmite jedno krilo za 700 novčića. Nakon toga uvijek možete kupiti ostatak, čak i nakon rotacije.

Treba još jednom naglasiti da se gornji savjeti ne odnose na igrače u divljem načinu rada: za njih kupnja avanture neće izgubiti na važnosti ni sada ni nakon promjene godišnjih doba.


O izradi odlaznih kartica

Nakon što smo se pozabavili avanturom, logično je prijeći na pitanje izrade karata za odlazne setove. Sve ekspanzije pune su zanimljivih i moćnih stvorenja i čarolija koje su postale stalnica u mnogim deckovima. Neki su toliko jaki da određuju trenutno stanje meta.

Ako ne možete štedjeti na običnim i rijetkim kartama, onda legendarne i epske karte zahtijevaju ozbiljnije troškove. Morate jasno razumjeti hoće li vam ta ulaganja biti isplativa.

Neke karte vam mogu dobro poslužiti u preostalom vremenu, ali to ne znači da ih trebate izraditi što je prije moguće. Sve ovisi o vašoj želji da igrate ovaj ili onaj špil i vremenu koje ste spremni posvetiti tome. Igrajući pola sata dnevno za dovršavanje dnevnih zadataka, očito se ne isplati trošiti novac na N’Zoth. A ako ste iznenada iznenada shvatili da je vaš cijenjeni san osvojiti ljestvicu kao Veliki svećenik 24 sata dnevno, onda čak ima smisla stvoriti Y'Shaarja i Barnesa (ako ste ga jednom nesmotreno raspršili). Sve je relativno i ovisi samo o vama. Glavna stvar je odlučiti što će biti isplativije u vašem slučaju.

OKOodčaravanje karata i dobivanje pogodnosti iz Kuće slavnih

Ako ste sretni vlasnik svih karata iz setova Buđenje drevnih bogova, Gadgetzan i Party in Karazhan, njihovo masovno odčaravanje donijet će vam oko 32 tisuće Arcane Dusta. Još nije poznato hoće li se C'Thun i Callers of Evil moći razočarati. Ako da, dodajte još 410 praha. Osim toga, ne zaboravite na karte koje će završiti u Kući slavnih, ali o tome kasnije.

Zbog činjenice da nema svatko priliku toliko imati koristi od disperzije, mnogi igrači žure tražiti legendarne karte koje se ne mogu igrati iz standardnog seta i trenutnih dodataka kako bi barem dobili prašinu koja im nedostaje. Ovo nije najbolja ideja, jer bilo koja karta može igrati jednog dana. Ne zna se kakve će mehanike Blizzard smisliti u budućnosti – možda čak i Lorewalker Cho jednog dana bude na razini starog Pirate Eye-a prije nerfa i postane legendarna karta #1. Cairnea Bloodhoofa nekoć su svi otpisali, ali je bio jako korišten u nekim popularnim špilovima. Ne tako popularni Baron Geddon pojavio se u Elemental Mage. Bilo koja karta može igrati, zatim ponovno otići u sjenu, ponovno igrati itd. Stoga je krajnje iracionalno (i matematički neisplativo) rasipati neke legendarne karte za dobrobit drugih.

Nakon što Party in Karazhan, Awakening of the Ancient Gods i Gadgetzan's Vivid City napuste Standard, možete raditi što god želite s kartama u tim proširenjima. Ako ih zadržite, uvijek ih možete koristiti u većini Brawls i Wild igara. Odčaravanjem svega, dobit ćete veliku količinu tajanstvene prašine, koju možete potrošiti na kartice budućih proširenja.

Kako točno postupiti pitanje je na koje samo vi kao vlasnik vlastite kolekcije karata možete odgovoriti.

Konačno, vrijedi razgovarati o tome Karte Kuće slavnih i kako možete imati koristi od ovog događaja. Cijela situacija može se opisati u nekoliko teza:

  • Kada dođe Godina Gavrana, dobit ćete punu Arcane Dust kompenzaciju (koliko košta izrada kartice) za karte koje idu u Kuću slavnih
  • Ako imate zlatne kopije kartica, za njih ćete dobiti puni povrat novca, ali ne i za obične kopije
  • Možete dobiti samo naknadu za 2 identične kartice u svojoj kolekciji, nema smisla stvarati ih više
  • Sve karte koje su ušle u Kuću slavnih ostat će u vašoj kolekciji u posebnom odjeljku; mogu se rasipati u bilo kojem trenutku, ali po uobičajenim cijenama.

Dakle, što možete učiniti da dobijete dodatnu Arcane Dust ili prekrasne zlatne kopije karata? Ovo pitanje je bilo vrlo detaljno razmotreno u zasebnom članku: Ovdje možete izvesti nekoliko kratkih pravila:

  1. Ako nemate nijednu kartu koja ide u Kuću slavnih, napravite dvije zlatne kopije svake. Ako nemate toliko Arcane Dusta, napravite redovite kopije
  2. Ako imate zlatne kopije svih karata, ne radite ništa
  3. Ako imate normalne kopije svih kartica i samo želite maksimalnu prašinu, nemojte ništa činiti
  4. Ako imate obične kopije svih karata i želite ih besplatno nadograditi na zlatnu, napravite zlatne kopije. Obične se sada mogu odčarati ako imate dvije zlatne kopije.


Zaključak

Rotacija ekspanzije mijenja pravila igre. U to je vrijeme meta potpuno ažurirana. Stvaraju se novi špilovi, a utvrđeni popis najpopularnijih klasa i arhetipova dramatično se mijenja. Mnogi od postojećih špila bit će oslabljeni, drugi će potpuno nestati. No, upravo je zato uvedena podjela na Standardne i Free formate. U konačnici, promjena je neizbježna, a igrači se mogu samo nadati da će biti samo na bolje.

Ugodna igra, vidimo se u Vještičjoj šumi!

Priredili Buba i redsnapper, uredili Sadhappy i Blaze, dizajnirao Piligrim.

Naš Telegram kanal, pridružite se:

1. Datum izlaska dodatka "Buđenje drevnih bogova".
Točan datum još nije poznat. Znamo samo da će dodatak biti objavljen krajem travnja - početkom svibnja.

2. Karte

  • Izlaskom ekspanzije u igri će se pojaviti 134 kolekcionarske karte.
  • Nove karte bit će sadržane u novim setovima koji će se pojaviti u trgovini nakon izdavanja proširenja.
  • Set koji košta 100 zlata sadržavat će 5 karata. Novi paketi se mogu kupiti za pravi novac po istoj cijeni kao i postojeći.
  • Sve nove karte mogu se izraditi od Arcane Dusta.
  • Prvi set otvoren nakon izdanja ekspanzije sadržavat će C'Thuna.
3. Promaknuće
  • Svatko tko se prijavi u igru ​​tijekom promocije dobit će tri besplatna paketa iz nove ekspanzije. Na ovaj način svatko može dobiti besplatnu legendarnu karticu!
4. Standardni način rada
  • Izlaskom dodatka Awakening of the Ancient Gods pojavit će se novi način rada u igri.
  • Za razliku od Wild moda, u Standard modu nećete moći koristiti karte iz proširenja Goblins and Dwarves i Curse of Naxxramas.
5. Arena
  • Odmah nakon izdavanja proširenja, sve nove karte bit će uključene u popis karata dostupnih za igranje u areni.
  • Izuzetak bi bio C'Thun i stvorenja povezana s njim.
6. Predbilježba
  • Predbilježba vam omogućuje kupnju 50 kompleta kartica za 2500 rubalja (2900 rubalja za korisnike iOS-a).
  • Igrači koji predbilježe dobit će ekskluzivnu majicu.
  • Prednarudžbe će biti dostupne od 14. ožujka.


7. Sve karte ekspanzije “Buđenje drevnih bogova”.
Ispod su nove karte iz ekspanzije Buđenja drevnih bogova.



Način na koji Hearthstoneova standardna rotacija funkcionira jest da se mogu koristiti samo proširenja iz posljednje dvije godine. Nova godina igre započet će s prvom proljetnom ekspanzijom, kada će izaći još nenajavljeni set karata, a uz njega i Buđenje drevnih bogova, One Night in Karazhan i Gadgetzan, koji objavljeni 2016., napustit će standardni format. Smislimo zajedno što ćemo izgubiti tijekom prijelaza na sljedeću godinu i koje ćemo kartice dodati divljem formatu.

Zbogom kartama drevnih bogova

Dodatak je objavljen u travnju 2016. i uveo je 134 karte u igru, uključujući mnoge moćne i zanimljive mehanike koje se i danas koriste.

"Yogg-Saron". Ludilo koje je unosio u rangirane igre bilo je toliko veliko da su ga u isto vrijeme voljeli i mrzili. Ovo legendarno stvorenje bilo je u stanju jednim potezom promijeniti ishod igre, ne zna se u kojem smjeru - protivnikovom ili vašem. Promjene su ga na duže vrijeme izbacile iz meta, ali ljubitelji ludila koje je stvorio njegov bojni poklič ostali su do danas.

"K'Thun". Jedan od drevnih bogova koji je odmah pronašao svoj špil za igru. Bio je dio arhetipa "C'Thun Warrior" i nije se mnogo razlikovao od svog pretka "Control Warrior", ali je imao jaču kasnu igru ​​zbog "C'Thuna".

"N'Zoth". Ovaj Drevni Bog korišten je isključivo u kontrolnim špilovima i, zbog svog borbenog pokliča, mogao je okrenuti igru ​​naglavačke, uskrsnuvši sva stvorenja sa Deathrattleom. Trenutačno nije toliko popularan, ali ga još uvijek koriste Control Warlocks i neki Cuplocks.

"I'Shaaraj". Najpodcijenjenija legendarna karta, koja se koristila u velikom broju špilova, od funky "Y'Shaarj the Hunter", koji je koristio samo dva stvorenja, do popularnog "Big Priest" u trenutnoj meta.

"Ujedinjena oštrica". Zaista moćno oružje u Paladinovom arsenalu, koje se koristi u svim špilovima klase. Također daje buff bićima s Divine Shield, što će dati prednost u bilo kojoj fazi igre. Zbog nedavne promjene u Fire Axe, vrijednost ovog oružja je puno veća, pogotovo zato što svaki špil Paladina koristi stvorenja s Božanskim štitom.

"Fandral Staghelm". Legendarno stvorenje Druid, koje se aktivno koristilo u raznim vrstama izgradnje "Jade Druid" u kombinacijama s kartama klase koje su zahtijevale da odaberete jednu od dvije predložene akcije. Fandral je donosio velike prednosti igraču koji je mogao koristiti jednu ili dvije karte, a ponekad je to pridonijelo i ranoj pobjedi.

"Evolucija". Čarolija koja je rodila novi šamanski arhetip, koji se temeljio na brzom popunjavanju ploče, a zatim jurnjavi s njom. Arhetip će vjerojatno prestati postojati jer će izgubiti i druge važne karte.

"Tome zavjerenika". Čarolija koja nije bila tako moćna sve do izlaska Expedition to Un'Goro i uvođenja legendarnih zadataka u igru. Tome se koristi isključivo u špilovima Mage Control i najvažniji je element koji pridonosi pobjedi - napuštanje ove karte bit će iznimno neugodno za Jainu.


"Murquisitor". Ovo stvorenje nije izgledalo toliko važno, ali kada je u pitanju odlazak bilo koje karte, treba procijeniti njihovu važnost. To se dogodilo s Murquisitorom: aktivno ga koriste Murloc Paladins kako bi promijenili svoju moć heroja kako bi pozvali 1/1 Murlocs - koji su postali potencijalna meta za ljubitelje Murloc Warlord i Gentle Megasaurus.

"Član vijeća Mirkwooda". Stvorenje Warlock, koje ima jednostavno lude karakteristike, odmah je pronašlo svoju primjenu u špilu Zookeeper. Još uvijek je u upotrebi i danas, a njegovo premještanje u Wild uvelike će oslabiti arhetip budući da je to jedini podanik s 3 mane kojeg koristi.

"N'Zothov prvi prijatelj". Nije najvažnije stvorenje u špilu Pirate Warrior, ali je omogućilo veliki skok u tempu u ranim zavojima zahvaljujući bojnom pokliču - oružju koje se može nekoliko puta poboljšati, od male kuke do teške palice.

"Gudač tajni". Trenutačno stvorenje nije baš uobičajeno, ali korist koju donosi sa svojim bojnim pokličom je toliko velika da će ga se očito dugo pamtiti - osim toga, to je jedini uobičajeni alat za borbu protiv tajni. Nakon prelaska na besplatni format, pitanje rješavanja tajni ostat će otvoreno - nadamo se da će Blizzard moći ponuditi dobru alternativu.


U ovom smo se članku osvrnuli na najvažnije, po našem mišljenju, karte iz ekspanzije Awakening of the Ancient Gods, koje će uskoro uletjeti u Wild format igre, te želimo čuti vaše mišljenje: koje će vam karte nedostajati najviše?

Novi dekovi u proširenju Kobolds and Catacombs

Na našoj web stranici pronaći ćete mnoge druge zanimljive materijale o

KADA ĆE SLAVENSKI BOGOVI DOĆI SVOM NARODU?

U. Trebaju li Slaveni i potomci Arijevaca očekivati ​​svoje Bogove u novoj Epohi?

MM. Slavenski Bogovi imaju odvojenu Hijerarhiju od Hijerarhije Svjetlosti Beskonačnosti. Oni su organizirani u Svjetlosnom postavljanju ciljeva, ali u zatvorenim uvjetima još nisu prihvatili Visinu mnogih dimenzija kao svoju pripadnost. Odvojenost nije kažnjiva, pod uvjetom da je ispravno usmjerena prema Svjetlu. Mnoge paralelne civilizacije idu svojim putem prema Svjetlu, a njihova kvantiteta sadrži kvalitetu i mogućnost velike raznolikosti.

Slavenski bogovi prošli su cijeli put planetarne formacije na samom početku silaska Planete na komično Dno. I pripremili su svoje potomke u smislu upozoravanja na potrebu da žive pod diktatom sistema Tame. Santi Perun govore o takvoj pripremi, u okviru koje su Slavenima pokazane sve moguće kušnje, pa čak i nevolje koje su ih čekale na kozmički Dan Sunčevog Thora. Sami Solarni Bogovi napustili su Zemlju i počeli čekati svoje ljude na drugoj strani, nakon Velike tranzicije.

Razdoblje koje je prošlo uz Dno pokazalo se vrlo teškim za Slavene. Morali su steći potrebno iskustvo koje bi im omogućilo život i razvoj u unutarnjim sferama solarnih i galaktičkih Torija.

Slavenski narodi pretrpjeli su ogromne gubitke i miješanje krvi s mnogim drugim narodima. Čistoća krvi Slavena može se očekivati ​​samo pod uvjetima Snage Svjetlosti, koja će ispraviti sve iskrivljenje koje je zadesilo mnoge narode Planete. Pročišćenje je potrebno kako bi se slavenski bogovi mogli vratiti i postati Svjetlo vodilja za nova postignuća ovih naroda. Bilo je upozorenja i uputa o čistoći krvi, ali oni nisu poslušani, pa će stoga susret Slavena i potomaka Arijevaca s njihovim bogovima postati moguć samo pod uvjetom da, nakon što su prošli kroz razdoblje vladavine sv. Snaga Svjetlosti, slavenski narodi će pročistiti svoju krv, i tada će samo oni moći postati jedno sa svojim Bogovima. Konačni odlazak planete Zemlje s Fizičke razine neće uslijediti tijekom Velike tranzicije, već nakon prolaska Plavog, Plavog i Ljubičastog doba, koji će slijediti jedno za drugim ubrzanijim tempom od Zemaljskog doba, koje je trenutno završava Velikom tranzicijom.

Slavenski bogovi čekaju svoje potomke na kraju Ljubičastog doba, koje će dovršiti Zlatno doba Snage svjetlosti. O ovom razdoblju se govori kao o posljednjem sudu, kada će svaka kreacija naći svoje mjesto na kojem teži njezina bit i za koje je magnetski vezana.

U međuvremenu, unutar zbivanja na Zemlji iu Sunčevom sustavu, vlada Hijerarhija Svjetlosti, sastavljena od predstavnika viših svjetova koji su ovdje stigli da služe kao povezujući Integritet, omogućavajući ovom sustavu da sigurno prođe kroz sve faze evolucijskog razvoja. Put unutar galaktičkog torusa. Hijerarhija Svjetlosti nema drugu zadaću osim očuvanja evolucijskih uvjeta za planete Sunčevog sustava i samog sustava u cjelini.

U. I koji su se problemi pojavili u Sunčevom sustavu ako je bilo potrebno pravo slijetanje Viših sila koje sudjeluju u spašavanju Sunčevog sustava?

MM Neuspjeh evolucijskih procesa na nekoliko planeta i zaustavljanje s potpunim ili djelomičnim uništenjem planeta na kozmičkom Dnu učinili su kozmički atom Sunčevog sustava drugačijim po svom kemijskom sastavu na makro skali unutar galaktičke “Molekule”. Promjena kemijskog sastava molekula galaksije donosi promjenu na univerzalnoj razini! Što zahtijeva dolazak “desantne snage” Svjetlosnih sila kako bi se otklonili uzroci i spriječila mogućnost daljnjeg iskrivljavanja Koda stvaranja u ovom dijelu Univerzalne Ujedinjene Svjetlosne Hijerarhije Svjetova.

MM Na sve procese u Ujedinjenom svemiru može utjecati mnogo manji događaj od uništenja planeta ili nekoliko planeta u Sunčevom sustavu!

Ne možete ni leptiru otkinuti krilo, a da to nema utjecaja na Svemir.

U. Ali naš svijet je tako okrutan, i tako je ustrojen da svake sekunde netko otkine ne samo krilo, već glavu, ili nekome oduzme život! Kako nas toleriraju u Svemiru?

I zašto Zlo ima takvu moć na Zemlji?

MM Strpljenje i razumijevanje da je u uvjetima boravka na kozmičkom Dnu vrlo ozbiljan test i teret za rastuću svijest, ali u isto vrijeme postoji i ogromna POTREBA za sve Više Sile Svjetla. Ne može svaka Kreacija proći kroz lonac kozmičkog Dna, ali filter prikladnosti za daljnju evoluciju u Visokim svjetovima dostupan je samo u takvim sustavima gdje svaka Kreacija može proći sve vrste testova i izaći kao pobjednik, prosvijetljen patnjom i bolnim kušnjama . Neki ne prolaze takve testove i ostaju na kozmičkom dnu, kao biroboti na tehnokratskim zvjezdanim brodovima ili kao zli duhovi paklenih močvara. Sustav Tame - EGOcentrična orijentacija otkriva one koji su slabi i podložni EGOcentričnoj instalaciji smisla života, te se nikada ne mogu pojaviti u svojim novim rođenjima u Svjetovima Najviše Dužnosti.

Tamo uvijek svi služe Općem dobru, a ne sebi, što je moguće u svjetovima u kojima vlada sustav Tame.

Moguće je s lakoćom uništiti svjetove Zla, ali to nitko ne radi, jer oni postoje da testiraju Duše i kolektivne oblike Uma, koji nakon što su primili sve potrebne vještine u ratu protiv Zla, više nikada neće poduzeti akcije otvoreni rat ili nasilje u Višim svjetovima.

Ali kada Termin određen za dani sustav završi, on se uništava zajedno sa svim svojim sadržajem i ponovno se pretvara u Primarnu Materiju, pogodnu za formiranje novih oblika Kreacije. I tako do beskraja!

Dakle, sve što je stvoreno unutar znanja vaše i Naše svijesti svrsishodno je i potrebno, pa makar izgledalo i kao Zlo.

Sloboda izbora postoji kako bi se biralo između smjera ili u Vanjsku Tamu ili prema Svjetlu Beskonačnosti. Svaka druga proizvoljnost ili hir nije dopuštena, jer je sve ostalo u Svemiru regulirano Najvišim Zakonima Svjetla!

Kanaliziranje I. NILOVA