Tic-tac-toe igre online. Gornja ploča gumba u igri s računalom

Ispod igre nalazi se opis, upute i pravila, kao i tematske poveznice na slične materijale - preporučujemo da ih pročitate.

Kako igrati - pravila i opis

Koliko dobro igraš tic-tac-toe? Jasno je s prijateljem ili djevojkom - nemate ravnog, ali u slučaju igranja s računalom? Vjerujte mi, čak i ako ste profesionalac, ne možete pobijediti ovo računalo! I nije važno radi li se o elektroničkom mozgu tableta, slabom procesoru pametnog telefona ili moćnom i modernom PC procesoru. Program radi kao sat. Ona zna sve zamke i ne nasjeda na provokacije. Možda budućnost doista pripada umjetnoj inteligenciji?

Naši su se borili pola dana i sve bezuspješno. Ili će možda netko ipak uspjeti pobijediti elektroniku, ha? Prijatelji, pokušajte, možda nekim trikom zaobiđete ovaj auto! Prijavi rezultate na gumb "Želim reći" (ispod).

Limenka preuzmite igru ​​tic-tac-toe s računalom na vašem računalu, neće vam zauzeti puno mjesta, ali razmislite ima li smisla to raditi, jer ovdje je uvijek dostupna, samo trebate otvoriti ovu stranicu.

Odmorite se i igrajte Online igre , koji razvijaju logiku i maštu, omogućuju vam dobar odmor. Opustite se i odvratite misli od stvari!

Pravilnik o natjecanju

Svi su dobrodošli - učenici od 3-8 razreda.

Kako sudjelovati u natjecanju?

1. Registrirajte se u MetaSchool (nema potrebe za ponovnom registracijom).

2. Uđite u MetaSchool sa svojom prijavom i lozinkom i prijavite se za natjecanje.

3. Postavite svoje računalo za sudjelovanje u natjecanju. Nakon postavljanja, ponovno se prijavite u MetaSchool, idite na stranicu natjecanja i provjerite datum i vrijeme početka.

4. Dan prije početka provjerite znate li svoje korisničko ime i lozinku, znate li kako ući u MetaSchool.

5. 10-15 minuta prije početka uđite u MetaSchool sa svojom prijavom i lozinkom i idite na stranicu natjecanja. Tajmer će odbrojavati do početka.

6. Čim natjecanje počne, od vas će se tražiti da igrate tic-tac-toe s računalom na sedam igraćih polja.

Pravila igre

  1. Teren je dimenzija 15x15.
  2. Igrate se s križićima, računalo - s nulama.
  3. Zadatak je postaviti pet križića u niz vodoravno, okomito ili dijagonalno.
  4. Ne možete izaći izvan terena.
  5. Ne možete vratiti.
  6. Ako igra ne radi, možete kliknuti na gumb Nova igra i početi ispočetka.
  7. U početnoj poziciji na terenu su već dva križića i dvije nule.

Tajmer će odbrojavati vrijeme do kraja natjecanja.

7. Nekoliko minuta prije kraja nagradne igre pošaljite svoje rezultate klikom na gumb Pošalji na dnu stranice. Možete poslati rezultate čak i ako nisu odigrane sve igre. Svoje rezultate možete poslati samo jednom.

8. Nakon slanja rezultata pojavit će se poruka da su odgovori primljeni.

Igra, trening

Datum i vrijeme natjecanja

Datum natjecanja

Vrijeme natjecanja - od 19 do 20 sati

za naselja nalazi se zapadno od Moskve, natjecanje se održava po moskovskom vremenu;

za naselja koja se nalaze u moskovskoj vremenskoj zoni i istočno od Moskve, natjecanje se odvija po lokalnom vremenu.

Trajanje natjecanja je 1 sat. Za to vrijeme svaki sudionik mora pokušati pobijediti na sedam igraćih polja.

Pobjednici

Pobjednici natjecanja su sudionici s najviše bodova. Za svaku pobjedu ili remi daje se jedan bod. Popis dobitnika bit će objavljen. Pobjednici su nagrađeni diplomama.

Apel

Da biste podnijeli žalbu, morate se prijaviti na MetaSchool sa svojim korisničkim imenom i lozinkom, slijediti poveznicu Poruke i pisati Službi za podršku. Žalbe poslane e-poštom neće biti prihvaćene.

Organizacijski odbor natjecanja

MetaŠkola. Informacijska tehnologija
St. Petersburg

Kako pobijediti u tic-tac-toe?

Bilo koje intelektualna igra ne samo da potiče razvoj mišljenja, već također pruža priliku da se iskusi uzbuđenje i radost pobjede. Čak i takva naizgled jednostavna i poznata igra tic-tac-toe od djetinjstva. Neki čak iu odrasloj dobi nastavljaju se uključivati ​​u ovu igru.

Tic-tac-toe, koji se igra na ploči 15x15 i zove se gomoku, čak je domaćin međunarodnih turnira. Da biste razumjeli obrasce igre, prvo biste trebali razmotriti najjednostavniju opciju na polju 3x3 ćelije. Pobjednik u ovoj varijanti je igrač koji je sagradio tri figure u nizu duž bilo koje linije.

Algoritam pobjede

Da biste naučili kako pobijediti ili, barem, ne izgubiti u tic-tac-toe, morate se opskrbiti pažnjom i ... strpljenjem. U nedostatku pogrešaka s jedne ili druge strane, igra će završiti neodlučeno. Glavno načelo koje određuje kako pobijediti u tic-tac-toe je stvoriti situaciju u kojoj će igrač nakon bilo kakvog poteza protivnika popuniti jednu od dvije linije, odnosno staviti tri križića ili tri nule red. Primjer takve situacije prikazan je na slici 1.

Čitajući publikacije na Habréu, pronašao sam nekoliko članaka o algoritmima gomoku igrica: ovaj i ovaj. U prvom članku analiziraju se različite opcije za rješavanje problema, ali nema implementacije u obliku igre, u drugom - postoji igra, ali računalo "igra" prilično slabo. Odlučio sam napraviti svoju verziju gomokua s blackjackom dovoljno jaka igra Računalo. Objava o tome što se dogodilo. Za one koji vole odmah u bitku - sama igra.

Za početak, želim odlučiti o glavnim točkama. Prvo, postoji mnogo varijanti igre gomoku, odlučio sam se za ovu opciju: polje za igru ​​je 15x15, križići idu prvi, pobjeđuje onaj koji prvi napravi 5 u nizu. Drugo, zbog jednostavnosti, algoritam igre za izračunavanje poteza nazvat ću računalna umjetna inteligencija.

Hvala vam na pažnji. Nadam se da ste uživali u čitanju i igranju koliko i ja :)

p.s. Mala molba, ako lako pobijedite - priložite screenshot igre i poteza (iz logova konzole) za analizu i poboljšanje algoritma.

Ažuriranje 1
1. Povećana važnost utega za napad za 10%. Sada je napad za AI bolji od obrane, ako su sve ostale stvari jednake. Na primjer, ako i AI i korisnik imaju 4ka, tada će AI radije pobijediti.

2. Promijenili vrijednosti utega prema predlošcima. S preciznijom ravnotežom utega možete postići najbolja igrica AI.
Vrijednosti težine za predloške sada su:
99999 - xxxxx - pet u nizu (konačna isplatna linija)
7000 - _xxxx_ - otvori četiri
4000 - _xxxx - poluzatvorena četvorka (dvije takve četvorke su poželjnije od jedne otvorene, možda " zanimljivija igra" bit će)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - poluzatvorena četiri s razmakom
3000 - _xxx_ - otvori tri
1500 - _xxx - poluzatvoreno tri
800 - _xx_x, _x_xx - poluzatvorena tri s razmakom
200 - _xx_ otvorena dvojka
Također, male težine (od 1 do 20-30) su oko svih poteza, kako bi se stvorila "slučajnost malih poteza".