Upute za prolazak igre Crusaders. Tajne i savjeti za prolazak igre. Pogledajte video vodič misija Stronghold Crusader

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Uporište: Crusader

  • Izdavač: Take-Two Interactive
  • Izdavač u Rusiji: 1C
  • Programer: Firefly Studios
  • Web stranica: Druga web stranica
  • Motor igre: -
  • Žanr: Strategija
  • Način igre: jedan igrač, više igrača
  • Distribucija: 1 CD

Zahtjevi sustava:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • kompatibilan s DirectX 7.0 ili novijim
  • 850 MB

O igri

Stronghold: Crusader je prekrasna strategija u stvarnom vremenu u kojoj se od igrača tražilo da preuzme kontrolu nad srednjovjekovnim dvorcem, razvije ga, poveća populaciju, stvori vojsku i organizira dobru obranu kako zli neprijatelji ne bi mogli zauzeti izgrađenu tvrđavu.

Razdoblje je palo točno na IX-XIII stoljeće, a pustinje Sahare, zemlje Arabije, Jeruzalemsko Kraljevstvo odabrane su kao mjesta bitaka. Glavne suprotstavljene strane su europski i arapski narodi, čija je mržnja jednih prema drugima bila jaka i neobuzdana, krv je tekla rijekom, tekla je beskrajna borba za zemlju, moć i bogatstvo. Na temelju stvarne priče, možemo reći da je djelić stvarnih bitaka u igri rekreiran s točnošću i vjerodostojnošću, ali općenito - gotovo svaka karta i lik - mašta je programera.

Vrijedno je napomenuti da u ovoj strategiji ne možemo izravno kontrolirati obične seljake, možemo samo izgraditi njihove robote za njih, gdje će raditi bez naše intervencije, bilo da se radi o pekari, voćnjaku jabuka, pivovari i još mnogo toga. Ali to nikako nije minus igrice, naprotiv, plus, budući da ćete usred igre imati toliko radnika da će postati gotovo nemoguće odabrati osobu koja vam je potrebna, pravi mravinjak. Dakle, jedino nam je dopušteno izravno kontrolirati vojne jedinice.
Ova igra ima toliko značajki da je potrebno jako dugo pisati o njima, općenito, isprobajte je.

Značajke igre:

  • 4 povijesne kampanje - jedinstvena prilika da se okušate u ulozi Richarda Lavljeg Srca ili velikog sultana Saladina
  • "Path of the Crusader" 50 misija povezanih s pričom
  • Preko 25 vrsta ratnika
  • Ugrađeni uređivač - mogućnost stvaranja novih karata i scenarija
  • Igra za više igrača od lokalna mreža ili putem interneta, dizajniran za 8 igrača.
  • Modovi opsade i invazije uklonjeni su iz igre, zamijenjeni su scenarijima

Načini igre

Iako nema više vrsta igrica, sada možete igrati koliko god vam srce poželi, a sve zahvaljujući novom dijelu igre - multiplayer s botovima. Ovdje možete igrati s osam različitih robota na bilo kojoj mapi i pod svim uvjetima. Možete posložiti "meso" na karti s obiljem resursa protiv par Richardsa ili se možete boriti u pustinji s tri Saladina. I najviše zanimljiva opcija- u savezu s Veprom, Richardom i npr. s kalifom, protiv Vuka, Saladina, Sultana i Zmije na karti Rat Sjevera i Juga.

Pojavio se još jedan novi način rada- Povijesne bitke. To je zbirka međusobno povezanih zapisa, razvrstanih po - smislu i redu - u pet mapa koje ukratko opisuju što se dogodilo tijekom križarskih ratova. Ovaj način neizravno podsjeća na dodatak prvom dijelu paketa Stronghold Excalibur, naime, realistični događaji i dvorci.

Povijesne kampanje:

  • Na oružje
  • Saladinova osvajanja
  • Kraljevski križarski rat
  • Križarski ratovi

"Križarski put" sastoji se od 50 kartica bez specifičnog zapleta, unatoč naslovu "50 misija povezanih s pričom".

Pojedinačne karte ovo je klasični dvoboj protiv računalnog protivnika. Igra se može odvijati na jednoj od neovisnih mapa, kao i na kartama koje sam kreira igrač. Igrač može postaviti broj računalnih protivnika (od 1 do 7), saveze, kao i početne uvjete dvoboja.

besplatna zgrada igrač se potiče da izgradi selo, dvorac itd. na terenu bez ikakvih ograničenja. Dostupan je i uređivač događaja koji se poziva tipkom F1

Uređivač karte ovaj način rada omogućuje vam stvaranje vlastite karte - za igre s više igrača, igre s računalnim protivnicima, besplatnu gradnju i zasebnu misiju.

Ekonomija

Zgrada dvorca - glavni dio streljačkih postrojbi u obrani nalazi se na kulama. Razlikuju se po veličini, cijeni i snazi. Oružje za bacanje može se postaviti na posebno velike kule. Osim toga, dvorac ima zgrade za iznajmljivanje vojske - vojarne i logor za plaćenike. U cehovima inženjera i sapera možete unajmiti dodatne jedinice.

Rudarstvo- svi su uskladišteni u skladištima koja se s vremena na vrijeme moraju proširivati. Dostupno u igri: kamen, željezo, ulje i drvo.

Poljoprivreda- Poljoprivreda je neophodna kako bi se prehranilo stanovništvo grada. Dostupno: jabuke, meso, sir, kruh i hmelj. Jabuke, sir i meso proizvode se izravno na farmama, a kruh i pivo prolaze dugim proizvodnim lancem. Kruh je najviše učinkovit način organizirati opskrbu dvorca hranom.

gradske zgrade- osiguravaju životnu aktivnost grada. Glavne građevine u gradu su: kuće (za smještaj stanovništva), crkve, bunari (za gašenje požara) i ljekarne.

Radionice oružja- u radionicama proizvodi oružje za vojsku. Različite vrste trupa zahtijevaju vlastite vrste oružja koje se proizvode u radionicama. Većina radionica zahtijeva drvo ili željezo za rad, a kožarska radionica zahtijeva kožu krava s mliječnih farmi.

Modovi i dodaci

Dodatak za Stronghold Crusader. U usporedbi sa originalna igra dodao:

  • Dodatna kampanja koja se sastoji od 30 misija

Jedini dodatak za igru ​​koji je izdao programer. Može se pokrenuti kao mod i instalirati na standardnu ​​igru ​​Stronghold Crusader bilo koje verzije. U usporedbi s izvornom verzijom igre 1.1 dodano je:

  • 8 dodatnih AI protivnika
  • Dodatna kampanja od 30 misija
  • magija
  • Beskonačne trupe
  • Nove karte

Osim toga, za igru ​​je izdano nekoliko dodataka i modifikacija koje su izradili fanovi.

  • Ako pritisnete F1 - F10 i Ctrl + F1 - F10, možete čuti razne uvrede. Dostavljeni su i u engleskoj verziji.
  • Neki od zvukova iz igrice također se nalaze u igrici Ridley Scott's Kingdom of Heaven.
  • Ako u igru ​​uđete 25. prosinca i započnete igru ​​s računalnim protivnicima, tada će vam jedan od njih čestitati Božić

Mane

Programeri se nisu potrudili ispraviti greške prethodne igre i prenijeli su ih na ovu s motorom. Opet strijelci nožem razbijaju kameni zid, sjene drveća padaju na sve strane kao na nogometnom igralištu, sve zgrade osim glavne imaju samo dvije strane, ekipe i dalje idu na kobasice, a što je najuvredljivije puno je bugova zbog neuravnoteženosti igre. Nezamislive vojske mogu se regrutirati online nakon odgode, nijedna vojska ne može zaustaviti tisuću samostreličara, tri stotine katapulta će uništiti sve što im se nađe na putu, i, što je najšokantnije i najtraženije u Stronghold Crusaderu, tisućita vojska može stati na jedno mjesto! Svi pseudostručnjaci koriste posljednju grešku, uspijevaju smjestiti nekoliko stotina vitezova u red od 15 jedinica, a ova horda ruši sve što im se nađe na putu i nitko ih ne može zaustaviti.

1. Lirski uvod.

Feudalci i vitezovi su dugo vremena (oko 8. stoljeća poslije Krista) uz vojsku, rodbinu i grbove imali još jedan predmet zasluženog ponosa: kameni dvorac u kojem se moglo sjediti izvan vojske. susjednog feudalca, ili izaći s odredom strijelaca i mačevalaca i jurišati na susjedov dvorac. Ova tradicija živi do danas u igrama Stronghold. Prije brušenja samostrela i kovanja mačeva potrebno je obnoviti citadelu, kaštel (malo dvorište, pretposljednja linija obrane) i samu tvrđavu.

Gradnja tvrđava velika je umjetnost, jer o tome ovisi vaša sudbina (u igri, naravno). Osim toga, lijepo je znati da imate svoj super dvorac koji horde neprijatelja ne mogu zauzeti. Slučajno se dogodilo da možete napasti na tisuću načina, ali obnoviti dvorac negdje na samo sto (ne računamo razliku u dvije ili tri male kule). Većina anti-slashera (tradicionalni naziv je dikobrazi), koji s ljubavlju okružuju svoj dvorac trećim zidom, pronašli su formulu svog dvorca za jednu kartu i slijede je, povremeno ispravljajući ravne linije zidova ili dodajući par mangala do kutije za pilule.

2. Nelirski uvod. Ovaj je priručnik rezultat generalizacije i mog vlastitog iskustva i zlih fraza s internetskih foruma i domaćih prijevoda s njemačkih stranica obožavatelja. Svrha ovog priručnika je na pristupačan način prikazati procese izgradnje dvorca i planove za organiziranje obrane, uključujući i neke bonuse. Većina savjeta je za multiplayer i križarske ratove u Crusaderu, ali će raditi (uz popust na igranje) za bilo koju kartu na kojoj trebate izgraditi dvorac. Molimo profesionalce da se ne grimase, jer svi su jednom bili lameri, a ovaj priručnik je namijenjen uništavanju početnika u igri (jasno je kako) iu životu (i ovdje se već misli na prijelaz na sljedeću fazu razvoja).

3. Gospodarstvo. Nije pametno da je napad bez snažne ekonomije moguć samo kada

1) Posebna misija - zauzmite neprijateljski dvorac na juriš ili izdržite n vremena

2) Žurba

3) Ništa za izgubiti

Jer da biste nakupili oružje i stvorili moćnu vojsku, morate imati puno ZLATA!!! I stanovništvo također. Dakle, trebate hranu i popularnost.

Ekonomija je primarna, rat je sekundaran. Nemoguće je izgraditi dvorac bez jakog ekonomskog sustava. Dakle, što treba imati na umu pri izgradnji ekonomskog sustava?

Prvi. Znanstvena organizacija rada – NIJE. Sve udaljenosti (od žitnice do skladišta, od rudnika do skladišta, od skladišta do kovačnice, od kovačnice do oružarnice) trebaju biti što kraće! Što kraće to bolje!

Drugi. Kad su gužve, požari su vrlo opasni, i to je bit. Pretpostavimo da je neprijatelj zapalio kamenolome i iz njih su se zapalile mine. Vatrogasci (šala - otporni su na vatru) gase kamenolome, ali iskra se iz gorućih rudnika proširila na kamenolome i opet je sve u plamenu. Srećom, kamenolomi se teško pale. Pa, sljedeće. Protiv vatre gradimo bačve s vodom, dvostruko su skuplje, ali tri puta učinkovitije od bunara. Prijeđimo na uzroke požara. Ako igrate vojnu misiju, naučit ću vas kako spriječiti robove da uđu na vašu farmu. Ekonomija je teža, ima požara tijekom igre. Ali – bojte se vukova, ne idite u šumu.

Treći. Hrana je vrlo važna stvar u kućanstvu. Jedina prava hrana je kruh, pravilo nema izuzetaka. Lovci u križarskim ratovima nisu dostupni, voćnjaci neproduktivni, ambari s pravilnom proizvodnjom kožni oklop proizvode s gulkinim nosom, hmeljari ne daju hranu. Formula kruha: 3:1:8 (farme, mlinovi, pekare), može varirati ovisno o udaljenostima između elemenata. Prvo, ako vam je žao stabla, možete izgraditi dvije farme, a zatim dovršite treću. Ali preporučujem da se ne zamarate. Kako reče drug. Staljin, započinjući industrijalizaciju, "zaostali su tučeni". Višak hrane se može prodati, ali o tome kasnije.

Četvrta.

Popularnost i poštovanje. Popularnost ovisi o porezima, pivu, crkvama i medenjacima ili bičevima. Svadba, vašar, kuga su epizodni događaji, na njih ne treba računati.

El je super! Jedna farma hmelja, dvije-tri pivovare, par konoba - i +4, +6 u džepu! Također možete prodavati pivo na tržnici, dobivajući normalan novac i raščišćavajući skladište.

I crkve su dobre. S obzirom da daju +1 i +2 pri gradnji (ovo ne računajući bonuse od svećenika), a redovnici se mogu zaposliti u katedrali (ali koja korist od njih? Koristim ih dekorativno - pretorijanci Gospodina bp, čuvaju krov dvorca i državna riznica), preporučuju se za gradnju objekti kulta. Donekle skupo. Međutim, s našim prihodima to si možemo priuštiti.

Medenjaci i bičevi. Ovo je dvosjekli mač. Ako ste dobar gospodar, vaše se trupe teško bore, ljudi vas vole, ali radite loše, tada neće biti puno hrane. Ali oni mogu smanjiti svoje obroke ili uspostaviti iskreno grabežljive poreze (tako se zovu), kupujući hranu zaradom. Ako ste okrutni gospodar, vaše se trupe bore gore, ali ljudi rade bolje (ali vas mrze). Ništa! Donose više hrane - jedan i pol obrok plus konobe izgladit će i -5. Dupli obrok - još uvijek možete ubirati porez od njih. Crkve - općenito buzz! Ljudi marljivo rade i plaćaju velike poreze. Druga je stvar što me grize savjest da mučim i mučim svoj narod, kojemu sam kao otac. Možda ću na kartama poput "Last Frontier" postaviti sve slobodna radna mjesta rupice za gumbe, ali ... bravo!

Ovdje još uvijek možete napraviti fintu ušima. Ovdje ste cijelo dvorište obložili policama i petljama, ljudi su u strahu prikovali brda oklopa i mačeva. Vrijeme je da odete u posjet susjedu. Rušimo mučilište i dižemo spomenike, svetišta i sve to. Vojnici viču "Ura!" i krenuti u odlučujuću bitku. Dikobrazi stvarno ne vole napadati, ali ako napadnu, možete sa sigurnošću očekivati ​​"željezni kaput" ispod zidina - stotinu mačevalaca. Uz puno medenjaka - bonus za napad +25, 125 skakača umjesto stotinu - impresivno? Ili možda 75 umjesto 100, pa krvnici imaju svoje probleme.

Popularnost je rezultat svega toga. Formula popularnosti: kruh, crkve i cuga. Slobodno iskoristite višak popularnosti - potrgajte užasno oporezujuće ili podignite leđa.

Peti. Industrija rudarstva. Početak svih početaka. Kamen i ruda - obrana i napad. Za svaki kamenolom treba imati dva ili tri vola. Međutim, na samom početku igre ne biste trebali graditi nekoliko volova u kamenolomu: penjači će se izmjenjivati ​​u vuku kamenja s gradilišta, a tempo dostave bit će nešto drugačiji: morat ćete čekati tri puta duže, ali uzmite 36 kamenova odjednom. Tada će se red raspršiti, ali takvo pulsiranje je neugodno izdržati. Mine vješto postavljajte, trebaju zauzeti što manje površine rude, tada se mogu više stisnuti.

Šteta, ali u blizini kamenoloma možete izgraditi puno veza za volove, ali to neće ići tako s rudnicima - jedan će radnik nositi ingote u skladište.

Nafta je prijeko potrebna u obrani, ali je skupa na tržištu. Svejedno ga nabavite!

Drvosječe se ne smiju puno graditi, inače će posjeći sve drvo u korijenu.

Općenito, na početku igre potrebno je MNOGO drva i kamena za obnovu dvorca i gospodarstva. Tada se potreba naglo smanjuje, višak se može prodati. Na početku igre stavim 4 drvosječe i kupim drva za 1000-1200 funti, jer mi barem 10 pilana može dati početnu količinu drva, koja će sve posjeći do korijena - tada neće ostati ništa Za sebe. Drvo je jedini sporo obnovljivi resurs. Možete rudariti kamen i rudu tisućama godina.

Šesti. vojne industrije. Trebate li objasniti potrebu?

Slijedite NE. Uz jednake udaljenosti, omjer proizvodnje trebao bi biti približno isti.

Kovač (mačevi) - bronnitsa 5:4

Kovač (maces)-koža 5:4

Strijelac (samostreli)-kožar 1:1

Pikodelnya (štuke)-bronnitsa 3:2

Skinner-mliječni proizvod 1:1

Brojevi se mogu mijenjati ovisno o vađenju resursa i planu dvorca. U početku možete izgraditi tri ili četiri strijelca, kada ima 50 strijelaca, sve lukove, osim jednog, prebacujemo u samostrele. Bolje je izgraditi kože unaprijed. Višak proizvodnje može se dodatno prodati ili kupiti (inače će to biti 22 samostrela i 17 koža - što učiniti?). Kopljanici nisu potrebni - osim da guraju ljestve, kupe desetak primjeraka na tržištu ili kasnije zamijene koplje za kiseli krastavac.

Postoji jedna napadačka stvar koja jako kvari igru ​​(ili obrnuto, olakšava je). S dobro uhodanim ekonomskim sustavom, uključujući maksimalno vađenje nafte, kamena, željeza, na tržištu se može razviti takva trgovina da će biti puno brže i lakše kupiti oružje nego se zakivati. Samostreličari su obavezni u svakom scenariju, ali za izradu samostrela i luka potrebno je nevjerojatno dugo - kao i kožni oklop. Pod nekim će okolnostima biti lakše kupiti samostrele na tržištu.

Za razliku od samostrela i luka, svi probojni i rezni i željezni oklopi izrađuju se dovoljno brzo. Preporučujem ovo - odlučite što ćete zakivati. Ako imate sedam protivnika klase Vepar i više, zakivajte štukaše i mačevaoce što je više moguće. Zatim unajmite pješake - kupujte sve na tržištu. Ako su neprijatelji jednostavni ili ste napredni juriš (zašto onda čitate) - gradite farme mlijeka, kožne radionice, kovačnice za buzdovane.

Sedmi. Opće preporuke: temp. Kao u šahu, ako vi ne napravite značajan potez, vaš protivnik to učini. Pogodite za čiju korist? Početne dvije tisuće bolje je potrošiti na drva (međutim, ostavite 500 za vojnu industriju) i izgradite ogromno imanje od samog početka igre. Možete kupiti kamen ako imate puno protivnika koji žure - Štakor, Zmija i slično. Budući da će uz dobro uhodano gospodarstvo biti puno kamena, ako ne želite napraviti svoj dvorac od četvrtastih kula, morat ćete ga samo prodati.

Osmi. Novac. Porezi su loš izvor. Dovoljno je samo unajmiti vojsku. Za nešto kapitalno potrebno je trgovati sirovinama – željezom, kamenom, uljem, drvetom, brašnom i žitom. Mada je bolje ulje točiti u kotlove i jarke, a od drveta praviti vučje jame. Ako potreba u stablu padne, bolje je uništiti nekoliko drvosječa, ostaviti par. Trebalo bi biti dovoljno za vojnu industriju, a šume će barem malo rasti.

Deveti. Ovako počinjem graditi dvorac. Ovaj kameni trg je detinet oko kojeg se smjestila cjelokupna rudarska industrija, a unutra (iako se to ne vidi zbog zidova) prehrambena industrija. Kasnije ću u gornjem i donjem kutu postaviti kulu, a izvana ću dodati vojne radionice i ograditi ih drugim zidom i jarkom. Sama po sebi, citadela je dobra početna tvrđava - kada do nje sagradim kule i jarke. Ova snimka zaslona je rana faza izgradnje, tako da možete jasno zamisliti citadelu, nisam ni imao vremena izgraditi taverne, crkve i izgraditi obrambenu industriju. Prošle su dvije minute pri brzini od 20 nakon početka igre

Detinets je izgrađen na mapi Bloody Plains, ali s 3 protivnika. Općenito, ova karta mi je jedna od najdražih jer ima puno resursa. Jao, kad ima 7 neprijatelja, treba se čuvati žurbe.

Dakle, već znate kako izgraditi ekonomski sustav. Hoćemo li prijeći na narod?

4. Naše glavno bogatstvo su ljudi. Ako vaš super dvorac, koji je uzeo 2000 kamenja, brane tri strijelca i gospodar, tada opsadnici neće umrijeti od strijela, već od smijeha. dobra obrana- beskontaktno. Ovo je kada samo strijele komuniciraju s neprijateljem. U borbu prsa o prsa možete se uključiti samo s inženjerima koji su se javili.

Kakvi su ljudi potrebni za beskontaktnu obranu? Strijelci svih vrsta.

Strijelci. Lagani su i ne napadaju jako, ali se brže prave i jeftini su. Mogu i jarak iskopati i naftu zapaliti - ovdje su neizostavni. A oni pucaju dalje i brže, pa su i oni potrebni.

Arapski strijelci - napadaju jače od europskih, ali su skupi. Mogu i zapaliti ulje.

Samostreličari su najbolji strijelci u igri, izbor profesionalaca. Neophodan u obrani od bilo kojeg ozbiljnog neprijatelja. Ali, nažalost, ne mogu zapaliti ulje, zbog toga su potrebni i strijelci.

Konji strijelci. Oni koštaju pet novčića više nego pješice, mogu pucati u pokretu - to im je glavna obrana. Uz to imaju i sablju. U obrani su besmisleni, osim tjeranja stada na brežuljak ako nema kamena za bunker (vidi dolje).

Slingers. Trebate li ih?

Ali nažalost, ponekad se morate uključiti u borbu prsa u prsa.

Kopljanici. Korisno samo za kopanje jarka i guranje ljestava sa zidova. Možete postaviti jednu radionicu koplja, dovoljno za sve potrebe. Borba prsa u prsa im je kontraindicirana.

Pješaci. Riječ je o žestokim momcima u kožnim jaknama koji su stekli nadimak rokeri (ili pirati). Dobri su u hvatanju zidova i barbakana, jer se mogu penjati po ljestvama i kretati se vrlo brzo. Uz to jako udaraju.

Pikemen. Gotovo ih je nemoguće ubiti lukovima, a djelomično i samostrelima. Vrlo dobar u otkidanju ili zatrpavanju jaraka pod kišom strijela sa zidova. Osim toga, mogu zauzeti vatrene opkope, pa se nemojte iznenaditi ako vam neprijatelj pošalje oko sedamdesetak kopljanika i oni vam iskopaju jarak, unatoč vašem protivljenju. U napadu nisu baš dobri, ali se dobro brane, samo mačevaoci ili vitezovi mogu probiti njihove redove. Preporučuju se u obrani i napadu, jer se kreću relativno brzo.

Mačevaoci. Strah i užas. Ubiti ih nije ništa lakše nego lovce na štuke, au borbi prsa u prsa su nenadmašni. Ako završe na vašim zidovima, moći ćete ih zaustaviti samo uz pomoć mačevaoca. Ali oni su vrlo spori hodači i mangonel može imati značajan utjecaj na njih. A ako se nađu u lokvi nafte, malo tko će imati vremena izaći van. S njima je najbolje napadati kada su rockeri već na zidinama.

Vitezovi. Ne mogu se penjati na zidove, ali se bore kao mačevaoci. Dobar za protunapade i uništavanje neprijateljskih opsadnih strojeva. Također možete napasti odred neprijateljskih strijelaca koji su trčali naprijed.

Redovnici. Nema puno smisla od njih, ali ima nešto u njima. Ne borim se protiv njih, već ih koristim kao svatovske generale.

Saperi. Lako se ubija i beskoristan protiv jaraka. Pokušajte ga sasjeći prije nego što počne kopati.

Opsadni radnici. Žao mi ih je, ali u ratu, kao u ratu. Ubijaju se na račun "vremena", ali su jeftiniji od robova. Dobro je poslati klackalice na zidove i kutije uz njih.

Inženjeri s kotlovima. Ovo je užasno oružje. Mora se vješto primijeniti. Ako rockeri dotrče do zidova vašeg dvorca, a sve zidove imate u samostreličarima, držite inženjere. A ako mačevaoci šepaju prema vama, ne možete bez ulja.

robovi. Desetak strijelaca će ih moći ubiti, ali ako vam nešto zapale, onda će posljedice biti velike. U borbi prsa u prsa samo kopljanici i strijelci mogu rušiti.

arapski mačevaoci. Relativno brz, ali ne toliko jak. Dobri su na neki način, ali europski su cool. Dijete kompromisa, što mu uzeti...

Ubojice. Nezamjenjiva stvar. Sjajno se bore. Dobar protiv kutija za pilule i zidova bez jamaka. Desetak ubojica moći će osloboditi uporište za rokere koji se već penju ljestvama (vrlo su krhke). Čuvajte ih se!

Bacači plamena. Ali ovo je potpuno sranje! Naravno, ne trče u kotlove i ne troše skupu naftu, ali su skupi i zapale malo teritorija. Dobro samo u čarobnim hodnicima i želji za uštedom novca. Ali postoji jedna situacija - vidi dolje.

5. Bolje je organizirati gospodarstvo tako da neprijatelj ne dođe do njega - u stražnjem dijelu, iza dvorca ili okruženo niskim zidom. To je sve. Sada - o taktici izgradnje obrane.

Dvorac štite tri elementa - zemlja (kamen), voda i vatra. Razgovarajmo o elementu zemlje.

Jedna od važnih stvari u igri je točka. Što je točka? Ovo je trg ili stražarski toranj, koji stoji odvojeno od dvorca na esplanadi (ravno, čisto područje ispred dvorca, gdje je neprijateljsko pješaštvo tako neugodno). Kula je okružena s jednim ili dva reda zidova, pričvršćen je barbakan ili stepenište, dovedena je brigada samostreličara i strijelaca, zatvoren je barbakan, srušeno je dno stepenica. Svi! Sada ovu zgradu mogu zauzeti samo ubojice (pa su ljestve bolje od barbakana), opsadni radnici ili opsadni toranj. Ulje ili kopljanici pomažu protiv opsadnih radnika, a opsadna kula je jednokratna stvar. Neprijatelj se suočava s dilemom - potrošiti toranj na prokletu kutiju za pilule ili ići dalje pod kišom strijela? Točka ljušti sav prostor oko sebe, ali je besmisleno uzimati je, iz nje nema izlaza. Udariti ga ovnom - zašto? S obzirom na zidove oko kutije za pilule, trebat će jako dugo, a samostreličari će obaviti svoj prljavi posao. Iz kutije za pilule možete pucati na neprijatelja koji se približio dvorcu, što je vrlo zgodno. Točka je također dobra za dominiranje nizinskim farmama. Znate, postoje mape na kojima se neki važan resurs nalazi samo u središtu karte, pa su pillboxovi tu korisni kako neprijatelji tamo ne bi izgradili svoje farme ili kamenolome ili uništili vaše. Protiv robova, možete sagraditi stražarnicu s penijem strijelaca - to je dovoljno. Ne smiješ trošiti snagu.

Pitate se zašto strijelci na pilulu? Samo što samo strijelci mogu zapaliti ulje, a svaki pravi feudalac će svoj dvorac okružiti lokvama ulja. Ali o njima - pogledajte u nastavku.

Fent! Kako staviti puno ljudi na toranj? Uzmimo, na primjer, stražara (najviše 5 ljudi). Odaberite 5 samostreličara i pošaljite ih gore. Dok oni lutaju prema kuli, odaberite sljedećih 5 samostreličara, ponovno gore, i tako dalje.

Sada o dvorcu. Svaki dikobraz ima svoju ideju o tome kakav bi trebao biti neosvojiv dvorac. Reći ću da obrana treba biti ETAŽNA, a ako je neprijatelj probio jednu crtu obrane, treba odmah stati pred drugom.

Neprijatelj razbio barbakan i provaljuje u dvorište? Nema problema. Najbliže stubište treba biti što dalje, a put do njega zapriječen je uljem i vučjim jamama. Usput, stepenice bi trebale biti u blizini vojarne kako bi se svježe izgrađene trupe brzo poslale na zidine. Neprijatelj se popeo na zidove? Mačevalci u bitku! Ubij vanzemaljce! Ne smije biti dodira između citadele i zidina: tada će neprijatelj neizbježno sići u dvorište, a ulja mora biti! Dobra opcija je kada je citadela izgrađena od visokih zidova, a ostatak dvorca od niskih, tada neprijatelju postaje vrlo teško proći. Istina, nizak zid je lako razbiti.

O zidovima: normalno je da se naprave dva zida, pa zupčanik. Odlično - tri zida, pa zupčanik. Vani možete pričvrstiti niske zidove "u dva", tako da neprijatelj ne stane u opsadne kule, također možete izgraditi kutiju za pilule. Ali u takvim je skloništima lakše sakriti neprijateljsko pješaštvo i ubojice - morate ih pucati iz kutije za pilule. Uz tromost neprijatelja, ubojice se mogu popeti na dijelove niskog zida i tamo ostati. Nema povratka momci. Samo imajte na umu da lukavi neprijatelj može srušiti te udubine i tek onda prilagoditi gaz.

O kulama: kutne kule trebale bi stršati dva ili tri kvadrata kako bi pucale na neprijatelja koji se približio zidu. Slični su barbakan i kule barbakani.

Bolje je postaviti gomile strijelaca i samostreličara na kutne kule, a baliste na barbakane i zidne kule. Na barbakanu - pijetao odred samostreličara. Bolje je staviti kopljanike i inženjere s uljem na zidove. Gdje god su strijelci, trebaju biti i mangali. Zapaljene strijele vrše psihološki pritisak na protivnika (ako je muškarac), osim toga, on može pomisliti da ako su tamo žeravnice, onda ima i ulja, i odgoditi napad.

Automobili: baliste su potrebnije od mangonela. Mangoneli u velikom broju dobri su protiv nespretnih, ali vrijednih vitezova. I ne možete napuniti sve tornjeve mangonelima - baliste su potrebnije. Dvije ili tri, po mogućnosti četiri baliste - to je izbor profesionalca. Neprijateljski trebušeti i katapulti prekriveni su štitovima, pa je rješenje nekoliko strijela koje lete iz različitih smjerova. Pobjednička opcija je balista na kutiji za tablete. Točku će izdubiti samo superprofesionalac (zna on koliko je to opasno) - isključivo trebušetom, ali dugo će trajati. Bavio se zidovima.

Kako se suprotstaviti neprijateljskim opsadnim strojevima? Možete izgraditi puno balista, možete spriječiti inženjere da ih naprave. Često AI šalje inženjere ispred vojske, gdje se usput mogu izgraditi uzgajivačnice - od inženjera neće ostati ni komad odjeće. Također možete pucati na inženjere iz kutije ili ih dočekati s odredom konjanika.

Protiv opsadnih kula pomažu jarak i izbočine na zidu, protiv ovnova - baliste i vatra (dobro, jarak, naravno). Protiv katapulta - baliste, protiv trebušeta - baliste ili druge trebušete. Ovdje dobro dolazi balista na kutiji za pilule! Pucala je na neprijatelja sve dok nije dovezao svoja kola do dvorca.

Trebuchet je užasna stvar. A tko će izložiti trebušet pod paljbom iz pilula? Neprijatelj će graditi dalje, ali tada možda neće pucati na dvorac.

S ovim riješenim, sada dva preostala elementa. Ako je vaš dvorac u ravnici, mora biti opkoljen. Bolje je napraviti jarak sa svih strana dvorca, a preporuča se kopati s kopljanicima i strijelcima pod zaštitom samostreličara na zidovima. Ako brigada robova dotrči do vas - samostreličari će ih pribiti na zemlju u tren oka, ne možete prestati kopati. Isto vrijedi i za male jedinice. A ako je neprijatelj primijetio da sada jačate svoju obranu jarkom i odluči napasti upravo sada, bolje je odmah povući sve iz jaraka i otjerati ih do zidova.

Ako je vaš dvorac na brežuljku, to je super! Vaši strijelci pucaju jače i dalje, a neprijatelj se penje uz obronke brda tako sporo da će malo tko doći do podnožja zidina. Kutije za pilule dobro je postaviti na udaljena brda. Ali jarak se ne može koristiti na brdu. Ovdje vatra stupa na scenu. Jarci nafte pomoći će neprijatelju da ode u zaborav. Samo bogati feudalci mogu solidno napuniti, iako je ovo Arabija, ovdje ima puno nafte. Dikobrazi postavljaju uljne ćelije u šahovskom obrascu, a zatim s istom potrošnjom ulja možete napuniti dvostruko više površine. Izrada velikih polja je nepoželjna, najbolje je nanijeti vrpce duž rubova jaraka (ovo je na ravnici) i uz barbakan i tornjeve. Mali pravokutnici stvaraju fleksibilniju obranu. Neprijatelj vam može poslati deset kopljanika, ulje će se zapaliti pod njihovim nogama, izgorjeti. Neprijatelj će misliti da je sva nafta izgorjela ... i onda ćete zapaliti još jedno naftno polje.

Možete napraviti i lukavi trik: stavite još jedan zid paralelno sa zidom - nisko, u kojem će biti jedan uski otvor. Neprijatelj neće uništiti ovaj zid, osim ako ne probije novi prolaz. Pa nije na meni da ti objašnjavam da odmah nakon prolaza treba proliti ulje, jer neprijatelj može doći samo odatle. Također morate podmazati rubove kako biste spriječili planove da zaobiđete prepreku. Također, neprijatelj može doći na ideju da sakrije iza zida odred mačevaoca od vaših strijela. Jadni... Za osam stotina godina arheolozi će iskopati čađavi oklop, jer je iza zida bilo ulje.

Postoji još jedna hipostaza ulja: ulje u posudama. Strašna stvar. Tri inženjera za barbakan, dva za svaki toranj, i vaša obrana postaje sve jača! Te inženjere od milja zovem "uljani" ili "kipelovci". Kanta kipuće vode donosi smrt gotovo svakom neprijatelju koji se približava, a područje po kojem se ulje prolijeva uvelike premašuje područje koje pokrivaju bacači plamena. Pobrinite se da inženjeri mogu doći do uljnog kotla što je brže moguće, ovo je vrlo važno. Bolje je njihovu obranu učiniti pasivnom (tri jedinice dođu do zida i počnu svijetliti =).

Vučje jame dobro je raditi u uskim prostorima i prolazima. U tjesnini trči neprijatelj, zbijen jedan uz drugog - u ćeliji ih ima do deset ljudi - i pada u jamu. Bijes neprijatelja prelazi sve granice.

Ako igrate protiv umjetne inteligencije, tada takozvani magični hodnik vrlo dobro pomaže - dugi prolaz kroz zidove. Kad sam ja bio u školi, srednjoškolci su stajali u uskom hodniku i gađali jedni druge svim sitnicama koje su tu prolazile. Igra ima nešto slično: u prolazu su vučje jame, na zidovima su uljari ili bacači plamena, pa sve do hrpe strijelaca i samostreličara. Činjenica je da tada neprijatelj neće probiti zidove, već će gaziti ravno do dvorca - ovaj bi hodnik trebao voditi do dvorišta i do dvorca. Neki ljudi, također, možda neće izdržati iskušenje i dovest će svoje trupe u prolaz. Imajte na umu da bi ovo trebao biti stvarno težak koridor. Što bolji labirint - što duži to bolji.

6. Taktika obrane.

Za vještu obranu potrebno je zamisliti kako neprijatelj napada. Neprijatelj može napasti u dvije formacije.

Prva formacija je kobasica. Ljudi su uvučeni u dugačku kolonu. Vrlo loša formacija. U pravilu se događa kada trupe dotrče izdaleka ili se probiju kroz procjep u zidu. U takvu formaciju pribjegavaju diverzantske jedinice robova. Lako je gađati takvu formaciju, vrlo ju je teško napasti.

Druga formacija je razmještena fronta, pješački lanac. Javlja se nakon pregrupiranja i ne traje dugo, pretvarajući se u kobasicu na velikim prijelazima. Ova formacija je vrlo opasna u borbi, a evo i zašto. Ako u kobasici samo njen početak (5-6 ljudi) ulazi u bitku, tada u raspoređenoj fronti u bitku ulazi mnogo više jedinica. Naravno, kompetentan gospodar će na putu neprijatelja napraviti što više prepreka koje doprinose formiranju kobasice - veseli hodnik, zid ispred dvorca. Ali najbolje je iskopati dva jarka. Što vidimo? Činjenica da je napad preko uskog mosta između jaraka smrtonosan. Treba zatrpati prednji jarak i tek onda ići, što je i opasnost od požara. Ako AI ide na vas, ne brinite, proći će ravno kroz vatrenu prevlaku. Čovjek će pogoditi o zamci, ali da biste zakopali jarak pod uraganom strijela (na zidovima bi trebalo biti MNOGO samostreličara), kada postoji tako zgodan prolaz u blizini, morate imati hladno srce i ojačane živce.

Pa, neprijatelj je zakopao jarak (razumijem da će malo ljudi uopće doći do jarka, ali profesionalac uvijek treba biti spreman) i počet će se probijati. Protiv opsadnih tornjeva lijek je naveden gore, protiv katapulta pomažu trostruki zidovi i baliste na tornjevima i kutije za pilule. Trebuchet je obično okružen s puno štitova, ali da bi dosegao barbakan, mora se nalaziti u području dohvata piluta. Pokušajte namočiti inženjere prije nego što uđu u šator - trebušet je statičan i izgraditi ga daleko, a zatim smotati - neće uspjeti. Ovnovi... Ovnovima će biti vrlo teško probiti zid, ali barbakane i kule treba zaštititi. Naravno, neprijatelj može pokušati ručno razbiti barbakan, ali protiv njega postoje leptiri. I neće se svaki neprijatelj usuditi izgubiti stotinu mačevalaca - kako onda napasti? Ubojice su opasne. Šteta je što ne možete presjeći uže po kojem se penju. Rješenje su samostreličari. Opsadne radnike uništavaju čak i strijelci. Također morate držati kopljanike na zidovima da odbiju stepenice. Ali recimo da je neprijatelj probio zid.

Moraju biti mačevaoci ili konjari na zidovima! Uz dobru obranu samo kopljanici (bojite li ih se?), pješaci (ali ovo je već teže, dobro trče i bore se), strijelci (neprijatelj je oligofren - šalje strijelce u borbu prsa o prsa) i ubojice popeti će se na zid uz dobru obranu. Konjari će moći odoljeti prvom pritisku dok mjesto proboja bude bombardirano vašim strijelama, a vaše mačevaoce u borbi prsa u prsa možete pobijediti samo uz ogroman broj napadača. Ovdje dobro dolaze uski zidovi: puno neprijatelja neće proći. Ali uske zidove lakše je probiti...

Štoviše, na spoju zidova (na primjer, citadele s vanjskim) potrebno je postaviti niski zid (i bez zupčanika, jer se jedinice lako probijaju duž njega), a tek onda visoki, inače neprijatelj moći će probiti unutarnje zidove, u citadelu, zaobilazeći dvorište, što je nedopustivo! Neprijatelja se mora natjerati da siđe unutra - možda neće ići dalje gore. To znači – stepenasta obrana!

Dvorište treba zaliti uljem, a zidove citadele posuti samostreličarima. Tada je neprijatelj u kamenoj vreći s gorućim dnom. Naravno, cijela infrastruktura i industrija će izgorjeti, ali ako preživite, onda će se sve brzo obnoviti. A ako ne preživite, onda će se sve to automatski srušiti u trenutku vaše smrti.

Naravno, vaši ljudi ne bi trebali biti u dvorištu: svi bi trebali biti na zidovima i barbakanima.

Dakle, neprijatelj je u zapaljenom dvorištu i mora ponovno napasti barbakan. Ako je samo probio unutra - ne uz zidove, onda je dobro, tukli su ga odozgo sa svih strana. U citadelu se može probiti samo probijanjem zida. Opsadnici neće preživjeti ni minutu, teško je uvesti toranj ili ovna unutra (iako se ova opcija mora predvidjeti), ubojice iz neposredne blizine bit će ubijene. Neprijatelj može čekati dok sve ne izgori, uključujući i kotao s uljem (možete ga staviti u klinca, ali tada će trebati jako puno vremena da dođete do njega) i gaziti po zidovima. Ovdje bacači plamena dobro dolaze! Malo su korisni, skupi su, ali je u takvim trenucima neovisnost o kotlu na ulje vrlo dragocjena. Uistinu, jaje je drago do Kristova dana. Ako vidite da se neprijatelj sprema probiti obranu citadele, odmah se povucite u dvorac! Mačevalci, bacači ulja i plamena - gore, ako ima mjesta - i samostreličari. Ali mogu sjediti negdje na zidovima. Obično se neprijatelj već popizdi kipućom vodom (nije šala - stavio je toliko ljudi) i žuri ravno u proboj, zaobilazeći zidove. Rocker pješaštvo može biti blokirano na zidovima s konjanicima. Zaustavljali bi ih dok bi samostreli bacali kišu strijela na napadače.

U dvorac se može ući samo s jedne strane. Ulijte ulje! Baci grčku vatru! Ne odustaj! NO PASARAN!!!

NEPRIJATELJ PROĆI NEĆE!!!

7. Ljudski faktor.

Događa se i ovako: dikobraz gradi zastrašujuće barijere i kutije za pitule ispred dvorca, a protivnik sa šalama trči sa strane i penje se u dvorac sa stražnje strane, gdje samo pet strijelaca kise u stražarnici. Okružite dvorac opkopom sa svih strana! Protukule, ako želite uštedjeti ili ne kupati se, možete graditi samo ispred i sa strane u smjeru kule, ali jarak treba zaobići dvorac okolo. Ako nema opkopa (na brdu ste), budite spremni da će neprijatelj napasti sa strane. Strijelci i samostreličari trebaju biti sa svih strana, blokirati pristupe s bokova trakama ulja. Držite vojnike prsa u prsa na zidovima: kada dvorišta planu, samo neprijatelj treba biti tamo. Zidine se mogu braniti dugo vremena, budući da je razmještena fronta na zidinama malo vjerojatna. Općenito, ako se AI bori protiv vas, najvjerojatnije će krenuti u frontalni napad. I svagdje se bojte čovjeka. Ne smatrajte se pametnijim od svih, čak i ako ste guru. Uvijek je bolje pretpostaviti da će neprijatelj udariti u najslabiju točku dvorca - tako se obično radi. Možete napraviti mamac: barbakan je ispred dvorca, a ne straga, kao Saladinov. Većina igrača će pokušati uhvatiti barbakan i neće trčati po dvorcu (problem udaranja sa stražnje strane je riješen), iako će također malo ljudi probiti barbakan - pročitajte upute za izradu kobasica. Koristeći gornju fintu, možete izgraditi stražarnicu iza dvorca i natjerati 30 samostreličara na nju. Vjerujte mi, neprijatelju će biti vrlo neugodno pogriješiti u broju branitelja jednog ili drugog smjera.

Psihički pritisak. Potrebna vam je pribranost za napad, bez nje ljutiti neprijatelj (ljudski, ne AI) može otići ravno u magični hodnik. Kako razbjesniti neprijatelja? Jedan od najlakših načina: postavite žeravnicu blizu svake skupine strijelaca, poznatu i kao žeravnica. Goruće strijele izgledaju vrlo lijepo. Ako neprijateljske vojske nisu vidljive zbog dimnih strijela, tada neprijatelj može lako izgubiti strpljenje. Pametan neprijatelj možda neće izgubiti, on zna da samo strijele strijelaca gore, stoga se ne možete bojati konjanika ili mačevaoca.

U dvorcu možete sagraditi trebušet i pucati kravama na neprijateljske jedinice. Obično, dok neprijatelj kopa u jarku, ostali stoje pod tučom strijela. Zapamtite, neprijatelj nema dva monitora (ako nije AI ili nema skupu "žrtvu" - video karticu Matrox Parelia s izlazom na tri monitora), dakle, dok ljudi kopaju u jarku, a neprijatelj je gledajući tamo, "elitni odred mačevalaca za posljednji juriš "može biti primjetno odjeven od zračenja kravljeg leša. Isto vrijedi i za vas, pa pripazite na stražnju stranu. Možda postoje odredi ubojica.

Osim kutije za pilule, možete postaviti i malo dvorište i u njega staviti trebušet, što je općenito cool. Trebuchet možete uništiti samo kada napadate kutiju za pilule, zidovi će je zaštititi od svih strijela. Možda konjski strijelci mogu izbaciti pola života iz trebušeta, ali imate nekoga u samoj kutiji za pilule, zar ne? Trebušet koji se nalazi u kutiji za pilule, čak i ako ne puca na neprijateljski dvorac (ako puca, onda je ovo pravi novogodišnji dar), moći će baciti nekoliko krava na neprijateljske prikladne trupe. Znate, pješaci i strijelci trče ispred cijele vojske, a mačevaoci idu polako, tako da dok neprijatelj manevrira i reorganizira trupe, nemojte se izgubiti. Dotam je obično teško u svakom slučaju, tako da morate umrijeti s glazbom, kako reče panker, da vas zarobe reperi.

Ako je vaš pilul OZBILJNO naljutio neprijatelja, budite spremni na trebušet koji će se iznenada pojaviti negdje u blizini neprijateljskog dvorca i otvoriti uragansku vatru na pilut. Obično su takvi trebušeti zamišljeni kao protuotrov i dobro su zaštićeni štitovima. To znači da je protiv vas korišteno vaše vlastito oružje: neugodno je vidjeti vlastitu kutiju za tablete pod granatiranjem, a trebušet s protuotrovom može se uništiti samo trebušetom. Dvoboj dva trebušeta... Azijo, divljaci, gospodine, ali nema drugog izbora. Podvala protiv trebušeta koju ste napravili može završiti vrlo neočekivano - idite nekoliko stranica gore i pročitajte upute za pillbox (dobro rečeno, zar ne?).

Jednom, kad sam se borio na "Krvavim ravnicama", najbliži mi je bio dvorac Saladin, koji na svojim kulama podiže mangonele. Pa su ti mangoneli otvorili vatru na moje kule! Uništiti toranj iz mangonela je vrlo teško, ali sjediti za računalom i gledati nekog nitkova kako ubija moje ljude i izbacuje 10 života iz tornjeva bilo je vrlo teško. Da, podigao sam tri trebuša i zbrisao omraženi toranj s lica zemlje (ispalo je nevjerojatno dugo da se uništi mangonel s baliste), ali Saladin je gradio sve više i više novih tornjeva i mangonela. AI ne podliježe provokacijama i prije ili kasnije osoba će postati nervozna.

8. Dogovorite vježbe s računalom na kartama Blades of the Plain Alliance, Last Stand itd. Sedam Richardsa Lavljeg Srca kao protivnici pomoći će vam da usavršite svoje vještine i mačeve. U edukativne svrhe, dobro je udružiti se s Vukom, Richardom, Saladinom - vidjeti i zapamtiti kako oni prave svoje dvorce. Osim što će vam biti od koristi pri jurišanju na njihove dvorce, neke dijelove možete koristiti i pri izgradnji vlastite tvrđave. Vuk gradi zastrašujuće dvorce - obilje inženjerske obrane je nevjerojatno. Richardova uporišta su jaka u ljudima, a Saladinova su pretrpana i neprohodna. Vepar i kalif (približno su jednake moći) grade dobre dvorce, također možete učiti od njih.

Nažalost, nisam baš dobar u napadu. Stoga će mi biti jako drago ako netko napiše sličan priručnik za napad.

Sudeći po postovima: od 2009. nije stvoren niti jedan post ... Šteta, igra zaslužuje pozornost. Dugo sam planirao, ali nije bilo vremena: ili ispiti, ili treninzi, ili što već, ali situaciju je spasio retro natječaj. Čim sam saznao za konkurenciju, počeo sam sustizati.

Budući da već postoji izvrstan pregled, odlučio sam pokušati pisati o glavnim elementima u vodiču.

Dakle, počnimo s taktikom borbe.

Pomoć u prolazu.

Pomoć u prolazu.

Prvo mjesto u smislu prevalencije zauzima metoda "brze bitke". Suština je unajmiti ubojice i uništiti protivnike na samom početku igre, sve dok ne stignu učvrstiti se u svojim dvorcima.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

U ovom slučaju treba nam samo štala, kamp za plaćenike u kojem se izravno unajmljuju ubojice, a ja također obično izgradim nekoliko kuća. Sve! Unajmljujemo ubojice i šaljemo ih u neprijateljski dvorac. NAPOMENA: ako se ubojica otkrije, tada u pedeset slučajeva od stotinu on stane i stoji mirno (vjerojatno misli da će ga prestati pucati da razmišlja i on će nestati) Stoga ne štedite miša i kliknite na neprijatelja zapovjednik.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Druga najčešća je moja omiljena metoda "evoluiraj i napadaj". Ovdje morate graditi, prikupljati poreze, brinuti se o sitosti podređenih itd. Potrebno je mnogo više vremena, ali količina primljenog zadovoljstva je određeni broj puta brža od prve opcije.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Treća metoda "ni ovo ni ono" koristi se kada se umorite od sjedenja za računalom, pojavi se lijenost ili važniji posao. Kao i u drugoj opciji, razvijamo se, regrutiramo ratnike, ali čim se regrutira potreban broj ljudi, krećemo u napad. Ljubitelji druge opcije stvaraju prekrasne vojske od konjanika mačevalaca, samostreličara itd.

Ovdje zapošljavamo bilo koje jedinice, glavna stvar je da budemo učinkovitiji i jeftiniji za zapošljavanje.

Isto je i sa zgradama. Glavno da ima hrane, ima poreza, uspostavljena je proizvodnja oružja, prvi put postoji zaštita.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Prijeđimo na drugi dio: dvorac.

Svaki igrač vidi svoj dvorac na svoj način. Osobno volim određenu sistematičnost svih svojih zgrada.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Evo, na primjer: kuće i skladište imaju oblik pravilnog kvadrata, pekare i pivovare su izgrađene u dva reda, a razmak između redova je jedna ćelija. Nažalost, većinu igrača živciraju dosadni susjedi koji vam stalno nešto grade na zemljištu. Dobro, ako na nalazištima kamena ili željeza, možda traže manje, ali ionako skupu plodnu zemlju nadograđuju.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Za pobjedu vaše države potrebna vam je mudra moć i jaka vojska. Mudra snaga si ti. Koliko mudrija. Ali da biste regrutirali vojsku, potrebni su vam resursi i novac. Krenimo od kraja.

Postoji nekoliko načina za dopunjavanje riznice:

Prvo proizvedite dovoljno resursa i prodajte ih. Za to je najprikladnije vađenje željeza, jer je to najskuplja sirovina. Naravno, možete trgovati i oružjem, ali dobro će vam doći.

Drugo, postanite prosjak i tražite novac od svojih saveznika. Ako nisu prisutni, ova opcija nestaje.

I na kraju, povećanje poreza. Budući da kad se dignu porezi, ljudi se uvrijede na vas i počnu odlaziti, morate ljudima dati mrkvu. I opet, nekoliko načina:

1) Raznolika hrana, ali malo plodne zemlje.

2) Izgradite objekte za zabavu, ali ljudi počnu biti lijeni i preskaču posao.

3) Razvijte religiju, ali katedrale zauzimaju puno prostora, a da ih sve pokrijete treba vam oko pet.

4) Dajte ljudima pivo i votku. Ljudi ne prestaju raditi, zauzima puno prostora kao i religija, ali zabavno je gledati pijance kako teturaju uokolo.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Bude li novca, bit će i svega drugog. Sirovine se mogu kupiti ili iskopati. Možete unajmiti ljude u banditskom kampu ili stvoriti oružje, a zatim i jaču vojsku. Sve je u tvojim rukama ako imaš novca.

Treći dio zauzima obrana.

Budući da svaki igrač ima svoju predodžbu o dvorcu i da se svaka karta razlikuje jedna od druge, dat ću par savjeta i govoriti o svojstvima obrambenih sredstava.

Počnimo s tornjevima.

1) Stražarska kula.

Omogućuje vam da svoje strijelce/samostreličare postavite na viši položaj i pucate na velike udaljenosti. Prima pet osoba, ali postoji zaostatak koji vam omogućuje da primite najmanje stotinu ljudi u jednom tornju. Podijelite ljude u grupe od pet ljudi i pošaljite jednog po jednog na toranj. Svaka grupa zauzima svoj položaj na tornju. I voila, sve jedinice ostaju u tornju. Zašto se ovo događa? Pitajte kreatore, nisu predvidjeli rusku osobu.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

2) Kupola i obrambena kupola.

Stavila sam ih u jedan dio, jer se vrlo rijetko koriste. Razlika između zaštitnog i običnog nije značajna. Malo viši, odgovara većem broju osoba. U prvom dijelu igre, balista ili katapult mogli su se postaviti na Defense Tower. Nažalost, ova verzija to ne čini.

3) Četvrtasti toranj.

Zajedno s okruglim tornjem zauzima jako puno prostora, uključujući i dovoljno mjesta za ugradnju baliste ili katapulta i hrpu ljudi bez razmišljanja o greškama u igrici. Dobra granica sigurnosti, ali nema zaštite od neprijateljskih strijela.

Poželjno je graditi na brežuljcima, ali zbog zauzete površine to postaje problematično.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

4) Okrugla kula.

Iste statistike kao četvrtasta kupola, ali nešto veći HP, pruža malu zaštitu od neprijateljskih strijela i čini mi se više u skladu s erom.

Sve vrste tornjeva, osim stražarnice, na jednom ekranu, ako želite detaljno pročitati o svemu, ne ustručavajte se posjetiti

Svi znaju za što se grade zidovi. Ali većina ljudi zaboravlja na zid s grupom. Podsjećamo, zid s grupom može se izgraditi samo u izravnom kontaktu s običnim zidom i štiti vaše trupe smještene na zidinama. Također, većina igrača se oslanja na snagu svoje vojske, to je naravno točno, ali ne zaboravite na jarke! Bilo kojoj neprijateljskoj vojsci trebat će neko vrijeme da napuni vaš jarak pijeskom, da dođe do zidova, da uništi zidove. Tijekom tog vremena imat ćete vremena za grupiranje i pokretanje protunapada. Želim napomenuti da ne mogu sve jedinice kopati / napuniti jarak. Vitez u oklopu ispod 40 kila neće raditi s lopatom.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Strijelci i samostreličari čine najveći dio obrane dvorca. Naravno, samostreličari su učinkovitiji, ali samo strijelci s obližnjim žarom mogu zapaliti jarke uljem. Opkopi zapale i spale sve što zakorači u područje zamke ili se sakrije u obližnjem grmlju. Možete se, naravno, snaći i s vučjim jamama ili uzgajivačnicama. Tko ima kakav ukus.

p.s. Nadam se da sam nekome pomogao s prolazom. Sve kritike i dojmove ostavljamo u komentarima.

Stronghold: Crusader je strateška igra u stvarnom vremenu. Grubo rečeno, dodatak Strongholdu, ali to je zasebna igra. Razvio ga je Firefly studio 2002. Glavna tema igre je križarski ratovi. Izgled prolaz igre uporišta Križar možete ići malo niže.

Pogledajte video vodič misija Stronghold Crusader

Kada uđete u tvrtku Stronghold Crusader, vidjet ćete da imate ukupno 50 misija. U pravilu su raspoređeni po težini, ali ipak ćete naići na super-teške misije, nakon kojih je već lakše.

U videu iznad možete pogledati prolaz bilo koje misije s komentarima na ruskom. Savršeno za one koji su zapeli na određenoj misiji i već su potrošili sve piliće. Pogledajte kako se autor ponaša i pokušajte točno ponoviti njegove radnje. Ne zaboravite da u igri možete promijeniti brzinu. Na brzini 20 lakše je igrati, jer. računalni protivnik će se razvijati istom brzinom. Pri brzini od 100, cijeli dvorac se može izgraditi na neprijatelju dok vi gradite dodatna skladišta i tržnicu.

Tajne Stronghold Crusadera

Kada igrate Stronghold Crusader, korisno je znati neke tajne. Podijelit ću s vama najkorisnije.
  • Protivnici poput Abdula, Richarda i ostalih mogu izvana blokirati barbakane s kolibom drvosječe (kada njihov dvorac bude u potpunosti izgrađen), tada vam neće moći slati trupe, kao ni izvlačiti resurse.
  • Ova stvar radi s gotovo svim strukturama plovila: odaberite kolibu drvosječe, pritisnite pauzu (gumb P je engleski), pritisnite zgradu da biste zaustavili svoj rad (Z - spavanje), zatim pritisnite nastavi i pritisnite pauzu. Kao rezultat toga, drugi drvosječa će otići do kolibe. Zaključak: 2 drvosječe rade u jednoj kolibi i donesu 2 puta više drva. Jako korisno Stronghold Crusader tajna, koji će vam pomoći u nedostatku sredstava. Ovaj se trik može izvesti s gotovo svakom zgradom koja ima funkciju spavanja.
  • Vađenje kamena. Ako se kamena ruda nalazi u blizini vašeg dvorca, možete ograditi skladišta kamenoloma zidom tako da im se ne može pristupiti. Samo je potrebno ograditi ne čvrsto, već s nekim uvlačenjem od samog skladišta kamenoloma. Nakon toga volove (bikove koji nose kamen) smjestimo blizu našeg skladišta. Vol će odmah biti natovaren i otići će dostaviti kamen.

To su najveće tajne. Naravno, prilikom gledanja dovršavajući misije Stronghold Crusader teško da će vam trebati, ali kad sami prolazite, sasvim je vjerojatno.

Vjerojatno svaki igrač zna da je u ovoj igri najskuplji toranj okrugao, to je istina, ali ne i najučinkovitiji, zapravo najbolji i najučinkovitiji toranj je kvadratni toranj, ovaj toranj, takoreći, zatvara ljude od strelica odozgo s drvenim krovom, na primjer, od konjskih strijelaca koji su u Većina njih puca odozgo, a ne sa strane, kao što to čini većina ostalih strijelaca, dok okrugla kula, naprotiv, ima cijeli vrh otvoren, tako da ljudi koji sjede na njemu su ranjiviji na strijelce.
Ako želite puno hrane, učinite ovo: u igru ​​stavite nekoliko pšeničnih polja, 4 mlina, hrpu pekara.

I ovo radim u nekim misijama:
Dvorac bi trebao biti izgrađen što bliže pokazivaču odakle dolaze neprijateljski vojnici. Ali ne na posljednjoj točki, već malo dalje kako biste mogli napraviti utvrde dvorca, posebno su potrebne kule! Zatim, čim se neprijateljski vojnici približe znaku, moći ćete pucati na njih čak i prije nego što se razvrstaju!

Kada je neprijateljski dvorac izgrađen, možete izgraditi nekoliko pilana ili priveza za volove točno na ulazu u tuđi dvorac tako da neprijatelj ne može izaći. On odmah uništava sve zgrade izvana i postupno - iznutra. Općenito, cjelokupno gospodarstvo vodi u daleki kut. Ali gledajte: trebate opremiti cijeli ulaz u dvorac, jer će neprijatelj na kraju uništiti njegov barbakan. Ne smiješ ostaviti prorez!
Želim odmah upozoriti sve da se takvo iskustvo može provesti s mnogim igračima, ali s nekima nije tako jednostavno. Ponekad se kroz prolaz probiju kalif, vuk (ako je izgradio ogroman dvorac s jarkom), štakor. Ali najčešće je ova tehnika beskorisna u odnosu na zmiju i vepra (50/50). Za ostalo se ne morate previše brinuti.

Kako se nositi s lakim protivnicima.
Štakor. Ima dvorac bez opkopa, s glatkim zidovima, lakoćom. Postavimo opsadni toranj ili brigadu ubojica, pošaljemo bandu rokera na zidine (tj. pješake - oni su u kožnim jaknama i imaju cool izraz lica!), smočimo slabiće štakora, popnemo se na njegov dvorac i smočimo njega samog.
Zmija. ovdje je malo kompliciranije. Zidine su krive - kulu ne možeš namjestiti, jarci su neravni, na figu gledatelja. Tjeramo mrak opsadnih radnika, penjemo se na zidove s rockerima, organiziramo tučnjavu i zidovi su čisti!
Ako priđete sa strane, možete uhvatiti barbakan s ubojicama, nakon čega ista stvar - osvajamo dvorac jurišom i sjeckamo njegove stanovnike na komade.
Sultan. Zidovi su krivi, pa opsada obično ne pomaže.
Opet, ili ćemo zauzeti barbakan s ubojicama, ili ćemo poslati rokere na zidove uz pomoć opsadnih radnika. Ovdje postoji takva nijansa: čim je barbakan zarobljen, gomila mačevaoca izlazi pred vas, tako da morate držati svoje mačevaoce ili mačevaoce spremnima. Nadalje, ne penjemo se kroz dvorište - bacači plamena. Očistimo zidove i na njih pošaljemo krdo samostreličara. Činjenica je da će središnji sultanov dvorac biti potpuno zakrčen praćkarima i mrkim klincima, kroz koje se, međutim, beračima teško probijati. Abaleti ih sve pokose i vaša vojska juriša na sultanov dvorac.
Vepar. Ovdje je stvar kompliciranija. Nema silaska sa zidina, ne dodiruju kule, opsadne kule su besmislene. Racionalnije je zauzeti barbakan atentatorima ili probiti zid katapultiranim ovnovima, uvesti vojsku u procjep (čuvajte se skučenosti - vučje jame!), potopiti bandu veprova rockera i sebe. Nije preporučljivo ići u gužvi, inače ćete izgubiti previše ljudi u boksovima.
Da, smiješno je. Neki dan probijam zid Kabanovog dvorca katapultima, dovodim 70 pijuka, u tom trenutku otvara se barbakan i horda Kabanovih rockera trči pored moje vojske, jurišajući na moj dvorac, gdje su polomljeni iz samostrela.
Još jedna šala. Povesti strijelce u napad znači osuditi ih na sigurnu smrt. Neprijateljski strijelci i samostreličari prvi pokose strijelce. Ja, kada igram protiv nekoliko. Protivnike, strijelce i samostreličare ostavljam u dvorcu - da čuvaju, u napad šaljem pijuke, klackalice, inžike.
Ne mogu dati priručnike kada igram s Wolfom, Saladinom, Richardom, jer. Imam Atlon AMD K6/450 procesor prije pet godina.
Hvala na pažnji!!!

Moja tajna ide jako dobro kod kalifa.
Samo stavite pilanu ili povodnik za volove na tijesno mjesto gdje se okupljaju seljaci. Ako pošalje Arapina. mačevaoci pokušavaju ponovno i sve je OK.
Kad kalif postavi vatrene baliste, stavi pilane odmah do njih i one će gorjeti.

Što se tiče hrane, uz pomoć žitnih polja i pekara, potpuno se slažem.
Sada o obrani.
Ne gradim zidove. vrlo rijetko ikada. Stavim velike tornjeve, četvrtaste ili okrugle, napunim ih do kraja strijelcima, a na stepenice postavim par mačevalaca. U pravilu, neprijatelj ne dolazi do tornjeva.
Postoje razine kada su neprijatelji dovoljno blizu jedan drugome. U ovom slučaju, bit će uspješno prilijepiti svoju veliku kulu što je moguće bliže neprijateljskom dvorcu, SAMO DA TO TREBATE UČINITI U PRVIM MINUTAMA IGRE. Brzo unajmimo strijelce i zakucamo toranj. SVE, neprijateljski dvorac je paraliziran. Kasnije se toranj snabdjeva katapultom i tada završava dvorac.
Napad.
Napadam konjskim strijelcima. Velika hormada 100 - 150 grla. plus 30 mačevalaca i par od tri katapulta.
Opcija 1:
Strijelci na konjima čiste sve s kula i paraliziraju dvorac, katapulti probijaju zidove i kule se ruše. nositelji mača pada poglavica.
Opcija 2:
Katapultima, pod okriljem armade konjskih strijelaca, uništavamo većinu tornjeva s neprijateljskim strijelcima, a zatim i opciju 1.
Inače, katapulti i tribine pucaju dalje ako njima "napadaju teren". Uništava se sve što uđe u krug ... a tornjevi katapulti, ako ne pucaju na neprijateljski dvorac, napadaju područje ispred dvorca i srušit ćete dvorac letovima.
Usput, u ovoj igri računalo igra zajedno s našim protivnicima. Naime, u smislu da ako imate saveznika, glavni udarac će ipak biti zadat vama i vaše će zgrade prije svega biti srušene.
Sretno.

Hrana u misijama uopće nije potrebna, za to morate izgraditi tri pivovare i pričekati da pokrivenost stanovništva dosegne 100% i kliknuti na ne daj na abaru, ali za održavanje piva potrebna su vam tri mlina za hmelj i tri pivovare.

Postoji takav trik ovdje, ubojice, iako su plaćenici, strašno hvataju mačevaoce, ali protiv berača su samo beskoristan transfer novca, otud zaključak da napunimo vuka i richarda, ubojice su nezamjenjivi borci . Možete zaraditi mnogo novca na jednostavan način, stavio si puno kamenoloma i puno povodnika za volove, jer se zna da se kamen eksponencijalno regrutira, ali to je pola posla, glavni novac se može zaraditi na željezu, to ti neće posebno trebati jer treba dugo vremena za proizvodnju vojske, ali za kupnju oružja prodajom željeza vrlo brzo, glavna stvar je pravilno napraviti depozite rudnika tako da stane što je više moguće.
p.s. željezo nije potrebno nigdje drugdje osim za proizvodnju oružja.

Moja je taktika vrlo jednostavna.
Napravim 200-250 konjskih strijelaca, potpuno uništim neprijateljske ratnike i tada je gospodaru dovoljno 7-9 asanina, o da, prvo napravim konjske strijelce i pošaljem ih, a kada nema ratnika, osim gospodara, neprijatelju više nije ostao nijedan vojnik, ocrtavam gospodara gola, a zatim pravim ubojice.
Radi kada je neprijatelj daleko od vas, ako je blizu i 1, onda za sav novac ubojica i to je to!

Pa ja to radim ovako: da neprijatelji ne koriste katapulte i ne razbijaju zidove, ja dovršim izgradnju dvorca i napravim jaz i od njega labirint unutar dvorca.
Cijeli labirint napunim vučjim jamama i postavim par inženjera s balama na zidove labirinta. ulje. I mora postojati izlaz iz labirinta.

Kako biste spriječili neprijatelje da se penju na zidove sa svih strana, možete srušiti vrata na jednom mjestu (ili ih uopće ne graditi). Umjesto vrata, stavite dvije kule, na udaljenosti od 1 kvadrata jedan od drugog, možete nastaviti ovaj put širine 1 kvadrata sa zidovima. Kule i zidovi su zakrčeni strijelcima i plaćenicima koji bacaju vatrene granate. Neprijatelj koji hrli u prolaz prvi dolazi pod vatru, a onaj koji se probije prolazi kroz vatru. Na izlazu sam stavio desetak vitezova ili drugih pješaka. Uvijek radi.

Za obranu na prilazima tvrđavi ili oduzimanje resursa neprijatelju, postavio sam kvadratnu kulu ili okruglu, rjeđe vrata, u blizini farmi ili kamenoloma. Strijelci se mogu natjerati na vrata, a vrata se mogu zatvoriti. Strijele se također zabijaju u kule, nakon čega se stepenice uništavaju kako neprijatelj ne bi došao u napast da se popne na kulu. Strijelci odozgo mogu pucati na sve bez straha od pješaštva.