Ovdje je novi način igre. Novi režim. "Frontline" i WoT performanse

Nakon velikog ažuriranja u ožujku, Wargaming nije stao i nedavno je predstavio novu verziju igre 1.0.1. Jedna od važnih inovacija bila je pojava talijanske podružnice, protiv koje su programeri najavili suradnju s legendarnim vratarom torinskog Juventusa, Gianluigijem Buffonom. Ipak, važnija vijest je, po mom mišljenju, testno lansiranje novog načina igre "front line".

"Frontline" - poseban arkadni način rada, koji pomalo podsjeća na igranje konkurentskog projekta Rat grmljavina. Nisam dobro upoznat s njim, pa sam WoT inovaciju doživio vrlo pozitivno. Način se pokazao zanimljivim, zaraznim i uzbudljivim, nimalo poput dosadnih 30x30 bitaka za Tier 10 vozila. Što je zanimljivo i dobro u borbi na prvoj crti, kako je igrati i kako to utječe na performanse - reći ću vam sada.

Glavne značajke "linije fronta" u WoT-u

Bitka u modu "prve linije" namijenjena je vozilima samo razine 8. Kako bi svi igrači mogli procijeniti i testirati novi način rada, dva tenka su stavljena na njihov račun: sovjetski ST T-44 (sličan premium vozilu Rostelecoma) i američki TT T32. Dostupni su samo u "prvoj liniji" i ne mogu se koristiti u drugim modovima.

Posebno za novi način rada, istinski ogromna karta, područje oko 10 puta veće od lokacija "slučajne bitke". Podijeljen je na 9 sektora koji sadrže strateške točke - baze i bunkere. U bitku ulaze dva tima, od kojih je cilj jednog zauzeti baze i uništiti bunkere prije isteka vremena bitke, drugog je to spriječiti. Osvojene baze ne mogu se ponovno zauzeti; kako se njima ovlada, tim ide naprijed. Za svaki osvojeni bod tim dobiva dodatno vrijeme.

također u Svjetski način rada tenkova "front line" ima sustav individualnog napredovanja. Za korisne akcije na bojnom polju, kao što je nanošenje štete neprijateljima i njihovo uništavanje, zauzimanje baza i uništavanje kutija za pilule, igrač dobiva bodove, a njegov rang raste. Što više pogodnosti donosi, to će dobiti viši rang i više bonusa na iskustvo i kredite koje će dobiti nakon bitke.

Za razliku od standardne bitke, koja je ograničena na 15 minuta, ali u prosjeku traje oko 7 minuta, WoT "front line" mod može se razvući i po pola sata. Doista, nakon uništenja opreme na bojnom polju, igrač se vraća u hangar i može odabrati bilo koji drugi odgovarajući tenk. To se ne događa odmah, morate čekati. Vrijeme čekanja na sljedeći izlaz ovisi o korisnosti igrača i vremenu njegovog života na bojnom polju.

Kako biste izbjegli ulazak u hangar, možete koristiti točke za vraćanje vozila koje se nalaze u svakom od kvadrata. Boravak na njima vraća indikatore trajnosti, popravlja jedan oštećeni modul i vraća zdravlje jednom članu posade. Također nadopunjuje streljivo za 10% u sekundi.

Točku popravka možete koristiti ne više od jednom svake 2 minute u trajanju od 10 sekundi za svaku sekundu oporavka, što se radi kako bi se tenkovi trajno zaštitili od besmrtnosti.

Nagrade i sustav nagrađivanja

Igranje u novom načinu "front line", Svjetski igrači tenkova dobivaju, osim iskustva i kredita, i druge bonuse. Među njima su potrošni materijal i oprema, bonus bodovi, borbene rezerve. Potonje se može koristiti za kupnju resursa podrške kao što su zračno izviđanje, granatiranje, bombardiranje, dimna zavjesa, nadahnuće i diverzantski odred. Njihova upotreba omogućuje igraču i njegovim saveznicima da steknu prednost na bojnom polju.

Što je viša razina igrača u novom modu, to više dodatnih nagrada dobiva. Među njima su kompleti prve pomoći, setovi za popravak, aparati za gašenje požara, krediti, obveznice, osobne pričuve i drugo. Maksimum se može doseći na razini 30, nakon čega postoji mogućnost korištenja "mehaničara hrabrosti" i ponovnog početka na razini 1 kako biste ponovno zaradili nagrade.

Strategija borbe u modu "front line" značajno se razlikuje od standardne "random". Koncentracija na nanošenje maksimalne štete, sa sebičnim načinom igre, možda nije najbolja opcijačak i za vrlo iskusan igrač. Cijena gubitka poena (ili neuzimanja) je vrlo visoka, što igri daje poseban okus.

  • Nemojte se fokusirati na nanošenje štete najprikladnijim ciljevima. Važno je uzeti u obzir taktičku situaciju kako bi se spriječilo zauzimanje/gubitak baze. Bolje je raditi na ciljevima koji aktivno djeluju na najvažnijim točkama.
  • Nakon što uništite jedno od svojih vozila, pri odabiru sljedećeg tenka morate uzeti u obzir situaciju na bojnom polju. Ako vam je potrebna dinamika za sprječavanje zarobljavanja, trebali biste uzeti brzi automobil koji će brzo doći do neprijatelja. Za zauzimanje strane baze, naprotiv, bolje je ići u bitku na dobro oklopljenom TT-u, sposobnom gurnuti bok napadom.
  • Bitno je ravnomjerno rasporediti po bokovima, u skladu s trenutnom situacijom na karti. Kada odlazite u bitku nakon smrti, bolje je odabrati najopasnije mjesto za uskrsnuće, gdje pomoć neće biti suvišna.
  • Kada igrate iz napada, ne biste se trebali fokusirati na jedan bok, zaboravljajući na ostale. Uostalom, čak i ako potpuno zauzmete lijevu, desnu ili središnju stranu i dođete do neprijateljskih pušaka, možete izgubiti bez vremena da ih uništite i zauzmete sve baze.

"Frontline" i WoT performanse

Novi način rada uključuje igranje na puno većoj karti i omogućuje veliku akumulaciju vozila na jednom mjestu. Naravno, to nije moglo utjecati na performanse igre. U standardnoj borbi, na maksimalnim postavkama kvalitete grafike u FullHD rezoluciji, srednje FPS na mom računalu je oko 80-90. U "prvoj liniji" pokazatelji nisu nimalo optimistični.

U nedostatku značajnog broja vozila u blizini, broj sličica malo se razlikuje od "nasumične borbe". Ali ako se uključite u žestoku pucnjavu, broj sličica u sekundi pada. U osnovi, drži se na razini sasvim prihvatljivih 50-60 FPS, ali ponekad dolazi do padova do 30-40 sličica u sekundi. Ispostavilo se da je u načinu rada "front line" performanse WoT-a prepolovljene.

Usporavanje nema previše utjecaja na igranje na današnjim brzim računalima. Ali ako igrate na laptopu ili starom računalu, to može biti kritično. Uostalom, ako još uvijek možete sigurno igrati na 30 FPS, onda je 15 FPS već izvan tolerancije, kočnice će biti vidljive golim okom.

Zaključak

Novi mod "front line" u World of Tanks oživio je moje zanimanje za igru. Nedavna vremena Ne igram ga često, jer je za 5 godina uobičajeni "random" uspio postati pomalo dosadan. Ali nakon što sam vidio "front line" i isprobao ovaj mod, igrao sam tri sata zaredom, ne samo da bih se upoznao s njim i napisao recenziju, već jednostavno zato što je stvarno uzbudljiv.

Zasad se "prva linija" samo testira, i klijent igre nije lišen grešaka. Tako mi je jednog dana pala igrica, kakvu dugo nisam vidio. Osim toga, interes igrača za način rada otežava ulazak u bitku. Nije uvijek moguće spojiti se na red čekanja prvi put, a ako se to dogodi, tada vrijeme čekanja za formiranje naredbi može potrajati nekoliko minuta.

I to ne usred noći na radni dan, već u večernjoj špici, kada je publika na serverima obično najveća. Ova slika je potpuno suprotna vremenu čekanja za ulazak u bitku u "random" modu.

Neugodna karakteristika je "prekid vatre", koji u ovaj trenutak na svim serverima traje od 00:00 do 11:00 sati. Stoga nije uvijek moguće igrati u novom načinu rada, što uznemiruje.

Unatoč nedostacima i nedostacima, WoT "front line" način rada učinio mi se vrlo uzbudljivim. Volio bih da ga programeri napuste i nastave razvijati, eliminirajući nedostatke i uvodeći nove prednosti.

Što mislite o ovome, sviđa li vam se novi mod u World of Tanks? Koje biste promjene željeli unijeti u njega radi boljeg igranja?

10. travnja mod pod nazivom " prva linija" postao dostupan na testnom poslužitelju Sandboxa. Vyacheslav Ushakov i Kirill Perekrest, dizajner igre World of Tanks, testirali su novi mod, razgovarali o detaljima i odgovarali na pitanja igrača.

O gospodarstvu

V .: Među onima koji već igraju u Sandboxu ima igrača koji pišu u duhu "nešto je loše s ekonomijom, neću nastaviti igrati." Imate li nešto za reći o ovome?

DO.: Ekonomija sada nije konačna, samo smo uzeli ekonomiju koja postoji u "randomu" i premjestili je ovdje. Zašto smo to učinili? To će vam omogućiti prikupljanje statistike i već izravno betonske figure shvatiti kakve probleme imaju igrači: u koji minus idu, kakve kredite i iskustvo zarađuju po sekundi - i na temelju toga već postaviti ekonomiju. Naravno, ne želimo da naši igrači odu u minus. Ne želimo da nakon jedne borbe kažu: “Hvala, to je bilo super, ali skupo. Dobar je mod, ali naravno da ga neću igrati “, a nakon toga su napustili mod.

P: S tim u vezi još jedna napomena. Igrači koji koriste premium školjke, nakon točke popravka, vide da im "zlato" nije vraćeno. Neki pišu da bi, na primjer, na ekranu za oživljavanje bilo moguće dati suglasnost za nadopunjavanje "zlatnog" potrošnog materijala. Što možete reći o tome?

DO.: Da, pogledaj. "Zlato" većina igrača kupuje za pravi novac. Bitka je vrlo emocionalna, impulzivna situacija, tako da tijekom bitke igrač možda neće primijetiti kako nastavlja nadopunjavati i trošiti "zlatne" školjke. Samim time može otići u veliki minus. To će mu biti, na primjer, zadnji novac, bit će uznemiren i sve će završiti - možda će potpuno napustiti projekt. Čak i na zaslonu za ponovno pojavljivanje, igrači se često ponašaju impulzivno.

Stoga razmatramo sljedeće rješenje za Sandbox (trenutačno ga ne podržava sučelje, ali to će biti konfigurirano u budućnosti). Ako želite nadopuniti "zlatne" školjke i "zlatne" potrošne materijale, možete ih unaprijed opskrbiti u Garaži. Kasnije ćemo to podržati sa sučeljem: tako da kada se odabere način rada, možete kupiti dodatne "zlatne" čahure ili potrošni materijal na ekranu za ponovno punjenje, koji će ići u vaše skladište, a zatim možete nadopuniti streljivo tim čahurama tijekom bitka bez odlaska u skladište ili u trgovinu. No ovo nije konačno, već privremeno rješenje, koje ćemo morati testirati u Sandboxu kako bismo saznali mišljenje igrača.

P: Podsjećamo da je "vrtuljak" loše napravljen u izborniku "zagrobni život", nezgodno je birati vozila.

DO.: Morate razumjeti da u ovoj fazi rada na načinu rada ne možemo finalizirati sva sučelja. Izlaz je sljedeći: označite tenkove koje biste željeli igrati na prvom mjestu kao glavne - i oni će biti prvi u "vrtuljku" kada se respawniraju, nećete ih morati dugo tražiti .

O razinama tehnologije, naslovima

P: Hoće li biti moguće igrati ne samo na razinama X, već barem na razinama VIII-IX? Ovo je pitanje relevantno ne samo u Sandboxu, već i dalje glavni poslužitelji. Recimo, što da radi "mladi" igrač, koji ima samo jednu "desetku" i par "devetki"?

DO.: Sada je implementacija takva da ako vam je vozilo uništeno, onda ide na "dopunu" duže od dvije minute, a vi morate izabrati drugo vozilo. Želimo se toga riješiti barem u sljedećoj iteraciji, tako da ne morate čekati: 30 sekundi - i možete se vratiti u svoje vozilo.

Zašto ovaj način postavljamo kao način za "desetke"? Rookie igraču o kojem govorite trebalo je u prosjeku osam do devet mjeseci da dođe do prvih deset i mi bismo ga željeli nagraditi na ovaj način.

P: Dakle, ovaj način postavljamo kao bitke na visokoj razini?

DO.: Da. A sada ćemo postaviti gameplay. Postavljanje borbe na ovaj način za druge razine vozila oduzet će puno vremena. I sada želimo, prije svega, brzo dati ovaj način rada igračima, i to na najvišoj kvaliteti, zbog čega smo sada fokusirani prvenstveno na “desetke”.

V .: A zašto pravimo naslove, jer sada ne daju ništa? Samo da pojačate svoj ego?

DO.: Da, sada činovi pokazuju koji je iz vašeg tima bio najučinkovitiji. Čemu služe činovi? Dodjeljuju se za akcije koje donose iskustvo: za "svjetlo", za štetu, za "pomoć", za zauzimanje baze itd. Ali postoje ograničenja za svaki rang u borbi. Na primjer, ne može biti više od jednog generala po timu, tj. general može biti onaj koji je djelovao učinkovito i unutar vremenskog ograničenja. Zašto se to radi na ovaj način? Jer jedan od glavnih resursa u borbi je vrijeme. Ako ste napadač, onda morate biti učinkoviti na vrijeme. Ako ste branič, onda se morate učinkovito braniti: što više štete nanesete na početku borbe, to će vam kasnije biti lakše.

P: Promjena generala možda?

DO.: Ne.

V .: Odnosno, tko je postao prvi general, to i papuče?

DO.: Sada da. U budućnosti želimo unaprijediti ovaj sustav.

P: Utječu li naslovi na nešto? Ako imate generala, je li moguće nazvati topnički udar ili granatiranje?

DO.:Želimo napraviti tako da činovi u budućnosti utječu na nešto. Ova mehanika se i sada jako pozitivno pokazala, igrači je jako vole, čak i kada titule ne donose ništa. Želimo dalje razvijati ovu temu.

P: Koje će stvari biti za mod?

DO.: Dok razmišljamo o tome. Da, uvest ćemo nagrade.

O odnosu snaga "napad/obrana"

V.: Evo sad igramo za obranu i gubimo. Igrači na forumu pišu: "Obrana stalno gubi, napad ih kida na komade." Pa hoće li i biti?

DO.: Ne, neće, naravno. Treba biti 50 na 50, odnosno da sve ekipe budu ravnopravne. Ali zašto je došlo do ove situacije? U našoj igri to nije tajna ni za koga, lakše se brani,tj. kad si vidio igrača i nanio mu štetu, lakše je nego napadati, tj. uvjetno, postoji takva dinamika u nasumičnim bitkama. Stoga smo za "Front Line" izgradili ravnotežu prema maksimalnom broju uvjeta: po karti, po vremenu itd. - i htjeli smo kompenzirati situaciju koja sada postoji u "randomu". Ali da, trenutno je lakše napadati, takva je situacija nastala, i da, nije u redu.

V .: Vidite, kakva inovacija na mini-karti: ne kliknete na kvadrat, već na određenu točku.

DO.: Da, malo smo ga promijenili. I usput, sada igrači mogu vidjeti odakle ste poslali poruku (ako pogledate chat, bit će jasno da ste se javili iz "centra") - kako bi igrači shvatili je li im ovaj događaj važan ili ne.

P: A što je s teškim tenkovima i, u principu, sporim tenkovima poput Mausa, ako su zatečeni tijekom granatiranja? Odnosno, sada smo izgubili poentu i prisiljeni smo napustiti trg.

DO.: To je učinjeno kako bi se dala određena prednost napadačima, kako ne bi mogli biti ukliješteni, te im se dala prilika da se ponovno pojave, pregrupiraju i krenu u bitku. Ali sada vidim da to nije najbolja mehanika. Postoji mogućnost da od toga potpuno odustanemo nakon što analiziramo sve podatke. Usput, u svim našim nedavnim internim testovima obrana je uništila napad u 95% slučajeva. Samo da vam damo ideju, dodali smo samo 30 dodatnih sekundi igračima za svaku drugu bazu, što je rezultiralo da napadači dobiju dodatnih 1,5 minuta plus ono što su imali u prethodnim testovima. Kao rezultat toga, napadači sada pobjeđuju; Još ne mogu reći koliki postotak, jer još prikupljamo statistiku.

P. U ovom prototipu se osjeća da je teže igrati obranu, mnogo teže nego u napadu. Koje alate koristite za postizanje ravnoteže snaga?

DO.: Da, takve probleme vidimo vrlo suptilno. Što možemo učiniti sada: možemo promijeniti vrijeme potrebno za napad, a možda i hoćemo. Sada ćemo provjeriti prve statistike iz moda, shvatiti gdje i što točno treba promijeniti, a možda ćemo već u ovom Sandboxu promijeniti vrijeme za napadače/branitelje. Možemo pomicati baze, jer sada su prve baze bliže napadačima nego braničima. Možemo napraviti tako da se zarobljavanje iz baza gubi na isti način kao u nasumičnim bitkama - jer sada, kada udarite napadača, on se samo nakratko zamrzne, a dok ne uništite neprijatelja, zarobljavanje neće uspjeti .

P: Za obranu, nema popravka u posljednjoj fazi?

DO.: Ovo je također jedan od načina da se riješi problem obrane - da se tamo stave popravne točke. Sve ćemo to pokušati, skupiti statistiku.

P: Zašto napadački tim ima bolju zaštitu terena od braničevih baza?

DO.: Malo smo se uplašili i napravili male oproste napadu. Da, namjerno je učinjeno, ali bit će ispravljeno. Spora vozila nisu baš ugodna za igru, čak ni u obrani, iako je, zapravo, logično uzeti "babu" i stati u grm. Ali ne želimo stajati.

P: Igrači pišu: neka se središte karte može vratiti.

DO.: Nisam siguran da ćemo dodati mehaniku ponovnog hvatanja, ali ne mogu reći da neće. I na temu disbalansa. Zašto sada ne želimo poduzeti nikakve hitne pokrete i još nismo riješili problem. Jučer su ljudi prvi put vidjeli ovaj način rada: ne poznavajući kartu, ne poznavajući putne točke, ne znajući ništa. Prikupit ćemo statistiku, vidjeti kako se promijenilo i nakon toga donijeti odluku.

O optimizaciji i testiranju

P: Igrači kažu da je na borbenom serveru 50 fps, au "Sandboxu" 30 fps. Kada će Sandbox biti optimiziran?

DO.: Glavni borbeni poslužitelji koriste više od nova verzija sve te tehnologije koje vam omogućuju učinkovitije korištenje resursa nego u Sandboxu. I odmah ću vas uvjeriti: u trenutku kada sve promjene igranja u "Frontline" načinu rada dođu do završne faze, pojavit će se i optimizacija.

P: Zašto ono što testiramo na 9.18 nije uključeno ovdje?

K .: Već smo razgovarali ukratko, ali ću ukratko ponoviti: samo zato što ova dva načina idu odvojeno, tj. način je razvijen, obrastao vlastitim čipovima, a zatim na bazi borbeni poslužitelj sve ostale stvari su tu sjebane. Općenito, oni još uvijek postoje u paralelnom svemiru.

Momci koji rade na 9.18 još uvijek rade izmjene, trajne promjene, testiraju itd. - prema tome, ne bismo željeli uključiti ne-konačne promjene u naš mod. Danas postoje neke vrijednosti, sutra će se na temelju podataka postaviti druge.

P: A koja se statistika prikuplja po danu? Što i kako, osim rješavanja problema s bugovima?

DO.: Prikupili smo statistiku pobjeda/poraza, sada ih obrađujemo. Nije tako lako. Prikupili smo statistiku o zadržavanju, o tome koliko su bitaka igrači igrali u našem modu, i to ne može nego radovati. Ljudi ostaju, ljudi se igraju, i nadam se ne zato što pokušavaju to shvatiti, nego zato što ih stvarno zanima. Potkraj tjedna dobit ćemo potpuniju sliku, no za sada, u srijedu i četvrtak, bavit ćemo se najočitijim problemima.

P: Usput, postoje pitanja o pingu i kašnjenju u Sandboxu.

P.: Hoćemo li testirati istu kartu do kraja Sandboxa?

DO.: Da, da sada. Morate shvatiti da nikada prije nismo napravili karte od 9 km 2 . to je praktički isto kao da napravite tri obične karte. Dok mehanika još nije usavršena, potrebno ju je dosta testirati. Osim toga, kao što znate, trenutno radimo u partnerstvu s austrijskim studijem Bong Fish i brusimo mehanizam suradnje između timova, jer se glavna razvojna jezgra nalazi u Minsku, a manji dio u Austriji. Dečki nam pomažu u razvoju karte, pisanju koda, dizajnu.

Zašto tako dug test? Ovo je PvP mod u kojem se ljudi međusobno bore u timovima od 30 do 30 ljudi. Ispada da nam za testiranje barem nekih osnovnih inovacija treba najmanje 60 ljudi. Provesti test znači okupiti ovih 60 ljudi i držati ih dva sata zaposlenima - uz svu njihovu želju da se sve vrijeme posvete testiranju, imaju posao, moraju pustiti 9.18 i tako dalje.

Naravno, tako divna suradnja s našim kolegama iz Bong Fisha pomaže nam da podijelimo posao i napravimo nekoliko cool značajki odjednom.

V.: S obzirom na ovo velika karta tehnologija nije baš dobra odličan pregled. Hoćemo li ga povećati?

DO.: Bit će čudno. Igrači su navikli na istu mehaniku i ponašanje vozila u nasumičnim modovima, ulaze u ovaj mod, a mi im kažemo: “Sada je oklop tanji, i sada imate veću vidljivost, a sada nemate probojnost.” Ne bih želio. Volio bih pronaći elegantnije rješenje, ali ne mogu reći da je to problem. Ako povećamo pregled, onda izravnavamo igru ​​"iz prerušavanja".

O zonama respawna i popravka, obuci i LBZ-u

P: Recite nam nešto o dinamičkom respawnu. Kako se mijenja točka respawn-a, respawn zona?

DO.: Zašto se mod naziva "Frontline"? Budući da imamo liniju bojišnice - to je takav unutarnji mehanizam koji se "crta" ovisno o položaju opreme na karti. I ovisno o toj liniji fronte, formiraju se respawnovi - pojedinačno za tip vozila koji ste odabrali.

Ovisno o tome koje vozilo odaberete, to će biti posebno vidljivo: između, recimo, okretnih srednjih tenkova i Mausa. Pokušavamo se ponovno pojaviti bliže za teže tenkove jer želimo da je svim igračima udobno.

V .: Odnosno, "pramenovi" će normalno doći do same akcije, a ne voziti pet minuta?

DO.: Da, naš cilj je način rada učiniti gotovo non-stop akcijom tako da se igrači ne moraju "voziti". Vožnja nije igrivost, nije zabava - zabavno je pucati-boriti se u tenkove.

Ovo je potpuno novi mehanizam, a sada moramo prikupiti podatke i razumjeti kako će to sve funkcionirati. Zato se veselimo vašoj pomoći i povratnim informacijama.

P.: Ostao sam bez respawna, a zaboravio sam vam reći da timovi dobivaju jedan respawn svakih pet minuta, a vi ne možete skupiti više od tri respawna.

DO.: Prijatelji, morate shvatiti da testiramo prototip. Moramo pronaći ravnotežu zabave i razumjeti koliko se igračima općenito sviđaju sve nove značajke koje smo predložili: bitke u garaži, baze za popravke. Mnoge stvari će se promijeniti. Zamislite, sada je ovo naša prva 9v9 mapa, a drugo, ovo je prva mapa u takvom načinu napada / obrane, sinkroni gameplay, sinkroni uvjeti pobjede. Stoga smo se potrudili da vam ga što ranije donesemo, pokažemo i dobijemo vaše mišljenje.

P: Kako funkcionira zona popravka?

DO.: Ako se spremnik ošteti, tada tijekom popravka ide na hlađenje 30 sekundi.

P: Dakle, sama zona popravka bit će nedostupna tenku?

DO.: Ako ste potpuno popravljeni, zona ide na dvominutno hlađenje.

P: Što je s LBZ-om u ovom načinu rada?

DO.: Aktivno radimo na postavljanju ciljeva. Što će biti, još ne mogu reći. Želimo ga vezati uz sustav rangiranja, kako bi vam bio zanimljiv.

P: Što je s treningom? Ako se način pojavi na borbenim poslužiteljima, bit će ga teško shvatiti.

DO.: Da, naravno da razmišljamo o obuci i kako je provesti. Naravno, želimo da korisnik u bitku ide spreman, da već zna što mu je činiti i kamo ići. Jasno je da kartu veličine 3 x 3 km neće biti tako lako naučiti, pa morate provesti obuku koja će vam to omogućiti.

Ostala pitanja

P: Hoće li to biti zaseban mod ili kao "Oluja", nadolazeća bitka?

DO.: Mislimo da će to biti zaseban način. Prvo, ovdje je sesija malo duža, troškovi su malo drugačiji, ovdje se morate drugačije pripremiti.

P: S toliko mnogo vozila, načinom popravka i opcijama ponovnog pojavljivanja, ne postaju li borbe preduge?

DO.: Ne baš, minimalno vrijeme bitke sada je 12 minuta. Zadnje tri borbe u prosjeku smo proveli po 18 minuta.

Da, još jedna stvar: prozor sučelja voda malo je promijenjen. U ovom načinu možete igrati s do četiri svoja prijatelja u jednom vodu. To su super vodovi, u kojima će biti pet ljudi.

P: Hoće li biti kazne za one koji prerano napuste borbu?

DO.: Da, standardno. Možda ćemo to promijeniti, uzimajući u obzir naš gameplay.

DO.: Da.

P: Zašto, prema igračima, grmlje nije maskirano?

DO.: O tome smo obaviješteni, ali to je jako teško provjeriti. Ne možemo potpuno odvojiti objektivno od subjektivnog.

V .: 30 do 30 je vrlo cool. Ali imaju li slični načini rada u drugačijem formatu, na primjer, 5v5, 10v10, 20v20 ili "više napadači nego branitelji", pravo na život?

DO.: Teoretski - zašto ne. Ali postoji jedan "ali". Ne možemo biti raštrkani, jer će svaka promjena za sobom povlačiti promjenu i mape i, moguće, borbene mehanike. U početku je prvi prototip bio 50/50, ali metodom pokušaja i pogrešaka pronašli smo zlatnu sredinu u pogledu igranja. I za početak, htjeli bismo ga podsjetiti, doraditi ga tako da vam bude vrlo zanimljivo igrati - i to što je brže moguće.

P: Kada će se mod pojaviti u igri?

K .: Sada se radi prototip “Front Line” u “Sandboxu”, a moći će se pojaviti nakon što sve testiramo zajedno s vama, dajte ovom modu dobru ekonomičnost, postavljanje ciljeva, dodatne čipove, eventualno LBZ, i liječit ćemo sve "čireve iz djetinjstva" koji su sada dostupni.

Želimo da osjetite da ovaj mod nije neki mali sukob, već rat, epska bitka.

V .: Usput, ako se ne varam, napravili ste način rada "Božićno drvce".

DO.: Da ja sam. Ako imate puno vrhova, onda je ovdje osoba koja je kriva.

P: Jesu li opće statistike uzete u obzir u modu? Kako će igračeva statistika u tim bitkama utjecati na njegovu ukupnu statistiku?

DO.: Mislimo da će statistika biti odvojena. Zamislite kako će skočiti prosječna šteta po bitci.

P: Je li moguće streamati Sandbox, kako mu mogu pristupiti?

DO.: E Ako imate pristup Sandboxu, onda idite na Sandbox forum, potražite temu po streamovima, ispunite prijavu, dobijete službenu dozvolu – i nakon toga možete slobodno streamati Sandbox. Mnogi streameri već su dobili ovu priliku. Zabranjeno je prikazivati ​​Sandbox bez takvog dopuštenja. I nije samo zabranjeno: ako prekršite pravila, zauvijek gubite priliku igrati u Sandboxu. A ovo je ozbiljno ograničenje, jer će sve buduće promjene u našoj igri biti prikazane iu Sandboxu.

P: Zadnje pitanje: koliko dugo ćemo testirati Frontline?

P: Kirile, reci igračima na rastanku.

DO.: Radujemo se vašem dolasku u Sandbox! Ako već imate pozivnicu, samo slijedite upute u pismu. Čekamo vaše povratne informacije. Pišite ne samo o onome što vam se ne sviđa, već io onome što vam se sviđa: koja mehanika, koje "značajke". Također ću komunicirati s vama u temi profila na forumu. Čim se skupi veliki broj pitanja, odmah ću dati veliki paket odgovora.

Uoči Noći vještica, Wargaming poziva igrače da se pridruže Twilight Squadu i odu na "Dark Front". Posebno za bitke u mističnim uvjetima, nadzemaljski tenk MT-Revenant je razvijen i dodan u hangar, dizajniran za prikupljanje zelene tvari. To je ta tvar koja će se prikupljati kao dio budućnosti događaj igre dobiti vrijedne nagrade i nezaboravne darove.

Zanimljivo ali nejasno? Zatim ćemo vam reći što su programeri pripremili za igrače kako bi proslavili Noć vještica tenka.

Što je "Dark Front"

Ovo je područje tajni i misticizma, gdje se dižu strojevi koji žele uništiti sve i svakoga. Ovdje se mogu boriti samo pripadnici Twilight Squad-a, specijalne jedinice kojoj se svatko može pridružiti. Borba protiv buntovnih neprijatelja pakla tenkova moguća je samo u grupi, tako da se iskrcavanje na "Mračnu frontu" provodi u timovima od 5 ljudi.

Ako potreban broj prijatelja ili članova klana nije online, nemojte odustati od mističnih bitaka: vod se formira nasumično. Sudjelovanje u borbama je vrlo jednostavno: trebate odabrati MT-Revenant tenkove na vrtuljku, pritisnuti gumb "Bitka".

Treba pojasniti da je nemoguće ostati na teritoriju "Dark Fronta" dulje od 7 minuta, a za to vrijeme morate prikupiti maksimalnu količinu zelene tvari. Važno je razumjeti da ima puno volontera, tako da prolazak kroz mistični portal može trajati 3-4 minute.

Konvencionalni navigacijski uređaji tamna strana slučajni izbori ne rade, tako da ćete se morati kretati pomoću tipke "TAB", koja će prikazati mini-kartu na ekranu. Zadatak Sumračnog odreda je skupljanje zelene tvari koja oživljava tenkove. Ovu mističnu tvar možete pronaći u svjetlećim stupovima koji izbijaju ravno iz zemlje, ali najviše zelene tvari nalazi se u buntovnim strojevima.

Na teritoriju Tame postoje 3 vrste strojeva koji će napadati sudionike događaja u igri. Vozilo izgleda uništeno, ali kada se Odred sjena približi, oživi i otvori vatru. To su vrlo opasni protivnici, s kojima se vrlo teško nositi sami, stoga je bolje kretati se teritorijem "Mračne fronte" u skupinama.

Ova supstanca ne samo da izaziva pobunu tenkova, već može vratiti izdržljivost vozila Sumračnog odreda. Nakon što ste izgubili HP u vrućim okršajima s pobunjenicima, morate se povući u Trezor, koji će u zamjenu za mističnu supstancu vratiti sigurnosnu granicu.

Već smo spomenuli da događaji koji se odvijaju na "Tamnoj fronti" ponekad prkose logičnom objašnjenju. Ako je vaš MT-Revenant uništen, vozilo neće ići u hangar, već će se ponovno pojaviti. Za takvo ponovno rođenje morat ćete se odreći sve zelene tvari, ali to je mala cijena za priliku da ostanete u borbi i nastavite bitku zajedno sa svojim drugovima.

Radimo za rezultate

Glavni zadatak igrača je prikupiti mističnu tvar i dostaviti je u trezor. Na temelju rezultata iskrcaja to će se ocijeniti ukupna količina zelene tvari koju je tim uspio prikupiti. Da biste se natjecali za nagrade, morate dostaviti najmanje 4 pronađena materijala u bazu. Imajte na umu da je besmisleno čuvati trezor: ako igrač ne pokupi zelenu tvar, nema pravo na nagrade, tako da ukupna pobjeda izravno ovisi o osobnom doprinosu svakoga.

Čuda tamne fronte

U zoni bitke naići će se na arke unutar kojih je skrivena velika količina zelene tvari ili neshvatljivih anomalija. Nemoguće je unaprijed predvidjeti što će točno pasti u Kovčeg. Ako se naiđe na anomaliju, tenk će mutirati, a igrači će morati prilagoditi svoju borbenu taktiku promijenjenim karakteristikama performansi.

Za aktivnu borbu protiv zla i skupljanje zelene tvari igrači će dobiti srebro i iskustvo. Morate shvatiti da što je više materije prikupljeno, to će biti veća profitabilnost na kraju bitke.

Bonusi se otvaraju svakodnevno i aktiviraju se nakon prikupljanja potrebne količine onozemaljske materije, te počinju djelovati automatski.

LBZ

Igrači će imati pristup dnevnim i tjednim zadacima, ispunjavanjem kojih možete dobiti više iskustva i kredita. Zadaci su jednostavni: odigrati potreban broj bitaka ili prikupiti određenu količinu tvari.

U igri trenutno postoji 5 vrsta bitaka: nasumične, vježbe, timske, bitke u utvrđenim područjima i bitke klanova. Uz uobičajene vrste bitaka, postoje one koje se odvijaju tijekom godišnjih doba, kao što su rangirane bitke i događaji kao što su Frontline ili Leviathan's Invasion. Bitke se vode u jednom od tri načina: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka. Standardna borba je glavni, dok su napad i nadolazeća borba dodatni modovi Svjetske igre tenkova. Kao dio standardne bitke za X razine dostupna je opća bitka. Dodatni načini rada nisu dostupni za sve karte i vrste bitaka, osim toga, mogu se onemogućiti u postavkama igre.

Nasumične borbe

Sastavi dviju protivničkih momčadi odabiru se nasumično uz pomoć posebnog softverskog mehanizma - balansera. Sva tri načina su dostupna za nasumične bitke: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka.

Standardna borba

Standardna bitka je prvi način igre u World of Tanks. Prije verzije 0.7.4, kada su igri dodana dva nova načina "Assault" i "Encounter battle", "Standardna bitka" je bio jedini način igre u nasumičnim borbama. Suština igre je sljedeća: balanser okuplja dva tima od po 15 igrača na nasumičnoj mapi. Svaki tim ima bazu koja se obično nalazi u dobro branjenom području. Cilj igre je zauzeti neprijateljsku bazu ili uništiti svu neprijateljsku opremu. Istodobnim (ili gotovo istodobnim) zauzimanjem dviju baza, uništenjem oba tima ili istekom vremena bitke od 15 minuta, proglašava se neriješeno. Uz istovremeno zarobljavanje i uništavanje tima, uništenje se računa.

Standardni mod implementiran je na svim mapama, dok su "Assault" i "Encounter Battle" prikazani samo na nekima.

Oluja

U načinu "Oluja" jedan tim brani bazu, a drugi je pokušava zauzeti. Momčad koja se brani ima jasne prednosti: obično bolju poziciju na visokom terenu; "Pobjeda", ako je vrijeme isteklo i barem jedan igrač obrambenog tima je preživio (pod uvjetom da baza nije zarobljena); 10 minuta borbe. Napadači u pravilu imaju samo prednosti iznenađenja i izbora smjera udara. Osim toga, ne trebaju brinuti o obrani baze, jer je nemaju.

Zaruke na sastanku

Cilj "Encounter Battle" moda sličan je uobičajenoj nasumičnoj bitci: uništiti sva neprijateljska vozila ili zauzeti bazu. Međutim, postoji mala značajka, na karti postoji samo jedna baza za dva tima. Timovi se mrijeste na suprotnim rubovima mape, a postoji jedna neutralna baza na istoj udaljenosti od točaka mriještenja.

Brzina hvatanja smanjena je u usporedbi sa standardnom borbom. Kada su dva tima u zoni zarobljavanja istovremeno (broj i brojčana nadmoć ne igraju ulogu), zarobljavanje prestaje, ispunjeni dio trake za zauzimanje treperi. Vrijeme nadolazeće bitke u WoT-u je standardno: 15 minuta.

Način je prisutan na sljedećim kartama:

oštra bitka

General battle je klasični gameplay standardnih bitaka, ali dalje velike karte, gdje se možete boriti 30v30 na Tier X vozilima. Za sudjelovanje u bitci, resurse možete nadopuniti ne samo srebrom i iskustvom, već i obveznicama. Broj obveznica izravno je proporcionalan ukupnom broju stečenog iskustva.


Ostali modovi

Rangirana bitka

Rangirane bitke su sezonska natjecanja u kojima se bore najjači tenkisti, a najbolji od najboljih dobivaju zaslužene nagrade.

način rada " Rangirana bitka» temelji se na pravilima Standardne bitke i dostupno je samo za Tier X vozila. Balanser ovog načina odabire sudionike s jednakom razinom igračkih vještina u timove. Na temelju rezultata bitaka, igračima se dodjeljuje rang, koji se zatim može povećati pobjedom u bitkama i osvajanjem ševrona.

Prednja linija

Linija fronta je 30 protiv 30 borbi na ogromnoj posebnoj karti s površinom od 9 četvornih kilometara,

mnoge nove mehanike igre i dodatne nagrade za ukupni napredak i osobnu učinkovitost. Prednja linija dostupna je za vozila razine VIII.

utvrđena područja

"Utvrđena područja" - način igre za klanske igrače. Dostupan je u klijentu igre i nema nikakve veze s bitkama i kampanjama na Globalnoj karti. Uporište je vlasništvo klana koje se sastoji od zapovjednog centra, smjerova koji vode do njega i dodatnih zgrada. Uporište može besplatno stvoriti zapovjednik klana, ako to želi.

globalna karta

« globalna karta» je poseban mod u World of Tanks. To je strateška borba između igračkih klanova za teritorije. Ovaj članak pruža opće informacije o "Globalnoj karti".

Detaljne informacije o ovom modu možete pronaći na portalu klanova World of Tanks.

Samo sučelje i Globalna karta također se nalaze na službenom portalu igre.

Trening borbe

Način treninga odabire se u hangaru, u karticama ispod gumba "U bitku!". Mnogi parametri u ovom načinu rada mogu se uređivati: odabir načina, karte, sastav tima, trajanje bitke, privatnost sobe, opis. Kako igrati u borbi za obuku opisano je u uputama za igru ​​Tanki. Online trening bitka ima standardno ograničenje broja sudionika: 15 za 15 igrača, plus dodatna mjesta u "rezervi".

Iskustvo i krediti nisu potrebni za trening bitke u World of Tank, ali ćete morati platiti potrošene granate i opremu. Popravak nakon trening bitke je besplatan. Također, rezultati trening bitke tenkova nisu zabilježeni u statistici igrača. Video svijet tenkova u trenažnoj bitci jasno pokazuje taktiku i strategiju borbe.

Danas (10.4.2017.) objavljeno je ažuriranje na testnom poslužitelju Sandboxa, a sama nova iteracija bit će pokrenuta oko 15:00 po moskovskom vremenu. Puni klijent test server Sandboxe možete preuzeti na ovom linku: (samo oni koji su odobrili prijavu za sudjelovanje u Sandboxu moći će igrati u Sandboxu).

Ukratko o "Frontline" modu:

Bitka u načinu "Frontline" odvijat će se u formatu od 30 do 30 igrača s mogućnošću igranja vodova koji se sastoje od 5 sudionika. U načinu rada prosječno i teški tenkovi, razarači tenkova i samohodni topovi razine X, kao i laki tenkovi razine VIII. Posljednje ograničenje je privremeno i uzrokovano je tehničkim suptilnostima testiranja. Kao rezultat toga, planira se način učiniti dostupnim za X razine svih vrsta vozila. Ovoliku količinu vozila jednostavno je nemoguće smjestiti na kartu od 1 km2, iz tog razloga uvodimo karte površine 9 km2, podijeljene u 9 sektora, gdje se jedan tim brani, a drugi napada. Svaka faza odvija se na određenom teritoriju: napadači ga pokušavaju osvojiti, a branitelji ga pokušavaju zadržati pod svojom kontrolom.

I naravno, kako bez naših vodoprivrednika, koji su već večeras spremni testirati novi način rada “Front Line” u formiranim vodovima od pet ljudi:


Popis promjena na poslužitelju Sandbox. Frontline mod

Ova iteracija sandboxa u potpunosti je posvećena novom načinu igre "Front Line", čija implementacija ima sljedeći cilj:

Testiranje novih tehnologija koje mogu značajno povećati veličinu karte, kao i povećati broj korisnika u jednoj areni, bez gubitka performansi na svim konfiguracijama.
1. Masovno testiranje performansi na različitim korisničkim konfiguracijama;
2. Masovno testiranje funkcionalnosti poslužitelja.

Osnovna pravila:

1. Ovaj način je dostupan samo za vozila razine 10.
2. Iznimka su Laki tenkovi, za koje je ovaj mod dostupan na razini 8.
3. 60 igrača sudjeluje u borbi.
4. Svi igrači su podijeljeni u 2 tima, po 30 ljudi:
a. Napadači - zadatak napadačkog tima je uništiti najmanje 3 od 5 topova velikog kalibra prije isteka vremena;
b. Branitelji - obrambeni tim mora spriječiti uništenje topova velikog kalibra prije isteka vremena.

Bojno polje:

1. Ukupna površina bojišnice je 9 četvornih kilometara (strane karte su 3 x 3 kilometra).
2. Bojno polje je uvjetno podijeljeno u 8 funkcionalnih zona:
a. Plaža je startno područje za napadački tim;
b. Prva linija je zona početka borbe za tim koji se brani, baze A, B, C nalaze se na ovoj lokaciji;
c. Drugi red - baze D, E, F nalaze se na ovom mjestu;
d. Treća linija je zona položaja topova velikog kalibra.
3. Pored funkcionalne podjele, karta je uvjetno podijeljena na 3 strateška područja:
a. Istočna fronta;
b. Središnja fronta;
c. Zapadna fronta.

Napredak i razvoj bitke:

1. Na početku bitke, igrači svakog tima su ravnomjerno raspoređeni po 10 ljudi na svakoj od tri fronte - istočnoj, središnjoj i zapadnoj.
2. Igrači momčadi u napadu započinju bitku na liniji plaže.
3. Igrači obrambene ekipe počinju na prvoj liniji.
4. Uključeno početno stanje borbe za igrače napadačkog tima, druga linija je nedostupna. Ako napadački igrač uđe u teritorij druge linije, uništit će ga zrakoplov momčadi koja se brani.
5. U početnoj fazi bitke, linija plaže je nedostupna za igrače obrambenog tima. Ako igrač obrambenog tima uđe na područje obale, bit će uništen od strane flote napadačkog tima.
6. Nakon početka bitke, napadački tim ima 12 minuta da uništi topove velikog kalibra obrambenog tima koji se nalazi na trećoj liniji.

Snimanje baze:

1. Na prvoj i drugoj liniji nalaze se 3 baze, odnosno na početku bitke te baze pripadaju timu koji se brani.
2. Za napredovanje u drugu liniju, napadački tim mora zauzeti baze koje se nalaze na prvoj liniji.
3. Hvatanje baze odvija se prema standardnoj WoT logici, uzimajući u obzir značajke načina:
a. Da bi zauzeo bazu, igrač mora ući u krug za zauzimanje baze.
b. NA ovaj način rada Broj igrača koji zauzmu bazu u isto vrijeme povećan je s 3 na 5.
c. Za zauzimanje baze igračima je potrebno ukupno 150 bodova za zauzimanje.
d. U slučaju da je igrač koji hvata bazu oštećen, napredak hvatanja se ne poništava, već se samo obustavlja na 5 sekundi.
e. Kako bi se oborio napredak zauzimanja baze, potrebno je uništiti igrača koji zarobljava.
4. Zauzimanje svake od prve 3 baze (A, B, C) dodaje 120 sekundi preostalom vremenu do kraja bitke.
5. Zauzimanje svake od baza na drugoj liniji (D, E, F) dodaje 150 sekundi preostalom vremenu do kraja bitke.

Snimanje zone:

1. Kada napadački tim zauzme bazu, zona u kojoj se ta baza nalazi prelazi pod kontrolu napadača.
Na primjer, ako igrači zauzmu bazu A, tada zona koja se nalazi na istočnoj fronti prve linije prelazi pod kontrolu napadača.
2. Nakon što zona pređe pod kontrolu momčadi u napadu, igrači obrambene strane imaju 60 sekundi da napuste okupiranu zonu. Sva vozila obrambenog tima koja ostanu u području koje je zauzela napadačka strana nakon 60 sekundi bit će uništena od strane napadačkih zrakoplova.
3. Nakon što napadačka ekipa zauzme zonu, sve susjedne zone postaju dostupne za zauzimanje od strane napadačke strane.
Primjer: ako igrači zarobe bazu A, tada im zona koju kontrolira baza D postaje dostupna za zauzimanje;
4. Nakon zauzimanja bilo koje baze na drugoj liniji, napadački tim dobiva pristup trećoj liniji i može nastaviti s uništavanjem topova velikog kalibra branitelja.
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, tada je funkcija "Pojačanja" onemogućena za sve igrače.

Daljnje oružje:

1. Oni su interaktivni objekti i glavna meta napadačkog tima.
2. Količina HP-a svakog dalekometnog oružja je 4000.
3. Mogu ga uništiti projektili igrača.
4. Imaju ekstremni prednji oklop (2000 mm).
5. Značajan bočni oklop (250 mm).
6. Najranjivija točka je stražnji dio pištolja (160 mm);
7. Visoko-eksplozivne granate nanose 50% osnovne štete topovima.

Sustav ponovnog pokretanja:

1. Nakon uništenja igračeve opreme, ako igrač ima respawn, igrač dolazi do ekrana za respawn:
2. Na ovom ekranu igrač može odabrati:
a. Na kojem se vozilu vratiti u bitku. Sva kupljena oprema razine 10 (i LT razine 8) dostupna je igraču, oprema mora biti popravljena i opremljena;
b. Odaberite željeni potrošni materijal spremnika. Redovni potrošni materijal i školjke će se automatski kupovati, premium potrošni materijal će se nadopunjavati samo ako ga igrač ima na zalihi;
c. Odaberite bok na kojem se igrač više voli vratiti u bitku;
* Krilo koje trenutno ima više od 15 suigrača neće biti dostupno za povratak u bitku.
* Također postoji ograničenje broja samohodnih topova na jednom boku u iznosu od 3 jedinice.
3. Povratak se ne događa trenutno:
a. Tenk, na kojem je igrač uništen, postaje nedostupan za oživljavanje unutar 3 minute od trenutka uništenja.
b. Nakon ulaska u ekran za ponovno pojavljivanje, igrač se ne može vratiti u bitku 30 sekundi.
4. Broj respawna je individualan za svakog pojedinog igrača.
a. Na početku bitke, svi igrači napadačkog tima imaju 2 respawn-a;
b. Na početku igre, svi igrači obrambenog tima imaju 1 respawn;
c. Svakih 5 minuta nakon početka utakmice timovi dobivaju pojačanja i svaki igrač dobiva 1 dodatni respawn;
d. Igrač ne može skupiti više od 3 respawn-a;
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, tada je funkcija pojačanja onemogućena.

Točke popravka:

1. Igrači mogu koristiti točke popravka koje se nalaze na bojnom polju.
a. Radijus zone sanacije je 25 metara.
2. U trenutku kada je igrač u krugu popravka, resursi vozila se vraćaju:
a. 100 bodova trajnosti u sekundi;
b. 10% projektila u sekundi;
c. 100 bodova snage posade;
d. 100 bodova trajnosti modula.
3. Svi jednostavni resursi vozila obnavljaju se za kredite po standardnoj cijeni. U obzir se uzimaju krediti zarađeni za ovu bitku.
** 4. Sve premium školjke i premium oprema obnavljaju se samo ako su na zalihi.
5. Nakon obnove svih resursa spremnika za 100%, određena točka popravka postaje nedostupna igraču 2 minute.
6. Ako igrač pretrpi štetu tijekom popravka, proces popravka se zaustavlja i određena točka popravka postaje nedostupna 25 sekundi.