Kako natjerati NPC-a da hoda. Skyrim Svi kodovi za igru. Kako saznati nazive lokacija za naredbu coc

koristim Skyrim Creation Kit stvoriti vrlo jednostavan mod. Želim da mod natjera jednog NPC-a da slijedi drugog NPC-a. Moj prvi problem je taj što nisam baš 100% siguran odakle početi. Drugi problem je koje funkcije trebam koristiti. Čitam dokumentaciju na www.creationkit.com. Drugim riječima:

PETLJA: ( // premjesti Boba na Mikeov trenutni položaj brzinom od 0,5 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0,5) ) // završi petlju

Moj pokušaj:

Pokušao sam pretraživati, ali bezuspješno. Zatim sam napravio 2 prilagođena glumca (člana i voditelja) i stavio ovu skriptu u član:

Naziv skripte NpcFollowNpc proširuje ObjectReference //***postavite petlju kada pokrenete ovaj dio // premješta člana do predvodnika brzinom od 0,5 member.PathToReference(leader, 0,5)

Ali ne kompajlira se. Stvarno ne znam je li ovo pravi način da provedem ono što želim. Znam kodirati i stvarati algoritme i hrpu toga za informatika, ali ne znam kako premjestiti glumca člana na lokaciju glavnog glumca u Skyrimu i petljati ga dok je glavni glumac živ.

Imate li ideja kako bih to mogao učiniti? hvala za svaku pomoć/povratnu informaciju!

I ako se ne varam, jel se nekako rade preseti u nekom Racemenuu? I kako ih onda ubaciti za NPC, pa da ga nasumično generiraju u igri?

Ti si u krivu. Racemenu je mod. Unaprijed se postavljaju u editoru.



  • dobit. sada možete urediti svježe kreiranog glumca, a njihov izgled (kao i karakteristike) bit će preuzet iz začepljenih unaprijed postavljenih postavki.

Usput, razmišljao sam ovdje i iznjedrio teoriju, dok nisam probao, ali mislim da sam shvatio kako natjerati grupu NPC-a da vas napadne)
Potrebno je napraviti njihov "Poslodavac i plaćenik" s glavnim NPC-om i staviti "saveznike za pomoć" u njihove karakteristike, kao rezultat toga, kada se pokrene skripta u dijalogu, svi će napasti zajedno)
Ali za sada je to samo teorija.)

Demonoider ti je sve dobro rekao. skripta za dodavanje frakcije igraču, koja će biti neprijateljska prema NPC frakciji. Ili dodajte svakome NPC iz grupe, frakcije neprijateljske prema PlayerFactionu. Kako postupiti ovisi o konkretnoj situaciji. Kako je prikladnije za implementaciju, tako i bude.

Ako učinite kako ste upravo opisali, dobit ćete sljedeće. NPC, kojemu će skripta dodati neprijateljsku frakciju, napada igrača; dok igrač ne uzvrati udarac, ostatak NPC-a će se razbježati u strahu, vičući "Ima svađa." I tek kada igrač također počne udarati napadača kao odgovor, ostali će oštro izvući svoje oružje i, vičući "Sada ćeš umrijeti", pojuriti na tebe. Izvana ovo ponašanje izgleda, blago rečeno, neuvjerljivo.

1. Glavni popis kodova za varanje

tgm - način neranjivosti

tcl - hodati kroz zidove

tmm 1 - otvorite kartu svijeta (sve točke na karti)

killall - ubiti sve (prijatelje/neprijatelje) u vidokrugu

psb - dobiti sve čarolije, pozive zmajeva i talente

qqq - izlaz iz igre

advlevel - podići razinu. Ne dodaje bodove sposobnosti.

tfc - "besplatni" način kamere

tdetect - krađa bez posljedica. Isključite NPC viziju. (dodao Robin)

tcai - onemogući i omogući umjetna inteligencija. Jednom bačeno, svi se prestaju boriti. (dodao Robin)

postavite vremensku skalu na 0 - vrijeme zaustavljanja. Zadano: 20. Ako unesete 10000 umjesto 0, tada će jedan dan proći za nekoliko sekundi.

SexChange - promjena spola u suprotno. Lice ti se neće promijeniti :)

Showracemenu - otvorite prozor za kreiranje lika, gdje možete promijeniti: rasu, spol, izgled i ime lika. Nakon promjene rase, u prvim verzijama igre, razina vašeg lika postat će 1. Također će poništiti sve pumpane vještine. U verziji 1.3.10.0 igre, nakon promjene rase, razina lika ostaje ista. Ne zaboravite spremiti svoju igru ​​prije primjene ove naredbe. (dodao Robin)

player.setav invisibility 1 - omogućiti nevidljivost. Nakon toga vas neće primijetiti ni neprijatelji ni prijatelji. Da biste onemogućili nevidljivost, unesite 0 umjesto 1.

player.modav carryweight X - Povećajte maksimalnu nosivu težinu lika za X

player.setav speedmult X - postaviti brzinu kretanja X%. Primjenjuje se nakon trčanja uz držanje tipke. Zadano: 100%.

player.setscale X - povećajte visinu svog lika, gdje X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% visine skoka (zadano).

player.setav Health X - set max. broj života u X jedinica

player.setav Magicka X - set max. količina magije u X jedinica

player.setav Stamina X - set max. količina izdržljivosti u X jedinicama. Ako je postavljena na visoku vrijednost, lik se neće umoriti dok trči.

player.setav attackdamagemult N - povećava štetu od oružja za N puta (dodao Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - povećajte brzinu napada oružjem u lijevoj ruci za N puta

player.setav oružjespeedmult N - povećava brzinu napada oružja u desnoj ruci i dvoručnog oružja za N puta

player.setav LeftitemCharge N - Napunite oružje u lijevoj ruci za N jedinica.

player.setav RightitemCharge N - Napunite oružje u desnoj ruci za N jedinica.

Bilješke:

svo dvoručno oružje smatra se oružjem u desnoj ruci;

potpuno napunjeno oružje ima razinu napunjenosti od oko 3000;

svaki napad troši oko 30 jedinica. punjenje oružja;

razina napunjenosti može se postaviti iznad 3000.

player.additem 0000000F N - dobiti N zlata

player.additem 0000000A N - dobiti N otključaka

player.placeatme 0010BF90 - Pozovite spektralnog konja. Može se koristiti u zatvorenom prostoru. (dodao je Sam)

player.setcrimegold 0 - Uklonite nagradu za svoju glavu

igrač.addspell 00092C48 - Likantropija. Vještina pretvaranja u vuka/vukodlaka. Pojavljuje se u odjeljku "Talenti". Za aktiviranje koristite tipku [Z]. Ne možete otkazati kožu. Obrnuta transformacija u osobu dogodit će se automatski, nakon određenog vremena.

1.1. Vampirizam

igrač.addspell 000B8780 - vampirizam. Dodaje bolest Sanguinare Vampiris. 3 dana nakon infekcije imate 10% šanse da ćete postati vampir. Ako se nakon 3 dana nakon korištenja ovog koda u odjeljku "Magija" - "Aktivni efekti" pojavi "Ranjivost na vatru" - vi ste vampir. A ako se ništa nije dogodilo - koristite naredbu player.removespell 000B8780, nakon čega ponovno player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - bit će izliječen od vampirizma, bolesti "Sangvinare Vampiris", koja se pojavljuje u prvoj fazi transformacije (nakon ugriza). Nakon pretvaranja u vampira, ovaj kod ne radi.

setstage 000EAFD5 10 - oporavak od vampirizma. Uvijek liječi, ali radi samo jednom, budući da se iscjeljivanje događa nakon završetka misije (ovaj kod završava misiju). (dodano 216623)

Ako ste postali vampir po drugi put i setstage kod ne liječi:

spremanje igre (novo spremanje, ne brzo spremanje);

unesite resetquest 000EAFD5

stvorite još jedno novo spremanje i učitajte ga;

unesite stupanj podešavanja 000EAFD5 10

1.2. Teleportacija

player.moveto (bez zagrada) - teleport do navedenog objekta (lika)

coc qasmoke - premjestit će se na mjesto testiranja. Sve je ovdje predmeti za igru i uređaji za izradu bilo kakvih predmeta. (dodao Robin)

coc riverwood - izađite iz testne lokacije, idite u "Riverwood". Ako unesete drugo ime umjesto "riverwood", dogodit će se teleport na navedenu lokaciju. Kako saznati nazive lokacija za teleportaciju, pročitajte malo niže. (dodao Robin)

player.setpos [os] [broj] (bez zagrada) - pomaknite svoj lik na navedene koordinate. Umjesto osi, morate navesti x, y ili z. I umjesto broja - pomak duž odabrane osi.

Napomene za player.setpos [os] [broj] (bez zagrada)

Da biste saznali svoju trenutnu lokaciju, upišite player.getpos [os] (bez zagrada). Ovu naredbu potrebno je izvršiti 3 puta i umjesto osi redom pisati x, y i z. Zatim zapišite / zapamtite sva tri primljena broja.

Ako znate točne koordinate za pomicanje, dobivene ranije pomoću naredbe player.getpos [os] (bez zagrada), tada upotrijebite naredbu player.setpos [os] [broj] (bez zagrada) za pomicanje na navedene koordinate.

Ne zatvarajte konzolu dok ne upotrijebite naredbu player.setpos [os] [broj] (bez zagrada) 3 puta za svaku od koordinata (x,y,z).

Premještanje se događa tek nakon zatvaranja konzole.

1.3. Kako saznati nazive lokacija za naredbu coc

Postoji mnogo različitih lokacija u igri i neću iznositi točne naredbe za teleportaciju, ali ću vam reći kako ih pronaći. I tako, što treba učiniti da se saznaju sami nazivi lokacija za naredbu coc:

otvorena konzola

enter help part_of_name_in_english 0 Prilikom unosa naziva lokacije ne smije biti razmaka, a ako ima, unesite samo prvu riječ.

pomoću tipki za pomicanje konzole i pronađite sljedeće retke (ima ih mnogo):

ĆELIJA: naziv_lokacije (id lokacije) (sve ovo se može unijeti za naredbu coc)

sada kada već znamo točan naziv za teleportaciju na traženu lokaciju, unesite coc location_name

player.removeallitems - Očisti inventar. Uklanja SVE stavke u vašem inventaru.

prid (bez zagrada) - odaberite objekt prema ID-u. Analog sljedećoj radnji: otvorite konzolu - kliknite na objekt. Nakon ove naredbe, u konzoli bi se trebao pojaviti natpis "" (ID objekta). Nakon toga možete primijeniti sve dolje napisane trikove bez odabira objekta. Pomoću ovog koda za varanje možete odabrati vrlo udaljen objekt i na njega primijeniti potrebnu akciju. Na primjer, uskrsnite nekoga ili pogledajte sadržaj inventara.

5. Kompleti (setovi) oklopa

Da biste dobili potreban set oklopa, unesite šifre u sljedećem obliku:

player.additem [armor_code] [iznos] (bez zagrada).

Primjer: player.additem 00013938 1 - uzmite 1 staklene čizme

0001396B - oklop

0001396A - čizme

000D7A8C - čizme za suzbijanje požara - +50% otpornost na vatru.

000D7A8B - Čizme tišine - Tihi pokret.

000D7A8A - mamutske čizme - +50 bodova. pun kapacitet.

0001396D - kaciga

0001396C - rukavice

0001396E - štitnik

000D7AF9 - oklop za uzemljenje - + 70% otpornost na struju.

000D7AF6 - toplinski štit - + 70% otpornost na hladnoću.

0010DFA3 - štit poricanja - + 22% otpora magiji.

Set oklopa od drakonske školjke

00013965 - čizme

00013966 - oklop

00013967 - rukavice

00013969 - kaciga

00013968 - štitnik

Set oklopa Draconic Scale

0001393D - čizme

0001393E - oklop

0001393F - rukavice

00013940 - kaciga

00013941 - štitnik

0007C932 - "The Robe of the Archmage" (oklop) - + 100% do brzine oporavka magije; sve čarolije koštaju 15% manje magije

000F9904 - Dijadem učenjaka (kaciga) - Sve čarolije koštaju manje magije.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (štit) - Udaranje štitom nanosi 3 štete. šteta preko 5 sek.

000E41D8 - "Štit Ysgramora" - + 20% otpora magiji; +20 bodova zdravlje.

000295F3 - "Kaciga Yngol" - + 30% otpornost na hladnoću.

Pribor s bonusima

000S8911 - "Amulet Akatosha" - + 25% do brzine oporavka magije

0002D773 - "Goldurov amulet" - +30 jedinica. magija, zdravlje i izdržljivost. (dodan FANTOM)

00100E65 - "Ogrlica imuniteta i bolesti" - 100% otpornost na bolesti (dodan nikitadrakon)

000C891B - "Marijin amulet" - Čarolije obnavljanja koštaju 10% manje magije. Neophodan za vjenčanje.

Maske (kacige) s bonusima

00061CB9 - "Krosis" - + 20% na vještine hakiranja, streličarstva i alkemije

00061C8B - "Morokey" - + 100% do brzine oporavka magije

00061CA5 - "Nakrin" - čarolije škole uništenja i obnove troše 20% manje mane; +50 mane

00061CC9 - "Vokun" - čarolije škole iluzije, promjene i vještičarenja troše 20% manje mane

00061CC2 - "Otar" - povećava otpornost na vatru, struju i hladnoću

00061CC0 - Ragot - +70 izdržljivosti

00061CAB - Volsung - 20% popusta na sve proizvode; disanje pod vodom; +70 nosivost

00061CC1 - "Khevnorak" - imunitet na bolesti i otrove

00061CD6 - "Konarik" - Kada je zdravlje slabo, daje priliku za izlječenje nositelja i nanošenje štete neprijateljima u blizini. (dodala dova)

6. Kompleti oružja

Dobiti potrebno oružje unesite šifre za varanje u sljedećem obliku:

player.additem [šifra_oružja] [iznos] (bez zagrada).

Primjer: player.additem 000139A8 1 - uzmite 1 stakleni luk

000139B4 - sjekira

0001DDFB - paklena sjekira - +30 jedinica. šteta od požara; pali metu.

0001DFCB - sjekira grmljavine - +30 bodova. električna oštećenja; traje 15 jedinica. magije.

000139B5 - luk

0001DFEF - Bow of Petrification - Mogućnost paraliziranja mete na 6 sek.

0001DFE6 - Inferno luk - +30 bodova. šteta od požara; pali metu.

0001DFE9 - zimska mašna - +30 bodova. hladno oštećenje; potrebno je 30 jedinica. rezerva snage.

0001DFF2 - luk oluje - +30 bodova. električna oštećenja; traje 15 jedinica. magije.

0001DFFC - Sveti luk - Nemrtvi razina 40 i niža bježe 30 sekundi.

000139B6 - bodež

000139B7 - dvoručni mač

000139B8 - buzdovan

000139B9 - mač

000139B3 - bojna sjekira

000139BA - ratni čekić

000F1AC1 - "Zmajeva pošast" - +40 jedinica. šteta za zmajeve i +10 HP. električna šteta protiv svih. (dodao zalex2004)

000F5D2D - "Blijeda oštrica" ​​- +25 jedinica. hladno oštećenje; oduzmite 50 izdržljivosti od cilja; slabija stvorenja i ljudi bježe 30 sekundi.

000956B5 - "Vuutrad" - Posebno smrtonosan protiv vilenjaka.

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Vatrena eksplozija nanosi 40 štete. oštetiti u radijusu od 4,5 m i zapaliti mete.

000A4DCE - "Krvavi trn" - Ispunjava dragulj duše ako neprijatelj umre unutar 3 sekunde.

00053379 - "Žestoki" - +15 jedinica. hladno oštećenje; traje 15 jedinica. neprijateljske rezerve snaga.

000F8317 - "Hladnjak" - +30 jedinica. hladno oštećenje; mogućnost paraliziranja mete na 2 sek.

0001C4E6 - Sjekira tuge - Oduzima 20 štete. neprijateljske rezerve snaga.

00035369 - "Staff of Magnus" - Apsorbira 20 oštećenja. magije po sekundi, ako neprijatelj nema magiju, apsorbira njegovo zdravlje.

0010076D - "Staf Hevnorak" - Za 30 sek. nanosi 50 štete. štete od groma u sekundi. Nanosi se na površinu.

000AB704 - "Staff of Holdir" - Smiruje slabe neprijatelje na 60 sekundi. ili zarobi njihove duše ako umru.

000E5F43 - "Štap Jurika Goldursona" - nanosi 25 oštećenja. štete i uzima 50 štete. magije.

00094A2B - "Phantom Blade" - +3 jedinice. dodatno oštećenje, zanemarujući oklop.

000AB703 - "Kletva crvenog orla" - Zapaljuje nemrtve razine 13 i niže i pretvara ih u bijeg na 30 sekundi.

0009FD50 - "Bijes crvenog orla" - +5 jedinica. oštećenje od vatre i zapali metu.

000B994E - Valdar's Lucky Dagger - +25% šanse kritičnog pogotka.

0006A093 - "Staff of Tandil" (osoblje) - Stvorenja i ljudi razine 12 i niže ne bore se 60 sekundi. (dodao Robin)

Bilješke:

Dodatno oštećenje oružjem naznačeno je za lik prve razine bez nadograđenih vještina.

Svi opisi i imena preuzeti su iz igre. "Staf Yurika Goldursona" - tako se zove u igrici, a ne "Yurik". Možda je ovo lokalizacijska pogreška.

Dodane su samo najnovije (najmoćnije) verzije oružja.

7 daedričkih artefakata

ID-ovi daedričkih artefakata ispod moraju se koristiti u kodu za varanje na sljedeći način:

Primjer: player.additem 000240D2 1 - uzmite 1 bodež "Mehrunesova britva"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (bodež) - Mogućnost ubijanja neprijatelja prilikom nanošenja štete.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (mace) - Oduzima 25 štete. izdržljivosti i magije. Ispunjava dragulj duše ako neprijatelj umre unutar 3 sekunde.

0004E4EE - "Sjaj zore" (mač) - +10 jedinica. šteta. Kada ubijate nemrtve, postoji mogućnost vatrene eksplozije koja tjera ili uništava nemrtve u blizini.

000EA29C - "Ebony Blade" (dvoručni mač) - Cilj ne percipira napad oružjem kao napad.

0001C4E6 - "Ax of Sorrow" (dvoručna sjekira) - Oduzima 20 bodova. neprijateljske rezerve snaga.

0002ACD2 - "Volendrang" (dvoručni čekić) - Oduzima 50 jedinica. rezerva snage.

0002AC6F - "Wabbajack" (osoblje) - Nasumični učinak pri svakoj uporabi.

0001CB36 - Sanguine Rose (osoblje) - Poziva Dremora na 60 sekundi.

00035066 - Lubanja korupcije (osoblje) - +20 bodova. šteta. Snovi prikupljeni od usnulih ljudi povećavaju štetu na 50.

0002AC61 - "Koža Spasitelja" (lagani oklop) - + 50% otpornosti na otrove i + 15% magije.

00052794 - "Ebony Mail" (teški oklop) - Krećete se tiše, a neprijatelji koji se previše približe uzimaju 5 bodova štete od otrova po sekundi.

000D2846 - "Maska Clavicusa Vile" (teška kaciga) - +10 do elokvencije. Magicka stopa oporavka +5%. Povoljne cijene +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (štit) - Nakon blokiranja, apsorbira do 50 štete. oštećenje uroka.

0002C37B - "Prsten Namira" - +50 jedinica. rezerva snage. Konzumiranje leševa povećava vaše zdravlje i brzinu regeneracije.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - Dodatna transformacija za vukodlake.

0001A332 - "Ogma Infinum" (knjiga) - Nakon čitanja, možete dobiti +5 za sljedeće vještine (samo 1 od 3 reda je nasumično odabran):

Kovački zanat, blokiranje, gađanje, jednoručno oružje, dvoručno oružje, teški oklop;

razbijanje, Lagani oklop, Šunja, Džepar, Govor, Alkemija;

Iluzija, Čarolija, Uništenje, Obnova, Očaravanje, Promjena.

00063B27 - Azurina zvijezda - Beskonačni dragulj duše.

00063B29 - "Crna zvijezda" - kamen duše.

0003A070 - "Ključ kostura" - Beskonačno otključavanje. Pronađen je bug u ranijim verzijama igre. Ako je verzija Skyrima niža od 1.3.10.0, tada da biste koristili Skeleton Key, morate imati barem 1 običnu bravu u svom inventaru. Nakon prvog neuspješnog pokušaja otvaranja brave svi obični glavni ključevi nestaju, ali nakon toga za otvaranje brave nisu potrebni obični glavni ključevi. NA Najnovija verzija igra ova greška je ispravljena. (dodan FANTOM).

8. Zmajevi povici su najmoćnije čarolije u Skyrimu

Upotrebom psb koda za varanje "dobi sve čarolije, krikove zmaja i talente" ili dodaj samo potrebne krikove pomoću šifre:

player.teachword - naučite shout (popis svih ID-ova shout-a ispod)

Primjer: player.teachword 20e17 - naučite prvu riječ pokliča Fire Breath

Da biste naučili 3 riječi zmajevog krika, prvo morate naučiti 1 i 2, na drugi način neće uspjeti. Da biste naučili "Iceform" razinu 3, morate unijeti sljedeće:

player.teachword 602A3 - prva riječ

player.teachword 602A4 - drugi

player.teachword 602A5 - treći

Dragon Shout ID-ovi za player.teachword kod (bez zagrada)

prva riječ / druga / treća - naziv povika (koristite samo 1 od 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 - Neumoljiva sila

602A3 / 602A4 / 602A5 - Kalup za led

6029A / 6029B / 6029C - Zov groma

20E17 / 20E18 / 20E19 - Vatreni dah

48ACA / 48ACB / 48ACC - Vremenska dilatacija

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Brzo punjenje

60291 / 60292 / 60293 - Prijateljstvo sa životinjama

3291D / 3291E / 3291F - Elementarni bijes

32917 / 32918 / 32919 - Eterično

5D16C / 5D16D / 5D16E - Zadah od mraza

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Razoružanje

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Vedro nebo

51960 / 51961 / 51962 - Zov hrabrosti

44251 / 44252 / 44253 - Ubojica zmajeva

60297 / 60298 / 60299 - Smrtna kazna

60294 / 60295 / 60296 - Šapat aure

6029D / 6029E / 6029F - Svijet rođaka

3291A / 3291B / 3291C - Strah

8.1. Viče DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - životni odvod

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Pozivanje Durnevira

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Rascjep duše

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Poziv iz Soul Cairna

8.2. Viče DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Predaja oporuke

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - ciklon

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Utjelovljeni zmaj

Da biste koristili Dragon Shouts, prvo ih morate aktivirati uz pomoć Dragon Souls. Odnosno, ubijte zmaja ili dodajte potrebnu količinu pomoću varalice:

player.modav dragonsouls N - Nabavite N zmajevih duša. Ova varalica postavlja ukupan broj apsorbiranih zmajevih duša, a ne dodaje N komada.

Za aktiviranje zmajevih krikova pritisnite - Magija - Krici - odaberite željeni krik koji želite aktivirati - pritisnite [R] - Ok. Sada možete koristiti ovaj uzvik.

player.setav shoutrecoverymult 0 - zmajevi krikovi nemaju hlađenje, hlađenje se ponovno koristi. Ako ste unijeli ovaj kod nakon korištenja shout-a, morat ćete pričekati dok se ne vrati, nakon čega će biti moguće koristiti ovaj shout cijelo vrijeme bez čekanja da se vrati.

9. Sastojci, kamenje duše, napitci, strijele

Da biste dobili potrebnu stavku, čiji su ID-ovi ispod, morate upotrijebiti kod za varanje u sljedećem obliku:

player.additet [iznos] (bez zagrada).

Primjer: player.additem 00039BE5 10 - uzmite 10 napitaka za potpuno zdravlje

Napitci

00039BE5 - potpuno vraća zdravlje

00039BE7 - potpuno obnavlja magiju

00039CF3 - potpuno vraća izdržljivost

00073F34 - "Smrtonosni otrov" - 65 jedinica. oštećenje otrovom

00039D12 - Čarobnjakov eliksir

00039967 - "Kovačev eliksir"

Kamenje duše

0002E4F4 - veliki (prazan)

0002E4FB - veliki (veliki)

0002E4FC - odlično (prazno)

0002E4FF - sjajno (Sjajno)

0002E500 - crna (prazna)

0002E504 - crna (Sjajno)

00063B27 - Zvijezda Azure (prazno)

00063B29 - Azurina crna zvijezda (prazno)

00038341 - Falmer

00034182 - drevni nordijski

000236DD - strelica (može se dobiti samo nakon završetka glavne priče)

00020F02 - zahrđalo željezo

00020DDF - željezo

000139C0 - Daedric

000139BF - ebonit

000139BE - staklo

000139BD - vilenjak

000139BC - Dwemer

000139BB - orci

0001397F - čelik

Potpuni popis sastojaka Skyrima možete pronaći ovdje.

10. Škrinje s blagom

Svaka škrinja sadrži sve predmete svoje klase. Na primjer, škrinja s motkama sadrži SVE motke, dok škrinja sa sastojcima sadrži SVE sastojke. Da biste dobili ove škrinje s blagom, koristite sljedeće kodove za varanje za Skyrim:

player.placeatme (bez zagrada)

Primjer: player.placeatme 000C2CDE - dobiti škrinju sa svim motkama

000C2CDF - začarano oružje

000C2CD7 - začarani oklop, nakit, odjeća maga i skitnica

000C2CE0 - standardno oružje

000C2CD6 - standardni oklop

000C2CDE - letvice

000C2CD8 - oklop i nakit, odjeća za maga i pljačkaša

0010D9FF - knjige vještina

000C2CD9 - knjige čarolija

000C2D3B - redovne knjige

000C2CD4 - strelice

000C2CDA - sastojci

000C2CDB - ključevi

000C2CE1 - svici čarolija

000C2CE2 - napitci, eliksiri i tinkture

Bilješke:

Nakon otvaranja nekih škrinja (sa začaranim oružjem i oklopima), Skyrim se zamrzava na 30-60 sekundi. (ovisno o snazi ​​vašeg CPU-a). Pričekajte malo i sve će biti u redu.

Ako nakon otvaranja škrinje sa začaranim oružjem/oklopom, umjesto jednog predmeta pritisnete [R] (uzeti sve), tada će se trajanje zamrzavanja smanjiti nekoliko puta.

Svaka škrinja sadrži samo 1 primjerak svakog predmeta. Ako želite napraviti puno takvih predmeta (sastojaka) - saznajte njegov ID artikla (pročitajte kako to učiniti u nastavku) i kreirajte potreban broj ovih stvari koristeći cheat player.additem ID količina

11. Prolazak misija

player.placeatme (bez zagrada) - mjesto stavke

Primjer: player.placeatme 000BBCF1 - instalirajte sky forge

000BAD0D - pentagram duša (veliki)

000D5501 - pentagram duša (mali)

000BAD0C - alkemijski laboratorij (veliki)

000D54FF - alkemijski laboratorij (mali)

000727A1 - stroj za štavljenje kože

0006E9C2 - brus

000BF9E1 - kovačnica (velika)

000BBCF1 - nebeska kovačnica (vrlo velika)

0001A2AD - nakovanj

0009C6CE - talionica

000D932F - radni stol

Kućni namještaj

00089A85 - lutka

jednostruka vrata: CC16A, CC163

CC164 - dvokrilna vrata

Kompletan popis kućnog namještaja

ukrasni predmeti

B2456 - glava zmaja

3FA65 - losovi rogovi

D9285 - rak

D9276 - kozja glava

3858F - riba

glava losa: DD9E0, DD9E1, CF264

glava velike mačke: D928F, D928D

vučja glava: D9289, D9288

glava neke životinje: D9287, D927D

glava medvjeda: D8282, D9281, D927F

tepisi (četvrtasti): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

tepisi (okrugli): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

životinjske kože: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - zidne svijeće

1F24A - stolna svijeća

5AD5B - stropno svjetlo

77761 - izvor svjetla (nevidljiv, ne može se odabrati/premjestiti/brisati nakon postavljanja) za osvjetljavanje tamnih prostorija. Za postavljanje više svjetala u isto vrijeme koristite player.placeatme 77761 N - postavite N svjetla. Umjesto N napišite bilo koji broj od 1 do 10. Ako napišete više od 10, ništa se neće dogoditi.

izvor plave svjetlosti: FFF46, FFF48

Bilješke:

Kada se kreiraju, sve stavke se pojavljuju ispred vas.

Kako biste stavku postavili "ravno" prije uvođenja varalice, centrirajte svoj pogled tako da vaš lik gleda ravno naprijed, a ne gore ili dolje.

aktivirati (bez zagrada) - aktivirati navedenu stavku. Analogna tipka [E]. Odnosi se na lutke (haljine) i police za knjige (zatvorene/otvorene).

Da bi sljedeće naredbe radile, prvo morate odabrati objekt - otvorite konzolu i kliknite na objekt. Nakon toga bi se u sredini zaslona konzole trebao pojaviti natpis "" (ID objekta). Svi objekti koje stvorite imaju ID koji počinje s FF000..., stoga pazite što ističete.

Kodovi manekenki

tai - omogućiti/onemogućiti umjetnu inteligenciju odabranog lika (dummy). Lik (lutka) će se smrznuti i neće se pomaknuti.

OpenActorContainer 1 - otvorite inventar lutke.

ResetReference - očistite inventar (uklonite sve stavke) lutke/NPC-a i postavite početni stav. Prije korištenja ove naredbe, preporučuje se primijeniti tai na ovaj objekt.

Šifre za sve objekte u Skyrimu

Getpos [os] (bez zagrada) - dobiva trenutne koordinate odabranog objekta. Umjesto [os], morate navesti x,y ili z.

Setpos [os] [broj] (bez zagrada) - postavite koordinate za objekt.

Getangle [os] (bez zagrada) - dobivanje kuta rotacije u odnosu na navedenu koordinatnu os.

Setangle [os] [broj] (bez zagrada) - postavite kut rotacije za navedeni objekt

Postavi razmjer [broj] (bez zagrada) - postavite razmjer navedenog objekta. 1- 100%, 2- 200%, itd. Zadano: 1 - 100%.

moveto player - pomaknite predmet prema sebi.

onemogućiti - sakriti navedeni objekt.

omogući - pokaži objekt koji je bio skriven s varalicom za onemogućavanje.

markfordelete - brisanje odabranog objekta ili znaka. Pažnja! Pomoću ovog koda možete ukloniti ne samo škrinju, već i nevidljive objekte koji se mogu odabrati mišem, a koji su potrebni za normalno funkcioniranje igre. Budite oprezni kada koristite ovu naredbu. Objekti koje ste stvorili brišu se odmah, a ostali - nakon spremanja i učitavanja igre. Nema obrnutih naredbi. Ne preporučuje se korištenje ove naredbe jer možete ukloniti zid, pod ili cijelu zgradu. Preporuča se korištenje naredbe disable za uklanjanje stavki jer ona samo skriva stavku, a ne uklanja objekt.

Bilješke:

Da biste primijenili nekoliko naredbi na isti objekt, ne morate ga svaki put ponovno odabrati, odabir je spremljen.

Pomoću naredbi Setpos i Getangle objekt možete pomicati i rotirati samo vizualno, fizički on ostaje na mjestu gdje je izvorno kreiran, odnosno nakon unosa naredbe placeatme. Ako se stavka pomakne predaleko od izvorne lokacije, moći ćete proći kroz nju i nećete moći komunicirati s njom.

Da biste stavku postavili ravno, poravnajte je, unesite:

Za rotiranje stavke upotrijebite Setangle z [broj] (bez zagrada).

Da bi se te promjene primijenile nakon naredbi za pomicanje (Setpos) i rotaciju objekta (Setangle), unesite Setscale 1. Kod pomicanja i rotacije neki objekti imaju takav bug.

Kako bi se nakon naredbi rotacije (Setangle) i pomicanja (Setpos) objekt pomicao ne samo vizualno, već i fizički, u konzolu unesite disable i enable.Nakon toga će se odabrani objekt fizički pomaknuti i neće biti moguće proći kroz njega.

14. Začaravanje (poboljšanje) oružja i oklopa

S ovim kodovima za varanje za Skyrim, možete začarati (poboljšati) bilo koje oružje, oklop ili nakit. Prije nego započnete proces poboljšanja, morate znati sljedeće:

možete poboljšati samo stavku koja nema poboljšanja;

svaki predmet ne može imati više od 2 čaranja;

kvaliteta (snaga) začaranosti ovisi o vještini začaranosti;

nakon unosa koda za začaravanje (poboljšanje), navedeni predmet će se pojaviti u vašem inventaru, odnosno bit će dodan nova stvar, a predmet u inventaru neće biti poboljšan;

nakon očaravanja (poboljšanja) oružja, ono će imati vrlo mali naboj (170-350);

da biste povećali naboj, opremite potrebno oružje čiji naboj želite povećati i primijenite sljedeće šifre:

player.setav LeftitemCharge N - napunite oružje u lijevoj ruci za N punjenja

player.setav RightitemCharge N - napunite oružje u desnoj ruci za N punjenja

Ovdje možete pronaći popis ID-ova za sve stavke.

PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - nabavite predmet s navedenim začaranjima (poboljšanjima). ID druge čarolije nije obavezan.

Primjer: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - nabavite "Carski oklop" (000136D5) s čarolijama za povećanje broja života (000493AA) i brzinu njihove regeneracije (0007A0F8).

Popis svih čarolija

15. Legendarno oružje i oklop

Mnogi su vjerojatno čuli za legendarni oklop i oružje, ali ne znaju svi kako ga nabaviti. Zapravo, sve je vrlo jednostavno i nije teško nabaviti ove predmete u Skyrimu, ali prvo morate reći što je to. Legendarna oružja i oklopi i dalje su isti predmeti, ali sa značajno poboljšanim performansama. Postotak poboljšanja izravno ovisi o razini kovačke vještine, a što je veći, bolje su karakteristike legendarnog oklopa ili legendarnog oružja nakon poboljšanja. Možete poboljšati oružje i oklop na bilo kojoj razini kovačkog znanja, ali da bi ova stavka nakon nadogradnje bila označena kao "Legendarno", morate povećati razinu kovačkog znanja na 91 i više. I tako, što je potrebno za nadogradnju oružja i oklopa do legendarne kvalitete:

konvencionalni oklop ili oružje;

sastojci za poboljšanje (različiti za sve);

kovački stupanj 91+