Utrka svemirskih rendžera. Vodič i upute za "Svemirske rendžere". Tipke u načinu planeta

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste otputovali u Novi svijet, jer ne bi postojala niti jedna francuska kolonija koju biste trebali posjetiti.

R. Sabatini, Sretno za kapetana Blooda

Kada su se pojavili prvi "Rangersi", bila je to senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igri, 1C se nije potrudio dati niti jednu reklamu.

Sada, naravno, te senzacije više neće biti: svi znaju što su svemirski rendžeri. Čak i oni snobovi koji snuždeno vrte nos na sve dvodimenzionalne motore znaju da je igra hit, pa je stoga i njezin drugi dio dužan pobrati svoj dio pljeska.

Elemental Games je mogao napraviti CR2 s minimalnim promjenama: nova priča, replike, zadaci, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj grafiku. I to već bio bi uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima mnogo poznatih stvari iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane, mnoge poznate stvari dobile su novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno usredotočiti na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču naučit ćete o:

  • rase, profesije, vještine rendžera i stjecanje iskustva;
  • brodovi, planeti i svemirske postaje;
  • sve vrste opreme;
  • tekstualne potrage i njihov prolaz;
  • planetarne (kopnene) bitke;
  • taktika, strategija i ključevi za pobjedu nad dominatorima.

Za one koji su upoznati sa Space Rangersima i žele što prije saznati o glavnim novitetima drugog dijela, preporučujem da obratite pozornost na sljedeća poglavlja:

  • "Leteći heroji" - odjeljak "Vještine".
  • "Leteća bačva ili nešto drugo?" - odjeljak "Svemirske stanice".
  • "Na prašnjavim stazama dalekih planeta" - sve o planetarnim bitkama.
  • "Hladno željezo" - odjeljak "Trup".

Leteći heroji
ili o sustavu uloga

Kao i prije, u početnoj fazi karijere, imat ćemo izbor od pet rasa - malok, držanje, čovjek, feyanin, Gaalian - i profesija, kojih sada nema tri, već pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

profesije

Kao i prije, izbor vas ni na što posebno ne obvezuje. Nitko ne sprječava trgovca da, uštedivši nešto novca za pristojno oružje, postane svemirski heroj, pirat za "prekovanje", a borac da se bavi reketarenjem ili poštenim poslom. O izboru ovise samo početni parametri i isporučena posuda.

Savjet: Novajlija u svijetu CR-a trebao bi početi kao trgovac. Život "poslovnih morskih pasa" postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer trgovanje sada može donijeti brzu zaradu.

Utrke

Ni izbor rase ne mora odrediti cijeli vaš život; početni odnosi i oprema ovise o tome, ali nije teško uspostaviti prijateljstvo s drugim rasama borbom s dominatorima (i pokvariti ga piratstvom). Skup dostupnih tekstualnih zadataka također ovisi o rasi (neke, vrlo malo, nisu dane svima), ali ... rasa se također može promijeniti po želji. U piratskoj bazi.

Gaalijevci&mdash je rasa mislilaca i mudraca, okupiranih uglavnom stvaranjem i promišljanjem ljepote. Kao rezultat toga, oni imaju sasvim pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetima možete dobiti jeftinu (relativno) luksuznu robu. Oprema Gaalijanaca je ludo skupa, ali pouzdana. Gaalijci (i Faejanci) zabranjuju alkohol, drogu i oružje.

Zanimljivo je: stupanj poštivanja zabrana ovisi o političkom sustavu na planetu. Na primjer, u anarhiji se praktički nikakva ograničenja ne zanimaju. Ali Gaalci gotovo uvijek zabranjuju drogu: očito zato što ih jako vole (cijene su za njih među Gaalcima pretjerane).

Fayane&mdash "jajoglavci", rasa inženjera i znanstvenika. Oni su obično prvi koji imaju svakakve tehničke inovacije - naravno, ne jeftine. Njihovi planeti često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Fayanci su potpuno pokvarili odnose s malocima i ležajevima.

Zanimljivo je: kada igrate kao Faeyan, nećete se suočiti s pitanjem spola. Faejanci su hermafroditi.

narod&mdash očekivano prosječan u svemu, što u ovom slučaju uopće nije loše. Njihove stvari pokazuju dobar "balans" između cijene i kvalitete. Ljudi su u bliskom prijateljstvu s Faeyanima i vrlo su hladni prema Malocima. Droga i oružje su ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

Zanimljivo je: galaktički krediti, na kojima funkcionira ekonomija cijele galaksije, izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "zle žabe krastače", najozloglašeniji su u svemiru, ne isključujući dominatore. Ne preziru ništa, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Na njihovim planetima dopuštenim za prodaju svi. Jasno je da ih nitko ne voli (iako gaali i ljudi nekako izdrže). Često na planetu Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerojatno - pa, pirat ga je dobio, vozio ga u svojoj domovini ...

Najpohlepniji rangeri ponekad se kupuju od ležajeva sa svim vrstama ilegalnih stvari, a zatim se prodaju Gaalcima u jednoj seriji (a onda ne dugo i grom). Obogaćivanje je stvarno trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada dovršavate Peleng misije. Napuhati se s plaćanjem njima je najslađe.

Zanimljivo je: u galaktičkom žargonu, "noseći" znači usporediti s smjerom, tj. poniziti, poniziti.

Maloki&mdashbrutalni nasilnici koji ispovijedaju kult grube sile. Sukladno tome, njihova svemirska tehnologija napravljena je uz pomoć otpada i takve i takve majke, stoga košta peni i popravlja se gotovo besplatno, ali se i pokvari prvom prilikom. Budući da ovi hrabri momci ne podnose ženstvenost, oni jedini u cijelom svemiru imaju nedozvoljeni luksuz (kao i obično droga i alkohol, ali samo latentno samoubojstvo može mališanima zabraniti prodaju oružja). Maloks ima pristojan odnos s ležajevima, s Gaalcima - tako-tako, s ostalima - na rubu masakra.

Zanimljivo je: Malocs preziru trgovinu, tako da možete uništiti svoj odnos s njima jednostavno previše trgujući na njihovom planetu. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najpodlije perverzije. Mnogo je poštenije odabrati ono što vam treba: stoga oni imaju vrlo umjerene zahtjeve protiv pirata.

Vještine

Postoji šest vještina. Za njihov razvoj trebali biste ulagati u njih, kao i prije, bodove iskustva.

Ali postoji važna razlika od prvog dijela: iskustvo se sada daje ne za predaju protoplazme (sada se naziva "čvorovi"), već izravno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, za zadatke, naravno.

Točnost i manevarska sposobnost&mdashborbene vještine: one određuju, odnosno, količinu štete nanesene hicem i razmjer štete koju dobivate od pogodaka. Borac bi ih trebao skladno razvijati, no čini se da je točnost malo vrednija.

Tehnika&mdashVještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da ratnicima osigurava veće uštede. Iako stupanj smanjenja trošenja nije baš velik, ipak ga vrijedi razmotriti (ali ne na prvom mjestu). Ova tehnika također povećava broj sondi koje se mogu kontrolirati - vidi dolje u poglavlju Znanstvene postaje.

Trgovina nudi najbolje prodajne cijene oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos profita po bitci (jer glavni prihod ratnika je predaja rezervnih dijelova dominatora), sada znanstvene postaje uvijek ih kupujte po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trgovanje je kandidat za najbeskorisniju vještinu rendžera.

Šarm&mdash, naprotiv, to je sjajna stvar, jer povećava profit od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobam šapat). Osim toga, šarmantni rendžeri su zaslužniji za lov na dominatore i spremniji su oprostiti piratstvo i krijumčarenje.

Rukovodstvo&mdash za one koji se radije bore u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteća bačva ili nešto treće?
ili o onome što bi se moglo susresti u svemiru

Svijet je napravljen od tinte i svjetiljki,

U njemu ima puno prljavštine.

Zvijezde lete bez kormila i jedara,

Galaksije se vrte okolo.

Naš svijet je poput lopte.

Jež spava u središtu.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome što možemo sresti u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da je popis znatno produljen, a mnogi poznati i poznati objekti promijenili su svoje značenje. Stoga, kada vidite poznatu "leteću bačvu" rendžerske postaje u svemiru, nemojte žuriti s izvođenjem zaključaka.

Zvijezde i planeti

Kao i prije, u sustavu uvijek postoji jedna zvijezda, a njezino jedino značenje je da se ne isplati letjeti preblizu - trup će se početi oštećivati ​​od vrućine. O da: također, ako prijeđete mišem preko njega, možete dobiti popis planeta i postaja sustava.

Pa, ima mnogo više zabave na planetu - barem na ovom planetu naseljena.

Prvo, postoji postići s obiljem razne robe za trgovinu i druga s brodskom opremom. Ikona zabata sa stupcima omogućuje vam razgovor s predstavnikom vlade: ovdje našem bratu daju zadatke, nagrade za obavljeni posao, ponekad - korisne informacije ... pa, ponekad ispirač mozga, ako to zaslužuješ.

NA brodski ekran, pozivom odavde možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i na skladište, kako biste ga kasnije po potrebi preuzeli.

Savjet: Idete na veliki trgovački pohod, uklonite sve suvišno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa ...

Na istom ekranu sada se vrši poboljšanje naših sposobnosti za bodove iskustva.

Vrlo korisna tipka informacijski centar. Tamo se redovito mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupnje ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti potvrdu lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako planiraju letove s robom - nakon što pogledaju cijene na planetu od interesa. Osim toga, informacijska mreža pomoći će pronaći planete ili postaje na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar– to je zaslon za polijetanje – kao i prije, omogućuje vam dolijevanje goriva i popravak okvir brod.

Zanimljivo je: sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su drugi brodovi trenutno u luci. Istina, s njima se ne može ništa, ali barem možete saznati gdje je nestao ovaj prokleti Phantom Lime za koji imamo ugovor s Marsom...

Ali sve je to o naseljenim planetima. O čemu? nenaseljena?

Oni više nisu ukrasni predmeti, koji služe samo tijekom rijetkih zadataka ili za skrivanje od progona. Sada na bilo kojem nenaseljenom planetu možete potražiti nešto vrijedno. Za ovo služe sonde.

Sonda se kupuje u znanstvenoj stanici. Dolaskom na planet, ostavite ga u orbiti, a nakon nekog vremena stignete - i pogledajte što je uspio nanjušiti. Munjevito obogaćivanje obično ne dolazi, ali sasvim je moguće zaraditi na ovaj način.

svemirske postaje

Ogromne konstrukcije, koje lijeno lebde u orbitama zajedno s planetima, svemirske su stanice. Na njima možete raditi sve isto kao i na planetima (isključujući komunikaciju s vladom - pa, tamo je nema!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu postaje.

Tijekom invazije Dominatora, svaki pristojni rendžer pokušava ostati blizu takvih postaja. Prvo, pomažu u povratnom udaru i mogu se popraviti; ali glavna stvar je da ako se stanice ne obrane, bit će raznesene u komade, a čak ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sustava, neće se pojaviti ... barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili znanstvene baze na mnogo parseka uokolo, odmah ćete osjetiti neku ... nelagodu.

Rendžerski centar

Dome slatki dome! Ovdje sam primio svoju prvu očinsku naredbu od kapetana, ovdje su me naučili letjeti... Ovdje sam, dahćući, jednom izbacio spremnike s protoplazmom Klissana, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali se taj nedostatak nadopunjuje "mikronodijama". Što je to i po čemu se razlikuje od protoplazme - nemam pojma. Pa, bilo je zelenih šmrklja, sada su raznobojne ... Ali još ih uvijek prodaju ovdje. Istina, to više nije glavni izvor iskustva. Ali za isporučene čvorove daju mikromoduli.

Mikromodul u čarobnim svjetovima bi se nazvao "očaravanje". To je takva sitnica koja poboljšava karakteristike nekog komada željeza, obično uz popratni učinak (npr. povećanje predmeta). Općenito, otprilike isto što rade na znanstvenoj postaji za običan novac (a tamo pametni ljudi rade sve bez loših posljedica).

Savjet: nemojte prenositi mikromodule na bezveznu opremu. Ne možete ih izvaditi odande. Stavite ih na nešto s čime planirate letjeti više od mjesec dana.

Općenito, moram priznati: središte rendžera za nas je prestalo biti središte svemira.

znanstvene postaje

Tajanstveno pleme jajoglavaca (ne, ne govorim o Faejancima, točnije ne samo o njima) živi na znanstvenim postajama. Tamo se bave "istraživanjem dominatora" - odnosno svojih komada koje im ja ponekad vučem.

Glavni razlog zašto smo u ratu s dominatorima je "nahraniti" znanstvenike rezervnim dijelovima za dominatore. Kao naši stari – Klišani.

U isto vrijeme, iz nekog razloga, znanstvenici se razvijaju pojedinac sredstava od svake od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su njihovi brodovi potpuno isti. I ja bih se, dakle, trebao pokušati ne samo boriti s dominatorima u svakom slučaju, nego odabrati upravo one čijih rezervnih dijelova danas nedostaje.

Zapravo, možete im dati dijelove "pogrešnih" dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako predate dijelove "crvenih" dominatora odjelu "blazeroid" (plavi - kelleroidu, zeleni - terronoidu) ), tada će biti prihvaćena dvostruka cijena, a ovo vrlo dobar novac. Sasvim je realno živjeti samo od toga, bez zamjene za mirnije bavljenje.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) znanstvenici mogu, kao i prije, poboljšati vašu opremu, naplaćujući za to nimalo skromnu naknadu. Ali vrijedi. Osim toga, samo ovdje i s gusarima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetima. Ali da ne kažem da je bilo tako isplativo: potraga obično traje dosta dugo, onda se vratite nakon pola godine - i nađete nekakvo staro željezo za 500 novčića... Štoviše, sonda treba biti popravljati s vremena na vrijeme ... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planet dovoljno brzo da, recimo, kada se vratite u sustav po novac za zadatak, već možete žeti.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina takvih postaja u svemiru uopće nije bilo, a da ih je bilo, onda bi rat s Kleesanima završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje daju najmoćnije stimulansi, s kojim najoštriji rendžer može postati veliki heroj. Želite li se boriti od prvih dana igre? Onuda.

Evo najvažnijih lokalnih fondova:

  • Gaalistra vremena. Nikad nisam pomislio da od kapanja terpentina na leđa rangera ubrzava ne samo on, nego i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Okretnost se također povećava od gaalistra, općenito, s njim ćete ostaviti svoju baku, otići ćete od djeda, a još više od urgenta. Također ima miroljubivu upotrebu - letjeti u trgovinu ili obavljati zadatke s takvim naknadnim sagorijevanjem također je zadovoljstvo.
  • Maloka Sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, remont povećanje točnosti i manevarskih sposobnosti. Dok sami nisu pumpali – mora.
  • Zvjezdana prašina. Kako se haalistra i sizhu ne mogu kupiti uvijek i svugdje, i prašina nalazi svoje poznavatelje. Jednostavno podiže gotovo sve vještine za jedan stupac.
  • šapću Ragobam. Oni ga prihvaćaju s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se nagrade za misije znatno povećavaju. Osim toga, omogućuje vam da jedete Ragobam krastače. Ako netko pronađe barem jednu, neka se javi na Discovery kanal.
  • Supertech. Ova tvar vas inspirira moćnim inženjerskim znanjem, zbog čega se oprema na vašem brodu ne istroši. Za lovca, važnost takve injekcije je teško precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavna stavka troškova, a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje bitnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a onaj najzabavniji, možda i najsmješniji, tjera trgovce da bacaju teret u svemir na zahtjev. Gusar se na tome može obogatiti.

Uz svu tu ovisnost o drogama, ovdje se liječe i bolesti, no takav napad rijetko će vam se dogoditi.

Međutim, kada se dogodi, potrebno je hitno nešto djelovati. Kako ti npr. sveti fanatizam kada se čini da su svi brodovi bez iznimke dominator? Ili čekamaš, u kojem se okolo pojavljuju "fantomi" - nepostojeći planeti, crne rupe, brodovi? Ili zagonetno luatance, ona je također virusni pacifizam (ovdje se teška duševna patnja malo uljepšava redovitom pomoći iz fonda za potporu Luatan)? Ili gorki veo, na kojem oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali općenito, morate znati ono glavno o bolestima: ako se razbolite, ne izigravajte se i brzo ozdravite.

vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove ustanove samo kako bi dobili sljedeću titulu i nagradu koja dolazi s njom (koja se, u pravilu, odmah odveze na buvljak zbog nevažnosti). Ali nedavno postoje dva druga razloga za to:

  • borbene programe s vremena na vrijeme dodjeljivao istaknutim rendžerima. Mogu oni puno, šteta što je broj “naboja” jako mali. Ali oni koji se žele osjećati kao mađioničari i čarobnjaci rado će natjerati dominatora da puca u bijelo svjetlo ili baci vlastitog droida i top u more...
  • Zapovijed vojne operacije&mdash je najnovije dostignuće vojnoekonomske misli. Doista, ako se rendžer želi pridružiti borbenoj floti, a ne boriti na vlastitu odgovornost i rizik, zašto ne bi platio tu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom se njegova skromnost znatno smanjuje) - i sada je eskadrila Maloka "drakara" spremna za polijetanje.

Šteta je samo što sami određuju cilj.

Piratske baze

Pa, a za one koji nemaju problema sa zakonom, a žarka ljubav prema vlastima ispisana je na njihovim licima (osobito onim njihovim predstavnicima koji su prikazani na novčanicama), izravna cesta je do poslovnog centra. Upravo tim institucijama dugujemo to što je u današnjem prostoru trgovina više nego isplativa.

Prva mogućnost je dobivanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uvjeti i kamate su prilično meki, a ako propustite "sat H" - samo platite kaznu. Istina, ako ostanete gluhi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i nitko vam neće dati nijednu misiju bez mita), a također će vam postaviti pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjeren iznos, nudimo vam gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke rute! Naravno, ista stvar se može pronaći dugotrajnim kopanjem po lokalnoj mreži, ali ovako je puno lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju prema jednom principu - maksimalna razlika u postocima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati s manje značajnom razlikom, ali skupljom robom (10% u cijeni luksuza često je ljepše od 30% u cijeni proizvoda).

investicije- najsmješnija stvar ikada. Ne sviđa vam se položaj stanica? Ha, i ja imam problem! Mala financijska transakcija - i eto vam potpuno novog poslovnog centra ili vojne baze... Šteta je što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i posljednje - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina moći ćete koristiti usluge liječnika u pola cijene. Po meni se tu nema što razmišljati: svatko mora imati politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su isprva odabrali karijeru "svemirskog strvinara": gađanje asteroida, skupljanje slobodno lebdećih minerala ili njihovo jurenje u hipersvemir. Ovo drugo je sada problematično, ali lov na asteroide - tu ste u pravu. Ipak, nemojte se previše zavaravati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako se odlučite baviti smećem, prvo, pristojno se pobrinite za motor (asteroidi rade brzo), drugo, o industrijskom laseru (samo on cijepa asteroid zadržavajući većinu minerala - ostali imaju vrlo nisku učinkovitost), treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova nestabilna skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - nasumično otvarajuće prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su i bile. Kao i dosad, u crnoj rupi čeka nas arkadna bitka s jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt – i određena količina minerala. I, naravno, tamo bi se trebao održati završni sastanak sa šefom dominatora.

Sada ima više crnih rupa nego ikad prije. To je razumljivo: uostalom više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, prilika da se borimo s gusarima u hrpi hipersvemira tijekom međuzvjezdane tranzicije nam je oduzeta. Kao i prije, stanovnici rupa hlade se to brže što ih češće posjećujete. A ponekad, osim NLO-a, tamo možete pronaći i takve stvari ...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim kartama ima puno nagrada za iscjeljivanje, a ako prvo ne požnjete, neprijatelji će vam se jako dugo opirati . Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prve CD-e na našem CD-u. Samo da kažem da je taktika "tačanka", kada letimo isključivo unatrag, okrećući oružje prema neprijatelju, i dalje više nego aktualna.

To je važno: ako želite skupljati nagrade u hipersvemiru nakon bitke, pokupite ih tipkom Alt, a ne klikom miša: miš vas sada odmah izvodi iz hipersvemira nakon bitke.

Ponekad se unaprijed zna (iz galaktičkih vijesti) točno kamo rupa vodi.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodno" kretanje galaksijom.

DRUGA STRANICA

Brodovi razumnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji trče negdje svojim poslom. Mnogi od njih uopće ne mare za vas, drugi su spremni napasti prvom prilikom, treći su potencijalni suborci. Ali svatko ima svoja zanimanja, osim da "služi kao ukras velikom junaku".

Državna pripadnost većine brodova određena je bojom trupa i točkom na radaru, a unaprijed možete znati što možete očekivati. Crveno - Maloki, zeleno - ležajevi, plavo - ljudi, ružičasto-lila - Faejanci, žuto - Gaalci. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke gusare): kakvu su trupu stekli za sebe, imaju takvu boju. Činjenica da letiš na Faeyanskom brodu ne znači da si prijatelj svim Faeyancima...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako mu je brod nadohvat ruke). Broj preostalih hit bodova je skener (osim ako obrana broda nije bolja od one koju skener može savladati.

To je važno: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim pogocima neprijatelja. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) posmeđila, to znači da protivnik neće još dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo je korisno za:

  • saznati smjer kretanja vojne eskadrile (koga će pustiti);
  • saznajte neke glasine o isplativoj robi (za to razgovaramo s prijevoznicima);
  • dogovoriti zajednički napad (s piratom - na miroljubivi brod, s civilnim ili ratnim brodom - na gusara, s rangerom - na dominatora);
  • zahtijevati "trick or treat";
  • pristajete unajmiti čuvara da vas služi.

Mirni brodovi

Linijski brodovi, diplomati i transporteri u pravilu ne ulaze prvi u bitku (osim možda protiv poznatog pirata, i to samo hrpe), često su susretljivi po pitanju otkupnine i, općenito, ne vole se boriti. Iako vas ponekad broj pušaka na brodu i dobro raspoloženje "Malok mirnog traktora" mogu iznenaditi.

Pirati od njih imaju mnogo koristi, ostalo - osim da saznaju o ponudi i potražnji ili zatraže pomoć protiv razbojnika.

ratnici

Ta se gospoda obično nalaze u čoporima i nimalo im ne smeta gusare, neprijatelje svoje rase ili rodnog planeta lupiti po čelu. Nije lako pregovarati s njima ako vam već nešto zamjeraju. Ratni brodovi u pravilu su pristojno naoružani, ali vlada uvijek štedi na dobrim motorima, pa je u tom slučaju sasvim moguće "ići na plan B". Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda utječe više na rasne odnose nego pljačka civilnog prijevoznog sredstva, ali manje nego napad na diplomata.

Prednosti vojnika su prije svega u tome što lete u velikoj hrpi oslobađajući svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati na leteće zle duhove do mile volje. U pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju kome će ići, a nije ih se teško uhvatiti. Kao što sam rekao, operaciju možete naručiti u vojnoj bazi za vlastiti novac. Budući da su motori vojnika kako-tako, lako možete pobjeći iz vatre prema principu koji je jednom rekao jedan čarobnjak:

"Nadaš li se da ćeš s ovom čarolijom trčati brže od trola?"

"Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka društva!"

Međutim, postoji jedan nedostatak u zajedničkom lovu s vojskom: vojnicima je stran profit, u pravilu nemaju hvatanje, pa u nedostatku dostojnijih meta jednostavno pucaju u sve što leti u svemiru. . Čim ovaj tip zapali generator za 20.000 novčića, anti-vojski sentimenti odmah zasjaju u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Pelenga) uvijek se rado odazivaju na prijedlog da zajednički napadnu gusara.

Pirati

Ovi lete na sve strane i vrlo su zainteresirani za slabo zaštićene brodove, od kojih traže teret ili novac. U istu kategoriju spadaju mnogi rendžeri koji su u iskušenju nezakonite zarade. Ovog živog bića bit će posebno mnogo u blizini njihovih baza, kao iu svjetovima Peleng i - nešto manje - Maloka.

Čudno, pirati obično lete na pretpotopnim kadama, a sve što zapravo imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt za samoodržanje, i, odlučujući da su superiorniji u vatrenoj moći, mirno sjedaju na planetu, gdje čekaju teška vremena.

Često vam se daje misija da uništite još jednog Johna Silvera, a ovo svojstvo Vitezova Jolly Rogera vam jako smeta. Što učiniti?

I evo što. Pričekajte sa strane dok gusar ne uzleti i krene prema rubu karte. Slijedite ga ne prebrzo dok ne bude dovoljno daleko, a zatim pokušati stati između njega i planeta. Osim toga, top nazvan po njemu vrlo je koristan u lovu na korsare. treton, koji usporava neprijateljski brod.

Pucanje u gusare (čak i bez misije) nitko ne zabranjuje osim ... piratovog matičnog planeta. Ponekad se zna uvrijediti zbog takve brige za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planet Pelengskaya ili Malokskaya. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu za vašim repom, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Kako biste spriječili gusare da vas dodirnu, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac u lice, gusari će vas oblijetati na desetoj cesti. I, naravno, brzi motor će ih lišiti šanse da vam iznesu bilo kakve zahtjeve.

Rendžeri

Braća rendžeri zauzeti su otprilike istim stvarima kao i vi i uživaju sličan stupanj slobode, osim što ne diraju tekstualne zadatke. Ranger vas može sresti u bilo kojem obliku, na bilo kojem brodu, slobodan je postati ravnodušni trgovac, tvrdokorni ratnik ili pohlepni gusar.

Ali općenito, čuvari vam nisu toliko konkurencija koliko kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sustava i najmanje 50% za njihovu obranu od Dominatora pripada Rangerima. A čim te zanima konačna pobjeda, nemoj loviti rendžere, čak i ako se ponašaju odvratno, prljavo iznuđuju novac od prolaznika i psuju kao Maloka.

Ne, u principu se može zakucati posebno bahat primjerak, ali to bi trebala biti iznimka. Osim toga, gusari rendžeri često zalutaju u jato, pa se stvarno morate nositi ne s jednim, već s trojicom ili četvoricom.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, neovisni momci i nemoguće je naručiti njihov posjet jednom ili drugom sustavu. Ali s njima možete surađivati ​​ovako:

  • zaposliti;
  • "družite se" oko najjačih boraca među rendžerima, znajući da su gotovo cijelo vrijeme zauzeti čišćenjem zvjezdanih sustava (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vijesti);
  • stići u sustav u kojem se već bore (voditi se ikonom prekriženih oštrica, što nije baš zgodno, jer sve može završiti vašim dolaskom);
  • pokušati izravno pregovarati (prilično teško);
  • krenuti u napad i čekati njihov dolazak.

Posljednji je vrijedno detaljnije spomenuti. Činjenica je da rendžeri, poput vas, znaju pogledati kartu i tamo pronaći ikone s prekriženim oštricama. I također se radije ne bore protiv dominatora sami. Stoga je za pojavu kolega u sustavu često dovoljno letjeti nekoliko krugova oko ruba karte, udaljavajući se od granatiranja. Uvjereni u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će vas sustići...

Napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sustava (nikad ne znate, odjednom vam je nešto drago ...), ponekad je vrijedno naručiti bazu rendžera tamo (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne daju ih dominatorima da jedu. Sličan učinak – u odnosu na vojsku – ima i vojna baza.

Kada se borite rame uz rame sa suborcima, imajte na umu da rendžeri nisu nezainteresirani i rado će skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će imati prvi. I, za razliku od ratnika, oni to mogu učiniti čak i kada debeli, sočni dominator equntor pliva u blizini.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima svog hvatanja, a dobro koje ne može pokupiti, nikada ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su poslovno potpuno glupi ljudi. Nećete vjerovati, ali nikada ne predaju proizvodnju znanstvenoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - uostalom, oni prihvaćaju robu po punoj cijeni, a ako je odnesete u pravi odjel, onda udvostručite! Ali kako god da dođete do znanstvene baze, tu je samo smeće koje ste osobno donijeli. I to je nevjerojatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike prikazuju uzorke faune Kelleroida; Blazeroidi više vole crvene ukrase nego plave, dok terronoidi preferiraju zelene ukrase.

ekvilajzer

Zanimljivo je da se dominirajuća vojna misao jasno razvila pod utjecajem Klissana. U štipu se lako pogađa hrabri džukela, urgant je kao djevojčica bio nondus, a ekvator je napravljen po licenci tvornice Egemon.

Stoga su taktike postupanja s njima uvelike slične. Posebno:

  • najopasniji brodovi su smersh (bivši katauri). Oni prvenstveno određuju borbenu sposobnost eskadrile dominator. Menok i shtip ispaljuje dobro naoružani ranger (pet modernih cijevi) u 2-4 plotuna, a urgant i equventor su toliko lijeni i nespretni da s njima lako možete izvesti manevar “Grill” (vidi dolje). );
  • dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih zna treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se očuvate netaknutim. Međutim, druga dva zakona nisu poznata nikome od dominatora);
  • možete slobodno računati na to da će vas dominator prevariti i započeti strastvenu ljubav s najbližom dostupnom metom, ako niste dostupni, a netko drugi razuman i ljubazan pliva u blizini;
  • također su nervozni zbog rezervnih dijelova i čvorova koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, angažirani su u pucanju u sve te stvari, pa ih morate pokušati voditi kako ne bi imali priliku uništiti vaš plijen ;
  • Urganti i Equentori vole širiti štetni val oko sebe, dok istodobno pucaju na sve trofeje u blizini.

Ali također postoji nešto novo.

Iako vas dominatori rijetko odbijaju napasti, oni ne moraju nužno doletjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako namamiti kao nekada Klišane da se “ugriju”, a štoviše, u mogućnosti su odabrati kurs pretencije, okruženja itd. Ponekad se čak odluče povući kako bi se tiho popravili (ali to se događa tako rijetko da ni ne znam je li to planirana mjera ili promašaj).

U slučaju da se u blizini nalazi nekoliko različitih meta, dominatori pokušavaju odabrati metu prema principu “maksimalne štete i maksimalne ranjivosti”. Čini se da oni utvrđuju ove parametre poštenim skeniranjem, tako da ih generator zaštite može spriječiti u tome. Istovremeno, dominirači pokušavaju ne postaviti nekoliko teških brodova (Urgants, Equentors) na jednu metu ako ih je više od jednog u dosegu.

Skeniraj dominatorske brodove nemoguće. Istina, skener redovito prikazuje preostale pogotke neprijatelja (ako, naravno, prevlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od ostalih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje sljedeće vrste "markirane" opreme:

  • blazeroidi obično naoružani torpedima (i općenito imaju slabost prema raketnom oružju);
  • keleroidi&mdash ljubitelji čudne naprave zvane "vertix";
  • teronoidi nose slabu, ali lako probojnu obranu, top IMHO-9000.

Roštilj manevar

U ovoj ideji nema ničeg bitno novog, kod Kleesana je uspjela, ali ima nekih specifičnosti.

Poanta je kružiti oko zvijezde kako bi gurnula derišta bliže suncu i natjerala ih da se lagano prže.

Prvo, čak i samo letenje oko zvijezde, ako uspijete obletjeti dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama pravocrtno, što znači da će izgorjeti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očitih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo pržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i dopustiti da vas dominator tamo sustigne. Nakon toga program mu više ne brani sunčanje dok nije potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, ispuzat će iz svog solarija, ali do tada će ondje sjediti, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci mu se dosta brzo “pišu”.

Naravno, to se može učiniti samo s Urgantima i Equentorima - ostali nisu niži od vas u manevriranju. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području sunčevog plamena, sav plijen će nestati s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka posmeđe - pustite pečenje, inače će zagorjeti.

NLO

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj od poznatih rasa obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dvaput sam sreo neobičan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga "zagrizli" dominatori, drugi put sam ja "napravio prije".

Nije htjela ući u pregovore, odmah je napala i, unatoč dobrom naoružanju, uništena. U njegovim ostacima pronađena su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Što je radio u sustavu Witt Prayonis znanost još nije utvrdila. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vas o tome obavijestim.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta
ili o bitkama na nezemaljskom svodu

Sve ove leteće junake i mornare dao bih na mjesec dana u pješadije. Da vidite kakav je to rat kad ga gledate bez dalekozora.

F. Konyshev

Kao što svi koji prate najave igre znaju, planetarne bitke su se pojavile u CR2, a odvijaju se u RTS modu.

Za početak ću umiriti sve kod kojih ova tri latinična slova izazivaju alergijsku reakciju, kao i one koji ujutro, okrenuti licem prema monitoru, kažu: “Nema RTS-a, osim Warcrafta, a Arthas je njen prorok.” da je ovaj mod samo za one koji to žele i nitko vas neće tjerati da čistite planete.

Planetarne bitke samo su još jedna vrsta potrage, u rangu s tekstualnim potragama koje ljudi vole. A oni koji se zgražaju nad idejom o RTS-u u Rangersima mogu davatelju zadataka reći da me "takvi zadaci ne zanimaju", nakon čega ih nitko drugi neće gnjaviti prljavim ponudama.

  • na te se zadatke ne gubi vrijeme: obično se moraju dovršiti na licu mjesta, gdje su zatraženi. A vrijeme je još uvijek Rangerov najvrjedniji resurs;
  • za njih uopće nije važno koju opremu imaš, koliko pušaka i je li motor brz;
  • i na kraju, samo je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo mamcu novosti i sletjeli na površinu planeta. Prije toga smo imali priliku birati između tri opcije:

  • dobiti pluseve za oklop;
  • primati češća pojačanja iz baze;
  • izostavite te prednosti kako biste zaradili više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, na trećoj ste stazi, ali iskreno ću vam reći da su neke od RTS misija (na primjer, ona u kojoj trebate očistiti autotrack od dominatora) vrlo teške bez “popuštanja”. Pa, s pojačavanjem, većina zadataka je dovršena s praskom.

To je važno: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim zadacima i hipersvemirskim borbama, spašavajući igru Ne. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus odabrati ovisi o misiji, a nije uvijek vidljivo na njenom početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije kako biste ponovno odabrali.

Ako imate problema s resursima, bolje je pobrinuti se za česta pojačanja. Ako ima puno svega i u osnovi igrate s najvećim mogućim brojem robota, onda će oklop pomoći bolje.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i tvornica, kao i neprijatelja.

Tvornica je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo kupole za topove, i to samo na unaprijed označenim mjestima. Svako postrojenje proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titan, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njezina karakteristika je platforma dizala ispred zgrade) može učiniti još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i povremeno pozvati pojačanje (ako ste škrti s češćim dopremanjem pojačanja, to će vrlo rijetko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - doslovno u nekoliko sekundi, kupole - relativno dugo, a baza može graditi samo jednu stvar u isto vrijeme (pa ako trebate brzo zaštititi bazu, često je razumnije izgraditi roboti).

Osim stope profita resursa, ovisi i broj baza i tvornica ograničenje broja robota koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što možda pretpostavljate, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu, imat ćete više od jednog suparnika, a oni se međusobno bore - to se mora iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno narediti svom (bilo kojem) robotu da uhvati zgradu (gumb u sredini komandne ploče) i pričekajte dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lijepo da vaš borac nije ubijen za to vrijeme ...

Vjerojatno najznačajnija nova značajka u planetarnoj borbi je mogućnost da oblikovati robot po vašem ukusu. Nemate inicijalno postavljen raspon lovaca - postoji samo skup "rezervnih dijelova" od kojih se sastavlja radna konfiguracija.

Dok petljate s dizajnom robota, igra je pauzirana.

Sastavljanje robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatna modula.

Svaki detalj košta neke resurse, a većina njih utječe i na oklop.

Trup prvenstveno određuje broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam jedan-dva priključka samo na samom početku bitke, a onda sam takve lovce imao samo kao pomoć kupcu.

Zašto se ne udaraju? Nije pošteno!

Od debla posebnu pozornost obratite na serviser. Bez njega se vaši roboti i zgrade uopće ne regeneriraju, pa je nekorištenje servisera čisto samoubojstvo. Napravite popravljača s četiri cijevi na dovoljno brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa bolja su i dva servisera; Ne zaboravimo da on ne može sam sebe izliječiti!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je se ne možete zasititi. Kad ima dovoljno resursa, onda ste dobrodošli: takav robot ruši kupole u samo nekoliko sekundi. I češće morate raditi s raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali serviser - bolje ne, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako lukava stvar kao što je odvodnik - teoretski, on paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se brane od toga. Ali ipak staviti jedan isplati se iskrište za jednog od tri robota.

Ostale cijevi mogu se ugraditi po potrebi, ali u prosjeku se po meni lošije isplate od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se u brzini i propusnosti. Čini se da se bilo gdje može stići cestom, pa bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je pogreška. Činjenica je da su roboti na kotačima (i drugi s malim prometom) prisiljeni poredati se na cesti u koloni, u jednoj koloni. Kao što znate, ovo je najnesretniji sustav za borbu.

Na početku, kako bismo brzo uhvatili neutralne tvornice, zakivamo robote na antigrave; ubuduće se radi ekonomičnosti može snaći i akroplanom. Ako je grupa namijenjena uglavnom za obranu ili za polagani masovni napad, pustite je na gusjenicama (one pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa, i dodatna oprema ... Zaštita od odvodnika je potrebna rijetko, u pravilu je mort bolji (izuzetak je serviser). Na glavi najbolje izgleda dodatni oklop, iako i tu postoje različite škole mišljenja.

Glavna taktika ovdje je "konkavno zrcalo": ispred uskog grla postavljamo vojsku u luku tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete prisiljeni djelovati pojedinačno u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti gotovo svaki napad krljušti čak i bez kupola. Također se trebate kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da svaka meta padne u polje vatre cijele brigade odjednom.

Budući da imamo nekoliko protivnika, odabir smjera širenja je vrlo bitan. Princip "podijeli pa vladaj", kao i obično. Naša je karta neka vrsta labirinta u kojem se nalaze čvorna sjecišta; ako je takav čvor zajednički vama i dvojici protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami razrijede. I nemojte tući najslabijeg od neprijatelja - čineći to, dopuštate opasnijem da postane jači.

Ako se protivnik ukopao u bazi i ne želi izaći, pridonosi metoda lažnog napada teško oklopljene gusjenične brigade. A glavna jurišna skupina - naravno, na antigravima - čeka dok svi ne otpužu kako bi odbili invaziju i brzo se probili.

Moguće je - a ponekad i potrebno - zauzeti tvornicu ili bazu prije toga pošto su tornjevi uništeni. Ali ne biste se trebali zanositi s ovim: kupole imaju dovoljno "pameti" da prije svega pucaju na napadača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjeri na najoklopljenije vaše čudovište, ponekad uspije (pogotovo ako je u blizini serviser); Šteta je što praćeni roboti još uvijek neće dovoljno brzo dopuzati do točke hvatanja.

Izbor kupole

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za što je dobra jedna ili druga vrsta?

Najaktivnije se koriste kao kupole izvan baze raketni bacači. Treba im plazma, ali ako ti ne naoružajte svoje robote plazma puškama, ovaj resurs neće nedostajati. I druga sredstva se malo troše na njih. Osim toga, rakete su prilično moćne i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealno sredstvo - teška puška. Daje najjaču štetu, a njegov ne baš veliki domet neće utjecati na njega. Ali teški top nije jeftin, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

laserska kupola skupo i ne baš učinkovito, ali postoji jedna situacija kada se ispostavi da je na mjestu: ako neprijatelja odnese teški oklop (karakteristična značajka su roboti gusjenice). Laserska zraka ne mari za oklop. Na ključnim točkama obrane ponekad ne treba štedjeti na laseru.

Za što je dobro svjetlosni pištolj? Odgovor na ovo pitanje nije poznat modernoj znanosti. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali tko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju vrlo rijetke platforme za oružje? Teoretski, njezine dvije brzometne cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na antigravima. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

hladno željezo
ili o opremi

Na stolu je kućište - ni nisko, ni visoko, ni ležeće, ni SLIM, a uz njega i napajanje.

L. Kaganov

U ovom poglavlju govorit ćemo o svemu čime je opremljen brod za rendžere. Naravno, nikoga neće iznenaditi da su se pojavile mnoge nove vrste oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da pravila o korpus promijenio vrlo značajno. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o fundamentalno novoj vrsti opreme.

Nema smisla navoditi točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali dat ću potpune popise svih vrsta osnovne opreme - barem zato što ih je lakše tražiti u lokalnoj tražilici. Što je veći broj artikla, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na masu: pozamašan teški komad željeza, naravno, jeftiniji je, ali bolje ga je ne uzimati - zauzet će cijelo držanje ).

Rasa proizvođača također je važna. Kako njena tehnička sofisticiranost raste (redom: malok, bearing, man, feyanin, Gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta više (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenje u utrci proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rangerima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (to je obujam skladišta, to je i broj pogodaka), apsorpcijskim sposobnostima oklopa i izgledu, sada je dodana još jedna bitna razlika: broj mjesta za opremu svih vrsta.

Na slici vidite shemu kućišta. U različitim zgradama određene ćelije se mogu prebojiti - to znači da se ovdje ne može ništa staviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja neće stati ovdje; dva od četiri artefakta su preslikana – zaključak je jasan. Postoje slučajevi bez droida, bez skenera, bez snimanja ... Uvijek su prisutni samo motor i spremnik goriva.

To je važno: obratite posebnu pozornost na ovaj jedinstveni "gumb". Za trupove koji nemaju funkciju naknadnog izgaranja, ona nije prefarbana, već je nema. Ne morate ništa stavljati tamo, to je samo svojstvo trupa koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Dodatno sagorijevanje je sposobnost dramatičnog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja letjeti na slabom i jeftinom motoru, nego ga spaliti naknadnim izgaranjem i postići veliku brzinu. U svakom slučaju, s naknadnim izgaranjem trupa, uvijek ćete imati dodatnu priliku za bijeg, sustizanje i tako dalje. Ono najvrjednije!

Ništa vas ne sprječava da dobijete ne jednu, već nekoliko zgrada, a višak pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite poseban transportni korpus za trgovačke operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je u pravilu svih pet (ili barem četiri) topovskih luka, svakako droid, gotovo sigurno zarobljavanje (niste se zavjetovali siromaštvu, zar ne?) I, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitacijski i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Forsiranje je vrlo poželjno. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to već teže. Generator zaštitnog polja bio je relevantan daleko od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora u skladištu. Pa, volio bih da dimenzije nisu baš spartanske ... Tako da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Prema tim načelima birat ćemo naše korpuse za bitke. A apsorpcijska svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na znanstvenoj osnovi.

Vrste kućišta:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturni.

3. Napaljen.

4. Bromirano.

5. krobit.

6. Polimorfni.

7. Nanohitin.

8. Bioslot.

To je važno: konfiguracija kućišta uopće nije određena njegovim izgledom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Iritantno, lokalna tražilica za serije trupova nije u mogućnosti pretraživati, a pronalaženje "Ideala" (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim izgaranjem) moguće je samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžerski korpus" ili "piratski korpus" - među njima se najčešće nađe nešto pristojno..

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i prije, model motora određuje maksimalnu brzinu i domet skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom ide sporije od lakog (što antigravitator čini možda najvrjednijim od artefakata).

Napomena: artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka s 40 bez obzira na model motora.

"Bazna" brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. S većom težinom plovila brzina se smanjuje (formula: brzina u% \u003d 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikad ne pada ispod trećine baze.

To se, doduše, odnosi samo na brzinu u "mirnom" stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregrije i brzina padne (može pasti za polovicu izvorne). Artefakt živopisnog naziva "Thugs" štiti od ovog učinka. Također, top nazvan "treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je naknadno sagorijevanje + hipergenerator kombinacija koja prilično dobro zamjenjuje kvalitetan motor, a stimulans "gaalist vremena" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Uostalom, i brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka ovise o njemu ... Iako takva nedvosmislena ovisnost, kao u prvom CR-u - kako je rekao njegov kolega Khorev, “ motor je ključ apsolutno svega' više se ne promatra.

Vrste motora:

1. Ronjenje.

2. Jednina.

3. škrgavac.

4. Streaming.

5. Prskanje.

6. Graviton.

7. Stacionarni.

8. Temporalni.

Spremnik za gorivo

Gorivo se troši na hiperskakanje, i ništa više. Potrebno je imati spremnik ne manji od maksimalnog dometa skoka koji motor dopušta. Trebate li maržu iznad toga? Ponekad - da, omogućit će vam da letite bez punjenja gorivom, posebno - da pobjegnete iz neprofitabilne bitke. Ali nitko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog spremnika ili spremnika za punjenje goriva u skladištu.

Savjet: budući da od spremnika nije potrebno mnogo, često je korisno uzeti spremnik niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegov popravak koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste spremnika:

1. Hiperfluidna.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protomjehurić.

5. Položajni.

6. Endokluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Nije striktno potrebno, ali vrlo pojednostavljivanje života, jer bez toga ćete morati tražiti sve ručno, odrediti vrijednost plijena "po mirisu", odbiti pregovore i plaćenike, od skeniranja (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model definitivno nije obavezan. Neka ih bude.

Vrste radara:

1. Val.

2. Podprijenos.

4. Greda.

5. Katahurnija.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nulti kontakt.

Skener

Živjele su i živjet će stotine redara bez skenera. Je li moguće da gusara zanima koliko se teret prevozi vrijednim i što je bolje ponuditi - dati teret ili platiti naknadu? Za ostalo je vrijedan samo podatak o broju pogodaka, ali svakako možete i bez njega - kada je brod blizu smrti, to se može razumjeti po boji linije pogodaka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (dijele se po snazi ​​prodora). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:

1. Trag.

2. Vrtlog.

3. Neuroproba.

4. Molekularni.

5. Koloidni.

6. Tektorny.

7. Deatomski.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je bitna stvar za sve koji planiraju sudjelovati u bitkama. Čak bi i strastveni pacifist trebao nabaviti barem one inferiornije - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "žilavosti".

Droid određuje koliko će udaraca u trup izliječiti po potezu (najjednostavniji, biotski, daje 5, suspenzor 10...). Najbolji modeli ponekad omogućuju potpuni oporavak nakon niza smrtnih slučajeva!

Ali ne zaboravite popravke droida samo tijelo. Oštećenja na motoru, topovima, drugoj opremi (i samom droidu) morat će se popraviti za novac.

Savjet: kada popravljate na planetu ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpuni popravak" - popravljajte stvari jednu po jednu. Inače će vam naplatiti urednu svotu za popravak trupa, koji će droid ionako popraviti.

Droid modeli:

1. Biotički.

2. Suspenzor.

3. Trekking.

4. stabljika.

5. Vatrena kugla.

6. Tenzor.

7. Pribadača.

8. Duplex.

Generator obrane

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (generator kratkih valova - 5%, zatim 5% po stupnju). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

U početku, generator je bacanje novca i, što je još važnije, prostora u skladištu, budući da 5-10% deflektirane štete zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje s oko 20-25%, a do pojave generatora vremenske zone ovo je već neophodan dio opreme za svakog borca.

Vrste generatora:

1. Kratkovalni.

2. Polarizirajuće.

3. Mezon.

4. Mrežica.

5. Poligonalni.

6. Zonski.

7. Mikrorazina.

8. Ultraplazma.

uhvatiti

Hvatanje određuje samo jednu stvar - komad koje veličine može uvući brod u svoje spremište bez gušenja i s koje udaljenosti će to moći učiniti.

Zapravo, čak i najčešći, početni je sasvim dovoljan ako ga ojačate na znanstvenoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će pokupiti više od 100 jedinica, što je dovoljno u 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u samom jeku bitke.

Možete postojati u potpunosti bez zarobljavanja samo ako vas temeljno ne zanimaju trofeji. Stoga ga nije grijeh istovariti kada se kreće u potragu ili na trgovački let, ali samo okorjeli neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste rukohvata:

1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogeni.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optički val.

8. Mikrotonalno.

Oružje

Tako smo došli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od prošlog puta kod nas je ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentacijsko, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je vrlo drugačiji - pogledajte detalje na bočnoj traci. U budućnosti će se fragmentacijsko i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati "puške".

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u skupine prema dometu. U Svemirskim rendžerima, oružje na daljinu nadmašilo je oružje za blizinu unatoč manjoj šteti; u CR2, neravnoteža je malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo puške dugog dometa (možda zajedno s projektilima), ili samo teško oružje za blizinu. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je neprikladna: u bliskoj borbi porazit će vas oni koji imaju samo teško oružje, a u dalekoj će biti upucani zbog malog broja oružja koje dopire do neprijatelja.

industrijski laser

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko alat: kad razbije asteroide, ispadne mnogo više minerala nego ako koristite nešto drugo. Ako vam se "skupljanje" ne gadi, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju...

pištolj za fragmentiranje

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnom razinom štete, ali zapravo ga možete pogoditi iz neposredne blizine.

Dali si znao...

Da u Space Rangers 2 po želji možete igrati bilo koji quest, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?

Da biste to učinili, u glavnom izborniku pritisnite:

  • Pozivanje popisa zadataka: Ctrl+Shift+livebook
  • Pozivanje popisa karata planetarnih bitaka: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivacija arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u WP2?

Poznavatelji prvog dijela vjerojatno se već pitaju gdje su se ovaj put sakrili. Sada "sjede" dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovom planetu (ili učitati mapu borbe protiv terrona kao gore) i dovesti jednog robota s bombom i punim zdravljem (!) u sobu u središtu karte. Puhajte tamo i promatrajte učinak...

Lezka

Čuvar na pašnjaku.

Raspon 5

Najdugometniji top ranog razdoblja. Zbog toga ostaje relevantan sve do pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da zaostaje za slabijim, na kojeg su usmjerene ostale puške.

valni fazar

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a streaming blaster (pojavljuje se gotovo u isto vrijeme) puno je bolji.

stream blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa jako daleko i ništa što je u ovom trenutku dostupno ne nadmašuje ga značajno u snazi.

Elektronski rezač

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutarnju opremu neprijatelja. U teoriji, trebali bi postati bespomoćni od ovoga, ali vaši trofeji stvarno umiru ...

multirezonator

Raspon 3

Stvar je snažna i relativno dugog dometa; na temelju njega možete izgraditi konfiguraciju "za srednji domet".

Atomska vizija

Raspon 4

Ne samo da je snažan i dalekometan, već djeluje i na područja. Skup od pet vizija "stavlja" promjene i pribadače u cijele eskadrile.

Dezintegrator

Raspon 5

Po mom osobnom mišljenju, najbolje oružje u igri. I neka turbogravir udara jače, ali dezintegrator mu nije puno inferioran, a udaljenost mu je takva da ga malo koji top može dosegnuti na tolikoj udaljenosti. Izbor profesionalaca!

Turbogravir

Raspon 3

Najteže od svih pušaka. Točka.

IMHO-9000

Raspon 3

Nemam pojma što su terronoidi imali na umu kada su stvorili ovo svoje prepoznatljivo oružje. Zove se smiješno, ali nisam primijetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekt, nisam siguran.

Vertix

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa naprava.

lansersuperoružje ili staro željezo?

Ovo pitanje brine mnoge čuvare. Raketno oružje se uvelike razlikuje od svega drugog, a pitanje je treba li ga koristiti? — daleko je od očitog.

profesionalci projektila i torpeda su sljedeći:

  • njihov raspon je gotovo neograničen;
  • uzrokuju vrlo ozbiljnu štetu (torpeda - sama, rakete - zahvaljujući plotunu);
  • rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

minusi:

  • raketa se može oboriti iz topa (torpedo također, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);
  • ovo oružje treba ponovno napuniti, što košta prilično peni, a čak i kada se sustavi puste, teško je;
  • nećete moći letjeti oko sunca - vaše rakete će izgorjeti u njemu;
  • šteta se ne nanosi odmah, što znači da će neprijatelj još imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati paljbu - jer ako je cilj uništen, a projektili još uvijek lete prema njemu, tada će salva projektila je potrošeno.

Na prvi pogled može se činiti da nedostaci nadmašuju prednosti, ali to nije sasvim točno. S brzim motorom (bilo na naknadnom sagorijevanju ili s vremenskom gaalistrom), možete projektilima gađati nekoliko studova i menkova, zaraditi dragocjeno iskustvo (pa čak i plijen), dok se približavate udaljenosti snopa, bit ćete uništeni. Projektili vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost toga se ne može precijeniti. A nakon potpunog prelaska na projektile, sasvim je moguće uništiti čak i jednake.

Glavni trik: nemojte koristiti bacače raketa komad po komad. Dok nekoliko projektila leti na neprijatelja, on će vjerojatno imati vremena da ih ispali. A ako u njega nabijete četiri cijevi, ni ekvilajzer neće imati dovoljno snage!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile dok se okrećete neprijatelju koji ga juri - dok se ti projektili još uvijek postavljaju ... Ali to nije tako: ako projektili na kraju polete prema neprijatelju, to znači da će se vjerojatno približiti u pokretu, veći domet njegovih pušaka! Odnosno, neće moći ispaliti niti jednu raketu i dobit će svo streljivo na brodu.

I na kraju, nemojmo zaboraviti da se trošak stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađuje činjenicom da se puno manje novca troši na popravak oštećene opreme (niste izloženi vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatni novac zadacima i ako se sjetite prebaciti s njih na novija oružja kada neprijateljska obrana postane slabija. prejak za raketni bacač (otprilike u doba masovne proizvodnje strujnih blastera).

Da se kasnije naoružam torpedima? Ovo je teže pitanje. Mnogi se u ovom trenutku više ne boje doći pod vatru, važnije im je imati vremena skupiti trofeje. Ali ako ste dovoljno sretni da dobijete nekoliko torpedne cijevi s malom masom - pokušajte ovaj način borbe ...

ČETVRTA STRANICA

Artefakti

Artefakti se dobivaju samo na tri načina: u crnim rupama (garantirano), u vojnoj bazi kao bonusi (ponekad) i kao nagrada za zadatke (povremeno).

Ima ih dosta u igri, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. A ja ću ih podijeliti u skupine, da tako kažem, po zanimanju.

Nisam opisao cijeli niz artefakata koji vam omogućuju promjenu strukture broda - na primjer, spojite dodatne puške umjesto obrambenog generatora ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Promet

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a kako jako utječe na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hipergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, dovršavanje zadataka postaje zlatni rudnik.

Ološi. Uklonite učinak usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i učinaka tretona. Bez njih, vaša brzina u borbi postupno će se smanjivati.

Psi akcelerator materije. To samo povećava brzinu broda.

Bitka

Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Željezne bube. Kao i prije, povećavaju apsorpcijsku sposobnost tijela.

Quark bomba. Izbacite ga iz skladišta, odletite u stranu i potkopate ga oružjem - i svi oko vas postanu vrlo tužni i tužni.

Lastavica, bacač raketa pružaju dodatnu zaštitu od energetskog i projektilnog oružja. Lastavica je mnogo moćnija.

Tranlukator&mdashan dodatni borbeni brod, koji se, kada se iskrca iz skladišta, bori za vas! Do kraja igre, on je od male koristi, ali na početku vam može sam napraviti karijeru.

Ekonomski

Lokalizator udarnog vala. Značajno povećava količinu plijena koji pada sa žrtve! S njim je "snimiti" punu količinu lakih i skupih dijelova nekoliko minuta.

Nanitoidi. Kao i prije, nanitoidi daju borcu najveći profit, eliminirajući troškove popravka sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Usput, izgubili su glupu naviku da počnu s popravkom proizvodnje u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da bi naknadno sagorijevanje moglo letjeti jako dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Crni goo. Postupno puni spremnik gorivom. Ako je u prvom CR-u to bila najvrjednija stvar, jer vam je omogućila da pobjegnete od neprijateljskog sustava bez ponovnog punjenja, sada se nitko ne trudi nositi gorivo sa sobom, a važnost gnojnice je osjetno smanjena.

mikromoduli

Mikromodul je poboljšanje bilo kojeg dijela hardvera na vašem brodu. Iskopavaju se za predaju čvorova u centru za čuvare, kao i nagrada za misije i za oslobađanje sustava. Ponekad "ispadaju" i iz srušenih dominatora.

Sam po sebi mikromodul ne teži gotovo ništa i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji se ugrađuje. To znači da se stara hvataljka s mikromodulom kapaciteta +70 još uvijek popravlja za kunu...

Ne možete ukloniti isporučeni mikromodul.

To je važno: nemojte žuriti s instaliranjem mikromodula ako planirate poboljšati stvar na znanstvenoj stanici. Ne rade s predmetima koji imaju "nešto nestandardno". Prvo, poboljšajte se, uvijek ćete imati vremena za instaliranje modula.

Pretraživanje imena modula (kao i nizova slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droida ili u zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput "Droid: +5 jedinica, generator: +5%", to znači da može ojačati jedno ili drugo. Neće dati oba učinka u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako su oba učinka povezana s istim uređajem - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem "+ toliko jedinica" o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli treće razine (najjeftiniji)

Antent. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen je u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Gornji. Povećava snagu motora i radara, povećavajući učinkovitost pretvorbe energije. Motor: +20 Brzina, Radar: +400 Radijus.

Mahnit. Nadopunjuje oružane sustave prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Snaga bilo kojeg oružja: +5 bodova. Raspon: +20 bodova.

Botter. Ažurira softver droida za popravak kako bi bio precizniji i učinkovitiji. Kompatibilno samo s opremom Faeyan. Učinkovitost droida: +5 bodova

Brond. Sposoban generirati ultra-guste čestice velikom brzinom, koje se koriste u obrani broda. Kompatibilan s kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 boda. Generator polja: +5 bodova.

Vrtlog. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sustave motora. Zbog veće točnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo s ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Domet skoka: +3 boda.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove s droida (zaštita od buke, zračenja, budala itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava učinkovitost droida na račun njegove cijene, izvediva je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Učinkovitost droida: +15 bodova Cijena: &mdash50%

Gugaal. Omogućuje vam maksimiziranje potencijala brzine Gaalovih motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sustavima. Promjene u dizajnu su male, ali svejedno povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju korektivnih sustava pištolja, povećavajući domet paljbe. Raspon: +25 bodova.

Dalstar. Omogućuje vam povećanje raspona opreme uklanjanjem statističke pogreške izračuna, koja se očituje u nosivoj opremi pri proračunu u graničnim intervalima. Kompatibilan samo s vrstama opreme s ležajevima. Domet skoka: +8 bodova. Domet radara: +500 jedinica. Domet oružja: +30 bodova.

Dronner. Povećava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova učinkovitijim, ali i težim. Droidova težina raste. Učinkovitost droida: +20 bodova Veličina: +18%

Interdizajn. Zbog racionalnijeg ponovnog opremanja brodskih prostorija, kapacitet trupa je povećan za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, a smanjuje domet vatre. Snaga energetskog oružja: +7 bodova. Snaga oružja Shard: +15 bodova. Snaga raketnog oružja: +10 bodova. Domet paljbe: &mdash20 jedinica

Mini veličina. Vrši niz zamjena velikih texo elemenata s kompaktnijima, ali pritom vrlo jeftinima. Kompatibilan samo s opremom ljudske rase. Ne komunicira s energetskim i raketnim oružjem, kao ni s trupom. Veličina: &mdash20%. Cijena: &mdash30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora, izrađenog prema tehnologiji Maloka. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, dok njegova izvedba nije narušena, ali snaga lagano pada. Generator polja: &mdash2 jedinice Veličina: &mdash75%.

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži skup trepćućih modula za softver za računalstvo i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava točnost i brzinu izračuna s pomičnim zarezom. Alpha verzija je kompatibilna s opremom svih utrka. Brzina motora: +25 KS Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 HP Raspon: +30 bodova.

Platinovci. Pokriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njezinu vrijednost. Trošak: +20%.

Pojednostavite. Ugrađen je u blok protoka skenera i omogućuje povećanje spektra primljenih valova. Snaga skenera: +5 jedinica.

Rocketon. Mikromodul koji sadrži neusmjerene beta vodiče. Značajno povećava snagu raketnog oružja, a djelomično i energetskog oružja. Energetska oružja: +4 boda. Projektili: +10 bodova.

Resis. Omekšava i deformira stijenke spremnika goriva, povećavajući njegov volumen. Spremnik: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Feijoule. Dodaje se navigacijskom sustavu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računalne jedinice uređaja. Kompatibilno samo s opremom Faeyan. Brzina motora: +25 KS Domet skoka: +8 bodova. Veličina: +20%

Cent. Utječe na komponentu materijala bilo kojeg objekta (osim tijela), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuškanje. Povećava učinkovitost filtra buke generatora štita. U ovom slučaju, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Elektro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip umnožavanja snage generatora impulsa. Energetska oružja: +5 bodova.

Mikromoduli druge razine

Dodatak. Pričvršćuje dodatni odjeljak za teret na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena u korpus Peleng je nemoguća. Veličina trupa: +15%.

Paket oklopa. Oprema brodski trup dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Smješteni unutar trupa, žiroskopski zglobni priključci oklopnih ploča i amortizera zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 bodova. Veličina: &mdash10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora štita i raketnog oružja elementima dominatorskog principa rada. Zajednički razvoj fejana i ljudi, radi samo s opremom ovih rasa. Generator polja: +8 bodova Snaga raketnog oružja: +10 bodova.

Dronz. Poboljšava vektorske baterije, tako da droid može trajati dulje i stoga popraviti veću štetu. Beskoristan na modelima droida ljudi, Faeyan i Gaalian. Učinkovitost droida: +25 bodova

Impelgun. Zamjenjuje magnetski generator skenera skupljim impulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 HP Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent oštećenja oružja jedinstvenim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 bodova. Snaga oružja Shard: +15 bodova. Snaga raketnog oružja: +5 bodova. Veličina: +25%

Kolebrator. Poboljšava karakteristike valnih emitera uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano zračenje i polja valnog oblika, kao što su radar, snimanje i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Snimanje: +40 bodova Generator polja: +5 bodova.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo s ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 HP

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog snimanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga hvatanja: +70 bodova.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, dok povećava štetu. Budući da je ovo jedan od najskupljih čvorova, cijena oružja dramatično raste. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microstrel. Mijenja koordinatni sustav korekcijskog modula na Faeyanovu ekliptiku, povećavajući udaljenost gađanja topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u Maloksky i Pelengsky opremi. Domet skoka: +10 bodova. Raspon: +50 bodova.

Volumetrijski. Zakrivljuje površinu prostora unutar spremnika, omogućujući vam da držite veću količinu goriva s istom masom i veličinom samog spremnika. Kompatibilan s vrstama opreme Peleng i Faeyan. Volumen spremnika: +20 jedinica.

Optimator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove s Peleng opreme, smanjujući njezine ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i topovske sustave. Smanjenje volumena za 20%.

Uzor. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više mjesta. Nije kompatibilan s opremom rase Peleng. Snaga hvatanja: +80 bodova. Veličina: +10%. Trošak: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži skup trepćućih modula za softver za računalstvo i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava točnost i brzinu izračuna s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlažnosti, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Faeyan i Maloq. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravak droida: +5 bodova Raspon: +50 bodova.

Shift. Modificira sustav ubrzanja motora, čime se povećava domet skoka u hipersvemiru. Prilagođeno za ležajeve i ljudske motore. Domet skoka: +14 bodova.

Oblog. Zamjenjuje najveće ploče s njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilno samo s vrstama opreme Faeyan. Veličina: &mdash40%.

Uškopiti. Kvazi-inteligentna jedinica koja uvelike povećava snagu Gaalovog radara ili skenera korištenjem "pseudo-intuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 KS

Splinter. Podešava mehanizam zatvarača komadajućeg oružja radi poboljšanja učinkovitosti paljbe. Kompatibilan s oružjem Malok i Peleng. Krhotine oružja: +10 bodova.

Zaustavi igru. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava cijenu opreme. Nije primjenjivo za sustave topova i trup. Veličina: &mdash30%. Trošak: +50%.

Strater. Stvara polje bez trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo s Maloka opremom. Brzina motora: +80 KS

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu nosačem za napajanje. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa se domet i snaga hica smanjuju, ali puška zauzima polovicu volumena. Snaga oružja: &mdash5 jedinica Domet paljbe: &mdash10 jedinica Veličina: &mdash50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizira molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonacijska svojstva. To vam omogućuje povećanje brzine motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, Maloka motori ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 KS Domet skoka: +7 bodova.

Energos. Dodaje se kao pomoćni uređaj sintetizatoru snopa za energetske vrste oružja. Energetska oružja: +7 bodova.

Excalibur. Izumljen od strane ljudskih znanstvenika, ovaj mikromodul modificira pretvarače energetskih oružja, uvelike povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo s ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 bodova.

PETA STRANICA

Mikromoduli prve razine

Antifej. Povećava punjenje raketnog oružja. Iz nepoznatih razloga, odbijen od faejske opreme. Snaga raketnog oružja: +30 HP

Bach. Posebni nanoboti mijenjaju molekularnu strukturu goriva, smanjujući njegov stvarni volumen, što omogućuje skladištenje veće količine goriva s istim karakteristikama same opreme za gorivo. Kompatibilan s Gaalian i ljudskom opremom. Volumen spremnika: +35 jedinica.

Broing. Jedinstveni i skupi generator stvara površinsko odbojno polje s visokim stupnjem apsorpcije kinetičke i toplinske energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo s Peleng proizvodnim uređajima. Oklop trupa: +13 bodova. Generator polja: +13 bodova Trošak: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu snagu oružja za fragmentiranje povećanjem kritične mase. Cijena oružja je povećana za 50%. Prikladno samo za vrste oružja Malok i Peleng. Snaga oružja Shard: +35 HP

Dalpun. Priključuje atmosferski sustav ciljanja na oružje, povećavajući domet oružja za energiju i fragmentaciju. Povećava zauzetu količinu zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s vrstama Gaalovog oružja. Raspon: +120 bodova. Veličina: +35%.

Dvima. Modificira pokretne kristalne punilice, povećavajući brzinu i domet skoka. Prikladno za male motore. Brzina: +180 KS Domet skoka: +20 bodova.

Skočna vrata 3.11. Krpi softverski dio navigacijskog modula i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući domet skoka motora. Domet skoka: +20 bodova. Trošak: +40%

Jake. Zamjenjuje filtre goriva, povećavajući stupanj pročišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 KS

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućuje kratkotrajno povećanje energetskog potencijala goriva. To povećava raspon skoka. Domet skoka: +14 bodova. Veličina: +20%.

Gori. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima pomoću čestica antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno oružja u obliku krhotina. Kompatibilan s vrstama oružja Gaalian i Peleng. Snaga energetskog oružja: +20 bodova. Snaga oružja Shard: +40 bodova. Snaga raketnog oružja: +30 bodova.

Ikebanit. Nanosi dekorativni sprej koji svakoj Gaalian opremi daje boju gotove Gaalian Ike-baane. Trošak takve opreme raste 2,5 puta. Trošak: +150%.

Krepčak. Ugrađen u tijelo. Priključuje svoju mikromrežu odbojnih stacionarnih nanobota koji djelomično blokiraju nadolazeću štetu. Kompatibilno samo s Peleng i ljudskim trupovima. Oklop trupa: +12 bodova.

Mikro veličine. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzira promjene unutarmolekularnih sila. Ne može se primijeniti na trup i oružje jer se u tom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul omogućuje smanjenje veličine opreme za 30%. Upotreba u Gaalian opremi nije moguća.

Minivizija. Zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko učinkovitim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: &mdash15%.

Ljuska. Provodi visokofrekventno bombardiranje trupa energetskim kvantima, povećavajući zaštitna svojstva materijala. Ova obrada je uključena u standardne operacije za izradu trupova za sve rase, osim za Malok, stoga je učinkovita samo za Malok trupove. Oklop trupa: +14 bodova.

Reduza. Smanjuje unutarnji promjer mlaznica motora stvaranjem kompozitnih kristalida, što rezultira povećanjem brzine mlaza. Koristi se samo za Peleng motore. Brzina motora: +140 KS

Univers. Uklapa se u standardni utor za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući izračune i shemu rada opreme. Oklop trupa: +10 bodova. Volumen spremnika: +15 jedinica. Brzina motora: +70 KS Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 HP Učinkovitost droida: +20 bodova Snaga oružja Shard: +30 bodova. Snaga raketnog oružja: +20 bodova.

središte. Pričvršćuje dodatni hub-blok na kućište, povećavajući njegov volumen za 25%. Izvorno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeyanci su također licencirali njegovu upotrebu i prilagodili ga za svoje brodove. Veličina trupa: +25%.

Hokus. Mijenja periodičnost oscilacija polja hvatajućeg vala u skladu sa karakteristikama materijala snimljenog objekta, povećavajući prodornu moć polja i, sukladno tome, snagu hvatanja. Snaga stiska: +150 bodova.

Extremer. Zbog racionalnijeg programa korištenja unutarnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih konstrukcija, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Prikladno samo za Maloka trupove. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Anti-dominatorski programi

Strogo govoreći, ovo i nije oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobivate ih u vojnim bazama - samo za vojne zasluge. Raspon ovisi o broj isporučenih čvorova stoga nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su stvarno moćni, ali ne možete ih koristiti redovito, jer je ponuda "naboja" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - "solo" osloboditi sustav ili ubiti posebno štetnog Urganta. Ili prisiliti jednakog da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je Intercom - dekoder signala dominatora. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na njega.

Popis programa:

Signal za hitne slučajeve. Nakon što primi signal za hitne slučajeve, dominator će izbaciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar, jer je možete preuzeti upravo tamo.

W-koder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki sustava oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi baš dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica kaotičnih podataka preopterećuje elektroničke sklopove robota strujom informacija. Robot besmisleno leti i puca nasumce. Gotovo da nema blagotvornog učinka.

Šoker-5300. Program ometa rad električnih krugova, što otežava navigaciju. Robot leti sporo, puca loše. Malo bolji od prethodnog, ali ne puno.

Ultimativno oružje. Naredba nulte razine za samouništenje. Dominatori se bezuvjetno pokoravaju.

Gašenje sustava. Svi podaci robota se brišu. Dominator se gasi, ne reagira ni na što drugo.

U prvim CR-ovima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i osvojite početni kapital u zatvoru. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letite kroz sigurne nakupine hipera i skupljajte smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo više ne može nazvati idealnim načinom izvlačenja novca. Danas su druge metode u čast.

Trgovina

Trgovanje u WP2, za razliku od WP1, stvarno donosi izvrsnu zaradu. Glavna stvar je djelovati prema znanosti, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro uzimamo zajam: bez njega, nigdje. Krediti su različiti; ako možemo odmah kupiti pristojan motor (našli smo ga uz pomoć tražilice nedaleko i nije pretežak) - uzimamo veliki kredit, ako ne - takav da se ima čime trgovati.

Tu, u centru, ostavljamo sve suvišno - odnosno svu opremu, osim motora i tenka, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i hvatanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za rute kratkog dometa i velike udaljenosti odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu postotna dobit, ali nas to ne zanima, nego profit po jedinici volumena: ako je upravo uzeti kredit dovoljno velik, imat ćemo dovoljno sredstava za popunjavanje depozita i nema potrebe zamarati se jeftinim stvarima. Međutim, vrijedi učiniti sve što je preporučeno.

Dolaskom na planetu s optimalnom prodajnom cijenom, prije kupnje radimo dvije operacije:

  • provjeriti je li nabavna cijena tamo gdje ćemo robu isporučiti još uvijek dovoljno dobra;
  • ima li bliže, u prvom redu - upravo u ovom zvjezdanom sustavu, planeta gdje se sve to može prodati po povoljnoj cijeni. Neka bude par novčića niže nego negdje tamo, daleko, ali brzo ćemo spojiti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi više-manje je jasno.

Nakon što smo ostvarili dobit, prije svega pokušavamo ojačati motor i držanje. Ako se planiramo dugo baviti trgovinom kako bismo zaradili pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, Puno oružje nam je beskorisno u ovoj fazi. Nekoliko cijevi bit će dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi brodova omogućit će vam nošenje ovih pušaka i ostaviti dovoljno prostora za teret. Glavna stvar - ne zaboravite ostaviti dovoljno novca za trgovinske operacije.

Nema pristojnog motora? Ne očajavaj. Vozite trup s naknadnim izgaranjem i trošak popravka jeftinog motora lako će se isplatiti.

Posebno za ležajeve, da vas podsjetim, krediti bi se trebali davati. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će vam jednostavno prestati služiti, planeti će se razbjesniti, a gusari, iskušani nagradom za vašu glavu, počet će se aktivno zanimati za to.

Mali i neprincipijelni ljudi mogu dobiti jednokratnu super zaradu kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i vozeći je do Gaaljana ili Fajanaca. Ali ako ga zlorabite, vaši crveni uvojci će postati poznati i bit ćete pretučeni. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da nema prijavljenih krijumčarskih letova.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Potrage

Nemam tu puno za reći, ali ipak ću dati par savjeta.

Prvo, ova metoda je za vlasnike pristojne reputacije. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" sigurno napumpajte se u medicinskoj stanici šaptom Ragobam; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (s njim možete sigurno uzeti "teže" uvjete, uvjeti su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nikamo letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu, bez ikakvih troškova dobivate profit.

Sljedeći po isplativosti su tekstualni zadaci, a slijede ih kurirski. Ako imate pristojan motor (pogotovo u smislu dometa skoka) - uzmite teže uvjete, a zlatni ključ je u vašem džepu.

Lov na gusare nudi veliku naknadu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se pirat opire, već zato što se nastoji skloniti na planetu, pa čak, što dobro, gromom uleti u zatvor - a onda je vaša potraga proplakala. Pa, barem ono što je moguće u ovom slučaju vidjeti njegov brod na planetu gdje je bio zatočen...

Zaštita zvjezdanih sustava je zamoran i neugodan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, jako je dugo. S druge strane, gusari nisu često ubiti mirni brodovi, ali zbog činjenice da su upravo pucali na brod, neće vam odbiti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovanje u sustavu.

Ali zadaci poput "naš brod je u nevolji, donesi lijekove" iz drugog dijela negdje su nestali. Očigledno, brodovi su ih naučili sami donijeti?

Kada letite na zadatke, nosite sa sobom rezervni spremnik goriva kako ne biste sletjeli na planet tijekom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni spremnik nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao isplativ posao. Prodajom Dominatorovih dijelova za duplo veću cijenu (umjesto upola kao što je bilo s Kleesanovima) može se napraviti veliki posao.

No "sakupljanje strvina", kao nekada, sada je teže. Rezervni dijelovi dominatora bit će sastavljeni bez vas. Čvorovi - leže slobodno, a po želji se mogu skupljati čak i u transportu, kada ratnici pobijede dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako reče jedan fajanski pjesnik, “protoplazma nije na prodaju, ali moduli se mogu prodati”...

Ne zaboravite da se odgovarajući dijelovi više ne mogu prodavati po dvostrukoj cijeni kada se neko istraživanje završi. Možete ih predati drugim odjelima na jednom. A kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će se ugasiti... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Jao, u ratu ne samo da zarađujete, već i trošite - na popravke, a to je zadovoljstvo vrlo skupo. Obično su zarada i troškovi prilično usporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti kako biste smanjili troškove. Naime:

  • redovito uzimati stimulans "Super-tech". Isplati se, i to višestruko, pogotovo pred kraj utakmice;
  • osposobiti poznavanje tehnologije;
  • dobiti nanitoide - najvažniji artefakt za uštedu novca;
  • nikada ne koristite potpuni popravak: popravljajte stvari zasebno i pustite tijelo da besplatno popravi droida (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);
  • na početku igre zaradite si gusarsku ocjenu, a zatim popravljajte u piratskim bazama po sniženoj cijeni;
  • koristite mikromodul "Cent", koji smanjuje troškove dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;
  • sitni detalji - hvatač, radar, skener, ponekad i tenk - preuzeti su s najjeftinijih modela pojačanih mikromodulima (hvatač je ipak bolji Faeyan ili Gaal, da se ne kvari prečesto, ali najprimitivnija verzija) : mikromoduli bez povećanja cijene uvelike podižu karakteristike ovih detalja;
  • dobiti atomsku viziju i ispaliti je na takav način da potkopa oblak neprijateljskih projektila.

Piratstvo

I ima 10100 hit bodova...

Najkontroverzniji način zarađivanja, jer za to ima puno udaraca, a prihod je tako-tako. Vjerojatno ćemo se vratiti na ovu temu u zasebnim savjetima majstora.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporuča se odabrati odgovarajuću rasu - ležaj ili mali, tako da ste barem kod kuće voljeni i shvaćeni.

Započnite svoju piratsku karijeru uzimanjem kredita - hodajte kao hodate - i zdravstvenim osiguranjem. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednookog Hamasa.

Hamas omogućuje traženje i primanje danka: inače čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek dijeliti svoj teret. Opljačkani brod puno je bolji za vaš ugled od ubijenog.

Pokušajte opljačkati brodove drugih rasa kako slučajno ne biste mogli sletjeti na svoj planet. Nije loše, na primjer, doći u Gaalian sustav, opljačkati par transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već posvuda poznati" - u piratskoj bazi promijenite svoje državljanstvo u pouzdano Faeyan, ljudsko ili Gaaliansko i uživajte u svojoj "uskrsloj" reputaciji.

Opcija za "poštene gusare" je napumpati šarm i krenuti u rat s dominatorima. Vraćanje ovakvog ugleda od "ispod postolja" do izvrsnog je stvarno. Pogotovo ako prvo date doprinos poslovnom centru za dobrobiti obitelji poginulih čuvara.

Možda je najvažnija prednost takve karijere zarađeni pirat rejting, koji vam omogućuje jeftine popravke na piratskim bazama. To čini vaš daljnji rat mnogo ekonomičnije.

Crne rupe

Crne rupe su prestale biti važan izvor prihoda. Ne, posjet tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali nećete se obogatiti prodajom artefakata, a minerali su, kao i uvijek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete skupljati Altom i klikom miša, ali nakon pobjede klik mišem vas odmah izbacuje iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt. Nadam se da će zakrpa popraviti ovu neugodnost.

asteroidi

Sada ćemo izgubiti servisera. Neprihvatljivo je.

Način za najskromnije i najnežurnije. Treba vam veliko spremište (za izvlačenje jeftinog tereta), pristojan motor (da sustignete asteroid), industrijski laser (ne pokušavajte to učiniti bez njega - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida, koji neće čak ni platiti vašem heroju trošak piva).

Ako želite, na ovaj način možete nadoknaditi početni kapital za trgovanje. Ali zašto, ako možete uzeti kredit na ne iznuđivačke kamate?

Kako spasiti galaksiju

Puno smo razgovarali o tome što možete učiniti u igri. Što je unutra potrebačini?

Dominatori, poput Galije iz vremena G.Yu.Caesara, dijele se na tri dijela. Crveni, plavi, zeleni ili blazeroidi, keleroidi i teronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih zapovjednih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati uništiti... Ali čak i ako je oklop jak i droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoj položaj. Za potrebe eksperimenta, vaš poslušni sluga je mjesecima trčao u krug od gospodina Terrona i njegove rodbine, urezao mu pet ukrašenih turbogravira na sve strane, sve do ušiju u stimulatorima, a ja ću reći: tucite ga. stvarno. Ali ima 10 000 hitoa, 15 oklopa i 46% obrane, pa procijenite sami. Da, i svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 udaraca po potezu, što je, kao, neozbiljno za takvu lešinu. I ovo je tvoja prilika.

Ako se odlučite za metodu front-on, savjet je jednostavan: prvo upucajte svoju svitu, gazda živi u stacionarnoj orbiti i htio vam je kihnuti. Prije ulaska u sustav uzmite stimulanse od kojih će ovoga puta biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je održati droida i oružje netaknutima. Kad očistite nebo od malih stvari, možete se boriti na stroju, samo pazite da ne skliznete na nultu razinu pogodaka, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme odletite u stranu da se izliječite. Kao što vidite, ništa nadnaravno, ali s niskom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom, ovdje nema što učiniti. Naravno, kvark bomba puno pomaže – s Terronovom predvidljivom putanjom, nije je teško postaviti.

S Blazerom je još gore jer je jače naoružan.

Kako pronaći šefove?

Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu svemira od vašeg početnog svijeta (da, onaj gdje je cijeli kut mape ispunjen dominatorima. U pravilu, tamo postoje tri svijeta - Blazeroid, Terronoid i Kelleroid. Dva šefovi žive kod kuće, a Keller šeta uokolo i morate trčati za njim, ali možete i njega pronaći "plavi" dominatori. U ovom slučaju Keller vjerojatno nije u sustavu, već u ovoj rupi. u svakom slučaju, gotovo sigurno ćete ga morati ubiti u hiperu, a ne u običnom prostoru.

Redovni način uništavanja

Ali nije uzalud što smo sve ovo vrijeme hranili znanstvene baze, zar ne? Postoji i redovan način za postizanje pobjede. Prije ili kasnije, znanstvenici će razviti sredstva koja će na ovaj ili onaj način omogućiti istrebljenje vođa dominatora.

Napomena: nitko vam ne brani da donirate dijelove terronoida blazeroid odjelu itd. Nećete dobiti dupli novac, ali istraživanje će biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o pronalaženju šefa i mahanju znanošću...

Blazer

S ovim je sve najlakše. Vi zapravo samo trebate ući u razgovor s njim i dobiti ove pregovore. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blazeru ponudite "novi super program" i on vas pita što želite za njega, objasnite mu da se nadate jamstvu imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon preuzimanja programa, mirno recite Blazeru da naredi svim vašim robotima da rade hara-kiri, a sami prijeđite na obrambeni program vašeg sustava ...

Keller

Znanstvenici odbijaju uništiti Kellera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubojstvo gadi ove pokvarene intelektualce. Stoga se prvo morate s njim brčkati u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvilajzer i neka manja živa bića. Štoviše, s iscjeliteljima u ovom dijelu hipera postoji prava nesreća - samo jedan za cijelu kartu, u sredini, i ako ga Keller pokupi, neće se činiti dovoljnim. Pouka je očita - namamite ga na rub i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali ne morate zapravo biti arkadni svađalica da gurnete Kellera u pregovaračku poziciju.

Nakon toga ostaje samo uvjeriti Kellera da prestane sa svojim znanstvenim aktivnostima. Uzvraća da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a činjenica da ga nakon toga ne možete ponovno sastaviti je vaša osobna poteškoća. Jako je zahvalan živima za ono što su učinili, ali to nije razlog da vas odbija upoznati.

Istina, može se odgoditi na neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive u sljedećoj dimenziji. Zato ga pošalji tamo, na radost svih Machpella ... Naravno, za par stotina godina doći će ovamo vidjeti tko je ovdje tako pametan, a ti ćeš dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne znaš o kome pričamo - suosjećam, očito, Klisan si proveo rat iz CR1 u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali nakon svega, mi već znamo kako pobijediti Kleesana, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (umjesto uništavanja Kellera), tada će Kelleroidi i dalje ostati u sustavima. Ali više se nije potrebno boriti s njima - čak i ako nisu uništeni, to će se za vas i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller u hiperu, gdje je Terron? Tako je, u planetarnoj borbi. Planet je, ironično, sam Terron.

Da biste to učinili, morate primijeniti program znanstvenika za hakiranje planetarnog štita i sletite izravno na površinu bossa. Nakon toga vas čeka najzanimljivija RTS misija u igri.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu karte, s četiri popravljača, druga - iznad - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze – a odakle bi? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota s njima.

Donja grupa se pažljivo pomiče, onesposobljavajući kupole jednu po jednu. Da bi to učinili, tri jurišna robota dopužu do kupole u urednom redu, a slijede ih tri servisera. Ne možete si priuštiti značajnije gubitke, pa se moraju uzeti "gole" kupole kako se koža ne bi ogrebala. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem prvotno sjede.

Nakon okupljanja, logika je jednostavna - naprijed bombarder, a za njim jurišna grupa.

Kao što vidite, jedan značajan dio igre ostao je iza scene - tekstualni zadaci. Jao, jednostavno se nije uklopio u sobu kao cjelinu i čini se neprikladnim dati dio toga. Stoga vas sa žaljenjem moram obavijestiti da ćemo o tekstualnim potragama govoriti u izdanju LCI-ja za veljaču. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve na varalici, a vjerojatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

Povijest stvaranja igre

Polazna točka za stvaranje "Svemirskih rendžera" bila je igra "General", koju je napisao Dmitrij Gusarov, kasnije - voditelj razvoja Svemirski rendžeri. Zahvaljujući internetu uspio je predstaviti igricu "General" prilično širokom krugu igrača među kojima je bilo i nekoliko entuzijasta koji su željeli praviti igrice. Tako je postupno nastao studio New Game Software, kasnije preimenovan u Elemental Games. Mnoge ideje crpljene su iz filmova sage Star Wars, a rase iz TV serije Babylon 5. Osim toga, svoj utjecaj imao je film "Kin-dza-dza" i djela pisaca znanstvene fantastike.

Razvoj igre je trajao oko 3 godine i završio je krajem 2002. godine. Razvoj svih elemenata igre implementirao je sam studio u Vladivostoku. Izuzetak su bili glazba i radnja.

Za izradu igre programeri su koristili vlastiti motor. To je učinjeno zbog nedostatka odgovarajućih analoga i provedbe vlastitih otkrića (na primjer, rotirajući 2-d planeti). Glazbu i zvuk napisali su Viktor Krasnokutsky (K-D Lab), Pavel Stebakov (Yuri Nesterenko. Razvoj je bio besplatan, a neke stvari programeri su morali sami platiti.

Programeri su uspjeli privući pozornost tvrtke, a ona je pristala objaviti igru, a također je izdvojila novac za razvoj drugog dijela igre - Svemirski rendžeri 2: Dominatori. Nakon izlaska drugog dijela igre, tim se razišao i Alexey Dubovoy je napustio tim, ostavljajući iza sebe ime Elemental Games. "Stari" EG postao je poznat kao Katauri Interactive, gdje je i ostao glavni dio ekipe. Elemental Games, s druge strane, sada se uglavnom sastoji od grupe entuzijasta s foruma Elemental Games, predvođenih članom osoblja Alexeijem Dubovim.

svijet igre

  • Maloki- veliki i fizički snažni humanoidi slabog intelekta. Vole rat, preziru znanstvenike i trgovce. Smatraju da je luksuzna roba krijumčarenje. Protiv istrebljenja gusara, ali samo zato što vjeruju da je gusar jednako koristan u ratu kao iu vojnom. Prethodno se borio s Faeyancima;
  • Ležajevi- rasa četverorukih vodozemaca. Bearings su najlukavija stvorenja Galaksije, streme zaradom u svemu, skloni su piratstvu, kriminalu i špijunaži i ne priznaju većinu zakona i općeprihvaćenih moralnih standarda. Samo vlade ove rase zakonom štite pirate;
  • narod- utrka najuspješnijih u diplomaciji, politici, poduzetništvu i dijelom u umjetnosti;
  • Fayane- Humanoidi s ljubičastom kožom, jedu minerale. Po inteligenciji su superiorniji od ljudi, posebno u tehničkim znanostima. Imaju naprednu tehnologiju. Prvi koji je otkrio nove tehnologije. Faejanci po prvi put imaju novo oružje i opremu, jer su uglavnom fokusirani na istraživanje, dok su Gaaljani na usavršavanju stvari. Vile su hermafroditi: nemaju podjelu na žensko i muško;
  • Gaalijevci- Drevna i najnaprednija rasa. Imaju tri oka. Gaalci su miroljubivi, skloni su izbjegavanju vojnih sukoba i tretiraju sve rase jednako dobro. Imaju vrlo razvijenu umjetnost i filozofiju.

Sve su rase dio jedinstvenog Galaktičkog Commonwealtha, koji ima jedinstveno računanje vremena (ljudsko) i jedinstvenu valutu - galaktički kredit. Zbog invazije Klissana, sukobi i ratovi između rasa su zabranjeni, međutim, napadi svemirskih pirata na miroljubive brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hipersvemir, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igrice.

Zaplet igre

Radnja se temelji na invaziji na Galaksiju novog, do sada nepoznatog oblika života - Klissana. Za borbu protiv njih osnovana je organizacija Svemirskih rendžera, po strukturi fleksibilnija od vojske i stoga veća vjerojatnost da će pronaći i uspostaviti kontakt s klisanskim think tankom. Rendžeri su ti koji uspijevaju dokučiti da su Klišani svemirske brodove zapravo smatrali osjećajnima, a živa bića u njima uzročnicima bolesti. Klišani su jednostavno htjeli izliječiti svoju “braću”. Nakon toga, Galaktički Commonwealth uspijeva sklopiti mir s Kleesancima.

Igrač će preuzeti ulogu jednog od svemirskih rendžera, koji se može uključiti u razne aktivnosti, ali u konačnici slijediti cilj spašavanja galaksije od invazije Kleesana. U igri nema jasnog i unaprijed napisanog zapleta, ali postoji veliki broj zadataka, nasumično generiranih i nevezanih za određeno mjesto ili vrijeme.

Igrač ima priličnu slobodu u svojim akcijama. Na početku igre može odabrati rasu i pozadinu (ratnik, trgovac, plaćenik itd.), što ne utječe toliko na njegovu “početnu” specijalizaciju koliko na početne uvjete, a specijalizacija je određena upravo igračevim radnjama ( ovisno o njegovom glavnom stvarnom izvoru prihoda, proglašavaju ga trgovcem, ratnikom ili čak gusarom). Također je moguće promijeniti samu rasu tijekom igre, "mutirajući" lik u predstavnika druge vrste. Unatoč igračevoj slobodi djelovanja, glavni cilj igre je zaustaviti invaziju Kleesana i, ako je moguće, otkriti njezin uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Klišana, međutim, ako pričekate razvoj programa koji vam omogućuje pregovore s Machpellom, tada se igra može dovršiti i pregovorima s Machpellom. Igra ima ukupno 5 završetaka.

Značajke igre

Definitivno pripisano Svemirski rendžeri bilo kojem žanru igre nemoguće. Obično igru ​​pokušavaju klasificirati kao RPG ili strategiju na poteze, ali u stvarnosti, "Rangers" je kombinacija mnogih žanrova, uključujući strategiju, RPG, arkadu, tekstualnu potragu i svemirski simulator s elementima trgovine (ovdje utjecaj klasične svemirske opere posebno je uočljiva). općenito, "rendžeri" blizu igara poput Sid Meier's Pirates!, u kojoj glavni lik putuje između različitih lokacija (u Pirati! ovo su gradovi u svemirski rendžeri- planeti), izvršavanje zadataka, borba protiv neprijatelja, nadogradnja opreme, kupnja i prodaja robe. Časopis LCI klasificirao je igru ​​kao epsku igru. Glavna značajka igara ove vrste je igračeva sloboda djelovanja. NA svemirski rendžeri Pojavio se još jedan važan princip - svijet oko heroja živi vlastitim životom, neovisno o akcijama igrača. Drugi računalno kontrolirani rendžeri, poput igrača, trguju, bore se protiv Kleesana, piratstva (ili ih sami mogu napasti pirati), poboljšavaju svoju opremu i tako dalje. Ovaj princip, do sada rijetko viđen u računalnim igrama, vjerojatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od značajki zapleta igre je obilje humora, često parodijskog (na primjer, u tekstualnim zadacima).

Osim toga, igra ocjenjuje akcije igrača i na kraju igre daje njegov konačni rezultat, koji ovisi o mnogim faktorima (broj ubijenih Klišana, količina predane protoplazme, godina završetka partije, zarađeni kapital itd.) ) Igrač može poslati svoj rezultat na službenu web stranicu igre. Nakon toga, rekord će pasti u tablicu rezultata, s kojom možete usporediti svoja postignuća s drugim igračima.

Igranje

Na početku svake igre igrač bira svoju rasu, karakter, ime i razinu težine. Razina težine ima 4 stupnja i određuje sljedeće faktore: veličinu početnog kapitala, “cool” klisana, veličinu nagrade za zadatak, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Zaslon putovanja u svemir. Dolje lijevo desno: trenutni datum utakmice, slobodan prostor u skladištu, igračevi galaktički krediti. Točkice pokazuju rutu. Zeleni krug na mini-karti označava domet radara. Na metu su "obješene" ikone oružja

Igra se naizmjenično, s iznimkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Igra podsjeća na bitke u bliskoj borbi: igrač daje naredbu (planira kurs, nišani oružje na brodu, odabire ostatke za hvatanje), pritišće gumb "kraj poteza" i promatra akciju u stvarnom vremenu neko vrijeme bez sposobnost interveniranja. Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sustava - i kroz hipersvemir - kako bi putovao iz jednog sustava u drugi. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne gumb "kraj poteza", igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovno instalirati opremu iz skladišta u utor za brod ili baciti u zračnu komoru, aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje izvode se "izvan vremena" i ne zahtijevaju trošenje poteza igre.

svemirske baze

Osim planeta, u igri postoje 4 vrste svemirskih baza (6 - u drugom dijelu). to

  • središte Rangera je baza koja prima protoplazmu - posebnu tvar koja ispada iz oštećenih ili uništenih klisana.
  • znanstvena baza - razvija mentalni komunikator za uspostavljanje kontakta s Mahpellom. Da bi ubrzao razvoj, igrač mora prodati dijelove Kleesanovih brodova znanstvenim bazama (što je veća težina dijela, to se više ubrzava proces istraživanja). Osim toga, znanstvenici mogu nadograditi opremu čuvara (svaki predmet može se nadograditi jednom).
  • vojna baza - govori rendžeru-igraču o trenutnoj borbenoj situaciji u galaksiji i izdaje novu opremu kao nagradu za čin.
  • gusarska baza - može promijeniti rasu igrača (poboljšati omjer planeta svih rasa) i prodavati lažnu protoplazmu. Sva oprema koja se prodaje u dućanu piratske baze je pokvarena. Osim toga, pirati mogu dati popuste na svoje usluge - ovisno o igračevoj gusarskoj ocjeni. Ako piratska baza nudi informacije za novac, vrijedi ih uzeti, inače će igrač zatvoriti dio završetaka priče.

Svemirski brodovi NPC

Osim igrača, u svemiru postoje i drugi svemirski brodovi. Mogu se podijeliti u sljedeće skupine:

  • Mirni brodovi. To uključuje transportne brodove, diplomate i putničke brodove. Slabo su naoružani i često postaju žrtve gusara. Miroljubivi brodovi obično imaju pozitivan stav prema igraču rendžera i spremni su predložiti najprofitabilnije ekonomske poslove.
  • Ratni brodovi. Pojavljuju se u sljedećim slučajevima: kada Klišani napadnu sustav, kada u sustav uđe brod čija je reputacija na planetu ratnog broda niska, te tijekom vladinih vojnih operacija za oslobađanje već zarobljenih sustava.
  • Pirati. Djeluju sami i u grupi. Napadajte civilne brodove i čuvare ako su slabo naoružani. Mogu pucati jedni na druge. Piratstvo je službeno dopušteno od strane vlade Pelenga, u čijim sustavima ima posebno mnogo gusara.
  • Rendžeri. Ovo su kolege igrači. Rendžeri mogu biti ratoborni ili miroljubivi ili gusarski. Njihov karakter je nestalan, a današnji gusar rendžer sutra može biti trgovački rendžer. Obično je prosječni rendžer jači od prosječne vojske.
  • Klišani. Neprijateljski brodovi prema igraču. Postoji 5 klasa brodova (od najslabijeg do najjačeg): Mutyonok → Rogit → Katauri → Nondus → Egemon. Glavni matični brod Kleesanaca zove se Machpella. S njegovim uništenjem i prijavom središtu Rangersa, igra završava.
  • Pirati iz Rachekhana. Neprijateljski brodovi prema igraču. Pirati koji žive u hipersvemirskim ugrušcima.
  • Brodovi nepoznatih civilizacija. Neprijateljski brodovi prema igraču. Nalaze se u crnim rupama i služe kao izvor artefakata.

Kada je brod uništen, dio sadržaja brodskog skladišta i nešto opreme pada u svemir.

Svemirski brod igrača

U igri je rendžer predstavljen svojim brodom. Kada je brod uništen, rendžer umire, a njegova obitelj dobiva osiguranje u iznosu od 10.000 galaktičkih kredita i igra završava. Opstojnost broda određuje njegov trup. Unutar trupa, čuvar postavlja opremu, koja se ili kupuje u trgovinama na naseljenim planetima i postajama, ili se dobiva kao trofej. Svaki dio opreme ima (obično) jednu ili dvije specifikacije i težinu koja određuje njegovu cijenu. Što je oprema lakša, zauzima manje mjesta na brodu i skuplja je. Ukupno se razlikuje osam razina kvalitete opreme (prikazano obojanim točkama uz opremu; ljestvica kvalitete je na vrhu trgovine). U početku, galaktički savez poznaje opremu prva dva stupnja i, moguće, nekoliko predmeta iz 3-4 stupnja. Oprema sljedećih faza otvara se tijekom vremena. Tehničke karakteristike rastu proporcionalno kvaliteti opreme. Treba obratiti pozornost i na proizvođača opreme: Gaalci proizvode najkvalitetnije artikle, a Malokovi proizvode najlošiju kvalitetu. Kvalitetna stvar se rjeđe kvari, ali košta više (cijena popravka proporcionalna je cijeni dijela). Veličina skladišta je razlika između veličine trupa i težine opreme. Ako je spremište puno, brod se neće moći pomaknuti.

Standardna oprema

U igri se razlikuju sljedeće vrste opreme:

  • Motor
Najvažniji dio opreme na brodu. Bez njega se brod ne kreće, a ako se i razbije, kreće se vrlo malom brzinom. Karakteristike - "brzina" i "broj parseka hiperskoka". Snažan motor omogućuje vam da neprijatelju stalno namećete svoju povoljnu udaljenost ili čak jednostrano napustite bitku na vrijeme.
  • Spremnik za gorivo
Bez toga se brod također neće kretati. Karakteristika spremnika goriva je "maksimalni kapacitet goriva". Gorivo se troši na pravljenje hiperskokova (za prelazak iz jednog sustava u drugi). Potrošena je 1 jedinica goriva po 1 parseku. Gorivo se može puniti na planetima (cijena također varira od proizvođača), može se sintetizirati na brodu s jednim od artefakata.
  • uhvatiti
Omogućuje vam snimanje tereta u prostoru. Obilježje je “volumen zarobljenog tereta”. Domet svih hvatanja je isti (za razliku od drugog dijela igre).

Faeyan transportna oprema i skladište

  • Radar
Uklanja maglu rata s karte u svom području djelovanja. Omogućuje vam pregovaranje s drugim brodovima. Karakteristika - "radijus".
  • Skener
Skener vam omogućuje da saznate unutarnje punjenje i stupanj oštećenja brodova u zoni radara, ako snaga njihovog generatora zaštitnog polja ne prelazi snagu skenera (Klišani se ne skeniraju na svi). Karakteristika je "snaga skeniranja".
  • Generator zaštitnog polja
Apsorbira dio nanesene štete i blokira skenere. Obilježje - "stupanj zaštite".
  • Droid
Droid je robot koji popravlja trup broda. Obilježje - "broj jedinica popravka po potezu."

Oružje i artefakti

Svaki trup ima 5 utora za oružje. U igri postoji više od 10 vrsta Commonwealth Galactic oružja i tri vrste Kleesan oružja. Oružje se može podijeliti u dvije vrste: moćno, ali pucanje na maloj udaljenosti, i manje probojno, ali sa širim radijusom uništenja. Također, neka oružja imaju poseban učinak. U hipersvemiru se sve puške uvjetno grupiraju u "vođene" i "nevođene".

Potrage

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje iznimke). Potraga na planetu može se dobiti samo ako se vlada prema igraču odnosi barem "dobro". Nakon završetka potrage, stav vlade prema igraču se poboljšava na stupanj "izvrstan", za neuspjeh reputacija se pogoršava na razinu "loš". Kao nagradu za dovršetak misije, igrač može dobiti novac, artefakt, opremu, bodove rendžera ili medalju. Svaka potraga može biti i komplicirana i pojednostavljena. Ovisno o tome, mijenjat će se rok za dovršetak potrage i veličina nagrade. Da biste dovršili zadatak, ponekad samo trebate izvršiti zadatak, a ponekad se vratiti na planet kupaca. Zadaci su podijeljeni u sljedeće vrste:

  • zaštita sustava - tijekom određenog razdoblja niti jedan miroljubivi brod ne smije biti uništen u sustavu;
  • kurir - dostava tereta na određeni planet;
  • uništenje broda - uništiti brod u određenom vremenskom roku, koji može biti gusarski, civilni, pa čak i rendžer;
  • potraga za lijekovima - posebna potraga koju igrač dobiva u svemiru;
  • zadatak uništavanja špijunskog satelita - zadatak koji igrač dobiva uništavanjem nosivog špijuna koji istražuje znanstvenu bazu;
  • tekstualni zadatak - dolazak na određeni planet kako bi se završio zadatak (ako igrač ode u zatvor, pokreće se poseban tekstualni zadatak).

Ukupno, igra ima 120 redovnih zadataka i 26 tekstualnih zadataka.

Sustav uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina:

  • točnost - omogućuje oružju da nanese najveću štetu;
  • manevarska sposobnost - smanjuje primljenu štetu;
  • trgovina - omogućuje vam prodaju rabljene opreme po višoj cijeni;
  • popravak - smanjuje stupanj trošenja opreme;
  • šarm - povećava pozitivan i smanjuje negativan učinak reputacije igračevih radnji;
  • vodstvo - omogućuje vam da druge rendžere uzmete kao plaćenike do godinu dana (razdoblje se može produžiti).

Svaka vještina ima 5 razina razvoja. Za prelazak s jedne razine na drugu potrebni su bodovi koji se dobivaju za isporuku protoplazme - posebne tvari klisana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine eksponencijalno raste. Ovisno o izboru početne utrke i klase, igrač je već naučio nekoliko razina vještina na početku igre. Ukupan broj bodova (uključujući potrošene bodove) određuje poziciju svakog rendžera na globalnoj ljestvici.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobivaju činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sustava. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su mlađi po rangu.

U nekom trenutku, vojska daje igraču-rendžeru hipersvemirski pelengometar, uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim skupinama.

Izdanja i zakrpe

  • zakrpa 1.2 - poboljšana arkadna borba, promjene ravnoteže, poboljšana AI;
  • zakrpa 1.3 - za dobivanje informacija o pogocima brodova potreban je skener (prije samo radar), izgled skladišta na planetima;
  • zakrpa 1.6 - prerada početnih uvjeta, povećanje raspona cijena, povećanje funkcionalnosti informacijskog centra, kompliciranje gornjih razina složenosti.

Na zapadu je igru ​​izdao Micro Application and (u Češkoj, Bugarskoj, Mađarskoj, Poljskoj i Francuskoj).

Kritika igre

Razvoj igre nije dobio gotovo nikakav medij, tako da je izlazak igre bio iznenađenje za mnoge recenzente igara.

Igra je dobila puno pozitivnih povratnih informacija u tisku, a potom i od igrača. Mnogi novinari isprva su pretpostavili da igrica spada u kategoriju onih koje žive na tvrdom disku ne dulje od jedne večeri, međutim, nakon što su je malo zaigrali, promijenili su mišljenje na dijametralno suprotno.

Tko je omiljena utrka?

Koja je rasa prvi put igrala igru?

Zašto ste odabrali ovu utrku?

Utrke

Maloksi su veliki, snažno građeni humanoidi, pristaše kulta snage i tehnološki su najzaostalija civilizacija u Commonwealthu.

Utrke

Pelengir - rasa ležaja odnosi se na vrste vodozemaca koji se obično nazivaju gube.Ležaji su gusari, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, zapravo, Bearings nemaju ni jake ekonomske veze ni diplomatske odnose s drugim rasama.

Utrke

Ljude, mislim, ne treba opisivati.

Utrke

Faeyane su rasa hermafroditnih humanoida s velikim mozgovima i složenim očima. To su sjedilačka, fizički slaba bića, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost.Faeyan rasa se odlikuje najvišom razinom prirodnih mentalnih sposobnosti. Riječ je o filozofima, istraživačima i inovatorima koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira.

Utrke

Gaalijci (Gaalova djeca) su humanoidi koji su tisućama godina modificirali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embrija.Trenutno su Gaalijci najrazvijenija rasa.

Vodiči i upute - Vodič i upute za "Svemirske rendžere"

Bezgranično crnilo svemira, prožeto solarnim vjetrom i asteroidima. Stotine svjetova koji vas čekaju i nadaju se vašoj pomoći, bilo novčanoj ili vojnoj. Mnogo konkurenata i jedan opaki neprijatelj za sve. Nešto slično se dogodilo prije, u mojoj pro

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

Bezgranično crnilo svemira, prožeto solarnim vjetrom i asteroidima. Stotine svjetova koji vas čekaju i nadaju se vašoj pomoći, bilo novčanoj ili vojnoj. Mnogo konkurenata i jedan opaki neprijatelj za sve.

Nešto slično se dogodilo prije, u mojim prošlim životima. Sjećam se slijetanja broda na stanicu u Eliteu, pucanja na Phobos u Frontieru, borbe s atmosferom u Battlecruiser Millenniumu, trčanja između zvjezdanih vrata u X-Tensionu, superborbi u Star Control 2. Sada novi napad, i ponovno sam postao heroj . Naime, jedan od heroja...

- Pa, sada ste dobili svoj brod, - završio je brifing službeni predstavnik vlasti. - Tri stotine kredita je prebačeno na vaš račun. Čestitamo, sada ste svemirski rendžer. I iako ste trenutno na trideset i šestom mjestu na samom dnu galaktičke ljestvice, siguran sam da vas čeka sjajna budućnost. Osvajači su brutalni i nevjerojatno snažni, ali očajni tipovi poput tebe pomoći će nam da se nosimo s njima... vjerojatno.

"Vjerojatno" - ispravno je primijetio. Prema posljednjim izvješćima, Klissani su već ovladali polovicom svih naseljenih zvjezdanih sustava i nastavljaju osvajati sustav za sustavom. Da nije bilo moje očajne financijske situacije, za koju se sada nadam da ću se poboljšati, i dalje bih živio na planetu daleko od žestokih, ali beznadnih bitaka. S druge strane, pobijede li Klišani, jednostavno se neće imati gdje sakriti.

- Pa... - otrla je nepozvanu suzu predstavnica. - Sretno, bombašu samoubojici, ne zaboravi odletjeti do nadzornog centra da se registriraš. I moj osobni zahtjev: pokušajte ne dopustiti da Kleesanovi preuzmu moj sustav.

Možda su to jedine iskrene riječi koje danas čujem. Na vaše oznake...

Tim Elementarne igre iz Vladivostoka sasvim neočekivano nam je poklonio igru "Svemirski rendžeri". Ova je igra nevjerojatna kombinacija strategije, taktike, diplomacije, trgovine i zadataka. "Besplatni" stil igre ovdje je vrlo organski kombiniran s elementima igranja uloga, naizmjeničnim kretanjem i sustavom borbe. Ne zaboravimo na arkadne bitke u hipersvemiru, originalnu grafiku i svemirsku glazbu koja se organski uklapa u igru.

Prolaz u smislu "idi tamo, učini nešto" jednostavno ne može biti ovdje, jer se s početkom svake nove igre generira i novi, jedinstveni svijet. Ovdje nema čak ni želje da se "pumpaju i ugrađuju svi" ili "pokreće zaplet". Želim živjeti ovdje. Živite po pravilima, živite onako kako smatrate prikladnim.

U ovom ćete vodiču pronaći:

Opis svih rasa i vrsta NPC-ova u igri. Njihovo ponašanje, karakter i odnos prema vama će biti posebno zapaženi, ovisno o vašem životnom stilu.

Opis sve opreme koju možete ugraditi na svoj brod. Također će biti preporuke za njegovu upotrebu i ažuriranje.

Nabrajanje svih vrsta artefakata, njihove funkcije, usporedba po stupnju korisnosti.

Strateški savjeti za igru: financijska pitanja, državni zadaci, vremenski okviri igre, zapošljavanje drugih čuvara itd.

Taktički savjeti za igru: bitke u svemiru, bitke u hipersvemiru, razne taktike, skupljanje trofeja itd.

Prolazak svih tekstualnih zadataka u igri.

Idemo. "Klišani ali pasarani"!

Osnovni koncepti

Pozadina i karakteristične značajke igre

Svemirski rendžeri usamljeni su plaćenici koje je angažiralo Galaktičko vijeće da se bore protiv osvajača. Osvajači su okrutna ratoborna vanzemaljska rasa - Klišani (rođeni - Klinzi). Ne zna se zašto, došli su iz dubokog svemira i priredili pravi masakr na graničnim zvjezdanim sustavima. Nikada nisu odustali, nikad se nisu povukli, nikada nisu uspostavili kontakt. Vojska nije mogla dugo zadržati masovne napade vanzemaljaca i pretrpjela je jedan poraz za drugim. U tom smislu, hitno okupljeno Galaktičko vijeće pet rasa (više o njima u nastavku) počelo je okupljati dobrovoljce koji bi sami mogli proći kroz neprijateljske barijere do glavnog broda Kleesanaca, matičnog broda zvanog Mahpella.

Na početku igre postoji oko tri tuceta heroja, a igrač je jedan od njih. Rendžeri dobivaju brod, osnovni set opreme, određenu svotu novca i potpunu slobodu djelovanja (uključujući značajne porezne olakšice). Vlada vam neće dati ništa drugo tek tako: prešutno se pretpostavlja da se svaki čuvar mora opskrbljivati ​​sam. Da biste stekli iskustvo, kao i bolje oružje i opremu, morat ćete se baviti trgovinom, izvršavati državne zadatke, piratstvom (ili se boriti protiv gusara) i skupljati trofeje. Ali sve to mora biti podređeno glavnom cilju – borbi protiv Klišana i potrazi za matičnim brodom.

Što ćete i kako ćete učiniti, potpuno je u vašoj milosti. Možete pogoditi trgovinu, a možete i ne pogoditi, postajući gusar i jednostavno pljačkajući brodove koji lete pokraj vas. Možete postati sumorni ratnik i živjeti samo od prodanih trofeja. Možete se proslaviti, akumulirati kapital i zaposliti do pet Rangera kao pomoćnike.

Tijekom igre oko vas se stalno događaju događaji. To može biti povećanje ili smanjenje cijena na planetima, napadi Klisana (uspješni ili ne), dijalozi i obračuni gusara i rendžera. Svaki rendžer može umrijeti, prijeći u službu drugog rendžera ili čak otići u zatvor.

Niste nekakav vanjski promatrač, naprotiv, možete se miješati u gotovo sve. Možete organizirati kolaps cijena na planeti prodajom velike količine robe, nagovoriti gusara da prestane napadati miroljubivi transport, pozvati grupu trgovaca ili ratnika da zajedno sjednu na gusare ili Klišane. Mogućnosti djelovanja su bezbrojne.

Vaše radnje utječu ne samo na svijet, već i na kraj igre. Postoji nekoliko načina da ga dovršite. Možete jednostavno umrijeti. Možete uništiti Kleesance fizičkim uništenjem (na lakim razinama, to se može učiniti i bez vas (!)). Možete pomoći znanstvenicima da naprave mentalni komunikator koji vam omogućuje komunikaciju s Mahpellom i otkrivanje motiva Klišana. Postoji još nekoliko završetaka, uključujući onaj najgadniji, kada Klissani preuzimaju jedan sustav za drugim, ubijajući sve rendžere i tjerajući vas da se povučete u posljednji zvjezdani sustav zajedno s nekoliko trgovaca. A onda ga zarobe jednim velikim udarcem, unište te i konačno poraze.

Ali, siguran sam, do ovoga neće doći, pogotovo nakon čitanja priručnika.

Rendžeri

Vi ste jedan od njih. Ti si jedini jedan od njih, štoviše, isprva - najslabiji i najmrtviji. Rendžeri su vaši kolege, vaši prijatelji. Ali ponekad su i konkurenti, a ponekad čak i neprijatelji. U igrici upravo oni imaju najrazvijeniju umjetnu inteligenciju koja im omogućuje da rade sve što igrač može (osim ispunjavanja tekstualnih zadataka). Svatko od njih može postati trgovac i dostavljati između planeta i zvjezdanih sustava. Ako čuvar više voli buku bitke, on će napasti Kleesance, obraniti sustave od njih ili pokušati preoteti već zarobljene, zajedno s vojskom ili kolegama. Rendžeri s kriminalnim sklonostima mogu se pretvoriti u gusare, lako zaraditi novac i pokvariti odnose s planetima. Karakter Rangersa nije dogma. Danas je pljačkao brodove, a sutra je hrabri ratnik ili razborit biznismen.

Rangerski stol Vam je uvijek na raspolaganju. Prikazuje koliko je tko zaradio bodova, koliko je Klišana, gusarskih i drugih brodova srušio, koliko je sustava oslobođeno uz njegovo sudjelovanje, koji vojni čin ima, ocjenu (o njemu - dolje) itd.

Naravno, ponekad rendžer umre, ali ponekad se u vašim redovima pojavi pridošlica. Ukupan broj Rangera može se smanjiti na deset ili petnaest (ili čak na nulu, ali u ovom slučaju smatrajte da je igra izgubljena) ili porasti na četrdeset ili više.

Postavimo si sada jedno sebično pitanje – što ti drugi čuvari mogu dati? Puno stvari. Prvo se bore protiv Kleesana. Ne možete sami osloboditi sustav, tako da nekoliko kolega u blizini nije nimalo suvišno. Drugo, rendžer vam može pomoći u borbi s jakim piratom (ili možda ne može pomoći ako ima dobar odnos s tim piratom).

Na početku igre imate vrlo slab brod, tako da ćete se u borbama s vanzemaljskim osvajačima skrivati ​​iza leđa jačih suboraca, kradomice skupljajući trofeje ispuštene s uništenih Klissanskih brodova. Na ovoj prilici, moram se zahvaliti vašim kolegama. Neće te tući jer skupljaš tuđe. S druge strane, kada se malo levelujete i kupite topove, situacija će se radikalno promijeniti: uništit ćete Kleesance, a drugi rangeri će brzo pokupiti trofeje i protoplazmu koji su ispali za vama. Ne bi trebao šiziti. Prvo, vi sami niste skloni tome, a drugo, radite uobičajenu stvar. Ovdje će rendžer pokupiti neki klisanski dio, prodati ga, kupiti sebi dalekometni top i pobiti još više neprijatelja. To je loše?

Više redara se može angažirati kao svojevrsni radnici, „nadničari“ za novac. Prednosti i mane takvih "kulaka" bit će opisane u nastavku, u odjeljku o taktici.

Svi putevi vode Rendžere u Rendžerski centar koji lebdi u svemiru.

Elementi uloga

"Gdje mogu donirati komadić protoplazme kad sam tu samo ja?" (jedan slog)

Ranger Center je baza u kojoj dobivate priliku razviti svoje vještine u zamjenu za pretvorenu protoplazmu. Protoplazma ispada iz oštećenih ili uništenih Kleesans brodova, igra ulogu svojevrsnih "točaka iskustva" za podizanje vještina. Svaka se vještina može razviti do pet puta (količina potrebne protoplazme, naravno, eksponencijalno raste). Postoji ukupno šest vještina:

Točnost- Utječe na količinu štete koju vaše oružje nanosi neprijateljima. Najkorisnije za ratnike, ali korisno svima.

Manevarska sposobnost- Smanjuje štetu nastalu u borbi. Vrlo korisna vještina, potrebno ju je razvijati svatko, bez iznimke.

Poznavanje tehnologije- smanjuje habanje opreme tijekom korištenja, kao i oštećenja opreme u borbi. Omogućuje vam uštedu novca, tako da je najkorisnije za ratnike i one koji imaju novčane probleme kao uobičajenu stvar.

Trgovačka vještina- omogućuje vam prodaju starih komponenti za b oko veći iznos, smanjujući troškove nadogradnje. Bit će korisno ako često mijenjate dijelove, oružje i trup. U poslu, ova vještina Ne pomaže, ali s njim možete prodati zarobljene trofeje po višoj cijeni. Vještina je umjereno korisna svima.

Šarm- smanjuje se negativna reakcija drugih na vaše šale (na primjer, piratstvo), a povećava se pozitivna reakcija na konstruktivne radnje. Šarm je vrlo koristan za gusare.

Rukovodstvo- sa svakim porastom ove vještine, dobivate mogućnost unajmljivanja više čuvara. Ako vještina uopće nije razvijena, ne možete je zaposliti. Jedan uspon - možete zaposliti najviše jednog čuvara, drugi - dva, i tako do pet. Ako ćete to raditi, razvijajte vještinu, ali ja bih u početku uštedio na tome, pogotovo jer zadovoljstvo imati "radnike" nije jeftino.

Rendžerski centar se ne nalazi u svakom sustavu. Može se naći u otprilike jednom sustavu od pet ili sedam, tako da nakon žestokih bitaka, nakon što ste prikupili punu količinu protoplazme, nemojte se radovati unaprijed - još uvijek morate doći do središta tako što ćete ga pronaći na zvjezdanoj karti i ponekad napravivši nekoliko hiperskokova (o njima - u nastavku).

Osim dostave protoplazme, u Ranger centru možete saznati najnovije vijesti (kao i drugdje, međutim), kupiti robu, prodati trofeje ili promijeniti neke stvari na brodu.

Moram odmah reći da su roba, rezervni dijelovi i vijesti dio svih planeta i baza: gusarskih, rendžerskih, vojnih i znanstvenih. U bazama možete izvršiti kompletan popravak broda za okrugli iznos - postat će kao nov. Oni to ne rade na planetima, ali tamo možete napuniti gorivo (na bazama - ne možete). Zapamtite ovo.

Zanimljivo je: ako sustav koji ima Rendžerski centar zarobe Klišani, oni uništavaju Centar. Kada se zarobljeni sustav može osloboditi, ponekad se organizira novi centar. Ali samo ako u neposrednoj blizini nema Kleesan sustava.

Ocjena

Ocjena je svojstvo rendžera, koje ukazuje na njegov status, karakter, životni položaj. Ocjena ovisi o akcijama igrača ili računalnog čuvara. Postoje tri vrste ocjena: trgovina, vojska i pirat. Ako se rendžer aktivno bori protiv Kleesana i gusara, tada njegov vojni rejting raste, a ostali padaju. Ako trguje ili pljačka, tada pripadajuće rastu. Odnos drugih prema igraču ovisi o ocjeni. Na primjer, ako imate visoku piratsku ocjenu, tada ćete biti poštovani od strane drugih pirata, au bazama pirata (više o njima u nastavku) dobit ćete velike popuste. Ali rase i sudovi koji poštuju zakon neće vas dobro tretirati.

Neizravno, vaša ocjena se može prepoznati po nadimku. Ako vas zovu "Kum", ili "Ratnik", ili "Torgaš", onda obično nema posebnih problema sa samoidentifikacijom. Definitivno, ocjena trgovanja s nadimkom "Tycoon" značit će veću ocjenu nego s nadimkom "Torgash". “Godfather” će biti cooler od “Gangstera”. Ako istresete novac od pirata, možete zaraditi ocjenu pod nazivom "Thug". Svoj piratski rejting možete lako saznati u brojkama u piratskoj bazi (o tome više u nastavku).

Utrke

"Dvije stvari mrzim: rasizam i držanje!" (sa foruma)

Osim Kleesana, u igri je pet utrka. Svaka rasa ima svoj stupanj tehničkog razvoja, vlastita moralna načela i vlastiti stav prema drugim rasama i profesijama. Navodimo ih silaznim redoslijedom prema stupnju tehničkog razvoja:

Gaalijevci. Ovo je vrlo napredna, drevna i prijateljska rasa. Tehnika Gaalovaca je na najvišoj razini, a sve tehničke inovacije treba tražiti prije svega od njih. Njihov odnos prema drugim rasama je jednako dobar, ali ne podnose gusare.

Njihovi planeti često imaju veliku potražnju za mineralima. Ilegalna roba na Gaalian planetima su droga, oružje i alkohol (ako pokušate trgovati ilegalnom robom, stav planeta prema vama se pogoršava, a vi sami možete biti stavljeni u zatvor).

Fayane. Rasa intelektualaca - fizički slaba, ali vrlo psihički razvijena. Što se tiče tehničkog znanja, oni su drugi iza Gaalijanaca. Imaju loš stav prema maloksima (prije su se borili) i ležajevima (ležajevi im kradu tehnologiju). Gaalci se poštuju. Ne vole pirate.

Faeyan planeti obično imaju potrebu za hranom i mineralima. Zabranjena trgovina alkoholom, oružjem, drogom.

Narod. Mi smo prosječna rasa u svakom pogledu, ali to se posebno odnosi na našu tehnologiju. Volimo fejane zbog prijateljstva, ne volimo maloke - zbog gluposti i napada na fajane. Prema gusarima se odnosimo ravnodušno, poštujemo rendžere-ratnike.

Trebamo luksuz i alkohol, a jedina ilegalna roba na našim planetima su droge.

Ležajevi. Simpatična, ali prirodno vrlo lukava i lukava amfibijska rasa. Toleriraju se u Galaktičkom vijeću. Pelengi radije dobivaju tehnologiju putem špijunaže, zbog čega ih posebno ne vole Faejanci, koji često postaju predmetom špijunaže (Gaalci to toleriraju, jer su altruisti). Zbog svoje urođene sklonosti porocima, Pelengi vole gusare ili "ljakuše", kako ih sami nazivaju. Sve druge rase u početku se tretiraju s nepovjerenjem.

Na Peleng planetima nema zabranjene robe, pa su Peleng planeti raj za krijumčare. Ležajevi obično imaju potražnju za luksuzom, oružjem i opremom.

Maloki. Najnerazvijenija stvorenja. Prije mnogo vremena, nakon što su se susreli s Faeyanima, Maloki su mehanički glupo pokrenuli rat, i od tada su u zategnutim odnosima s Faeyancima, a ne vole ni Gaalce. Po vokaciji, Maloki su ratnici. Oni proizvode najviše nekvalitetne opreme, kako kažu, "maloka sklop" s crvenim amblemom. Oni drže na pristojnoj razini tehnologije samo zato što kupuju tehnologije dobivene špijunažom od ležajeva. Na planetima Maloksa alkohol, droga i luksuzna roba su zabranjeni.

Na početku igre možete odabrati bilo koju od pet utrka sa svim posljedicama. Ako vam je vaša rasa s vremenom prestala odgovarati, onda je možete promijeniti po razumnoj cijeni u piratskoj bazi. Ali o piratskim bazama - ispod.

Odnosi

Odnos prema vama okolnih likova i vlada planeta vrlo je suptilna stvar. Ako ste u smjeru, Faeyan planeti i Faeyan brodovi će vas loše tretirati. Ako ste gusar, loše će vas tretirati trgovci, vojska i dobri rendžeri, a drugi pirati i "loši" rendžeri će vas voljeti (u pravilu, ali moguće su i iznimke). Stav planeta prema vama se povećava kako uništavate Kleesance. Ako ste uspjeli pokvariti svoj odnos s važnim planetom, onda je ovo vaš put do okajanja za grijehe - ubijte zajedničke neprijatelje, zelene gmazove. Ako je stav planeta prema vama općenito negativan, ali ne i zlonamjeran, onda svoju krivnju možete iskupiti s nešto novca.

Ako godinu dana ne ubijete Kleesance ili ne donirate protoplazmu, Rendžerski centar će objaviti opću objavu: "Dok su svi Rendžeri u ratu, Rendžeri zabušavaju." U isto vrijeme, odnos prema vama na svim planetima će se smanjiti za određeni iznos, i to je točno - nema potrebe da budete slobodni.

Nakon što ste ubili pirata, imate pravo računati na dobre odnose s drugima (osim gusara, naravno), ali na planetu s kojeg dolazi gusar, zamjerit će vam se.

Treba napomenuti da stav rase i stav planeta uopće nisu iste stvari. Planeti su autonomni, pa bi čak i faejanski planet mogao voljeti smjer koji je učinio nešto dobro za planet, poput pomoći u oslobađanju sustava od Klisana.

Ako ste se jako loše ponašali, tada vas planet može strpati u zatvor (obično na devet mjeseci). Nema ništa posebno loše u zatvoru jer je to tekstualna potraga u kojoj čak možete zaraditi nešto novca. To je samo devet mjeseci - to je pristojan dio vremena.

Ako ste zabrljali s puno ljudi (što je sasvim moguće za aktivnog gusara), možete odletjeti u piratsku bazu i obaviti operaciju promjene identiteta.

Ponašanje likova oko vas ovisi o njihovom stavu prema vama, strahu prema vama, stupnju zaposlenosti lika (ako se već postavio da sleti na planet, onda ga se ne može nagovoriti da vam pomogne u borbi), kao kao i o stupnju vašeg utjecaja.

Zanimljivo je: ako želiš da te se bilo koji brod prestane bojati, skini svoje oružje i stavi ga u spremište.

Pirati

Pirati su svemirska oluja. Mogu se naći gotovo posvuda. Posebno ih je mnogo u sustavima Peleng, gdje se gusari tradicionalno poštuju.

Teško onima koji nemaju veliku vojnu moć ili brz brod - oni će ih sustići i otrgnuti, a ako ne podijelite, jednostavno će biti rastrgani. U ranim godinama života poželjna ste meta gusara: oni vide da pridošlica leti i hrle na njega kao marljive pčele na med.

Što učiniti s tim? Možete zamoliti pilote okolnih brodova da vam pomognu u borbi. Mogu pomoći, a možda i ne. Ako ste trgovac, onda će vam drugi trgovci pomoći, ni vojska neće odbiti. Rendžeri mogu pomoći (ako ne i sami gusari). Što ako nema nikoga u blizini?

Ako je potpuno nepodnošljivo, a gusar završi - platite, ako ima dovoljno novca. Ako nije dovoljno, recite to, kažu, ja sam prosjak - ako je gusar danas dobro raspoložen, mogao bi zaostati. A možda i da ne zaostane - kako će čip pasti. Što ako postoje dva gusara? Što ako su tri? Što ako tijekom sušenja pada kiša?

Ako u sredini sustava imate brze i zastrašujuće pirate, a jednostavno ne možete dosegnuti rub sustava da pobjegnete u hipersvemir, možete pokušati ostati na planetu. U isto vrijeme, popravite tijelo. Ponekad pomaže.

Postoje tri načina da se suprotstavite piratima. Prvi je biti najcool. Onda te neće dirati. Ali to je teško i dugo, a morate se braniti od gusara od samog početka igre.

Drugi način je da sami postanete gusar i osvojite njihovo poštovanje. Svoje ne pljačkaju, ili rijetko pljačkaju. Ali ako ne želite igrati gusara?

Treći način, najlakši, je opremiti se brzim brodom kako biste se mogli sigurno otrgnuti od tvrdoglavog gusara ili čak dvojice. Ova metoda je prilično izvediva u ranim fazama igre - samo trebate kupiti snažan motor. Ali o motoru - ispod, a sada ćemo govoriti o piratskim bazama.

Piratske baze vise u svemiru na periferiji nekog sustava. I njih je malo - jedan za pet do sedam sustava, i za njima se mora tragati. Pirati su spremni služiti bilo kome - čak i trgovcu, čak i ratniku. Ali oni više vole pirate, pa u posebnim uslugama (popravci, vraćanje loše reputacije) daju značajne popuste svom gusarskom bratu. Veličinu popusta u postotku naziva prodavatelj izravno - to je vaša gusarska ocjena. Ako vam je gusarski rejting pedeset, onda će vam se sve prodati u pola cijene. Ako osamdeset - koristit ćete usluge baze za jednu petinu njihove cijene.

Dakle, već znamo da pirati mogu prodati robu (uključujući krijumčarenje), rezervne dijelove (obično pokvarene, ali jeftine) i popraviti vaš brod (jeftinije za pirate). Osim toga, svaka piratska baza može dati dvije vrlo isplative ponude.

Prvi prijedlog je promjena osobnosti i potpuno resetiranje informacija o vama u svim bazama podataka u galaksiji. Ako ste već toliko dosadni da vas jure odasvud, možete platiti piratima i - voila! Nestalo je mržnje, opet ste čisti pred zakonom. U ovoj operaciji možete promijeniti ne samo osobnost, već i... rasu. Bio je držanje, postao feyanin. Sada to rade. Istina, utrka će se morati promijeniti. Ako želite ponovno postati ista osoba, a ne gadan sklizak položaj - ponovno promijenite rasu.

Druga rečenica je lažna protoplazma. Ako ste pirat i ne želite trošiti vrijeme i trud na borbu protiv Kleesana, onda za određeni iznos (jeftinije za gusare) možete kupiti određenu količinu lažne protoplazme, kako biste je potom predali u Ranger Center . To vam može pomoći u održavanju reputacije (na radiju neće objaviti da ste lijenčina) i dati vam priliku za višu ili dvije razine. Ipak, ne bih se potpuno oslanjao na krivotvorenu protoplazmu - brzo završi.

Zanimljivo je: ako vam piratska postaja nudi informacije za novac, nemojte se ustručavati odbiti. Ovo je informacija o priči.

Ratnici

Ratnici su državni službenici koji se bore protiv Kleesana i gusara kako bi pomogli Rendžerima. U slučaju opasnosti, ratni brodovi polijeću s planeta i hrabro napadaju. Prosječni ratnik općenito je slabiji od prosječnog rendžera. Ratnici rado pristaju pobijediti pirata koji vam nije prijatelj. Ako ste i sami pirat i volite gnjaviti planetarne vlade, klonite se ovih tipova.

Ratnici se vole gurati i izvoditi samoubilačke napade na sustave koje su pregazili Kleesanci. Ponekad ipak uspiju. Nakon što saznate sljedeću metu vojske u njihovoj bazi ili u vijestima, možete im se pridružiti i zaraditi sebi protoplazmu, artefakte ili samo oslobođeni sustav u evidenciji. Da bi oslobođeni sustav bio zaslužan baš vama i da bi vam planet čestitao, morate ubiti barem jednog Klissana u bitci neposredno prije oslobođenja.

Opet, ratnici su oni koji se prvi susreću s napadom Kleeshana na miroljubivi sustav prije dolaska Rangersa (ili dok Kleesani ne pobijede). Na početku igre mogu vam pomoći opskrbljujući vas besplatnim Klissanovim trofejima i protoplazmom. Shema je jednostavna: oni su u ratu, a ti ih krišom pokupiš iza sebe. Ratnici ne uzimaju trofeje za sebe, ali ih jako vole gađati zbog viška hrabre snage. Imajte to na umu i pokupite trofej sve dok neki hrabri vojnik nije proletio pokraj njega pucajući iz topa.

Vojno imanje je vojna baza.

Kao i sve baze, vojna baza je rijetka i morate je tražiti preko karte. Kao i drugdje, ovdje možete popraviti, kupiti robu ili rezervne dijelove. Također ovdje možete dobiti informacije o tijeku neprijateljstava. Strogi malok (obično vode vojne baze) reći će vam koji je postotak galaksije pod kontrolom Kleesanaca, dajući opisu odgovarajući epitet, a također će vam dati do znanja koji sustav će vojska osloboditi u Bliska budućnost.

Ali glavna stvar koju vojna baza daje su činovi. Činovi se daju u vojnoj bazi nakon skupljanja određenog broja bodova. Bodovi se daju za uništavanje Kleesana, oslobađanje sustava, uništavanje pirata (uključujući hipersvemirske pirate, o kojima ću govoriti u nastavku). Dovršavanje vojnih zadataka također će zaraditi bodove. Ali bodovi se mogu oduzeti za kriminalne aktivnosti.

Što daje naslov? Poštovanje i mogućnost angažiranja drugih čuvara. Samo što nećete moći unajmiti "težača" koji je viši od vas po činu - morat ćete ili tražiti i zaposliti potpuno mrtve pridošlice, ili sami napraviti vojnu karijeru.

miroljubivi brodovi

Pored svih gore navedenih NPC-ova, oko igrača postoji veliki broj miroljubivih brodova: diplomatskih, transportnih, trgovačkih. Diplomati putuju između planeta, astrolinijski brodovi prevoze putnike, kamiondžije prevoze teret. Ako ste gusar, onda su svi ovi brodovi vaš svakodnevni kruh.

Ne treba ih, međutim, podcjenjivati ​​i epitet "miroljubivi" shvatiti doslovno. Svi ti brodovi imaju oružje, au slučaju napada mogu se braniti. Ponekad. Ako ne mogu, onda obično radije plaćaju novcem ili robom. Više od jednom ili dva puta gledat ćete ulje na platnu: gusar i trgovac prolijeću kraj vas, izmjenjuju vatru i bijesno se cjenkaju: "Nemoj me upucati, mogu ti dati dvije tisuće!" - "Nekoliko!" - "Tri!" - "Tri i pol!" - "Dobro, leti, danas sam ljubazan."

Ako je pirat slab, onda moćni trgovci mogu iskaliti svoj bijes na njemu, toliko da će se siromah sam morati isplatiti.

Diplomat napadnut od strane pirata obično se poziva na diplomatski imunitet. Ako je miroljubivi brod dobro naoružan i osjeća se samouvjereno, tada gusar zahtijeva "teret ili život!" odgovara: "Mogu se zauzeti za sebe - pokušaj, napadni!" Ponekad je gusaru to dovoljno i on traži drugu žrtvu.

Uostalom, nije ti ništa obećao, zar ne?

Zanimljivo je: obratite pozornost - njegova vidljiva veličina na ekranu ovisi o volumenu trupa broda.

Znanstvenici

Znanstvenici nisu brodovi, već samo znanstvene baze. Obično Faeyan. Znanstvene baze razlikuju se od svih drugih baza po tome što uz standardni set usluga (trgovina/popravak) mogu za određenu svotu novca izvršiti “tuning”, poboljšati bilo koji dio vašeg broda: trup, motor, i tako dalje. To mogu učiniti tri vrste stručnjaka (opadajućim redoslijedom troškova): najbolji stručnjaci, obični stručnjaci i zeleni pripravnici.

Zeleni pripravnici su proračunsko rješenje, obično je učinak takve postavke mali. Cijena je, međutim, također niska. Obični stručnjaci su najuravnoteženija opcija u pogledu omjera cijene i kvalitete, te se u većini slučajeva preporuča. Najbolji specijalisti su prestižna opcija, nešto bolja od obične i preporučljiva samo ako imate puno novca u novčaniku. Sve je kao u životu.

Osim toga, znanstvenici diljem galaksije rade zajedno na razvoju uređaja za komunikaciju s matičnim brodom Kleesana, Machpella. Brzina njihovog rada je spora, a igra može završiti puno prije nego što je ovaj uređaj stvoren. Naravno, ovdje će biti moguća samo silovita završnica ("dokrajčite sve Klišane").

No znanstvenicima možete puno pomoći ako im na prodaju donesete ostatke mrtvih Kleesana: njihove motore, osjetilne organe, spremnike goriva - sve osim same protoplazme, koja znanstvenicima ne treba. Možda ćete biti u iskušenju da prodate Kleesan trofeje upravo tamo na planetima, ali ne morate to učiniti - nemojte biti previše lijeni da odnesete trofej u znanstvenu bazu. Tamo ćete za njih dobiti isti novac, a time možete nekoliko puta ubrzati rad znanstvenika. Kao rezultat toga, moći ćete dobiti mentalnog komunikatora prije nego što rat završi bez vašeg sudjelovanja.

Zanimljivo je: samo znanstvene i piratske baze mogu popravljati artefakte iz crnih rupa - sve ostale baze i planeti to odbijaju pod izlikom "nedostatka licence za popravak". O crnim rupama - u nastavku.

Klišani

"Čuveni ovčetin Tim" (Klišanska priča)

Upoznajte neprijatelje. Tijekom cijele igre pokušat će poraziti savez pet rasa, zarobljavajući sustave snažnim udarcima, a zatim se množiti i množiti na njima. S Kleesancima se ne može razgovarati, oni se nikad ne povlače (i ovo treba iskoristiti, usput!).

Omiljena boja Klišanaca je zelena. Svaki, čak i najnatrpaniji, brod Kleesana opremljen je oružjem. Klisan se s njima bori. Ako se Kleesan ne bori, ili spava ili je mrtav. Ne može se boriti. Jer Machpellah naređuje.

Osim same Machpelle, u igri postoji pet tipova Klissanskih brodova:

Mutenok. Ovo smiješno ime u potpunosti odražava hrabrost i istodobno slabost takvog broda. Netko na forumu je to rekao ovako: "Ubijam mutenke, ali sam gorko plačem - žao mi ih je..."

Mutenki (ili muddy?) su mali brodovi, vrlo brzi, gotovo nevidljivi i praktički nisu opasni, osim možda u prvim godinama igre. Upravo na džukelama (mutenkama?) igrač će zaraditi svoje prve "zvjezdice na trupu". Ali nikada sami ne nastanjuju sustav. Uvijek ih prate snažniji klisanski brodovi. Na primjer, rogovi.

Rogit. Brz brod, malo sporiji od Mutenke. Ima uočljiviju vatrenu moć. Dva ili tri roga je već ozbiljno, ali s jednim se može nositi bez puno truda. Stršljeni i džukele obično su uključeni u prvi val napada. Zašto? Jer Klišane karakterizira "ovčetina" taktika. Vidio sam - potrčao sam u napad. Mutenki i rogovi trče brže od svih, pa su stoga ispred.

Katauri. Ovo je osnovni napadački borac Kleesana. Unatoč maloj veličini, njegova vatrena moć tjera vas na razmišljanje. Na početku igre pokušajte ne dopustiti da vam se katauri približi - takvo "jato" može vrlo brzo kljucati.

Nondus. Teški brod. Ponekad mu "glava" pocrveni iz nepoznatog razloga - zanimljiva optička varka. Međutim, šalu na stranu. Nondus je vrlo ozbiljan protivnik. Bolje je ne ulaziti u dvoboj s njim: zajamčeno ćete izgubiti. Točno. Barem dok ne dobijete super-snažni brod i nadogradite ga poput vjeverice. Dobro je što nondusi lete sporo i lako im se makne (ako lakši brodovi ne smetaju - a mogu). Ako nondus ima sto pedeset do dvjesto hit bodova preostalih (hit bodova, igraća jedinica "zdravlja" trupa) i tri rangera su ga pobijedila, onda možete sjesti i pokušati ga dokrajčiti zadnjim udarcem dobiti bodove za njegovo ubijanje. Ali nemojte to učiniti sami.

Egemon. hej "Kakva je ova velika budala?" - "Ti si sam budala, to je egemon!" - "Wow aegemon - kakva velika budala..." Ogroman i spor brod. Vrlo opasno. Možete pogoditi samo u zadnjim fazama igre i samo u zboru ako niste supermen.

Machpell. Neću ga opisivati: kad ga vidite, sigurno ga nećete zamijeniti s džukelom.

planeti

Planeti se okreću oko središnje zvijezde u sustavu. Rotacija planeta oko zvijezde je spora, ali neizbježna. Leteći u sustav, nemoguće je unaprijed znati hoćete li biti blizu planeta ili ćete do njega morati letjeti preko cijele karte.

Svaki sustav ima barem jedan nastanjiv planet. U pravilu ih je dvoje ili troje. Na primjer, u Sunčevom sustavu to su Venera, Zemlja i Mars. Ostali planeti su nenaseljeni. Možete sjesti na njih (bježeći od gusara ili Kleesana), ali nećete vidjeti ništa osim prekrasnog krajolika. Također možete sletjeti na nenaseljeni planet dovršavanjem misije.

Jedan planet - jedna rasa. U jednom sustavu mogu postojati planeti različitih rasa, ali dvije rase ne mogu živjeti na istom planetu u isto vrijeme. Svaki naseljeni planet ima svoje žarište gospodarstva - industrijsko, poljoprivredno ili mješovito. To utječe na tržište, njegovu ponudu i potražnju, kvalitetu i "naprednu" opremu koja se može kupiti na ovom planetu. Također, planet može imati demokratski režim, monarhiju, diktaturu, anarhiju, republiku. Osim toga, svaki planet ima određenu količinu stanovništva, što također utječe na ekonomiju.

Na planetu možete otići na tržnicu kupiti ili prodati robu. Možete ići u kupovinu na tržištu rezervnih dijelova, saznati novosti, popraviti trup broda i natočiti gorivo. Osim toga, možete kontaktirati vladu da platite kaznu, odete u zatvor, dobijete unosnu ponudu ili čak zadatak.

Da biste saznali imena svih planeta, njihovu rasu, vrstu gospodarstva i stav prema vama, samo lebdite iznad zvijezde.

Ako je sustav napadnut od strane Klissana, a branitelji su već posrnuli, tada ne biste trebali čekati oluju na planetu. Ako Klissani preuzmu, umrijet ćeš. Upravo na planetu.

Zanimljivo je: let blizu zvijezde može ozbiljno oštetiti trup, pa se kurs automatski iscrtava kako bi se izbjegla njezina toplina.

hiperprostor

Prema svim fantastičnim kanonima, kretanje između sustava u "Svemirskim rendžerima" provodi se kroz hipersvemir. Pozivanjem karte galaksije, pronaći ćete sustav na koji trebate skočiti i kliknuti na njega. Ako ima dovoljno snage motora i goriva (dok je vizualno potreban sustav unutar kruga na karti), tada, nakon što ste sami došli do kraja karte, skočite u hipersvemir i nakon tri-četiri dana uđete u željeni sustav. Ako nema dovoljno kapaciteta - letite na nosačima sjedala, s presjedanjem i punjenjem goriva na planetima. Ovo je, naravno, spor proces.

U samom hipersvemiru uz strelice između grozdova letite do željene zvijezde. Pritiskom na razmaknicu jednostavno ćete ih proletjeti bez ikakvih poteškoća - uvijek postoji jedan siguran put od početka do cilja. Ali, ako želite zaraditi dodatni novac, zagolicati živce i samo želite diverzificirati poteznu igru, možete uletjeti u gomile koje vam nisu na putu. Tamo možete sresti gusare, hipersvemirske gusare. Svaki skup može sadržavati od jednog do pet gusara. Dogodi se i da ih nema.

Bitka s njima odvija se u stvarnom vremenu u čudnom, neobičnom, zatvorenom okruženju. Možete ili uključiti autopilota (tada će se brod boriti sam) ili kontrolirati bitku "ručno". Ubijeni gusari ponekad ispuštaju opremu koja se može pokupiti i prodati u redovnom svemiru na planetima. Nakon uništenja svih gusara, možete sigurno letjeti kroz hrpu, skupljajući dijelove, a kada vam dosadi, pucnjima probijte barijeru ispred izlaza i izađite van.

Hipersvemirske bitke su besramno arkadne, a ovdje sve ovisi o iskustvu i reakciji stečenoj u Quakeu III. Ali možete dati nekoliko savjeta igraču, pročitajte više o arkadnim bitkama u odjeljku "Oružje i njihova uporaba" iu odjeljku "Taktički savjeti".

Zanimljivo je: nakon svakog posjeta skupini s gusarima, snaga gusara se povećava. Međutim, ako ih ne iznevjerite od samog početka, mogli bi samo... pobjeći, a vi ćete letjeti po hipersvemiru tražeći ih i uzalud vikati: "Pirati, da! Izađite, vidio sam vas !"

Crne rupe

Crna rupa je neistraženo područje svemira.

Pojava crnih rupa najavljuje se u vijestima. Sustav koji ima crnu rupu označen je na karti posebnim simbolom koji se ne može zamijeniti ni s čim drugim.

Nakon što ste uletjeli u crnu rupu, nalazite se u arkadnoj borbi, koja je kao dvije kapi vode slična onoj gore opisanoj. Cijela razlika ovdje je u tome što se ne borite s gusarima, već s nepoznatim brodovima nepoznatih civilizacija. Ponekad ti brodovi ostavljaju artefakte nakon svoje smrti (iste one koje popravljaju samo znanstvenici - vidi gore).

Artefakti nisu dijelovi broda. Oni se samo "prikače" na dijelove broda, čineći ih boljim ili malo drugačijim (ali ipak boljim). Ne možete kupiti artefakte u trgovini, stoga preporučujem da češće posjećujete crne rupe. Opis svih vrsta artefakata pronaći ćete ispod, u odjeljku "Oprema na vašem brodu".

Nemoguće je unaprijed predvidjeti u koji sustav će vas odvesti izlaz iz crne rupe. Sasvim je moguće da ćete se naći u sustavu koji su zarobili Kleesanci i hitno ćete morati pobjeći od pjevušeće gomile zelenih ratnika.

Oprema na vašem brodu

Standardna oprema

„Napokon sreća: kupio sam veliku pušku.

Ali kako sada letjeti? Nema tenka, nema motora..."

(stihovi na forumu)

Kao što znate, čuvar i brod su jedno. Stoga je vrlo važno paziti na svoj brod, provoditi EU (svakodnevna njega) i MOT (održavanje), zamijeniti zastarjele ili zastarjele dijelove na vrijeme.

Navodimo standardne dijelove letjelice.

Okvir- zapravo, školjka vašeg broda.

Motor- to je motor. Bez njega nećete moći letjeti, pa je to obavezno.

Spremnik za gorivo- bez komentara. Bez njega nećete moći ni letjeti - ovo je druga neophodna stvar na brodu.

Radar su tvoje oči. Radar vam omogućuje da vidite i prepoznate što leti oko vas.

Skener je uređaj koji vam omogućuje skeniranje drugih brodova, određujući što prevoze i koliko su jaki.

Droid- automatski stroj koji u svemiru neprekidno popravlja oštećeni trup.

uhvatiti- to je ono što vam pomaže da ukrcate predmete koji vise u prostoru, teret i trofeje.

Generator zaštitnog polja- slabi štetu u bitci i sprječava skeniranje izvanzemaljskih brodova.

Sada - detaljno o svakom.

Okvir- ovo je osnova vašeg broda. Svako tijelo ima dvije karakteristike. Prvo, ovo je volumen, koji može varirati od oko dvjesto jedinica (oni su i bodovi štete, hit bodovi) do tisuću. Ovaj broj je vrlo važan jer određuje koliko elemenata možete staviti na brod, a koliko u spremište. Spremište je cijeli volumen koji je ostao nakon što je brod napunjen opremom i oružjem.

Ako prekoračite kapacitet broda pri utovaru teškog tereta ili kupnji teškog oružja, nećete se moći pomaknuti. Stoga ćete tijekom cijele igre pokušati sačuvati vitalni volumen broda tako što ćete deset puta razmisliti prije nego kupite težak dio. Nakon što ste napunili prostor trofejima do dubine, bit ćete prisiljeni odletjeti teškom svrakom do baze ili planeta kako biste tamo obavili nuždu, ostavljajući ostale ukusne trofeje da pojedu drugi rendžeri.

Druga karakteristika je količina oštećenja koju trup može odraziti kada se na njega puca. Na primjer, upucani ste laserom snage 30, a trup reflektira 7 jedinica. Tada će trup dobiti samo 23 boda štete (naravno, postoje i drugi modifikatori u igri). Volumen trupa također je njegova snaga, kada je količina štete premaši, umirete.

Motor je ono što tjera vaš brod da se kreće kroz svemir i skače na druge sustave kroz hipersvemir. Vaša brzina leta i domet skoka ovise o kvaliteti motora. Dobar motor je ključ svega. Pazite na usne - ovo je ključ apsolutno svega. To je najvažniji dio u vašem autu... Mislim, u svemirskom brodu.

Svemirom možete letjeti nenaoružani i nitko vam neće ništa ako samo pobjegnete od neprijatelja, ostavljajući zlikovce da njuškaju vaše ispušne plinove i zavidno gledaju u točku na horizontu u koju ste se pretvorili.

Možete letjeti svemirom u krhkom brodu od tri stotine jedinica obujma, a pirati i Kleesani vam iz istog razloga neće ništa. Možete ukloniti skener s broda - nećete mnogo patiti od nemogućnosti skeniranja sadržaja neprijateljskih brodova. Neka lete, nemoćno prijete i pokušavaju vas uzeti "na pušku". Kratke ruke!

Možete se snaći s najjeftinijim i "najkraćim" radarom ili ga, u ekstremnim slučajevima, potpuno ukloniti. Možete i bez minimape koju vam daje radar (iako teško). Možete pokupiti teret u svemiru bez gledanja o čemu se radi (gledanje u sadržaj kontejnera također je mogućnost koju pruža radar).

Čudno, možete slobodno ukloniti snimanje objekata siročadi koji lete u svemiru: u svakom slučaju, nećete zaraditi veliki novac na ostacima kometa i nećete morati pokupiti njihovo smeće nakon poraženih neprijatelja, zbog prešutno pretpostavljen nedostatak oružja (vidi gore).

Droid s automatskim popravkom i generator obrane dodatni su dodaci, samo igračke za ratnike. Možete ih sigurno ukloniti i bez brige - zašto se boriti kada imate stvarno moćan motor?

Jednom riječju, ništa u igri nije tako važno kao sjajan "vatreni motor" za vašeg željeznog konja. Evo prednosti dobrog motora:

Snažan motor daje veliku brzinu kretanja u prostoru. To vam može ići u prilog ako imate opake gusare ili zelene Kleesane za repom.

Snažan motor u kombinaciji s dubokim spremnikom goriva omogućit će vam duge skokove kroz sustave.

Snažan motor će vam dati priliku da zaradite dobar novac u misijama. Ako ste sigurni u svoju brzinu (ne smije biti manja od sedamsto ili osamsto, au nedostižnom idealu trebala bi biti oko devetsto), slobodno odaberite stroži vremenski okvir za zadatak - to će vam dati veliko povećanje u iznosu novca plaćenog za potragu.

Uz snažan motor, moći ćete imati veliki trup, imati puno slobodnog prostora u skladištu i tako napraviti uspješnu trgovačku karijeru. Pitate se zašto s moćnim? Jer slab motor i veliki trup su potpuni nered: čak i najmrtviji pirat će vas sustići i pucati na vas, prisiljavajući vas da se riješite nekoliko tisuća ili tereta.

Spremnik za gorivo. Sa snažnim motorom neće vas obeshrabriti ni prisutnost plitkog i plitkog spremnika goriva veličine nekih trideset i tri jedinice (nešto više od prosječne udaljenosti između dva susjedna sustava). U udaljenom sustavu možete skakati i sekvencijalno s prijenosima.

Još jedna stvar je da ako imate snažan motor, vrlo je preporučljivo imati dobar i dubok spremnik goriva. Ove dvije stvari savršeno funkcioniraju zajedno, omogućujući vam da prijeđete pola galaksije u nekoliko dana. Vrlo je dobro ako ste nabavili artefakt u crnoj rupi - crni goo. Međutim, o čemu ja pričam - kako to dobiti bez vojne opreme? Kriv, sanjao sam. Idemo dalje.

Radar. Ovo je vrlo korisna stvar. Pomoću njega možete uočiti neprijatelje i prijatelje, korisne terete i opasne komete na mini karti. Moći ćete razgovarati samo s brodom koji je unutar vašeg radarskog dometa. Ako vanzemaljski brod ima više radara od vas, onda vam mogu slati poruke jednostrano. Radari se razlikuju po dometu. Naravno, što dalje to bolje. Ali u radaru nema ništa kritično.

Skener. Skener je poluupotrebljiva stvar. Ako nemate dovoljno mjesta u skladištu, prodajte skener i uštedite na volumenu. Njime možete skenirati druge brodove, odrediti njihovu "konfiguraciju" za usporedbu sa svojom, procjenjujući tko će pobijediti u hipotetskoj bitci. S Kleesansima ne ide, ne možeš ih skenirati nikako. Ako je generator zaštitnog polja vanzemaljskog broda jači od snage vašeg skenera, skeniranje se neće dogoditi. Ako imate novca i mjesta na brodu - koristite skener, neće vam biti gore.

Droid. Za ratnika ili pirata, droid je neophodan. Treba ga i trgovcu, u slučaju slučajne borbe s gusarom. Posao droida je popraviti trup tijekom svakog poteza, vraćajući određenu količinu izgubljenih hit bodova. Broj vraćenih hit bodova ovisi o vrsti droida. Što je droid moćniji, to bolje.

Uhvatiti. Bez hvatanja nećete moći skupljati protoplazmu u svemiru, napuštenu robu, siroče fragmente asteroida za prodaju, artefakte. Stoga je hvatanje apsolutno neophodno. Njegov glavni parametar je snaga, koja određuje maksimalnu veličinu predmeta koji je dostupan za "oduzimanje". Recimo da imate hvatanje od četrdeset jedinica. Moći ćete skupljati komade protoplazme teške dvadeset i pet jedinica, hrpe od četrdeset jedinica, ali više nećete moći pokupiti neki napušteni top od četrdeset pet jedinica. Grip treba promijeniti u jači čim se pojavi u prodaji.

Generator zaštitnog polja. Ovo je čisto "borbena" oprema, koja apsorbira određeni postotak štete. Ako ste ratnik ili gusar, onda vam treba generator, bez pogovora. Ali ako ste trgovac (koji treba osloboditi više prostora na brodu za teret), nemojte kupovati generator ili pažljivo procijeniti njegovu težinu prije kupnje.

Kvaliteta opreme

U stvarnom životu, kad kupujemo neki tehnički uređaj, ocjenjujemo ga prema nekoliko različitih kriterija - cijena, kvaliteta, marka. Tražimo najbolju vrijednost za novac. Programeri su uspjeli unijeti taj isti ekonomski faktor u igru ​​jednostavnim konceptom "kvalitete". Svaki dio ili oružje u igri ima svoju težinu, svoju kvalitetu i svoju "proizvođačku utrku".

Na "tržištu" kvaliteta je označena bojom dviju točkica u donjem lijevom kutu svakog artikla. Boju ovih točaka treba usporediti s prugom duge na vrhu prozora. S lijeve strane - artikli niske kvalitete, s desne strane - vrlo visoke kvalitete. Pronađite boju koja vam je potrebna na traci i odredite kvalitetu proizvoda.

Dobra kvaliteta znači da će se predmet manje lomiti tijekom korištenja i manje će se novca potrošiti na popravak na planetima ili svemirskim bazama. Loša kvaliteta je povećana "krhkost" predmeta, ali u isto vrijeme niska cijena. Vaš zadatak je odabrati kombinaciju cijene i kvalitete koja vam odgovara. Imajte na umu da će popravak skupog predmeta puno koštati. Nekvalitetna stvar će se češće pokvariti, ali njezin popravak koštat će samo peni.

Težina je također ključni parametar. Naravno, lakši predmeti su skuplji jer štede prostor na brodu za druge dijelove ili teret. Vaš zadatak je odabrati ili težak i jeftin pištolj ili vrlo skup, ali malo lakši. Preporučam da ne štedite na težini i uzmete nešto lakše, ignorirajući rupe u budžetu.

“Utrka proizvođača” utječe na kvalitetu artikla. Stvari koje izrađuju mudri Gaalci obično su vrlo kvalitetne i skupe. Sljedeći u silaznom redoslijedu su fejani, ljudi, ležajevi i, na kraju, malokovi. Maloks i ležajevi čine primitivne, teške, lomljive, ali vrlo jeftine stvari.

Gotovo sve se može, za određeni iznos, unaprijediti na istraživačkoj stanici. Što je stavka skuplja, to će vam se više naplatiti nadogradnja.

To je važno: Ne brkajte oštećenje trupa u borbi s oštećenjem opreme. Možete lutati pola trupa u borbi, ostavljajući opremu gotovo neozlijeđenu. Opremu (na primjer, motor) možete dovesti do potpunog kvara čak i bez borbe. Trup i oprema popravljaju se zasebno. Na planetima se oprema može popraviti ako je napola ili više pokvarena. Nitko na planetu vam neće pružiti mogućnost prevencije malo dotrajale opreme. Na stanicama možete popraviti na uobičajeni način, i sve zajedno, i provesti preventivno održavanje - ali za puno novca. Okvir odvojeno Ne možete popravljati na stanicama - samo na planetima. Međutim, ako naručite popravak cjelina broda, trup će također biti popravljen.

Artefakti

Tajni razvoj nepoznatih civilizacija, artefakti - to su stvari za koje vrijedi trčati kroz crne rupe. Ponekad se artefakt može dati za dovršetak važne misije ili oslobađanje sustava, ali ne bih se oslanjao na to. Sve je u crnim rupama!

Korisnost artefakata (s njihovom malom težinom od 5-25 jedinica) ne treba dokaz. Dovoljno ih je navesti uz naznaku stupnja korisnosti:

Željezne bube. Ovo je kolonija koja se nastani na trupu vašeg broda i izlučuje jupinum, dajući vašem trupu veću izdržljivost. Samo koristan artefakt.

Crni goo. Stavljena u spremnik za gorivo, crna goo postupno obnavlja gorivo u njemu - obično dvije jedinice po potezu. Korisnost je ogromna! S crnim gooom nikad nigdje nećete zapeti i moći ćete preletjeti cijelu galaksiju bez dolijevanja goriva.

Psi akcelerator materije. Uz pomoć svoje svijesti, on se prilagođava zajedničkom valu s motorom i ubrzava ga, transformirajući prostor oko broda. Vrlo koristan artefakt.

Ološi. To su ultrahladne bakterije koje hlade motor u vrućoj borbi. Samo koristan artefakt.

Prolonger. Priključuje se na radar i povećava mu domet. Samo koristan artefakt.

Predmemorija skenera. Povećava snagu obrade skenera, a time i njegovu snagu. Samo koristan artefakt.

Droid Jr. Pomaže droidu popraviti brod. Vrlo koristan artefakt na početku igre i samo koristan - pred kraj.

Nanitoidi. Minijaturni roboti koji mogu popraviti sve što im padne pod ruku. Za svaki okret popravljaju bilo koju jedinicu (osim trupa) za deset posto. Prema stupnju korisnosti, nanitoidi čine čak i crnu gou. Mogu vam uštedjeti mnogo novca na popravcima. Oni se ne popravljaju samo sami.

Erimetar. Popravlja gredu za podizanje, omogućujući vam da pokupite stvari malo veće od specifikacija za podizanje. Samo koristan artefakt.

Polarizator. Atomski izvor subaktivnih čestica koji pojačava snagu zaštitnog polja broda. Samo koristan artefakt.

Probabilistički analizator. Primanjem podataka skeniranja može predvidjeti vjerojatni ishod bitke s bilo kojim brodom. Korisnost je iznad prosjeka.

Lokalizator udarnog vala. Povećava šanse da će korisniji dio ispasti iz poraženog neprijatelja u bitci. Vrlo koristan artefakt.

Antigravitator. Koristeći Gnuck-Einsteinov princip, smanjuje masu broda. Vrlo koristan artefakt.

Z-odašiljač. Njime klisane možete dozvati u sustav po principu varalice. Za amatera.

Quark bomba. Baciš ga u svemir, odletiš da udarni val ne ozlijedi, upucaj ga. Bzdyh! I letimo. Jako dobro radi protiv malih i srednjih Klišana - jednom bombom možeš pobiti desetak. Vrlo koristan artefakt. Uz pomoć quark bombe, možete dobiti Mahpellu čak iu ranim fazama igre. Zapravo, ovo je jedini način da je porazite u ranim godinama igre.

Tranlukator. Ku, drugovi! Tranclucator je težak (60 jedinica težine) robot koji se može lansirati u svemir za podršku u borbi. Zapravo, besplatni "radnik na farmi" uvijek vas posluša i ne pokupi protoplazmu koju ste upucali. To je samo vatrena moć tranclucatora je mala, a robot je težak. Za ratnika s velikim držanjem - korisno, za trgovca - ne baš puno. Usput, nakon njegove smrti, postoji šansa da se uhvati dobar detalj iz olupine.

Army GP-3 goniometar. Daje vam se za postignuća u vojnoj bazi. Ovaj vam tragač omogućuje da unaprijed odredite koliko gusara leti u hipersvemirskoj skupini. Tako možete okvirno procijeniti svoje šanse za pobjedu i pronaći tajnu jazbinu Master Pirate.

mentalni komunikator. To je ono što znanstvenici istražuju i to je ono što će vam omogućiti da započnete dijalog s Machpellahom. Kada je istraživanje završeno, u istraživačkoj stanici možete kupiti komunikator. Upozorenje: uštedite novac. Obično vam ga neće prodati za manje od pedeset tisuća kredita.

TREĆA STRANICA

Oružje i njegova uporaba

Zašto ti treba oružje?

Oružjem kujete svoju pobjedu. Tijekom igre moći ćete sami odrediti koje vam oružje najviše odgovara za borbe u svemiru, a koje za bitke u hipersvemiru. Naučit ćete kako izgraditi uravnotežen arsenal za sebe, čineći težak izbor između teškog, ali moćnog oružja i laganog, ali slabog oružja.

Oružje kupujete u bazama ili na planetima. Ukupno imate pet utora (sjedala) za oružje na brodu. To znači da možete imati do pet pištolja. Naravno, ako postoji dovoljan volumen trupa, a to uopće nije činjenica, budući da uobičajena težina velikih pušaka počinje s oko stotinu jedinica. Ako u spremištu ima puno prostora, ništa vas neće spriječiti da imate sedam ili osam pušaka - samo pet stavite u utore, a ostatak neka leži u spremištu. Možete ih mijenjati s vremena na vrijeme. Ali zašto to radiš? Samo gubitak prostora.

Naravno, ako iznenada pokupite snažan top u borbi, tada ga možete odmah upotrijebiti. Svaki top puca jednom po potezu.

Oružje se razlikuje prema principima djelovanja na neprijatelja. Jednostavno se ošteti trup (najizravniji način). Drugi uništava unutarnji hardver. Treći usporava neprijatelja. Svaki pištolj ima svoje parametre. Naravno, radi se o već opisanoj “utrci proizvođača” i kvaliteti koji utječu na stopu trošenja.

Ali glavna stvar je, naravno, domet i snaga. Domet je udaljenost koju top može ispaliti. Kada se odabere top, krug se pojavljuje oko broda i sve unutar njega je dostupno za napad. Možete napasti i brod i asteroid, objekt, teret koji visi u svemiru ili protoplazmu.

Snaga udarca izračunava se na sljedeći način:

Svako oružje ima određenu maksimalnu i minimalnu snagu. Na primjer, uzimamo laser, snaga - 10-20. Ako uopće nemate vještinu pogotka, tada će snop snage deset letjeti na neprijatelja. Ako je vaša točnost napumpana do maksimuma, onda dvadeset.

Ako se laser poboljša u znanstvenoj postaji, tada može početi pucati dalje. I možda povećati snagu. Tada će shema imati oblik: 10-20 (+5). U ovom slučaju šut se računa kao i prije, ali se rezultatu dodaje pet.

Prilikom ispaljivanja, šteta na neprijateljskom trupu izračunava se pomoću modifikatora koji ovise o snazi ​​pištolja, vašoj preciznosti, neprijateljskom izbjegavanju, trupu i zaštitnom polju. Do neke mjere - od droida. Ako nanesete petnaest udaraca štete neprijatelju, a droid popravi deset udaraca štete u istom potezu, rezultat je pet udaraca štete. Ovdje je sve jasno.

Međutim, ne treba misliti da svaki pištolj ima određenu, čvrsto postavljenu snagu i udaljenost. Ne, čak su i puške iste vrste različite. Karakteristike izvedbe svakog primjerka ovise o njegovoj kvaliteti, o rasi koja je proizvela ovo oružje, o tehničkom napretku (napredne opcije obično se prodaju od znanstvenika). Također, sve puške imaju različite težine.

Osim toga, napredak u igri ne stoji mirno (više o napretku u odjeljku "Strateški savjeti" u nastavku), a ako je na početku igre fotonski laser izbacio 10-20 udaraca neprijatelja, onda prema kraju prosječni laser kupljen u prosječnoj trgovini, nokautirati će već 23-38 jedinica. Nova vrsta oružja koja je tek izumljena isprva slabo puca, ima veliku težinu i skupo je. Ali tehnologija se s vremenom razvija i sada više nije tako težak, a puca snažnije.

Vrlo je važno razumjeti da svako oružje ima drugačiji način rada u svemiru (gdje je aktivan naizmjenični način rada) i u hipersvemiru ili crnim rupama (gdje se odvija arkadna borba u stvarnom vremenu).

Što je oružje?

Dakle, predstavljamo opis svih vrsta oružja.

Fotonski pištolj. Prva razina. Mala težina, niska cijena, slaba vatra. Možda je jedina prednost fotonskog topa velika udaljenost na kojoj može pogoditi neprijatelja. U početku će vam trebati lakoća topa (u početku ćete imati mali brod), ali nakon nekoliko godina napustite fotonske topove bez žaljenja.

U svemiru: u normalnom načinu rada, fotonski top ispaljuje blijedožute zrake koje su gotovo nevidljive.

U arkadi: u hipersvemirskim bitkama, to su žuti salve, koje podsjećaju na raketne udarce. Brzina punjenja je prosječna, šteta je prosječna.

Industrijski laser. U početku se namjerava razdvojiti asteroide na minerale neke vrijednosti. Općenito, asteroide je moguće pogoditi bilo čime, ali samo industrijski laser to radi vrlo pažljivo, čuvajući veliku količinu minerala. U borbi nije baš zgodan. Ako želite početi skupljati i prodavati asteroide (po ponašanju su više poput kometa), upotrijebite to. Ali uskoro će vam ova aktivnost dosaditi - ne donosi velike koristi, a jurnjava za svakim asteroidom je nešto drugo.

U svemiru: plava zraka. Čak bih rekao i curiti.

U arkadi: guste nalete plavih mrlja. Brzo puca, baterija se brzo prazni. Slabo pogađa, ali ima slaba svojstva navođenja, što je vrlo dobro za početnika.

Eksplozivno oružje. Snažniji od lasera, ali djeluje na vrlo maloj udaljenosti. Nekoliko godina nakon početka igrice, postat će vaše osnovno oružje, iako će također biti zamijenjeno kada njegove izvedbene karakteristike zastare.

U svemiru:žuti snopovi. Djelovanje je izgledom slično laseru.

U arkadi: zelene kuglice. Lete sporo, ali pogađaju vrlo nije loše, pa čak i dati poticaj eksplozivnom valu. Ako brzo letite u hipersvemiru i istovremeno pucate, možete naletjeti na vlastite optužbe. Zgodno je uzvratiti pucanje s eksplozivnim pištoljem, uzmaknuvši. Još jedno zanimljivo svojstvo eksplozivnog oružja u arkadama je da ono ne eksplodira samo od sebe, već tek kad se sudari s brodom. Ako promašite s eksplozivnim oružjem, tada njegovi naboji počinju beskrajno letjeti kroz "arenu". Nakon žestoke borbe s takvim oružjem, deseci zelenih lopti počinju letjeti naprijed-natrag u području bitke, otežavajući kretanje vama i vašim neprijateljima.

Gravitonska zraka. Stvar nije jako moćna, otprilike jednaka snazi ​​eksplozivnom oružju. No, bacač snopa ima mnogo veći domet, pa može biti koristan kao zamjena za eksplozivno oružje. Glavna stvar je pronaći svjetlosni pištolj, jer s pojavom ove vrste oružja u vašem arsenalu počinju prvi problemi s težinom oružja.

U svemiru: ovdje se može prepoznati po lijepoj raznobojnoj plavozelenoj gredi.

U arkadi:žuti baloni. Bole ih.

Retraktor. Ne oštećuje neprijateljski brod, već ga samo usporava. Ako gusar bježi od vas na planet (gdje se može popraviti) ili u hipersvemir, dobra je ideja usporiti ga retraktorom. Ali nema posebne upotrebe u retraktoru.

U svemiru: zeleni točkasti tok. Vole griješiti Klišani.

U arkadi: str lepeza školjki koja se proteže na sve strane. Ovdje stvarno oštećuje brodove. Koristite protiv velike gomile neprijatelja.

Phaser Keller. Gost iz Zvjezdanih staza. Pogađa na maloj udaljenosti, ali snažno. Prilično težak što je loše. Obično se koristi u bliskoj borbi, ako morate svom snagom ubiti neprijatelja što je brže moguće.

U svemiru:žuta sinusoida.

U arkadi: brzo okretanje žutih kuglica. Udarajući neprijatelja ležerno, neće mu učiniti ništa, ali ako ste neprijatelja stjerali u kut i nahranili ga cijelim nizom, onda vam se to neće činiti dovoljnim.

Aeonic blaster. Vrlo teško i moćno oružje. Pogađa daleko. Ne izlazi iz mode do kraja igre. Vrlo praktičan za korištenje u igrama.

U svemiru: crveni par zraka.

U arkadi: plavi ugrušci s repovima. Imaju vrlo snažna svojstva samonavođenja. Ako na vas pucaju Aeonic blasteri, bježite i ugrušci koji lete iza vas će nakon nekog vremena nestati.

X-defibrilator. Lagano pogađa brod, ali u isto vrijeme uništava njegovu unutarnju opremu. To bi oružje trebalo zabraniti kao nehumano, ali Klissani ga jako vole koristiti - osobito Nondus i Egemon. Defibrilator mi se ne čini baš korisnim oružjem.

U svemiru: u normalnoj borbi defibrilator je lako prepoznati - to su plave linije koje izgledaju kao shematski prikaz radio valova.

U arkadi: ovdje se radi o kubičnim projektilima, koji se nakon pogotka raspadaju na manje komade.

Submezonski top. Moćno, ali ne osobito dalekometno oružje. Ovaj pištolj je vrlo zgodan za korištenje u arkadnim modovima. Korisno ga je koristiti i za borbu u svemiru s jatima malih kleesana, s obzirom na to da ima efekt "pucanja u područja". Vjerojatno ćete se često boriti s Kleesanima, tako da submeson puške još dugo neće izaći iz mode.

U svemiru:žuti ugrušci. Ne samo da je meta oštećena, već i neprijatelji u blizini.

U arkadi: zelena velika ugrušcima. Prolazeći pokraj neprijatelja, ispuštaju male rafale zelenila prema njima sa srednjom preciznošću. mali ugrušcima. Ne udaraju jako, ali pristojno - nekoliko dobro naciljanih hitaca iz submezonskog topa može ozbiljno poraziti neprijatelja. Situacija u kojoj na vas pucaju submezonski topovi nije osobito ugodna. Ako neprijatelj ima ovo oružje, pokušajte mu ne dopustiti da vas prisili na borbu iz neposredne blizine.

Anihilator polja. Glomazno, ali vrlo učinkovito oružje.

U svemiru: neprijatelj je obavijen žutim poljem, oduzimajući udarce s tijela.

U arkadi: ovdje ispaljujete snažan žuti snop. Morate pažljivo ciljati, snop nema navođenje.

Tahionski rezač. Prvo, tahionski rezač je vrlo moćan. Drugo, puca na vrlo veliku udaljenost. Ali on je također izuzetno težak. Tachyon Cutter može biti odličan za taktiku hit-and-run.

U svemiru:žuta zraka.

U arkadi: duga pruga. Izgleda zabavno, ali neprijateljima nije nimalo slatko kad dobiju takvu "prugu". Kada koristite tahionski rezač u arkadi, važno je pažljivo ciljati - dva ili tri hica tahionskim rezačem potpuno će pojesti bateriju i morate dugo čekati dok se ponovno ne napuni.

Vortex reflektor. Ovdje na svjetlima reflektora vrtloga dovršit ćete igru. Na reflektorima i tahionskim rezačima. Dlijetima ćete divljač početi gađati izdaleka, a vihornim reflektorom izbliza dokrajčiti. Naravno, ako ima dovoljno novca i mjesta na brodu za tako ogromno oružje. Hitac dlijetom, vihorom i Kellerovim fazerom - i jedna ovčetina manje na svijetu.

U svemiru: dvostruka spirala nalik na DNK.

U arkadi: oko vas se dva ugruška počinju rezati u spirale. Ako pogode neprijatelja, nanose mu ogromnu štetu. Može se koristiti samo u bliskoj borbi. Bolje - protiv nekoliko neprijatelja odjednom.

Apsolutna matrica. Apsolutno beskorisna stvar, osim u korist prodaje ove skupe stvari znanstvenicima. Nigdje se ne prodaje, može se uhvatiti samo kao trofej. Zapravo, unutarnja oprema broda je upečatljiva. Kleesanci to koriste kako bi što više ekonomski naštetili Rangersima, tako da bankrotiraju na popravcima. Klišane ne treba uništavati – treba ih ubijati.

U svemiru: u svemiru su to žuti uski "radiovalovi" koji zrače u smjeru obližnjih neprijateljskih brodova.

U arkadi: vrsta "sačme", koja eksplodira na maloj udaljenosti.

Pakleni val. Zanimljivo Kleesan oružje, ali zbog njegove težine i niske učinkovitosti, ne bih ga koristio. To je pakleni val koji se širi oko glavnih brodova Kleesana, oštećujući sve oko sebe na maloj udaljenosti. Naravno, zaključak se sam nameće - trebate ga koristiti u gomili neprijatelja. Samo je nezgodno zbog ogromne težine. Pakleni val ne možete kupiti u dućanu – možete ga nabaviti samo kod Klišana ili u crnim rupama. Vrijednost mu je sasvim pristojna, pa znanstvenicima obično prodajem pakleni val.

U svemiru: bijeli dvostruki val pruža se na kratkoj udaljenosti oko vas.

U arkadi: opet val, koji se sastoji samo od linija koje podsjećaju na bumerange. Oštećuje sve oko sebe, ali ne mnogo.

Machpellahove oči. Moćno oružje i vrlo teško. Puca daleko. Upotreba Mahpellinih očiju je stvar ukusa. Možete ga dobiti od mrtvih Kleesanaca i crnih rupa.

U svemiru: ljubičasta munja.

U arkadi: Oko vas je raspršeno osam snažnih naboja, sličnih nabojima apsolutne matrice.

"Piratstvo je dobro! Nije zabranjeno. Gusare hapse i zatvaraju..."

(sa foruma)

Tko biti?

Prilikom odabira svog "predstavnika" u svijetu "Svemirskih rendžera" važno je kreirati točno onoga koga predstavljate. Ako je ime stvar ukusa, onda se pitanje rase mora shvatiti ozbiljnije. Ako sumnjate - uzmite muškarca, njegova je njuška ljepša. Napredni igrači mogu pokušati nešto drugo. Odabir "profesije" utječe na vaš odnos s planetima, rasama i NPC-ovima te na vašu početnu opremu. Stvorite nekoliko heroja i odaberite onoga koji vam najviše odgovara.

Rođenje svijeta

S početkom nove igre nakon odabira vaše rase, imena i "klase", generira se svijet u kojem ćete živjeti. Ne samo da se obradak protrese mikserom, već se stvara novi svijet. Određuje se broj sektora, položaj zvijezda, planeta, rasa i stanovništva, politički sustav na planetu.

Teoretski, mogao bi nastati svijet u kojem uopće ne bi bilo rendžera bilo koje rase. Možda će to biti svijet u kojem će Klisani drsko pritiskati od samog početka, a vi ćete morati ostaviti sve i braniti se svom snagom. Možda će Klišani, naprotiv, trpjeti poraz za porazom.

Možda se čak ispostavi da je to svijet gusara, u kojem će oni voziti i držati podalje miroljubive brodove, pa čak i rendžere. Svijet može biti miran ili ratoboran. Ako od samog početka niste zadovoljni svijetom koji imate, ima smisla započeti novu igru ​​i generirati novu.

Vremenska crta igre i evolucije

Ovdje ste po prvi put odlepršali sa svog rodnog planeta. Na kalendaru - 1. siječnja 3000. godine. Vrijeme je prošlo.

Svaki potez je jedan dan u kalendaru. Jedan prijelaz u hipersvemiru traje do tjedan dana. Arkadne bitke odvijaju se izvan vremena. Vi se razvijate, svijet se razvija i živi. U njemu se odvijaju događaji, vojne bitke, zarobljavanja i predaja sustava. Osim toga, znanstvenici različitih rasa istražuju nove, napredne vrste opreme i oružja. Ne očekujte da ćete pronaći jedinstveni pogon (brzina - 1000, domet - 51 parsek) u prvim godinama - pojavit će se tek nakon nekoliko desetljeća. Kada točno ovisi o količini istraživanja. Za sada koristite stari - reaktor (400, 21 parsecs) ili fazni (450, 24 parsecs).

U redu, shvatili smo kada igra počinje. Ali kada igra završava? Ili kada umrete, ili kada porazite Kleesance (ili su oni dokrajčeni bez vas). Ne postoje točne granice igre, u principu, možete igrati barem sto godina.

Općenito, prosječni rezultati su otprilike sljedeći: na laganoj razini igra završava nakon 13 godina, na prosječnoj razini - nakon 15, na teškoj razini - 17 i na stručnoj razini - 20. Ovo su približne brojke - ništa vas neće spriječiti da doživite trideset ili četrdeset godina. Ako ste uništili ili istjerali Kleesance, ali ne žurite s prijavom u Rendžerski centar, tada se vrijeme može razvlačiti unedogled. Još jedno pitanje, treba li ti?

Tijekom vremena, nekoliko kontinuiranih procesa odvija se istovremeno. Kao što je gore spomenuto, planeti izmišljaju tehničke inovacije. Na industrijskim planetima izumi su brži, njihova brzina ovisi i o broju stanovnika planeta. Novi artikli dolaze stalno. Ista stvar se može otvoriti više puta - njene karakteristike se stalno poboljšavaju.

Unatoč tome što vrijeme igre nije ničim (prividno) ograničeno, u određenoj fazi rat sklizne u pozicijski. Pritom ni jedna ni druga strana ne postižu veće uspjehe.To se događa bliže pedesetim godinama. Iz čega? Samo što se vrte i Rendžeri i Klišani. Zbog hladnokrvnosti Rangersa, Kleeshan napadi na sustave obično ne uspijevaju (iako ponekad mogu uspjeti). Hladnost Klišana očituje se u tome što na osvojenim sustavima planeta pod svojom kontrolom počinju vrlo velikom brzinom proizvoditi nove zelene brodove. Čak i ako postoji pet rendžera i moćnih ratnih brodova koji djeluju u sustavu, postaje jednostavno nemoguće pobijediti sustav, zbog činjenice da se stalno pojavljuju novi svježe izrađeni zeleni brodovi.

Otuda vrijedi pravilo – ne usporavajte.

Zanimljivo je: kako biste pronašli željenu osobu ili na vrijeme pratili pojavu tehničkog noviteta u prodaji, koristite tražilicu. Za samo pet bodova bit će vam rečeno gdje je što (ako jest). Tražite jedinstveni motor za prodaju? U tražilicu upišite "singul" i sigurno ćete znati jeste li otvorili ili ne.

Kako doći do kapitala?

Od samog početka gorki problem financija stajat će pred vama sasvim jasno. Mora se to nekako riješiti.

Pokupite i prodajte sve što je loše (posebno fragmente asteroida). Ne ustručavajte se izvršavati zadatke vlada. Ako ste voljni provesti sat ili dva vježbajući hipersvemirske arkadne bitke, možete zamijeniti opremu koju su pirati ispustili.

Kada imate malu količinu novca, možete početi trgovati. Ovdje postoji samo jedno pravilo: kupljeno jeftinije (u prozoru za trgovanje, zvjezdica lijevo od proizvoda) - prodano skuplje (zvjezdica desno od proizvoda). Što je više planeta u sustavu (još bolje - planeta različitih rasa), to više možete zaraditi na njemu.

U prtljažniku uvijek ima slobodnog prostora. Minimum je sto jedinica. Idealno - do dvije stotine i više. Što veće stranke prevozite, to ćete imati veći profit od svakog leta. Kada se skupa roba proda planetu, potražnja za njom opada. Pada i cijena, pa vam postaje neisplativo prodati robu. Sada zamislite da imate malo skladište od pedeset jedinica, a donijeli ste robu na planet dva puta u količini od pedeset komada. Zaradit ćete malo prije nego što potražnja bude zadovoljena. A ako - sto pedeset komada? Razlika je značajna.

Što je proizvod skuplji - ima više masti. Proizvodi su jeftini. Možete napuniti cijelo skladište proizvodima i dobiti nešto novca. Stvari su bolje s mineralima koji se mogu skupljati u svemiru.

Ali najisplativije je nositi skupu robu. Riječ je o aparatima i luksuznoj robi. Za jedan uspješan let možete zaraditi dvije do tri tisuće. Ali imajte na umu da će vam za velike kupnje luksuza trebati veliki kapital. U pravilu, u bazama možete kupiti robu jeftinije nego na planetima.

Na planetima Malokova luksuz je zabranjen. Oružje i droge su ilegalni gotovo posvuda, ponegdje - alkohol (za više detalja o zabranjenoj robi pogledajte odjeljak "Osnovni principi igre") Kada prodajete ilegalnu robu, možete dobro zaraditi, ali planet se može naljutiti i strpati te u zatvor, ili napasti vojskom. Nemojte ljutiti planet ako kasnije namjeravate tamo preuzeti vladinu misiju. Ako nema zadanog zadatka, švercati možete relativno tiho.

Kada zadovoljite sve zahtjeve u sustavu, letite na sljedeći. Ne biste se trebali penjati u sustave u kojima su pirati glavni. Za to su posebno krivi nosivi sustavi.

Ovako se uči trgovati. Ako vas privlači karijera trgovca – neka bude tako. Ako želite laku kriminalnu zaradu - kupite vojnu opremu i postanite gusar. Ako želiš ratovati predajući trofeje, budi ratnik.

Živite, izvršavajte zadatke (također dobar izvor zarade), ali ne zaboravite na klišane.

Što ćemo s Kleesanima?

Ali ništa. Barem ne radeći ništa u prvim godinama. Ne, možete ih posjetiti, ali sami s njima ne možete učiniti ništa. Još uvijek nemaš dovoljno snage. Međutim, potrebno je predati protoplazmu, povećati svoje razine - potrebno je, kao i vojni čin. Da, i znanstvenici bi rado pomogli. Što učiniti? Izlaz je samo jedan - iskoristiti plodove tuđeg rada, otuđiti protoplazmu koju su ustrijelili drugi rendžeri i vojska i komadiće Klišanskih tijela.

Princip je ovdje jednostavan. Uletiš u sustav za vojnim brodovima ili hrpom drugih rendžera, sakriješ im se iza leđa i počneš se malo dokopavati, pljačkati po mrtvim Klišanima. Možete dokrajčiti ranjene životinje kako biste dobili vojne bodove za njih. Ako su četiri rendžera već skoro dokrajčila nondus, onda se možete pridružiti bitci (samo budite oprezni). Ako budete imali sreće, pa se vaš pogodak pokaže kobnim za nondusa, onda će to biti upisano na vaš račun.

Čak iu sustavu u kojem su Kleešani napadnuti i drugi osim vas, možete se odjednom naći licem u lice s oblakom mutenkija i kataurija. Nemojte biti lijeni u teškoj situaciji da pozovete pomoć. Učinite svoja stopala.

S vremenom ćete postati jači. Zelene nakaze će učiniti isto. Negdje za pet godina moći ćete ubiti pojedinačne kataurije u borbi, pomoći rendžerima u obrani sustava, a za petnaest godina - pobijediti neprijatelja u rep i grivu. Ali ni tada se nećete moći sami boriti protiv Kleesan sustava.

Općenito, lakše je obraniti sustav nego ga zarobiti. Braneći se, možete odletjeti na planete na "liječenje". Ali ne možete sjediti tamo - ako vam loša financijska situacija i pokvarena oprema više ne dopuštaju da se u potpunosti borite, pokušajte pobjeći drugim zvijezdama.

Zanimljivo je: U početku imate pristup samo malom broju sektora. Od ostalog nemaš karte. Sektorske karte se kupuju na graničnim planetima. Kartice s vremenom postaju skuplje, pa pokušajte što prije nabaviti više kartica.

Kako napredovati?

Svaki pravi rendžer bi trebao shvatiti da su rendžerski centri uveli glupi sustav nagrađivanja. Smatraju zasluge čuvara za donesenu protoplazmu i za to im omogućuju da razviju vještine. Ali nitko vam neće izravno reći gdje nabaviti ovu protoplazmu. Možete letjeti za drugim rendžerima i ukrasti im dragocjenu tvar ispred nosa. Istina, i nisu neskloni otimanju protoplazme koju je igrač izbacio iz Klišana. Tko brže zgrabi, dobit će ga.

Ako ste nemoralan tip u srcu, onda uglavnom možete kupiti protoplazmu u piratskim bazama. Neka bude lažno. Glavno je da je u centrima rendžera smatraju pravom.

Vještine treba razvijati ovisno o odabranoj taktici igre. Ako je igrač odlučan boriti se, tada je potrebno pumpati napad i manevriranje. Da biste trgovali, morate razviti vještine manevriranja i popravka. Preporuča se paralelno razvijati vještine i ne zaboravite da će trgovačka vještina pomoći da se pronađena oprema proda po višoj cijeni.

Potrage, potrage, potrage

Misije se mogu obavljati na planetima, ali neke od njih ćete dobiti u svemiru. Planetarnih zadataka (ovdje ćemo samo o njima) ima nekoliko vrsta. Prvo - tekst: odletiš na neki planet i tamo to izvedeš. Upute za sve tekstualne misije možete pronaći u nastavku.

Ali postoje i drugi zadaci. U njima morate uništiti gusara ili brod, donijeti teret, patrolirati sustavom, štiteći ga od gusara i tako dalje.

Pažljivo pročitajte uvjete potrage prije nego što je prihvatite. Na kojem planetu ćete ga morati dovršiti? Koliko dana imate za ovo? Slobodno provjerite gdje se nalazi željeni planet na karti. Saznajte hoćete li novac za obavljeni posao dobiti odmah (na licu mjesta) ili ćete se morati vratiti po njih. Ponekad morate imati vremena da se vratite unutar navedenog vremena - tek tada će vam se misija pripisati. Pažljivo izračunajte svoje mogućnosti i možete početi s pregovaranjem.

U gotovo svakoj potrazi možete ponuditi pojednostavljenje ili kompliciranje uvjeta za njegovu provedbu. Pojednostavljenje je dulje razdoblje za njegovu provedbu ili skraćeno razdoblje za patroliranje. Komplikacija djeluje obrnuto. U prvom slučaju nudi vam se manje novca za dovršetak potrage, u drugom - više. Tražeći zadatke od ležajeva, riskirate - oni nikada izravno ne kažu iznos koji će vam biti plaćen.

Za izvršavanje zadataka najvažniji "gadget" na brodu je motor sa spremnikom goriva. Samo oni određuju koliko se dugo možete okretati. Ako motor nije dovoljan, uzmite "Lakše" uvjete. Ako vam motor dopušta da odmah prijeđete na sustav, možete sigurno prihvatiti "Teže" uvjete. Ako se brzo krećete u prostoru (lagano tijelo i snažan motor), tada možete preuzeti teške zadatke, čak i kada postoje dva hiperskoka na sustav. Imati vremena. I ti možeš krenuti.

Ali to su bile tekstualne misije. Što je s drugima? Neki od njih su lakši, neki teži. Ne bih preporučio davanje naredbe za ubijanje pirata, pogotovo u ranim fazama igre. Prvo, vi ste slabi, a gusar je možda dvostruko jači (ne možete to odmah shvatiti). Drugo, pirata je vrlo teško ubiti. Čak i ako privučete dva ili tri trgovca ili ratnika da vam pomognu, ništa neće spriječiti pirata da se s vremena na vrijeme popravi na planetu ili jednostavno pobjegne u drugi sustav. Ili te ubiti, što je vjerojatnije.

Ali, ako ste ipak odlučili preuzeti zadatak "ubojstva", onda će taktika ovdje biti otprilike ovakva.

Prvo, meta se kreće, tako da na svim planetima koje posjetite morate otići na Internet (neki ga zovu informacijskim centrom) i postaviti ime pirata na lokalni Yandex. Tako ćete saznati gdje je. Ako je pirat iznenada promijenio svoju lokaciju, mi mijenjamo kurs.

ČETVRTA STRANICA

Evo nas. Odmah pregledajte sektor i provjerite sve gusarske brodove oko sebe, potražite ime koje vam je potrebno (usput, ime gusarskog broda sastoji se od dvije riječi: tipa i stvarnog imena - na primjer, naručili su gusarski Paseshak , što znači da bi mogao biti Lyakusha Paseshak).

Ako ga niste pronašli, nemojte žuriti tražiti u drugim sektorima, možda on sada puni gorivo ili prodaje drogu na planetu. Preskočite skretanje i pogledajte hoće li se pojaviti. Ako ne, pričekajte još malo. Ako se pojavi - odmah navalite svom snagom i topovima, ne ustručavajte se pozvati susjede u borbu.

Gusar može sletjeti na planet. Iritantno je, ali što možete. Također sjesti, popraviti i poletjeti, nastavljajući ga čekati u orbiti. Gusar također može odletjeti u drugi sektor - zatim zaroniti za njim, sustići ga u drugom sektoru i dokrajčiti ga.

Dogodila se neugodna situacija - doletjeli ste na pravo mjesto, a vijest kaže da je taj i takav (vaš klijent) otišao u zatvor na tri mjeseca. Nažalost, tada će potraga najvjerojatnije propasti, nećete je dobiti u zatvoru. Problem se rješava samo učitavanjem spremljene igre.

Ali također se događa da ćete, primivši zadatak, za dva dana znati da je izvršen. Kako to? Samo što je gusar mrtav. Kljucali Klišani ili dokrajčila vojska - svejedno. Glavno je da po ugovoru mora biti mrtav, a mrtav je. Letite za nagradu.

Patroliranje sustavom puno je lakše nego ubojite misije. Ako ste trgovac i želite trgovati u sustavu, tada možete preuzeti ovaj zadatak u isto vrijeme. U sektoru je obično malo pirata i oni od vas ne očekuju puno junaštva - samo ih promatrajte s pola srca. Ako iznenada počne swara u svemiru - letite i odvojite se. Obavijestite gusara da je brod pod vašom zaštitom. Ako ste hladniji od pirata, veća je vjerojatnost da će se on upustiti u to. Ako je obrnuto, pridružite se svari. U ovom slučaju, gusar se ne može zaustaviti na drugi način.

Obično, nakon što se pridružite bitci, neprijatelj će sletjeti na planet ili odletjeti iz sektora. Dok se naselio na planeti, bavite se drugim gusarima. Razdoblje patrole je vrlo kratko, pa mi se takvi zadaci čine jednostavnima i prilično izvedivima za igrača početnika.

Što učiniti s piratima?

Pirati se razvijaju zajedno s igračem, a na samom početku igre puno su jači od vas. Ovakvo stanje može potrajati dosta dugo, a vaša jedina nada je brzi motor. S vremenom, stjecanjem iskustva i opreme, postat ćete dovoljno moćni da većina pirata (mislim na obične svemirske) neće riskirati petljati se s vama.

Pirati su, međutim, također različiti - arogantni i krotki, jaki i slabi. Možete izabrati pirata s mrtvim trupom kao žrtvu i pozvati obližnjeg trgovca da ga zajedno napadnu. E sad, vas je dvoje, a on je jedan.

Kad letite svojim poslom u sustavima u kojima su pirati glavni, pažljivo pogledajte oko sebe. Ako je gusar "uvjerio" neki brod da ispusti teret, onda vi, s brzim brodom, možete presresti kontejner koji visi u svemiru.

Prijateljstvo je jako i neće se prekinuti

Jedna od zanimljivih značajki koju nudi igra je mogućnost unajmljivanja rendžera za vašu uslugu. Možete angažirati "praktičnog" rendžera za iznos koji se kreće od oko pet do deset tisuća kredita - sve ovisi o rangu podređenog, njegovoj "hladnoći" i terminu na koji ga angažirate. Što ga manje plaćate, manje će vas služiti.

Ako ne možete unajmiti čuvara, najvjerojatnije je problem sljedeći:

Imate nisku vještinu vođenja (više o tome u odjeljku "Elementi igranja uloga" u odjeljku "Osnovni koncepti igre").

Nemate dovoljno novca (samo ako imate manje od tisuću kredita).

Potencijalni "farmer" ima viši rang od vas (nabavite bedževe u vojnoj bazi ili pričekajte dok pridošlice ne uđu u redove čuvara).

Rendžer kojeg pokušavate regrutirati i sam je dobar vođa (ako ima jedan ili više brodova pod sobom, morat ćete ga prestati pokušavati "kupiti").

On je već u podređenosti (ako vam je stvarno važno da ga uzmete kao "radnika na farmi", onda pričekajte da mu istekne rok službe).

Uopće te ne želi služiti (dobro, nikad se ne zna – možda mu se jednostavno ne sviđaš).

Ali pretpostavimo da ste ipak unajmili pomoćnika. Kakvu prednost daju svemirski "kulaci"?

Ranger vas stalno prati. Ako je u zaostatku, sustići će ga kasnije (a vi ćete u međuvremenu razmisliti treba li vam prijatelj ranger na motoru faze kočenja).

On, bez dugih rasprava i razgovora, napada onoga u koga upreš prstom.

Ako je čuvar pirat i počeo je pljačkati tuđi brod, možete mu narediti da prestane.

Ali u isto vrijeme, čuvar neće prestati biti neovisna osoba. Još uvijek procjenjuje situaciju u smislu vlastite koristi. Ako mu ne date posebne zadatke, tada se po dolasku u sektor počinje baviti vlastitim problemima - skuplja minerale, protoplazmu, svađa se, postavlja ili pirati. Malo je vjerojatno da ćete ga povući svaki put - brzo ćete se umoriti od toga.

Štoviše, čuvar ne sluša uvijek vaše naredbe. Ako ste vi i on uletjeli u sustav Kleesan, onda, nakon što je procijenio vaše šanse, on se jednostavno može prevariti i pobjeći natrag. Tamo će njegova savjest možda progovoriti i on će se vratiti da vam pomogne. I pomoći će ako se opet ne popiški u hlače.

Vaši "radnici" vas neće izgubiti - oni uvijek znaju gdje vas tražiti. Ali imajte na umu – oni su gotovo uvijek slabiji od vas i lošije opremljeni. Upamtite ovo dok letite punom brzinom kroz sustav koji su pregazili Kleesanci, vukući za sobom rep nondua i kataurija. Ako vaš partner odluči letjeti na isto mjesto, tada možda neće moći izdržati masivni napad ljutitih Kleesana. Naravno, pokušat će pobjeći, ali može biti prekasno.

Ako je vaš partner umro, tada ćete o tome saznati iz službe svemirskih vijesti. Ako mu je rok istekao, on će posebno doletjeti do vas i obavijestiti vas o tome. Naravno, možete ga odmah ponovno zaposliti.

Evo, bit ćeš s nama u Kolymi ...

Ako ste loš rendžer, bavite se piratstvom i švercom, onda bi neki planet mogao izgubiti strpljenje. Možete biti prisiljeni sletjeti na planet uz pomoć vojske ili uhićeni kada pokušavate otići do vladinog službenika.

Ideš u zatvor. Zatvor u igri je tekstualna potraga. Živite u ćeliji, komunicirate sa zatvorenicima i upravom, vježbate, čitate knjige, kockate... i tako dalje. Obično ste u zatvoru do tri mjeseca. Ako se budeš dobro ponašao, možeš izaći na uvjetnu slobodu. Zatvor za potragu nema rješenja - samo služite svoje vrijeme. Međutim, ovdje je stvarno izgubiti, ako ne podnesete teškoće života zatvorenika i ne odbacite kopita.

Međutim, u zatvoru se može zaraditi mnogo novca. Dovoljno je jednostavno. Budi pametan, imaj nešto novca sa sobom. Ne idite u kantinu, na utrku žohara, na boks, u teretanu ili na posao. Samo se igraj i idi u knjižnicu. Igrajte za 100 kredita dok ne postanete "Glava". Nakon toga počnite igrati za pola tisuće kredita. Odmorite se svake nedjelje, ponekad otiđite na masažu.

Ponašajte se tiho sa sigurnošću, ne kvarite odnose. Ako stražari traže novac od vas - učinimo to. Održavajte odnose na normalnoj razini. Ako naljutite upravu, završit ćete u ShIZO-u i općenito možete izgubiti zdravlje od batina. Ako je odnos previše dobar, bit ćete upisani u reformu ili čak biti pušteni. Ovo također nije dobro ako vam je cilj dobro zaraditi.

U zatvoru se može zaraditi i na druge načine. Ne bojte se eksperimentirati. Glavna stvar ovdje je brinuti se o svom zdravlju.

Da biste pokvarili odnos s planetom, samo kupujte i prodajte zabranjenu robu na njemu. Uz pomoć zatvora možete u dvije-tri godine zaraditi iznos od sto i više tisuća kredita. Ali to je Munchkin način. Mi ćemo ići drugim putem.

Bilješke o radnji

Radeći trgovinu, ratove, piratstvo i druge zabavne stvari, ne zaboravite na zaplet. Kako biste mogli dovršiti igru ​​na način na koji želite, donesite olupinu broda Kleesan znanstvenicima na vrijeme da dođu do mentalnog komunikatora što je prije moguće. Čak i ako ste ratnik ili trgovac, ne zaboravite s vremena na vrijeme uskočiti u piratske baze. Ako vam tamo ponude informacije za novac – nemojte odbiti. Ovo je informacija o priči. Ako je ne prepoznate, zatvorit će vam se nekoliko opcija za završetak igre.

Držite nekoliko kvark bombi u spremištu u slučaju neočekivanog susreta s Machpellom (igrači je prijateljski zovu Hangmella ili Marine). Malo teže, džep se ne vuče. Ali u pravom trenutku ne morate dugo i zamorno ispucavati tisuće hit bodova na klišanskoj kraljici.

Odmah ću reći: ako organski ne probavite arkadu, onda možete proći kroz cijelu igru ​​bez da ikada uletite unutar crne rupe ili hipersvemirskog ugruška punog pirata. Leteći između zvijezda, uvijek možete pronaći siguran put između ugrušaka i nitko vas ne tjera na silu u crne rupe. Naravno, tada se nećete moći domoći korisnih artefakata u crnim rupama, ali igra se može dovršiti i bez njih. Pa, ili s njihovim vrlo minimumom, primljenim za hrabrost.

Ovdje postoji jedno "ali". Posljednja bitka u priči upravo se odvija u crnoj rupi. Ali nemojte kukati i pripremite se na najgore. Dovoljno je staviti brod na autopilota, pa možete i ovdje pobijediti. Usput, općenito možete bez bitke.

Autopilot (tipka " ALI") može se koristiti u bilo kojoj drugoj arkadnoj bitci. Ako neko vrijeme ne dodirnete upravljačke tipke, autopilot će se sam uključiti. Djelovat će na temelju situacije i neće misliti ništa gore od neprijatelja. Međutim, ovo ne jamči vam pobjedu - neprijatelji mogu biti puno jači od vas, pogotovo jer je jedan neprijatelj u arkadnoj bitci rijetka sreća. Obično ih je više. Maksimalno - pet. Autopilot može uništiti jednog ili dva, ali ostali će vas dotući isključeno.

Glavni elementi arkade

Ako se ipak odlučite posjetiti crne rupe i barem povremeno svratiti u posjet gusarima, evo vam riječi na rastanku.

Naučite sve upravljačke tipke. Znajte kako brzo namjestiti svoje oružje na dvije vrste tipki u borbi tako da možete pogoditi aeoničkim blasterom iz daljine, a iz blizine, na primjer, Kellerovim fazarom. Pažljivo pratite učinak oružja, njegovu snagu, saznajte u kojoj je situaciji koji pištolj je bolje koristiti.

Prilikom pucanja isprazni se hipotetska "baterija" svake vrste oružja. Određeno vrijeme se troši na punjenje, tijekom kojeg možete koristiti drugo oružje.

"Osjetite" svoj brod. Nauči se brzo i precizno kretati u prostoru, usmjeriti pramac broda u pravom smjeru i pucati. U tome će vam pomoći prazni hiperzgrušci. Koristite zamah. Možete se brzo okrenuti za sto osamdeset stupnjeva, ako udarite u zid.

Broj mogućih konfiguracija arkadnog polja može se nabrojati na prste jedne ruke. Morate naučiti mjesta gdje se nalaze nagrade, naučiti kako brzo trčati kroz njih, koristiti "teren" za vlastite svrhe.

Vježbajte izbjegavanje udaraca. Da biste to učinili, možete koristiti vlastito oružje. Ispalite nekoliko desetaka hitaca u različitim smjerovima eksplozivnim oružjem i njegova će punjenja početi letjeti oko vas. Izbjegnite ih u letu.

Nakon nekoliko sati treninga, osjećat ćete se puno sigurnije u arkadi. Sada se možete pokušati boriti s pravim protivnikom.

Svaki ugrušak ili unutrašnjost crne rupe je površina lopte. Čini se da "klizite" preko njega, videći samo njegov odvojeni dio. Ako pažljivo pogledate, povremeno možete promatrati neprijateljske brodove kako lete na suprotnoj strani lopte.

Ako iz nekog razloga morate izbjeći borbene susrete (na primjer, hitno trebate popravke), pokušajte biti na suprotnoj strani od neprijatelja.

Arkadne nagrade

U borbi možete pokupiti posebne arkadne nagrade koje vas jačaju ili slabe. Nagrade mogu uzeti vaši neprijatelji. Svaka od nagrada vrijedi samo nekoliko sekundi. Nakon što zauzme mjesto na kojem je bio, neko vrijeme ostane upražnjeno, a zatim se na ovom mjestu pojavljuje druga nagrada. Navest ću ih.

Pozitivne nagrade

Život- polako obnavlja tijelo. Ova nagrada je od velike pomoći. On može spasiti čak i najočajniju situaciju. Ako vam je ostalo malo hit bodova, tada, nakon što ste oduzeli život, ne upuštajte se u bitku neko vrijeme, čekajući da nagrada ponestane. Zatim krenite u bitku s novom snagom

Zaštita- blokira polovicu pogodaka. Također lijepa nagrada. Uzimajući ga, možete izvesti riskantan napad.

Snaga- Povećava neprijateljsku štetu za pola.

Ubrzanje- ubrzanje u jednom i pol puta. Žurba obično dobro dođe kada se trebate izvući iz bijesne vatre ili tražiti dodatni život na razini.

Brzo ponovno učitavanje- Baterija se puni dvostruko brže. Što manje oružja imate, to vam je ubrzano ponovno punjenje korisnije.

Nevidljivost- ne vide vas ako ste daleko od neprijatelja i ne pucate

Negativne nagrade:

uspori- jedan i pol puta usporavanje. U pravilu, ova nagrada dolazi vam nasumično. Dok je pod utjecajem spora, odletite što dalje od neprijatelja i pričekajte da učinak nagrade prestane.

Brava za oružje- Ne dopušta ti da pucaš. Dobar razlog da naučite kako tiho izbjegavati tuđu vatru. Ako nagradu blokirajućeg oružja slučajno (ili ne slučajno) uzme neprijatelj, slobodno mu sjednite na rep i tucite gada svim vrstama oružja.

slučajna nagrada

Slučajna nagrada može biti bilo što - i pozitivna i negativna. U njemu uvijek postoji rizik. Možete liječiti ili možete dobiti zaključavanje oružja ili, još gore, usporavanje. Ako su neprijatelji slabiji od vas, ne uzimajte nasumične nagrade. Ako ste skoro gotovi, možete riskirati. I pobijediti.

Trikovi u arkadi

Nije potrebno pokušavati pošteno "pucati" i "pretrčati" neprijatelja, držeći samo leđnu moždinu. Određene trikove možete koristiti za vlastite potrebe. Jedna od tih lukavih taktika zove se "tachanka".

Sastoji se u sljedećem: uzimate samo oružje koje se samovodi u arkadi, poput industrijskih lasera, eonskih blastera, submezonskih pušaka. Možete uzeti vortex reflektor. Zatim se naučite spretno kretati, krećući se unatrag (brzina leta je ista kao kod leta naprijed). Nakon sat vremena treninga, već letite u krugovima po razini, polijevajući vodom neprijatelje iz oružja za samonavođenje.

Ova taktika je najprikladnija za najtežu i najokrugliju razinu, u kojoj su s jedne strane iza trokutastih "zidova" dobre nagrade, a s druge strane iza polukružnih "zaslona" nasumične nagrade.

Na ostalim razinama bolje je koristiti taktiku Dolby Surround (letite oko gomile neprijatelja, dok se oni, pucajući na vas, međusobno tuku zbog tijesnosti).

Ali najbolje je koristiti "lijenu" taktiku na drugim razinama. Iznimno je učinkovita. Koristeći ga, možete poraziti pet protivnika gotovo bez ispaljenog metka. Zainteresiran? Započnimo.

Na svim "razinama" (osim "okruglih") možete pronaći čudnu sitnicu - crnu, sa šiljcima, koja podsjeća na morsku minu. Ima gravitacijski učinak, privlačeći brodove k sebi. Iz daljine je to djelovanje slabo, ali izbliza se teško može pobjeći iz zagrljaja "moje". Ali ovo njezino imanje ne bi nam bilo toliko korisno da "mina" nije oštetila brod koji se nalazi u njezinoj blizini. Osim toga, u blizini rudnika obično ima negativnih nagrada, što nam također ide na ruku.

Odmah po ulasku u "level" izbjegavajte neprijatelje i tražite ovaj "rudnik". Nakon što ga pronađete, izrežite krugove oko njega, pokušavajući ne pasti pod utjecajem gravitacije.

Neprijatelji koji lete iza vas u pokušaju da otkriju vaše čudne manevre uletjet će u ovaj rudnik i početi se "tući" po njemu. Zamislite sliku: tri neprijateljska broda "sjede" na minu, oštećuju se, s vremena na vrijeme "prikupljaju" nagradu usporavanja ili blokiranja oružja. Ti letiš oko njih.

Naravno, brodovi će pokušati otvoriti vatru, ali vi ćete biti gotovo potpuno sigurni leteći u krug. Ali suborci koji sjede do njih primit će najveći udarac. Nakon nekoliko minuta, zadnji brod će eksplodirati, a vi samo trebate pokupiti dijelove koji su ostali nakon njih.

U najgorem slučaju, svojom neselektivnom vatrom neprijatelj će ispaliti "minu". U tom slučaju djelovanje gravitacije neće prestati, već ćete morati sami dokrajčiti neprijatelja.

Gdje su nam samonavodni topovi?

To je važno: na razini "okrugla" takva taktika ne funkcionira iz jednostavnog razloga - tamo nema "mina".

Kako se boriti u svemiru

Bitka u svemiru odvija se u naizmjeničnom načinu rada. Probijete stazu, dodijelite oružje ciljevima u dometu, pritisnete razmaknicu i vidite što će se dogoditi. Zatim napravite sljedeći potez.

Možete jednostavno narediti svom brodu da napadne neprijatelja svim raspoloživim arsenalom, a on će to učiniti sam, jureći i napadajući neprijatelja. Ispada takva vrsta autopilota.

Nemojte prskati topovski vatru na različite mete. To se može učiniti u jednom slučaju - ako je gotovo gotov neprijatelj definitivno dovoljan za jedan hitac. Tek tada druge puške mogu biti usmjerene na sljedećeg neprijatelja. Ako pucate u različitim smjerovima, pretvorite se u kokoš bez glave, beskorisno jureći usred bitke. Vodite brigu o jednom neprijatelju dok se ne pretvori u svemirsku prašinu, a zatim prijeđite na drugog. Najbolje je prvo napasti najslabijeg neprijatelja (u slučaju Kleesana to su džukele).

Pažljivo pratite istrošenost svoje opreme. Nemojte se upuštati u žestoku svađu na poluispravnoj opremi. Naravno, pazite na integritet trupa - to je "zdravlje" vašeg broda. Procijenite "vrućinu" bitke. Ako postane prevruće, napravite noge - dobar motor će vam pomoći u tome. Ne morate uopće štedjeti na motoru - pomoći će vam u misijama, spasiti vas u borbi, pojesti sav novac za popravke.

Noge se mogu napraviti do planeta. Na planeti možete lako popraviti iskreno slomljene dijelove, zakrpati trup, napuniti gorivo. Ako je planet daleko ili ste u Klissan sustavu, tada skočite u hipersvemir i liječite u drugim sustavima.

Bolje je pobjeći na vrijeme nego neslavno umrijeti.

Udari i bježi

Klišani uzimaju po broju. Obično se skupe odjednom u veliku hrpu, koja se sastoji od džukela malog dosega, većih rogova i opasnih kataurija. Negdje iza u to vrijeme obično se nondusi ili, ne daj Bože, egemoni povuku do prve crte.

Najbolje je prvo usmrtiti ovce - tako ćete bez problema podići osobni brojač ubijenih Kleesana. Tada se može pojaviti nondus i, ako niste dovoljno jaki, vrijeme je da date posao drugim rendžerima i vojsci. Sakrijte se iza njihovih jakih leđa, a ako ih nema, samo se operite.

Ako ste vi i još jedan rendžer (ne nužno angažirani) uletjeli u sustav Kleesan, a on se iznenada naglo okrenuo i odlučio napraviti noge, znajte da je opasnost zaista velika. Bilo bi lijepo slijediti primjer mudrog čuvara.

Ako ste sigurni u svoju brzinu i možete slobodno prestići džukelu, koristite taktiku "udari i bježi" ("udari i bježi"). Ako imate motor male snage, odmah upotrijebite taktiku "beži za svoj život!". ("Spašavaj se, tko može!").

Taktike "udari i bježi" uobičajene su među rendžerima. Sastoji se u sljedećem: uletite u sustav Kleesan, natrpate što je moguće više neprijatelja, a kada se situacija počne zahuktavati, oštro napravite noge. Obično laki brodovi Kleesana padnu pod vašu vruću ruku - teški jednostavno ne mogu držati korak s vama. Ponekad možete početi zadirkivati ​​zelene brodove tako što ćete letjeti u krugovima oko središnje zvijezde u sustavu. S vremena na vrijeme pustite pojedine džukele i rogate da vam se približe. Suoči se s njima.

Ako imate dostupnog droida za popravak, onda ga možete popraviti. Ovdje, međutim, morate pratiti istrošenost opreme: ako vam motor pokvari, mrtav ste čovjek. Prisutnost nanitoida na brodu, koji sami popravljaju opremu, spasit će vas od ove glavobolje - to je još jedan razlog da posjetite crne rupe.

...i pokupio

Dok ste u pokretu, možete pokupiti robu koja pada s ranjenih i ubijenih Kleesana. Ipak, ne treba biti pohlepan - ako previše oklijevate, trčeći oko velikog komada protoplazme vičući "je li sve moje?"

Neće uspjeti ni taktika "trčati po sistemu, ubijati i pokupiti dobro u drugoj rundi". Klišani iz nekog razloga ne vole kad oko njih lete protoplazma i zelene lešine - to ih navodi na tužna razmišljanja. Zbog toga svaka ovčetina koja proleti pokraj zelene kvrge smatra svojom dužnošću pucati u nju i razbiti je u paramparčad. Da biste mogli pokupiti protoplazmu nakon ubijenog broda, manevrirajte tako da ostali brodovi plove što dalje od njega.

Uzimajući trofeje, natječete se s drugim rendžerima. Ukusan trofej može vam se doslovno uzeti ispod nosa. Kada pokušavate uhvatiti isti predmet s dva broda, obično leti na onaj koji je bliže. Ako su se brodovi zaustavili na istoj udaljenosti od objekta, tada možete besplatno gledati zabavno natjecanje "povlačenje trofeja" koje može trajati danima.

Ako ste vi i suparnički rendžer na istoj udaljenosti od trofeja, pokušajte zacrtati kurs tako da sletite što bliže željenom predmetu na kraju poteza. U ovom slučaju, odvući ćete ga u svoje skladište. Međutim, moguće je da ćete jednostavno "lebdjeti" na njemu i nećete moći kliknuti na njega kursorom. Čuvajte se ovakvog ishoda.

Zanimljivo je: jeste li znali da prostor ne završava na rubu karte? Koliko se proteže izvan granica, provjerite sami. Glavna stvar - nemojte se sami izgubiti tamo. Neki vjeruju da se protoplazma i dragocjenosti mogu sakriti iza ruba karte: navodno ih drugi rendžeri tamo neće pronaći. Možete isprobati.

Mutenok i sunce

U prošlosti je bilo moderno koristiti svjetiljku sustava u borbi protiv Kleesana. Navodno ti zeleni dečki brzo gube zdravlje i na njemu umiru. Glavna stvar je, kažu, izrezati krugove oko svjetiljke tako da zeleni osvajači odlete u disk i izgube zdravlje. Možete isprobati ovu taktiku – možda vam upali. Zakrpom su pak (nažalost ili nasreću) Klišani postali tri puta vatrootporniji, tako da je u zakrpanoj igri taktika "ikar" izgubila na važnosti.

Protoplazma u rezervi

Nakon žestoke bitke, vjerujem da ćete više puta, nakon što ste dobrom i protoplazmom napunili veliki oklop do jaja, s gorčinom gledati kako drugi rendžeri pokupe sve ostalo što nije stalo u vaše oklop.

I šteta, i nema se što učiniti - u samom skladištu nema mjesta. Ipak, postoji način koji će vam omogućiti da sakupljene komadiće protoplazme ostavite "u rezervi" tako da ih nitko ne dira. Da biste to učinili, potrebno vam je puno prostora u skladištu (150-200 jedinica) i vrlo dobro prianjanje (istih 150-200 jedinica).

Učinite ovo: napunite spremište protoplazmom dok se ne nakupi puno. Zatim sve to bacite u jednom velikom komadu - glavno je da to sami možete pokupiti. Rendžeri neće moći "progutati" tako veliki komad i jednostavno će ga ignorirati. U međuvremenu, možete skupljati dijelove Kleesana, isplativo ih prodati u znanstvenoj bazi, a zatim se mirno vratiti po protoplazmu.

Imajte na umu da trik funkcionira samo na protoplazmi. Skupocjeni komadi klisan oplate ne mogu se baciti "u komadu". Ako iz aegemona ispadne "pakleni val" težak dvjesto jedinica, onda ga ionako nitko neće uzeti.

Međutim, da biste bili sigurni, skenirajte druge rendžere u potrazi za snažnim grabovima i slobodnim prostorom u spremištu. Ako čuvar ima jako spremište, ali je spremište već puno, nemojte se unaprijed radovati: ništa ga neće spriječiti da dopliva do vašeg "skladišta" i odvuče ga, izbacujući višak iz spremišta.

Također se čuvajte vojske i transporta - oni vole pucati u "nepotrebne" objekte po njihovom mišljenju dok lete. Gore sam već govorio o sklonosti Kleesana da prikriju dokaze.

PETA STRANICA

Prolazak tekstualnih misija

Tekstualni zadaci pravi su vrhunac igre. Potrage naiđu tu i tamo - ne oklijevajte, uzmite ih i pažljivo ih prođite - zajamčeno vam je puno zabave, zanimljivih rješenja i humora - smiješno i sarkastično, ljubazno i ​​crno, dobro i drugačije.

Gotovo sve zadatke možete dovršiti sami, ako imate strpljenja, mozga i ponekad olovke i papira. Ali ponekad se dogodi da potraga nije dovršena, za moj život! Upravo za ovaj slučaj ovdje je predviđen prolaz svih tekstualnih zadataka u igri. Koristeći ovu priliku, zahvaljujem stanovnicima foruma "Elementalne igre" na pomoći u rješavanju zadataka.

Imajte na umu da potraga dozvoljeno prođite ponovo ako niste uspjeli, to jest, od vas se neće tražiti brojna spremanja / učitavanja. I ljudski je...

Svaki zadatak ima nekoliko rješenja i nekoliko mogućih ishoda. Opis misije navodi rasu koja naručuje misiju, rasu na čijem planetu obavljate misiju i zahtjeve za igrača. Na primjer, malo je vjerojatno da će špijuniranje smjera biti dodijeljeno igraču koji ima smjer, a sabotaža u bazi maloka neće biti dodijeljena maloku (morat ćete promijeniti rasu ili stil života da biste mogli preuzeti zadatak).

Ne preporučuje se unaprijed držati prolaz ispred sebe - izgubit ćete devet desetina zadovoljstva od rješavanja potrage. Ovdje posebno dajem opis zadataka bez puno detalja i literarnih užitaka ("... pa si hrabro prišao gobzavru i pomilovao ga po glavi ..."), kako ne biste bili u iskušenju da sva rješenja unaprijed naučite napamet .

Ovdje je opisano samo jedno moguće rješenje. Uvjeti nekih zadataka mijenjaju se nasumično - u ovom slučaju daje se grubo rješenje ili pobjednička strategija. Korištenje prolaza, isključujući situaciju potpunog "začepljenja", strogo se ne preporučuje - sav buzz će biti izgubljen.

Upozoren si.

1) "Banka" - morate saznati vrijeme promjene zaštite i lozinku

Kupac: Gaalijevci

Planet ispunjenja: ležajevi

Zahtjevi igrača: Ne

§ Reci lozinku

§ Reci lozinku

§ Učinite isto prvog dana kao i drugog

§ Drugi dan

§ Computer Store (kupite Chess Gamer, Password Cracker, Trojan)

§ instalacija (trojanac, igrač šaha (vanjski), alat za razbijanje lozinki (unutrašnji))

§ banka (Otvorite račun, Recite o popustu, "Mirišeš...", pozovite u restoran; Igrajte šah s računalom, koristite prijenosno računalo, tražite da vidite log datoteku - LOZINKA)

§ Pharmacy (odjel za psihotropne lijekove, kupiti Otkrovin)

§ Rezervirajte stol u restoranu

&sekta Slobodno vrijeme

Restoran § (priča, dodajte Otkrovin, priča, pitajte vrijeme dežurstva - TIME)

2) "Čamac" - prevozimo bogove preko tjesnaca

Kupac: Gaalijevci

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: Ne

§ (tamo)Ax(2)+Wow(1) =2 sata

§ (natrag)Ax(2) =4 sata

&sekta (tamo)Ge(10)+Bach(5) =14 sati

§ (back)Wow(1) =15 sati

§ (tamo)Ax(2)+Wow(1) =17 sati

3) "Neoflora" - traži ukradeni kontejner Faeyan

Kupac: fejanci

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: ne ležaj i ne gusar

Riješenje:

&sekta Pretvarajte se da ste stranac i uđite u grad

§ Idi u bar

§ Razgovaraj sa starim prijateljem, popij pivo s njim.

§ Idite u računalni klub, idite na Net i saznajte lozinku

§ Idi u antikvarijat i kupi srećonošu

§ Napusti trgovinu

§ Uđite u gradsku vijećnicu

§ Češkanje iza koljena (tri puta)

§ Reci lozinku "red pachryamba"

§ Idi u skladišta 13-24

&sekta Nogom srušiti vrata

§ Uzmi sanduk

§ Napustite općinu (možete kroz glavni ulaz ako imate više od 60% sreće)

&sekta Napusti planet

4) "Commando" - dižemo u zrak skladište s fibrogenom

Kupac: Gaalijevci

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije mali i nije trgovac

Riješenje:

Radnje:

§ Rocket do lijevog ulaznog tornja

§ Raketa do desnog tornja vrata

§ Rocket to Gate

§ Od raketa do bacača granata

§ Turret Torpedo

§ Jeep Rocket

§ Ubrzaj, prestigni džip, moj u džipu

§ mitraljez Jeep

§ Turret Torpedo

§ Mitraljez do bacača granata

§ Turret Torpedo

§ Turret Torpedo

§ Raketa na cijevi

§ Raketa snajperistima

&sekt Mitraljez puškama

§ Raketa na tenk

§ Raketa na tenk

5) "Užasna smrt" - eksperiment s kaloličnom kiselinom

Kupac: ležajevi

Planeta: Gaalijevci

Zahtjevi igrača: ljudski

Riješenje:

Malo toga ovisi o vama. Što je najvažnije, pazite na svoje zdravlje

6) "Ispit" - ulazimo na fakultet

Kupac: odgovara rasi igrača

Planeta: Gaalijevci

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

Snaga >=3 - idi u knjižnicu, spasi pticu: tjelesni odgoj; matematika (ptica)

Pamet >=3 - otići u krčmu, napiti profesora: matematika; kemija (profesor)

Spretnost>=3 - hodati gradom, izvaditi knjigu: posao; književnost (knjiga)

Sve = 2 - ne raditi ništa, ići u krevet: raditi; fizička kultura

7) "Ribolov" - lovimo ribu

Kupac: Gaalijevci

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Catch Bait

&sekta Ne razgovaraj s ribarom

§ Krenite sa ZAPADNE obale

§ Prvo baci BLIŽE obali

§ Ako je korištena pijavica, onda je drugo bacanje DALJE od obale, ako je žohar, onda ŠTO DALJE od obale, ako je uhvaćena ČIZMA, onda je odnesite ribičkom inspektoru.

§ Treće bacanje, samo ako su pijavice korištene prva dva puta. Bacite ŠTO DALJE od obale.

8) "Galaksija" - traženje droge u kasinu

Kupac: ležajevi

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: ljudi, prisutnost najmanje tri tisuće

Riješenje:

&sekta U ženskom WC-u odlomite natpis

§ Do šanka, čovjek u sredinu, nauči svirati

§ U kockarnicu, igraj, gledaj, razgovaraj s varalicom

§ Do šanka, djevojka u sredini, uzmi sprej

§ U kockarnicu, igrati, gledati, trčati za osobom

§ Na wc, upotrijebi sprej, uzmi pištolj, sakrij tijelo u susjednu štandu, postavi znak, odnesi diplomatu, prijavi novac do traženog iznosa

§ Na drugi kat, upotrijebite pištolj

9) "Ikebana" - izrada ikebane

Kupac: Gaalijevci

Planeta: Gaalijevci

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Odaberite prvi potez

§ Zatvorite boju da biste ostavili paran broj parnih i neparnih znamenki (0 je paran broj)

§ Ponavljanje neprijateljskih poteza

10) "Ubojstvo" - istražite ubojstvo

Kupac: narod

Planeta: fejanci

Zahtjevi igrača:čovjek i gusar

Riješenje:

§ U Leejevom restoranu nabavite dosje o Katerini

§ Ispitaj Katerinu

§ U Leejevom restoranu nabavite dosje o Bidonu Pomoevu

&sekta Ispitaj Bidona Pomojeva

§ Pronađite ključ u Katherininoj ćeliji

§ Idi u institut, pronađi brodski dnevnik

§ Ispitajte Faeyanca

&sekta Krivi šerifa.

11) "Penetrator" - testiranje Maloka oružja

Kupac: maloki

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije mala

Riješenje:

§ Provjerite poštu

§ Letite oko poligona

§ Udari jednog od droida

§ Zanemari rep

§ Okvir Droid

§ Pucaj u robota

§ Hakirajte sustav

§ Uđite u blisku borbu

12) "Pasmina" - donosimo savršen penchekryak

Kupac: maloki

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Poravnajte lukavost, agresivnost, zubatost na maksimalnu vrijednost s Catticit i Swinskas (2 okreta)

§ Izjednačite snagu i predanost s Chappichupom (1 potez)

§ Izjednačite snagu i okretnost s grijačem za spavanje (1 okret)

§ Uskladite snagu i agresiju (1 okret)

§ Početak / 115532

&sekcija HZA+4 / 148535

§ LH+4 / 188575

§ PM+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

& odjel CA+3 / 888888

13) "Utrka" - sudjelujemo u utrkama

Kupac: fejanci

Planeta: narod

Zahtjevi igrača: feyanin

Riješenje:

§ Idi u garažu, možeš pitati za utrke

§ Idi spavati

§ Provjerite stazu, zatrubite i vozite

§ Sljedeća je nasumična raspodjela skretanja, ravnih cesta i tako dalje. Pazite na cestu, držite brzinu oko 90-110 km/h. Na jednostavnim zavojima okrenite se glatko, na strmim zavojima - oštro. Popravite gume i spremnik goriva u boksu

14) "Špijun" - postavljamo bube u predsjedničku palaču

Kupac: ležajevi

Planeta: narod

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Traži dvjesto rubalja

§ Kupujte cvijeće

§ Kupi dvije boce votke

Potraga može započeti iz različitih dijelova palače. Prođite sami kroz sobe. Osnovni momenti:

§ Radnici u garaži počaste se votkom i slijede navedeni put

§ Dajte garderoberu cvijeće i slijedite put

§a Bježiš od plavih u ženski WC

&sekta Odgovori na pitanje o vjerovanju: "Uvijek", "U dijalektičkom"

15) "Grobnica" - otvorite sarkofag u grobnici

Kupac: narod

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: Gaalian

Riješenje:

Vatra-1, svjetlo-2, vjetar-3, tama-4, voda-5, zemlja-6

1 2 3 4 5 6 (braća)

2 2 n n n n (vatra)

n n 5 1 n n (voda)

3 n n n 1 n (vjetar)

n 4 n n 4 n (tama)

n n n n 5 (tlo)

n 3 2 n 3 (svijetlo)

16) "Gladijator" - treniramo gladijatora

Kupac: ležajevi

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Prošećite tržnicom

§ Sruši kupca, pomozi mu ustati i uzeti talisman

§ Uštedite energiju

§ Razgovarajte s vlasnikom dreadlocksa

&sekta Udarac u lice

§ Koristite talisman

17) "Hatchball" - trenirajte hatchball tim

Kupac: narod

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

(radi u većini slučajeva)

§ Odaberite plavi oblik

&sekta obrana

&sekta Napad

&sekta obrana

&sekta Napad

§ Žalba sucu

&sekta Hatching

&sekta obrana

18) "Energetika" - popravak elektrane

Kupac: narod

Planeta: narod

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

O - Ukupni kapacitet

1 zadatak: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

2. zadatak: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3. zadatak: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

4. zadatak: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Lijevi kompresor: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Nagrada: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr" - varamo divlju zvijer

Kupac: fejanci

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Prati korake

§ Napravi malo buke

&sekta Podignite lubanju

&sekta Podignite kost

&sekta Proždire kost

&sekta Baci kocku gobsauru

§ Igraj se s lubanjom

§ Nastavi se igrati s lubanjom

§ Baci lubanju iz špilje

§ Pronađite pogon

20) "Menzoli" - kupujemo idola od primitivnog plemena

Kupac: narod

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: trgovac

Riješenje:

§ Uzmi kost iz zemlje, dotrčao lovac, kupi od njega kost

§ Idi na otpad, uzmi predmet

§ Identificirajte predmet kao slomljeni gong

&sekta Opljačkati kuću

&sekta Daj novac ribaru, uzmi vreću kostiju

§ Prodaj vreću kostiju i lovačku kost tužnom

§ Kupite gungu, kungu, tongu na dražbi za novac

§ Idi do grunta po ribu, prodaj mu tongu

&sekta Idi do starca, popravi gong za ribe

§ Idi do mladog, prodaj gong, informiraj se

§ Idi kod šamana, kupi piće za čep

§ Idi do vođe, plati mito, razgovaraj s njim, prodaj mu figuricu, kung, dong. Treba mu tanga

§ Izađite iz vođe, prodajte gangu na aukciji

§ Idi kod lovca, traži da pokažeš tangu, lovac sa omamljivačem, uzmi tangu (prvo ubij starca sa omamljivačem, ali on nema tangu)

&sekta Idi poglavici, prodaj tangu, kupi idola

21) "Opsada" - borimo se protiv pobunjenika u bazi Maloka

Kupac: maloki

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

Razgovarajte s narednikom i naučite sva pravila

Topovi: minobacači 50-70 km, kupole 7-15 km, laserski protuavionski topovi 1-2 km

Vjetar: 10-20 km/h - neće puhati, 40-60 km/h - puhat će za 1 kvadrat, 90-100 km/h - puhat će za 2 kvadrata

Spremnici plazme: 15-25 km/h - neće nestati, 50-70 km/h - ići će za 1 kvadrat, 110-130 km/h - ići će za 2 kvadrata, 170-180 km/h - ići će za 3 kvadrata

22) "Casino" - dobivamo novu igru ​​za casino

Kupac: ležajevi

Planeta: narod

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

Ovisi o sreći i vašoj sklonosti riziku. Odustanite u lošim slučajevima, ponekad slobodno blefirajte

23) Bondiana - prodiremo u bazu Peleng da spasimo agenta

Kupac: narod

Planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

§ Nabavite blaster

§ Idi u odvod

&sekta Udari štakora

§ Rame rešetke

§ Pričekaj da stražar siđe i prisloni ti blaster na sljepoočnicu

&sekta Zapovjedi drugom da podigne ruke

§ Unesite otvor

§ Idi lijevo

§a Nokautirati stražara

§ Pucajte u drugog stražara blasterom i izvadite ključeve iz leša

§ Uđite u otvor

§ Idi ravno

§ Siđi niz kanalizaciju

§ Ustrijeli štakora

24) "Gradnja" - izgradnja ispostave Maloka na divljem planetu

Kupac: maloki

Planeta: nenaseljena

Zahtjevi igrača: Ne

Riješenje:

Jedna od opcija:

&sekta Pješčana obala

§ Jačanje temelja

§ Jačanje temelja

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Slobodan dan

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Izgradite i opremite bazu

25) "Dijamant" - otvori sef s dijamantom

Kupac: ležajevi

Planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije ratnik

§ Pristati na zadatak

§ Razgovaraj s Kramerom

§ Pitajte kako razbiti sefove, pitajte za primjere

§ Završi razgovor i idi spavati

§ Idi pucati s Yomirom

§ Igraj karte sa Zelif

§ Idi na energetsko iscjeljivanje s Yomirom

§ Siđite niz kanalizaciju, prvo preskočite Yomira

§ Zaklonite se od pucnjave za stolom

§ Spustite se dizalom

§ Počnite provaljivati ​​RG sef. Onda se sjetite svega što vas je Kramer naučio. Potrebno je pratiti indikaciju Hz. Brojite desetke Hz. Ako postoji jedna desetica, onda je neki broj na svom mjestu. Ako dvije desetice - dvije od nekih brojeva stoje na svom mjestu. Odredite ta mjesta metodom zamjene i odabira. To se mora učiniti u dvanaest poteza.

Kutak prevaranata

Suočimo se s tim - u igri Space Rangers postoje varalice. Evo osnovnih pravila koja bi svaki varalica trebao znati!

a) Svaka prijevara ima cijenu. Da biste koristili varalicu, morate osvojiti N dana-bodova. Stoga, što više dana prođete bez varanja, moćniji cheat možete koristiti. Prilikom korištenja varalice (bilo koje), akumulirani dani vraćaju se na nulu!

b) Ako se ne poštuju pravila za pozivanje varalice, prikazuje se pogreška, ali poziv varalice se ne broji i možete pozivati ​​sljedeću varalicu.

c) Zbraja se iznos troška pozvanih varalica. Zapis Ranger varalice bit će prihvaćen na službenom poslužitelju igre ( www.elementalgames.com ), na poseban popis varalica. Ovaj popis se prikazuje u tablici s najboljim rezultatima odvojeno od visokih rezultata poštenih igrača.

Evo kodova:

Naslov: Odvažan popravak

Akcija: Popravlja svu opremu na brodu

Pravila: Nema

Izazov: Odletite u sunce i utipkajte Shift+Ctrl+Popravi

Cijena: 40

Naslov: Klisanska desetina

Učinak: Povećava broj Kleesana u svakom sustavu koji kontroliraju na 12.

Pravila: Nema

Poziv: Shift+Ctrl+KlissanMax

Cijena: 20

Naslov: Poziv na borbu

Akcija: Kleesan brodovi napadaju sustav iz kojeg je dan signal.

Pravila: Više od 20 Klišana ne smije upasti u sustav. Ovi Klišani su pravi, uzeti su iz pravih sustava i ako Klišani nemaju brodove, onda nitko neće stići.

Poziv: Shift+Ctrl+KlissanCall

Cijena: 20

Naslov: Lijeni rendžer

Akcija: Ranger dobiva 1000 Ranger bodova

Pravila: Ako čuvar ima manje od 1000 nedodijeljenih bodova.

Izazov: Dok ste u središtu rendžera, pritisnite Shift + Ctrl + RangerPoints

Cijena: 150

Naslov: Naslov besplatno

Radnja: Rendžer dobiva broj bodova potrebnih za postizanje sljedećeg ranga.

Pravila: Ako je rang manji od maksimalnog.

Izazov: Dok ste u vojnoj bazi, utipkajte Shift+Ctrl+NextRank

Cijena: 90

Naslov: Cool pištolj

Akcija: Cool pištolj se pojavljuje u trgovini

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste na planetu, utipkajte Shift+Ctrl+CoolWeapon

Cijena: 100

Naziv: pištolj za kreditne kartice

Akcija: Nasumični top pojavljuje se u trgovini za 1 kr

Pravila: Više od 50 artikala u trgovini se ne pojavljuje

Izazov: Dok ste na planetu, utipkajte Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Cijena: 20

Naslov: Dvije bombe

Radnja: 2 kvark bombe pojavljuju se u spremištu

Izazov: Dok ste u svemiru, upišite Shift+Ctrl+Bomb

Cijena: 60

Naslov: Nasumični artefakt

Radnja: 1 nasumični artefakt pojavljuje se u skladištu

Pravila: Ako u skladištu ima manje od 10 stvari

Izazov: Dok ste u hiperu, upišite Shift+Ctrl+Artefact

Cijena: 40

Naslov: Laka zarada

Akcija: Gotovina igrača povećana je na 10000 cr

Pravila: Nema

Izazov: Biti u svemiru, na planetu, u trgovini - birajte Shift + Ctrl + Novac

Cijena: 40

Naslov: skini se

Radnja: Brod najbliži igraču ispušta svu opremu koja nije potrebna za let.

Pravila: Pravilo se ne odnosi na Mahpellu.

Izazov: Dok ste u svemiru, upišite Shift+Ctrl+Drop

Cijena: 60

Naziv: Pakiranje

Akcija: Na igračevom brodu sva oprema postaje 2 puta manja.

Pravila: Tijelo ostaje nepromijenjeno. Ne možete uzeti manje od 1 stavke.

Izazov: Dok ste u svemiru, upišite Shift+Ctrl+Paking

Cijena: 300

Naslov: Znanstveni dar

Akcija: Znanstvenici osiguravaju dobru Kleesan opremu.

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste u znanstvenoj bazi, upišite Shift+Ctrl+KlissanItem

Cijena: 160

Naslov: Prodaj svoju dušu

Učinak: Pirati povećavaju maksimalnu snagu svojih topova za 10-20 jedinica za sebe i igrača.

Pravila: Globalni omjer normalnih planeta i brodova (ne pirata ili partnera igrača) prema igraču smanjen je za 60%. Igrač postaje 100% pirat.

Izazov: dok ste na piratskoj postaji, upišite Shift+Ctrl+WeaponStrength

Cijena: 200

Naslov: bombarder

Akcija: 10 kvark bombi pojavljuje se oko igrača na udaljenosti od 800-1500.

Pravila: Nema

Izazov: U prostor upišite Shift+Ctrl+10Bomba

Cijena: 140

Naziv: Nova baza

Radnja: Slučajna baza pojavljuje se u sustavu igrača.

Pravila: Od svake vrste baze mora biti 1. U jednom sustavu ne smiju biti više od tri baze.

Poziv: Na planetu upišite Shift+Ctrl+RndBase

Cijena: 30

Naslov: Otvoreni sektor

Radnja: otvara se prethodno zatvoreni sektor na karti.

Pravila: Ako ima neotvorenih sektora.

Izazov: Dok ste na piratskoj postaji, upišite Shift+Ctrl+OpenMapSector

Cijena: 20

Naslov: veliki novac

Akcija: igrač dobiva dodatnih 100.000 kreditnih kartica.

Pravila: Ako igrač ima manje od milijun kreditnih kartica.

Poziv: Upišite Shift+Ctrl+HugeMoney

Cijena: 300

Naslov: Pelengsky iznenađenje

Akcija: U dućanu na planetu ležajeva asortiman prodanog oružja je udvostručen!

Pravila: Globalni omjer normalnih (ne-Pelengijskih) planeta i brodova (ne igračevih partnera) prema igraču smanjen je za 50%.

Izazov: Upišite Shift+Ctrl+PelengSurprise

Cijena: 100

Naslov: Hipersila

Učinak: Igračev trup je povećan za 30% i potpuno popravljen.

Pravila: Nema

Izazov: Ubacite prostor Shift+Ctrl+SuperHull

Cijena: 250

Naslov: Big Boom!

Akcija: U hiperu, svi neprijatelji eksplodiraju.

Pravila: Ne odnosi se na finalnu borbu

Izazov: Upišite hiper Shift+Ctrl+Boom

Cijena: 30

Naslov: Mrzim Rangerse

Akcija: Svi gusari, prijevoznici, linijski brodovi i diplomatski brodovi počinju mrziti sve čuvare, uključujući i igrača.

Pravila: Međusobni omjer rendžera i omjer planeta i ratnih brodova prema rendžerima ostaju nepromijenjeni.

Izazov: Upišite u prostor Shift+Ctrl+HateRangers

Cijena: 10

Naslov: Invazija gusara

Radnja: Pirat se iznjedrio u svakom sustavu koji pripada koalicijskim snagama.

Pravila: Nema

Izazov: Birajte u piratskoj bazi Shift+Ctrl+Pirati

Cijena: 100

Prečaci

Tipke zajedničke za sve modove

Esc- otvorite "Izbornik sustava"

F2- spremanje trenutne igre

F3- preuzmite igricu

Prostor- pritisnite tipku "Kraj poteza" (izvršite zadane naredbe)

Shift+razmaknica- napravite let sa međuslijetanjem na kraju svakog dana

S- pozovite prozor "Brod".

M- otvorite prozor "Galaktička karta".

Alt+F4- odmah prekinuti program

Tipke u načinu izbornika sustava

Esc- zatvorite izbornik i vratite se u igru

C- promijeniti postavke igre

E- završite igru ​​i idite na zaslon glavnog izbornika

Tipke u načinu planeta

G- idite do "Zgrade Vlade"

E- idite na "Trgovina opreme"

T- idite u "Shopping Center"

ja- idite u "Informativni centar"

H- idi u "Angar"

P- dobiti opće informacije o planetu

Ključevi u hangar modu

A- popraviti trup broda

B- napuniti gorivom

F- poletjeti s planeta

Tipke u svemirskom načinu

ja- skenirati drugi brod

T- stupiti u dijalog s drugim brodom

W- prikaži/sakrij ploču s oružjem

~ - odaberite sve oružje

+ - odaberite još neodabrane puške

F- prebacite se u filmski mod

Tipke u načinu arkadne borbe

Lijevo, Pravo, Gore, dolje- kontrolirati kretanje broda

ctrl- pucati iz pušaka prve skupine

Prostor- pucati iz pušaka druge skupine

1...5 - prijeđite na navedeno oružje

A- omogućiti/onemogućiti autopilot

P- stanka

Shift- podići objekt u hipersvemiru

1 2 3 4 Sve

Developer: Elementarne igre
Izdavač: Tvrtka "1C"

Zahtjevi sustava


Minimum:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM-a
Video kartica visoke boje (16 bita) koja podržava rezoluciju 800x600 i kompatibilna je s DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM-a
Video kartica visoke boje (16 bita) koja podržava rezoluciju 1024x768 i kompatibilna je s DirectX 7.0
Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB slobodnog prostora na disku

Uvod. Osobitosti

"Space Rangers" - nova računalna igra svemirske tematike ruske razvojne tvrtke Elemental Games, prilično je zanimljiva mješavina nekoliko popularnih žanrova odjednom. Ovdje imate elemente igranja uloga i avanture, malo taktike i strategije, i povrh svega - nekoliko čisto arkadnih trenutaka. Igre poput ove iznimno su rijetke, a sama jedinstvenost koncepta izaziva interes.

U igrici moramo preuzeti ulogu jednog od svemirskih rendžera, pustolova koji je zbog novca, slave ili drugih ciljeva krenuo u osvajanje svemira. Imat ćemo jedan (a ponekad i nekoliko) svemirskih brodova pod našom kontrolom, a morat ćemo letjeti svemirom i hipersvemirom između različitih sustava, galaksija, posjećivati ​​razne planete, trgovati, boriti se s drugim rendžerima, rješavati zagonetke i još mnogo toga. Globalni cilj igre je uništiti glavni, matični brod neprijateljske rase Klissana, kao i neutralizirati vođu hipersvemirskih pirata, Rachekhana.

Kako bi se naša široka rendžerska duša imala gdje okrenuti, autori su stvorili ogroman svijet koji živi i razvija se sam od sebe. Podijeljen je u osam sektora, koji se sastoje od više od pedeset zvjezdanih sustava, koji broje preko dvjesto planeta i drugih svemirskih objekata. Među tim planetima morat ćemo putovati, komunicirati s raznim objektima i likovima. Većina planeta ima individualan izgled i dizajn, kao i karakteristike. Osim uobičajenog svemira, bit će nam dostupan i hipersvemir kroz koji će se vršiti međugalaktički skokovi. U hipersvemiru također postoje mnogi važni objekti. Glavni princip igre je zaraditi novac (trgovinom, piratstvom, ispunjavanjem zadataka itd.), poboljšati karakteristike broda i zatim uništiti glavne protivnike. Sve je prilično jednostavno.

Glavna radnja igre odvija se u naizmjeničnom načinu rada. Odnosno, morat ćemo izdati naredbe našem brodu i zatim pritisnuti tipku za kraj pomicanja, nakon čega svijet "oživi" i naredbe se počnu izvršavati. Zajedno s našim brodom, drugi brodovi i planeti će se kretati planiranim kursevima. Često ćete morati sudjelovati u svemirskim bitkama. Neke bitke u igri odvijat će se u naizmjeničnom načinu, a neke u arkadnom načinu. U ovom slučaju, sami ćete morati kontrolirati brod i boriti se protiv neprijatelja pomoću tipkovnice.

Tehnički, igra je implementirana, iako ne previše impresivna, ali prilično atraktivna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda previše arhaično, ima dosta zanimljivih grafičkih rješenja, a svemirski pejzaži i ilustracije za tekstualne zadatke koje su stvorili umjetnici igre izgledaju vrlo cool. Zasebno možete pohvaliti glazbene teme. Jednom riječju, s izuzetkom nekih nijansi, imamo izvrsnu igru ​​koja nastavlja tradiciju stare Star Control, au nedostatku dostojnih avanturističkih igara na temu svemira, igra je jednostavno osuđena na uspjeh. Stoga požurite s upisom u redove svemirskih rendžera.

Zemljište


Igra se odvija u dalekom tridesetom tisućljeću. Nije jasno zašto je ova brojka bila toliko privlačna scenaristima igrice (i mnogim drugim piscima znanstvene fantastike), ali igru ​​počinjemo točno u 3000. godini. Do tog vremena čovječanstvo već putuje kroz galaksije snažno i glavno, uspostavilo je kontakte s vanzemaljskim rasama (u igri ih ima četiri) i već vodi rat na kozmičkoj razini. Odnosi između pet rasa ne idu sasvim glatko (u igri ćete i sami morati biti uključeni u mnoge međuplanetarne intrige), ali, ipak, za vlastito očuvanje, sve su rase pronašle zajednički jezik i ujedinile se kako bi porazile zajedničkog neprijatelja.

Na općem Galaktičkom vijeću okupljaju se ljudi, Maloci, Pelenzi, Faejanci i Gaalci, donose odluke i provode plan globalne obrane od šeste ratoborne rase - Klišana, koji su se iznenada pojavili iz neistraženih područja galaksije. U početku igre nisu uspostavljeni nikakvi kontakti s Kleesancima, pa nije jasno zašto su došli, što traže i zašto sustavno osvajaju mirne zvjezdane sustave. Koaliciji pet rasa nije preostalo ništa drugo nego započeti krvavi i dugotrajni rat protiv nepozvanih gostiju, a u isto vrijeme razviti uređaj koji će moći dekodirati njihove signale kako bi uspostavili verbalni kontakt s njihovim matičnim brodom . Kada su akcije Kleesanaca, koji su osvajali jednu pobjedu za drugom, postale previše prijeteće, te je postojala stvarna prijetnja njihovog osvajanja drugih rasa, Galaktičko vijeće odlučilo je dopustiti usamljenim pustolovima da se bore protiv Kleesanaca. Vlada je zaključila da neovisni dobrovoljci mogu sami brže uništiti Kleesanov glavni brod Mahpella i da ne bi bilo potrebe za povećanjem troškova održavanja vojske, jer su se dobrovoljci sami opremili. Tako se svemir pretvorio u golemu vojnu republiku, a pojavili su se i rendžeri koji su, po uzoru na kauboje s Divljeg zapada, počeli voditi gotovo gerilski rat protiv Kleesanaca, gusareći usput i ganjajući laku zaradu.

Lik kojim igrač upravlja samo je jedan od ovih rendžera. Tako ćemo mi, među mnogim drugim volonterima, ukupno više od četrdeset (njih kontrolira računalo), morati preživjeti i pobijediti u ovom okrutnom svijetu, pokušavajući dosegnuti vrhunce u karijeri i postati prvi rendžer na ljestvici. Na raspolaganje ćemo dobiti jednostavan svemirski brod s minimalnim setom opreme, mapom dijela galaksije, dozvolom za vođenje vojnih ili trgovačkih operacija i osiguranjem od deset tisuća kredita koji će biti poslani obitelji ako se njihov sin pretvori u hrpa svemirskog otpada. Zatim se okrenite što bolje možete. Otvorena su nam sva prostranstva... Trgovačka aktivnost, odnosno prijevoz robe između planeta i igranje na razlici u cijenama, piratstvo - odnosno iznuđivanje novca i tereta od ranjivih trgovaca ili njihovo potpuno uništenje. Rat s Klišanima za vojni čin i čast, ili ispunjavanje narudžbi vlada raznih planeta za čvrstu gotovinu. Važno je napomenuti da je u igri igračeva sloboda djelovanja dovedena do granice (dok su programeri uspjeli održati ravnotežu), budući da uopće nema razvoja zapleta. Odmah na samom početku igre možete letjeti i uništiti glavne baze Kleesana i gusara. Druga stvar je ima li igrač dovoljno snage i moći za ovo ... Dakle, akumulacija tih snaga je glavno vrijeme igre. Nekima se takav jednostavan sustav može činiti dosadnim, ali zapravo je ova jednostavnost vrlo uzbudljiva i jednostavno je nemoguće odvojiti se od igre jer sadrži puno zanimljivih značajki i nijansi.

Programer je uspio stvoriti organski svijet koji živi i dinamički se razvija u skladu s radnjama igrača, koji je također stalno u vrlo bliskom odnosu s vanjskim svijetom. Gotovo svaka akcija koju igrač napravi imat će vlastitu rezonanciju u svijetu oko njega i bit će ocjenjivana sa stajališta drugih rendžera, kao i planetarnih vlada. Kao što je gore spomenuto, igra nema priču, ali postoji niz lokalnih događaja koji će se dogoditi vašem heroju tijekom igre, a ti događaji će se dogoditi ovisno o vašim radnjama. Svi ostali likovi koji su dio golemog svijeta žive samostalan i istovremeno usko povezan život s vašim likom. Pirati koji pljačkaju poštene trgovce mogu vas početi pljačkati ako ste slabi ili, naprotiv, zatražiti pomoć ako ste ugledni svemirski filibuster. Ratni brodovi koji štite svoje sustave nastojat će vas ubiti ako ste traženi u određenom sektoru galaksije ili će vas zaštititi ako vas njihovo zapovjedništvo poštuje. Trgovci će vas zaobići ako se gusarska zastava vijori iznad vašeg broda ili će vam reći gdje da kupite koju robu jeftinije ako ste se prema trgovcima uvijek odnosili s poštovanjem. I tako dalje. Živahan duh, duh zaposlenosti, duh natjecanja lebdi u ovom bezzračnom prostoru. Svatko nekamo stremi, juri svojim poslom, nešto postiže.


Čini se da povećanje vašeg bogatstva u zajmovima, rangu ili poziciji na ljestvici nije prazna fraza, to povećanje se nikada nije tako jasno osjetilo.

Igru možete dovršiti (odnosno neutralizirati Mahpellu i Rachekhana) na nekoliko načina, pa ćemo na samom kraju igre imati nekoliko različitih završetaka. Uostalom, možete jednostavno uništiti glavni Klissanski brod ili se možete ponašati humanije i pričekati izum Mentalnog komunikatora da uspostavi kontakt s Machpellom kako biste saznali razlog invazije Klissana i njihovih napada na naše sustave. Isto je s Rachekhanom: možete ga ubiti ili možete osloboditi strašnog pirata. Kao i obično, sudbina svemira je u našim rukama, a mi odlučujemo što ćemo s njim. Pogledajmo sada neke značajke svijeta igre.

Utrke

Ukupno, igra sadrži šest različitih rasa: ljude, Maloke, Pelenge, Fajane, Galjane i Klišane. Morat ćemo blisko komunicirati sa svima njima tijekom prolaza, pa pogledajmo prirodu i karakteristike svake rase detaljnije. Prvo, nekoliko općih razmatranja. Ljudi koji su u sredini ove liste su prosječni u igri. Odnosno, nalaze se u sredini između dva pola: ratobornih i grubih Maloka i mudrih i humanih Gaaljana. Iz ovoga se lako mogu izvući opći zaključci o karakteru i preferencijama svake od rasa.

Maloki



Malokovi su veliki, jaki, mutni i grubi humanoidi. Najvažnija im je fizička snaga i snaga uma. Poštuju to u drugim rasama, pokazuju to u rješavanju gotovo svih pitanja. Gruba snaga jednostavnog oružja i snaga moći glavni su prioriteti Maloka civilizacije. Zbog njihovog prezira prema mentalnoj aktivnosti, njihov razvoj u usporedbi s drugim rasama nije otišao daleko. Vojsku smatraju najprioritetnijom industrijom, stoga je gospodarstvo njihovih planeta usmjereno na proizvodnju što je moguće više oružja, što im je omogućilo stvaranje prilično jake svemirske flote. Njihov razvoj uvelike je posljedica činjenice da fizička snaga i izdržljivost osiguravaju Malokamu visoku održivost i reprodukciju u najnepovoljnijim okruženjima. Maloki apsolutno ne prihvaćaju umjetnost, pa je uvoz svih vrsta luksuza i proizvoda kulturne i intelektualne djelatnosti na njihove planete zabranjen i smatra se švercom (isto pravilo vrijedi za drogu i alkohol). Po njihovom mišljenju, svo to smeće vodi samo u slobodoumlje, koje Malokovi smatraju glavnom prijetnjom stabilnosti. Ali njihovi jednostavni i grubi proizvodi (čak i taburei) jako se dobro prodaju na planetima umjetničkih sladokusaca, što uskogrudne divove iznimno čudi. Maloki će poštovati vaš karakter ako se puno borite, malo trgujete i dobro jedete. Većina zadataka koje daju vlade Malok planeta povezana je s uništenjem nečega ili nekoga. Maloki ne vole slabe Faeyance i mudre Gaalce, i ravnodušni su prema ljudima i držanju. To se mora uzeti u obzir pri odabiru utrke igrača.

Ležajevi



Utrka ležajeva su predstavnici vrste vodozemaca škrga, koji se nazivaju i gube. Ova vrsta stvorenja, podjednako dobro prilagođena za život, kako u vodi tako i na kopnu, preferira močvare od svih blagodati civilizacije. Najbolji kompliment za Peleng ženu bio bi usporediti je s komadom močvarnog blata. Ležajevi, koji se ponekad prezirno nazivaju gmazovima ili jednostavno žabama, mogu udisati gotovo svaku smjesu dušika. Ležajevi radije žive u močvarama i jedu sve što ove močvare stvaraju - alge, kiseli plankton i tako dalje. Što se dobro može očekivati ​​od gube? Zbog činjenice da njihov tehnički razvoj nije odmaknuo predaleko, ležajevi se radije bave piratstvom, sabotažama, organiziraju razne provokacije i upliću se u razne intrige. Unatoč činjenici da su oni, zajedno s drugim rasama, članovi Galaktičkog Commonwealtha, oni besramno pljačkaju, kradu tehnologiju i provode industrijsku špijunažu na planetima svojih najbližih susjeda, za što, međutim, često bivaju kažnjeni. Sve to kompenzira nedostatak kako jakih gospodarskih veza i diplomatskih odnosa s drugim rasama, tako i dovoljnih vlastitih proizvodnih kapaciteta. Kratkovidnost držanja tjera ga da na bilo koji način traži izravnu i brzu trenutnu korist. Ovaj princip se očituje u svim glavnim političkim i ekonomskim manevrima Peleng civilizacije. Špijunski odjel Dzuhallag Peleng smatra se najboljom organizacijom za špijunažu i sabotažu u cijelom Galaktičkom Commonwealthu. Dobiti njihovu značku kao nagradu za izvršenje posebno teške špijunske misije iznimno je časno. Ali u isto vrijeme, Pelengi ne vole one koji su pametniji od njih i tretiraju sve druge rase jednako loše i sumnjičavo. Jednom riječju, oni su prilično teški subjekti za komunikaciju, pa se nadmudrivanje bilo kakvog držanja smatra prilično teškim. Sve je dozvoljeno uvoziti na Peleng planete. Pelengi su jako ponosni na to.

narod



Što je osoba - "Homo sapiense" - svima je dobro poznato. Kao što je gore spomenuto, ljudi su prosječni među svih pet rasa. Prosječna tehnološka razvijenost, prosječna snaga oružja, prosječna mentalna snaga. Suptilni psihološki i diplomatski potezi omogućuju ljudima da održavaju podjednako dobre odnose sa svim rasama, ali pritom posebno ističu rasu svoje starije braće po umu - Feyanove. Feyanovi su često pomagali ljudima u tehnološkom smislu, budući da su ljudi postigli glavne uspjehe samo u gospodarskoj sferi. Ljudske zasluge uključuju pojavu opće galaktičke trgovačke mreže, te uvođenje zajedničke novčane jedinice - galaktičkog kredita, zbog čega Maloki često ljude nazivaju trgovcima. Ali to nije sasvim točno, jer je čovječanstvo postalo poznato ne samo po trgovini. Ljudi su uspjeli uvesti zajednički vremenski sustav, kao i pravo slobodnog kretanja po galaksiji građana bilo koje rase. Tradicionalno je zabranjen uvoz droge na ljudske planete.

Fayane



Feyans - personificiraju poznatu sliku onih istih izvanzemaljaca s velikim očima i jajoglavim glavama koji se prikazuju u popularnim znanstvenim i igranim filmovima o NLO-ima. Ovu rasu karakterizira izrazita tjelesna slabost, ali se u isto vrijeme može pohvaliti izvanrednim sposobnostima u svemu što se tiče mentalne aktivnosti. To se objašnjava činjenicom da svaki Fayanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest, mentalnu aktivnost i viziju u segmente koji funkcioniraju neovisno, što im omogućuje da istovremeno promatraju, analiziraju i istražuju nekoliko procesa odjednom. Ova osobitost organizama Faejanaca poslužila je da tehnički napredak i znanstvena misao dobiju neviđeni opseg na njihovim planetima. Kada posjetite fajski planet, uvijek možete očekivati ​​da će vam se ponuditi niz tehničkih inovacija. Istovremeno, ovi filozofi i istraživači, koji imaju vlastitu izvornu viziju svijeta, s poštovanjem se odnose prema najstarijim humanoidima galaksije - Gaalcima, dok ljude snishodljivo nazivaju "mlađom braćom", a Maloke općenito smatraju biti bezumne životinje. Faejanci su često u sukobu s Pelengima, čiji špijuni neprestano pokušavaju ukrasti najnoviju faejansku tehnologiju. Uhvaćeni špijun će se suočiti sa oštrom kaznom, pa je odnos između Faeyana i Pelenga stalno na rubu sukoba. U galaktičkoj zajednici iu borbi protiv Kleesana, Faejanci igraju ključnu ulogu. Na njima leže sva istraživanja provedena u okviru zajedničkog istraživanja svemira i vođenja neprijateljstava protiv Kleesana. Znanstvenici iz Faeyana stvorili su mnoge vrste oružja koje koristi većina brodova koalicije oružja i proučavali su mnoge fenomene koji su činili osnovu modernog kretanja u svemiru. Faejanci na svojim planetima pokušavaju iskorijeniti upotrebu alkohola i droga, pa je uvoz te robe na njihove planete zabranjen. Također je zabranjen uvoz oružja na planete Faeyan.

Gaalijevci



Gaalijci (djeca Gaala) su najstarija i najmudrija rasa u galaksiji i Galaktička unija je, da tako kažem, ključ njenog postojanja. Tisućama godina Gaalci su razvijali svoj fiziološki oblik genetskom modifikacijom embrija, tako da je sada njihov izvorni, prirodni oblik već izgubljen. Galaali, budući da su, da tako kažemo, očevi svih drugih rasa, nose najvažniju funkciju odgovornosti za njih i očuvanje Galaktičke unije, stoga promiču konstruktivizam i humanizam u rješavanju svih pitanja. Svoju najmoćniju vojnu flotu koriste samo kako bi neutralizirali nadolazeće sukobe i osigurali mir i red u Commonwealthu, a sami nikad ne napadaju prvi. Gaalci se jednako dobro odnose prema svim drugim rasama, iako pomalo snishodljivo, i ne izdvajajući nekoga posebno. Uloga oca ih tjera da vjeruju da su, koliko god se druge rase loše ponašale, svi oni nositelji pozitivnih tendencija, a one greške koje se ponekad događaju su posljedica njihove mladosti i prolazna su i lako popravljiva stvar. Neka se zezaju, ako ništa, mi ćemo kontrolirati. Oružje i droga su ilegalni na Gaalovim planetima.

Klišani


O rasi Klišana znamo samo to da su naši glavni neprijatelji, a igrač u prolazu morat će saznati tko su i zašto su došli na naš svijet. Sve Klissanove tehnologije temelje se na biokemijskom i genetskom razvoju, odnosno svi njihovi brodovi i oružje su živi organizmi ili druge biološke tvari. Galaktičko vijeće je svjesno da imaju glavni matični brod koji se zove Machpella, a znanstvenici stvaraju poseban uređaj "Mentalni komunikator", pomoću kojeg očekuju da će ga kontaktirati i konačno saznati razlog invazije. Ali do sada, na početku igre, nisu uspostavljeni kontakti ni s Makhpelooom ni s drugim klisanskim brodovima: svi Klisani mahnito hrle u bitku, umiru tiho i nikad ne traže milost. "Živa" tehnologija Kleesana ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije koalicije, a na neki način ih čak i nadmašuje. Politika Commonwealtha za borbu protiv Kleesana također uključuje proučavanje strukture njihovih brodova i drugih tehnologija, što je izuzetno teško jer se ne mogu skenirati. Stoga su jedini izvor materijala za proučavanje olupine Kleesanovih brodova, koje se ponekad može pokupiti na bojnom polju prije nego što ih uništi Mahpellova kraljica. Od velikog znanstvenog interesa je i tvar zvana protoplazma, koja ostaje nakon smrti klisanskih brodova.

Svemir i hipersvemir

Svijet "Rendžera" sastoji se od ogromnog vanjskog prostora, podijeljenog u osam sektora. Svaki sektor sadrži nekoliko zvjezdanih sustava i zviježđa. Svaki zvjezdani sustav sastoji se od zvijezde i nekoliko planeta koji kruže oko nje. Neki planeti su nastanjivi, a neki nisu. Naseljive planete nastanjuju predstavnici jedne od pet rasa, a kada sletimo na neki planet, dolazimo u kontakt s vladom planeta koju čine predstavnici rase koja nas nastanjuje. Ovo je fizička struktura svemira.

Glavna radnja igre odvijat će se u zvjezdanim sustavima, odnosno među skupinom planeta koji se okreću oko jedne zvijezde. Možemo se slobodno kretati u našem svemirskom brodu kroz zvjezdani sustav u načinu rada, sletjeti na bilo koji planet i uspostaviti kontakt s drugim brodovima koji su trenutno u ovom sustavu. Da bismo to učinili, samo trebamo odabrati potrebnu radnju s komandne ploče (razgovarati s brodom, napasti, skenirati itd.) ili označiti rutu leta (na primjer, planet ili neka druga točka u svemiru), a zatim kliknite gumb "Završi skretanje". Odabrani nalozi počet će se izvršavati. Igra ima prilično zgodan sustav interakcije s drugim svemirskim brodovima. Svi brodovi mogu komunicirati jedni s drugima: planirati zajednički napad, iznuđivati ​​novac, tražiti pomoć, prijaviti unosne trgovinske ponude, unajmiti igrača i tako dalje. Ako brod pristane stupiti u kontakt s vama, otvorit će se dijaloški prozor u kojem možete odabrati potrebnu repliku s ponudom. Pilot drugog broda će pristati ili odbiti vašu ponudu. Na isti način odvija se i komunikacija s ostalim čuvarima koje ste angažirali. Putem načina komunikacije im dajete naredbe gdje da se kreću, koga da napadnu i tako dalje.

Vrijedno je zapamtiti da je dio zvjezdanog sustava prikazan na mini-karti naše radarsko očitanje. Ako se radar pokvari, onda morate navigirati naslijepo. Da biste proširili "zonu vidljivosti" mini-karte, trebali biste koristiti snažnije radare. Pregovori i druge vrste interakcija s drugim brodovima i objektima (osim napada) mogući su samo unutar područja radara.

Osim interakcije s drugim brodovima i letenja do raznih točaka u određenom zvjezdanom sustavu, u otvorenom svemiru imate pristup informacijama o sustavima vašeg broda, zaslonu s ocjenom rendžera i zvjezdanoj karti. Kretanje između različitih zvjezdanih sustava moguće je samo kroz hipersvemir korištenjem navigacije galaktičke karte. Na galaktičkoj karti moramo odabrati zvjezdani sustav do kojeg želimo odletjeti. Zeleni krug oko naše trenutne lokacije simbolizira zonu unutar koje se možemo kretati. Širina ove zone ovisi o vrsti brodskog motora (vrijednost skoka u parsecima) i količini goriva u spremniku. Možemo skočiti na bilo koji zvjezdani sustav unutar prikazanog područja. Nakon izdavanja naredbe za let, brod će se pomaknuti do ruba trenutnog zvjezdanog sustava i ući u hipersvemir.

Hiperprostor se obično sastoji od nekoliko klastera povezanih prijelazima.


Autopilot iscrtava siguran put kroz njih, budući da neke nakupine hipersvemira (kao i crne rupe) mogu nastaniti rachekhanski pirati. Ako ne želimo neočekivane sastanke, onda možemo vjerovati računalu, a ako se želimo boriti, onda bismo trebali pogledati u jedan od ugrušaka (kasnije ćemo imati na raspolaganju uređaj koji može detektirati broj gusara u ugrušcima ). Ako smo odabrali sigurnu rutu, tada će po dolasku do izlazne točke brod "izroniti" u željenom zvjezdanom sustavu, a ako smo odabrali bitku, tada ćemo se prvo morati boriti u arkadnom modu. O značajkama vođenja arkadnih i taktičkih bitaka govorit ćemo u odgovarajućem poglavlju.

Na planetu


Odmah nakon početka igrice nalazimo se na jednom od planeta galaksije, ovisno o tome za koju ćemo rasu igrati. Čovjek počinje na Zemlji, mali počinje na Ramgatri, i tako dalje. Prije početka samostalnih aktivnosti, lokalna uprava će nam ponuditi kratak brifing, koji će opisati najosnovnije principe vođenja trgovačkih i vojnih aktivnosti u svijetu "Rangersa".


Reći ćemo vam samo o tome što možete očekivati ​​kada sletite na bilo koji od naseljenih planeta u galaksiji.

Svaki planet ima nekoliko mjesta koja možete posjetiti. Štoviše, nećete uvijek biti dostupni za posjet svim mogućim mjestima. Ako vaš odnos s lokalnom upravom nije previše topao, tada će vam biti dopušteno samo posjetiti svemirsku luku i vladu planeta. Vlada će od vas tražiti mito u posebno velikim razmjerima, što će poslužiti za zagrijavanje vašeg odnosa. Možete dobiti poseban zadatak od vlade planeta (to jest, zadatak) samo ako je vaš odnos s njim odličan. Kako vas tretiraju na ovom planetu možete vidjeti i prije slijetanja, ili nakon njega, na informativnoj ploči u gornjem desnom kutu ekrana.


Dakle, koja su mjesta koja možete posjetiti na bilo kojoj planeti s dobrim odnosom prema vama:

Hangar


- mjesto gdje je naša letjelica "usidrena" po slijetanju na planet. Ovdje možete obavljati najjednostavnije radove na održavanju broda: punjenje spremnika goriva i popravak trupa broda. Odavde se vrši odlazak s planeta.

Vlada


- odabirom ove stavke moći ćemo posjetiti lokalnu upravu. Ovdje ćemo izraziti svoj odnos prema našim aktivnostima, dati neke preporuke, a ponekad i vrijedne ekonomske savjete i sugestije - gdje, što kupiti jeftinije, a gdje prodati skuplje. Ovdje ponekad možete dobiti poseban vladin zadatak (samo ako su vaši odnosi s vladom izvrsni) i kupiti zvjezdanu kartu - kartu bilo kojeg sektora galaksije koji niste istražili. Bez karte, let do ovog sektora je nemoguć. Ako niste baš sretni što ih vidite na ovom planetu, onda možete platiti novac vladi i situacija će se odmah promijeniti. Jedina iznimka je kada je vaš odnos s ovim planetom toliko loš (na primjer, redovito ste pljačkali trgovačke brodove koji lete s ovog planeta) da ste stavljeni na listu traženih osoba i ovdje ste odmetnici. U tom slučaju, lokalni ratni brodovi će vas pokušati prisiliti da sletite na planet, a bit ćete uhićeni odmah po slijetanju. Uhićenje i boravak u zatvoru sličan je prolasku tekstualnih zadataka, o čemu ćemo raspravljati kasnije u odjeljku "Misije".

Željezarija


- ovdje možete kupiti, prodati ili popraviti raznu opremu i opremu za vaš brod. Asortiman na različitim planetima i vojnim bazama vrlo se značajno razlikuje. Nove tehnologije će se pojavljivati ​​u trgovinama kako igra napreduje. Detaljno ćemo vam reći o vrstama i značajkama opreme za brod u odjeljku "Brod". Ali uvijek možete lako odrediti tehnološku razinu, odnosno "naprednost" pojedinog uređaja. Da biste to učinili, ispod svake stavke stavljene na prodaju nalazi se odgovarajući indikator u obliku dvije obojene točke. Za određivanje tehnološke razine artikla, na vrhu ekrana nalazi se traka za usporedbu u boji. Prikazuje cijeli niz tehnoloških razina od najniže (plavo) do najviše (crno). Ukupno postoji osam tehnoloških razina opreme.

Šoping centar


- ovo je mjesto gdje ćete obavljati svoju komercijalnu djelatnost, kupnju i prodaju razne robe. S lijeve strane popisa nalazi se roba u skladištu trgovačkog centra, a s desne roba na vašem brodu. Bilo koje transakcije vrlo jednostavno možete izvršiti klikom na željeni proizvod u lijevom ili desnom stupcu i zatim odabirom njegove količine. Roba zabranjena za prodaju na ovom planetu označena je znakom "Krijumčarenje". Količina robe koju možete kupiti ograničena je cijenom ili kapacitetom teretnih skladišta vašeg broda. O vrstama robe koje se koriste u svijetu "Rangersa" govorit ćemo malo kasnije.
Cijene pojedinih vrsta roba (kao i njihova dostupnost) uvelike ovise o tome kakav je ekonomski i politički sustav na ovom planetu. Planeti s poljoprivrednim tipom gospodarstva proizvode mnogo jeftine hrane, a planeti s industrijskim tipom - puno jeftine tehnologije, i tako dalje. Vrsta ekonomije planeta i njegov politički sustav mogu se vidjeti na informacijskoj ploči u gornjem lijevom kutu ekrana.

Vijesti


- u svijetu "Rendžera" stalno se događaju neki događaji: na planetima se događaju razne kataklizme, otvaraju se nove svemirske postaje, otvaraju se crne rupe, oslobađaju se novi sustavi s Klišana, uhićuju se poznati pirati i tako dalje. Igrač uvijek može saznati više o tim događajima iz planetarnih vijesti. U njima ima malo doista vrijednih informacija, ali ponekad je zanimljivo saznati gdje se lijekovi mogu prodati jeftinije (na planetu zaraženom drugom epidemijom) ili gdje je najisplativije piratizirati (u sustavu gdje se prevozi najviše tereta) ) i tako dalje.

Tri preostale točke dostupne su nam ne samo na ekranu planete, već i na bilo kojem drugom mjestu u svemiru.

Ranger Ocjena


- registar svih rangera koji koračaju prostranstvima svemira, zajedno s njihovim osobnim zaslugama, osvojenim bodovima i letećim činovima. Onaj tko preda najviše protoplazme bit će na prvom mjestu ljestvice. Uz dno ekrana nalaze se portreti uglednih osoba u tri područja: trgovina, rat i piratstvo. Ovdje možete doći samo ako se vrlo snažno pokažete u bilo kojem od ova tri polja. Ovdje možete procijeniti svoja osobna postignuća u usporedbi s drugima. Pozicija u ovoj ocjeni uzima se u obzir, na primjer, pri zapošljavanju drugih rendžera: viši rendžer u ocjeni nikada neće raditi za nižeg. Također, položaj određuje stupanj poštovanja prema vama od strane drugih rendžera i planetarnih vlada.

Brod


- otvara zaslon vašeg broda i njegove opreme te zaslon osobne statistike vašeg lika. Kasnije ćemo razmotriti ovaj odjeljak.

Galaktička karta


- karta cijelog poznatog i razvijenog dijela galaksije. Sastoji se od osam sektora koji se otvaraju kako dobivate galaktičke karte. Kada se otvori sa zaslona planeta, to je samo karta i može se koristiti za mjerenje trajanja rute prije nego što pristanete izvršiti zadatak. U svemiru se uz pomoć ekrana galaktičke karte vrši kretanje od sustava do sustava kroz hipersvemir.

Proizvodi

U svijetu "Rendžera" možete trgovati s osam vrsta robe. Svaki proizvod ima tri parametra - težinu, prodajnu cijenu i otkupnu cijenu. Na nekim planetima isplativo je kupovati jednu vrstu robe, a prodavati drugu, ali postoji jedno neizgovoreno pravilo - prodaja najskuplje robe donosi najveći prihod, a ako u početku nosite hranu i minerale, onda kasnije fazama počet ćete trgovati luksuzom, oružjem i drogom. Jeftina roba zauzima puno prostora u skladištima broda, ali donosi malo prihoda, a najskuplja i krijumčarena roba - oružje i droga, ne kupuju se svugdje, a rijetko ih ima na zalihama u dovoljnim količinama. Međutim, trgovina švercom prilično je isplativ posao. Lokalne vlasti ne gledaju na krijumčarske poslove, a odnosi s njima odmah se pogoršavaju. No ugledna i bogata osoba može si priuštiti sve, pa čak i posvađati se s vlastima, pa se švercerski poslovi ponekad i više nego isplate. Dakle, pogledajmo sve vrste robe detaljnije.

Hrana- proizvod koji će uvijek biti u upotrebi, ali zbog niske cijene isplativ je za trgovanje samo na početku igre. Često planeti dođu u teške ekonomske situacije, a onda kupuju hranu po visokim cijenama. Hrana je jeftina na poljoprivrednim planetima.

Lijekovi- proizvod koji je sasvim prikladan za trgovanje na prosječnoj razini. Često daju dobar prihod, posebno na planetima zaraženim nekom vrstom epidemije ili preživjelim katastrofu.

Tehnika- isplativo je kupiti opremu na planetima s industrijskim tipom gospodarstva i prodati je tamo gdje postoji aktivna žetva. Uz prosječnu cijenu, donosi prosječan prihod i pogodan je za trgovanje na prosječnoj razini komercijalne aktivnosti.

Luksuzno- trgovina luksuznim i umjetničkim predmetima jedna je od najunosnijih djelatnosti. Luksuz ima visoku cijenu i stoga je dostupan samo bogatim trgovcima, ali u isto vrijeme prihod od njegove preprodaje može biti vrlo impresivan. Treba imati na umu da je luksuz zabranjen na planetima Malokov, što znači da se tamo može prodati po nevjerojatnim cijenama.

Minerali- najjeftinija roba u svemiru. Samo pet kredita i već ste sretni vlasnik jednog kilograma cigle i drugih minerala. Drugi način da se obogatite ovim smećem je uništavanje asteroida koji kruže oko zvijezda i skupljanje njihovih ostataka. Nemoguće je ostvariti bilo kakvu značajniju zaradu od trgovanja mineralima, jer punim punjenjem vašeg broda mineralima na jednom planetu, na sljedećem ćete moći prodati cijelu seriju za pedeset kredita više. Ovo nije ozbiljno.

Alkohol- proizvod srednje cijene, ali zbog činjenice da nije popularan kod svih rasa, s njim se ne može dobro poslovati. Ljudi posebno poštuju alkohol.

Oružje- transakcije s oružjem su korisne jer je, uz prosječnu cijenu ovog proizvoda, raspon cijena za njega vrlo velik, a ponekad može doseći dvostruko povećanje izvorne cijene. Druga stvar je da otvorena prodaja oružja nije svugdje dopuštena. Tradicionalno, militaristički planeti rase Malok spremni su dobro platiti za oružje.

droge- ovaj najskuplji proizvod zabranjen je za prodaju na planetima gotovo svih rasa (osim ležajeva), što znači da na njemu možete jako dobro zaraditi. Prodajom samo jedne jedinice opojne supstance zaradite stotinjak kredita. Droga je roba za prave biznismene.

svemirske postaje

Osim planeta, u svemiru, u nekim zvjezdanim sustavima, možemo sresti još nekoliko objekata na koje možemo sletjeti. To su razne svemirske stanice. Ima ih četiri vrste.

Ranger nabacuje


- svi rendžeri se okupljaju ovdje kako bi razgovarali i ocijenili svoje rendžerske trikove. Ovdje je potrebno donijeti i predati protoplazmu preostalu nakon uništenja klisanskih brodova u zamjenu za bodove čuvara. Na temelju zasluženih rendžerskih bodova, centri formiraju ocjene rendžera i dodjeljuju bodove za različite podvige. Rendžerski bodovi mogu se koristiti za nadogradnju raznih statistika vašeg lika. Rendžerski centri također pružaju malu količinu pozadinskih informacija o funkcioniranju nekih mehanizama igre.

Znanstvene osnove


- razne tehnologije zaostale nakon razaranja Klišana, kao i ostaci neprijateljskih brodova, moraju se dovesti u znanstvene baze radi proučavanja. Što više tehnologija vratite od svojih neprijatelja, to će brže ići razvoj i stvaranje "Mentalnog komunikatora" potrebnog za uspostavljanje kontakta s Kleesancima. Također lokalni znanstvenici za umjerenu (a ponekad i ne umjerenu) naknadu mogu poboljšati performanse bilo koje standardne opreme instalirane na vašem brodu, a ovo je jedino mjesto gdje možete popraviti i kupiti bilo kakvu nestandardnu ​​opremu.

vojne baze


- ovo je mjesto gdje se razvija druga grana razvoja karijere vašeg lika. Za uništavanje piratskih i Kleesan brodova u vojnim bazama, bit ćete nagrađeni ratničkim bodovima. Nakon skupljanja određenog broja bodova, dobit ćete sljedeći vojni letački čin, zajedno s obrokom koji sadrži vrijedne instrumente i tehnologije ili glasovne zajmove. Također se vjeruje da u vojnim bazama možete dobiti najsofisticiranije oružje, ali praksa pokazuje da to nije uvijek slučaj. U vojnim bazama akcije redara koordiniraju se s akcijama regularnih postrojbi. Ovdje možete vidjeti napredak borbi. U vojnim bazama možete popraviti bilo koju standardnu ​​opremu.

Piratske baze


- možda najzanimljivije mjesto za posjetiti. Ovdje, za novac, možete promijeniti rasni identitet svog lika, ako lokalne vlasti stvarno peku, ne dopuštajući pošteno piratstvo. Nakon što promijenimo rasu, dobivamo reputaciju čistu poput djetetove suze i možemo nastaviti s nedjelima dalje. Ovdje također možete kupiti nekoliko spremnika protoplazme za razmjenu u centru rendžera. Ova je opcija prikladna za igrače koji više vole trgovati nego vojnim aktivnostima. Zašto se boriti i boriti kada možete uštedjeti novac i kupiti bilo što s njim? Pirate Rangers dobivaju značajne popuste. Ovdje možete kupiti rabljenu (ili ukradenu) opremu po sniženim cijenama.

Sve svemirske stanice smiju trgovati, a to nije ni na koji način regulirano. Možete slobodno prodavati ili kupovati bilo koju zabranjenu i krijumčarenu robu. Također, na svim kolodvorima nalaze se skladišta opreme i informativni i novinski centri.

Potrage

Razni zadaci koje ćete dobiti od vlada različitih planeta nazivaju se zadacima u igri.


I mi ćemo se pridržavati ove terminologije. Dolaskom na planet i razgovorom s lokalnom upravom vjerojatno ćete dobiti ponudu za određeni iznos da obavite ovaj ili onaj zadatak. Nakon procjene situacije, možete se složiti ili odbiti, ili zahtijevati pojednostavljenje ili kompliciranje zadatka (prema tome, uvjeti će se povećati ili smanjiti, kao i plaćanje za njegovu provedbu).


Prije nego što pristanete na zadatak i odaberete njegovu težinu, vrijedi upotrijebiti galaktičku kartu kako biste procijenili koliko će trajati let do zvjezdanog sustava navedenog u zadatku. Ako ste pristali izvršiti zadatak, onda nema načina da raskinete ugovor, a neispunjavanje zadatka će dovesti do značajnog smanjenja vašeg ugleda u očima vlade planeta na kojem ste dobili zadatak. Svi trenutni zadaci i druge vrijedne informacije prikazane su kao ikone na informacijskoj ploči pri dnu zaslona.


Tamo se mogu napisati gotovo sve važne informacije u igri. Ako izvršite zadatak, kredite ćete najčešće moći dobiti na mjestu gdje ste izvršili zadatak, no ponekad ćete morati odletjeti do planeta kupca. Rezultat zadatka može biti ne samo novac, već i nagrada


(povećavaju vaš autoritet u očima rase čiju ste nagradu primili i raspolažu vam da povjerite druge zadatke), te razne tehnologije i artefakte.

U igri obično postoje tri vrste zadataka: prijevoz objekta u drugi zvjezdani sustav, uništavanje broda i, na kraju, složeniji i zanimljiviji - tekstualni zadatak. S prvim je sve jasno. Letite, s objektom gdje traže, komunicirajte s lokalnom samoupravom i - novac u džepu. Ova vrsta zadataka je najslabije plaćena i trebali biste se složiti da ćete ih izvršiti tek na početku igre. Druga vrsta zadataka odnosi se na traženje i uništavanje bilo kojeg broda. Nekoliko je problema povezanih s ovim zadacima. Prvo, u početnim fazama igre, igrač ima izuzetno slabo oružje na raspolaganju. Iz njega je jako teško nekoga uništiti. I onda, potraga za žrtvom oduzima previše vremena, budući da su koordinate koje izdaje naručitelj najčešće netočne. Ali ti su zadaci vrlo dobro plaćeni.

Konačno, treća vrsta su tekstualne misije. U igri ih je dvadesetak, a pri prolasku nekih morat ćete ozbiljno razbiti glavu. Ovi zadaci su najzanimljiviji. Kako oni izgledaju? U tekstualnom obliku opisujete okolinu oko sebe i trenutnu situaciju. Slijedi prijedlog za izvođenje jedne od nekoliko predloženih radnji i opisuje što je rezultat tih radnji i kako se situacija promijenila. Junak ima čak i mali skup predmeta koje može koristiti ako je potrebno. Ovdje je nemoguće ne primijetiti visoku umjetnost i vještinu pisca. Unatoč obilju tekstualnih informacija, dinamičnost igre je sačuvana, a događaji su opisani vrlo živim, živopisnim jezikom.


Nikada nigdje nisam vidio toliko kvalitetnih i raznolikih tekstualnih zadataka. Morat ćete ići na sveučilište, testirati nova oružja, sudjelovati u natjecanjima u ikebani, hatchballu i automobilskim utrkama, uništavati tvornice dok vozite superbike, pljačkati banke, braniti tvrđave,


otkupiti svete toteme i prevesti bogove u čamcu na drugu stranu rijeke. Istina, neki su mi zadaci djelovali malo komplicirano.


Neke od njih temelje se na poznatim matematičkim zagonetkama (primjerice, o dvije posude, zapremine tri i pet litara), a neke se temelje na jednostavnom nabrajanju opcija, a zapravo na testu strpljenja igrača. (Mislim da ću potragu o dong-u, gongu i podlom kshonguu pamtiti cijeli život). I ove potrage donekle kvare ukupni ugodan dojam.

bitke

Svakako će doći takav novčić u igru ​​kada će vaši ogromni interesi biti prekinuti s nekim drugim, i to ništa manje golemim. Ovakvu situaciju morat ćete riješiti uz pomoć oružja i vojnih trikova. U ovom dijelu članka govorit ćemo o značajkama borbe pomoću ugrađenih topova naše svemirske letjelice.

Dakle, morat ćete se boriti u igri u dva načina: taktičkom (to jest, na poteze) i arkadnom. Izgled jednog ili drugog načina borbe ovisi o mjestu gdje ste se susreli s neprijateljem. Borbe u crnim rupama i hipersvemiru odvijaju se u arkadnom modu, dok se bitke u svim ostalim dijelovima svemira, odnosno u zvjezdanim sustavima odvijaju u taktičkom modu.

U arkadnom načinu rada, na ograničenom području terena (ovo ćemo područje nazvati razinom), upravljajući brodom pomoću tipkovnice, morate uništiti sve neprijateljske brodove, kojih može biti od jedan do pet na razini.


Oni koji se sjećaju Star Controla razumjet će o čemu govorim. U ovom načinu rada možete koristiti sva oružja koja imate na brodu mijenjajući ih brojevima na tipkovnici. Imajte na umu da će oružje nakon oslobađanja određenog broja punjenja prijeći u način ponovnog punjenja i morat ćete pričekati dok se ne napuni ili upotrijebiti drugu vrstu oružja. Po razinama su razbacani razni bonusi koje možete "pojesti" ulijećući u njih svojim brodom (nakon nekog vremena bonusi se ponovno pojavljuju). Bonusi su vrlo raznoliki: vraćanje "zdravlja" broda, nevidljivost, povećana snaga oružja, povećana brzina i manevarska sposobnost, i tako dalje. Nakon uništenja svih neprijateljskih brodova, moći ćete napustiti razinu, nakon što ste prethodno prikupili opremu i tehnologije preostale nakon smrti neprijatelja. I tu više nema trikova.


Neću skrivati ​​činjenicu da ovaj mod može neugodno pogoditi mnoge igrače svojom nepretencioznošću i jednostavnošću, iako je vrlo lako umrijeti u arkadnoj bitci.


Za one koji ne vole previše arkadne bitke, autori su osigurali automatski način borbe – s autopilotom, iako se ovaj autopilot bori krajnje osrednje i ne možete računati da ćete njime pobijediti ozbiljne protivnike. Ipak, taktički mod borbe po zanimljivosti nije daleko od arkadnog.

Značajka taktičkog načina borbe u "Space Rangers" je da gotovo ne zahtijeva nikakvu intervenciju s vaše strane. Ako želite napasti bilo koji brod u otvorenom svemiru, trebate samo doletjeti do njega u dometu pucanja, odabrati oružje za napad i pritisnuti gumb "Kraj okreta". Svako oružje ima zonu ubijanja, koja prikazuje područje vašeg broda, ako je neprijateljski brod u ovoj zoni, tada se može ispaliti iz odabrane vrste oružja. Također je moguće napasti neprijatelja odjednom iz svih vrsta oružja instaliranih na brodu, u ovom slučaju sva pogođena područja bit će prikazana oko vašeg broda odjednom. Osim oružja za napad, možete odabrati smjer daljnjeg kretanja vašeg broda: ganjati neprijatelja izbliza, ganjati neprijatelja na udaljenosti od hica iz oružja najvećeg dometa ili bilo koji drugi.


Dakle, nakon što ste se odlučili za oružje i kurs, pritisnite tipku za kraj okretanja i vaš brod će krenuti u napad, pucajući na neprijatelja odabranim oružjem. Bitka se može odvijati u dva načina: automatski - dok jedan od brodova nije potpuno uništen, ili potezni - sa zaustavljanjem na kraju svakog poteza (to jest, dan). U automatskom načinu rada imate priliku zaustaviti bitku u bilo kojem trenutku, kako biste se, na primjer, povukli i sletjeli na planet radi popravka. Treba napomenuti da će se zaustavljanje dogoditi tek na kraju započetog poteza. Ako nekoliko brodova sudjeluje u bitci odjednom, tada će računalni likovi napraviti svoje poteze u isto vrijeme kao i vi. U tom slučaju možete pratiti putanje njihovog kretanja i napada. U gornjem lijevom kutu zaslona nalazi se informativna ploča koja prikazuje sve informacije o vašem brodu i neprijateljskom brodu: tip broda, čvrstoća trupa (to jest, "zdravlje"), vjerojatnost pobjede (ako je instaliran probabilistički analizator) , i tako dalje. Ako bitka poprimi opasan smjer za vas, možete se pokušati pomiriti s neprijateljem plaćajući mu novac ili pozvati druge rendžere u pomoć.


Svi pregovori se vode putem načina komunikacije s drugim brodovima.

Elementi uloga

Sustav igranja uloga implementiran u igrici prilično je jednostavan. Prije početka igre biramo rasu i klasu našeg lika. Rasa određuje povoljan stav prema nama od strane nekih humanoida i negativan od drugih. Već smo razmotrili značajke rasnih odnosa u odjeljku "Rase". Odabir klase (ratnik, trgovac, gusar) određuje početni skup karakteristika vašeg karaktera, kao i stav nekih rasa prema vašem karakteru. Gusar počinje s vještinom poznavanja napredne tehnike. Ratnik ima sve kvalitete vođe i može unajmiti partnera. Trgovac je jak u trgovini i savladao je osnove tehnologije.


Ukupno možete razviti šest karakteristika za lik:

Točnost- što je veća vještina točnosti, to će biti bliža maksimumu šteta koju nanosi brod lika. S vještinom razvijenom do sto posto, lik će nanijeti najveću moguću štetu neprijatelju. To jest, ako oružje instalirano na brodu može nanijeti 16-32 boda štete, tada će uz potpuno razvijenu vještinu lika nanijeti 32 boda štete.

Manevarska sposobnost- Ova vještina je odgovorna za sposobnost manevriranja u prostoru i izbjegavanja neprijateljskih pogodaka. Pilot s visoko razvijenom vještinom "manevarstva" praktički je neranjiv u borbi.

Poznavanje tehnologije- ova vještina omogućuje liku da popravlja vlastiti brod i brine se za njega. Time se značajno produljuje vijek trajanja opreme i oružja na brodu. Puni razvoj ove vještine učinit će da oprema traje dvostruko dulje.

Trgovina- razvijanje vještina trgovanja omogućuje vašem liku da izgubi manje novca kada prodaje staru opremu. Pri nultom razvoju vještina, oprema gubi polovicu izvorne cijene, a pri maksimalnoj opremi bit će prodana po nabavnoj cijeni (osim, naravno, ako nije pokvarena).

Šarm- ako si šarmantna osoba, onda su ti mnogi grijesi oprošteni. Razvijanje ove vještine omogućuje vam da ublažite negativnu reakciju drugih na vaše postupke. Maksimalan razvoj vještine "šarma" čini da svaka vlada tretira vaš lik dvostruko bolje.

Rukovodstvo- ova vještina omogućuje vašem liku da zaposli druge rendžere kao podređene. Što je ova vještina viša, više čuvara možete unajmiti (od nula do pet). No, mora se imati na umu da rendžera višeg ranga i pozicije u ljestvici neće zaposliti niži.

Za poboljšanje ovih karakteristika troše se Ranger bodovi, koji se dodjeljuju za oslobađanje zvjezdanih sustava od Klisana, dovršavanje vladinih zadataka i donošenje protoplazme u Ranger centre (jedan bod po jedinici protoplazme). Svaka karakteristika ima šest stupnjeva razvoja, a što je stupanj viši, potrebno je više bodova za daljnji razvoj.

Osim karakteristika u igri postoji i sustav letačkih rangova koji se dodjeljuju liku za oborene Klasane i piratske brodove. Sakupljanjem potrebnog broja bodova, novi čin će vam biti dodijeljen odmah po dolasku u bilo koju najbližu vojnu bazu. Uz novi letački čin dobit ćete vrijedne darove.

Brod

Vaš brod može biti opremljen najrazličitijom opremom. Možete kupiti opremu u trgovini na planetima, preoteti je od neprijatelja ili je kupiti na drugi način. Na samom početku igre dobit ćete najjednostavnije kućište na koje će biti ugrađeni samo motor i spremnik goriva. Ove tri stvari su obavezne na vašem brodu, jer bez njih ne možete letjeti u svemir. Osim toga, na svoj brod možete instalirati još nekoliko različitih uređaja: radar, skener, hvataljku, robota za popravak, generator zaštitnog polja i, naravno, razna oružja. Kada otvorite zaslon broda, vidjet ćete trup broda i mjesta za postavljanje razne opreme na njega. Prazne ćelije ispod su mjesto u spremištu vašeg broda. Sva oprema kupljena ili primljena u borbama prvo će pasti u spremište i mora se instalirati na brod kako bi počeo s radom. Svaki tip opreme ima sljedeće karakteristike: tip, težinu, trku proizvođača i cijenu. Što je rasa razvijenija napravila ovu ili onu stvar, to je skuplja i duže će služiti bez potrebe za popravkom. Peleng motor će koštati više i trajati će duže, potpuno isti, sastavljen od malena, a Feyan - čovjek itd. Sada pobliže pogledajmo svu opremu koja će vam biti dostupna u igri i ovisnost njezinih karakteristika o vrsti.

Okvir



Trup je temelj vašeg broda, na njega su pričvršćeni svi ostali dodaci, a također određuje nosivost i snagu oklopa vašeg broda. Prema ovim parametrima, vrijedi odabrati slučaj. Prilikom kupnje novog kućišta, stari će se automatski prodati. Vrijedno je zapamtiti da je količina "zdravlja" vašeg broda jednaka njegovom volumenu. Zapravo, ako vaš trup ima izdržljivost od 350, tada u njega možete ukrcati opremu ili teret ukupne zapremine od 350 jedinica. Shema je malo čudna, ali prilično jednostavna, ostavimo to na savjesti programera. Većina brodskih trupova ima numeričke bonuse na oklop, ti bonusi uvelike povećavaju cijenu trupa, ali daju značajne prednosti u borbi. Vrsta trupa određuje čvrstoću njegovog oklopa, odnosno količinu apsorpcije štete koju brod nanosi. Što je složenija struktura materijala od kojeg je napravljen trup, to je oklop jači.

Tipovi trupa prema rastućem redoslijedu čvrstoće:

titanijum
Renij
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalni
Gravicore
mezostrukturni

Motor


Motor se koristi za pomicanje vašeg broda u svemiru i hipersvemiru. Vrsta pogona utječe na brzinu koju može postići (tj. koliko daleko možete putovati u jednom danu u normalnom svemiru) i širinu zone hiperskoka (tj. koliko daleko možete putovati u jednom hipersvemirskom skoku).

Vrste motora prema rastućoj snazi:

Reaktor
faza
Puls
kriogeni
Plazma
energično
ronjenje
jednina

Spremnik za gorivo


Što je veći volumen spremnika za gorivo, brod može napraviti dalji hipersvemirski skok bez punjenja gorivom. Gorivo se troši skakanjem, a ne kretanjem po zvjezdanim sustavima, ali kada ga ponestane, brod se može kretati samo unutar trenutnog zvjezdanog sustava. Potrošnja goriva u hipersvemiru je jedna jedinica goriva po parseku, pa ako imate spremnik goriva od 30 jedinica, moći ćete skočiti trideset parseka (pod uvjetom da imate motor koji razvija takvu snagu). Ponekad volumen spremnika goriva premašuje "skakajuću" snagu motora i skokovi se moraju izvoditi u nekoliko faza, sa zaustavljanjem u nekoliko zvjezdica, ali bez punjenja gorivom. Oštećeni spremnik goriva postupno gubi gorivo. Volumen spremnika goriva ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste spremnika goriva prema rastućem redoslijedu volumena:

statički
Kumulativno
Vrtlog
korelativni
sinkrofaza
Arhiviranje
aqua točkasto
hiperfluidna

Radar


Radar vam omogućuje snimanje različitih svemirskih objekata (planeta, postaja, drugih letjelica, asteroida itd.) i njihovih najvažnijih karakteristika - snage, veličine, brzine, naziva, vjerojatnosti pobjede i tako dalje. Informacije primljene s radara prikazuju se na mini karti u gornjem desnom kutu zaslona i na informacijskoj ploči s lijeve strane. Bez radara, mnoge važne operacije su nemoguće, kao što je komunikacija s drugim rendžerima i dobivanje informacija o njihovim brodovima, plus, bez njega ćete morati navigirati gotovo naslijepo u zvjezdanim sustavima. Također, bez radara nemoguće je koristiti skener. Domet radara ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste radara prema rastućem redoslijedu snage:

vizionar
Animiranje
ventilator
Stanični
puni raster
sonificirajući
Relativni
Podprijenos

Skener


Skener je najbeskorisniji uređaj na vašem brodu. Njime možete, poput rendgena, osvijetliti izvanzemaljski brod kako biste vidjeli kakvu opremu i oružje ima instalirano te što se nalazi u njegovim skladištima. Ova informacija je gotovo beskorisna u borbi, pogotovo nakon instaliranja probabilističkog analizatora. Jedina upotreba skenera je identificiranje robe koju kamiondžije prevoze kako bi se odlučilo vrijedi li ovaj brod uništiti ili je prazan ili prevozi jeftine minerale. Skeniranje drugog broda moguće je samo ako snaga vašeg skenera brojčano premašuje zaštitno polje skeniranog broda. Skeniranje bez instaliranog radara ili izvan područja njegova pokrivanja nije moguće. Snaga skenera ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste skenera prema rastućem redoslijedu snage:

analog
Bipolarni
Tekranovy
Program
Duplex
Meridijan
trassional
Vrtlog

Robot za popravak


Robot za popravak može popraviti određeni broj bodova oštećenja trupa dnevno (ovo se ne odnosi na drugu opremu). Ovo je prilično zgodno kada se borite u taktičkom načinu (robot ne radi u hipersvemiru), jer ako ne dobijete previše značajnu štetu, robot će vratiti svaki zavoj. Količina štete koju robot nadoknađuje ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste robota za popravak u povećanju učinkovitosti:

Željeznica
Zglobni
Pneumatski
Dinamičan
matrica
kibernetički
biotički
viseći

uhvatiti


S hvataljkom možete pokupiti razne predmete u svemiru i hipersvemiru: oružje, opremu i tako dalje. i smjestiti ih u spremište broda. Kada počnete koristiti hvataljku, oko vašeg broda će se pojaviti krug koji označava područje djelovanja hvataljke. Možete označiti sve predmete koji spadaju u njegovo područje djelovanja ikonom ruke, a nakon početka poteza, oni će biti "magnetizirani" hvatanjem i ukrcati se na brod. Grabilica može hvatati samo predmete određene veličine. Raspon hvataljke i njezin kapacitet dizanja ovise o vrsti.

Vrste hvataljki prema povećanju nosivosti i radijusa djelovanja:

Magnetski
Seleroid
Pseudovakum
staza
Elektrogeni
Kriomerni
Aktivator
telekinetički

Generator zaštitnog polja


Zaštitno polje koje generira generator blokira određenu količinu štete nanesene brodu (u postocima), kao i pokušaje skeniranja vašeg broda (stvarno, koji bi se nadzornik računala dosjetio da skenira vaš brod?). Postotak blokirane štete ovisi o vrsti generatora.

Vrste generatora zaštitnog polja u rastućoj snazi:

točkasta
Greda
antimerni
raspršivanje
Holografski
Stacionarni
Zaštita
Oktogeni

Uz ove standardne dijelove opreme, svoj brod možete opremiti dodatnim dodacima, obično radi poboljšanja performansi standardne opreme ili pružanja drugih bonusa. Ove uređaje možete vratiti od hipersvemirskih pirata ili ih kupiti na znanstvenim postajama.

Oružje


U igri ćete susresti dvanaest različitih vrsta oružja, te još par specifičnih naprava koje se teško mogu svrstati u oružje. Oružje se može kupiti u bilo kojoj željezariji i instalirati na brod, kao i svaka druga oprema. Vrijedno je zapamtiti da su neke vrste oružja prikladnije za borbu u arkadnom načinu rada u hipersvemiru, dok su druge dizajnirane za taktičke bitke. Dakle, na brodu imate čak pet mjesta za oružje, tako da u svakom trenutku možete prijeći na zgodniju vrstu oružja.

fotonski pištolj- najjednostavnije, najslabije i najpristupačnije oružje od svih dostupnih u trgovinama opreme. Nanosi manju štetu neprijatelju i stoga je prikladan samo za korištenje u hipersvemiru (gdje stvarna snaga oružja nije toliko važna).

industrijski laser- laser je razvijen za industrijske potrebe, tako da je pogodan samo za uništavanje asteroida. Ovaj laser nije pogodan za bilo kakvu ozbiljnu borbu, jer je šteta koju nanosi premala. Radijus uništenja ciljeva je srednji.

Eksplozivno oružje- prilično niska brzina paljbe ovog plazma topa isplati se dobrom vatrenom snagom i niskom cijenom, odnosno dostupnošću u početnim fazama igre. Može pogoditi mete samo iz velike blizine.

Graviton Beam Launcher- Zračno oružje za brzo paljenje koje može nanijeti srednju štetu na prilično velikoj udaljenosti.

Retraktor- ova vrsta oružja ne uzrokuje nikakvu štetu neprijateljskom brodu, ali smanjuje brzinu njegovog kretanja za određeni broj. Retraktor je jednako dobar i za napad i za obranu. U prvom slučaju, retraktor će usporiti kretanje neprijateljskog broda i lako ga možete sustići, au drugom slučaju pomoći će vam da jednako lako pobjegnete od potjere.

Keller Phaser- prvo pravo ozbiljno oružje koje će vam postati dostupno u igri. Keller fazar je sposoban nanijeti vrlo značajnu štetu svim neprijateljskim brodovima. Njegov glavni nedostatak je ograničen domet.

Aeonic blaster- jedna od najuravnoteženijih vrsta oružja u igri - s dovoljno velikom štetom, ima veliki radijus uništenja.

X-defibrilator- Ova vrsta oružja ne uzrokuje izravnu štetu na trupu neprijateljskog broda, već uništava opremu koja je na njemu ugrađena (uključujući motor i topove). Ima srednji radijus oštećenja.

submezonski top- ovaj pištolj nanosi štetu ne samo brodu koji napadate, već i grupi objekata koji se nalaze u njegovoj neposrednoj blizini. Izvrstan za napad na nekoliko obližnjih ciljeva odjednom i skupine nekoliko neprijateljskih brodova. Pištolj je sposoban nanijeti prilično veliku štetu s prosječnim radijusom uništenja ciljeva.

Anihilator polja- Nanosi veliku štetu i ima srednji radijus štete. U isto vrijeme, anihilator polja je vrlo glomazna i teška instalacija, odnosno zauzima puno prostora na brodu, što negira mogućnost njegove paralelne uporabe s velikim brojem drugih vrsta oružja.

Tahionski rezač- može nanijeti prilično veliku štetu, a istovremeno ima vrlo veliki radijus uništenja.

Vrtložni reflektor- ova vrsta oružja ima najveću destruktivnu moć u igri, ali ima mali radijus poraza, ustupajući u odnosu na prethodnu vrstu.

Grafika i zvuk

O grafičkom dizajnu igre ne treba puno govoriti: koristi se dvodimenzionalni motor koji podržava dvije rezolucije - 800x600 i 1024x768.


Unatoč činjenici da se tehnologija 2D grafike može nazvati zastarjelom, 2D motor ostavlja izuzetno ugodan dojam, a to je, prije svega, zasluga dizajnera i umjetnika koji su stvorili veličanstvene svemirske krajolike.


To se odnosi kako na svemir (tu su i maglice, i kometi, i kozmički vjetar), tako i na planete i ono što ćemo na njima vidjeti po slijetanju. Dizajn svemirskih brodova i njihova animacija bili su prilično dobro napravljeni.


Međutim, u igri nema toliko brodova - igraču su na raspolaganju samo četiri vrste, a dvadesetak vrsta koje ćete sresti u beskraju svemira. U isto vrijeme, grafički motor igre prilično je jednostavan, u njemu ima malo "žive" grafike i animacije, ali obiluje mnogim statičnim nijansama koje su ugodne oku i nije zahtjevan za računalni hardver.


Nema puno specijalnih efekata u igri, a oni koji ih ima prilično su nedorečeni.


U igrici nema animacija. Jednom riječju, ne biste trebali očekivati ​​ništa nadnaravno od grafičkog dizajna igre, ali to je više nego nadoknađeno drugim prednostima igre.

Zvučni dizajn igre napravljen je na prosječnoj razini. Glazba u igri je stvarno dobra - igra ima više od petnaest prekrasnih "svemirskih" glazbenih tema koje vrlo jasno naglašavaju i nadopunjuju atmosferu igre. Ali skup zvukova je vrlo standardan za ovu vrstu igara, zvukovi pucnja su neizražajni i zvuče kao igračka, brodovi lete bez zvuka, i tako dalje. Nema se tu više što reći.

Sažetak

Još od vremena Star Controla nije postojala zanimljivija duboka i kvalitetnija igra na temu svemira i znanstvene fantastike. Puno vrlo zanimljivih i neobičnih ideja odražava se u igri, to se odnosi i na igrivost i na prezentaciju poteza zapleta. Među minusima igre može se navesti samo skroman grafički dizajn (ali igra može lako raditi na slabim računalima), kao i veliku količinu tekstualnih informacija, koje igrač nije uvijek lako percipirati. Inače, "Space Rangers" je izvrstan proizvod koji se može preporučiti apsolutno svakoj publici igrača, posebno ljubiteljima svemirske fantazije. Napokon imamo dostojnog nasljednika tradicije Star Controla...