Međuzemlje: Sjena Mordora. Prolazak. Crvena plima. Mjesto: poluotok Nurnen

, 14. Ghost Power , 15. Cure , 16. Rescue , 17. Big Game Hunting , 18. Companions , 19. Great White Graug , 20. Lord of Mordor .

opće informacije

Programer: Monolith Productions. Izdavač: WB Games.

Zemljište
Sjena Mordora. Prolazak

Saznajte cijelu istinu o tome tko vas pokušava potčiniti svojoj volji. Saznajte više o prstenovima moći i izazovite Saurona u novom poglavlju kronika Međuzemlja.

Zahtjevi sustava
Međuzemlje: Sjena Mordora

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
radna memorija 3 GB RAM-a 8 GB RAM-a
Video kartica 1 GB video RAM-a, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB video RAM-a, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
operacijski sustav Windows 64-bitni: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bitni: Win 7, Win 8

Prolazne misije

1. Proslov


Junak Talion ispituje ubijene najmilije. Gledajući slomljeni mač, prisjeća se kako je svog sina po imenu Dirael učio kako se boriti. U ovom flashbacku istražujemo osnovne kontrole igre:

Lijeva tipka miša (LMB) – udarac mačem,

Desna tipka miša (RMB) – blokiranje neprijateljskog udara,

Shift+LMB – dokrajčite palog neprijatelja,

Svemir - trči,

Razmaknica + Ctrl – srušiti neprijatelja.


U sljedećem sjećanju, povezanom s junakovom ženom, Ioreth, proučavamo tajnovito kretanje. Držite Shift i idite se prišuljati svojoj ženi. Nakon toga se također prikradamo trima neprijateljima i ubijamo ih.


Na kraju se junak prisjeća kako su mu stradali obitelj i on sam. Junak nije potpuno umro, već je ostao zaglavljen između svjetla i tame u svijetu duhova. Ovdje susrećemo duh ubijenog vilenjaka. Zajedno s njim, morat ćemo se osvetiti za našu smrt jednom od najviših čarobnjaka Mordora, zvanom Crna ruka.

2. Potraga za trgovcem robljem
Međuzemlje: Sjena Mordora. Prolazak


U obliku vilenjaka, ponovno kujemo herojevu oštricu (tipka Ctrl). Prilazimo rubu tornja i skačemo dolje. Izvadimo luk i brzo ubijemo četiri Uruka strijelama odjednom (držimo RMB, držimo LMB da poboljšamo hitac, otpustimo LMB da opalimo).

Uruk ubojica nam se prišulja iza leđa, ali ga heroj na vrijeme neutralizira. Ispitujemo ubojicu: hvatamo neprijatelja (držite "Ctrl", pritisnite "razmaknicu"), započinjemo ispitivanje (bez otpuštanja "Ctrl", ponovo pritisnite "razmaknicu"). Dobivamo informacije o jednom kapetanu Sauronove vojske - njegovo ime je Gimub Trgovac robljem. Naš sljedeći glavni zadatak je ubiti ovog kapetana.


Sustav odabira heroja

Nakon ujedinjenja, vilenjak i ja smo postali jedno. Mi kontroliramo čovjeka koji vitla mačem. Ali možemo se pretvoriti u duha (tipka V), a zatim se pojavi vilenjak s lukom. Pucnjevi vilenjaka mogu ubiti neprijatelje izdaleka, ali broj strelica je ograničen (broj je označen plavim trakama u donjem lijevom kutu ispod karte), pa ih morate pametno potrošiti.


Minimapa, globalna karta

Svi neprijatelji u blizini i bonusi poput ljekovitog bilja vidljivi su na minimapi igre (u donjem lijevom kutu ekrana). Uključite globalnu kartu (tipka “M”). Ovdje je naznačeno mjesto svih zadataka i artefakata. Cijela je karta podijeljena na posebna područja. Sada smo u tvrđavi u sjeni u području Udun Foothills i moramo ići na sjever – u područje Black Gate.


Skočimo s litice, primjećujemo mnogo orka okolo, među njima čak i nekoliko kapetana. Ali ne biste trebali odmah naletjeti na gomilu neprijatelja, bolje je koristiti tajnost.

Postigavši ​​cilj, približavamo se zlatnom znaku i uključujemo glavni zadatak.



Ubojstvo trgovca robljem

Cilj: Prepoznati Gimuba

Idemo u svijet duhova (tipka "V"), pronađite crvenu siluetu ispred, ovo je šef, pregledajte ga (tipka "X").


Bonus cilj: Ubiti 4 strijelca. Od početka razine idemo lijevo, penjemo se na toranj i tiho ubijamo prvog strijelca s leđa. Skupljamo par strijela na zidu. Odavde možemo pucati na 3 preostala strijelca.


Cilj: Ubiti Gimuba

Prije bitke također možete ubiti obične ratnike kako ne bi pomogli šefu tijekom bitke.

Popnemo se na gornji kat, tiho skočimo na šefa odozgo, pa ćemo ga lišiti 50 - 75% zdravlja. Dokrajčujemo šefa u bliskoj borbi.


Kao nagradu dobivamo +600 iskustva, +50 za dodatnu misiju, kao i legendarnu runu za bodež - Jezivi glasovi(kada se ubije kapetan ili vođa, koncentracija i zdravlje se potpuno vraćaju).

3. Sumnjivi suputnik
Sjena Mordora. Savjeti, savjeti


Cilj: Slijedite trag

Dok razgovaramo s oslobođenim robom, u daljini primjećujemo čudno stvorenje. Krenimo njegovim stopama. Idemo u svijet duhova vidjeti trag stvorenja.


Bonus cilj: Oslobodite 4 roba.

Ubijamo prvog neprijatelja na putu i oslobađamo prvog roba.

Ispred će biti skupina od nekoliko orka. Kada ih ubijemo, oslobodit ćemo još 3 roba.


Usput primjećujemo kulu duhova. Pretvaramo se u vilenjaka, penjemo se na toranj i tamo koristimo nakovanj. Nakon toga otvorit će se brzi pristup do još četiri područja karte.


Cilj: Istražite špilju

Stvorenje trči u špilju, mi ga slijedimo. Penjemo se na drugi kat.

(Ako ste već završili prvi izazov preživljavanja, ovdje ćete pronaći Lothrond biljku potrebnu za drugi izazov).

Ulazimo u svijet duhova, ispitujemo svjetleću platformu na podu i nalazimo vilenjakov medaljon. Odmah nakon toga, stvorenje istrčava iz špilje, a napada nas grabežljiva životinja Karagor. Pucamo životinji u glavu (držite pritisnut "RMB", pritisnite "razmaknicu" za usporavanje vremena, držite pritisnut "LMB").


Cilj: Napustite špilju prateći čudno stvorenje

Bonus cilj: Eliminirajte 7 neprijatelja. Vani nas napada odred orka, ali sada među njima ima Uruk lovaca koji bacaju koplja. Ubijamo dalekometne neprijatelje streljačkim hitcima i dokrajčujemo ostale. Podižemo strijele na tlu i pucamo u drugu Kragor zvijer koja istrči.


Cilj: Pronaći stvorenje

Pronalazimo stvorenje u pukotini špilje. Saznajemo da stvorenje po imenu Gollum može vidjeti duh vilenjaka. Njegov zadatak je voditi vilenjaka do njegovih blaga.

Zgrada je završena. +600 iskustva, +50 iskustva za dodatno. zadatak.


Približavamo se zlatnoj potrazi, koja se nalazi na lijevoj strani globalne karte. Nalazimo orka svezanog za stup. Zove se Krysary. Obećava da će nam pomoći da se nosimo sa kapetanima orka. Prva meta je njegov zakleti neprijatelj - Goroth the Karagor Tamer (snaga 6).

Cilj: Slijedite Krysariy

Dodatni zadatak: Ratsarovo zdravlje mora ostati iznad 50%

Prolazimo kroz logor orka i ulazimo u bitku s odredom. Tijekom bitke morate zaštititi Ratsary od neprijateljskih napada. Jedan od neprijatelja drži štit, tako da ga morate napasti samo s leđa, da bismo to učinili preskočimo ga (razmaknica kada se približavamo neprijatelju).


Cilj: Pronađite Gorotha bez dizanja alarma

Idemo desnom stranom, uz liticu. Penjemo se na zid tornja, pužemo na desni zid i krećemo se dalje po tlu, držeći se desne strane.

Usput možemo aktivirati duhovnu kulu u području Udun Pass.

Prilazimo željenom kampu, pretvaramo se u duha i ispitujemo šefa. Nakon toga ciljamo u vrata kaveza sa životinjom i pucamo. Dok se Goroth uplaši Caragorsa i pobjegne, mi ga možemo mirno sustići, ispitati (držimo “Ctrl”, držimo “razmaknicu”, pritisnemo “razmaknicu”), a zatim ga ubijemo.

Nagrada: +700 iskustva, +50 iskustva za dodatno. misija, runa Grim Resolve ur. 8 (obrana od daljinskog napada: 8%) za mač. Nakon pobjede, naš saveznik postaje kapetan i dobiva nadimak - Rat Coward lvl.4.

Približavamo se sjedištu Hirgona (na sjeveru područja Udun Burial Grounds). Ima plan otrovati orke. Zajedno s Hirgonom idemo na čistinu za otrovne biljke.


Ubijamo tri neprijatelja na čistini, nakon čega se počinjemo okupljati. Ove biljke nisu prikazane na karti, a njihova boja se malo razlikuje od obične trave, pa ih je vrlo teško pronaći. Lokacija bilja:

1 biljka. Ispred sanduka sa svjetiljkom na njemu.

2 trava. Ispred kamenog stupa na kojem visi svjetiljka.

3 trava. Ispred kamenog stupa, istočno od prethodnog stupa.

Cilj: Sakupiti 2 otrovne biljke

1 biljka. U središtu područja potrage nalaze se oko tri bale sijena.

2 trava. Iza velikog uručkog šatora.

Cilj: Sakupiti 3 otrovne biljke

1 biljka. Ispred sjevernog zida.

2 trava. Uz zapadni zid, južno od kola sa svjetiljkom.

3 trava. Dolje iza južnog zida.


Cilj: baciti otrov u bačve groga, a da vas nitko ne primijeti.

Dodati. zadatak: nevidljivo ubiti 5 Uruka.

Najlakši način je potajno ubiti usamljene strijelce na vrhovima kuća. Hodamo po krovovima južnih kuća i spuštamo se niz užad do sjevernog dijela kampa. Ovdje je zadatak podijeljen u pet točaka. Tiho prilazimo svakom kotlu i bacamo u njega otrov. Odmah nakon toga, bježimo natrag i skrivamo se u najbližem zaklonu, jer će se Uruci početi okupljati prema kotlu. Nakon što smo sve otrovali, izvršili smo zadatak.

6. Fragmenti sjećanja
Gospodar prstenova. Međuzemlje: Sjena Mordora. Prolazak


U području "Južne crne ceste" ponovno nalazimo Golluma. On nas vodi do sljedećeg blaga.

Cilj: Slijedite Golluma

Dodati. Cilj: Ubiti 2 strijelca hicima u glavu

Na putu čekamo dok grupa orka ne prođe, a zatim trčimo, ubijajući dva strijelca ispred.


Cilj: Pronađite artefakt vizija

Gollum nas vodi do čistine s uništenim zidovima. Ovdje ulazimo u svijet duhova, prateći tragove nalazimo ploču na podu s artefaktom (koja se nalazi u blizini jugoistočnog kutnog zida). Otkrijmo sljedeći dio priče.

Dolazimo k svijesti. Nova čudovišta - Ghouls - počinju gmizati iz zemlje. Slabi su, ali ih ima puno. Bježimo od njih, izbjegavamo ih, pucamo u bačve baruta. Nakon nekog vremena dobivamo sposobnost "Phantom Flash" (tipka R) - potresni udarac u tlo. Da biste vratili sposobnost, trebate zadati određeni broj pravilnih udaraca. Sposobnost je idealna protiv slabih, ali brojnih neprijatelja.

Nagrada: +600 iskustva, +50 M za dodatno. zadatak.

7. Glavna istina
Sjena Mordora. Prolazak


U području Udun Burial Grounds sustižemo odbjeglog Golluma.

Cilj: pronaći Goluma

Prelazimo u svijet duhova i jednostavno pratimo tragove.

Cilj: otjerati Grauga od špilje

Kao rezultat toga, dolazimo do ulaza u špilju. Na ulazu je divovska zvijer - graug. Gledamo desno, nedaleko ispod luka primjećujemo obješenu lešinu mesa, gađamo je lukom. Čudovište trči prema mesu, a mi u to vrijeme trčimo u špilju.


Cilj: pronaći jazbinu grauga, pronaći artefakt vizija

U špilji u najdaljoj prostoriji penjemo se na južni zid i nalazimo artefakt na podu.

Iz vizije saznajemo da je vilenjak koji nam pomaže najveći majstor Drugog doba - Celebrimbor, koji je iskovao sve prstenove moći.


Cilj: Napustite špilju

Dodati. izazov: izaći za manje od minute

U to vrijeme, graug se vraća i uzrokuje uništenje u vlastitoj pećini. Moramo napustiti ovo mjesto za 3 minute. Nakon vizije, vilenjak dobiva novu sposobnost, "Strike from the Shadows", neophodnu za brzo kretanje. Ciljamo luk na najudaljenijeg neprijatelja, ali ne pucajte, već upotrijebite novu sposobnost (držite "RMB", pritisnite tipku "Z"), od toga ćemo odmah biti prebačeni do neprijatelja. Na taj način brzo napredujemo od neprijatelja do neprijatelja. Donji put je blokiran gejzirima, tako da stalno idemo na vrh.

Nagrada: +600 iskustva, +50 M za dodatno. zadatak.

8. Put do moći
Međuzemlje: Sjena Mordora. Prolazak


Na području prijevoja Udun nastavljamo pomagati Krysariyu. Zarobio ga je kapetan Brogg Twin. Morate imati vremena da oslobodite zatvorenika za 4 minute.

Cilj: spriječiti da Krysariy bude pogubljen

Dodati. Cilj: Tajno ubiti 4 strijelca, a da vas nitko ne primijeti.

Ubijanje hicem izdaleka ne računa se kao ubojstvo prikriveno, tako da će se svaki strijelac morati popeti i napasti ih s leđa.

Za ulazak u bitku bolje je skočiti na vrh vojnika sa štitom. Sam šef je neranjiv na skrivene i udaljene napade. Tijekom bitke, trčimo bliže vatri na istočnoj litici. Pucamo u vatru kada je šef u blizini, zbog toga će izgubiti većinu svog zdravlja. Nakon toga može biti ispitan i ubijen.

Tijekom ispitivanja dobivamo informacije o prvom vođi - Mogg the Second Twin. (Poglavice imaju puno veću moć od kapetana. Jedini način da naučite o vođama je ubijanjem njihovih kapetana-tjelohranitelja).

Nagrada: +600 iskustva, +50 M za dodatno. misija. Runa – Gnjev prirode lvl.11 (šansa povrata 2 vilenjačka hica za bilo koje ubojstvo dok jašete zvijer: 21%).

9. Voditelj
Prolazak kroz Međuzemlje: Sjena Mordora


Idemo do mjesta gdje je otišao Krysary. Ponovno su ga uhvatili i vezali njegovi rođaci. Spašavamo ga, a zatim se obračunavamo s neprijateljima.

Cilj: Poraziti 2 berserkera na treningu

Dodati. zadatak: ubiti berserkera s ruba

Penjemo se na visoku kulu. Dok visi na gornjem katu, namamimo jednog berserkera k sebi (tipka "G"), a kada se približi, bacimo ga dolje. Ubijamo drugog s leđa.

Cilj: ubiti Mogga

Poglavica Mogg osobno ulazi u arenu. U blizini visi komad mesa, ako pucate u njega, životinje će dotrčati. Ali bolje je ne činiti to, ovo će razljutiti i ojačati šefa. Bolje je raznijeti bačve koje stoje u blizini. Mogg se može bolje gađati izdaleka strijelama. U bliskoj borbi ima prednost zbog vatrenog mača.

Nagrada: +600 iskustva, +50 M za dodatno. misija.

Ubili smo jednog vođu prema priči, sada moramo sami ubiti sva tri preostala vođe. Da bismo to učinili, prvo tražimo kapetane, smanjujemo njihovo zdravlje, ispitujemo ih, otkrivamo identitete i podatke o vođama. Svaki vođa ima nekoliko tjelohranitelja, pa je bolje eliminirati pojedinačno njegove kapetane - tjelohranitelje - prije bitke s vođom.


Niz ubojstava

U području “Prisoner of War Camp” nalazimo vođu Mogga Whisperera.

Cilj: Ubiti 5 Uruka u 45 sekundi

Stojimo na visokoj kuli i pucamo u 5 Uruka izdaleka. Tek nakon toga pojavit će se vođa.

Ako se vođa pojavi bez tjelohranitelja, ubiti ga ne bi bilo teško. Nagrada. Runa – Hladno srce lvl.14 (šansa za vraćanje 50 jedinica koncentracije za svako ubojstvo eksplozijom glave: 67%).

Otvara se pristup dodatnom zadatku tipa “Vendetta”.


Drazesno je

U području "Istočnog garnizona" nalazimo vođu Crimpa Gloomyja.

Cilj: brutalno ubiti Urukovog ljubimca

Divljačko ubojstvo (držite “Shift”, pritisnite “RMB”). Morate to učiniti neprimijećeno, kako biste se potom mogli sakriti u grmlju.

Kirimp Gloomy može biti ubijen nevidljivim ili borbenim završnim potezom. Ima sposobnost "Battle-Scarred", tako da ga ne možete samo ubiti; on mora zadati posljednji udarac u QTE modu: brzo prijeđite mišem preko njega i pritisnite gumb koji se pojavi na ekranu.


beščašće

U području zapadnog garnizona nalazimo vođu Tuka Mračnog.

Cilj: Natjerati 5 pristaša da pobjegnu u strahu

Koristimo iscrpljenost (tipka E) da natjeramo ratnike da pobjegnu od nas.

Tuka Mračni je strijelac s eksplozivnim strijelama. Najlakši način da ga ubijete je da ga približite vatri i dignete je u zrak. Za pobjedu dobivamo Foresight runu (legendarno) (radijus distrakcije luka povećava se za 50%).

10. Tamni spomenik
Srednjaci: Sjena Mordora. Prolazak


Hirgon ima novi plan - uništiti Sauronov kip na južnim vratima globalne karte. Za ovo će nam trebati mnogo eksploziva. S Hirgonom idemo na jug, usput čisteći kampove.

Cilj: 0/9 Očistite područje od neprijatelja i uhvatite kolica s grogom

Najbolje je ubijati neprijatelje jednog po jednog, pucati u vatre, uništavati ćelije. Nakon pobjede, ljudi počinju vući zarobljena kola naprijed.

Cilj: 0/8 Ubiti cijeli kamp i osloboditi put kolicima s grogom

Ponašamo se potpuno isto. Tijekom bitke počinju se pojavljivati ​​podzemna čudovišta. Nakon kampa borimo se s čudovištima na mostu.

Cilj: 0/17 Ubiti čuvare

Idemo duž gornjih desnih tornjeva, ubijamo najbliže strijelce, skupljamo strijele, gađamo strijelce s druge strane. Možete bacati komade mesa na neprijatelje odozdo, raznijeti vatre i bačve. Skupljamo strelice za sljedeći zadatak.

Cilj: Zaštitite kolica za grog, ubijte strijelce

Dodati. Cilj: Ubiti 3 strijelca hicima u glavu

Već smo se približili južnim vratima. Ovdje morate uništiti neprijatelje oko kolica u bliskoj borbi.

Zadatak: Guranje kolica za grog

U nekom trenutku, radnici na kolicima su ubijeni, a mi moramo sami gurati kolica (tipka Ctrl), ali morat ćemo biti ometeni nekoliko puta da ubijemo neprijatelje. Bolje je brzo pucati na vatre, košnice, bačve, uništavajući tako cijele skupine neprijatelja.

Kao rezultat toga, uništavamo kip. Nagrada: +600 iskustva, +150 M za dodatno. zadatak.

11. Crni zapovjednik
Međuzemlje: Sjena Mordora. Prolazak


Nakon uništenja kipa, vođa vođa nas počinje loviti. Ulazimo s njim u otvorenu bitku.

Dodati. cilj: 0/10 Ubodite uruka dok se borite

Izvodi se na normalnim neprijateljima. Hvatamo uruk (držite pritisnut "Ctrl", držite pritisnut "space"), a zatim primijenite redovne udarce (pritisnite "LMB"). U tri zahvata može se izvesti 10 udaraca.

Cilj: Porazite Crnog gospodara rata

Zapovjednik je naoružan toljagom, tako da ne možemo blokirati njegove udarce, samo ih izbjegavati. Igra nas navodi da tipkamo kombinacije na običnim ratnicima tako da naš mač počne svijetliti, nakon čega zadajemo super udarac zapovjedniku bossa (pritisnite tipku “F”). Ponovimo ovo 5-6 puta, i neprijatelj će biti poražen.

Nakon pobjede posjećuje nas djevojka Lithariel s obale Nurnenskog mora. Ona nas poziva u druge zemlje - kod kraljice obale - Lady Marwen.

Nagrada: +800 iskustva, +150 M za dodatno. zadatak.


Sljedeća misija će nas odvesti u druge zemlje (na drugu globalnu kartu). Ali možemo se vratiti na prethodnu kartu u bilo kojem trenutku.

U igri Middle-earth: Shadow of War morate se suočiti s mnogim kapetanima Orka. Skup njihovih sposobnosti uglavnom je određen razredom profila. U igri ih je ukupno deset, au našem vodiču ćemo vas bolje upoznati sa svakim od njih. Ako želite saznati više o plemenima orka, preporučujemo da pročitate.

Hitman

Orci koji su odabrali put plaćenih ubojica znaju kako odrubiti glavu neprijateljskoj komandi – često doslovno. Majstori lukavstva i prikrivanja, ubojice vole zasjede, što im omogućuje da ubiju neprijateljske vođe i vladare prije nego što njihovi čuvari imaju vremena shvatiti što se događa. Da bi preživjeli, orkovi ubojice moraju moći pobjeći, nestankom u tami ili trčanjem bržim od svojih progonitelja. Odlično se skrivaju – pa ih je teško primijetiti čak i u svijetu duhova.

Smrtonosni ubojica koji preferira iznenadni napad i brzo ubijanje. Moguće vještine:

  • Okretan - iscrpljuje neprijatelja koristeći taktiku hit-and-run. Izbjegava oštećenje izbjegavanjem, prevrtanjem i preskakanjem protivnika.
  • Bacanje bodeža - baca bacanje bodeža na vas izdaleka.

krotiteljica

Krotitelji treniraju karagore i grauge - najopasnije zvijeri Mordora - za Sauronovu vojsku. Ali uspjeh nije zajamčen: pripitomljene zvijeri su rijetke u vojsci Mordora, jer malo životinja uspijeva preživjeti paklenu obuku koju provode njihovi krotitelji. Ali ako je životinja bila istrenirana, krotitelj je mirno pušta s uzice, dopuštajući joj da šulja u blizini. Izvana se čini da postoji samo jedan krotitelj, ali on može odmah pozvati smrtonosnu zvijer u pomoć. Kao i svi orci, krotitelji imaju žestok temperament i ubijaju duhove i zmajeve jednako vješto kao što treniraju popustljivije zvijeri.

Sposobnost klase profila- zna kako pronaći zajednički jezik sa stvorenjima Mordora. Životinje ga ne napadaju. Moguće vještine:

  • Bestial Roar - ispušta životinjski urlik koji poziva karagora u bitku, liječi savezničke životinje i tjera ih da napadnu njegovu metu.

Mahnit

Berserker orci napadaju sve oko sebe u bijesu. Njihov bijes daje im moć da oslobode žestoke napade, snažna bacanja i smrtonosne zamahe oružjem koji njihove neprijatelje pretvaraju u kašu. U borbi, ovi orci gube razum, padaju u mahniti bijes koji ulijeva strah čak i drugim orcima. Posebno su opasni kada im život visi o koncu. Isti bijes koji im daje snagu može zaliječiti njihove rane kada udare svojim očajničkim udarcima.

Sposobnost klase profila- izbezumljeni ratnik koji u borbi pobjesni. Berserker uživa u nanošenju štete drugima. Moguće vještine:

  • Furious Onslaught - juri na protivnike, obara ih i tuče. Izbjegnite ako vidite da trči prema vama
  • Izbezumljen - Emituje zastrašujući ratni poklič koji dezorijentira i plaši sve koji ga čuju.
  • Rampage - očajnički juri u bitku, udarajući sve koji su blizu mete, uključujući saveznike.
  • Bumerang - baca oružje i ono se zatim vraća na njega, nanoseći štetu svima na svom putu.
  • Shockwave - Zabija štit u tlo, gurajući i omamljujući neprijatelje u blizini.

Zapovjednik

Zapovjednici koji rijetko idu bez pratnje samom svojom prisutnošću čine Uruke hrabrijima u borbi. Oni koordiniraju akcije podređenih vojnika i organiziraju koordinirane masovne napade i opkoljavanje neprijatelja. Neki zapovjednici uvijek imaju pojačanje u blizini u slučaju iznenadnog napada, a neki osobno izmame neprijatelje kako bi potom pozvali odred Uruka i preokrenuli tok bitke. Zapovjednici su orci koji su najželjniji moći, željni uspona na vrh orkske hijerarhije i mrze kad im se itko nađe na putu. Visoki zapovjednici unaprijeđeni su kada njihov šef pogine u borbi... ili u nesreći.

Sposobnost klase profila- Nadahnjuje one koji se bore uz njega, dopuštajući im da dostignu svoj puni potencijal u borbi. Moguće vještine:

  • Ratne zastave - Naređuje sljedbenicima da postave zastavu, što jača saveznike u blizini i šalje ih u bojni bijes. Uništite transparente kako biste potkopali njegov autoritet.
  • Poziv za pojačanje - poziva za pojačanje koje će zamijeniti pale orke iz njegovog odreda. Čuvaj se njegova roga.
  • Smrtna naredba - Njegova smrt razbjesni orke. Pripremite se za obračun s ljutitim osvetnicima.

Razarač

Vojska Mordora - kao i sami orci - stvorena je za jednu svrhu: uništenje. Orci koji odaberu plašt razarača uništavaju svoje neprijatelje vatrom i eksplozijama. Ljubitelji eksplodirajućih zamki i bacanja bombi, Destroyeri ponekad ne mare za druge Orke koji bi mogli biti pogođeni eksplozijom. I sami često dobiju opekline. Ali za njih nema ljepšeg prizora od neprijatelja zahvaćenog vatrom...ili cijelog Međuzemlja.

Sposobnost klase profila- stručnjak za sve što eksplodira. Razarač je uvijek naoružan bombama i minama. Moguće vještine:

  • Vješti lovac - puše u lovački rog kada napada vaš trag. U isto vrijeme, orci koji su u blizini pridružuju se njegovom lovu na vas.
  • Demolitionists - poziva rušitelje prekrivene eksplozivom. Nakon što su došli do cilja, eksplodiraju.
  • Eksplozivne strijele - Njegove strijele eksplodiraju kada pogode metu.
  • Konačna eksplozija - njegova smrt je popraćena eksplozijom koja omamljuje neprijatelje u blizini.

Precizan strijelac

I po prirodi i po borbenoj obuci, orci preferiraju blisku borbu, ali neki od njih nauče baratati samostrelima i strelicama i postanu vojnici u vojsci Mordora. To su snajperisti i stražari, pokušavaju održati razmak - siguran za njih, smrtonosan za neprijatelja - pogotovo kada su njihove strijele pojačane otrovom ili eksplozivom. Događa se da se drugi orci rugaju strijelcima, predbacujući im kukavičluk i slabost. Ali takvi se prijestupnici brzo predomisle kada im dobro naciljana strijela spasi život - ili zašute nakon što su primili strijelu u potiljak.

Sposobnost klase profila- majstor borbe na daljinu. Vidi dalje, puca točnije i nanosi dodatnu štetu. Moguće vještine:

  • Snažan pucač - ispaljuje posebno snažne munje koje ne samo da uzrokuju štetu, već i omamljuju.
  • Brzo pucanje - može pucati brzo i precizno nekoliko puta zaredom.

Borac

Ubojice žive za borbu prsa u prsa i sukob oštrica. Oni vladaju vještinom bliske borbe i sposobni su munjevito izvesti protunapad i zadati udarce kojima neprijatelj nema čime uzvratiti. Često neprijatelj nema vremena ni vidjeti kobni udarac, a kamoli ga odraziti. Ovi orci često preziru i masovnu borbu i oružje na daljinu. Prava borba za borca ​​je samo jedan na jedan, u kojoj nadmašuju neprijatelja svojom snagom i vještinom.

Sposobnost klase profila- Izuzetno vješt borac. Borac ulazi u otvorenu bitku sa svojim neprijateljima i pobjeđuje zahvaljujući svojoj neusporedivoj vještini. Moguće vještine:

  • Triple Strike - Kada napada, koristi smrtonosnu kombinaciju od tri udarca. Budite oprezni s njim u bliskoj borbi.
  • Prilagodljiv - brzo se prilagođava i uči se suprotstaviti vašim tehnikama borbe. Kako biste ga porazili, često mijenjajte taktiku.

Tenk

Neki od najsnažnijih Uruka, posebno uzgojeni i obučeni za ovu svrhu, nose najteže oklope iskovane u kovačnicama Mordora. Rane koje obaraju obične Uruke ne mogu ih čak ni usporiti. Oni su prekaljeni u bitkama i manje je vjerojatno da će pobjeći s bojnog polja, ali i manje je vjerojatno da će pobjesnjeti kada se bore s nekim koga ne mogu podnijeti.

Sposobnost klase profila- oklopni lovci sposobni izdržati ogromna oštećenja. Spremnik može podnijeti jaku bol, a prije smrti može dobiti drugi vjetar. Moguće vještine:

  • Tvrdoglavost - liječi se tijekom bitke snagom volje. Zacjeljivanje se može prekinuti.
  • Val sile - stvara val sile koji odbija i dezorijentira neprijatelje u blizini.

Bloodhound

Bloodhounds - izviđači i jurišači vojske Mordora - kreću se pješice velikom brzinom, pokazujući put kolonama trupa koje hodaju iza njih. Ali njihova se prava vještina otkriva nakon bitke. Kada vojska orka natjera neprijatelja u bijeg, psi se razbježe i progone protivnike koji bježe dok ih sve ne pobiju. Goniči imaju gotovo nadnaravna osjetila i vrlo ih je teško iznenaditi. Neki od njih koriste harpun kako bi privukli plijen. Ako pronađete psa krvosljednika, to znači da negdje u blizini ima drugih Uruka.

Sposobnost klase profila- pronalazi vas gdje god se skrivali i poziva pomoć da vam presječe put bijega. Moguće vještine:

  • Vješti lovac - puše u lovački rog kada napada vaš trag. U isto vrijeme, orci koji su u blizini pridružuju se njegovom lovu na vas.
  • Nema šanse - ako vas sruše, nećete imati posljednju priliku. Ako ti je zdravlje na izmaku, bolje je pobjeći.
  • Zamke - postavlja zamke koje imobiliziraju neprijatelje. Sve dok se neprijatelji ne oslobode, bit će ranjivi na bačeno oružje.

Dodger

Orkovi prevaranti ponose se svojom inteligencijom i služe se raznim trikovima i trikovima kako bi zbunili svoje neprijatelje i ostali živi. Neki od ovih trikova zahtijevaju znatnu vještinu - na primjer, preskočiti neprijatelja i izbjeći opasne udarce. Ostale tehnike oslanjaju se na naprave Orka kao što su dimne bombe i nevidljive zamke. Dodgeri su također vješti u kamuflaži i odvlačenju pažnje, zbog čega ih je teško uočiti čak iu svijetu duhova.

Sposobnost klase profila- koristi iznenadne napade koji iznenađuju neprijatelje. Radnje prevaranata vrlo je teško predvidjeti. Moguće vještine:

  • Dimna bomba - baca dimne bombe kako bi izbjegla neprijatelje.
  • Dvostruki - vodi skupinu izvana nerazlučivih saveznika, što otežava odabir njega kao mete u borbi.

U igrici Middle-earth: Shadow of War susrest ćete veliki broj orka s kojima ćete se morati boriti. Sposobnosti kapetana orka ovise o tome kojoj klasi pripadaju. Ovaj vodič će vam reći o svakoj od klasa, kojih ima ukupno 10.

Ork klase

Hitman

Orci, koji su ubojice, specijalizirani su za ubijanje zapovjednika. Ovi orci imaju povećanu prikrivenost, vole postavljati neprijatelje u zasjedu, tako da su ovi orci sposobni učinkovito uništiti neprijateljsku zapovjednu elitu. Često ni čuvari nemaju vremena shvatiti što se dogodilo. Za preživljavanje, orkovi plaćenici koriste sposobnost koja im pomaže da nestanu iz neprijateljskog vidokruga u potpunom mraku, a obično trče brže od svojih neprijatelja. Orci ove klase vrlo su dobri u skrivanju, što im omogućuje da ih protivnici ne otkriju.

Ova klasa orka čini ih smrtonosnim ubojicama, sposobnima za krišne napade i brza ubijanja neprijatelja. Vještine koje ova klasa može imati:

Vještine:

  • Vješt lovac. Ova vam sposobnost omogućuje puhanje u lovački rog kada se otkriju vaši tragovi. Zahvaljujući tome, orci koji su u blizini također će vas progoniti.
  • Potaknuti. Ova vještina vam omogućuje da iscrpite svog neprijatelja. Ork koji koristi ovu vještinu može izbjegavati neprijateljske napade, a također izvoditi salto i skokove.
  • Nema šanse. Ako ležite na zemlji, nećete imati priliku ponovno ustati. Ako vam je ostalo malo zdravlja, onda je najbolje rješenje za vas da pobjegnete iz ove bitke.
  • Bacanje bodeža. Iz daleka će te baciti bodežima.

krotiteljica

Orci ove klase bave se obukom životinja, koje će se potom boriti u Sauronovoj vojsci. Ali jako je teško ukrotiti divlje životinje, tako da u vojsci Mordora nema mnogo poslušnih životinja. Mnoge životinje umiru od žestokog treninga. Ali preživjele životinje bit će u potpunosti pod kontrolom svog voditelja. Krotitelj orkova je opasan jer u slučaju opasnosti uvijek može pozvati svog ljubimca u pomoć. Orci ove klase jednako su svirepi kao i ostali orci, pa se vješto nose s duhovima i zmajevima.

Ovaj razred zna kako se nositi s raznim životinjama koje žive u zemljama Mordora. Životinje ih rijetko napadaju.

Imaju životinjsku riku. Uz pomoć rike, karagori se pozivaju na bitku, a ova rika također pomaže obnoviti zdravlje životinja i one idu u napad na neprijatelje.

Mahnit

Ork Berserker, kada je bijesan, može navaliti na sve što vidi. Fury mu daje više snage za izvođenje snažnih napada i brzih bacanja koja ostavljaju njegove protivnike bez ičega. Tijekom bitke, orci ove klase mogu pasti u potpuno ludilo, što plaši čak i njihove kolege iz plemena. Najviše štete mogu napraviti kada im je zdravlje na niskom nivou. Fury im također omogućuje obnavljanje zdravlja kada udare neprijatelja.

Ova klasa Orka ima sposobnost divljanja u borbi zahvaljujući svom bijesu. Berserkeri uživaju u borbi dok oslobađaju svoje žestoke napade na svoje neprijatelje.

Vještine za ovu klasu:

  • Bijesni juriš. Zahvaljujući ovoj vještini, berserkeri mogu srušiti neprijatelja. Bolje je izbjegavati kada vidite ork berserkera kako trči prema vama.
  • Fury vještina. Izdaje se ratni poklič koji tjera strah u sve neprijatelje koji ga čuju.
  • Divljanje. Ork s tom sposobnošću juri u zbivanje i tamo udara svakoga koga vidi. Savezničke trupe također mogu pasti pod takve napade.
  • Bumerang. Baca se oružje koje se zatim vraća i uz njegovu pomoć se nanosi šteta svim neprijateljima koji se nađu na putu.
  • Vještina udarnog vala. Izvodi se udarac u tlo, zahvaljujući kojem možete ošamutiti protivnike i odgurnuti ih.

Zapovjednik

Zapovjednici gotovo uvijek idu sa svojim odredom. Oni ulijevaju hrabrost svojim podređenima, koji se tada bore s većom predanošću. Zapovjednici usmjeravaju svoje vojnike na željeno područje borbe i organiziraju masovne napade na neprijatelje. Zapovjednici imaju u svojoj blizini pojačanja koja će po potrebi baciti u bitku. Ponekad zapovjednici postavljaju zasjede svojim neprijateljima koristeći svoje rezerve. Ova klasa orka jako voli moć, pa se na hijerarhijskoj ljestvici pokušava popeti što je više moguće. Ne vole ni kad im netko osporava autoritet. Zapovjednici se penju kroz hijerarhiju kada njihov nadređeni umre.

Ova klasa podiže moral svojih ratnika, koji se počinju boriti s velikim žarom.

Vještine za ovu klasu:

  • Vještina vojnih barjaka. Njegovim podređenima je naređeno da podignu zastavu, što povećava bijes orka u borbi. Ako uništite transparente, autoritet zapovjednika će pasti.
  • Vještina pozivanja pojačanja. Ova vještina pomaže prizvati nove ratnike da zamijene one koji su pali tijekom bitke. Čuvajte se zapovjednika koji koristi lovački rog.
  • Vještina posthumnog reda. Kad zapovjednik umre, njegovi orci mogu pobjesnjeti. Pokušat će vam se osvetiti za svog palog vođu.

Razarač

Vojska Mordora je formirana kako bi uništila sve oko sebe. Orci razarači stvaraju kaos u neprijateljskim redovima koristeći vatru i eksplozije. Razarači koriste zamke i bacaju bombe. Ne obraćaju pažnju ni na svoju braću koja stradaju od eksplozija. Ponekad se dogodi da oni sami dobiju štetu od svojih bombi. Ali oni su stvoreni za uništavanje, pa to vole činiti.

Ova klasa je specijalizirana za bombe i sve što može eksplodirati. Orc Destroyer uvijek nosi bombe i mine.

Vještine koje ova klasa ima:

  • Vještina vještog lovca. Kada ork vidi vaš trag, on to odmah signalizira zvučnim signalom koristeći lovački rog. Orci koji su čuli ovaj signal pridružuju se potjeri za vama.
  • Demoman vještina. Uz pomoć ove vještine pozivaju se rušitelji koji su potpuno prekriveni eksplozivom. Kada takav rušilac dođe do cilja, dolazi do eksplozije.
  • Vještina: Eksplozivne strijele. Strijele koje pogode metu eksplodiraju i ozljeđuju neprijatelja.
  • Vještina posljednje eksplozije. Kada ork umre, eksplodira i omami svoje protivnike koji su u blizini.

Precizan strijelac

Tipično, Orci preferiraju borbu iz blizine jer to odgovara njihovoj prirodi, ali postoje i Orci koji više vole samostrele i bacanje strelica. Ovi ratovi u vojsci Mordora odgovorni su za borbu na daljinu. Strijelci se radije drže na sigurnoj udaljenosti od protivnika. Često njihove strijele sadrže otrove ili eksplozive. Drugi orci im se mogu rugati i predbacivati ​​im da su kukavice i slabi. Ali kad strijelci tim orcima spase živote, više ih ne maltretiraju. Također, strijelci mogu pucati pikadom ili strijelom u glavu takvog prijestupnika, nakon čega on ušuti.

Ova klasa Orka voli se boriti na velikim udaljenostima. Strijele mogu vidjeti na velikim udaljenostima, precizno pucati u metu, a strijele također nanose dodatnu štetu neprijatelju.

Vještine koje ovaj razred ima:

  • Snažna vještina strijelca. Ispaljuju munje koje uzrokuju veliku štetu i omamljuju neprijatelja.
  • Sposobnost brze paljbe. Gađaju precizno u metu i brzo, ponavljajući ovaj postupak.

Borac

Ubojice se vole boriti u bliskoj borbi jer uživaju u zvuku svojih mačeva. Ovi orci su vješti s oružjem za blizinu, tako da mogu brzo pokrenuti protunapade, a da neprijatelj ne može ništa učiniti. Dogodi se da je protivniku već zadan smrtonosan udarac, a on ni ne shvaća što se dogodilo. Orci ove klase često ne vole masovne borbe i borbe na velikim udaljenostima. Oni dvoboj smatraju pravom borbom. Vole pobijediti protivnika vještinom i snagom.

Ova klasa majstorski se nosi s neprijateljem u bliskoj borbi. Ubojice se vole boriti protiv svojih protivnika u otvorenoj borbi, a pobjeđuju svoje protivnike uz pomoć vještina koje posjeduju.

Vještine za ovu klasu:

  • Vještina trostrukog udarca. Tijekom napada prave kombinaciju koja uključuje tri udarca. Takvi borci su opasni u bliskoj borbi, stoga budite oprezni.
  • Oportunistička vještina. Ork se brzo navikne na vaš stil borbe i pokušava mu se nečim suprotstaviti. Da biste porazili takvog neprijatelja, morate češće mijenjati način na koji se borite.

Tenk

Postoje Uruci koji su posebno uzgajani kako bi mogli nositi teške oklope. Ovi ratovi su vrlo izdržljivi i sposobni su izdržati vrlo snažne udarce. Tenkovi vrlo rijetko napuštaju bojno polje. Njihov bijes nije prevelik, čak ni kad se bore s mrskim neprijateljem.

Ratnici ove klase mogu izdržati vrlo snažne napade. Spremnici su sposobni podnijeti jaku bol. Kad im ostane malo života, mogu dobiti drugi vjetar.

Vještine koje ova klasa ima:

  • Tvrdoglavost. Sposobnost samoiscjeljivanja snagom volje. Ova metoda liječenja može se prekinuti.
  • Vještina: val snage. Stvara val sile koji odbija neprijatelje u blizini.

Bloodhound

Bloodhounds su izviđači i borbeni ratnici u vojskama Mordora. Pješice se kreću vrlo brzo, zahvaljujući tome krvosljednici pokazuju put trupama. Ali, u osnovi, oni aktivno djeluju nakon bitke. Kada neprijatelj trči, lovci ga progone, ubijajući sve koje mogu sustići. Goniči imaju nevjerojatan njuh pa ih je teško nečim iznenaditi. Ponekad koriste harpune, uz pomoć kojih krvosljednici mogu privući neprijatelja k sebi. Kad pronađete psa krvosljednika, to znači da negdje postoje i drugi orci.

Ratnici ove klase mogu vas pronaći bilo gdje. Mogu pozvati pojačanje, koje bi vas moglo spriječiti u bijegu.

Vještine za ovu klasu:

  • Vještina vještog lovca. Ako se otkrije vaš trag, drugi orci se o tome obavještavaju pomoću lovačkog roga. Orci koji su bili u blizini počinju vas loviti.
  • Nema šanse. Ne možete ponovno ustati ako ste već na zemlji. Ako je ostalo malo zdravlja, onda je bolje trčati.
  • Vještina zamke. Oni mogu postaviti zamke koje mogu imobilizirati neprijatelja. Neprijatelj koji upadne u takvu zamku postaje ranjiv na bacanje oružja.

Dodger

Ork prevarant koristi se lukavošću i inteligencijom koja mu omogućuje da svoje neprijatelje ostavi na hladnom. Orc Dodger ima izvrsnu agilnost, što mu omogućuje da preskače protivnike i izbjegava udarce koji bi mogli biti opasni. Također, ova klasa orkova aktivno koristi dimne bombe i zamke, koje su nevidljive neprijatelju. Orkovi prevaranti su vrlo dobri u kamuflaži, pa često ostaju nevidljivi svojim neprijateljima.

Orci ove klase koriste neočekivane napade koji mogu dezorijentirati neprijatelja. Ponašanje ork varalice prilično je teško izračunati.

Vještine za ovu klasu:

  • Vještina dimne bombe. Dimna bomba vam omogućuje da se sakrijete od protivnika u pravom trenutku.
  • Udvostručuje vještinu. Orc Dodger je u grupi drugih Orka, od kojih se ne razlikuje mnogo, pa ga je teško naciljati.

Međuzemlje: Sjena rata. Prolazak

Nakon uvodne scene, kontrola će prijeći na vas. Talion stiže do špilje, gdje se pojavljuje prvi glavni zadatak: "Pronađi Celebrimbora." Ispred će biti ork okrenut leđima heroju - ubijte ga. Zatim ubijte orka koji se nalazi na razini ispod.

Špilja se sastoji od nekoliko nivoa. Kako točno proći kroz to ovisi o vama. Glavno je doći do ključne točke na kraju, koja je označena žutim dijamantom. Ako se ne želite upuštati u bitku s orcima, kojih neće biti puno, možete jednostavno hodati po užetu na vrhu, zatim skočiti dolje i samo trčati dalje. Na kraju će biti mali klanac kroz koji se treba popeti. S druge strane počet će cutscene, a potom i prvi čin igre.

Čin - I: Opsada Minas Ithila

Međuzemlje: Sjena rata. Prolazak

Nakon još jedne scene, Talion odlučuje da je potrebno pomoći ljudima obraniti gondorski grad Minas Ithil. Prvi zadatak će biti: "Pronađi informacije o zapovjedniku orka." Da biste to učinili, ispitajte "crva", koji će biti označen tamnozelenim dijamantom. U pravilu će biti mnogo crva i svaki od njih će pružiti informacije/informacije o određenom kapetanu. Svaki kapetan je odgovoran za opsadu, zapovijedajući određenim brojem orka.

♦ : Koristeći vještine Vatrene oluje i Pročišćavajućeg bljeska, možete užasnuti kapetane koji se boje vatre.

Poštovani posjetitelji, upravo je u pisanju upute. Ljubazno vas molimo da sva svoja pitanja napišete u komentarima i dodajte ovu stranicu u svoje oznake kako biste lakše pratili ažuriranja!

Prvo, nekoliko osnovnih savjeta.

Razvoj karaktera

Igra je strukturirana na takav način da ako pravilno usavršite svoje vještine, olakšat ćete si život kako u preživljavanju tako iu borbama sa šefovima i neprijateljima općenito. Na slici ispod crvenom bojom označene su vještine koje se prvo isplati nadograditi, budući da je njihova korisnost praktički nesumnjiva.

Kako ispitati kapetana

Za smrt kapetana dobivate korisne rune i dragocjene bodove moći uz pomoć kojih otključavate nove vještine. Prije napada na neprijatelja, trebali biste potražiti njegove miljenike sa zelenim oznakama i ispitati ih. Takav razgovor pomoći će vam da naučite o kapetanovim slabostima i prednostima - mogu vam pomoći da ga ubijete. Ako se ork boji vatre, onda ga jednostavno možete odvesti do vatre i usmjeriti vatru na njega, ali u tom slučaju će drugi kapetan samo pobjesnjeti od opeklina i borit će se još žešće. Zato budite oprezni s ovim. Ubijanje bilo kojeg kapetana svodi se na istrebljenje čuvara oko njega (po mogućnosti tajno) i borbu sa samim bossom, u čemu će nam pomoći znanje o prednostima i nedostacima.

Dodatni bodovi

Ako nemate dovoljno bodova za nadogradnju bilo koje vještine, obratite pozornost na zadatke za pronalazak legendarnog mača/bodeža/luka. Za jedan takav zadatak u prosjeku daju 400 bodova, a završite li cijeli lanac, otključat ćete legendarna oružja.

Rune za oružje

Postoji bezbroj kapetana i vođa u igri, svaki ispušta runu za određeno oružje koje će nam pomoći u borbi. Ne gledajte samo legendarne rune. Ponekad su rune koje ispuštaju male ribe korisnije od onih koje ispuštaju veliki šefovi. Birajte nadogradnje samo ovisno o vašem stilu igre. Ako kroz igru ​​prolazite potajno, pomoći će vam rune za vraćanje koncentracije; Ako se volite boriti punom snagom, ne možete bez regeneracije zdravlja za svako ubojstvo.

Uvod

Nakon gledanja uvodnog videa, ponuđeno nam je da prođemo nešto slično obuci. Nakon što smo upoznali osnovne metode borbe, nalazimo se u jeku bitke. Nakon što ste ubili sve orke, pogledajte sljedeći video, a zatim iskovajte mač i skočite dolje. Luk s 4 čarobne strijele daje se četirima protivnicima. Ako vam ponestane strijela, uvijek imajte mač pri ruci. Nakon bitke saznajemo da imamo novi cilj - kapetana trgovca robljem koji drži zarobljenika koji nam treba.

Robovlasnik

Sada moramo doći do ovog kapetana. Da biste to učinili, otvorite kartu i pronađite žutu oznaku. Middle-earth: Shadow of Mordor je dobar jer možete završiti istu misiju na nekoliko načina. Najprikladnije je tajno prolaziti kroz igru, tako ćete se spasiti od napornih bitaka i susreta s hordama protivnika.

Kada stignete do kampa trgovca robljem, popnite se na stražarske kule i ubijte četiri strijelca (ne treba nam dodatna pozornost). Prije nego što napadnete kapetana, morate se uvjeriti da oko njega nema neprijatelja koji bi nas mogli ometati u borbi. Nakon toga se prišuljajte trgovcu robljem i napadnite ga s leđa (a ako ste nadogradili vještinu “ubiti odozgo”, možete je koristiti). Kada ork umre, ostavit će runu koja se može podići i umetnuti u legendarni mač/luk/bodež.

Sumnjivi suputnik

Gledamo video gdje se između ostalog pojavljuje i Gollum. Idemo do mjesta gdje smo ga vidjeli (žuta oznaka) i započinjemo potragu. Uključite poseban vid (gumb V prema zadanim postavkama) i slijedite Gollumov trag. Usput možete dovršiti dodatnu misiju ubijanjem čuvara i oslobađanjem četiri roba.

Staza će nas odvesti do špilje, ali će se tamo prekinuti, ostavljajući na svom mjestu drevni medaljon. Gledamo video, u trenutku kada predator Caragora skače, gađamo ga lukom direktno u glavu. Istrčavamo iz pećine i lovimo Golluma. Zaustavlja nas gomila neprijatelja i ranjena životinja. Pokušajte pobiti sve orke što je brže moguće, a zatim ubijte strašnog Caragora s dva precizna hica u glavu. Zatim pronađite Golluma i pogledajte video.

Projekt nije bio potpun bez sporednih zadataka u kojima trebate skupljati svakakve predmete. U igri postoje dvije vrste objekata na cijeloj karti: ako sakupite sve artefakte i sav Itildin, tada ćete u prvom slučaju naučiti tajanstvenu priču, au drugom ćete vidjeti drevnu sliku.

​Kako prikupiti sve Itildine i artefakte?

Kako biste prikupili sve Ithildin i artefakte, morate istražiti sva područja u igri i posjetiti sve točke sinkronizacije. Čim otvorite novi teritorij, odgovarajuće ikone se odmah pojavljuju na karti.

Duhovi prošlosti

Idite na sljedeću glavnu potragu, označenu žutim markerom. Nakon kratkog videa slijedite orka Ratmana Cowarda koji nam može pomoći ako ubijemo jednog od kapetana. Kada stignete do mjesta, ostavite našu pratnju i idite u logor orka. Potajno ubijte stražare i popnite se na zid s desne strane do žute oznake. Kada stignete do njega, saznat ćete gdje se nalazi Goroth - to je točno mjesto gdje trebate ići. Nedaleko od ulaza u njegov kamp nekoliko orka čuva kavez s karagorom. Ubijte čuvare i oslobodite predatora, čime ćete dovršiti sporednu potragu. Osim toga, karagor može znatno olakšati ubijanje kapetana, jer... Potonji je pristran zvijeri. Nakon što ste se nosili s kapetanom, uzmite runu i prijeđite na sljedeći zadatak.

Stvaranje sjajnog luka 1. dio

Da biste stvorili prastari luk, morate izvršiti nekoliko zadataka. Imajte na umu da nisu svi odmah dostupni, već se otvaraju tek nakon dovršetka priče.

Brzo olakšanje. Lokacija: groblje Udun.

Cilj: ubiti 15 orkova u 30 sekundi bez povlačenja tetive luka. Okolo će biti mnogo ranjenih orka koji će umrijeti od jednog hica iz luka. Stoga, brzo pucajte u svoje neprijatelje. Zaliha strijela je neograničena.

Elbert Giltoniel. Lokacija: Crna cesta

Cilj: Ubiti neprijateljske strijelce hicima u glavu. Koristite sposobnost "fokusiranja", jer je puno lakše pogoditi glavu u sporom vremenu.

Mrak pod opsadom. Mjesto: područje Durthang

Cilj: Ubiti 10 Uruka bez napuštanja područja. Karta će zelenom bojom pokazati područje na kojem morate ostati tijekom cijele misije. Nije uvijek moguće ubiti neprijatelje izravnim hicima, stoga pucajte u bačve, vatre i druge objekte iz okoline.

Oluja rata. Mjesto: South Black Road

Cilj: ubiti 10 orka jašući karagor. Za ovaj zadatak morate napredovati kroz radnju i naučiti kako kontrolirati Caragors. Dok jašete zvijer, ubijte deset neprijatelja.

Oko osvetnika. Mjesto: South Uduna Pass

Cilj: Ubiti 5 orka iz neposredne blizine. Ili se prišuljajte s leđa ili brzo dotrčite do neprijatelja i zabijte strijelu u glavu. Morate pucati s udaljenosti ne veće od 10 metara.

Čelične čeljusti. Mjesto: poluotok Nurnen

Cilj: ubiti stražare dok su ostali izvan tvrđave. U ovom zadatku također može biti problema s pronalaženjem neprijatelja, pogotovo jer je područje ograničeno. Stoga pucajte u bačve, vatre i košnice.

Put do moći

Sada moramo pomoći našem "prijatelju" Krysariyu tako da spriječimo njegovo pogubljenje. Prije nego što zaustavite krvnika, možete izvršiti dodatni zadatak. Da bismo to učinili, popnemo se na zid s desne strane i ubijemo prvog strijelca, zatim trčimo uz razvučeno uže na suprotnu stranu i ubijemo još tri borca. Sada sve što preostaje učiniti je ubiti krvnika, pogledati video i uzeti dragocjenu runu.

Fragmenti sjećanja

Sada je vrijedno uzeti kratku pauzu od jurnjave za orcima i krenuti u potragu za Gollumom. Nakon što ga upoznate, pođite s njim, čisteći stazu ispred njega i uklanjajući strijelce s tornjeva; da izvršite dodatni zadatak, ubijte ih hicima u glavu. Gollum će nas odvesti do određenog artefakta, čiji dodir ćemo početi imati vizije.

Nakon kratkog videa, horde nemrtvih krenut će prema nama. Ima toga puno, ali se cijela ta gomila lako može ubiti jednim udarcem, kao i uz pomoć eksplozija vatre ili bljeska svjetla (zadana tipka “R”). Gledamo video i idemo na sljedeći zadatak.

Stvaranje sjajnog luka 2. dio

Duh vatre. Mjesto: litica Kab-gwanad

Cilj: ubiti 5 orka vatrenim strijelama. Da biste stvorili vatrenu strijelu, morate izvesti niz udaraca mačem (8 ili 6, ovisno o vašim vještinama). Čim zasvijetli, izvadite luk i odapnite strijelu na neprijatelja.

Nitko neće otići. Lokacija: naselje Merna

Cilj: dok ostajete na mjestu, spriječite bijeg pet orka. Da biste izvršili ovaj zadatak, pucajte u noge. Ne zaboravite koristiti koncentraciju, jer neprijatelji bježe vrlo brzo.

Mrak i plamen. Lokacija: naselje Merna

Cilj: ubiti 30 orka eksplodirajući bačve.

Tajna vatra. Mjesto: Tang Talat

Cilj: Namamiti ghoule i ubiti njih 50 eksplozijama. Uđite u pećinu i privucite pozornost neprijatelja. Čim vas počnu okruživati, idite do vatre i dignite je u zrak (neće oštetiti lika).

Vođa

E sad, da bismo se izjasnili, trebamo ubiti četiri vođe. U principu, oni su isti kapetani, ali iskusniji, moćniji i opasniji. Idemo do žute oznake i saznajemo ime prvog vođe - Mogg drugi blizanac. Prvo morate ubiti dva berserkera koji prolaze obuku. Cijeli kamp vrvi od neprijatelja, pa je ići naprijed izuzetno riskantno.

Sve možete učiniti tiho, pa se potajno probijamo do berserkera i ubijamo ih. Prvog možete ubiti tako što ćete se objesiti na izbočinu i baciti neprijatelja (također ćete izvršiti dodatni zadatak). Da biste ubili drugog, popnite se na zid i izvedite udarac iznad glave. Nakon što ubijete oba berserkera, trčite do žute oznake - tu će započeti borba sa samim vođom.

Gotovo je beskorisno boriti se na mjestu susreta - orci će vas odvesti u broju. Na platformi iza vas je bure goriva. Dovedite neprijatelje tamo, dignite u zrak cijev strijelom i gledajte kako gore neprijatelji. Zatim skočite dolje i učinite isto u blizini vatre. Nakon što ste riješili ostatak, ubijte Mogga i uzmite njegovu runu.

Straža

Idite do sljedećeg šefa, Blorga krvnika. Nećete se moći odmah boriti protiv njega, prvo trebate podići uzbunu. Da biste to učinili, trčite oko orkova punom brzinom: jedan od njih će sigurno zazvoniti. Nakon ovoga moramo ubiti 35 neprijatelja. Oko vas su bačve s barutom: namamite što više orka k njima i pucajte lukom - to će ubiti najmanje 7-10. Ponovite ovaj trik još nekoliko puta, dokrajčivši preostale mačem. Tada će sam krvnik Blorga doći. Njegova slaba točka je njegova ranjivost na pogubljenja (zahtijeva seriju od 8 pogodaka i odgovarajuću vještinu).

Iz kaveza na slobodu

Treći boss, Pugrish the Meat Mander, čeka nas. Prije nego što ubijete samog šefa, trebate osloboditi tri Caragora bez dizanja uzbune. Krećite se isključivo na krovovima i kulama, ne zaboravljajući pucati strijelce. Same ćelije također se mogu otvoriti na daljinu – jednostavnim pucanjem u njih lukom. Čim otvorite sve tri ćelije, pojavit će se sam vođa. Idi do njega, ali ga nemoj još napadati. Pričekajte dok on i njegov čopor ne priđu vatri, dignite je u zrak i tek onda uništite ostatak. Ako šef ima tjelohranitelja, upotrijebite mamac da ga odvedete do najbližeg osamljenog mjesta i obračunajte se s njim.

Izrada Velikog mača, 1. dio

Da biste stvorili drevni mač, morate izvršiti nekoliko zadataka. Imajte na umu da nisu svi odmah dostupni, već se otvaraju tek nakon dovršetka priče.

U rupi. Mjesto: Uruk Battle Arena

Cilj: Poraziti 50 neprijatelja. Gomile neprijatelja doći će na vas, stoga ne zaboravite manevrirati i nemojte stajati na jednom mjestu. Ne zaboravite na koncentraciju - ona može pomoći u kritičnim trenucima.

Racija pozadi. Mjesto: Durthang West

Cilj: uništiti 50 orkova. Uđite u kamp i uništite sve neprijatelje. Po cijelom području nalazi se velik broj bačava i vatri, pa ih ne zaboravite koristiti.

Bezimena stvorenja. Mjesto: Uduna Pass

Cilj: Uništiti tri tabora duhova. U špilji će biti nekoliko ogranaka, au njima će biti 3 neprijateljska tabora. Očistite svaku od njih jednu po jednu.

Niz ubojstava

Ostaje posljednji, četvrti šef. Kako bismo ga namamili, moramo ubiti pet neprijatelja u 45 sekundi. Postoji mnogo opcija za izvršenje, sve ovisi o vašoj vještini. U zadanom vremenu sasvim je moguće tajno ubiti orke, ali ako nemate vremena uvijek možete doći i razbiti kamp u paramparčad.

Kada odete do vođe, gomile neprijatelja će odmah pojuriti prema vama, stoga nemojte žuriti s napadom. Bilo bi puno pametnije objesiti se na balkon na ulazu, otvoriti kavez s karagorom i zajahati ga. Na konju ćete ubiti šefa mnogo brže.

Velika istina

Nastavljamo priču vezanu uz Golluma. Nije bio na zakazanom mjestu sastanka, pa ćemo opet morati krenuti njegovim tragom. Vode do špilje koju čuva ogroman graug. Bacite strijelu iz svog luka u metu s vaše desne strane, a zatim ćete imati 20 sekundi da stignete do špilje.

Kada uđete unutra, pomaknite se naprijed prema žutom markeru. Zatim se popnite na izbočinu ispred sebe, uključite nadzornikov vid i uzmite artefakt. Nakon videa o stvaranju Prstenova Svemoći pojavit će se isti graug. Imat ćemo 3 minute da napustimo špilju. Koristeći novu sposobnost Shadow Strike, pomaknite se prema izlazu i izađite iz rupe.

Izopćenici

Sada morate ući u tvrđavu orka i osloboditi izopćenike. Pratimo Hirgona i nailazimo na mali neprijateljski kamp. Tiho se nosimo s njima i skupljamo bilje koje nam treba. Ponovno idemo za našim suborcem - ista stvar nas čeka u sljedećem kampu (sjetite se bilja). Zatim slijedimo Hirgon do Uruchy Loga, gdje moramo osloboditi robove. Slijedite žutu oznaku - i ako želite dovršiti dodatni zadatak, prikriveno ubijte pet orka usput. Nakon toga tiho zatrojte "bunare" orkova i pričekajte dok svi ne zaspu.

Izrada Velikog mača 2. dio

Crvena plima. Mjesto: poluotok Nurnen

Cilj: Ubiti pet odreda stražara. Pronađite grupe neprijatelja i uništite ih jednog po jednog.

Neće proći. Mjesto: naplatni prijelaz

Cilj: čuvati most od orka. Ne dopustite svojim neprijateljima da prijeđu prijevoj.

Smrt tame. Mjesto: litica Kab-gwanad

Cilj: ubiti tri elitna borca. Da biste ubili glavnog pomoćnika, upotrijebite koncentraciju. Također možete pokušati odvesti čuvara do bačve ili vatre i dići ga u zrak.

Mračni konjanik. Lokacija: Kelon-Poros

Cilj: jahati karagor i uništiti tri neprijateljska tabora. Ovaj zadatak zahtijeva prolazak određene prekretnice u priči i sposobnost vožnje karagora. Nakon što jašete zvijer, idite u neprijateljske kampove i očistite ih.

Crni spomenik

Morate doći do spomenika u izgradnji kako biste sabotirali i potkopali Sauronov autoritet. Slijedimo Hirgona i čistimo put ispred njega. Nakon što ste uhvatili kolica, nastavite s njima, usput ubijajući orke. Kad stigne pojačanje, obračunajte se sa strijelcima jakim udarcima i sami pomaknite kolica.

Crni vojskovođa

Prljajući Sauronovu čast, zaslužili smo pozornost njegovog Čekića. Idite na misiju - suočit ćete se s izravnom borbom s neprijateljem. Šef je prilično težak, ali ne zaboravite koristiti biljke za vraćanje zdravlja, požara i raznih elemenata okoliša bez napuštanja aktivne zone. Čekićevi miljenici pojavljivat će se bezbroj puta, tako da nema smisla pokušavati raščistiti put ispred samog šefa - morat ćete se boriti protiv svih odjednom.

Glasnik

Krećemo prema novom području, gdje će nam prvi zadatak biti pronaći opljačkana kola. Na mjestu zločina uključujemo putokaz; postaje jasno da su kola opljačkali guli. Slijedite njihov trag koji će vas odvesti ravno do špilje. Morate doći do artefakta bez privlačenja pažnje. Da biste to učinili, idite na vrh ili se jednostavno udaljite od ovih stvorenja. Kada dobijete artefakt, čeka vas drugi šef. Po sobi su razasute ljekovite biljke, kao i mnoge strijele. Nadolazeća čudovišta mogu se namamiti na vatru i eksplodirati. Nakon što se pozabavite šefom, imate 3 minute da napustite špilju, a također izvršite dodatni zadatak, uništite vatrom 15 duhova.

Stvaranje Velikog bodeža 1. dio

Da biste stvorili drevni bodež, morate izvršiti nekoliko zadataka. Imajte na umu da nisu svi odmah dostupni, već se otvaraju tek nakon dovršetka priče.

Oštrica od mitrila. Lokacija: Crna vrata

Cilj: ubiti deset trgovaca robljem u 10 minuta. Posebnost ovog zadatka je da se svi protivnici moraju tajno eliminirati.

Pokazivanje snage. Mjesto radnje: logor za ratne zarobljenike

Cilj: brutalno ubiti neprijatelja. Potrebna vještina mora biti aktivna za ovaj zadatak. Prišuljamo se neprijatelju s leđa i izvršimo divljačko ubojstvo.

Čisto nebo. Mjesto: Durthang West

Cilj: nevidljivo ubiti deset strijelaca. Pažljivo se krećite oko neprijateljske baze bez podizanja uzbune. Zatim koristite bodež da ubijete 10 strijelaca.

Duh. Mjesto: zapadni garnizon

Cilj: ubiti 5 orka a da vas nitko ne primijeti.

Opasan šapat. Mjesto: istočni garnizon

Cilj: Ubiti pet neprijatelja koji su pod utjecajem poziva Duha. Za takva ubojstva morate se objesiti na izbočinu i pozvati neprijatelja k sebi. Čim dođe do samog ruba, svojim bodežom ga bacite s litice.

Sjena i čelik. Mjesto: poluotok Nurnen

Cilj: potajno ubiti štitonoše. Priđite neprijateljima s leđa ili izvedite ubijanje u skoku. Glavna stvar je ne dizati uzbunu.

Mrak unutra. Mjesto: litica Kab-gwanad
Cilj: doći do oznake, a da vas ne primijete. Krenite prema tvrđavi bez dizanja uzbune. Ubijajte neprijatelje krišom. Da biste prošli pored strijelaca, možete neke žigosati kako biste ih natjerali da se međusobno bore.

Kraljica obale

Kraljica nam je rekla o novoj sposobnosti koja se može dobiti u tvrđavi. Do tamo možete doći uz vrh, a zatim oko patrola orka. Na taj ćete način izbjeći nepotrebnu pozornost i ispuniti zadano vrijeme. Kada stignete do tvrđave, potajno označite šest strijelaca; za dodatni zadatak, to morate učiniti za 3 minute. Uz pomoć svojih novopečenih podanika, ubijte neprijateljski odred, a zatim pogledajte video. Zaronite u prošlost na neko vrijeme, odbijte napad neprijatelja, ne zaboravljajući koristiti svoju mini-vojsku.

Snaga duhova

Nemamo dovoljno takve vojske, pa nam sada treba brendirani kapetan. U tome će nam pomoći jedan trgovac robljem. Ubijte sve stražare oko Grublika, a zatim ga pokorite. Sada se naš kapetan mora očitovati kako bi se približio željenom vođi.

Idite do žutog markera i ostanite tamo. Najbolje je pomoći našem pomoćniku neopaženo, uz pomoć luka (istovremeno izvršiti dodatni zadatak). Zatim trebate pomoći Grubliku u borbi s jačim neprijateljem. Potajno se probijte uz ogradu do tornja, a zatim se popnite na njega do žute oznake.

Trebamo ubiti vođu s kojim se naš Grublik bori. Ovaj put nećete moći sjediti negdje gore; morat ćete sići dolje i sami sudjelovati u borbi. Vođa nije jako jak, a pomažu nam i podređene trupe, tako da biste se s njim trebali nositi bez problema.

Dakle, moramo samo žigosati još četiri vođe... Njihova ubojstva se također ne razlikuju od gore opisanih: možete ih poraziti sami ili uz pomoć pozvanih vojski. Ako ne možete ubiti vođu, pokušajte prvo riješiti njegove tjelohranitelje, a zatim vođu. Zapamtite prednosti i mane svakog šefa.

Stvaranje Velikog bodeža 2. dio

Opasne tajne. Lokacija: Kelon-Poros

Cilj: uništiti četiri "crva". Slijedite svog saveznika i koristite vještinu Shadow Strike da uništite svoje protivnike. Glasnik će pokazati ciljeve koje morate pogoditi.

Protjerivanje tame. Mjesto: Fort Morne

Cilj: nevidljivo ubiti 3 Uruka. U ovom zadatku trebate tiho ubiti orke bakljama koje se nalaze u blizini ghoul gnijezda.

Nož u mraku. Mjesto: Tang Talat

Cilj: očistiti kamp bez dizanja uzbune. Ubijte sve neprijatelje dok ostajete u sjeni. Da biste to učinili, upotrijebite ubojstva skokom i izbočinom.

Lijek

Kraljica je bolesna, morate odvesti odred Lithariela do orka i pronaći protuotrov. Očistite kamp bez buke. Možete dovršiti misiju tako da žigosate desetak orka i pošaljete ih da se bore sa svojom braćom. Također, ne zaboravite na Caragore u kavezima, oni će vam puno pomoći. U svim zonama, orci se okupljaju uglavnom oko vatri, koje se mogu dići u zrak, a preostali neprijatelji se mogu uništiti lukom. Očistite sva područja i pogledajte video.

Spašavanje

Lithariel se nije vratila iz svoje posljednje kampanje: treba je spasiti. Beskorisno je ići do glavnog prolaza, pa se probijte dalje kroz mali procjep u zidu s desne strane. Kad uđete u kamp, ​​žigosajte 5 orkova, a zatim idite do Litharielova stratišta. Nakon što ubijete njezine krvnike, pomozite joj da ode na sigurno mjesto, istovremeno je očistivši od neprijatelja. U tome bi vam trebali pomoći vaši miljenici.

Lov na veliku divljač

Određeni gnom tvrdi da zna gdje nabaviti ostatak artefakta. Pratimo ga dok ne ponudi da osedla karagor. To se radi izvođenjem protunapada i pritiskom na potrebne tipke koje se pojavljuju na ekranu. Zatim idemo s gnomom u "lov" i pokušavamo ubiti što više orka ako želite izvršiti dodatni zadatak. Tijekom jedne od borbi, ork će pokušati pobjeći, zaustaviti ga. Zatim se vratite gnomu, koji je izgleda u nevolji. Spasite ga i pogledajte video.

Partneri

Ovaj put će nam gnom ponuditi da ubijemo ogromnog grauga. Približavamo se čudovištu i pustimo ga da krvari. Karagori će dotrčati na miris svježeg mesa, morate osedlati jednog od njih. Zatim dovodimo čudovište do žute oznake, gnom bi trebao pomoći dokrajčiti zvijer. Nakon toga sjašemo i podčinimo diva sebi, a onda možete počiniti divljačko ubojstvo i natjerati orke u bijeg. Ne zaboravite izliječiti Grauga proždiranjem neprijatelja.

Veliki bijeli graug

Sada ćete imati bitku s legendarnim graugom, kojeg je patuljak lovio cijeli život. Šef je zapravo vrlo jednostavan. Ponekad se trebate odmaknuti iu trenutku trčanja ispaliti ojačanu strijelu između Graugovih očiju. Nakon što je omamljen, dotrčite do njega i udarite ga. Ponovite ovaj obrazac 3-4 puta. Između toga će dotrčati stanovnici špilje, s kojima graug može dobro vratiti zdravlje. Po špilji su razbacani tobolci strijela, pa samo pucajte u ovu gomilu i onda dokrajčite glavnog bossa.

Gospodar Mordora

Vrijeme je za finalnu borbu. Nakon iskrcaja s broda odmah nas dočekuje horda orka. Srećom, imamo vrlo moćnu pratnju, pa će uz pomoć brendiranih vođa bitka izgledati kao lagana šetnja. Nakon što ste se nosili sa svim neprijateljskim orcima, idite do Kule. Nakon završetka videa, priđite Overlordu, pritisnite gumb za iscrpljenost ("E" prema zadanim postavkama) nekoliko puta dok ne umre. Nakon toga, krenite prema svojoj ženi duž žute oznake.

Mordor gori

Idemo do kapije, gdje nas čekaju naši “pomagači”. Suočavamo se s pet tjelohranitelja Crne ruke. Za početak pobijte sve male orke tako da vam nitko ne smeta u borbi s bossovima. Markirani orci također nanose vrlo dobru štetu, tako da mogu dobiti cijelu bitku bez vas. Nakon toga idite do Crne ruke i zadajte niz završnih udaraca.