Mod komandnog bloka za Minecraft PE. Sve naredbe za uređivanje svijeta Preuzmite worldedit za minecraft sve verzije

WorldEdit ovo je najlakši način za uređivanje karata bez napuštanja igre. Zahvaljujući praktičnom uređivaču karte koji uključuje skup posebnih naredbi i alata, možete brzo izgraditi bilo što, bilo kojeg oblika i mjerila, a također možete premjestiti ili spremiti svoju omiljenu zgradu u zasebnu datoteku. S kojim ga možete ubaciti u drugi svijet. Jedino ograničenje je snaga računala, manipulacija velikim područjima karte s ogromnim brojem blokova može uzrokovati kašnjenja i padove. Mod ne utječe na datoteke igre, tako da je kompatibilan s mnogo različitih modifikacija.

Značajke WorldEdita

  • Brzo izradite, zamijenite ili izbrišite tisuće blokova
  • Nema više gubljenja vremena na ravnanje terena, uklanjanje vode i lave
  • Brza izrada kugli, kocki, cilindara itd.
  • Kopirajte/zalijepite područja i spremite ih u .schematics formatu
  • Koristite posebne "četke" alate za uklanjanje planina, gudura itd.
  • Koristite kompas za brzo teleportiranje u različita područja
  • Možete vratiti promjene pomoću sigurnosnih kopija
  • WorldEdit je jedan od najstarijih preživjelih Minecraft projekata s alfa verzijom!
  • WorldEdit radi u jednom igraču i na poslužitelju. Ovaj uređivač karte nema nikakav učinak na igru ​​i vaš svijet dok ga ne upotrijebite. Neće uzrokovati sukobe modova i radit će samo kada vam je to potrebno.

Snimke zaslona




Kako instalirati WorldEdit?

  1. Instalirajte Minecraft Forge
  2. Pritisnite Win + R (gumb "Win" je između "Ctrl" i "Alt")
  3. U prozor koji se pojavi upišite %appdata%
  4. Idite na .minecraft/mods (ako ne postoji mapa "mods", stvorite je)
  5. Povucite mod (.zip/.jar) u mapu mods

World Edit je dodatak s kojim ćete moći uređivati ​​svijet igre vašeg poslužitelja.

Do danas su programeri također implementirali mogućnost korištenja ovog dodatka u jednoj igri. Ukupno je njihovim snagama dodano više od 100 zanimljivih i korisnih funkcija.

Sve što se od vas traži je prisutnost izravnih ruku, poznavanje nekih naredbi i želja za uređivanjem svijeta oko vas.

Instalacija dodatka:

  • Raspakirajte WorldEdit.jar u mapu plugins/ na poslužitelju.
  • Za korištenje skripti dodataka, raspakirajte craftscripts/ u istu mapu plugins/.
  • Ako je potrebno, ponovno pokrenite poslužitelj.
  • Samo instalirajte poseban mod.

Odabir regije za uređivanje.

Nakon instaliranja, možemo pokrenuti poslužitelj da isprobamo WorldEdit. Prije svega, morate razumjeti kako se uređuje teritorij - dodatak vam omogućuje odabir pravokutnika - "kuboida", označavajući 2 točke na terenu:

To se radi na nekoliko načina:

  • Ustajemo na prvoj točki, upisujemo //pos1 u chat, idemo na drugu i pišemo //pos2. Metoda je duga i naporna.
  • Druga metoda je prikladna za rad s velike udaljenosti - odaberite točke za kvadar kao metu i naizmjenično upišite u chat: //hpos1 i //hpos2.

Pa, treći, najčešći način - samo trebate pokupiti pravi alat - drvenu sjekiru. Možete ga dobiti iz kreativnog izbornika, ili pomoću jedne korisne naredbe, koja je najosnovnija za ovaj dodatak, naime //wand. Pomoću ovog alata možemo odabrati teritorij koji nam je potreban. Desnom tipkom miša odabirete jednu točku, desnom tipkom miša drugu. Kvadrat nastaje povlačenjem dijagonale iz jedne točke u drugu. (Usput, ovaj alat je neodvojiv od drugog dodatka - WorldGuard, koji su razvili isti programeri kao i World Edit.) Dakle, možemo manipulirati odabranim teritorijem. Naučimo najosnovnije naredbe.

WorldEdit naredbe:

  • //štapić - već smo govorili o ovoj naredbi malo više. Korisniku koji je registrirao ovu naredbu daje drvenu sjekiru - glavni alat za rad s dodatkom.
  • //set - popunjavanje odabranog područja potrebnim materijalom, ovisno o tome koji ID imate prijavljeni (pogledajte tablicu ID-ova stavki). Također, umjesto id-a možete napisati naziv samog materijala (npr. Stone ili Wood). Ova značajka je korisna kada morate brzo pokriti područje čvrstim materijalom.
  • //zidovi - popunjavanje samo krajnjih blokova koji su odabrani sjekirom. Oni. umjesto da se popuni cijela površina i dobije se cijela kocka, popunit će se, da tako kažemo, samo zidovi. Vrlo zgodna i praktična naredba kada trebate izgraditi zid u nekoliko sekundi.
  • //proširi [broj blokova] [strana] - omogućuje vam promjenu veličine odabranog teritorija, odnosno povećanje. Svaka strana mora biti napisana na engleskom jeziku. Ako ne poznajete ovaj jezik dobro ili uopće, onda imate hint (gore - gore, dolje - dolje, lijevo - gore, desno - desno). Također podržava mogućnost navigacije duž horizonta (zapad - zapad, jug - jug, istok - istok, sjever - sjever). Ako ste odabrali pogrešno područje koje želite odabrati, uvijek to možete popraviti ovom naredbom.
  • //shift [broj blokova] [strana] - razlika između ove naredbe i ove gore je u tome što ne širite teritorij, već ga pomičete u pravom smjeru za određeni broj blokova. Određivanje strane također je isto kao kod naredbe //expand: možete odrediti ili naziv same strane ili stranu horizonta. Programeri su mislili na sve. To je također vrlo korisna naredba.
  • //cut je upravo suprotno od naredbe //set. Njime možete izrezati dio regije koju ste odabrali drvenom sjekirom. Odjeljak koji će biti izrezan također će ići u međuspremnik i može se zalijepiti bilo gdje.
  • //regen - regenerira teritorij koji ste odabrali. Ne generira se nasumično, već čini da teritorij izgleda onako kako je bio na samom početku igre. Može se koristiti kada je potrebno popraviti mjesta oštećena griefersima.
  • //ex [scale] - omogućuje vam gašenje požara na željenoj udaljenosti. Što je veći broj koji odredite, veći će biti domet i vatra će se ugasiti. Glavna stvar koju treba uzeti u obzir je da što je veći raspon, to će biti više kašnjenja na poslužitelju, ali, na sreću, to je kratkoročni učinak.
  • //poništi [nadimak igrača] - poništi posljednju radnju. Ako ste nešto zeznuli, onda će takva jednostavna naredba doći u pomoć. Usput, ako dodate nadimak igrača nakon //undo, tada nećete poništiti svoju posljednju radnju, već posljednju radnju igrača čiji ste nadimak upravo dodali. Slažem se, ugodno?
  • //redo [nadimak igrača] je suprotno od //redo. Ponavlja posljednju radnju. Opet, ako nakon ove naredbe napišete nadimak igrača, tada ćete ponoviti radnju igrača čije je ime napisano u naredbi.
  • //zamijeni - zamjenjuje jednu vrstu bloka drugom u odabranom području. Na primjer, možete potpuno zamijeniti travu kamenom ili odmah promijeniti zgrade od pješčenjaka za opeku u cjelini. Sve ovisi o tome što vam konkretno treba.
  • // prekrivanje - pokriva površinu određenim blokom. Ova značajka je korisna za brzo kreiranje podova, stropova itd.
  • //copy - kopira odabrano područje. Kasnije ga možete instalirati bilo gdje.
  • //past - lijepi kopirani odjeljak na pravo mjesto.

Također je vrijedno razgovarati malo o još jednom alatu koji se najčešće može koristiti na poslužitelju, a to su kistovi. Kist je drvena lopata. Pomoću njega možete izvoditi vrlo zanimljive manipulacije s kartom igre: glatke, obrezane površine, stvarati planine, veličanstvene strukture koje se ne mogu stvoriti konvencionalnim generatorom karata.

Da biste koristili alat, trebate odabrati željenu funkciju za njega (imajte na umu da su naredbe u ovom slučaju napisane s jednom kosom crtom):

  • /brush sfera [veličina radijusa sfere] - stvara sfere iz određenog bloka. Držeći desnu tipku miša i držeći svoj alat, možete stvoriti impresivan reljef.
  • /brush cyl [polumjer cilindra] - stvara reljef od cilindara. Opet, držanje desne tipke miša može stvoriti veliko olakšanje.
  • /brush smooth [radius] - čini teren glatkim.
  • /size [veličina] - promijenite veličinu kista. Vrlo zgodno ako trebate brzo promijeniti vrstu četke.
  • /none - Alat lišava svih odabranih značajki.

U WorldEditu postoji dosta funkcija. Ako unesete naredbu za pomoć, tada će vam se sigurno prikazati potpuni popis naredbi, od kojih svaka ima svoju jedinstvenu funkciju. Ako uspijete svladati ovaj dodatak, tada možete sami izgraditi sjajan spawn bez ikakvih problema, stoga svakako stavite ovaj dodatak na svoj poslužitelj.

WorldEdit dodaje vrlo moćnu funkcionalnost za stvaranje i uređivanje karte izravno u igru. Uz pomoć "magije" sjekirica možete odabrati velika područja, ispuniti ih raznim blokovima.

Ovaj mod zamjenjuje vaš ručni, mnogo sati rada pri postavljanju iste vrste blokova za unos nekoliko naredbi.

Glavne funkcije WorldEdita

  • Stvori i zamijeni tisuće blokovi jednim klikom
  • Stvaranje primitivnih figure: sfera, pravokutnik, cilindar, itd.
  • kopiranje i umetanje predmeta, mogućnost njihova očuvanje i preuzimanja sa shemom
  • Posebna četke(kist) za uređivanje teritorija (Na primjer: stvaranje planina, ili obrnuto - ravnica)
  • S kompasom možete teleportirati(sada ne treba pisati /jumpto)


Osnovne WorldEdit naredbe

U WorldEditu regija razlikuje se po zapisu točaka paralelopipeda.

Postoje 3 mogućnosti odabira

  1. Stojimo na točki 1 i pišemo u chatu //pos1 , stojimo na točki 2 i pišemo //pos2 .
  2. Ciljamo na točku 1 i pišemo //hpos1 u chatu, odnosno ciljamo na točku 2 i pišemo //hpos2 .
  3. Uzimamo drvenu sjekiru u ruke ( dobiti ga: //štapić), kliknite lijevom tipkom miša na točku 1 i desnom tipkom miša na točku 2.

Akcije s regijama

//zamjena - zamjena.

Primjer: //zamijenite prljavo staklo - zamijenite zemlju staklom na odabranom području.

//overlay %,%, ... - pokriva % površine s blokom i % površine s blokom.

Primjer: //prekrivanje 5% baklje, 95% zraka - pokrijte 5% površine bakljama.

//set - ispuni cijeli kvadar s blokom.

Primjer: //postavite 0 - uklonite sve blokove u području (napunite zrakom).

WorldEdit Mod ili Map Editor za Minecraft je uslužni program koji ćete voljeti ako često mijenjate Minecraft karte ili ste samo zainteresirani za redizajn karte koja je već napravljena. Bilo je sličnih modifikacija i prije, ali WorldEdit definitivno stoji iznad drugih sličnih izdanja jer dodaje potpuno novu razinu pogodnosti koja cijeli proces uređivanja karte čini apsolutnim povjetarcem i također ga pretvara u nešto što se može učiniti bez potrebe za puno vježbe ili iskustvo. Najbolji dio ovoga je što nema sukoba s drugim modovima, tako da će raditi bez problema.

Uz stvarne značajke moda Brzo i jednostavno uređivanje, uređivanje mapa u koje možete kopirati pojedinačne elemente, jedna od najvećih značajki koje dodaje je mogućnost izmjene grupe od tisuća blokova u nekoliko jednostavnih klikova. Obično kada imate posla s puno blokova morate proći kroz stvarno zamoran proces da ih zamijenite ili uklonite, ali s ovim modom to neće biti slučaj jer cijeli zadatak možete dovršiti u nekoliko sekundi. Također možete brzo nacrtati različite vrste oblika koje možete implementirati na kartu.

Ako se osjećate umjetnički, onda korisno uređivanje karte i brza izgradnja WorldEdita također se može koristiti za rezbarenje planina i stoga zahvaljujući vrlo korisnom alatu za kist koji dolazi s njim. Mod vam također omogućuje često sigurnosno kopiranje vašeg napretka, tako da ako ikada nešto hakirate, možete vratiti staru sigurnosnu kopiju bez ikakvih problema i nastaviti s uređivanjem. Mod radi i na jednom igraču i na poslužitelju i ne utječe negativno na vrijeme učitavanja, što je definitivno nešto što će igrači cijeniti.

Opis:

U WorldEditu, regija je istaknuta pomoću kockaste točke.

Kuboid je paralelopiped.

Postoje 3 opcije za odabir kvadra:

  1. Stojimo na točki 1 i pišemo //pos1 u chatu, stojimo na točki 2 i pišemo //pos2.
  2. Ciljajte u točku 1 i napišite //hpos1 u chatu, odnosno ciljajte u točku 2 i napišite //hpos2.
  3. Uzimamo drvenu sjekiru u ruke (ako ne, onda napišemo naredbu //wand), lijevo kliknemo na točku 1 i desnom tipkom miša na točku 2.

Akcije s regijama

//zamijeniti - zamijeniti sa. Primjer: //zamijeni prljavo staklo - zamijeni zemlju staklom u odabranom kvadru.

//overlay %,%, ... - pokriva % kvadra blokom i % kvadra blokom. Primjer: //overlay 5%torch,95%air - pokrijte 5% kvadra bakljama.

//set - ispuni cijeli kvadar s blokom. Primjer: //postavite 0 - uklonite sve blokove u kvadru (napunite zrakom).

//pomakni - pomakni kockaste blokove u smjeru i pomakni preostale blokove dalje.

//zidovi - stvaraju zidove oko kvadra.

//cyl - kreiraj cilindar s radijusom i visinom.

//hcyl - kreirajte šuplji cilindar s radijusom i visinom.

/forestgen - stvorite šumu s površinom od x blokova s ​​vrstom i gustoćom, gustoća se kreće od 0 do 100. Vrste drveća

Cijeli popis naredbi (u stanju prijevoda)

//limit - najveći broj blokova koji se koriste za naredbe. Djeluje samo na vas. Koristi se za sprječavanje katastrofalnih incidenata.

Radnje s poviješću

//undo - poništava vašu posljednju naredbu. — broj poništenja zadnjih naredbi.

//ponovi - vraća naredbe koje ste otkazali. - broj vraćanja naredbi koje ste otkazali.

/clearhistory - briše povijest.

Izbor

//štapić - Daje vam drvenu sjekiru (uredi sjekiru). LMB na bloku s drvenom sjekirom dodjeljuje prvu poziciju, RMB na bloku dodjeljuje drugu poziciju.\

/toggleeditwand - onesposobljava drvenu sjekiru. Sada se mogu koristiti za namjeravanu svrhu.

//sel - odaberite oblik odabrane regije. kvadar - odabire kocku. poli - bira samo u ravnini.

//pos1 - dodjeljuje blok na kojem stojite kao prvu poziciju za odabir.

//pos2 - dodjeljuje blok na kojem stojite kao drugu poziciju za odabir.

//hpos1 - postavlja blok koji gledate kao prvu poziciju za odabir.

//hpos2 - dodjeljuje blok koji gledate kao drugu poziciju za odabir.

//chunk - odabire cijeli chunk na kojem se nalazite.

//proširi - proširuje regiju koju odaberete za količinu blokova u smjeru u kojem ste okrenuti.

//proširi - proširuje regiju koju ste odabrali za količinu blokova u smjeru (sjever, istok, jug, zapad, gore, dolje)

//proširi - proširuje regiju koju odaberete u dva smjera. iznos je broj blokova širenja u prvom smjeru, obrnuti iznos je broj blokova širenja u drugom smjeru, smjeru (sjever, istok, jug, zapad, gore, dolje). Na primjer: // expand 10 7 south - proširit će odabranu regiju za 10 blokova prema jugu (jug) i 7 blokova prema sjeveru (sjever).

//expand vert - proširit će područje koje ste odabrali gore i dolje što je više moguće.

//ugovor - smanjuje regiju koju odaberete za količinu blokova u smjeru u kojem ste okrenuti.

//ugovor - smanjuje regiju koju ste odabrali za količinu blokova u smjeru (sjever, istok, jug, zapad, gore, dolje)

//ugovor - smanjuje regiju koju odaberete u dva smjera. iznos je broj redukcijskih blokova u prvom smjeru, reverse-amount je broj redukcijskih blokova u drugom smjeru, smjeru (sjever, istok, jug, zapad, gore, dolje). Na primjer: // contract 10 7 south - smanjit će odabranu regiju za 10 blokova prema jugu (jug) i za 7 blokova prema sjeveru (sjever).

//outset [-hv] - Isključi odabir u svakom smjeru.

//umetanje [-hv] - Umetanje odabira u svakom smjeru.

//shift - pomiče područje odabira. Ne premješta sadržaj regije. količina — udaljenost, smjer (sjever, istok, jug, zapad, gore, dolje).

//veličina - unesite kako biste saznali veličinu odabrane regije.

//count - unesite kako biste saznali koliko je blokova nečega (bloka) u odabranoj regiji.

//distr - unesite za dobivanje popisa blokova koji se nalaze u odabranoj regiji.

Operacije s regijama

//postavi - popuni odabrano područje određenim blokom (block>).

//zamijeni - zamijeni sve blokove u odabranoj regiji s određenim blokom (za blok).

//zamijeni - zamijeni određene blokove (from-block) s drugim određenim blokovima (to-block) u odabranoj regiji.

//overlay - pokriva odabrano područje određenim blokom. Na primjer: //overlay 50 - pokrijte odabrano područje bakljama.

//zidovi - stvorite zidove oko odabrane regije s određenim blokom.

//outline - stvara zidove, pod, strop oko odabranog područja.

//smooth - izglađuje (čini realističnijim) odabrano područje. iteracije – intenzitet.

//regen - vraća odabranu regiju. Ponovno ga generira.

//pomakni — pomakni sadržaj odabrane regije brojeći blokove u smjeru (sjever, istok, jug, zapad, gore, dolje). I zamijenite oslobođeno područje određenim blokom (leave-id).

//stack - proširi odabrano područje brojanjem blokova u smjeru (sjever, istok, jug, zapad, gore, dolje).

Pufer

//copy - kopirajte odabranu regiju.

//cut - izrežite odabranu regiju.

//zalijepi - zalijepi kopiranu regiju.

//rotirati - rotirati kopiranu regiju u međuspremniku u smjeru kuta u stupnjevima.

//flip - okreni regiju u međuspremniku.

//load - učitavanje datoteka međuspremnika.

/clearclipboard - Očisti međuspremnik.

Stvaranje

//hcyl - stvorite šupljinu (samo zidovi), vertikalni cilindar od blok bloka, radijus radijus i visinu visine.

//cyl - stvaranje okomitog cilindra od blok bloka, radijusa polumjera i visine visine.