Morrowind - Artefakti. Promaknuće u Carskoj legiji

U Ebonheartu moramo nabaviti Lord's Mail i dovršiti zadatak “Imperial Legion”. Da biste to učinili, morate se uzdići u Fort Predatory Butterfly dok Bijeli (lokalni zapovjednik) ne prizna da više nema zadatke ili dok Viveca ne pošalje u Hram da ubije ni manje ni više nego Ordinatora Reda Straže točno u Sudski ured Hall of Justice. Grubi zadatak je isto što i uputiti partizana da prodre u glavni ured Gestapo i ubiti Mullera. Plus, odmah ćemo biti evidentirani kao kriminalci i bit će nam izrečena paprena kazna. Osim toga, bit ćemo izbačeni iz Hrama, a još uvijek moramo nabaviti Ebony Mail. A na kraju svih tih užitaka, Bely će se također okrenuti od nas, nazivajući nas zločincem umrljanim krvlju. Kao da nije on naručio ubojstvo za nas, licemjer... I svi stražarski legionari će juriti za nama. Sumorni izgledi sa svih strana.

Do ove točke svi su zadaci jednostavni. Jedini problem može nastati s pećinom, u kojoj je potrebno uništiti izdajicu. Osobno nisam odmah uspio pronaći ovu špilju. Najlakše je stići brodom direktno iz Ebonhearta do Tel Branore, a odatle, ravnom linijom, pješice po vodi, do špilje. Ovdje je -

Bit će lako srediti špilju, a nakon ovog zadatka ili ćemo biti poslani višoj instanci kod Viteza Carskog Zmaja ili ćemo biti zamijenjeni za naručeno ubojstvo koje nam apsolutno ne treba. Ukratko, ne morate obaviti sljedeći zadatak. općenito. I odmah morate ugaziti u Vijećnicu, na drugi kat duž spiralnog stubišta i zatražiti povišicu od glavnog zapovjednika - Viteza Carskog Zmaja. Neće nas moći poslati kroz šumu, jer će do tada naše karakteristike već neprimjetno postati ovakve -

Ovdje će nas zamoliti da pronađemo ukradeno Gospodarska pošta.
Ovdje je procedura sljedeća - idite dolje u hodnik i potražite vrata Carske komisije. U kutu je. Naravno, najdalje od izlaza sa stepenica -

Formalnosti radi, moramo otrčati do podruma ispod ureda. Vidjet ćemo dva stražara kako čuvaju vrata (ključ za koji smo već dobili). Iz pristojnosti, postavljamo pitanje o Gospodnjoj pošti, ne možete ni poslušati odgovor. Ulazimo unutra i odmah probijamo zid do kojeg vodi trag mošusa. Probijamo se u zid i shvaćamo da su ovo vrata. Nema potrebe za krekanjem. Moramo se vratiti u Carsku kancelariju, pristupiti čovjeku, postaviti pitanje o Gospodnjoj pošti. Odmah će dati dojavu o stanovitom Furiju Aciliju iz garnizona carske garde. Ulaz u baraku ove straže je ovdje, u suprotnom zidu su vrata -

Odemo tamo, pitamo prvog na kojeg naletimo za tog Furiusa. Dobili smo dojavu o sobi u kojoj je živio. To su vrata najbliža lijevo. Mi idemo. I vidimo da ključ viri ispod jastuka -

Uzimamo ga sebi i ponovno gazimo, kroz Carsku kancelariju u podrume. Vrata, prerušena u zid, sada se lako otvaraju i ulazimo u špilje ispod dvorca. Pobijedivši kampanju štakora, trčimo kroz špilju do raskrižja. Na njemu je lijevo skretanje. I vrlo brzo vidimo samog Furija Acilija u oklopu Gospodnjem. Furius je grub, drzak, baca drazzo. On ne zna da mi imamo Zlatnu marku. Saznat će prekasno, kad već budemo skidali oklop s njegova tijela. Ovdje vidimo bočice s napitkom za levitaciju. Pijemo, letimo. U maloj galeriji na stropu ove dvorane. Ostalo je još nekoliko vreća i škrinja nezarađenog prihoda.

Uzimamo što nam se sviđa – i do Carskog Zmaja. Dajemo mu Lord's Mail (dajemo, dajemo, nije zadugo, svejedno ćemo ga dobiti), tražimo povišicu i dobijemo kvrgu u lice. Umjesto promaknuća, dobili smo još jedan zadatak - donijeti prekrasni mač Chrysamere, koji je u privatnom vlasništvu čarobnice koja živi blizu Sadrith Mora. “Povratak”, Ceh magova - i evo nas u Sadrithskom moru. Pitamo prvu osobu koja nam je zapela za oko za ovu čarobnicu i dobivamo dojavu o špilji Abanabi koja je udaljena par minuta:

Ubijamo jadnu ženu i sve koji završe u špilji na njihovu nesreću, uklanjamo Chrysamere mač iz tijela (jako dobar mač, usput, neki ga koriste umjesto Marka. Ali meni je Marko bliži), i donesi ga gmazu Zmaju. Tražite povišicu. Ovdje su moguće dvije opcije - ili nas odmah pozove na dvoboj ili nas podigne na posljednju stepenicu i ponudi da izvršimo još jedan zadatak. Šaljemo ga izvoru i nastavljamo zahtijevati povišicu. Zmaj, uznemiren našom grubošću, izaziva nas na dvoboj, a mi, odvratno likujući, odlazimo u Vivec, u Arenu. Odnosno čitamo “Almsivijevu intervenciju” i tamo kratko pješice.

Kompozicija "Na rubu smrti" -

Za nekoliko minuta, Master's Mail i Chrysamere pripadaju nama, zajedno s najvišim položajem u Carskoj legiji. Odnosno, Yeprst je sad Carski Zmaj, ma kako. Radujemo se, prodajemo višak tvoru i trčimo da povećamo razinu, jer ima puno novca. I iznenađeni smo kada otkrijemo da nas nitko drugi u Balmori ne može poboljšati u borbenim vještinama. Stoga idemo u Vivec, u naselje Hlaalu. Tu, kraj luka, u kutu, stoji neugledni čika koji diže vještinu “Točnost”. Ovo su podaci o njegovom identitetu i putovnici -

I evo ga -

Odmaramo se u kanalizaciji naselja Hlaalu. Idemo na razinu gore za 4 i sada izgleda ovako -

Morrowind / Uputstvo

~Carska legija~

Pridružite se Carskoj legiji! Legija ima mnogo garnizona u Vvardenfellu. Jedna od njih, Butterfly Moon Fort, nalazi se jugozapadno od Balmore. Obični legionari nadziru održavanje zakona u regiji, čuvaju karavane, uništavaju opasne grabežljivce, spašavaju građane Carstva itd. Oni koji su dosegli najviše činove izvršavaju osobne naredbe cara i viteštva. Legija održava bliske veze s Carskim kultom, Oštricama i Cehom boraca, te prijateljske odnose s Cehom magova, Velikim kućama Hlaalua i Redorana. Odnosi s drugim frakcijama Morrowinda su ili neutralni ili neprijateljski.

Glavni parametri za članove Ceha

atraktivnost
Izdržljivost

Osnovne vještine za članove ceha

atletika
motka
atletika
Tupo oružje
teški oklop
Zaštita

Karijera u Carskoj legiji zahtijeva svladavanje gore navedenih vještina. Stupanj njihovog razvoja određuje rang koji vam se može dodijeliti. Ako vas ceh ne želi promovirati s dovoljno obavljenih zadataka, provjerite odgovaraju li vrijednosti ovih vještina zahtjevima za sljedeći rang. Ako ne, pa vježbaj...

Promaknuće u Carskoj legiji

Rang Zahtjevi izvedbe Zahtjevi za vještinu
Novak
Kopljanik Privlačnost 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina jednaka je 10
Ratnik Privlačnost 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina jednaka je 20
Agent Privlačnost 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina je 30, druge dvije su 5
Pobjednik Privlačnost 30
Izdržljivost 30
Jedna vještina je 40, druge dvije su 10
Lutajući vitez Privlačnost 31
Izdržljivost 31
Jedna vještina je 50, druge dvije su 15
Vitez vazal Privlačnost 32
Izdržljivost 32
Jedna vještina je 60, druge dvije su 20
Vitez zaštitnik Privlačnost 33
Izdržljivost 33
Jedna vještina je 70, druge dvije su 25
Vitez vijenca Privlačnost 34
Izdržljivost 34
Jedna vještina je 80, druge dvije su 30
Zmajski vitez Privlačnost 35
Izdržljivost 35
Jedna vještina je 90, druge dvije su 35

Zadaci i njihova realizacija

Da biste se pridružili Carskoj legiji, morate otputovati u selo Gnisis i tamo razgovarati s generalom Dariusom. Nakon što vas upiše u redove legionara, možete krenuti s izvršavanjem zadataka.

General Darius misije (Gnisis, Fort Darius)

1. Kupoprodajni list za zemljište
Vaš prvi zadatak je prikupiti dokumente za zemlju od udovice Vabdas, čiji je muž nedavno umro u rudniku jaja. Udovičina kuća nalazi se zapadno, izvan vrata sela. Idi tamo i razgovaraj s udovicom. Međutim, u razgovoru, udovica će vam odbiti dati dokumente, pozivajući se na činjenicu da je Carska legija odgovorna za smrt njenog muža. Nemojte vršiti pritisak na udovicu, bolje je razgovarati s njom. Reći će da je njen muž posljednji put viđen u rudniku jaja Gnisis. Tamo leži vaš put. Dok lutate rudnikom, naići ćete na duha Mansilamat Vabdasa. Reći će vam da ga je ubio legionar Lugrub gro-Ogdum, čija sjekira leži u vodi u blizini. Uzmi ga i vrati se Dariju. Nakon što predočite dokaze o krivnji legionara, general će vas uputiti da izvršite pravednu egzekuciju nad njim. Ubijte ga i otiđite udovici s porukom da je ubojica njenog muža dobio što je zaslužio. Nakon toga će vam udovica dati dokumente. Vratite ih Dariusu i potraga će biti priznata.

2. Iscijeli kwama maternicu
Vaš sljedeći zadatak bit će izliječiti kraljicu Kwama u rudniku jaja Gnisis. quaama u rudniku jaja Gnisis. Nije baš težak zadatak. Trebao bi otići u rudnik Gnisis i izliječiti bolesnu kwama kraljicu. U tu svrhu trebat će vam čarolija za iscjeljivanje koja utječe na udaljenu metu.

3. Nestali hodočasnik
Madura Sedan, hodočasnica iz Ald Velotija, nestala je prije nekoliko dana i na vama je da je spasite. Razgovarajte s izviđačem legije Ashsha-Ammu o sudbini nestalih. I reći će da su, prema njegovim informacijama, hodočasnika oteli Ashlanderski otpadnici, čiji se logor nalazi sjeverno od Gnisisa i južno od Ald Velotija. Pronađite ovaj kamp i platite otkupninu za hodočasnika. Nakon toga će je pustiti. Otpratite je do ispostave Ald Velothi i možete se vratiti Dariusu.

4 Nestali poreznik
Poreznik Ragash gra-Shuzgub nestao je prije nekog vremena. Zadnji put je viđena kako ide prema tornju Arvsa Drelena u Gnisisu, prema Baladas Demnevanniju. Od tada je nitko nije vidio. Idi tamo i saznaj njezinu daljnju sudbinu. Prije nego što s njim razgovarate o Ragashu, podignite njegov stav prema vama na 60 ili više. Nakon toga recite da je Ragash već dobila lekciju ili da nitko više neće uznemiravati Baladas. U ovom slučaju, on će pustiti orkestar. Ne pokušavajte ga natjerati da plati porez, samodopadni čarobnjak Telvanni će to ipak odbiti. Kada Ragash bude slobodan, vratite se generalu Dariusu.

5 Zavjera kulta Talosa
General Darius sumnja da je među vojnicima počelo neshvatljivo vrenje. I on vjeruje da je kult Talosa upleten u to. Prvo razgovarajte s Orithiusom Maronom, a zatim, kada se želite pridružiti kultu, s Ariusom Rulicianom u svetištu kulta. Kada stignete u svetište, pretražite sve škrinje i pronađite bilješku od Oritiusa Maroa, koja govori o pokušaju atentata na Uriela Septima VII kada stigne u Morrowind. S ovom porukom vratite se Dariju. Kada mu predočite dokaze o uroti, on će vam dati zadatak - da pogubite oba urotnika. Kada Maro i Rulician budu mrtvi, potraga će se smatrati završenom.

Sljedeća potraga samo za rang Pobjednik ili više.

6. Planovi numidija
Car Uriel Septim VII trebao je nacrte za legendarni Numidium, s kojim je Tiber Septim uspio osvojiti cijeli Tamriel. Trebao bi otići u područje Crvene planine i vratiti drevne crteže. Točna lokacija nacrta je nepoznata, pa ćete morati pažljivo pretražiti sve tvrđave u području Crvene planine. Kada budete imali crteže, vratite se Dariju.

Misije za Imsina Vidovnjaka (Fort Moth Legion, Ald'Run)

1. Krijumčarenje
Postoji širok tok krijumčarenja dwemerskih artefakata kroz Ald "Run, Imsin vjeruje da je Drinar Varion odgovoran za ovo. Idite u njegovu kuću i pronađite neke dokaze koji mogu poslužiti kao dokaz njegovog zločina. Bilo koji dwemerski artefakt će poslužiti. Kada pronađite ono što ste tražili, uzmite artefakt i dostavite ga Imsinu. Ne preporučuje se ubijanje samog Drinara.

2. Spasi viteza
Jonsis Dalomax, vitez iz Reda Ebonhearta, u nevolji je i morate ga spasiti. Imsin vjeruje da je vitez držan kao talac u daedričkom svetištu Ashurnibibi, sjeverozapadno od Hla Oada. Idi tamo i pomozi Dalomaxu. Kad vitez bude na sigurnom, vrati se.

Ašurnibibi

3. Podznak Djevica
Varona Nelas, prognanik iz kuće Telvanni, ukrao je rukavicu jednom od Vječnih Čuvara, koju mu je poklonila njegova voljena. A sada ucjenjuje hrabrog ratnika, prijeteći da će izdati njegovu tajnu. Morate otići do špilje Assumanu, jugoistočno od Ald Redaynia i pronaći rukavicu. Kada sretnete Varonu Nelas, možete je ili nagovoriti da da rukavicu na dobar način, ili je ubiti. Kada budete imali rukavicu, odnesite je Imsinu ili je vratite njenom pravom vlasniku, Ilmeni Drenne. U svakom slučaju, potraga će se smatrati završenom. Ilmeni Drenn živi u Vivecu, u župi St. Delin, u South One Canalu.

Assuman

Radd Hardheart misije (Tvrđava Legije) Mjesečev leptir, Balmora)

1. Pozivanje vječnih čuvara
Vječni čuvari izazvali su legionare. Da biste na njega adekvatno odgovorili, trebate pronaći i ubiti bilo kojeg dwemerskog centuriona i donijeti Raddu metalne ostatke izvađene iz tijela poraženog robota. Za dovršenje zadatka prikladne su sve ruševine Dwemera, gdje možete sresti centurione, na primjer, isti Arktandt.

2. Spasiti pustinjaka
Svećenik carskog kulta Jocien Anqua bio je na putu u kamp Erabenimsun Ashlander kako bi ih upoznao s imperijalnom kulturom. Međutim, Ashlanderi su bili neprijateljski raspoloženi prema propovjedniku. I ubrzo je potpuno nestao. Trebali biste saznati daljnju sudbinu nesretnika. Dakle, nakon što ste stigli u logor Erabenimsun i razgovarali s njima, saznat ćete da Jociena drži u zatočeništvu vještica po imenu Zenammu. Idi u njezinu jurtu. Čarobnica će vam reći da će svećenika osloboditi samo u zamjenu za plemenskog lovca po imenu Assaba-Bentus. Da biste uvjerili lovca da ode vještici, možete igrati na njegov ponos govoreći da se boji vještice. Assaba-Bentus će te pratiti do Zenammua da dokaže svoju hrabrost. Kad stigne tamo, vještica će pustiti svećenika. Nakon toga se možete vratiti u tvrđavu.

Kamp Erabenimsun Yurt Zenammu

3 Zarobljen u Abernanithu
Morate spasiti građanku Carstva Dandsu, koju drže njezini otmičari u špilji Abernanite, blizu Gnaar Moka. Idi tamo, pobij sve pljačkaše i odvedi ženu iz špilje. Kada vam zahvali što ste je spasili, vratite se Ruddu.

abernanit

4. Par mreža
Morate otići u Gnaar Mok i ubiti nekoliko mreža koje prijete gradu. Imaju sezonu parenja, tijekom koje ova stvorenja mogu biti vrlo opasna. Morate ubiti jednog muškarca i jednu ženku. Nažalost, nemoguće ih je vizualno razlikovati. Međutim, kada ubijete svakog od njih, dobit ćete poruku: "Ubili ste zrelog netcha." Mali savjet, najčešće ova stvorenja ostaju sjeverno od sela blizu jedno drugom. Kada ubijete oboje, vratite se u tvrđavu.

5. Nekromant Dagon Fela
Nedaleko od Dagon Fela je jazbina nekromanta, kojeg ja zovem Sorquild Raven. Morate ga pronaći i ubiti kako biste dokazali Dunmeru da Carska legija uvijek kažnjava one koji prakticiraju crne vještine. Brlog nekromanta nalazi se u ruševinama Dwemera, nedaleko od Dagon Fela. Ubij ga i vrati se.

Potrage Fralda Bijelog (Utvrda Ravenmoth Legion, Ebonheart)

1. Dvoboj u duhovitosti i poeziji
Salin Sarethi, vječni čuvar u Kuli izlaska sunca u Vratima duhova, optužio je legionare za nedostatak lijepog ponašanja i sada mu morate dokazati da je bio u dubokoj zabludi. Prije nego što odete do njega, pročitajte "Crvenu knjigu zagonetki". Nakon toga idite u Sarethi i započnite dvoboj. Kako biste mu dokazali da legionari ne mogu samo razbijati cigle glavom, morat ćete riješiti njegove zagonetke, ne zaboravite ponijeti knjigu sa sobom. Možete odgovoriti točno ako imate "Crvenu knjigu zagonetki" ili ako vam je inteligencija najmanje 50. Kada Sarethi prizna da legionari imaju dobre manire, vratite se Fraldu.

2. Pronađite izdajicu
Morate ubiti Hontyolfa, koji je nekoć bio član Reda Ebonhearta. Međutim, ubrzo je pobjegao i sada radi kao čuvar za Llaruzei Andrethija u Aharnabiju, utočištu čarobnjaka i sljedbenika Daedre, nedaleko od hrama Azure. Morate pronaći i ubiti izdajicu.

Aharnabi

3. Kleveta od strane stanovnika
Jedan od stanovnika širi klevete o Legiji. Morate pronaći i kazniti Surin Atonesa. Pronaći ćete ga u Vivec Court Offices, u Temple District. Neće uspjeti uvjeriti ga ljubaznošću, pa ga možete sigurno ubiti. On je sam u svom uredu, tako da nitko neće čuti njegov plač. Ovaj incident neće pokvariti odnose s običnim stanovnicima. Usput, ovo je jedan od pravni putevi primi INDORYL ARMOR. Kada Surin Atones bude mrtav, vratite se Fraldu.

4. Potraga za ubojicom
Jedan od legionara uprljao je svoju čast ubojstvom. Morate ga pronaći prije nego što ga ordinatori dođu do njega. Pronađite Sapriusa Entiusa kako bi ga Legija mogla prokrijumčariti na kontinent gdje će mu suditi Carski sud. Zločinac se skriva u skladištima Arene. Pronađite ga i dovedite u Ebonheart, do Fralda Bijelog. Na putu pokušajte ne zapasti za oko Ordinatorima.

Potrage Variusa Vantinija (High Council Chambers, Ebonheart)

Zmajski vitez Varius Vantinius može se pronaći u odajama Vrhovnog vijeća, u Ebonheartu, pored vojvode Vedama Drena. Međutim, dok ne dosegnete razinu Vitez zaštitnik, on ti neće davati zadatke.

1. Mail of Overlord
Morate vratiti jednu od relikvija reda - legendarnu poštu Gospodnju. Dobiti više informacija o njoj i kako je oteta razgovarajte s Rufinom Alleiusom. Reći će vam da sumnja na izvjesnog Furiusa Aciliusa i savjetovat će vam da se o njemu raspitate u Garnizonu carske garde, u dvorcu Ebonheart. Stražari u dvorcu neće reći ništa vrijedno, ali javljaju da je Furius zauzeo jugozapadnu sobu. Idi tamo i temeljito ga pretraži. Ispod jastuka ćete pronaći ključ (Shabby Imperial Style Key). Nakon toga idite do zgrade carske komisije, a zatim do svetišta reda, u jednom od zidova bit će tajna vrata koja se otvaraju ovim ključem. Iza vrata će vam se otvoriti prolaz do podzemnih špilja Ebonhearta. Tamo se krije lopov. Budući da će odbiti dobrovoljno dati kirasu, morat ćete ga ubiti. Nakon borbe skinite lančani oklop s tijela i vratite se Variusu. Morat će mu se dati verižnjača.

2. Chrysamere Paladinova oštrica
Legendarno oružje prije mnogo godina ukrao je vitez izdajica i sada je u rukama moćne čarobnice Draramu Hloran, čija se jazbina nalazi u blizini Sadrith Mora u mjestu zvanom Abanabi. Morate je ubiti i vratiti Chrysamer Variusu.

Abanabi

Sljedeći zadatak dostupan je samo za rang Vitez vijenca.

3. Dvoboj s Variusom
Da biste dosegli najviši rang - Imperial Dragon Knight, morat ćete se boriti u Areni Vivec s trenutnim nositeljem ove titule Variusom Vantinijem. Imajte na umu da će Varius nositi Vrhovnikov oklop i da će u rukama držati Chrysamere. Kada Varius bude poražen, postat ćete novi carski vitez zmaja. Usput, i Chainmail of the Lord i Chrysamere postat će tvoje vlasništvo.

Bipolarna oštrica

Bipolarna oštrica se može dobiti za ispravno dovršenu misiju u TES III: Tribunal "Matchmaker". Potrebno je dovesti ženu na Veliki bazar s trgovcem i drugog dana nakon njihovog posljednjeg susreta doći kod trgovca po nagradu.

Mace od Molag Bal

Buzdovan Molag Bala daje se za dovršetak potrage za statuom Molag Bala u Jansirramusu (daedričko svetište), koje je zapadno od Sadrith Mora.

Buzdovan korupcije

Mace of Corruption se može nabaviti u Godsreachu u Sadri Manoru, ili bolje rečeno, dobiti misiju da ga pronađete.

Symmachusov bodež

Radite u Mournholdu za kralja i dobit ćete ovaj bodež kao dar od njega.

Očnjak od Heinecktnameta

Ali s ovim će biti teže, morat ćete se potpuno penjati oko najneugodnijeg mjesta zvanog špilja Mameya, koja je istočno od špilje Koala.

Koplje gorke milosti

Potraga za kipom Shigorat, koji se nalazi u okrugu St. Delin (Vivek), u kanalizaciji u svetištu Ihinpalit.

Drobilica lubanja

Samo idite u Ebonheart do Imperial Chapel, prijavite se za Imperial cult i ispunite zadatke za vidovnjaka. A ako ne možete čekati, onda pronađite otok na istoku Sadrith Mora (iza Daedric ruševina bez ulaza), na njemu je grobnica predaka Omarena, u njemu je ulaz u svetište, tamo u plutajućem sanduku leži Skull Crusher.

Ledena oštrica Monarha

Za ledenu oštricu monarha, morat ćete otići u Dagon Fel, južno od koje se nalazi dunmerska tvrđava Rotheran, tamo pronaći chelu Llarena Terana i svoju oštricu.

Luk Auriela

Najbolji luk u igri morat će se oduzeti Ralinu Otravelu u Vratima duhova tijekom potrage za gospodaricom Theranom iz kuće Telvanni.

Luk sjena

Luk sjena tiho počiva u grobnici Venimovih predaka, koja je malo sjevernije od Zainabinog logora.

Mač Umbra

Istočno od Surana je ork i traži od vas da ga ubijete, nakon čega ćete dobiti nominalni mač.

Čekić od Stendarra

Pa, ovdje je sve jednostavno: u Godsreachu, u Muzeju artefakata, nalazi se jedini artefakt, pa, naravno, ako još niste nešto predali muzeju, koristite stealth mod i svoj čekić, iako ne bi 'ne boli imati snagu veću od dvije stotine

Osoblje Hasedoka

U grobnici predaka Gimotrana stoji ork Koffutto Gilgar, držeći štap u ruci, već možete naručiti lijes za njega. O da, grobno mjesto južno od dunmerske utvrde Falensarano, južno od kampa Zainab.

Magnusovo osoblje

U blizini planine Kand nalazi se špilja Assu, u kojoj su ljudi Drveta Hlaren.

Presuda Velotha

Idite u hramske zadatke u Molag Maru i tamo uzmite 96 funti čistog artefakta.

Zlatna oznaka

Nedaleko od Hla Ouda nalazi se potopljeno svetište, na dnu leži glava kipa Boete, razgovarajte s njom i za otprilike mjesec ili dva u rukama ćete držati 40 funti zlata 999.

Finasterov prsten

Jugoistočno od Dagon Fela nalazi se grobnica predaka Senima, gdje ćete, preturajući po davno raspadnutom tijelu Popa Ye, pronaći ovaj skupocjeni prsten.

Prsten vještca

U Ashirbadonu, koji je istočno od okruga St. Olms u Vivecu (iza daedričkog svetišta Bal Fell), možete dobiti prsten Warlocka.

Vampirski prsten

Pa, s Vampirskim prstenom, općenito, zanimljiva stvar, ispada: morate ići u pakao (ili bolje rečeno do kostura) usred ničega, čak i do same Ald Redaynije da biste posjetili kosture, koji je u vrlo zapadno od otoka Sheogorad, sjeverno od logora Urshilaku. Tamo će vam jedan od skelova ljubazno dati prsten za nekoliko okusa metala ili trio vatrenih kugli. Ne zaboravite piti iz gorke čaše, jer jednom u životu padne takva sreća.

Kaciga od gliste

Zapadno od logora Erebenimsun nalazi se grobnica Marenovih predaka, u kojoj živi Ludi Batu sa šljemom na glavi, mislim da nema potrebe dalje objašnjavati. I ne obraćajte pozornost na poruku o "prokletom svijetu koji stvoren za sebe", samo je netko označio bitno (sastavljači dodataka razumjet će me).

Helm Oreyn Bearclaw

Najbolja kaciga u igri može se ponovno dobiti potragom za kipom, ovaj put u daedričkom svetištu Assurdirapal, koje je zapadno od Dagon Fela (južno od Vase) ili od Huula idemo duž obale prema istoku, stižemo do Velenvariona, od njega plovimo prema sjeveru.

Aurielov štit

A druga stvar s Aurielom nije otišla dalje od Vrata duhova. Potražite Drelin Llenima.

Razbijač čarolija

Ali neće svi moći dobiti ovaj štit, budući da morate biti vampir, idite do grobnice predaka Salvel, koja se nalazi ispod granice fantoma (na sjeveroistočnoj strani) na zapadu u planinama od grobnice Venim, na mjesto dobiti zadatak od vampira koji tamo živi.

Simbol Elejdona

Najbolji štit u igri nalazi se u pećini Ibar-Dad, koja je zapadno od kampa Urshilaku. U pećini je daedricka grobnica, u njoj sa stropa visi štit.

Čizme zasljepljujuće brzine

Na putu od Caldere do Ald "rune, postoji trgovac Pemeni, nakon što je dovedete u Gnaar Mok, ona će vam dati svoje čizme.

Čizme apostola

Možda najbolje cipele u igri mogu se naći u tamnicama dunmerske tvrđave Berandas, koja se nalazi južno od Gnisisa, istočno od špilje Koala.

Lagane čizme za hodanje

Leže u škrinji u već spomenutom Bal Fellu

Gospodarska pošta

Dobivate ga nakon jedne od završnih misija Imperial Legion, ako ne možete čekati, onda se popnite po tamnicama Ebonhearta, pronađite chela u verižnjači. Možete ući u tamnicu, na primjer, kroz vrata ispod vode u blizini kneževog dvorca.

Oklop od zmajeve kosti

Oklop se nalazi u pećini Mudan jugozapadno od Ebonhearta.

Ebony Mail

Prije nego što primite čin patrijarha u Hramu, arhikanonik iz Viveca poslat će vas na planinu Assarnibibi po verižnjaču.

Naprsni oklop Spasiteljeve kože

Oklop leži u Tel Fyru u ormaru s bravom nedaleko od samog Divayth Fira.

Plašt Licha

Lich's Robe može se pronaći na Gedna Relvelu, tijekom potrage Blood Plague Neril Andaren iz hrama Mournholda.

Randagulfove rukavice

U poznatoj špilji Ilunibi u gradu Saint Island, nedaleko od Gnaar Moka, oni se zaraze corprusom. Dobro su skriveni, leže iza velike ugravirane kade, kojih ima mnogo u špiljama Šeste kuće.

Pohlepa

koplje, koje se nalazi u riznici Telvanni u Vivecu u naselju Telvanni.

Volendrang

čekić koji skuplja prašinu u škrinji pokraj patuljka u Corprusariumu.

Prsten Khajiita

Dobivate za potragu Mephala, u Vivecu u Morag Tongu ispod Arene.

Učiteljski prsten

leži u grobnici zapadno od Seyda Nina