Gdje se nalazi sjedište Nintendoa. Povijest Nintendo konzola u slikama

22.04.2012 / 300

Zanimljive informacije o brendu Nintendo. Referentni podaci o zaštitnom znaku Nintendo.

Priča o od strane Nintenda treba krenuti od kraja 19. stoljeća - tada je svijet prvi put čuo da se u japanskom gradu Kyotu pojavila tvrtka Marufuku koja je u Japanu proizvodila karte za poznatu igru ​​Hanafuda. Nakon 18 godina, Marufukuov posao došao je do točke u kojoj fokusiranje samo na tržište Kyota više nije bilo održivo. Tvrtka je preimenovana u Nintendo Koppai i poslana da osvoji prostranstva cijelog Japana.

Sljedeća promjena u imidžu tvrtke dogodila se 1963. godine - tada je u poslovnim izvještajima tvrtke dobit od prodaje dječjih igračaka premašila onu od kartanja. Tvrtka je odmah preimenovana u Nintendo Company, Limited, a njihov novi bestseler bio je "The Ultra Hand", ruka na uvlačenje koja je postala poznata ne samo u Japanu, već iu cijelom svijetu, i dalje se pojavljujući u raznim video igrama i animiranim filmovima.
Prvi korak prema stvaranju imidža Nintenda kakav danas svi poznaju učinjen je 1978. godine kada se tvrtka okušala u proizvodnji elektroničkih igara. Naravno, još nije bilo govora o igraćim konzolama ili prijenosnim konzolama - svi su napori uloženi u proizvodnju automati za igre na sreću, koji se u dvije godine uspio ne samo pojaviti u brojnim barovima i salonima za igre na sreću u Japanu, već je zakoračio i preko oceana, zahvaljujući američkom odjelu tvrtke koji je otvoren 1980. godine.

No, nešto što je nalikovalo prijenosnim konzolama ipak se pojavilo u istoj fazi razvoja tvrtke. Gledajući poslovnog čovjeka koji se tijekom leta pokušava zabaviti s džepnim kalkulatorom, vodećem inženjeru tvrtke, Gunpeiju Yokoiju, došla je ideja o stvaranju jednostavne džepne igre. Tako se pojavio Game & Watch, koji je postao poznat u zemljama bivšeg SSSR-a, zahvaljujući ilegalnom klonu, proizvedenom pod imenom "Electronics".

Tijekom promocije svojih proizvoda u Sjedinjenim Državama, Nintendo je razvio prilično neobičnu igru ​​za to vrijeme, Donkey Kong, koju su američki distributeri u početku vrlo negativno percipirali - tada su sportske igre i svemirski simulatori bili u glavnoj potražnji. , i smiješna igra s gorilom, princezom i muškarcem s brkovima nisu se baš uklapali ni u jedan od ovih koncepata.

Nenadmašan uspjeh igre Donkey Kong nadahnuo je Nintendo da stvori prvu kućnu konzolu za video igre. Mnogima takav korak nije bio jasan - ova je industrija doživjela značajan pad interesa početkom 80-ih, no Nintendo je ipak 1983. stvorio kućnu konzolu Famicom, a dvije godine kasnije, kada je cijeli Japan zarobila nova zabava, ponovno -izdan u SAD, promijenjen dizajn i ime. Američki Nintendo Entertainment System dao je tvrtki svjetsku slavu i, možda, najveću i najvjerniju vojsku kupaca.

Odlučivši ne stati na tome, Nintendo je započeo razvoj novog sustava za igranje, koji je trebao biti iskorak u industrija igara tih godina. Unatoč činjenici da je konzola postala iznimno popularna i još uvijek grije srca cijele jedne generacije, Nintendo je napravio vrlo značajnu pogrešku tijekom njenog razvoja, što je nekoliko godina kasnije dovelo do pojave Sony PlayStationa. Ali ostalo je još pet godina do kobnog dana, a Nintendo je zahvaljujući svom Super Nintendu samouvjereno nadmašio svog glavnog konkurenta, Segu, na svim frontama.

Sljedeća igraća konzola Nintendo imala je lakonski naziv: Nintendo 64. Unatoč opipljivoj tehničkoj nadmoći, nije izgledala posebno privlačno u pozadini Sony PlayStationa koji se pojavio u to vrijeme. Upravo razdoblje početka druge polovice 90-ih treba smatrati početkom pada popularnosti Nintenda. Međutim, u našoj zemlji, razvoj tvrtke u to vrijeme uživao je popularnu ljubav, to je posebno vidljivo po prevalenciji klona prvog igraća konzola iz Nintenda koji je kod nas oživio pod imenom Dendy.

Uvidjevši da uložak nije najbolji nositelj podataka za igranje konzole 21. stoljeća, Nintendo se ipak pokušao poboljšati i 2001. izdao GameCube, set-top box koji koristi mini-DVD-ove za pohranu igara. Želja da se razlikuje od svojih glavnih konkurenata: Playstationa 2 i Xboxa, ponovno je dovela Nintendo u slijepu ulicu. Mala veličina miniDVD-a značajno je ograničila mogućnosti set-top box-a, zbog čega mnogi programeri preferiraju alternativne platforme.

Pokušaj ispravljanja ovog nedostatka učinjen je pet godina kasnije. Nintendo je 2006. godine izdao Wii, koji se fokusirao na igre za zabave i razne sportove. Na mnogo načina, ovaj smjer pokazao je Wiimote kontroler, koji je omogućio značajnu diverzifikaciju igranja uvođenjem funkcije snimanja pokreta u njega.

Konačno, 2012. tvrtka je predstavila Wii U, najnoviju konzolu do danas koja nudi neobičan koncept kontrolera. Nećemo obratiti posebnu pozornost na ovu konzolu - prilično je nova i mreža je doslovno prepuna raznih recenzija ove platforme i igara za nju.

Do danas se Nintendo fokusirao na sektor party gaminga, pri čemu je Wii U konzola najjeftiniji proizvod u NextGen seriji konzola. Osim toga, ne možemo ne spomenuti prilično popularnu liniju prijenosnih sustava za igranje koja se razvila iz Game & Watcha spomenutog na početku članka. Najprije linija GameBoy, a potom i DS, postala je jedna od najpoznatijih popularne igre novi sustavi, karakterizirani inovativnošću i nestandardnim pristupom igranju. Općenito, unatoč brojnim greškama, Nintendo je još uvijek najživlji od svih živih bića. Na mnogo načina, ona duguje ovo stanje stvari ogromnoj bazi obožavatelja i svijetlim likovima, među kojima su i prepoznatljivi Mario, i manje poznati u našoj zemlji, ali ne manje popularni na zapadu, Link je glavni lik serije igara Legend Of Zelda.

Proveli smo dovoljno vremena sami s Nintendo Switchom da ispričamo sve o njemu.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Novi hibridni priključak iz tvrtke nintendo pojavio se u prodaji tek danas, 3. ožujka, ali već smo ga uspjeli isprobati ... uključujući i za zub! A sada ćemo vam reći sve što trebate znati prije kupnje. Nintendo Switch.

Ovo je kutija koja je došla u naše ruke.

Što je unutra?

U velikoj lijepoj kutiji našli smo docking station, Joy-Con kontrolere s držačima za njih, napajanje, HDMI kabel, sam Nintendo Switch i upute za sve to.

I evo što smo pronašli unutra.

Ovo je standardni set, ali možete kupiti puno zanimljivijih stvari: Nintendo Switch Pro kontroler (u mnogočemu sličan gamepadu za Xbox One), Joy-Con držač za punjenje, kućište sa zaštitnom folijom i dodatni joycons. I podsjećamo vas da u osnovnoj konfiguraciji nema patrona s igrama.

Dodatni gamepad i markirana torbica su izborna, ali vrlo korisna kupnja.

Vrhunac programa

Što je konzola? Zaslon osjetljiv na dodir, utori za kontrolere desno i lijevo od njega, nekoliko priključaka na gornjoj i donjoj strani. Na vrhu ćete pronaći tipku POWER, kontrole glasnoće, standardni audio priključak i utor za kertridž, a na dnu je priključak za punjenje. Konzola je također opremljena zvučnicima.

Stražnja ploča ima prostor za memorijske kartice i postolje na uvlačenje, zahvaljujući kojem ne morate držati Switch cijelo vrijeme u rukama. Sami dodajemo da je konzola savršeno fiksirana u okomitom položaju: noga ne klizi i ne dopušta da zaslon padne. Čak i ako ga slučajno odspojite sa samog Switcha, ne brinite - tako je i suđeno. Kako stalak ne bi prijevremeno puknuo, Nintendo je napravio tako da se "otpušta" pretjeranim pritiskom.

Zbog toga smo svi ovdje!

Tehnički podaci

Bilo je eksperimenata u povijesti Nintenda. Jedan od njih bio je uređaj Virtual Boy koji radi s trodimenzionalnom grafikom. Zapravo, konzola se pokazala kao neka vrsta kacige za virtualnu stvarnost. Istina, u to vrijeme od njega je bilo malo smisla - nije bilo dovoljno odgovarajućih tehnologija. Nije iznenađujuće da se uređaj nije uspio prodati ni u Japanu ni u SAD-u.

Nakon neuspjeha Virtual Boya, japanski izdavač nastavio je eksperimentirati, ali ne u tolikoj mjeri. Godine 1996. pojavio se Nintendo 64 s gamepadom neobičnog oblika. Na ovom kontroleru mogli ste igrati na bilo koji način: ili s uobičajenim gumbima i D-padom, ili s joystickom (dobro je došao u igrama u kojima je trebalo kontrolirati nešto što leti). Nintendo 64 bio je puno uspješniji od Virtual Boya, a svojim je vlasnicima donio legendu Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Zvjezdana lisica 64 , Zlatno oko 007 , Legenda o Zeldi: Ocarina vremena , Banjo Kazooie i Super Smash Brothers.

Godine 1998. novi prijenosni nintendo konzola- Game Boy Color, opremljen LCD zaslonom s rasponom boja na razini NES-a. Jedna od najpopularnijih igara na ovom uređaju bio je sljedeći dio Pokémon, tradicionalno podijeljen u dvije igre - Zlato i Srebro.

Godine 2001. u Japanu i SAD-u (iu Europi šest mjeseci kasnije) izašao je Nintendo GameCube, prva konzola japanskog diva koja nije podržavala patrone. Istina, ni ovdje nije bilo bez “inovacija”. Dok su konkurenti - PlayStation 2 i Xbox - "čitali" DVD, GameCube je bio prijatelj s mini-DVD-om. Ali to nije utjecalo na kvalitetu igara za Nintendovu konzolu. Vlasnici uređaja u različitim vremenima primili Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: Zmije bliznakinje , Pro Skater 3 Tonyja Hawka i Ludi Taxi .

Također 2001. Nintendo je izdao još jednu ručnu konzolu, Game Boy Advance, nasljednika Game Boy Colora. Novi uređaj uveo igrače u Pokemon Ruby i Pokemon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Sezona leda , veličanstven Auto za krađu unaprijed i Sonic Advance .

Dakle, moramo novija povijest Nintendo. Godine 2004. na tržištu se pojavio prijenosni Nintendo DS - "konzola na preklop" s dva zaslona, ​​od kojih je jedan osjetljiv na dodir. Nekoliko godina kasnije, japanska tvrtka vratit će se sličnom obliku kako bi stvorila još jedan ručni uređaj, a sredinom 2000-ih vlasnici DS-a uživali su u simulatoru brige za kućne ljubimce. Nintendogs i veličanstveno Pokemon crni i pokemon bijeli.

U međuvremenu se na području kućnih konzola spremala prava revolucija - radni naziv nove Nintendove konzole zvučao je kao Revolucija. Istina, za izdanje 2006. konzola je još uvijek preimenovana u Wii. Ljepota uređaja bila je u Wii Remote kontrolerima koji su pratili njihov položaj u prostoru. To je dovelo do pojave velikog broja igara u kojima su igrači morali skakati, trčati u mjestu, mahati rukama – sve kako bi pobijedili.

Ideje iza Nintendo DS razvijene su u Nintendo 3DS, još jednoj ručnoj konzoli izdanoj 2010. Ime govori samo za sebe - uređaj se izgledom malo razlikovao od svog prethodnika, ali je podržavao 3D. Za gledanje trodimenzionalne slike nisu bile potrebne čak ni posebne naočale. 3DS do danas je življi od svih živih i ima ogromnu knjižnicu divne igrice: od sljedećeg Pokémon na novi (i ažurirani) Legenda od Zelde.

Zatim je tu bila nadogradnja na 3DS New, ali vi to znate.

Konačno, posljednja (do danas) Nintendova kućna konzola je Wii U. Ideja iza koje Switch sada radi vidljiva je i na prethodnoj konzoli koja je na tržište izašla 2012. godine. Wii U ima poseban gamepad s zasebnim zaslonom na kojem možete igrati bez gledanja sadržaja na TV-u. Naravno, nemoguće je nazvati Wii U potpuno hibridnom konzolom, ali nedvojbeno je odigrao svoju ulogu u nastanku Switcha.

Dock stanica

Jedno od najčešćih pitanja je "koliko će trajati novi prijenosni uređaj?". Nintendo tvrdi da sigurno možete igrati tri sata. Usput, o punjenju! Ovdje su pronađene dvije mogućnosti: punjenje putem kabela ili putem priključne stanice. Razmotrimo oboje.

Uključite li konzolu u strujnu utičnicu, možete nastaviti igrati na njoj bez ikakvih problema. Da, više će se zagrijati, ali nije strašno. Stvari su puno zanimljivije s docking stanicom. Nakon što umetnete Switch u njega, više ne vidite ekran.

Ovako izgleda priključna stanica s konzolom unutra.

Ovdje se sjećamo HDMI kabela i njime povezujemo stanicu i TV (ili monitor, ako postoji pravi konektor). I evo nas na velikom ekranu! Zvuk zatim automatski prelazi na TV zvučnike ili slušalice. Istina, naše urednike zbunilo je što Switch ne stoji u docking stanici. Konzola ulazi i izlazi potpuno slobodno, što znači da pri svakom nagibu može izletjeti i, što dobro, razbiti se o tvrdu podlogu. A tijekom punjenja nije jak, ali primjetno tuče strujom. Sitnica, ali neugodna!

Priključna stanica omogućuje vam da prenesete svoju omiljenu igricu na veliki ekran dok se vaš Switch puni.

Joycons se mogu puniti zajedno s konzolom jednostavnim umetanjem u bočne utore. Pratite razinu napunjenosti svojih daljinskih upravljača i ne zaboravite da ih ima dva, što znači da se mogu prazniti na različite načine.

Dobrodošli u Izbornik

Switch sučelje je intuitivno. U gornjem desnom kutu zaslona prikazano je vrijeme, Wi-Fi veza i razina baterije, u suprotnom - ikona vašeg račun. Od vas će se tražiti da izradite avatar iz dva dijela: jednobojne pozadine i Nintendovog lika na njoj. Ovdje možete birati između Maria, Linka i Inklingsa iz Splatoon! Malo niže, ikone igara poredane u liniju, a na samom dnu - minimalistički krugovi sa stavkama "Novosti", "Nintendo eShop", "Album", "Kontroleri", "Postavke sustava" i "Stanje mirovanja" .

U rubrici "Novosti" Nintendo objavljuje korisne savjete i dodatne informacije o konzoli. "Nintendo eShop" je lokalna trgovina. U "Albumu" ćete pronaći svoje snimke zaslona. Stavka "Kontroleri" omogućit će vam da saznate razinu napunjenosti joyconsa. Ovdje ćete također pronaći popis svih kontrolera spojenih na vašu konzolu. U odjeljku "Postavke sustava" možete omogućiti roditeljski nadzor, promijeniti svjetlinu zaslona, ​​a također aktivirati "način rada u zrakoplovu". Pojednostavljenim postavkama može se pristupiti držanjem gumba DOM. Pa, naziv posljednje stavke izbornika - "Stanje mirovanja" - govori sam za sebe. Teško se zbuniti u takvom jelovniku, kao da je sve na svom mjestu, kako i treba biti. Vizualno, također ne iritira.

Okusite igru!

Jedan od razlikovna obilježja nova konzola - male patrone. Kako bi djeca bila što manje u iskušenju da ih grizu (mogu se i ugušiti!), odlučili su plastične pravokutnike premazati gorkim sastavom. Naravno, nismo mogli odoljeti iskušenju da novitet isprobamo na zub.

Iz higijenskih razloga, jedan uložak su testirala dva, svaki je dobio svoju stranu. Annino mišljenje je već zabilježeno u recenziji (pogledajte malo niže u tekstu). Ali drugom testeru ... svidjelo se. Dakle, ako volite nerazrijeđeni sok od aloe i kavu bez šećera, sasvim je moguće da vas gorčina uložaka neće uplašiti, već će, naprotiv, postati ugodan dodatak. Samo se nemoj zanijeti! A onda se gorčina uloška može pomiješati s boli od slučajnog uništenja nosača s igrom vrijednom više od četiri tisuće rubalja!

Osjećaji igre

U nastavku opisujemo naše dojmove o igrivost na Nintendo Switchu. Shvatite ovo kao subjektivno mišljenje autora, jer kod vas sve može biti sasvim drugačije! Igrali smo novu Zeldu i gradit ćemo to iskustvo.

Mišljenje Anne Braslavets, urednice Igromanije

Lokacije se učitavaju u prosjeku za deset sekundi. Ne tako dugo, ali misao uspijeva bljesnuti: "Pa kad već?!" Ali nismo primijetili nikakva zaostajanja. I temperatura konzole ne raste puno.

Prvih sat vremena igre, kontrole se čine prokleto neudobnima. Probali smo igrati u svim položajima joycona (zavezani za ruke, umetnuti u držač i sl.) i to nimalo nije ubrzalo ovisnost. Ali nakon "aklimatizacije" sve je išlo kao po loju! Postoji jedno “ali”: svejedno je glupo kada držite kontrolere u rukama, a nisu ni na što povezani. Godine provedene s gamepadom tjeraju mozak na sumnju da sve radite kako treba. Međutim, moj kolega Dmitry ima drugačije mišljenje o ovom pitanju ...

I dalje. Svi su već čitali o zaštiti patrona od djece. Nintendo je kartice za igranje napravio vrlo gorkim kako ih mali igrači ne bi žvakali ili progutali. I znate, stvarno su odvratnog okusa. Zato nemojte ni pokušavati! Ne ponavljaj moje greške!

Mišljenje Dmitrija Šepeleva, urednika Igromanije

Ili nešto nije bilo u redu s mojim okom, ili je snimano pod posebnim kutevima, ali Switch je ispao puno duži nego što sam zamišljao. Ovo je impresivna ploča. Nagomilana ploča za dvadeset pet tisuća rubalja. Sasvim opravdano nosi naziv najvećeg i najsnažnijeg prijenosnika.

Kraj devetnaestog stoljeća. Privatna trgovina japanskih igraćih karata. Fusajiro Yamauchi je za pultom. Nije ni slutio da će se za 127 godina njegova radnja pretvoriti u jednu od vodećih tvrtki na području videoigara, koja će navući ogroman broj ljudi na nekakva džepna čudovišta. Da, govorimo o Nintendu (任天堂 - skraćenica za nekoliko riječi, kratica za "nebo blagoslovi marljivost"). Nudimo vam da uronite u prošlost na nekoliko minuta, upijte povijest ove poznate tvrtke.

Od kartanja do taxi službe

23. rujna 1889. Fusajiro Yamauchi otvorio je svoju trgovinu u Kyotu (glavnom gradu Japana). U njemu je izrađivao i prodavao japanske karte za igranje hanafuda. Hanafuda je tradicionalna japanska kartaška igra. Sastoji se od 48 kartica, podijeljenih u 12 dijelova (prema broju mjeseci u godini). Svaka karta ima svoj simbol - vjetar, jelen ili krizantema. Bilo je mnogo kombinacija za igru, a jedna od njih je bio jednostavan odabir odgovarajućih karata.

Karte za igranje Hanafuda

Isprva su kartice bile tražene samo među pojedincima, no ubrzo se za njih zainteresirala japanska mafija, zbog čega je hanafuda postala najpopularnija Kockanje zemljama. Posao je brzo išao uzlaznom putanjom. Fusajiro je ubrzo shvatio da je došlo vrijeme za proširenje. Tada je odlučeno otvoriti drugu trgovinu. Kao mjesto odabran je grad Osaka. U isto vrijeme, Yamauchi je počeo razvijati nove verzije igre Hanafuda. Novac je otišao, roba je našla kupca.


Prvi Nintendo logo


A sada je vrijeme da imenujemo novog upravitelja trgovine. U to vrijeme posao je bio naslijeđen, ali osnivač Nintenda imao je samo jednu kćer, pa je odlučeno da se Fusajirov zet, Sekiryo Kanede, imenuje za voditelja. Iz poslovnih razloga, Kanede mijenja svoje prezime u Yamauchi. Bilo je to 1929. godine. Pod Sekiryom se i posao ubrzao, pa je odlučio otvoriti još jednu tvrtku - Marufuku, koja se bavila distribucijom proizvoda. Ali Sekiryo nije postigao ništa značajno. A vrijeme prolazi.

Došla je 1949. godina. Sekiryov nasljednik je njegov unuk, Hiroshi Yamauchi. Ali kada je Yamauchi Jr. preuzeo dužnost upravitelja, mnogi su radnici izrazili zabrinutost oko novog vlasnika tvrtke. Stoga je Hiroshi postupio jednostavno, a ujedno i okrutno – otpustio je sve nezadovoljne.


Hiroshi Yamauchi


Prvo što je Yamauchi Jr. učinio na svom mjestu bilo je ponovno ujedinjenje dviju kompanija – Murofuku i Nintendo. Kartice su ostale glavna djelatnost. Ali Hiroshi se odlučio na mali trik. Počeo ih je proizvoditi na plastici (prije toga su sve karte bile od kartona i papira). Klijenti su brzo prihvatili takvu znatiželju, proizvodi su prodani u tonama, novac je otišao.


Hanafuda igra karte s Mickeyjem Mouseom


Godine 1959. Nintendo je sklopio ugovor sa Walt Disney Studios kako bi stekao prava na korištenje poznatih likova iz crtića u njihovim proizvodima. I bio je to pravi potez - karte su se prodavale kao alva. Hiroshi nije sjedio mirno, okušao se u svojoj tvrtki u drugim industrijama. Sredinom 1960-ih, Nintendo taksiji, Nintendo trgovine brze hrane, pa čak i Nintendo hoteli po satu mogli su se naći po cijelom gradu. Ali te podjele nisu se proslavile, naprotiv, povukle su tvrtku prema dolje. Tako je Hiroshi ponovno preuzeo karte.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrhunac popularnosti


Igraća konzola Famicom (skraćenica za "obiteljsko računalo")


Dva odjela tvrtke zapravo su se bavila samo igrama. No treći je nastao s ciljem razvoja novih vrsta igara i zabave. Inženjer Gunpei Yokoi, koji radi u ovom odjelu, pomogao je tvrtki da izađe iz financijskih poteškoća. Njegovu prvu igračku - Ultra Hand (u suštini obični pantograf) - brzo je zaokupila javnost i sam Yamauchi Jr.


Prva igračka - Ultra Hand


Gunpei je kasnije izdao druga svoja remek-djela. Među njima su elektronička igračka Love Tester, optoelektronički pištolj Kosenju SP (koji je postao prototip svjetlosne puške za pucanje pataka) i hranilica loptica Ultra Machine. Yamauchi Jr. je shvatio da se na kartama ne može puno zaraditi, vidio je očiti uspjeh proizvoda odjela Gunpei, pa se oslonio na nove tehnologije. Za početak, 1975. Hiroshi je sklopio ugovor s Magnavoxom, pionirom video igara. Tako je Yamauchi Jr. dobio dozvolu za proizvodnju konzole Odyssey.


Magnavox Odiseja


Gunpei je kasnije stvorio vlastiti set-top box, Color TV-Game, koji se prodavao s relativnim uspjehom. Ubrzo je izašla prijenosna igraća konzola Game&Watch, kod nas poznatija pod imenom "Electronics IM-02" ("Vuk i jaja").


Game&Watch sa svojim sovjetskim ekvivalentom


Godine 1981. Nintendo je ušao na američko tržište izdavanjem automata Donkey Kong, gdje smo prvi put vidjeli istog Maria, koji se u prvoj verziji igre zvao Jumpman. Godine 1983. izašla je najpopularnija igraća konzola Famicom (NES, Dendy), koja se prodavala gotovo po trošku (profit je dolazio od prodaje igara). Inače, Nintendo će uskoro u prodaju pustiti novu verziju svoje legendarne konzole, samo će igrice biti ugrađene, a na TV će se morati spojiti preko HDMI-ja.

Pokemon: 20 godina zajedno

Gunpei Yokoi


Godine 1989. inženjer Gunpei izradio je prijenosnu igraću konzolu Game Boy, na kojoj su se 1996. prvi put pojavili Pokémoni (džepna čudovišta), doduše crno-bijeli. I ovdje nije bilo bez revolucija - Game Boy konzole mogle su se međusobno povezati žicama, što je omogućilo organiziranje pravih bitaka s Pokemonima. Kasnije su se pojavili Game Boy Color i Game Boy Advanced, koji su se prodavali s istim uspjehom kao i njihov crno-bijeli predak. Inače, zahvaljujući Pokemon maniji koja je tada zavladala, Nintendo se vratio svojoj povijesnoj specijalnosti – proizvodnji igraćih karata (s Pokemonima, naravno), što je samo povećalo profit tvrtke.


Igraća konzola u boji Game Boy Advance


Ali tvrtka nije uvijek imala takav uspjeh sa svojim elektroničkim igračkama. Godine 1994. objavljen je Virtual Boy koji je podržavao 3D 32-bitne igre. Ovaj gadget bio je potpuni promašaj - kupce je boljeo vrat, jer za učinak trodimenzionalne slike morali ste nagnuti glavu. Programeri su oklijevali objaviti igre za ovaj sustav, jer su smatrali da je ovaj posao previše riskantan. Zbog neuspjeha Virtual Boya, talentirani inženjer Gempei Yokoi napustio je tvrtku. Godinu dana kasnije poginuo je u prometnoj nesreći.


Virtual Boy - prototip modernih VR kaciga


Kasnije je izašla 64-bitna igraća konzola Nintendo 64. Bila je zanimljiva na mnogo načina, na primjer, imala je dodatni način upravljanja - analogni joystick. Ali bilo je i kontroverznih točaka. Na primjer, moduli igara. Mnogi programeri odbili su proizvoditi igre za konzolu upravo zbog toga. U to su vrijeme konkurentski uređaji (Sonyjev Play Station i Segin Saturn) koristili medije poput CD-a koji su bili puno jeftiniji od kaseta. Ali zahvaljujući naporima Nintenda, njegova 64-bitna konzola nije pala licem prema dolje u blato - po prodaji je bila druga nakon Play Stationa.


Igraća konzola Nintendo 64


Upravo je na konzoli Nintendo 64 slavni lik Mario dobio drugi val divlje popularnosti (igra Super Mario 64 nagrađena je mnogim nagradama, a također je postala najpopularnija igra na platformi Nintendo 64).

Godine 2002. Hiroshi Yamauchi prenio je vodstvo u tvrtku, pod kojom su stvoreni projekti poput Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Ali rastuće tržište mobilne igrice(Android, iOS) Ivat kao da nije vidio. I tek 2015. Nintendo je konačno odlučio izdati nekoliko igara na mobilnim platformama. Prvi je interaktivan. društvena mreža gdje svaki sudionik stvara svoj vlastiti lik.


I druga igra iz Nintenda za mobitel operativni sustavi svi vjerojatno već znaju - - traženje virtualnih Pokemona u stvarni svijet. Ali to nije sve. Tvrtka se aktivno razvija, međutim, već pod novim vođom - Tatsuma Kimishima.

Tako dolazimo do sadašnjosti, do Nintenda kojeg poznajemo. Mislite li da bi Yamauchi stariji bio ponosan na uspjeh svog unuka?

nintendo je svjetski poznata japanska korporacija čija je glavna djelatnost izrada igraćih konzola i sadržaja igara. Tvrtka je stekla veliku popularnost 80-ih godina, ali sama postoji od početka dvadesetog stoljeća. Pogledajmo pobliže kako se tvrtka razvijala od početka do danas.

Kako je sve počelo

Fusajiro Yamauchi u Kyotu, 23. rujna 1889., otvara malu tvrtku pod nazivom Nintendo Koppai, specijaliziranu za proizvodnju igraćih karata. Bile su ručno rađene i imale su prekrasan dizajn, što im je pomoglo da u kratkom vremenu steknu popularnost diljem Japana.

Zbog odsutnosti sina, ispostavilo se da je Fusajirov zet, Sekiryo, nasljednik posla. Osnovao je tvrtku Marufuku Company 1947. za distribuciju igraćih karata. Nakon nekog vremena, suočava se sa sličnim problemom nedostatka nasljednika u obitelji (nasljeđe u Japanu u to je vrijeme bilo proslijeđeno samo muškarcima) da prenese obiteljski posao. Na kraju, nakon niza obiteljskih problema i narušenog zdravlja, slučaj odlazi njegovom unuku Hiroshiju.

tvornica igračaka

Nintendo Company Limited Tvrtka je ovo ime dobila 1963. godine. U međuvremenu, iz proizvodnje igraćih karata, tvrtka polako ali sigurno ulazi na tržište igračaka u Japanu.

Dobar pronalazak za Nintendo je obrtnik Gunpei Yokoi, čiji su projekti popularni u cijeloj zemlji. Posebno poznat po svojoj mehaničkoj igrački Ultra ruka, koji je rasprodan u milijunskim nakladama i izvlači tvrtku iz financijske krize. Nintendo uskoro otvara tvornicu igračaka, a proizvodi se distribuiraju diljem Japana, stječući sve više obožavatelja.

Automati za igre na sreću

Sljedeći korak u promociji bio je razvoj na području automata. Nintendo čak stvara poseban odjel posvećen njihovom razvoju. Dolaskom 1980. Nintendo otvara svoju podružnicu u New Yorku s Minoruom Arakawom na čelu. U to su vrijeme programeri stvorili svoju prvu prijenosnu "konzolu" - Igrajte i gledajte. Napajale su ga solne baterije i u njega je bio ugrađen jednostavan zaslon s tekućim kristalima. Lopte postala prva igračka za ovaj uređaj.

Iste godine Shigeru Miyamoto stvara igru Donkey Kong. Radnja se razvila jednostavno: lik, kasnije nazvan Mario (a tada jednostavno Jumpman), morao je spasiti taoku Paulinu, koju je silom držao negativac - gorila Donkey Kong. Mario mogao skočiti, trčati i uzeti čekić.

Ne izazivajući puno uzbuđenja, igra je s vremenom počela privlačiti sve više pažnje. Nije prošlo puno vremena kako su strojevi s ovom igrom počeli obarati rekorde. Arkada je postala hit u Americi i Japanu.

Sudski spor s Universalom

Godine 1982., kada je vrhunac popularnosti Donkey Konga malo splasnuo i korporacija dobila svoje predstavništvo u Seattleu, filmski studio Universal pokreće sudski postupak protiv njih. Kamen spoticanja bio je u tome što ovi prvi nemaju pravo nazivati ​​svoju kreaciju imenom, jer je njegov izgovor vrlo sličan karakteru njihove tvrtke King Kong. Ali zahvaljujući vještom odvjetniku Howardu Lincolnu, japanska korporacija pobjeđuje.

Prva konzola

obiteljsko računalo ili famicom- tako se zvala prva osmobitna konzola tvrtke koja je krajem 1983. godine osvojila gotovo cijelo tržište Japana. Godine 1985. Famicom se preselio u Sjedinjene Države, preimenovao se u , i obarao rekorde već na američkom tržištu. Jedna od popularnih igračaka razvijenih za obiteljsko računalo bila je super Mario.

Više o "juški" možete saznati od.

Nintendo Switch

Najnovija Nintendova konzola. Službeno je objavljen u ožujku 2017. i ima niz značajki:

hibridna konzola. Obično se koristi kao kućna konzola za igre, no moguće je glavnu jedinicu izvući iz docking stanice i koristiti je kao tablet, odnosno prijenosnu konzolu.

Jedinstveni JoyCon kontroleri. Mogu se koristiti kao obični kontroleri ili spojiti za igranje u načinu rada tableta. Možete dati jedan JoyCon prijatelju i igrati igrice za više igrača.

Nintendo Corporation ostavila je neizbrisiv trag u globalnoj industriji igara. Počevši od trgovanja igraćim kartama, danas je dosegao nemjerljive visine u području inovativnih tehnologija.

Vodeći globalni inovator u interaktivnoj zabavi, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japan), proizvodi i prodaje hardver i softver za Nintendo Switch™ kućnu igraću konzolu i Nintendo 3DS™ obitelj ručnih sustava. Od izdavanja Nintendo Entertainment System™ 1983. godine, Nintendo je prodao preko 4,7 milijardi videoigara i preko 740 milijuna uređaja diljem svijeta, uključujući obiteljske sustave Nintendo Switch™ i Nintendo 3DS (Novi Nintendo 3DS™, Novi Nintendo 3DS XL). ™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) i Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™ , Wii™ i Wii U™. Osim toga, tvrtka je stvorila tako prepoznatljive brendove industrije igara kao što su Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ i Pokémon™.

Osnovan 1990., Nintendo of Europe nalazi se u Njemačkoj i glavni je ured Nintendo Corporation u Europi.

Povijest Nintenda na svjetskoj sceni od 1889. do 1979

1889

Fusahiro Yamauchi započeo je proizvodnju japanskih igraćih karata Hanafuda (Cvijet) u Kyotu.

1902

Gospodin Yamauchi započeo je proizvodnju prvih igraćih karata u zapadnom stilu u Japanu. Kartice su izvorno bile namijenjene izvozu, ali su proizvodi postali jednako popularni u Japanu kao iu ostatku svijeta.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. osnovan je na principima punog partnerstva.

1947

G. Yamauchi je osnovao tvrtku za distribuciju Marufuku Co. doo

1950

Hiroshi Yamauchi preuzeo je mjesto predsjednika i voditelja proizvodnje u Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Tvrtka je preimenovana u Nintendo Playing Card Co. doo

1952

Kombinirane tvornice tvrtke bile su smještene u različitim dijelovima grada Kyota (Japan).

1953

Nintendo Playing Card Co. doo je prvi uspio u masovnoj proizvodnji plastičnih igraćih karata u Japanu.

1959

Tvrtka je na tržište lansirala karte s likovima Walta Disneya i otvorila novo tržište igraćih karata za djecu, čime je započeo novi procvat.

1962

Tvrtka je primljena u trgovanje na drugom dijelu burzi u Kyotu i Osaki.

1963

Tvrtka je promijenila ime u Nintendo Co., Ltd. te je, osim igraćih karata, počeo proizvoditi igre.

1969

Nintendo je proširio i ojačao svoj odjel za igre i izgradio tvornicu u gradu Uji, prefektura Kyoto (Japan).

1970

Tvrtka je primljena u trgovanje na prvom dijelu burze u Osaki. Završena je rekonstrukcija i proširenje glavnog ureda tvrtke. Tvrtka je počela prodavati igračke Beam Gun temeljene na optoelektronici: u Japanu je elektronička tehnologija korištena prvi put u industriji igara.

1973

Tvrtka je razvila igru ​​gađanja svjetlosnim oružjem u arkadnom stilu koja se natjecala s kuglanjem za titulu glavne zabave u Japanu.

1974

Nintendo je razvio sustav projekcije slike za arkadne strojeve koristeći 16 mm filmski projektor. Tvrtka je počela izvoziti takve automate na tržišta Amerike i Europe.

1975

U suradnji s tvrtkom Mitsubishi Electric, Nintendo je razvio sustav za igre za japansko tržište koristeći uređaj za elektroničko video snimanje (EVR).

1976

Uveden je poseban mikroprocesor za Nintendo sustav za igranje.

1977

Tvrtka je razvila sljedeće kućne video igre s Mitsubishi Electricom: TV Game 15 i TV Game 6.

1978

U ožujku je Nintendo izdao jednostavan stolni stroj za igranje, Computer Othello, s igrom temeljenom na Reversiju. Na ekranu su zelene, bijele i crne figure za igru ​​Reversi zamijenjene kvadratima, odnosno plusovima. Računalo Othello nije imalo joystick, a njime se upravljalo s deset tipki u boji za svakog igrača.

1979

Minoru Arakawa, zet predsjednika Nintenda Hiroshija Yamauchija, otvorio je ured Nintendo of America u New Yorku. Nintendo je otvorio odjel posvećen arkadnim igrama.

Povijest Nintenda na svjetskoj sceni od 1980. do 1990

1980

U New Yorku je osnovana podružnica Nintendo of America. Nintendo je na japanskom tržištu lansirao liniju proizvoda GAME & WATCH, prvu ručnu igricu s LCD zaslonom i mikroprocesorom.

Shigeru Miyamoto, umjetnik Nintenda, stvorio je igru ​​Donkey Kong. Glavni lik igra, izvorno nazvana Jumpman, je stolar koji spašava svoju djevojku Paulinu od ludog majmuna. Tijekom otvaranja glavnog ureda svog predstavništva u Americi od strane Nintenda, zbog sličnosti između Jumpmana i njihovog stanodavca Maria Segalija, lik je dobio novo ime - Mario.

1981

Nintendo je razvio i pustio igru ​​Donkey Kong na tržište arkadnih igara. Ovi automati su odmah postali jedni od najprodavanijih u industriji.

1983

Tvrtka je izgradila novu tvornicu u gradu Uji kako bi povećala proizvodni kapacitet i proširila poslovanje. U srpnju je Nintendo primljen u trgovanje na prvom dijelu Tokijske burze, nakon čega je započeo razvoj na konzoli za kućne videoigre Family Computer (Famicom) koristeći procesor i video kontroler treće strane.

1984

Nintendo je razvio i plasirao na tržište jedinstvenu, interaktivnu arkadnu video igru ​​s dva zaslona pod nazivom VS. Sustav. U isto vrijeme tvrtka je na japansko tržište lansirala gaming sustav Famicom koji je nakon početka globalne prodaje preimenovan u Nintendo Entertainment System (NES). Izvanredne igre razvijene su i objavljene jedna za drugom - od hitova kao što su Excitebike, Super Mario Bros. i Metroid, do The Legend of Zelda i Punch-Out! Jedan od njih, Super Mario Bros., brzo je osvojio cijeli svijet i postao apsolutni hit. Prema tadašnjim istraživanjima, djeca su Marija poznavala barem jednako dobro kao što su poznavala Mickeya Mousea i Bugs Bunnyja.

1986

U Europi je počela prodaja Nintendo Entertainment Systema koji je odmah postao bestseler i jedna od najpotrebnijih stvari u kući diljem kontinenta. Nintendo je razvio i lansirao Family Computer Disk Drive System u Japanu kako bi proširio mogućnosti Famicom konzole. Tvrtka je također započela široku instalaciju u Japanu posebnih strojeva za snimanje diskova koji vam omogućuju prepisivanje igara na diskete.

1987

Nintendo je bio domaćin turnira u golfu u Famicomu u Japanu kako bi testirao komunikaciju korištenjem javne telefonske mreže i posebnih diskovnih faks uređaja, te pomogao u izgradnji Famicomove mreže.

1988

Tvrtka je dizajnirala i napravila jedinstveni kontroler za NES, čineći konzolu dostupnom još većem broju ljubitelja Nintenda. Knjižnica NES igre porastao na 65 naslova, što je pomoglo privlačenju pozornosti starije publike na ovaj sustav.

1989

Game Boy, prvi prijenosni ručni sustav za igranje s izmjenjivim igraćim ulošcima, predstavljen je u Japanu zajedno s Tetrisom.

1990

Japan je ušao na 16-bitno tržište izlaskom Super Famicom konzole. Sustav Game Boy pušten je na europsko tržište i zapravo je započeo svjetski trijumf ručnog sustava Nintendo.

U lipnju je osnovana podružnica, Nintendo of Europe, sa sjedištem u Grossostheimu u Njemačkoj.

Povijest Nintenda na globalnoj sceni od 1991. do danas

1992

U lipnju je Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) krenuo u prodaju u Europi. U svijetu je prodano preko 46 milijuna primjeraka ove konzole. U Japanu su u prodaji Super NES Super Scope light gun i Super NES Mouse u paketu s Mario Paint. Dugo iščekivani nastavak serijala Zelda, The Legend of Zelda: Link to the Past, također je objavljen na Super NES-u.

1993

Najavljen je Super FX čip, tehnološki napredak za kućne sustave igranja. U travnju je objavljena prva igra koja koristi Super FX čip, Star Wing.

Nintendo iz Nizozemske osnovan je za pripremu i distribuciju Nintendovih proizvoda u Nizozemskoj umjesto Bandaija. Druge podružnice također su osnovane u Francuskoj, Velikoj Britaniji, Španjolskoj, Belgiji i Australiji.

1994

Počela je prodaja posebnog uređaja Super Game Boy, koji proširuje ponudu igara za Super NES. Nintendo je odigrao ključnu ulogu u razvoju i implementaciji sustava ocjenjivanja za industriju igara u Sjedinjenim Državama. U godini se također pojavila igra koja je postavila novi standard u umjetnosti igara sa svojom vlasničkom grafičkom tehnologijom Advanced Computer Modeling (ACM). Ta je igra bila Donkey Kong Country, koja je osvojila police trgovina tijekom blagdanske sezone u SAD-u.

Pokrenut je sustav Nintendo Gateway koji je omogućio uvođenje Super Nintendo konzola sa određene igre SNES u zrakoplovima civilnog zrakoplovstva za zabavu putnika u zrakoplovu.

1995

Nakon uspjeha Donkey Kong Countrya, Donkey Kong Land, razvijen s ACM grafikom, predstavljen je sustavu Game Boy. S ovim dodatkom liniji sustava Game Boy, Nintendo je također predstavio "Play It Loud!" Game Boy sustavi s različitim bojama kućišta. ACM-grafika pojavila se u novom projektu za Super NES - razornoj arkadnoj igri Killer Instinct. U Japanu je počeo s prodajom Nintendov novi adapter SatellaView za Super Famicom, omogućujući sustavu primanje digitalnih satelitskih podataka. U isto vrijeme Nintendo je predstavio 32-bitni sustav Virtual Boy koji simulira virtualnu stvarnost.

Nintendo je poboljšao kvalitetu ACM grafike za nadolazeću igru ​​"Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" i izdao igre "Cruis" n USA "i" Killer Instinct "za arkade.

Nintendo je izdao svoju milijardu kasetu za igru.

1996

Dana 23. lipnja počela je prodaja Nintenda 64 u Japanu. Tisuće su stajale u redu od onih koji su željeli biti prvi nevjerojatni svjetovi novi 64-bitni sustav kućnog igranja. Prvog dana prodaje prodano je više od 500.000 primjeraka sustava. Početkom rujna lansiran je još jedan Nintendo sustav, Game Boy Pocket, elegantnija, 30% manja verzija najpopularnije ručne konzole na svijetu.

Mnogi su Super Mario 64 prozvali "najvećom video igricom svih vremena". U međuvremenu, treća igra u seriji Donkey Kong, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", objavljena je za Super NES. Pokémon, novi fenomen igrica Game Boya, objavljen je u Japanu 26. veljače.

1997

Ožujak je obilježio početak prodaje konzole Nintendo 64 u Europi, s 2,3 milijuna prodanih primjeraka u godinu dana. Nintendo je široj javnosti pokazao vibracijski uložak, omogućujući igračima da iskuse realistične vibracije i povratne informacije o onome što se događa u igri.

1998

Nintendo je predstavio Game Boy Color i nove inovativne Game Boy Camera and Printer uređaje, oživljavajući najdugovječniji hit u povijesti interaktivne zabave. Game Boy Color sustavi predstavljeni su u dvije nove opcije boja, magenta i transparentno magenta.

Željno iščekivani nastavak sage o Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sada je u prodaji, postavljajući nove standarde žanra i rušeći tadašnje rekorde prednarudžbi.

1999

Nintendo je 8. listopada pustio igru ​​Pokémon na europsko tržište. Nintendo je proširio svoju biblioteku kvalitetnog softvera inovacijama kao što su Pokémon Snap i Pokémon Pinball, potonji s ugrađenom vibracijom. Počela je prodaja sljedećih hitova: Mario Golf, Donkey Kong 64 i Perfect Dark. Također tijekom ljeta, Game Boy Color linija je nadopunjena novim opcijama boja: crvena, zelena, žuta i plava.

Nintendo je otkrio prve detalje novog sustava baziranog na IBM Gekko procesoru i Matsushitinoj (Panasonic) jedinstvenoj DVD tehnologiji.

2000

Nintendo Game Boy postao je najprodavanija konzola svih vremena, premašivši prekretnicu od 100 milijuna prodanih jedinica. U međuvremenu, brend Pokémon nastavio je svoj fenomenalni pohod svijetom, a Nintendo je proslavio ovaj uspjeh posebnim ograničenim izdanjem konzole Pikachu Nintendo 64. Knjižnica klasičnih igara N64 nadopunjena je hitovima poput "The Legend of Zelda: Majora" s maskom", "Ridge Racer 64" i Mario Tennis.

Nintendo iz Nizozemske dobio je odgovornost za belgijsko i nizozemsko tržište i preimenovan je u Nintendo Benelux. U međuvremenu, sjedište Nintenda premješteno je u područje Minami u Kyotu, Japan.

2001

U siječnju je Nintendo osnovan u Ujedinjenom Kraljevstvu (Nintendo UK) s novim uredom u Sloughu, Berkshire. Dana 6. travnja 2001., Pokémon Gold i Pokémon Silver za Game Boy Color lansirani su istovremeno i bili su uspješni. Pokémon Gold i Pokémon Silver prodane su u više od milijun primjeraka u prvom tjednu, što ih čini najprodavanijim igrama u Europi. Game Boy Advance je objavljen 21. ožujka u Japanu, 11. lipnja u SAD-u i 22. lipnja u cijeloj Europi. U prvom tjednu u Europi prodano je 500.000 primjeraka konzole – to je bio apsolutni rekord u prodaji svih vremena. Uspjeh lansiranja Game Boy Advancea na tržište potaknut je uspjehom istovremenog izdavanja favorita kao što su "Super Mario Advance" i "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube je pušten na tržište 14. rujna 2001. u Japanu i 18. studenog 2001. u Americi. Do prosinca je isporučeno ukupno 2,7 milijuna primjeraka, od čega je 95% rasprodano. Zahvaljujući uspješnoj prodaji Luigi's Mansion i Super Smash Bros. Melee" oba su postala vodeći brendovi za konzolu.

Dana 1. prosinca, Game Boy Advance e-Reader lansiran je u Japanu, otvarajući nove aspekte ručnog igranja. Različite informacije o igrama zapisane na karticu e-čitača mogu se čitati pomoću e-čitača i prenijeti na konzolu Game Boy Advance.

2002

2. siječnja otvoreno je Nintendovo predstavništvo u Italiji (Nintendo Italia) s uredom u Milanu. Game Boy Advance sada je dostupan u dva nova izdanja, Black i Platinum, i sada je premašio 5 milijuna prodanih jedinica diljem Europe. Dana 15. ožujka najmanja konzola na svijetu, Pokémon mini, i četiri igre za nju, uključujući Pokémon mini Party i Pokémon mini Pinball, krenule su u prodaju diljem Europe.

22. veljače Nintendo, Sega i Namco najavili su zajednički razvoj TRIFORCE 3D računalne grafičke kartice za sljedeću generaciju arkadnih strojeva. Konzola Nintendo GameCube 3. svibnja počela se prodavati u Europi u milijunskoj nakladi i preporučenoj maloprodajnoj cijeni od 199 eura, kao i dvadeset novih igara za nju. Od tada mu se na policama pridružila nova uzbudljiva avantura Super Mario Sunshine, revolucionarni bežični kontroler Nintendo WaveBird i više od stotinu naslova u raznim žanrovima.

Krajem svibnja, nakon 52 godine u Nintendu, predsjednik Hiroshi Yamauchi najavio je ostavku i imenovao Satoru Iwatu za svog nasljednika. Do kraja 2002. Game Boy Advance je prodan u preko 25 milijuna primjeraka diljem svijeta.

2003

U ožujku, nakon uspjeha Game Boy Advancea, The sustav igre Boy Advance SP, koji se od svog prethodnika razlikovao po udobnom dizajnu na preklop. Novi sustav također je postao vrlo uspješan.

U ožujku je također izašao zapanjujući Metroid Prime, koji su fanovi i kritičari nazvali jednim od najbolje igrice za Nintendo GameCube. Proslava prvog rođendana Nintendo GameCubea obilježila je izlazak u svibnju željno iščekivane igre The Legend of Zelda: The Wind Waker, dovodeći jednu od najpoznatijih Nintendovih marki u novi sustav u zapanjujućoj ručno crtanoj grafici.

U lipnju je objavljen dodatak Game Boy Player za Nintendo GameCube, koji vam omogućuje da uživate u igrama Game Boy i Game Boy Advance na TV ekranu. Također u lipnju, objavljeni su Pokémon Ruby i Sapphire, a fenomen Pokémona se prvi put pojavio na Game Boy Advanceu.

U listopadu se vratio voljeni brend u obliku "Mario Kart: Double Dash!!" za Nintendo GameCube.

2004

U siječnju je svijet svjedočio najavi Nintendovog "misterioznog sustava": ručne konzole s dva zaslona i tehnologijom zaslona osjetljivog na dodir, Nintendo DS.

Pokémon FireRed i LeafGreen objavljeni su na Game Boy Advanceu jesen, nastavljajući uspjeh fenomena Pokémona.

Razna posebna izdanja Game Boy Advance također su izdana diljem Europe 2004.: Tribal Edition (lipanj), Classic NES Edition (srpanj), Limited Pink Edition (listopad), Zelda Limited Edition (studeni) i Mario Limited Edition (studeni) .

Krajem godine konzola Nintendo DS uspješno je lansirana u SAD-u i Japanu. Novi sustav dvostrukog zaslona također je imao podršku za bežično umrežavanje, tehnologiju zaslona osjetljivog na dodir i kompatibilnost s prethodnim igrama Game Boy Advance.

2005

Dana 11. ožujka konzola Nintendo DS puštena je na europsko tržište, odmah prepoznata kao uspješna. Do lipnja je u Europi prodano više od milijun primjeraka ovog sustava.

U međuvremenu, Nintendo je predstavio Game Boy Micro. Izuzetno moderan Game Boy Micro se može pohvaliti LCD zaslonom s pozadinskim osvjetljenjem, dok je dimenzija samo 10 cm x 5 cm.

2006

Godine 2006. Nintendo DS se popeo na vrh svijeta igara kao najpopularnija ručna konzola zahvaljujući jedinstvene igre da se svidjelo svima. Zahvaljujući igračima iz cijele Europe, Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros i Metroid Prime: Hunters postali su bestseleri.

S pojavom Nintendogsa, predstavljen je novi brend igara "Touch! Generations", pod kojim su predstavljene mnoge igre s inovativnim načinom igranja i kontrolama. Jednu od najpopularnijih igara iz serijala "Dodir! Generacije" - "Dr Kawashima's Brain Training" - zavoljeli su čak i ljudi koji nikada prije nisu igrali.

U lipnju je redizajnirani Nintendo DS ponovno objavljen kao Nintendo DS Lite, s aerodinamičnim oblikom i svjetlijim zaslonima.

Ova je godina kulminirala puštanjem Wii konzole na tržište. Sa svojim inovativnim sustavom upravljanja, novu kućnu konzolu su cijenili i obožavatelji Nintenda i ljudi koji inače ne igraju video igre. Uspjeh ove konzole potakle su igre kao što su Wii Sports i najnoviji dio serije Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Čak i prije izlaska Wii konzole, predsjednik Nintenda Satoru Iwata održao je niz internih sastanaka sa zaposlenicima Nintenda i vanjskim programerima, rasvjetljavajući što se događa iza kulisa tvrtke i proces donošenja novih uređaja i softvera u Trgovina. Serija intervjua "Iwata pita" također će se nastaviti u nadolazećim godinama, redovito otkrivajući unutrašnjost tvrtke kako u prošlosti tako iu sadašnjosti.

2007

S izlaskom Wii konzole krajem 2006. godine, pozornica je bila postavljena za 2007. godinu da vidimo brojne igre koje iskorištavaju jedinstvene prednosti sustava, a vrata su širom otvorena potpuno novoj igračkoj publici.

Igre kao što su "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" i "Big Brain Academy" za Wii ponudile su iskustvo zabave za svakoga, bez obzira na prethodno iskustvo. iskustvo igranja, i "Super Mario Galaxy" i "Metroid Prime 3: Corruption" oživjeli su legendarne Nintendo igračke marke s jedinstvenim novim iskustvima koja samo Wii može ponuditi.

U rujnu su ljubitelji klasičnih igara imali priliku sudjelovati u proslavi prvog Hanabi festivala (Hanabi Festival) na virtualnoj konzoli. Milijuni europskih Wii igrača na festivalu su prvi put vidjeli igre kao što su Super Mario Bros.: The Lost Levels i druge klasike koji nikada prije nisu viđeni u Europi.

U studenom je na Wiiju pokrenut Mii Contest Channel, gdje igrači mogu koristiti kreirane Mii likove u tematskim natjecanjima. Ovaj kanal nastavlja tradiciju pružanja igračima alata za izražavanje njihove kreativnosti i neprimjetan prijelaz iz pasivne igre u aktivno sudjelovanje u stvaranju Nintendovih proizvoda.

Igre za Nintendo DS, "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes", kao i "More Brain Training from Dr Kawashima", proširile su seriju "Touch! Generations" i nastavile privlačiti nove korisnike. Još jedna prekretnica bilo je izdanje novog naslova Legend of Zelda, Phantom Hourglass, koji je igračima dao kontrolu nad svim istraživanjem i akcijom na zaslonu osjetljivom na dodir Nintendo DS.

Dana 6. prosinca pokrenuta je redizajnirana Nintendova web stranica u Europi. Ostavljajući iza sebe ljubičaste nijanse Nintendo GameCube i Game Boy Advance, nova web stranica ima za cilj donijeti izgled i dojam Nintendo DS i Wii na webu.

Također u prosincu, gotovo istodobno s izlaskom Wii Zapper light gun-a, objavljen je "Link's Crossbow Training", proširujući načine na koje možete komunicirati s Wii-em i završava godinu koja je svjedočila prvom izlaganju velike nove publike igrama na sustavima Nintendo.

2008

U 2008. godini objavljene su mnoge igre koje su se brzo zaljubile u širu javnost. Uspjeh se temeljio na privlačenju sve većeg broja igrača koji su se prvi put upoznali sa svijetom igara putem konzola Wii i Nintendo DS; dok je tvrtka i dalje pokušavala uzeti u obzir interese dugogodišnjih obožavatelja Nintenda.

U travnju su Wii Fit i Wii Balance Board osvojili police u Europi, donoseći kućnu zabavu i kontrolu fitnessa svakom članu obitelji. Objavljeno kasnije ove godine igra mario Kart Wii i dodatak Wii Wheel okupljaju igrače svih dobi i sposobnosti u klasičnom Mario Kart igranju za početnike i stručnjake.

Nastavljajući nedavne trendove na Nintendo DS-u, objavljene su igre "Professor Kageyama's Maths Training" i "Cooking Guide: Can't resolve what to eat?", koje su još jednom proširile opseg mogućih primjena sustava za igranje, pretvarajući izračune u zabavna zabava i pružanje pomoći korisnicima u kuhinji, a dolaskom igre "Profesor Layton i Curious Village" ne samo mladi, već i odrasli igrači će zbunjeno češkati glave i tražiti rješenja matematičkih zagonetki.

U svibnju je pokrenuta WiiWare usluga preuzimanja igara, koja vlasnicima Wiija nudi pristup nizu novih i pristupačnih naslova igara koje se mogu kupiti putem Wii Shop Channela iz udobnosti njihovih domova. Također je lansirana još jedna nova usluga, Nintendo Channel za Wii, putem koje korisnici mogu dobiti informacije, vijesti i najnovije intervjue o nadolazećim igrama.

U lipnju je Južna Afrika dodana na popis dostupnih zemalja na web stranici Nintendo of Europe.

Do kraja godine objavljene su još dvije očekivane Wii igre. U debitantskom projektu Shigerua Miyamota u tom žanru glazbene igre, Wii Music, cijele bi se obitelji mogle okupiti i slobodno eksperimentirati sa sviranjem najrazličitijih glazbenih instrumenata. Kraj godine je kulminirao izdavanjem igre Animal Crossing: Let’s Go to the City s podrškom za dodatak Wii Speak. Koristeći internetsku vezu i posjećujući gradove jedni drugima u igrici, korisnici mogu međusobno komunicirati kao da su u istoj prostoriji.

2009

U ožujku 2009. Nintendo Iberica S.A. otvorio podružnicu u Lisabonu za pružanje marketinških i prodajnih usluga za Nintendo proizvode u Portugalu. Istog mjeseca Nintendo je objavio da je premašio 100-milijuntu svjetsku prodaju sustava Nintendo DS.

Mjesec dana kasnije, linija Nintendo DS je nadopunjena: konzola Nintendo DSi pojavila se na europskom tržištu. Novi ručni sustav može se pohvaliti poboljšanom kamerom i audio mogućnostima koje podižu iskustvo igranja na nova razina. Novost je postala neizostavan uređaj za one koji su ikada probali DS.

Još jedna velika inovacija bilo je uvođenje Nintendo DSiWarea, koji je igračima dao mogućnost preuzimanja igara i aplikacija iz stalno rastuće biblioteke kako bi svom ručnom uređaju dali osobniji pečat. U prodaji su zabavni naslovi koji igračima daju priliku izraziti svoju kreativnost: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again omogućuje igračima stvaranje i dijeljenje vlastitih razina, a besplatan Flipnote Studio omogućuje cijeloj zajednici nadobudnih animatora da podijeliti svoje crteže s ostatkom svijeta.

U 2009. također su izašli dugo očekivani Pokémon Platinum Version i projekti "Profesor Layton i Pandorina kutija"; Istodobno, fenomen fizički aktivnog igranja zavladao je Nintendo DS konzolom izlaskom igrice „Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?“ i hodanjem u obliku interaktivne igre.

Stvarno vruća igra, Wii Sports Resort, objavljena je ovog ljeta, zajedno s dodatkom Wii MotionPlus za točnije praćenje pokreta. U Sunny Wuhu Island Resortu igrači mogu najviše uživati različiti tipovi aktivnosti u slobodno vrijeme, od mačevanja do streličarstva, s novim Wii MotionPlus kontrolerom. Kasnije ove godine igra je postala dio ograničenog izdanja Wii Sports Resort Pak, koje dolazi s elegantnom crnom verzijom Wii konzole.

Wii Fit se vratio na tržište u novom obliku - Wii Fit Plus nudi još više načina za kontrolu kondicije svakog člana obitelji. Dodan mu je alat koji vam omogućuje mjerenje kalorija, kao i funkciju sastavljanja pojedinačnih treninga. Na ovaj način, nova verzija Popularni program daje još više pogodnosti i mogućnosti za kontrolu vašeg fizičkog oblika.

U studenom je izašao dugo očekivani novi Super Mario Bros. Wii, s do 4 igrača koji sada mogu po prvi put sudjelovati u Mariovim avanturama: na primjer, iskusni igrači pomažu početnicima u jurišu na dvorac Bowser; Kao rezultat toga, gaming publika se širi zahvaljujući novim igračima, a igranje nije ništa manje zanimljivo dugogodišnjim obožavateljima Marija. Također, ovaj je dio po prvi put uveo značajku Super Guide, dopuštajući igračima da traže od Luigija da dovrši tešku razinu umjesto njih, što će pomoći pridošlicama da ne zaglave u nekom trenutku prije kraja igre.

2010

U siječnju je Nintendo najavio da će djelovati kao distributer igre. Lovac na čudovišta Tri za Wii u Europi kroz program podrške treće strane. Ovako je japanski fenomen videoigara s besplatnim mrežnim načinom rada i potpunom podrškom za Wii Speak debitirao na Nintendo sustavima.

U veljači je izašlo ograničeno izdanje ružičastog Nintendo Dsi sustava koji je došao sa Style Boutiqueom, igrom iz 2009. u kojoj morate upravljati vlastitom modnom trgovinom.

Nintendo DS linija ručnih sustava za igre proširena je u ožujku uvođenjem Nintendo DSi XL u Europi. Uz sve značajke izvornog Nintendo DSi, novi Nintendo DSi XL se može pohvaliti većim zaslonima s boljim kutovima gledanja, poboljšanom i udobnijom olovkom te predinstaliranim Nintendo DSiWare igrama i aplikacijama.

Istog mjeseca, Pokémon HeartGold Version i Pokémon SoulSilver Versio stigli su na police trgovina, a WarioWare: Do It Yourself objavljen je na sustavima obitelji Nintendo DS u travnju.

U ljeto su igrači bili zadovoljni izdanjem Super Mario Galaxy 2 na Wii. Nastavak Super Mario Galaxy iz 2007. uključivao je nova pojačanja, lude gravitacijske avanture i Yoshijev povratak. U kolovozu je Nintendo svom portfelju dodao Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Zahvaljujući zaslonu osjetljivom na dodir Nintendo DS, svaki korisnik može naučiti crtati impresivne slike. Kultni Nintendov junak vraća se na Wii s METROID: Other M, koji je u Europi objavljen u rujnu.

Također u rujnu, Nintendo je započeo proslavu 25. rođendana glavnog ikone igara— Mario. Prije točno četvrt stoljeća u Japanu je objavljen Super Mario Bros. Izdanje nekoliko ograničenih izdanja konzola i sustava za igranje tempirano je da se podudara s ovim datumom.

Proslava je završena izlaskom Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition na Wii u prosincu. Na policama, Mariu se pridružio njegov dugogodišnji rival s izdanjem Donkey Kong Country Returns na Wii.

2011

Početkom 2011. godine predstavljen je sustav Nintendo 3DS koji omogućuje gledanje sadržaja u stereoskopskom 3D obliku bez posebnih naočala. Istovremeno sa sustavom izdana je cijela linija igara, koja je uključivala igre Pilotwings Resort i nintendogs + cats koje je razvio Nintendo. U svibnju je katalog igara nadopunjen Steel Diverom i Dead or Alive Dimensions, koje je u Europi distribuirao Nintendo. Ni vlasnici Wiija nisu zaboravljeni, s Mario Sports Mixom i Kirby's Epic Yarn objavljenim u veljači.

Nintendo je nastavio širiti svoju biblioteku Nintendo 3DS igara, s pokretanjem Nintendo eShopa u lipnju koji korisnicima daje pristup ekskluzivnim Nintendo 3DS naslovima, klasičnim naslovima na Virtualnoj konzoli i više od 1000 DSiWare igara. Istog mjeseca vlasnici Nintenda 3DS dobili su novi pogled na klasik s The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, koji se može pohvaliti poboljšanom grafikom i novim značajkama, uključujući kontrole pokreta.

U kolovozu je vlasnike Wiija čekala jedna od najboljih igara za ovu konzolu - Xenoblade Chronicles. Ovaj kolosalni RPG imao je inovativni sustav borbe, jedinstveni likovi i bogat svijet igre. Vlasnici Nintendo DS-a mogli bi se upustiti u vlastitu jedinstvenu avanturu s Inazuma Eleven, igrom koja kombinira nogomet i RPG elemente. Igru je kreirao studio LEVEL-5 koji razvija igre iz serijala Professor Layton.

Tijekom 2011. godine Nintendo je održao razne događaje kako bi proslavio 25. godišnjicu serije The Legend of Zelda. Dostupno besplatno na ograničeno vrijeme u rujnu Igra Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWareu, a kasnije i poseban simfonijski koncert, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, održan je u Londonu. Svečanosti su kulminirale izdavanjem igre The Legend of Zelda: Skyward Sword za Wii u studenom, kao i izdavanjem posebnih Wii Plus daljinskih upravljača zlatne boje.

U studenom i prosincu bilo je mnoštvo igara za sve ukuse: Mario je istraživao nove svjetove na Nintendo 3DS u igri SUPER MARIO 3D LAND i okušao se u utrkivanju u igri Mario Kart 7. Raznovrsno i inovativno igranje čekalo je igrače u igrama Professor Layton and the Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii i Pullblox.

2012

2012. bila je važna prekretnica za Nintendo. Ove godine izašla je nova kućna konzola, Wii U, kao i novi ručni sustav za igranje, Nintendo 3DS XL.

Epski RPG Zadnji Priča kreatora Final Fantasyja izašla je na Wii u veljači. Također ovog mjeseca održan je prvi europski Nintendo Direct, gdje je Nintendo sa svojim fanovima podijelio najnovije vijesti. U ožujku su vlasnici Wiija uživali u igri Mario Party 9 i PokePark 2: Wonders Beyond, i Kid Icarus: Uprising, prva igra u seriji Kid Icarus u više od 20 godina, objavljena je na Nintendo 3DS.

U srpnju je predstavljen novi Nintendo 3DS XL sustav za igranje, koji sadrži najveće zaslone ikada viđene na Nintendovom ručnom sustavu. U ljeto je objavljen niz projekata igara: glazbena ritam igra Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii, strategija Pokémon osvajanje i Nova umjetnička akademija, koja je nastavila podučavati igrače likovnoj umjetnosti. Izdano u kolovozu igra Novo Super Mario Bros. 2, u kojoj se od igrača tražilo da skupe cijeli milijun zlatnika.

U listopadu su tako popularni projekti za Nintendo DS kao Pokémon bijela verzija 2 i Pokémon crna verzija 2, a nagrađivani profesor slagalica vraća se s Profesorom Laytonom i čudesnom maskom na Nintendo 3DS.

Studeni je obilježio lansiranje nove Nintendove kućne konzole, Wii U. Ovo je prva Nintendova konzola koja podržava grafiku visoka rezolucija, pohvalio se i dodatnim ekranom ugrađenim u Wii U GamePad kontroler, koji je otvorio nove mogućnosti igranja i interakcije s igricama. Brojne igre visokog profila pripremljene su za lansiranje Wii U-a, poput New Super Mario Bros. U i Nintendo Land, gdje se prijatelji i obitelj mogu igrati jedni s drugima na nove načine.

2013

U 2013. Nintendo je nastavio izdavati inovativne igre za Nintendo 3DS i Wii U.

U ožujku, u sklopu Godine Luigija, kada smo slavili 30. rođendan Mariovog malog brata, Luigi's Mansion 2, nastavak originalne igre za Nintendo GameCube, objavljen je za Nintendo 3DS.

Suradnja između Nintenda i TT Games rezultirala je s dva ekskluzivna LEGO naslova: LEGO® CITY Undercover na Wii U i njegovom prethodniku LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening stigao je na Nintendo 3DS u travnju. U svibnju je Donkey Kong došao na prijenosni sustav s Donkey Kong Country Returns 3D, a Mario i Donkey Kong: Minis on the Move pojavili su se na Nintendo eShopu.

U lipnju je na Nintendo 3DS izdana igra Animal Crossing: New Leaf u kojoj igrači mogu postati gradonačelnik vlastitog grada punog smiješnih životinja. Luigijeva godina je uzela maha, a Mario & Luigi: Dream Team Bros. objavljen je u srpnju. na Nintendo 3DS i New Super Luigi U na Wii U. Istog mjeseca, dugo očekivani Pikmin 3, prva potpuno originalna strateška igra u seriji nakon gotovo desetljeća, također je stigao na Wii U.

U kolovozu je Nintendo u suradnji s PlatinumGames Inc. izdao je akcijsku igru ​​The Wonderful 101 na Wii U. Listopad je igračima donio novu interpretaciju Nintendo GameCube klasika iz 2003. izdanjem The Legend of Zelda: The Wind Waker HD remasterirane u grafici visoke razlučivosti na Wii U. Uslijedili su ekskluzivni projekti iz serijala Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U i Nintendo 3DS, au listopadu je objavljen Wii Party U.

Sustav Nintendo 2DS, koji može igrati sve Nintendo 3DS igre u 2D, predstavljen je u listopadu. Izlazak novog sustava popraćen je izlaskom igara Pokémon X i Pokémon Y, u kojem su igrače čekale nove tajne i misterije u nevjerojatnoj regiji Kalos.

U studenom je na Wii U objavljena prva Mario platformska igra visoke razlučivosti za više igrača, SUPER MARIO 3D WORLD. Stigao je i trio sportskih igara za održavanje forme tijekom hladnih zimskih mjeseci: Mario i Sonic na Olimpijskom zimske igre 2014. u Sočiju, Wii Fit U i Wii Sports Club.

Godina je dobro završila i za Nintendo 3DS. U studenom je izdana The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, a Nintendo je dodao kućnu verziju Nintendo 3DS Guide: Louvre na Nintendo eShop. I završio godinu s novom igrom za igranje uloga od Square Enix za Nintendo 3DS pod imenom Bravely Default.

2014

Nintendo je nastavio oduševljavati igrače jedinstvenim projektima u 2014., izdajući uzbudljive igre za svačiji ukus.

U siječnju je Mario Party: Island Tour, mobilna party igra, objavljena na Nintendo 3DS. U veljači je igrače čekao cijeli vodopad novih proizvoda iz Nintenda: podvodna strategija Steel Diver: Sub Wars, nogometna akcijska igra Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! i Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

U prvoj polovici godine sve više legendarnih Nintendovih likova pojavilo se na Nintendo 3DS. Za ovaj sustav izdane su sljedeće igre: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe i Kid Icarus: Uprising.

U svibnju je izašla dugoočekivana igra Mario Kart 8 za Wii U. Popularna trkaća serija po prvi se put mogla pohvaliti grafikom visoke razlučivosti i dobila zaslužene pohvale kritičara. Više od 1,2 milijuna primjeraka igre prodano je prvog vikenda.

Pullblox World, igra puna zagonetki za Wii U, objavljena je ovog ljeta. A Nintendo 3DS igrači dobili su priliku družiti se i biti kreativni uz Tomodachi Life, Chibi-Robo! Idemo Foto! i Pokémon Art Academy.

U rujnu su Wii U igrači upali u epske bitke s Likovi Legenda o Zeldi u Hyrule Warriors. A u listopadu je Bayonetta 2 objavljena ekskluzivno za Wii U, oduševivši sve svojom nevjerojatnom dinamičnosti.

Vlasnici Nintenda 3DS u međuvremenu su bili uronjeni u fantastične avanture u igranju uloga Fantasy igraŽivot od LEVEL-5, istraživao nove svjetove u Disneyjevom čarobnom svijetu i postavljao rekorde u Super Smash Bros. za Nintendo 3DS, prvu prijenosnu verziju omiljene borbene igre.

U studenom su klasične avanture dobile novu inkarnaciju u igrama Pokémon Omega Ruby i Pokémon Alpha Sapphire za Nintendo 3DS. U međuvremenu, Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 dodatak i dugo očekivani Super Smash Bros. jer Wii U je zaokupio igrače tijekom dugih zimskih mjeseci.

Čak su i znatiželjni mali Pikmini dobili svoj dio slave pojavljivanjem u seriji PIKMIN Short Movies. Tri kratka animirana filma pojavila su se na Nintendo eShopu u HD-u na Wii U i u 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo je 2014. završio izdavanjem novog amiiba legendarnih likova kao što su Mario, Link, Donkey Kong i Samus. Ove interaktivne figure, a kasnije i kartice, kompatibilne su s odabranim igrama i sadrže Nintendove najbolje i najomiljenije svjetove i likove.

2015

U 2015. Nintendo je nastavio oduševljavati i iznenađivati ​​obožavatelje moćnom linijom koja kombinira oboje svježe igrice, te nastavci poznatih franšiza.

Nintendova najpoznatija serija igara bila je u središtu pozornosti cijele godine. Godine 2015. Super Mario Bros. napunio 30 godina. Nintendo je pokrenuo kampanju Let's Super Mario kako bi proslavio godišnjicu igre tražeći od obožavatelja da pošalju svoje Mario video zapise.

U siječnju je izašao Captain Toad: Treasure Tracker za Wii U, u kojem je Toad po prvi put postao protagonist. U veljači su Nintendo 3DS obitelji dodana dva sustava: Novi Nintendo 3DS i Novi Nintendo 3DS XL. Svaki je uveo niz poboljšanja. Pojava novih prijenosnih sustava popraćena je izlaskom Monster Hunter 4 Ultimate i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - potpuno ažurirana verzija omiljena igra iz Nintendo 64 ere.

U ožujku je objavljen Mario Party 10 koji je sa sobom donio prvi val amiibo figurica iz kolekcije Super Mario. U travnju su igrači mogli uroniti u masivni svijet Xenoblade Chronicles 3D RPG na ručnim sustavima zahvaljujući poboljšanoj procesorskoj snazi ​​New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL.

U svibnju su Wii U korisnici donijeli boju natrag u Dreamland u Kirby and the Rainbow Paintbrush, prije nego su prolili tintu i zauzeli teritorij u živopisnoj novoj pucačini Splatoon. Svježi pogled na online pucačine za više igrača pomogao je igri da postane hit, prodavši se u milijun primjeraka u prvom mjesecu.

Ljeto je za Nintendo počelo izdavanjem preslatke Wii U igre Yoshi’s Woolly World, koja je došla s tri slatka pletena Yoshi amiiba.

U rujnu je Tatsumi Kimishima preuzeo mjesto predsjednika Nintendo Co., Ltd.

U isto vrijeme, obožavatelji Marija mogli su stvarati i dijeliti svoje razine iz snova sa Super Mario Makerom za Wii U. Do kraja mjeseca, prodaja je dosegla milijun primjeraka diljem svijeta.

U listopadu su igrači dobili dvije svježe igre temeljene na klasičnoj seriji za Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer avantura Legend of Zelda: Tri Force Heroes i Animal Crossing: Happy Home Designer, koji je pokrenuo prvu seriju amiibo karata Animal Crossing.

U studenom se pojavilo nekoliko Wii U igara za više igrača: Mario Tennis: Ultra Smash i Animal Crossing: amiibo Festival. Vlasnici Nintendo 3DS čekaju avanturu s Chibi-Robom! Zip Lash i dobijte priliku postati modne zvijezde uz Nintendo darove: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Godina je završila izdavanjem dviju masivnih avanturističkih igara uloga. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. je zabavna, uvrnuta avantura za vlasnike Nintendo 3DS, dok Wii U igrači mogu istražiti golemi otvoreni svijet Xenoblade Chronicles X.